作者 主题: 【克苏鲁科技】武器&装备  (阅读 13063 次)

副标题: 译者:小明

离线 24⑨

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【克苏鲁科技】武器&装备
« 于: 2017-12-17, 周日 12:58:27 »
本来有非常好看的插图,但是(摊手)
武器数据表格:https://pan.baidu.com/s/1nvMLUpr

手枪
NEG政府内最为寻常的武器种类,事实上在世界范围内也都非常常见。小巧,便于携带,成本相对低廉,在其他步枪等大型武器变得笨重的近距离中也能够保持高效。上至高等战斗部队,下至将火器藏于手袋中以获取漆黑夜晚来临时的安全感的老妇人们,手枪在任何阶层中都非常常见。
CS-32 “午夜特快”
由于在寻求个人保护措施时的流行度,CS-32有时被称为“姥姥枪(不,我遭不住这名字)”。该名讳的由来则事实上出自一则描述了某位祖母在芝加哥生态建筑区外以该武器保护自己的孙儿的新闻。低价,易用,可靠,这一切都令它颇受欢迎。柯尔特·春田更是已经开始销售预先装填的一次性版本。而遗憾的是它的小巧体型也让它的潜在伤害受到限制,它在对抗着有最轻型的装甲外的任何护甲的敌人面前都显得近乎无用。
CS-40 “防卫者”
在众多批量使用的武器中,CS-40直到目前为止都是最为受到NEG执法机构与军队所广泛应用的。防卫者以它即使对阵中型护甲时依然出众的阻遏力为人所知,而这仅仅是它的优点之一。在特殊的自润滑系统的支持下,CS-40几乎不需要任何保养措施。在频繁开火后,使用者大多也只需要拭去枪管上的残粉并检查有无非常态损伤而已。另外,这件武器还包含了自弹出式弹夹。当一个弹夹的弹药用尽后该弹夹便会自动弹出,省去了使用者装填时的一步。该功能可将弹夹完全弹出或是部分弹出便于使用者手动抽出。
CS-42 “维和者”
另一把柯尔特·春田出品的武器,维和者。更加笨重,射速更慢,从最开始便没有得到兄弟“执法者”的那般人气。合法售卖武器中最为重型的维和者是一把如同怪物般的手枪,仅仅是外观便能让对方不寒而栗。15mm大口径弹药能够撕碎重型护甲,但依旧对哪怕是最轻型的动力装甲无计可施。虽然并非为击碎护甲而生,但惊人的冲击力会让受害者因此而步履不稳一段时间,这足以再度展开另一轮的致命袭击。
CS-44 “执法者”
执法者,柯尔特·春田公司主售卖的重型手枪,似乎将会完全取代老旧且不受欢迎的CS-42。从许多方面来看,CS-44都与CS-40“防卫者”有着相似之处——CS-40的许多技术都被改良后应用在了执法者上。看上去相当沉重,但执法者事实上相对旧式的维和者要来得轻巧易用。同样使用15mm口径弹药,但已被调整为无壳弹,换言之无须抛壳口。击发时的烟雾向上散发,安全地远离使用者,并且该机构在频繁击发时起到了阻止这类武器枪口自然抬升的效果。
MP-6A1
MP6-A1在手持火器市场中属于一种特别的存在。近乎所有当代手枪都采用自动射击设计,MP-6A1也不例外。自动模式下能够在2秒内射出15发的压制火力,虽不及真正的突击步枪那般强大,但作为小型武器来讲依然令人印象深刻。半自动模式下也能够保持执法者与防卫者那般的节奏。该武器的特质令在NEG领土内没有相应许可便私自持有者面临严重的处罚。
NIP-10 针弹手枪
北方工业生产最多的手枪,UT-9的山寨品。超科技为这类仿品与北方工业打了不少官司,但势力庞大的蛹壳公司似乎总是从中作梗。由于北方工业在世界里侧近乎垄断的影响力,这件武器比起更加便宜性能更高的竞争款式要来得更加昂贵。
UT-7 “黄蜂”
小型针弹手枪UT-7,另一件在个人防护领域大受欢迎的武器,少数几种超科技研发的手持火器之一,拥有一切高科技企业研发武器的特征。高弹容弹夹,用以提示使用者剩余弹药的电子读数。和大多数针弹武器相同,每个弹夹中都已自行填充的它从不需要更换推进气体。枪身由一次冲压成型的聚合体构成,轻便且强韧。但出于合法性考虑,用以被武器探测器侦测到的金属片被整合在了枪身上。除非彻底摧毁枪身,否则这些金属片无法被取出。
UT-9 “毒刺”
黄蜂的重型版本,UT-9在对抗无护甲目标时的威力使它迅速恶名远扬。在相对安全的生态建筑之外,这类安静且致命的武器成为了黑帮团伙的不二之选:无声地击杀目标,在任何人发现前悄然离去。但UT-9在设计上有着一项瑕疵,令它不似小号的表亲那般流行:它的推进气体装置有着过早磨损的倾向,因此也会比正常需求使用更多的推进气体,从而导致有时整个弹夹射空前气体便用尽的窘境。
突击步枪
在世界范围内都是步兵部队武装的中流砥柱。手持火器中最为灵活的武器形式之一,单发,三连射,连射,任何情况下都能够成为一件称手的武器。但如同所有步枪般,短兵相接时,会丧失大半优势并显得笨重不堪。
AR-25
AR-25,由阿玛莱特AR-15进化而来(这进化程度大吃一鲸)。而AR-15在被柯尔特·春田公司从已然倒闭的阿玛莱特买下时,更名为M-16。AR-25被NEG广泛应用于军队中,地下势力也以该武器来统治大街小巷,虽然被发现持有意味着严重的刑罚。和几乎所有突击步枪一样,取决于情势需要,支持单发,三连射,连发三种模式。该武器的主要缺点对竞争者而言显而易见,那就是相对较小的弹容,使得使用者需要携带更多该类弹夹。
FN-GAL
FN-GAL,FN公司唯一一款电磁武器,有着对FN来说也是颇为特殊的设计。但即使如此,这件武器事实上由电子武装有限公司授权而非自行研发,这降低了FN对这类高科技武器的研发风险。GAL作为一把重型突击步枪表现良好。相较HKS有着更大的弹夹,减少了携带者更换弹夹时的潜在危险。然而这件武器的电子系统过分敏感并且未经过良好密封,使用者必须时常进行维护保养。而这也或许是该武器尚未成为制式武器,以及电子武装有限公司为何要授权他人制造而非自行售卖的原因。
HKS-192
由赫克勒科克&瑞士工业研发制造,HKS-192时常作为军队在冲突激烈地区使用的武器扎实可靠。即使是最为顽固的敌人也会在沉重的9mm子弹连射下转瞬间灰飞烟灭。HKS-192为了保证在前线的延展使用,有着数项用以保证可靠性的设计:枪管能够在30秒内迅速更换;内部结构则被密封以回避沙尘与泥土对使用的影响;防尘盖在更换弹夹时会迅速弹出以进一步确保上述潜在隐患不会发生。出于以上优点,大多数NEG军人都将其作为突击步枪的首选。而该武器唯一的不足则是那相对较小的弹夹,使用者需要频繁更换,但许多军械师都会对此进行改造。
LCG
直到最近为止,LCG都是最为轻型的高斯武器。和所有高斯武器一样,LCG搭载的超导磁体能够将弹药从枪管内加速至超音速射出。该武器有着高辨识度的外观:为了尽量轻量化,枪管上下两侧皆为开放设计,加速磁体被置于左右两侧的防护壳内。而两侧的防护壳则在枪身的尾部相连以此来保证在突如其来的激烈移动中不至于弯折。
NIR-05
轻型轨道突击步枪NIR-05,由北方工业制造。和该企业的大多数武器同样,它也是其他企业的作品的完全翻版。然而这件武器对该公司而言意味着不同寻常的一步,他们实际上为这把RG-3的翻版取得了合法执照。尽管如此,低劣的制造工艺与不符标准的原材料令这件山寨货的品质堪忧,只有没法买到RG-3的人才会退而求其次。尤其是这把武器的能量系统,有着比RG-3还要严重的衰减率,除了单发射击外的任何模式都会有迅速衰退的倾向。除去单发射击外的任何模式都有能量系统直接失效的风险。
特殊:如果在1次攻击检定中使用者投出多于1个1点那么能量系统便会失效。该次攻击照常结算,但除非有人维修,否则这把枪之后将会失去功能。
NIR-09
如同小号的表亲一般,NIR-09也是武装公司突击步枪的翻版,这次的范本则是RG-11。和质量堪忧的NIR-05不同,09令人称奇地比大多数北方工业出品的武器都要来得可靠。然而NIR-09和RG-11的价格差距也相应地没有NIR-05与RG-3间来得那么大。NIR-09的成功因素其一便是北方工业事实上从装甲公司直接购买了部分部件成品而非自行制造,这便是更可靠的高品质的由来。然而来自其他公司的施压使得武装公司或许会就此终止与这家不受欢迎企业的联系,而这也或许将成为NIR-09在未来质量下降的原因。
RG-3
RG-3,武装公司进入轻突击步枪市场的敲门砖。RG-3最初的设计目的是为了测试在电磁武器上应用的超导磁体。在磁体的研究过程中,武装公司的行政部门决定利用成本过高的研究中的实验武器并将其变为实际产品。在登场伊始便获得了良好的声誉,但这把武器的局限性也让大众有些幸灾乐祸:最初的设计意图仅仅是作为研究的开发平台,耐用性并不是首要目标。因此为磁体导能的能量系统在长久使用后有着衰退的倾向,这让前线使用的可靠性受到质疑。但在较为安定地区作为安保用则不成问题,销量始终维持在可接受的稳定数目。
RG-11
吸取RG-3的教训而研发。从一开始便不似RG-3那般以实验平台为研发目的而是以战场使用为目标。RG-11的能量系统可谓是艺术,备用系统的存在使得迄今为止的4年中尚未接到实地使用时能量衰减殆尽的报告。另外,每个轨道都有专用电容,以此来保证连射时没有能量中断的可能。尽管政府并不买电磁武器的账,但RG-11的出众品质使得它依旧畅销。即使是现在,武装公司也在为亚洲前线的士兵提供十万把RG-11的订单而交涉。
霰弹枪
霰弹枪,有时被称作清道夫,在近距离战斗中十分高效。弹药内装有能够击穿任何装甲的霰弹块或是散射的铅弹丸。霰弹枪并不讲求任何技巧,它们是能够买到的最为粗暴的个人手持火器。
M-6 手枪把霰弹枪
大多数霰弹枪都需要双手使用,但M-6并非如此,虽然单手使用可能并非最为精确的方式。和大多霰弹枪一样,取决于情况能够使用两种不同弹药。不足的是M-6仅仅能够容纳一发弹药,使用者必须提前判断状况而无法中途视情况改变。M-6和大多数霰弹枪一样,射速低下,弹容有限。
M-65 双管霰弹枪
想要让谁吓尿裤子?把M-65对准他。任何人都会在两根枪管顶着脸的情况下重新撕烤自己的人生。M-65是一把非常简单的武器,甚至没有弹夹。射击完毕后,你仅仅需要把枪管打开,倒出弹壳,然后放进两枚新的。两根枪管不必同时击发,也不必装填相同弹药。
特殊:在任何投骰前,使用者必须声明击发多少弹药。如果双发全部射出,那么伤害加成便会+1,弹药为鹿弹则为+2。两根枪管在同时射击时必须装填同种弹药。
M-87 自装填霰弹枪
大多数其余霰弹枪的衡量标杆。大弹容(对于霰弹枪而言),可靠的抛壳装置,这些让M-87有着较高的开火速率。
特殊:单管结构的M-87可发射两种弹药,但在两种弹药都被装填时无法临时更换次序。
NIS-88 霰弹枪   
M-87的山寨品,各种意义上都比原版差劲。虽然可靠,但装填机构较原版缓慢,降低了开火速率,标准制式弹夹的容弹量也比原版来得少,不过NIS-88事实上可以容纳M-87的弹夹,因此这其实不成问题。而事实上,NIS-88的几乎所有部件都可以更换成M-87的。
冲锋枪
填补了突击步枪与手枪间的空白。相较突击步枪更小,更轻,更灵活,也更适合短兵相接的行动。射速与突击步枪相似,但射程较普通的手枪来得短。经常在市区内执行任务的警方部门更偏爱冲锋枪。地下组织也往往对其青睐有加,因为它们比突击步枪更方便藏匿,但却依旧能够射得别人满脸开花。
GSL-MKⅡ
最初的GSL上市时,电子武装将其宣传为近距离高射速武器的终极形态。但仅仅六个月后,设计上的缺陷便令其原形毕露:用以加速轨道的磁体往往会形成微小的裂隙,使得磁场不稳定并令弹道偏斜。内部调查得出症结应归于磁体的制造工艺问题,而产品则必须被召回。几乎一年后电子武装推出了二型,最初反响不温不火,但随着时间的推移,在该武器确实展现出了对原版的修正后,声誉和销量随之渐渐增长。除了对原版的修正外,该企业还追加了一些诸如枪身后方电子计弹器与弹药用尽时自动弹出弹夹等小改进。
MP15-9
MP15-9,在公众眼中近乎传奇。许多人甚至认为这把枪充满了浪漫情怀。但这略为怪异的声誉不过是恰如其分的描述,而其原委则是媒体将其过分地理想化:生态建筑中近乎所有犯罪片的导演都将其作为首选道具。然而事实上中规中矩的MP15-9并没有任何出彩之处。相较于其他当代武器,它依旧在使用更易卡壳的旧式有弹壳弹药。而尴尬的容弹量也是一处缺点,45发对一轮扫射而言过多,但对两轮却又过少。许多人希望能够买到60发弹夹,但HKS尚未听取意见。除去以上缺点,低廉的价格使它依旧畅销。
RMG-14
装甲公司出品的RMG-14相比GSLⅡ型有着25%的射程优势以及近乎两倍的阻滞力,完全盖过了GSL的风头。RMG-14常见于该企业的交易列表中,而近乎所有蛹壳公司的安保部队都装备了该武器。集所有超导磁体开发设计经验之大成于一体。容弹量始终是这类武器的缺点,但装甲公司凭借“弹夹出/入口”这一机构将其减至最低。和其他武器不同,在一个弹夹打空后,无须将空弹夹退出再填入新弹夹,使用者只需将新弹夹从侧边推入便能使旧弹夹退出。而更令人印象深刻的是,无论任何一侧枪身都能够做到上述行动,换言之该武器左右手皆可流畅操作。
SM-14
柯尔特·春田公司的SM-14首次面世时大受军方与安保组织追捧。极佳的阻滞力,灵活而简单有效的结构,这些优点让该武器成为了许多人的梦想。而在实战中,使用者的热情也并未消减:即使使用有壳弹也从不卡壳,而集成在枪身的手电与激光瞄准具则免去了不同场合所需要的额外配件。该武器主要的缺点则是相对较小的容弹量,往往一轮连射后便会用尽。
机枪
如果将突击步枪比作驮马,那么机枪就是克莱兹代尔产出的重型挽马。火力沉重,能够在远距离击倒最为顽固的敌人。整备完善的动力装甲或是大型目标才会令它们感到稍嫌棘手。通常机枪都使用弹带并在固定地点进行射击。大多数机枪都装有三脚架或是双脚架来稳定武器。最为轻型的机枪才能被称为“可携带”。许多轻型载具都装有机枪来提供些许防御措施。
FN-MAGiC
以火力猛烈而闻名,更为普遍的叫法则是简单的两个字:“戏法”。拥有两种模式,低射速模式在局部压制时适用,而高射速模式则在对重型目标,又或者使用者仅仅是想射得对面哭爹喊娘时显得得心应手。在它因火力而享誉的同时,也有人指出它那较高的卡壳率。但无论人们如何认为,这件武器在市场上都取得了成功。
GSL-MG
该武器由于便于携带却同时火力充足而受到特种部队的欢迎。内置了双脚架,展开并开火仅需数秒。另外还内置了三脚架联结处便于在更加稳定的情形下开火。采用弹带供应火力,有100发或500发两种版本。
RMG-10A
装甲公司在重机枪领域的产品,为纯粹的火力而生,循环射速可比肩FN-MAGiC。但不同的是它并没有低射速模式,因此除了快速消耗弹药外别无他选。另外这件武器的大小令它总是需要在固定位置或是载具上进行部署才能发挥作用。而10A在射程方面相对戏法要稍稍占优。
特殊:该武器的电脑接口使其能够迅速与任意自动炮台相连并作为自律哨兵部署。
狙击步枪
仅仅为了一个目的而建造——从尽可能远的距离抹杀高价值目标。因此许多现代火器常见的设计元素在此类武器中完全觅不得踪影。相较循环射速,设计者在精准度与弹道上更加精益求精。一些狙击步枪在远距离射击时甚至会计算重力,地球自转,大气压力等因素。高端狙击步枪的价格会高到难以置信。
ESR-99 狙击枪
ESR可谓是现有狙击步枪市场上的极品,射程无人能比。200X倍率缩放的数码瞄准镜,测算内容包含风速,大气压甚至是地球自转速率的内建弹道测量系统,必要时可以拆解至能够放进公文包内的极度轻量化复合材料枪身,关于该武器的一切都充斥着高科技元素,称得上是杀手的终极道具。
特殊:该武器能够在5轮内拆解完毕(15秒),并在7轮内重新组装;该武器必须在架起双脚架的情况下进行固定射击,否则射击将过于困难;使用者在开火前成功通过难度为挑战的射击技能检定则能够免去所有射程带来的减值。
NSR-88 狙击枪
北方工业对RG-21的翻版,比起品质更注重成本,因此比起RG-21更难携带以及维护。为了解决北方工业电磁武器一贯的能量问题,88式使用了可替换的蓄电池来替代传统的D电池,该种蓄电池在更换前能够支持射击约12发弹药,除去需要更换外,88式步枪并未展现出北方工业电磁武器客户习以为常的一贯问题。
特殊:射击12发弹药后,88式的使用者必须更换蓄电池。这和更换弹夹别无二致,一枚蓄电池花费25Tn并且能够再次充电。
SSG-6000
HKS出品,世界范围内最为常见的狙击步枪。没有超长的射程或是华丽的弹道控制系统,但朴实无华的设计结构意味着无论何时何地都能让使用者准确地倾泻怒火到敌人头上。步兵小队最为常见的支援武器款式,为小队提供了反狙击能力,以及在进攻时从后方射杀其他队员无法准确击杀或是并未发现的潜在目标从而掩护小队的能力。
RG-21
装甲公司对于更受欢迎的旧式SSG-6000所做出的回应,但定位相同的它目前为止并不成功。些许提升的射速与射程并不能弥补更高的价格和过于挑剔的磁轨系统,士兵们并不信任这把武器。只有时间会揭示这把武器的未来如何。当然,那些认为电磁武器是武器发展唯一出路的人们相当热衷于该武器。
特殊用途武器
包罗万象的武器分类,一切无法分至常规武器分类中的装备都能够归入此类。许多该类武器诸如豆袋枪或是泰瑟枪并非致命,但还有一些奇异的武器类型也被包含在内。此处为在不同情况下适用的三种非致命武器。
BB-2 击退枪
活像是一根配有扳机的长管,看上去非常接近榴弹发射器,但弹夹却通常仅仅是一罐压缩空气。该件武器射出的弹药是高速豆袋,使目标晕眩而非受伤。1罐压缩空气足以射出12发豆袋。豆袋本身的装填则只需要从枪口前段置入即可。该武器在压制暴乱以及活捉目标时有着一席之地。
特殊:在判定BB-2是否贯穿护甲时将其视作拥有+2伤害,尽管它事实上不构成任何伤害。任何被BB-2击中的目标需要通过难度为困难的韧性副属性检定,失败者将在1d10分钟内的每回合中损失2行动,该效果可将行动数减为0。每回合无论被多少豆袋弹击中也只得进行一次检定。眩晕效果并非累计,被眩晕的角色回复后可能被立即再次眩晕。
烟熏器2000
以个人防护措施的终极形态作为卖点,小罐装出售的烟熏器小巧到能够挂在皮带环与手包上,甚至还能够藏入一些人的掌心中。内部充填的强刺激性气体能够在接触目标粘膜时使其感受到剧烈的灼烧感以及流泪症状(如果部位为眼部),吸入则会引起强烈的反胃。大体来说,它能够令目标失衡涣散足够久并足以让潜在的犯罪受害者逃离或是寻求帮助。气体本身挥发速度极快,因此也不必担心影响周遭他人。
特殊:仅对没有相应保护措施的凡人种族起效,尤其是口鼻眼部。使用者在战斗对抗中胜出后,对方便会受到烟熏器的影响。除去面部护甲外的护甲对此无法提供任何保护。任何受烟熏器影响者必须进行1次难度为困难的韧性副属性检定,失败者将在1d10分钟内的每回合中损失2行动,该效果可将行动数减为0。每回合无论被击中多少次也只得进行一次检定。眩晕效果并非累计,被眩晕的角色回复后可能被立即再次眩晕。
18式泰瑟枪
18式和许多之前的泰瑟枪有着同样的工作原理:以高强度电流使敌人丧失活动能力。被许多执法者官员以“蝰蛇”称呼的18式能够射出一对牵有导电单纤丝线的倒钩飞镖,这让它的射程非常之短——使用中大多会在10英尺内进行射击。和前任不同,18式拥有可装填5发飞镖的弹夹,使用者无须在每次击发后装填。
特殊:在判定18式是否贯穿护甲时将其视作拥有+0伤害,尽管它事实上不构成任何伤害。任何被18式击中的目标需要通过难度为困难的韧性副属性检定,失败者将在1d10分钟内的每回合中损失2行动,该效果可将行动数减为0。每回合无论被多少次击中也只得进行一次检定。眩晕效果并非累计,被眩晕的角色回复后可能被立即再次眩晕。
手榴弹&榴弹发射器
要你命2000
命名或许会稍稍引人注目,甚至是令人发笑,但这事实上是恰当的描述。13发可选择装填的弹夹,对榴弹发射器来说可谓高速的射速,这些特质令任何使用者都能够在数秒内将成堆的榴弹倾泻到单一或是多目标上。此外,基础的瞄准系统也会根据射击角度来告知使用者榴弹的射程,使其相对而言更加精准。在NEG中属于相当受欢迎的支援武器。
HKS-80 榴弹发射器   
HKS-80榴弹发射器,单发弹容,单手使用。看起来就是一根中空管道后接了手枪把。使用者从后部装填,合上枪身,开火。HKS-80作为一把非常基本的武器,没有任何瞄准系统,全凭使用者经验判断榴弹落点。短距离内的榴弹可以直接命中目标,但中长程则必须由使用者来判断应当如何射击。
M-303 榴弹发射器
M-303,现役常见款下悬吊式榴弹发射器的迭代。设计伊始便用来装载在大多数突击步枪以及一部分更大型的机枪枪管下,为士兵提供额外火力。M-303拥有4发弹容的小型弹夹,不同种类榴弹在装填入内后不得更换顺序。大多作战任务中起码有一名小队成员会装备M-303用以攻坚。执法机关也时常用它发射催泪瓦斯。
FFB-1 燃烧手雷
内含磷化合物用以制造大片持续性火焰,任何不幸踏入其中或是正中目标者都将被燃烧成灰。许多人认为该类武器在战争中使用过于残忍,但考虑到这场战争与敌人的本质,去他妈的。
特殊:任何被这类榴弹点着的东西都会持续燃烧(+1伤害),除非被扑灭。要停止这类伤害,那么试图这么做的人需要进行1次难度为挑战的敏捷/医学检定,而燃烧者也需要进行1次难度为挑战的韧性副属性检定来保持镇定与静止。磷会在4回合后自动燃尽。浇水灭不了这火
M-486 燃烧榴弹
FFB-1的榴弹枪变种。榴弹枪带来了更远的射程,但其他则并无任何变化。
L7A2 破片手雷
L7A2,NEG军方制式手雷,经常被简单地叫做“破片”。简单来说就是一颗小炸弹,能够炸开很多穿透能够护甲和血肉的破片的小炸弹。对步兵等软标靶非常有效,但军用载具与机甲等单位则并无作用。世界上有许多破片手雷的变种。
M100 破片榴弹
FFB-1的大号榴弹枪变种。最常见的用法是针对固守的敌人“精心准备”的一次突袭。够大的爆炸半径也意味着使用者无须特别精准。和小号的表亲同样,M100是弹着引爆。
L9HE-1 高爆手雷
L9HE-1这类的高爆手雷和破片手雷较为类似,但比起以弹片杀伤,它们以集合了数种效果的大量爆炸物来达成目标。首先最为基本的火球会将任何范围内的物体焚化。而后致密的大量冲击震荡波将会震裂骨骼并粉碎血肉。最终,任何尚且存于区域内的碎片都将被加速到具有足够的动能并穿透轻型护甲与肉体。比起破片手雷更加致命,但影响范围较小。
L9HE-2 高爆手雷
该变种较L9HE-1更为集中火力。爆炸能量被集中在更小的区域内以增强力道,但该能量也会相应地立即消散。总体而言需要使用者更加精准的投掷,但同时也会为范围内的目标带来彻底的毁灭。
M-481 高爆榴弹
L9系列的榴弹枪版本,威力也更加强大。有着等同于HE-1的范围和HE-2的潜在杀伤力,目前为止最为强力的榴弹弹药。
M-482 高爆反机甲榴弹
482,高爆反机甲榴弹。大多数高爆榴弹都拥有全向性爆炸冲击范围,但M-482则以严重削减影响范围的单向性爆炸冲击范围换来了更高的潜在杀伤力,这是唯一能够击穿机甲护甲的方法。
SG-11 沙林毒气手雷
沙林毒气在战争中的应用违反了国际法,但前所未闻的远古敌人却再次令其有了部分用武之地,对,去他妈的国际法。被严格限制使用,部署需要特殊许可,而气体本身也被改进为迅速消解的结构,即使在强风中也不会拥有过远的传播半径。私自拥有这类武器最少会面临终生监禁。
特殊:除去斯帕克谢尔德重型战斗护甲及动力装甲等全封闭式护甲,其他护甲都无法防御该种榴弹的伤害。唯一获得该种榴弹的方法便是提交特殊申请,或是在黑市中寻得。最为神通广大的罪犯也不太可能拥有哪怕一枚或是试图搞到一枚的想法;最低价应为5000Tn。
M-440 沙林毒气榴弹
SG-11的榴弹枪版本,基本相同但更难搞到手,最低价应为7000Tn。
M-460 催泪弹
催泪弹不仅用来提供掩护,还可用来使目标暂时失去行动力。该类榴弹会刺痛并灼烧任何区域内目标的粘膜组织并令其暂时致盲。在警方实施抓捕前可使用该类榴弹使潜在罪犯首先陷入混乱。
特殊:催泪弹制造的烟雾并不会遮蔽红外设备的视野,但通常视野则会受到阻碍(作普通的朦胧视线处理)。任何烟雾内没有呼吸装备或是防护措施者(例如防毒面罩)都必须通过难度为困难的韧性副属性检定,否则所有行动都将承受-3减值。这项减值在目标留在烟雾内时会持续,而在离开后也会再持续1d5分钟。在烟雾内的每轮都需要进行该项检定直到目标失败为止。多次失败结果不累加。
M-580 降落伞火焰信号
名义上的榴弹而已。可从任何40mm口径榴弹发射器内发射,随后M-580会爆发出一片明亮的火光并缓缓坠落。火光耀眼到数英里外也足以看见,而在夜晚则能够彻底照亮周边地区。特殊:亮光会持续45秒(9回合),随后熄灭并回落至地面。拥有红,白,黄三色选择。
UT-40 烟雾手雷
在军队与执法机构应用的烟雾手雷,为使用者提供掩护并遮蔽敌方视野。常用于以相对安全的烟雾掩护自身重整旗鼓或是避开敌方的直接火力从而发起进攻。该代烟雾手雷不仅仅是放出烟雾那么简单,内置的放射物还能够遮蔽热源信号的作用,因此也对红外设备等装置起效。
特殊:任何被烟雾遮蔽的角色对外界而言都视作朦胧处理。烟雾将较为稳定地持续1分钟(12回合)。
UT-42 闪光手雷
闪光手雷用于致盲而非对引爆时的周围目标造成伤害。该种小型手雷在引爆时将会释放一阵短暂但强烈的闪光,任何附近的角色都将被致盲以便警方或其他力量在这宝贵的几秒内控制局面。
特殊:任何范围内的角色都必须通过难度为困难的韧性副属性检定,否则失去1d10回合行动,而如果有角色佩戴了增强光线的设备,难度会上升为艰难。眼盲或是佩戴了某种眼部护具的角色则对该效应免疫。复数的闪光手雷造成的效果并不会累计,尽管刚从目盲回复的角色有可能再次被下一颗扔出的手雷致盲。
UT-45 震荡手雷
震荡手雷能制造出一次响亮而具扰乱性的无伤害震荡波。用于在不造成伤害的前提下将目标无力化,时常与闪光手雷一同使用。
特殊:任何范围内的角色都必须通过难度为困难的韧性副属性检定,否则失去1d10回合行动。范围内角色同时还会在所有检定上承受-3减值。在第一次的效果消退前无须为之后扔出的手雷进行再次检定。
RPG(火箭推进榴弹)
火箭推进榴弹,或者更通俗的R!P!G!是与榴弹发射器同源的非常基本的武器类型:一根管子,一套基础瞄准系统,一个扳机(管你大爷管这比喻已经踏马用烂了就不能想想办法吗)。开火者也通常仅仅依靠基本的十字准心进行瞄准。以下为超科技生产的数种RPG,拥有较为精密的瞄准系统,能够从发射器瞄准的方位预测出火箭弹道与弹着点。从这些系统中发射出的榴弹载有短程火箭,能够给予相较普通榴弹发射器而言更远的射程。无一例外,这些榴弹弹着即引爆,而聚能弹药的使用则令它们能够穿透即使是最为坚固的机甲及坦克装甲。
特殊:大多数火箭拥有在射出25码前不会引爆的安全系统,该系统可被关闭。
RPG-7 火箭筒
RPG-11 火箭筒
RPG-27 火箭筒
虚阴极振荡器 EMP-6
技术上来说并非火箭发射器,但却可作为当代新式武器在该领域的一种进步。装甲公司开发的EMP-6用以回应NEG军方对瘫痪而非摧毁敌方载具以便完整带回用以研究的要求。该武器在实际应用中反响不一。尽管确实能够瘫痪敌方载具,但这仅仅是暂时性的,NEG的士兵们仅仅有数分钟时间将敌方驾驶员逼出载具并找到永久瘫痪该载具的方法,这便意味着真正的目标反而是被隔绝在内部的。
特殊:EMP-6能够阻扰电子系统并暂时瘫痪大型机械。在判断是否击穿装甲时视为拥有+1混合伤害,尽管事实上并不会造成任何伤害。任何被EMP击中的载具都会在1d5分钟内每回合损失2行动,该效果可将驾驶员的行动数降至0. 每回合无论被击中多少次也只得进行1次检定。瘫痪效果并非累计,被瘫痪的角色回复后可能被立即再次瘫痪。
导弹发射器&导弹
表面上,导弹发射器与火箭发射器类似:肩扛式,并且令单兵拥有放倒坦克、飞机、机甲的能力。但相似之处到此为止,火箭发射器几乎没有任何引导系统,而导弹发射器则有着复杂精巧的制导系统,令它们异常精准,但也难以使用。
特殊:把大象塞进冰箱使用导弹发射器需要两步,使用者首先要将目标瞄准并锁定(花费1行动,并且进行使用者支援武器技能对抗驾驶员驾驶/潜行技能,赢得对抗后才能成功开火)。射出的导弹有着高度精准的瞄准系统,在锁定后,目标的讯息将被传输至导弹内部的制导电脑(击中目标需要进行一次标准的战斗对抗,但有些导弹对对抗有着加成)。
ACML-99 “灭绝”
“灭绝”是超科技主要销售的肩扛式导弹发射系统。拥有能够容纳4发导弹的弹夹,并载有A-Pod抬升系统来回避重量问题。抬升系统与较为复杂的弹夹虽然便于使用但也使得整体结构较为粗笨,因此该武器从未得到“十字弓”那般的瞩目。

特殊:弹夹能够容纳不同导弹并且可供使用者随意切换,切换属于额外行动。每次装填1发导弹需要3行动。
EML-4 “十字弓”
可装填肩扛式导弹发射器EML,由电子武装公司出品。可容纳大多数120mm制式导弹,并且拥有可识别装填类型以提供相应制导系统的智能目标设定系统。优点在于相对轻巧,但由于单发的结构开火速率相对较低。
特殊: 每次装填1发导弹需要3行动。
CF-5 集束弹
集束弹,或是CMM,设计用以对区域进行破坏而非单一目标,对步兵单位最为有效,但对坦克或是机甲等目标也能造成伤害。和大多数导弹不同,CF-5并不需要瞄准固定目标而是一片区域。在抵达指定坐标群后,导弹将释出数百枚微型炸弹对该地区进行轰炸并造成严重破坏。尽管单枚炸药不足以对完整性单位造成伤害,但众多数量中,总能有一些找到能够造成伤害的特定薄弱点。
特殊:发射CF-5时使用“静止目标”规则,检定成功后才会在指定范围上空爆炸,失败则会偏移,但依然会爆炸。
HEP-6 高爆弹
设计用于清理掩体中的步兵单位,HEP-6拥有较大的效果范围。和CF-5相同,并不需要瞄准固定目标而是一片区域。弹头会在距地面数码是引爆,扩大冲击范围。爆炸带来的火舌和弹片没有料理完的,随之而来的冲击波也会解决干净。然而该类导弹无法伤害任何装甲载具或是机甲。
特殊:将该导弹锁定至特定地点需要1行动,但无须任何检定。没有完全密封的掩体对该弹药没有任何防护效果。
LAP-4 穿甲弹   
设计用于摧毁机甲,主战坦克,以及巨兽。LAP-4使用特种聚能炸药弹头,任何装甲在它面前都薄如蝉翼。它造成的爆炸非常集中,目标周围的单位几乎不会有受到冲击的可能,这也让它非常精准。在永恒战争中,这些导弹是前线士兵们最为常用的导弹。
MW-1 多弹头弹
MW-1拥有两枚小型弹头,可同时瞄准双目标或是集中一目标。尽管单个弹头威力减少,但它给予了使用者同时应对多目标的能力,对单目标时也起码能让对方需要多应对一枚弹头。发射后,导弹将在抵达目标前的大多数距离携带着两枚副弹,随后小弹头将脱离并自行引导完抵达目标或目标们的余下距离。
特殊:瞄准双目标只需1行动以及1技能检定,随后每个目标都将对此做出对抗,单目标则照常结算。另外双目标时目标都需要在相同距离范围内(近,中,远),大体方位也必须相同。
SAM-6 地对空导弹
用以击毁飞行目标的SAM令战场上飞行员相对地面而言产生的安全感荡然无存,因为即使是一名低阶步兵也能以此将他/她击坠。使用近炸引信弹头,在距离目标数码时即引爆弹头。爆炸会射出特殊的数份弹头以此撕裂护甲,航空电子设备,以及其他关键系统。该导弹装有制导以及航空电子设备以在目标高速机动时依旧能够进入有效引爆范围,而对于目标而言,一旦被锁定,摆脱将会变得非常困难。
特殊:该导弹仅能用来对飞行目标发射。
无后坐力炮
轻型武器,但被特殊设计以发射重型弹药。主要被应用于反装甲领域,和导弹发射器、RPG等类似,给予普通士兵对阵主战坦克、机甲、巨兽的能力。较导弹发射器廉价,较RPG有着更高的射击速率,又因为不会由于爆炸而波及盟友,它们也更为精准。
特殊:无后坐力炮必须在固定位置射击,每次架设都需要2回合。架设完毕后则正常开火,直到移动至下一个定点前。
ERG-10 “瘦子”
电子武装在该领域的产品。高斯武器,较RRG-55”巨人“有着更远的射程,集成的瞄准系统也令其更为精准,但它并没有更为低廉的价格与更大的弹夹(不,等等,ERG有12发弹容,RRG只有9发(所以怎么个意思?)。

RMG-10M 无后坐力炮
轻型无后坐力炮RMG-10M有着更高的开火速率,但穿甲能力较重型低,对轻型目标有效,但诸如米-戈的蜘蛛等重型目标似乎能够完全将其忽略。另外和其他无后坐力炮不同,该武器无须架设即可开火。
特殊:RMG-10M无须2回合的架设且移动时也能够开火,但移动开火需在进攻时承受-4瞄准减值。
RRG-55 “巨人”
“巨人”,由HKS研发,该市场的主流产品。可靠性毋庸置疑,在NEG士兵中广为流行,具有合理的开火速率以及大号弹夹(不所以说()。由于没有集成瞄准系统,因此使用前需要一定的摸索练习。在射击高速移动目标时也会较为困难。
火焰喷射器
被多数人认为过于残忍,但依旧出现在各地战场,对,总之去他妈的国际法。以粘滞而高度易燃的凝胶作为弹药,造成的火焰难以扑灭。对掩体内的敌人非常有效,射出的火舌令传统的掩体显得格外无力。
出于安全考量,火焰喷射器使用的凝胶是二元液态混合物——每一种都储存在各自的贮槽内,发射时才将其混合,并且二者皆为惰性因此即使贮槽被破坏也不会引燃。
特殊:被火焰喷射器击中的目标自动着火。而灭火需要目标成功一次难度为艰难的韧性副属性检定,在其间目标其他的行动都无法做到。为他人灭火则需要成功一次难度为困难的敏捷副属性检定,二者在该过程中都不能做其他行动。
着火的目标直到被扑灭前都会一直处于引燃状态,每1回合都会收到相当于火焰喷射器伤害加值的伤害,并且每过1回合便增加1d10。
火焰喷射器还能够无视任何掩体加成。
FLM-66“硫磺”
“硫磺”作为火焰喷射器有着相对较长的射程与能够给予使用者充足火力的大型贮槽,这令它的表现无比恶毒。贮槽以背包的形式装备,这限制了使用者可以携带的其他装备。每个贮槽都有着特殊结构的气阀以便在损坏以至有爆炸风险时快速安全地放空内容物——真的炸了那可不只是烧死背着的人那么简单。和所有火焰喷射器一样,这是一件颇具威慑力的武器。
HF-5 “地狱风暴”
小型手持火焰喷射器,距离非常之短,贮槽也是同样非常之小,这限制了它射出火焰的总量。但即使如此,它也在NEG进程突击部队中广为流行,因为它能够快速清除敌方掩体等进入具有较大风险的设施。
特殊弹药
穿甲弹
设计意图便是能够使射手视护甲如无物,大体而言属于违法。
特殊:降低武器自身伤害1级,降低对方护甲1级;只有有壳弹药才会有穿甲弹变种。
达姆弹
在击中目标时会分解成许多弹片,对无护甲目标会造成更多伤害,重护甲则会降低该种弹药的伤害。另外比起普通弹药并没有优秀的空气动力学设计,因此也会迅速失去准头。
特殊:达姆弹击中的目标在拥有+1或更低护甲时上升1级伤害,在拥有3或更高护甲是降低1级伤害;任何近程外的射击距离都会承受-2检定减值;只有有壳与无壳弹药拥有达姆弹变种。
高爆弹
被设计来不仅仅用于伤害单一目标,目标周围的角色也将被波及。
特殊:目标受到减半武器伤害;被爆炸波及者受到伤害取武器伤害-1;爆炸半径则如下:
·≤9mm  1英尺
·.40(10mm)~.50  2英尺
·≥.50  3英尺
针弹,有壳与无壳弹药都可拥有高爆弹变种。
追踪弹
并非用来造成任何伤害而是以成对的追踪接受器进行跟踪。以10颗搭配一个同频率追踪接受器售卖,弹药在射击前可被编程为即刻开始追踪,发射信号还可被设为持续或定时传送。即使是弹药已被填入弹夹,这些设置在接收器上也可进行,但射出后便会锁死。
特殊:击中目标时,追踪器将贴上目标而不造成伤害;限定手枪使用;户外最远传送距离为1英里,生态建筑内则被缩短至1/4英里。
针弹,有壳与无壳弹药都可拥有高爆弹变种。

武器配件
和现实一样,这些外部设备可以用来提升武器的适应力。以下为通常数种外设。
枪套
抛开媒体这数十年的美化,把你的家伙藏在裤头里其实一点儿也不靠谱,不止一个流氓地痞在这方面付出了惨痛的代价。枪套共有三类。最常见的一种就是腰带枪套,将武器别在腰部让它便于使用并且展示在其他人面前以起到震慑作用。第二种则是肩部枪套,有时也被称为隐匿枪套,设计用来将武器掩藏在外套或是夹克下,并且贴近使用者躯体侧,最后则是背部枪套,为霰弹枪等武器射击,从肩头便可抽出,也能起到良好的震慑作用。
激光瞄准具
其实无非是一个样式稀奇的激光笔(你够了)而已,当然无可否认距离和力道方面更为强劲。它能让武器指哪儿打哪儿是因为激光点瞄准的地方即是着弹点。虽然在任何雾气等类似条件下该外设都必然会暴露使用者方位,并且激光点在目标身上也十分醒目,足以让任何看到的人警觉起来。另外由于该外设倚靠人眼的观测,因此也只能在一定距离内使用。
特殊:对100码内目标拥有+1检定/对抗加值。
后坐力抑制器
该外设对自动开火的武器能够起到抑制后坐力的作用。抑制器有许多种工作原理,其中最简单的则是对开火时产生的气体进行再次重导向。自动开火因此能够变得更为精准,但也因此会影响一定的射程。
特殊:自动开火检定/对抗惩罚减低到-1;射程减去25%,任何射程加值也同样需要算入。
消音器
用以压抑武器发出的声响,在以潜行为重头戏的特殊行动中广泛使用。能够装载在手枪,冲锋枪,甚至是突击步枪上,不过后者较为少见。但拥有超音速弹药的高斯武器与轨道武器都无法使用。总体而言使用者必须持有相应执照,非法持有者甚至可能入狱。
特殊:侦察消音武器时将其射击距离x10。
瞄准镜
瞄准镜从19世纪起便开始使用,能够极大地增加武器在中远程的准度。最古老的瞄准镜有着繁杂的透镜结构并且用途有限。现在瞄准镜则从一开始便数字化,即使在最远的射程也能给予用户空前的精准度。大多数瞄准镜都具有紫外线滤光器以在夜间使用。热感系统也可被添加以便透过墙壁等障碍感知敌人方位。手枪能够装备大多数瞄准镜,但此时的作用事实上局限于提供夜视功能。
特殊:使用瞄准镜需要1动作;低/中/高倍数降低1/2/3级射击时距离,但最低不得低于近程;使用紫外线滤光器可使使用者在任何光照条件下射击;热感则能透过障碍(诸如12英寸的混凝土等)视物——以上三种皆可加装在同一瞄准镜上,但一次仅能启用一种功能。
近战武器
永恒战争中充斥着先进的火器,但有时局面依然会导向短兵相接。肉搏时最重要的是双方的武技如何,但称手的武器偶尔也能救你一命。
 战斗匕首
样式巨大而危险。设计与刃长大多不一,短至4英尺,长至8英尺,有些拥有锯刃,有些则边缘光滑,材料则分为不锈钢与陶瓷复合材料,前一种更为廉价,但后者更不易变钝并且较容易破甲。
手脚
我不禁疑惑起来为什么要加上这一项,是啊,为什么呢,去他妈的。
武士刀
长久以来被媒体所浪漫化的武器。从武士尚且象征着荣耀与高贵的封建时期便未曾改变,长而略为弯曲的刀刃在那时由匠人们精心锻造数千次而成。今日的制造技艺更为批量化,但锐利与高效不曾改变。
肋差
和它的大哥武士刀同样,历史源远流长并具有略为弯曲的刀刃。一些专家能够以两者的组合使用二刀流,以肋差格挡攻击的同时将武士刀用作攻击。
砍刀
长久以来便是刃物的象征。长约2英尺的巨刃原本用于应对诸如亚马逊丛林等雨林中密集的植被,但更为好斗的一面也未曾被人遗忘。它们对肢体就和对藤曼树枝时弋阳有效。
军官佩剑
多为仪式用,但和古代的剑同样,每一寸都带有不变的危险性。复合陶瓷材料被塑形为锋利的刀刃,在应对现今充斥于战场的野兽们袭来的巨爪尖牙也不失华丽,美妙而致命。
警棍
基本上是一根12-18英寸的带把手短棍。执法人员在需要压制而非杀害过具进攻性的罪犯时使用。另外,甚至有些公司在向公众售卖花式颜色不一的该类武器,这还为该武器增添了时尚用品的意味。
震撼警棍
和普通警棍相差无几,也依旧是执法部门的最爱,但是能够以击打时释放的电流瘫痪目标。手把内置了足以释放数十次电流有余的电池。
特殊:被击打,穿透护甲并造成最少1点生命值伤害后,目标需要通过难度为困难的韧性副属性检定,失败者将在1d10分钟内的每回合中损失2行动,该效果可将行动数减为0。每回合无论被多少次击中也只得进行一次检定。眩晕效果并非累计,被眩晕的角色回复后可能被立即再次眩晕。
棍/棒/竿
不算拿石头砸人的话,大概是最古老的武器形式。被木棍糊脸了那一般这架也就基本上完事儿了——或者起码你完事儿了。虽然比起以往而言,杖子不再仅仅是一根树枝那么简单,但原则上其实还真就是那么简单。大多数这类武器都是木制,虽然塑料等等也并不少见。大多4-6英尺长(棍棒则短至约3英尺),不过差不多样式跟形状其实就能当作棍子来用了。
钢指虎
只能用手的时候算得上一个不错的补偿手段。弥补了血肉不可避免的脆弱,给予敌人更有力的一击。造价不菲,比起往拳头上包些铁片那么简单的东西稍微要复杂一些,能够造成更大伤害。大多数地区对持有这类武器视作违法,被抓到就意味着相当的罚款。
电击枪
和泰瑟枪类似,能够短暂瘫痪目标。但电击枪只能在近身距离使用。手掌大小,以电池供电的两侧钢制尖刺能够释放出震击。在市民中作为自卫武器相当受欢迎。
特殊:在判定电击枪是否贯穿护甲时将其视作拥有+0伤害,尽管它事实上不构成任何伤害。任何被电击枪击中的目标需要通过难度为困难的韧性副属性检定,失败者将在1d10分钟内的每回合中损失2行动,该效果可将行动数减为0。每回合无论被多少次击中也只得进行一次检定。眩晕效果并非累计,被眩晕的角色回复后可能被立即再次眩晕。

剑杖
剑杖向来被认为是绅士的武器,第一眼看上去和普通的拐杖无异。时常以高端木材,云石或是贵金属手工制成,杖头总有着错综复杂的雕纹或是诸如此类能够使其看起来尊贵不凡的装饰。金玉其外不总是意味着败絮其中,内置的锋利短剑同样以永不变钝的高端陶瓷复合材料锻造。人们在试图保有护身武器但不希望被人察觉时时常使用——上流社会对舞刀弄枪依旧嗤之以鼻。从剑杖中抽剑和普通剑鞘无异,并不会花上更多时间,并且除非有特意观察,否则将被视作普通拐杖,因此可以被携带进入许多通常不允许武器的地点。
特殊:支付25%的附加费用可令其加装不知晓其中秘密者无法抽剑的机关。
护甲
方阵II防护盾   
凯夫拉聚合体复合材料制成,使用者可将其举在身前作为防护。约4英尺高,2.5英尺宽,足以一名成年男性在后部安全地蹲伏前进。整体透明(哈?),因此也并不会遮挡使用者视野。警方使用来对抗非法集会与反抗组织。与敌人近距离交火的士兵也时常使用,对抗刀具与利爪时非常有效。
特殊:单手持用;可与其他护甲叠加防御单方向(基本为前方)攻击;防御者在对抗枪弹时使用武装战斗技能;花费1行动将盾架设在地面则能够提供2倍防护,但同时蹲伏在后方的使用者无法移动并且无法使用比手枪更大的武器开火,而在使用手枪时也会承受-2检定减值;可用来冲撞敌人,这么做时视作拥有+0伤害并使用武装战斗技能检定。
哨兵系列
哨兵科技系列护甲,最为常见也最为流行的护甲款式,执法部门与军方几乎人手一件。轻便到能够在常服下穿戴,但通常建议在其下再着一件T恤,否则或许会在肩部与胸部遭受严重摩擦损伤。另外即使能够在常服下穿戴,但护甲的形状还是能够一眼认出。
该系列有两种款式,Ⅳ型较为轻便,用以对抗火器,也是士兵们的制式装备。Ⅴ型则更为重型,具有应对棍棒刀爪等伤害的创伤板,反抗组织等试图进行突破行动者偏爱该类。
斯帕克谢尔德系列护甲
斯帕克谢尔德系列全身作战护甲,NEG军方以及部分精英执法部门的标准装备,轻便,可以长期穿戴,军方已将轻型版本作为行政楼外日常巡逻的标准装备。
轻重两种版本都有部分共同点:内置能够提供1小时氧气的临时供氧系统以及头盔内部能够收听各个频道的接收系统,但每次都只能接受发送一个频道而已。
重型版本为全封闭构造,能够防护各类渗透式伤害。作战头盔也能够加装各类其他设备来提高作战能力。在任何需要敏捷的检定中使用者都将因笨重而受到-1减值。
轻型版本则能够倚靠供氧系统防护气体与烟尘,但可通过肌肤渗透的媒介并不包括在内。氧气可提供1小时,可自补充,花费30分钟。
基本版本可在某些非军事渠道购买,不包括供氧系统与通讯系统。
斯帕克谢尔德外骨骼护甲   
较为新颖的产品,外骨骼护甲提供了重型护甲同样的保护,同时也提供了力量与速度的加成。目前数目较少并且仅仅作为军方或是少数执法人员装备合法,没有民用版本,但要搞总是搞得到的。
较重型护甲还要沉重,但作为补偿为使用者带来了体能的加成,允许使用者做出重型护甲佩戴者无法做到的敏捷活动。但内置的可更换D电池(更换需要约5分钟,使用者无法自行更换)仅够使用2小时——稍微有那么点短。大多数使用者在知晓需要长期作战时都会额外准备多余的至少2枚电池,并且妥善保管。
该护甲拥有所有重型护甲的系统,并且在穿戴时视作敏捷+1,力量+2,并不增加副属性,但专长检定,可抬起重量,伤害加成等都会增加,在计算负重时该护甲不计算在内。
失去电力后使用者在力量与敏捷上-1。
护甲配件
这些外部设备可以用来提升护甲的适应力。以下为通常数种外设,但并非每种都能够配备,请看细节。
指挥&控制集成界面(C&C2I)
C&C2I在军中作为指挥系统广为使用。允许使用者直接与指挥控制网络直连并取得实时战场及已知敌我情报。指挥者则能够在配备的实时录像镜头的帮助下以士兵的视角对战场进行评估。这些信息都在重型护甲的头盔面板上显示,在轻型护甲上则会在特殊的分划板上显示。
便携式氧气储备(POS)
装甲公司为防弹背心研制的设备,可使用30分钟,无法自补充,只能手动更换贮槽(花费30秒)。
隐匿涂层
只能在战斗护甲装备,为使用者避开探测装置,遮蔽热源并吸收雷达等信号,甚至能够屏蔽动作传感器。在视觉方面也由于变色系统能够提供些许加值。但不幸的是该涂层必须时常重涂并且造价不菲。
特殊:在潜行检定时使用者获得+4检定/对抗加值。涂层可持续2天,重涂需要特殊喷枪并且总体重涂时间需要2小时。
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