作者 主题: 【PF】风雨江湖行  (阅读 10624 次)

副标题: 可用扩展资源范围以及背景资料

离线 谜团

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【PF】风雨江湖行
« 于: 2015-04-16, 周四 15:01:25 »
关于冒险的开始……
最近在江湖中流传甚广的武林盛会,即将在一个月后的百剑山庄举行。
对于大多数武林人士而言,这都是一个非常好的用来扬名立万和增长见识的机会。
而作为这大江湖中的小人物,正在前往百剑山庄参观这场武林盛会的你们如今已经结伴而行。
在你们当中,有人可能是因为肩负着师门家族所赋予的任务或使命而毅然出行,有人可能仅仅只是为了增长见识而开始这场旅程,也有人可能是为了诛杀仇人而铤而走险……总而言之,你们的目的不尽相同,但你们的目的地都是那座位传说中的百剑山庄。
当然,在此之前,你们必须要先解决眼下的麻烦……

属性购点:20
起始等级:1级
活力值:起始取满,之后骰点
起始资产:骰点
货币:改为五铢钱制,每枚铜币为1枚五铢钱(重0.02磅);由于白银在该年代价值较高,因此每100枚金币为1两银子(重0.1磅),每10枚金币为1钱银子(重0.01磅),每1枚金币为1分银子(重0.001磅)。
游戏进度:中速
可用种族限制人类
可用职业范围
战士或其可选变体:单刀客、灵活战士、长武大师、双手战士、双持战士、武器大师、打手、恶棍、武技宗师;
游荡者或其可选变体:剑术宗师(可无视种族限制)、夜行大盗、扒手、制毒大师、浪荡子、暴徒、车夫、短刃宗师;
武僧或其可选变体:醉拳大师、般若僧、正觉僧、罗汉僧、轮回僧、涅磐僧、山伏僧、执械僧、铁皮僧、云游僧、内家拳师、无相僧、灵鴢僧、武师、形意拳师、师范、擒龙僧、斗技僧;
杀手或其可选变体:灭迹者、割喉者;
拳师或其可选变体:教头、蛇击拳士、断钢拳士、窒杀魔;
游荡剑客或其可选变体:飞刀客、灵感之刃;
可用专长范围:CRB、APG、ARG、ACG、UM、UC、UCa
限制与要求
PC可自行将角色的“职业能力以及其相关描述”、“专长名称以及其相关描述”、“物品名称以及其相关描述”都修改至符合古装武侠风格和概念的其他名称,但实际效果不可有变化(比如说“元素之拳”专长可以被更变为“真气之拳”,而传送效果则可以更变为一瞬千里的轻功效果),且必须将原本的译名与英语原文在更变的名称后的括号内注明
应用的可选规则
UC:背景特性(Traits)、负伤与活力(Wounds and Vigor)、载具(Vehicles)、东方防具和武器(Eastern Armor and Weapons)、决斗(Duels)、演武(Performance Combat)、狙击(Called Shots)

战役背景、相关设定及情报(待更新)

剧透 -   :
隋末乱世
剧透 -   :
如今是大业九年(公元613年)六月,杨玄感起兵黎阳。
关于这个时期的详细情报,请自行查阅相关资料。
关于规则的补充和变更

剧透 -   :
负伤与活力(Wounds and Vigor)
剧透 -   :
负伤:角色在他负伤值等于负伤阀值时陷入瘫痪,并在其负伤值低于体质值的一半时进入濒死(详见伤害和死亡),专长【顽强】将使角色在其负伤值低于体质值的一半时处于瘫痪而不是濒死。
没有体质的怪物:不死生物和构装体这类没有体质值的生物没有活力值。它的负伤值等于对应HD和种类下应有的生命值,而它的负伤阀值则等于该生命值的一半。这些生物不会因负伤值低于伤阀值而处于恍惚状态,且不会因为陷入负伤状态时所进行的任何标准或移动动作而陷入昏迷状态(负伤值依然会-1)。
快速恢复:生物的快速恢复能力将恢复其活力值。如果该生物没有体质,则快速回复将为它回复负伤值。
非致命伤害:减少等同于该非致命伤害值的活力值(无法降低角色的负伤值)。此外,当角色在没有负伤值时受到非致命伤害,他必须要进行等同于该非致命伤害值的体质检定,失败则失去意识。该生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。
背景特性(Traits)
剧透 -   :
所有角色自行编造符合其角色背景的背景特性(每个角色仅可获得一个背景特性),该背景特性是否能实际应用由GM决定。
背景特性的强度以战斗背景特性和社会背景特性为例。
语言学(Liguistics)
剧透 -   :
所有角色统一使用中原话(即洛阳话)作为语言,但不会因此获得相关的读写能力。
角色必须要通过提升语言学技能来获得读写能力,但继续提升语言学技能并不会使角色获得更多的语言。
知识(Knowledge)
剧透 -   :
删除“奥秘”和“位面”知识子项,新增“武术”子项。
武术:武林传统;武林门派;武林的神兵利器;武功招式的知识。
武术秘籍(Martial arts cheats)
剧透 -   :
伴随着游戏的进程,PC角色们将会发现到一些奇特的书籍。
这些书籍可能看起来平平无奇,可能只是残留了片言只语的破纸,甚至可能并非被书写在纸张上。
——它们就是武术秘籍。
当角色符合修炼这些武术秘籍的先决条件,他可以通过花费相应的时间来习得这些武术秘籍的内容。
除非在描述中特别说明,否则从武术秘籍获得的能力被视作特异能力。
当然,武术秘籍也是可以被伪造的。角色能够通过武术(知识)或语言学检定来辨别某本秘籍的可能存在的真伪。
« 上次编辑: 2015-04-19, 周日 19:40:06 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."

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Re: 【PF】诸国江湖行
« 回帖 #1 于: 2015-04-16, 周四 15:04:30 »

断钢拳传人 陈世红

“双拳如风惊世间,斩钢断铁若等闲。
平生唯爱英雄胆,不惧神佛不惧仙。”


剧透 -  人物数据:

断钢拳士1级
剧透 -   :

中型类人生物(人类)
活力值:10
负伤值/负伤阀值:20/10
先攻权:+6
速度:30呎
防御等级:16(+2敏捷,+4铠甲),接触12,措手不及14
基本攻击/战技加值/战技防御:+1/+5/17
攻击:徒手打击 +5 近战(1d6+4),武师镖 +5 近战(1d3+4),武师镖 +3 10尺(1d3+4),峨眉刺 +5 近战(1d3+4)
特殊攻击:千招百式(4次/日),徒手击打
占据/触及:5呎/5呎
特性:武学智慧,习武
豁免:强韧+2,反射+4,意志+1
属性:力量19,敏捷14,体质10,智力10,感知12,魅力10
技能:特技动作+6,语言学+1,威吓+4,武术知识+4,察觉+5,察言观色+5
专长:精通徒手打击,精通先攻,猛力攻击
语言:中原语
阵营:混乱中立
信仰:—
背景特性:断钢拳
剧透 -  背景特性:
断钢拳:你熟习自家断钢拳法的运用与心法。你对恐惧和惑控的意志检定获得+1加值,另外每日一次,你在因为弱点发现职业能力所进行的感知检定上获得+2加值。


冒险背景
剧透 -   :

陈世红,中原西疆陈家之女。
其父陈军义乃断钢拳之传人,其母李洛兰为军家小姐。
世红之父性格开明,认为武道之理男女皆可传。于是,世红自幼在其父手下修习祖传拳法断钢拳,相传此拳练成即可破百炼钢、千铸铁。
因其生长环境与男孩并无差别,自外傅之年起其性格便于镇里的其他野小子并无不同,甚至当上了镇中的孩子王。
金钗之年,世红在其父的指导之下已入武道门槛,拳法有“力”且“快”,但依然无招式可言,但俗话说的好“心急吃不了热豆腐”,其父也就并未要求世红去修习武道的“式”。
但孩子之间依然有着江湖,某日世红带领其手下12员熊孩子“大将”与隔壁镇的野小子们打群架时,遇见了一个学过些许军道拳法的小子,这便是不妙了。
世红虽得“力”“快”二字皮毛,但拳法毫无招式,便是在这学了些许“军式”的熊孩子前败了。
失败返家的世红自然也不甘心,其父其母自然也可以看出来,贤父军义便顺水推舟开始引导其修习武道之“式”。
时间流逝,转眼世红已过了碧玉年华两三年,世红自认已得家传拳法之神髓,便是不愿在窝在着边疆小镇,其父其母虽明其过于自傲,但也没有点破,反之让世红离开这里,出去逛逛,长长见识。
世红心想这事正合我意,便是答应了。于是不过数日,便收拾好了行装踏上了游历诸国的旅。
其父其母的心思她却没有猜透,军义和洛兰其实打着让世红在外面吃吃亏,磨磨她的锐气,却没想到世红却向着百剑山庄而去。


物品
剧透 -   :

随身(衣着/装备):武师服装,皮板鳞甲(25磅),防火靴(2磅),帽子(0.5磅)
武器:武师镖x8,峨眉刺
背包:武僧工具包(22磅),梳洗工具箱(2磅),围棋(2磅),渔网x2(10磅),长钉x2(2磅),锤子(2磅)
腰包:指南针(0.5磅),驱虫剂x2,玻璃刀,粉笔x10,胶水纸x4,灯油x2(2磅),弹珠x3(6磅),霸王小辣椒粉末x4(2磅),生石灰粉末x3(1.5磅),6分银子,20枚五铢钱
其他:青龙纹身(左手臂),蟒蛇纹身(右手臂)
负重:79.5磅(轻载负荷)
剧透 -  工具包:
武僧工具包:该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。



剧透 -  备忘·千招百式:
剧透 -  备忘·战斗专长·CRB:
盲斗(Blind-Fight)[战斗]
你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。
  专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
  通常状况:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。
  特殊说明:「盲斗」专长对于那些处在『闪现术』法术效果下的角色无效
随手武器(Catch Off-Guard)[战斗]
你的敌人惊讶于你能熟练使用各种非常规武器和临时武器。
  专长效果:在你使用临时武器进行近战攻击时不会受到任何惩罚。未武装的敌人对于你的临时近战武器攻击视为措手不及。
  通常状况:当你使用临时武器时在攻击检定时受到-4的减值。
顺势斩(Cleave)[战斗]
你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。
  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
  专长效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
寓守于攻(Combat Expertise)[战斗]
以精准度的代价获得防御的提升。
  先决条件:智力13。
  专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
战斗反射(Combat Reflexes)[战斗]
你能进行额外的借机攻击。
  专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
  通常状况:没有这个专长的角色每轮只能进行1次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
  特殊说明:此专长不能让盗贼在一个回合中多次使用〖乘势攻击〗高级天赋的效果。
致命瞄准(Deadly Aim)[战斗]
通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
  先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
防御式战斗训练(Defensive Combat Training)[战斗]
你善于在面对各种战技时保护自己。
  专长效果:你在计算战技防御时可以用你的总生命骰数代替BAB。
拨挡飞箭(Deflect Arrows)[战斗]
你可以挡开飞来的箭和其他飞行物,防止它们命中你。
  先决条件:敏捷13,精通徒手打击。
  专长效果:你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。
闪避(Dodge)[战斗]
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
  先决条件:敏捷13。
  专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)[战斗]
选择一种异种武器,例如刺链或长鞭。你了解如何使用该种异种武器进行战斗,并能够利用该异种武器可能提供的特性和技巧。
  先决条件:基本攻击加值+1。
  专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
  通常状况:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,每次都需要选择一种新的异种武器。
精通冲撞(Improved Bull Rush)[战斗]
你熟知撞退对手的技巧。
  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
  专长效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。
  通常状况:你的冲撞战技会引发借机攻击。
精通擒抱(Improved Grapple)[战斗]
你擅长于擒抱住对手。
  先决条件:敏捷13,精通徒手打击。
  专长效果:你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值。
  通常状况:试图使用擒抱战技会引发借机攻击。
精通闯越(Improved Overrun)[战斗]
你善于击倒对手。
  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
  专长效果:当你试图使用闯越战技时,不会引发借机攻击。此外你在闯越检定获得+2加值,同时在对抗闯越的战技防御上获得+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你。
  通常状况:正常情况使用闯越战技会引发借机攻击。
精通破武(Improved Sunder)[战斗]
你善于攻击对手的武器和盔甲。
  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
  专长效果:当你使用破武战技时不会引发对手的借机攻击。此外,你在破武检定上获得+2加值,在对抗破武的战技防御上也获得+2加值。
  通常状况:你使用破武战技时会引发借机攻击。
威逼(Intimidating Prowess)[战斗]
你的力量令他人恐惧。
  专长效果:你的威吓技能检定在魅力调整之外再计入力量修正。
闪电反射(Lightning Reflexes)[战斗]
你的反应力比一般人快。
  专长效果:所有反射豁免获得+2加值。
近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
你对远程攻击近程目标颇有心得。
  专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
即时备战(Quick Draw)[战斗]
你能够比大多数人更快的拔出武器。
  先决条件:基本攻击加值+1。
  专长效果:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
  通常状况:没有此专长,你拔出一把武器是移动动作,或做为移动一部分的自由动作(如果你的BAB+1以上)。没有此专长,你拔出一把隐藏的武器是标准动作。
蝎形拳(Scorpion Style)[战斗]
你的徒手击打能够严重妨碍目标的移动。
  先决条件:精通徒手打击。
  专长效果:要使用此专长,你必须用标准动作做一次单一的徒手攻击。如果此徒手攻击命中,你正常造成伤害,且目标的基本陆地速度降为5尺,持续轮数等同于你的感知修正,除非其通过DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。
快步跟进(Step Up)[战斗]
当敌人想移开时你能够跟上去。
  先决条件:基本攻击加值+1。
  专长效果:每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。
回击(Strike Back)[战斗]
当他们攻向你时,通过瞄准他们的肢体或武器,你能够击打使用长触及攻击你的敌人。
  专长效果:你可以做一个准备动作来对以近战攻击你的任何敌人做一次近战攻击,即使该敌人在你的触及外。
随手投掷(Throw Anything)[战斗]
你擅长投掷手中的物品。
  专长效果:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
  通常状况:你在使用临时武器时攻击检定受-4减值。
武器专攻(Weapon Focus)[战斗]
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择「射线」)作为本专长选择的武器类型。
  先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
  专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
剧透 -  备忘·战斗专长·APG:
沉着暴怒(Furious Focus)[战斗]
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
  专长效果:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。
精通拖拽(Improved Drag)[战斗]
你擅长在战场中拖拽敌人。
  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
  专长效果:当你使用拖拽战技时不会引起借机攻击。此外,你所实行的拖拽战技检定获得+2加值。你还在对抗针对自身的拖拽战技时,CMD获得+2加值。
  通常状况:当你使用拖拽战技时会引起借机攻击。
剧透 -  备忘·战斗专长·UC:
钝击士(Bludgeoner)[战斗]
你可以用任何钝器敲晕对手。
  专长效果:你可以在使用一种致命钝器的情况下造成非致命伤害,并且没有攻击检定罚值。
  通常状况:你使用致命武器造成非致命伤害时攻击检定有-4罚值。你不能使用致命武器在偷袭中造成非致命伤害。
  特殊说明:一个拥有该专长的盗贼可以在使用钝器偷袭时造成非致命伤害。
殃云天降(Death from Above)[战斗]
你利用重力来额外增加你冲锋的力道。
  专长效果:每当你从更高的地形或飞行状态从更高处冲锋你的敌人时,你的攻击检定的居高临下加值变为+5。
长距投掷(Distance Thrower)[战斗]
你能将投掷武器扔得更远。
  先决条件:力量13。
  专长效果:当你使用投掷武器时,你超过射程的攻击检定罚值降为-2。
挫败夹击(Flanking Foil)[战斗]
你能轻易的打破多个敌人合击你的意图。
  专长效果:每当你用近战攻击命中一个敌人,直到你下一次行动开始,即使该敌人夹击你,他也不会获得任何夹击加值,亦不能利用夹击对你进行偷袭。他仍然可以对他的其他盟友提供夹击机会。
丢卒保帅(Fortified Armor Training)[战斗]
你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。
  先决条件:擅长盔甲或盾牌。
  专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
远近夹攻(Opening Volley)[战斗]
你用远程武器封锁敌人的活动空间,使他无从闪避你的近战攻击。
  专长效果:每当你对一个敌人造成远程伤害,你对该敌人进行的下一次近战攻击检定将会有+4环境加值。这次近战攻击必须在你下一轮结束前进行。
演武武器熟稔(Performance Weapon Mastery)[战斗]
你能手持任何武器进行华丽的表演。
  专长效果:你能将你擅长的任何类型的武器用于演武。
匍匐射手(Prone Shooter)[战斗]
当你俯卧时,你可以将弩或火器撑在地上稳定的射击。
  先决条件:基本攻击加值+1。
  专长效果:如果你在你上一次行动结束时处于俯卧状态,你针对近战攻击的AC减值降至-2。此外,你针对远程攻击的AC加值升至+6。
鳄龟势(Snapping Turtle Style)[战斗]
你高超的徒手战斗技巧给予你保护。
  先决条件:精通徒手击打,基本攻击加值+1或武僧1级。
  专长效果:当你处于鳄龟流派架势时,如果至少有一只手空闲,你在AC上得到+1盾牌加值。
双手掷者(Two-Handed Thrower)[战斗]
你双手猛力地投出武器,有时会采用回旋身体等技巧来加大投掷物体的速度。
  先决条件:力量15。
  专长效果:当你用双手投掷一件单手或双手武器时,伤害检定获得1.5倍力量修正。双手投掷武器对你而言都是标准动作。若你同时拥有「即时备战」专长,你能以正常全力攻击的频率投掷双手武器。
  通常状况:无论用几只手,投掷武器伤害检定添加力量修正。投掷双手武器是一个整轮动作。
剧透 -  备忘·战斗专长·ACG:
业余剑客 Amateur Swashbuckler(战斗专长)
   虽然不经常搏命,但你的派头已经超越了普通的决斗者。
先决条件:在拥有派头(Panache)职业能力的职业上不具有任何等级
专长效果:你获得少量的时髦值,并且可以使用一项1级游荡剑客炫技,一旦选择即不能更改。在一天的开始,你获得1点时髦值,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为魅力调整值的时髦值(最低为1)。你像其他游荡剑客一样适用时髦值恢复的规则。你可以花费这些时髦值来使用你在获得该专长时选择的1级炫技,或通过专长或魔法物品获得的其他炫技。
特殊情况:如果你在拥有派头职业能力的职业上获得了职业等级,那么本专长将立刻替换为额外时髦值专长。

« 上次编辑: 2015-04-20, 周一 22:23:29 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 【PF】诸国江湖行
« 回帖 #2 于: 2015-04-16, 周四 16:06:17 »
居然不让用圣武僧么

离线 悠久风

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Re: 【PF】诸国江湖行
« 回帖 #3 于: 2015-04-16, 周四 16:19:07 »
张志成
剧透 -   :
游荡剑客
剧透 -   :
人类
活力值:D10(10)
负伤值/负伤阀值:28/14
先攻权:+6
速度:30呎
防御等级:ac18 接触ac14 措手不及ac14
基本攻击/战技加值/战技防御:+1/+5/+15
攻击:弯刀+1+4+1(1d6+4  18–20/×2),           
刺剑+1+4+1 (1d6 18–20/×2)
特殊攻击
占据/触及:5呎/5呎
特性:侠士之风(派头,时髦值3)、剑刃屏障(适时格挡反击)、游刃有余(巧手游荡剑客)
豁免:强韧+2,反射+6,意志+0
属性:力量10 体质14 敏捷18(种族+2) 智力10 感知10 魅力14
技能:特技动作+8,唬骗+6,攀爬+3,交涉+6,逃脱术+6,威吓+6,察觉+4,表演+3,察言观色+3,手上功夫+8和游泳+3。知识(本地)+4,知识(贵族)+4,
专长:擅长弯刀(武器专攻(弯刀))  唯快不破(优雅挥砍)
语言:中原话
阵营:混乱中立
信仰:山河书院
背景特性:百战雄兵
剧透 -   :
百战雄兵:对于江湖你是个陌生人,常年的军旅生涯使得你更熟悉战斗如何以最快的速度杀死你的敌人。使用军用武器造成重击时,重击确认获得+2背景加值。
冒险背景
江南水乡,本应安居乐业。何奈世事无常,流寇横行。村村镇镇结社自保,良家子弟苦练不休。张志成正是在这种环境之中长大的水乡男儿。
为保张氏一族百年基业,老族长专门请来多名武师对家中丁壮教导。就连他这个八竿子打不着的亲戚也得以沾光。
夏练三伏、冬练三九、农忙挥锄,农闲舞刀。就这样转眼之间张志成已然成年。
作为次子的他没有继承那微薄家业的权力。只得领着父亲给出的分家费外出闯荡。
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):镶嵌皮甲(Studded leather) 25 gp  20磅
 小圆盾(Buckler) 5 gp 5磅
 背包5磅
武器:细剑 20 gp 1d6 18–20/×2   2磅 穿刺
                  弯刀 15 gp 1d6 18–20/×2    4磅 挥砍 
背包:游荡剑客工具包(Swashbuckler's Kit)
价格:9gp;重量:29磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。76g
负重:61(中载负荷)

« 上次编辑: 2015-04-19, 周日 14:08:49 由 h13178129368 »

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Re: 【PF】诸国江湖行
« 回帖 #4 于: 2015-04-16, 周四 16:27:40 »
赵信赵辛
剧透 -   :
长武大师(战士变体)1级
剧透 -   :
中型类人生物(人类)
活力值:1d10+2(12)
负伤值/负伤阀值:28/14
先攻权:+2
速度:30呎
防御等级:16(10+2敏捷+4护甲),接触12,措手不及14
基本攻击/战技加值/战技防御:+5/+5/+16
攻击:龙刀枪(+5 1d10+6挥砍 X3),钩镰枪(+5 1d8+6穿刺 X4)
占据/触及:5尺/10尺(长触及)
特性:擅长十八般兵器(除异种)
豁免:强韧+2,反射+3,意志+0
属性:力量18(种族+2),敏捷14,体质14,智力10,感知10,魅力10
技能:生存+1,骑术+1,威吓+1
专长:虚实枪影(战斗反射Combat Reflexes)(人类奖励),虎贲挥击(猛力攻击Power Attack)(战士奖励),沉着暴怒(LV1)
语言:中原话
阵营:绝对中立
信仰:无
背景特性:势不可挡
剧透 -   :
势不可挡:你手持长杆武器时英勇无畏地冲锋陷阵,当你持有长触及武器时,你的先攻检定获得+1背景加值,并且在战斗开始1轮内攻击检定获得+1背景加值。
冒险背景
剧透 -   :
出身于商会家族的赵辛从小就喜欢舞刀弄枪,与他的兄长们形成鲜明对比。最为溺爱他的父亲赵德龙见赵辛实在是对经商之道提不起兴趣,便考虑着让赵辛走上习武之路。于是赵辛被送去了一家武馆里习练武艺,自此过上了天天习武的生活并打下了武艺的基础。一年后,在神威门招收入门弟子大会上,将一杆长枪使得如龙似虎的赵辛很快被门内长老看上并收为门内弟子,到了门内赵辛才发现原来在武馆让人赞叹的武艺在门派里也只是刚到入门的程度而已。但这并没打击到赵辛追求武艺的进取心,反而使他更加的努力进取。这一切都被门派内的人看在眼里,得见于赵辛的努力进取,有心培养赵辛的门派长老们让赵辛前往于百剑山庄举行的武林盛会。虽然赵辛的实力仍不足以让他能在这个盛会上立名,但能增长下见识,稳定自己的心态,也是极好的。于是收拾了行囊的赵辛,离开了门派,踏进了江湖的道路
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):金丝软甲(链甲衫100gp25磅),背囊(背包2gp2磅)
武器:龙刀枪(尖刺大砍刀Glaive)(12gp10磅),钩镰枪(3gp10磅)
背囊:9钱1分银(0.5磅),战士工具包(9gp29磅)
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
负重:74.5磅(轻度负载)

一人一枪行天下,长枪舞动似游龙。
« 上次编辑: 2015-04-28, 周二 23:29:54 由 qq506604898 »

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Re: 【PF】诸国江湖行
« 回帖 #5 于: 2015-04-16, 周四 17:37:46 »
李长青

仗剑紫云峰,静如苍松古。
侧目愁似鹰,藏钩猛如虎。

剧透 -   :
双手战士
剧透 -   :
中型类人生物(人类)
活力值:1D10+1(11)
负伤值/负伤阀值:28/14
先攻权:+8
速度:30呎,着链甲20尺
防御等级:18(敏捷+2,链甲+6),接触12,措手不及16
基本攻击/战技加值/战技防御:+1/+6/+18
攻击:三尖两刃刀 +6 近战(1d10+7,*3),三节棍 +6 近战(1d10+7,19-20/*2),飞镖 +3 远程 20尺(1d4+5)
特殊攻击:无
占据/触及:5呎/5呎
特性:野性之心
剧透 -   :
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能
豁免:强韧+4,反射+2,意志-2
属性:力量20,敏捷14,体质14,智力07,感知11,魅力07
技能:生存+4,武术知识+2
专长:精通先攻(种族),猛力攻击(等级1),沉着暴怒(战士1)
语言:中原话
阵营:TN
信仰:无
背景特性:急袭剑
剧透 -   :
急袭剑(Warrior of Quickness):你从小就花费大量时间进应对猝然而发的战斗,从中学会如何快速处理纷争的道理。你的先攻检定获得+2背景加值。
剧透 -   :
冒险背景
原是将门之后,父亲李光烈是北疆守将,为国戍边十余载,功勋卓著。察觉城主耶律德有里通外国之嫌,招好友心腹计议后决定密奏皇帝。但走漏了风声,父亲被耶律德毒死,父亲的心腹部将及堂叔李业继第一时间闻知此事,当即火烧粮仓,趁乱带李光烈尚是襁褓中幼子李长青逃往山林。
此后李业继改换容貌,沉默寡言,自名白头翁,在天山山腰独自抚养李长青,以樵采浇园与山脚下的小镇交易维生。
李长青从记事起,就记得自己每日寅时被敲醒,从白头翁习练武艺,过午方休。下午自由自在地在山林撒欢,直到酉时被白头翁抓回洗睡。这般与上午白头翁对练,下午与山禽野兽嬉戏,偶尔还有白头翁夜袭的日子一晃眼过了17年。
这般直到18岁生日这清晨,白头翁忽地以前所未有的重手向李长青攻来。反应不及的李长青险些亡毙,而后全仗幼时养成的本能和超乎寻常的好运才堪堪不败。十合后,白头翁收手,一脸欣慰,才将李长青身世全数以告。在李长青混乱中,东向长跪,高呼“光烈,光烈,我非负你!”又忽地伸手封住李长青穴道,引剑自戮。
李长青突遭变故,六神无主,卖了所有家当收殓了白头翁,余钱添置装备,立志携耶律德首级回来祭典白头翁,由此下山行走江湖。
随身(衣着/装备)
旅行者服装     -G    5b
四镜甲        45G   40b
腕鞘           1G    1b  收纳匕首
藏物围巾       8G  0.5b
蓑衣         0.5G    2b  Poncho
战士工具包     9G   29b  包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
武器
匕首           2G   1b
拳套           5G   1b 指部附近的金属片加以强化,并在手背和腕侧埋入铁板
三节棍         8G   3b
三尖两刃刀    12G  14b
弯刃大刀      75G   8b
飞镖X20      10G  10b
腰包:燧石和铁片、铁壶、水袋
罗盘          10G  0.5b
现金        1.48G  0.2b   1金4银8铜子
背包
铺盖卷、餐具,麻绳,肥皂,火把,口粮
磨刀石      0.02G    1b
马奶酒X6       3G    9b
负重:125.2/133磅(轻度负荷)
剧透 -   :
属性
力 敏 体 智 感 魅
18 14 14 07 11 07 购点
20 14 14 07 11 07 种族

天赋职业:战士
« 上次编辑: 2015-04-19, 周日 19:38:24 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 【PF】风雨江湖行
« 回帖 #6 于: 2015-04-18, 周六 03:32:59 »
第三波
剧透 -   :
游荡者:制毒大师1级
剧透 -   :
中型类人生物(人类)
活力值:9(9)
负伤值/负伤阀值:28/14
先攻权:+6
速度:30呎
防御等级:AC16(敏捷+4,皮甲+2),接触14,措手不及12
基本攻击/战技加值/战技防御:+0/+0/14
攻击:钉头锤,近战(1d8,*2);匕首,近战(1d4,19-20/*2);拳套,近战(1D4,19-20/*2);短弓,远程60尺(1d6,*3)
特殊攻击:偷袭+1D6
占据/触及:5呎/5呎,
特性:用毒
豁免:强韧+2,反射+6,意志+0
属性:力量10,敏捷18,体质14,智力14,感知10,魅力10
技能:特技+8,攀爬+4,工艺:制毒+6,解除装置+8,逃脱+8,语言+4,察觉+4,察言观色+4,巧手+8,隐藏+8,知识(本地)+6
专长:近距射击,精准射击
语言:中原话
阵营:混乱善良
信仰:无
背景特性:反制者
剧透 -   :
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
冒险背景
剧透 -   :
    第三家,原本是汉朝齐国田姓贵族田广之孙田癸的子孙,汉高祖刘邦赐姓第三。第三波乃第三氏旁支,因家道中落,本以种田打猎为生。
    大业年间隋炀帝三征高丽,辽饷日增,民愤甚大。
    偶有一日,第三波听闻官差要征其徭役,他将作为民夫前往高丽。他不愿死在辽东,于是连夜潜逃,凭一手好箭法,和得好毒剂混迹于江湖之中,待机而起。
物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备):旅行者服装,行橐,皮甲(15磅,1钱)
武器:匕首(1磅.2分),拳套(1磅,5分),短弓(4磅,3钱),箭矢
40支(4磅,2分),钉头锤(6磅,8分)
行橐:武僧工具包(价格 8分,重量 14磅。)
该工具包包括一个行橐,一个顺袋,一张絮被,麻绳,胰子,火把(2),饼子(5天份)和4个葫芦。
负重:33/66/110,45磅(中负荷)
« 上次编辑: 2015-04-18, 周六 03:50:18 由 北极熊 »

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Re: 【PF】风雨江湖行
« 回帖 #7 于: 2015-04-19, 周日 18:42:19 »
李彦,字仲仁
剧透 -   :
灵感之刃1级
剧透 -   :
中型类人生物(人类)
活力值:1d10(10)
负伤值/负伤阀值:20/10
先攻权:+6
速度:30呎
防御等级:17(敏捷+4,盾牌+1,盔甲+2),接触14,措手不及13
基本攻击/战技加值/战技防御:+1/+1/+15
攻击:细剑+6 近战(1d6+4,18-20/*2),飞轮+5 投掷(1d8,20/*2)
特殊攻击
占据/触及:5/5
特性:七绝十九剑(炫技),衡山心法(派头,时髦值7),衡山剑法(巧手灵感)
豁免:强韧+0,反射+8,意志+0
属性:力量10,敏捷18,体质10,智力14,感知10,魅力14
技能:特技动作+8,唬骗+6,交涉+6,脱逃+8,威吓+6,武学知识+6,语言+3
专长:一字电剑(优雅挑刺),精修内功(额外派头)
语言:中原语
阵营:混乱善良
信仰:无
背景特性:反制者
剧透 -   :
你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
冒险背景
“琴棋书画诗剑酒,自负平生不让人。”
                                ————七绝山人,谭晓生
“诗剑酒不成,琴棋艺无有,七绝只得一,万幸矣。”
                                ————李彦
李彦是个被衡山派掌门七绝山人谭晓生捡到的弃婴,从小就在衡山派中长大,并且跟随谭晓生习文习武。谭晓生对他如师如父,尽心尽力的教导,甚至将独门剑法七绝十九剑(改自衡山绝学流云十九剑)与一字电剑也倾囊相授。但却一直不开口将他收入门墙,只让李彦称呼自己先生。随着李彦渐渐长大,剑法精进,衡山派中颇有一些流言说谭晓生意图将自己的衣钵甚至衡山派掌门之位传给李彦。虽然身为正派弟子,他们不至于做什么出格的事情,但这仍旧让李彦的少年时代过得颇不愉快,甚至练出了一身好反应。
随着李彦的成人,他开始越来越无法忍受门派内的留言碎语,谭晓生一直不收他为徒甚至已经成为他的一个心病,让他的武艺无法继续精进。见到这般情景,谭晓生终于松口,他让李彦下山,如果能在江湖上闯出一番名堂并且将七绝十九剑修炼到四绝以上,那么便正式收入门墙。
于是,以此为目标,李彦手执三尺青锋,一头扎进了隋末唐初的乱世江湖之中。

物品
剧透 -   :
随身(衣着/装备)
长衫+头冠
腰包
防水包裹(防水袋)
皮甲(10金 15磅)
武器
衡山剑(细剑)20金 2磅
飞轮*5 5金 5磅
防水包裹
附盖提灯 7金 2磅,灯油*3 3银 3磅,水袋 1金 4磅,梳洗工具箱 1金 2磅,磨刀石 2铜币 1磅,墨水 8金,毛笔 1银,口粮*5 2.5金 5磅,长笛 3金
腰包
武器链 1银,燧石和铁片 1金,铃铛*4 4金,50尺细绳 0.5磅 1铜,碎金碎银铜币(11金8银7铜)
轻型马 75金
载货鞍座 5金 15磅
嚼子和缰绳 2金 1磅
50尺麻绳 10磅,铺盖卷 5磅,毛毯 3磅,长衫 2磅,防水包裹 11磅
负重:29.02/轻载,(拿包裹)40.02/中载
男儿仗剑酬恩在 未肯徒然过一生
« 上次编辑: 2015-04-19, 周日 19:04:56 由 老书虫 »

离线 coolchris

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Re: 【PF】风雨江湖行
« 回帖 #8 于: 2015-05-06, 周三 22:02:11 »
这个团有log看么?

离线 谜团

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Re: 【PF】风雨江湖行
« 回帖 #9 于: 2015-05-27, 周三 00:33:47 »
这个团有log看么?
然而并没有
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."