实际上很多时候,PC不主动的原因在于
1剧情没有吸引他投入精力去推剧情
2因为所有人都可以推动,所以出现旁观者效应(也就是等其他人去推)
3PC本身在做分神的事所以没有打算自己主动去推(其实跟1差不多,但区别在于1可能没有在做别的事,但就是没动力)
4某些PC过于强势导致另一些PC难以做出能够对队伍产生影响的行为,从而恶性循环
不过,如果LZ认为自己的团只有1L说的问题的话,那么,问题应该在于,PC们对信息的总结归纳能力不够(脑洞不太对口的时候很常见),同时又为了想选最优解而不断的停滞。
然后,LZ的解决方案是选择CG强推,但是对于PC来说,因为没有参照物,所以理论上这个“未来”并不会比“做出糟糕选择后的未来”更糟。所以,这样的行为只会导致PC越来越等,让DM在PC不做出选择的情况下就只愿给予回馈。
然后呢,解决方案有几个: