作者 主题: 容易弄错的规则  (阅读 3290 次)

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离线 越级怀孕听雨

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容易弄错的规则
« 于: 2015-12-04, 周五 16:53:55 »
1、侦查是主动行为
侦查其实是被动行为,没必要主动声明
《玩家手册》第四章技能有说
动作:不一定。在被动的情况下(例如,有人试图偷溜过人物,或人物进入新区域),若人物有机会发觉对方,进行「侦察」检定不算动作。「侦察」检定失败后再重试属于移动动作。读唇时,检定进行前,人物必须先专注1分钟观察对方唇形。这段时间内,人物不能进行其他动作(以正常速度的一半移动除外)。

2、HP为0时人物会倒下
其实还是站着的,因为昏迷才会倒下
《玩家手册》结尾附录有说
属性伤害:属性值暂时下降。下降的属性值以一天1点的速度回复,除非情况特殊。力量值降到0的人物会倒在地上陷入无助状态。敏捷值降到0的人物会陷入麻痹状态。体质值降到0的人物会死亡。智力、睿智或魅力值降到0的人物会昏迷。
瘫痪:目前生命值为0点,或生命值小于0但伤势稳定且清醒的人物,处于瘫痪状态。瘫痪人物每轮仅能进行一个移动动作或一个标准动作,不能进行整轮动作,只能以半速移动。进行移动动作不会让伤势恶化,但若进行标准动作(或其他DM认为费力的动作,例如,施展瞬发法术虽然是即时动作但仍要费力),则此动作完成后生命值会下降1点。除非该活动可回复生命值,否则人物目前生命值会变成-1点,即处于濒死状态。
濒死:濒临死亡且昏迷不醒。濒死人物的目前生命值介于-1到-9之间,无法进行任何行动。濒死人物每回合须掷百分骰,有10%机率稳定伤势。若无法通过检定,会失去1点生命值。当生命值降到-10或以下,人物便死亡。
生命值时效性增加:因为体质暂时增加而获得的额外生命值。这和暂时生命值不同,以此种方式增加的生命值不会在受伤时先扣除,而在效果结束后,人物必须把这个数值由目前生命值中扣去。
昏迷:倒地并陷入无助。若目前生命值在-1到-9之间,或是受到的非致死伤害值超过目前生命值,人物便会昏迷。因为生命值低于0而昏迷的人物每小时有10%的机率会稳定伤势而清醒。因为非致死伤害过高而昏迷的人物每分钟有10%的机率会清醒但陷入恍惚。
接战:进入敌人的威胁区域,或敌人进入你的威胁区域。除非直接遭到攻击,否则昏倒或失去行动力的人物不视为接战状态。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。