作者 主题: 如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?  (阅读 8194 次)

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线上 Warm-nest湖怪

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如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?
« 于: 2014-09-18, 周四 01:48:32 »
在下dm经验十分浅薄,最近带了一个团,在城镇中感觉还好。
但是下到地城之后跑了一次之后感觉进程突然慢了几倍。。!

嘛。。因为这次是一级团并且pc们全部都是施法者,有些捉襟见肘。
加上我放了两波怪物数量有些多才导致这个问题出现,应该属于设计不合理。

由于智力点数不够。。。所以想要咨询一下各位做参考,都有什么方法让整个探索有趣起来呢?(dm问题是发在这里吧。。?)
有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

离线 阿诺

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Re: 如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?
« 回帖 #1 于: 2014-09-18, 周四 02:23:22 »
一是战斗之外的设计,比如场景描述、碎纸片串起来的线索、机关解谜等;看一些纯踢门的免费模组可以有样学样

二是战斗本身的设计趣味性,可以看这个帖
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54421.0
骑乘技能 E-->D

离线 jimraynor

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Re: 如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?
« 回帖 #2 于: 2014-09-18, 周四 07:22:36 »
hmmm,不如仔细说说“进程突然慢了好几倍”具体是个什么症状?游戏内时间层面的进展缓慢(每次打完出去睡8小时再来)还是游戏外时间层面的进展缓慢(每次团只能探索一个屋子/洞)?战斗拖的太长?战斗外的份额太少?pc对战斗没有兴趣?pc对战斗外的部分没有兴趣?
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?
« 回帖 #3 于: 2014-09-18, 周四 08:22:28 »
想要有趣并不是太难,但要先确定你的团背景适合哪种“有趣”
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

线上 Warm-nest湖怪

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Re: 如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?
« 回帖 #4 于: 2014-09-18, 周四 12:15:40 »
非常感谢诸位的启发和支撑。
感谢二楼所提供的战斗设计,对于没有多少设计经验的白班新来说很有支撑意义。(模仿是学习的第一步!)
三楼同学让我仔细思考了一下症结所在。。捋了一下思路,我觉得最问题虽然有些多,但主要是我没有把剧本和战斗结合得很好才导致了这个问题。在主线没有展开的情况下安排了太多无谓的战斗。节奏把握得非常之差。。举个例子就是“我为什么要战斗呢?”。虽然有提供一些宝藏和小谜题但仍觉得不够的感觉吧,但这些不足以弥补这个失误。
现在我决定加快进度,删减无谓的战斗。根据四楼所说,要充分发挥自己团的风格的话,果然还是要尽快展开剧情。
下一次团的设计将会按照这个思路来改进,应该能比之前好上不少。总之每次能进步一点就行。。再次感谢w
有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

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Re: 如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?
« 回帖 #5 于: 2014-09-18, 周四 15:44:16 »
在地城中丢出一只萌妹,PC就会觉得有意思了!
* 四月 提出了具有建设性的意见
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?
« 回帖 #6 于: 2014-09-18, 周四 16:14:54 »
在地城中丢出一只萌妹,PC就会觉得有意思了!
* 四月 提出了具有建设性的意见
胡说,明明是丢出一只巨乳卓尔!
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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Re: 如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?
« 回帖 #7 于: 2014-09-18, 周四 16:21:24 »
小丁你说这话就不怕你家法神吃醋吗
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
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Re: 如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?
« 回帖 #8 于: 2014-09-18, 周四 20:04:07 »
關於怎樣設計地城,樓主可以看看這個

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=741.msg7590#msg7590

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Re: 如何让pc在地城探索时觉得有趣而不乏味?
« 回帖 #9 于: 2014-09-18, 周四 21:34:08 »
啊哈哈。。丢萌妹纸这招可以用在以后的团里,现在这个团不太适合丢。。

精华区城主技巧非常受用,十分感谢~
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