作者 主题: 3R团房规(整合修改版)  (阅读 3880 次)

副标题: 鸣谢业问和罗杰老爷

离线 明日北辰

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3R团房规(整合修改版)
« 于: 2015-05-30, 周六 01:14:16 »
物品平衡性改动(以下规则同样适用于灵能物品、武术秘籍等类魔法物品):
1、每天最多只能抄写一个卷轴,一个卷轴只能抄写一个法术。卷轴必须抄在特殊而罕有的魔法羊皮纸,一般难以买到。该规则同样适用于灵石和武术秘籍。
2、所有魔法物品(包括卷轴),法术的法器、有价值施法材料的原料可能被分解为魔尘。魔尘有机会在冒险中收集也有机会在大城市黑市买到。简而言之不是有钱就能随便施法或造物。
3、如果你有造物专长,你可以把相应的魔法物品分解成十分之一价格的魔尘,比如学会制造魔法武器和防具的可以分解魔法武器和防具,但魔棒之类的不行。
4、装备售价只有原价十分之一。
5、每个单位每轮除自由动作外同一类型的动作不能超过2个。
6、双武器攻击现在是等效攻击动作。但如果是额外的攻击动作,那么只有来自BAB的额外攻击动作可以替换。
(例:一个BAB6的战士正处于加速术的效果下,当他进行全回合攻击时,只有来自bab的两下攻击可以替换成双武器攻击,来自加速术的那一下则不行。)
7、冲锋时可以承受-5的命中减值在冲锋后发动全回合攻击。所有冲锋中的攻击第一击享受冲锋带来的益处。
8、投掷武器时可以自由选择由力量或者敏捷调整值决定命中。
9、战斗时骑乘角色视作一个单位。所有数据均采用骑士的数据。坐骑仅提供移动方式和移动速度。
10、在一个全回合攻击中,天生武器和人造武器/徒手攻击不能同时存在。
11、SR在你接受法术时可以自由决定开启还是不开启,在你昏迷或震慑时自动对无害法术通行。
12、现在自发施法者超魔时不需要增加施法时间了。因此自发施法者也能享受到法术瞬发的好处了。
13、同时最多只有2个单位进入先攻序列/战斗。
14、新增武器拳套。拳套的数据等同于角色的徒手攻击或者是基于肢体的天生武器。
15、复合弓现在可以自动适应人物的力量调整值了。
16、禁止购买或者制造不满发弹药魔杖等。
17、开团前无法使用和购买法术影响时间超过一天的储法物品。(注意是法术影响时间而非法术持续时间,如变形万物或炎魂入体)

专长的平衡性改动:
1、专长位从原来的1级、3级、6级等增加到1、3、5、7,跟PF一样。
2、双武器战斗系列专长合并为一个专长,敏捷前提要求降为13;寓守于攻的智力前提降为10;
3、现在远程武器和轻武器可以使用猛力攻击了。但无论如何持握武器,远程武器和轻武器的伤害加值等于攻击减值。
4、使用轻武器时,武器娴熟专长可以让敏捷代替力量上伤害(包括投掷武器)。
5、接触攻击无法使用猛力,不管是远程版还是近战版。
6、领域专长必须有领域才能选择(或替换)。
7、快拔双手武器一轮只能一次,单手、投掷、轻型无限制。
8、BAN贫穷誓言,BAN领导力、BAN法术持久。
9、健壮改为每HD+1HP,一级时则额外+2HP。
10、取消所有要求战士等级的专长要求,取而代之的是等同于战士等级的BAB。
11、新增专长双巧手、器之舞、唯我论。
12、基于精准的伤害可以用于不死生物,构装体,元素,植物,泥怪,但依然不能重击。

要求:双武器战斗
效果:双武器战斗的罚值减少2,罚值最多到0。
特殊:本专长可以重复选择。

器之舞【战斗】
要求:敏捷17
效果:当你在回合内对同一个目标进行多次攻击时,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。
特殊:这次伤害会造成巨创及类似效果。

唯我论   
要求:有斩击(smite)能力
效果:你可以消耗3次所有斩击次数对任意一个目标斩击能力而无视斩击能力要求。

法术的平衡性改动:
1、超魔法术在计算各种减少环数前不得超过十环。此限制对其它非传统超魔方式依然生效,例如神圣超魔法,物品超魔,超魔咒使效果超魔等.
3、侦测阵营只能侦测到有灵光特性的生物,比如圣武士、牧师、不死生物、恶魔、龙等,仅仅属于邪恶或者善良阵营的生物无法被侦测出来。
5、所有增大体型的法术或效果均无法叠加。
6、法术的攻击如果是物理伤害视同魔法武器攻击,伤害类型同时具有穿刺、挥砍、钝击效果。
7、所有领域神授力量中:每日一次的能力改为每日三次,某类法术CL+1的改为CL+3。
8、BAN掉法术持久这个超魔专长

九剑改动:
1、BAN白鸦战术,BAN铁心之力。
2、红玉卫的神力涌动能力限制为每轮一次。

武僧改动:
1、生命骰提升为D10
2、在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。
3、斗气击Ki Strike替换为气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。
  自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。
4、轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到跳跃检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的检定上获得+20加值,效果持续1轮。
5、遁术现在消耗2点气,取消每日使用次数限制,施法者等级等于武僧等级。

盗贼改动:
1、D8生命骰;
2、当使用轻型武器攻击时(包括1磅以下的投掷武器)盗贼视为满BAB职业,此特性只有在盗贼穿轻甲或者不穿甲并且轻载时生效;
3、2级起,每2级盗贼可以选择等于智力调整值的个数的技能,这些技能在任何情况下都可以取10。20级的盗贼所有技能都可以在任何情况下取10。
4、寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
5、盗贼可以在借机攻击时发动偷袭。

圣武士改动:
1、魅力为施法主属性。
2、破鞋斩次数等于圣武士等级的一半+魅力调整值(如果为正数)。
破邪斩效果变更为:
圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣武士选定在她视野中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣武士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙,不死生物或者有阵营灵光的邪恶神术职业,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣武士等级2点。无论受制裁目标为何,圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。持续时间为圣武士等级的轮数。
其它类型的斩击(SMITE)比照此效果进行调整。
3、圣疗改为PF的圣疗,移除疾病能力改为PF的恩惠能力。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):
从第二级起,圣武士可以通过接触治疗她自己或他人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于她圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。每次使用圣疗可以治疗每两个圣武士等级1d6点的生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣武士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣武士也可以使用圣疗伤害不死生物,造成每两个圣武士等级1d6点的伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
恩惠(Mercy,超自然能力):
在第三级和之后每三个等级,圣武士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为圣疗带来额外的好处。当圣武士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣武士所拥有全部恩惠的额外好处。诅咒,疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒,治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续一小时
在第三级,圣武士可以从以下基础恩惠中进行选择。
移除疲乏:目标不再疲乏。
移除颤栗:目标不再颤栗。
移除恶心:目标不再恶心。
在第六级,圣武士将以下恩惠加入可选择列表。
移除晕眩:目标不再晕眩。
治愈疾病:圣武士的圣疗还起到等同于移除疾病(remove disease)法术的效果,施法等级等于圣武士的职业等级。
移除恍惚:目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。
在第九级,圣武士将以下恩惠加入可选择列表。
移除诅咒:圣武士的圣疗还起到等同于移除诅咒(remove curse)法术的效果,施法等级等于圣武士的职业等级。
移除力竭:目标不再力竭。在选择这项能力前,圣武士必须拥有移除疲乏的恩惠。
移除惊惧:目标不再惊惧。在选择这项能力前,圣武士必须拥有移除颤栗的恩惠。
移除反胃:目标不再反胃。在选择这项能力前,圣武士必须拥有移除恶心的恩惠。
中和毒素:圣武士的圣疗还起到等同于中和毒素(neutralize poison)法术的效果,施法等级等于圣武士的职业等级。
在第十二级,圣武士将以下恩惠加入可选择列表。
移除目盲:目标不再目盲。
移除耳聋:目标不再耳聋。
移除麻痹:目标不再麻痹。
移除震慑:目标不再被震慑。
以上能力是累积的。例如,一名12级的圣武士的圣疗能够治疗6d6点生命值,移除疲乏和力竭,同时起到移除疾病和中和毒素的作用。恩惠在选定以后无法更换。

游侠改动:
1、D10生命骰;
2、不再需要准备法术,自发施放;
3、战斗流派:2级时,巡林客必须选择在远程和近战战斗流派中各选择一种流派,分别在2、6、11级时获得流派专长,即使他未达到专长的前提。同一时间只有一个流派专长生效,但巡林客可以用一个整轮动作切换流派,7级后流派切换为移动动作,11级后为迅捷动作。流派带来的好处只有在他穿着轻甲、中甲或者不穿甲时才能使用。当他穿重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
远程流派
-箭术专家流派(Archery)快速射击(Rapid Shot)多重射击(Manyshot)增强精确射击(Improved Precise Shot)
-十字弓手流派(Crossbow)快速装填 十字弓狙击(PHB2) 增强精确射击
-投掷流派(Throwing Weapon)猛力投掷Power Throw(完美冒险)随手投掷 闪电回力(如暴血之刃相关职业能力)
近战流派
-双武格斗流派(Two-Weapon Combat)双武器格斗 双武器撕裂(PHB2) 双武器冲刺(PHB2)
-双手武器流派(TWO-Handed Weapon)大顺劈斩 跳跃攻击 旋风攻击
-剑盾格斗流派(Weapon and Shield) 精通盾击 灵活盾牌战士(PHB2)罗比拉战术(PHB2)
-天生武器流派(Natural Weapon)强化天生武器(MM) 多重攻击(MM)精通多重攻击
-骑乘战斗流派(Riding Style) 骑乘战斗 骑乘攻击 奋力冲锋

战士改动
现在战士每级都能获得战士奖励专长了。并且在5级以及之后的每5级,战士获得奖励专长的时候可以选择忽略其中一个前提条件。
盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

野蛮人改动:
伤害减免(Damage Reduction, Ex):3级起,野蛮人获得DR1/--。5级起及之后每2级(7,9,11,13级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。该DR可以和其它来源的同类DR叠加。

元素抗力(特异能力):7级起,野蛮人获得元素抗力。从火、冰、电、酸选择一种元素,野蛮人获得5点该元素的抗力,如果野蛮人本来就有抗力则,抗力加5。10级起每三级(13,16,19级)都可以选择一种新的元素类型,或者让原有的抗力加5。

诗人改动:
1、6级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;11级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
2、多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-跳跃,平衡;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
3、通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
4、博学(Lore Master, Ex):第5级起,每天1次,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取20。在5级之后的每3级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日6次。
5、万事通(Jack-of-All-Trades, Ex)诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。10级或以上的吟游诗人能够使用任何技能,包括正常需要训练但他未曾受训的技能在内。16级或以上的诗人将所有技能看作本职技能。19级或以上的诗人可以在任何情况下为技能检定取10,哪怕正常来说这样做是不被允许的。

骑士改动:
1、擅长塔盾,豁免为强韧意志双高。
2、战斗挑战的士气加值从+1/+2/+3/+4改为+3/+6/+9/+12。对战斗挑战目标的限制改为智力大于或等于3必须处于你30尺范围内且你能看到目标,目标CR不低于你人物等级-2。勇气试炼目标生物对抗DC=10+的HD数+魅力调整值
3、警惕的防御者(Ex):5级起,你面对所有敌人,守护着你所立足的位置,阻止对手穿过而攻击你所保护的人。如果一个对手移动时被你的借机攻击命中,你可以放弃该借机攻击的伤害使该对手无法移动。该对手可以使用其他的动作继续移动。
4、二级、五级、十级、十五级从以下列表选择专长,你必须满足专长前提:
骑乘战斗,精通盾击,健壮,动物亲和, 死硬, 坚忍, 强韧加强, 钢铁意志,及时备战, 骑乘攻击, 奋力冲锋, 跺踏, 武器专攻.
5、盾牌格挡的奖励提升为+3/+6/+9.

机关术士改动:
1、所有降低制造物品成本(包括不限于金钱,XP,时间)的效果对机关术士不再起作用,取而代之是机关术士每次获得财宝的时候额外获得相当于财宝价值2倍的金币奖励,另外,机关术士角色起始财产是同级PC的两倍.
« 上次编辑: 2015-06-16, 周二 10:33:32 由 明日北辰 »
苏烈:我才是正义!
管毅:告诉我,定方,还要杀多少人才够呀!
苏烈:啰嗦,弱者为何要战斗!不抵抗就不会死,为什么就是不明白!!!