基本规则PC操作:任何时候在先攻序列里单个PC最多只能有3个单位。这包括但不限于魔宠,动物伙伴,召唤生物,幻灵,部署等。同样的召唤生物可以被整合而视为单个单位。战斗中每轮每个PC的操作时间原则上不超过3分钟,3分钟内无反应则直接视为全防御或发呆结束该回合。
语言:将通用语替换为“卡拉德语”,出身非帝国的PC可以将初始语言中的“卡拉德语”替换为母国官方语言——罗多克共和国为精灵语,诺德王国为兽人语,维基亚王国为矮人语,库吉特汗国为半身人语,萨兰德苏丹国为侏儒语。
生命值:PC在1级时获得生命骰取满+体质调整值的HP,并在之后的等级获得生命一半+1+体质调整值的HP提升(例:12体质D6生命骰的法师会在1级获得7点HP,并在之后每个法师等级提升时获得5点HP提升),NPC的HP获取同样变为在每个等级获得生命骰一半+1+体质调整值。在战斗相关的描述中,当人物的HP在其HP最大值一半以上时,每次受到HP伤害通常会被描述为体力削减;而当人物的HP在其HP最大值一半以下时,每次受到HP伤害则会被描述为直接受伤。
阵营倾向:人物阵营为人物行为带来的仅是导向性影响,善良邪恶守序混乱仅在人物面对选择的倾向上体现利他、利己、守法(仅限于所在文化圈现行法律规范)、无法(仅限于所在文化圈现行法律规范),并不当然决定人物的性格和生活方式。
书目资源开放资源:核心索引中已汉化资源原则上全开(神话规则和异能魔法相关例外),如需使用玩家伴侣、战役设定或开团后新出翻译等资源,请向DM报批。
一般限制:禁用任何变体规则,包括但不限于咒字、英雄点、作为伤害减免的防具、部件式盔甲、狙击、战役系统等,但负伤与活力、背景特性与新战技不在此范围内;不开放《科技指南(Technology Guide)》相关资源;组织、行会、学院等相关内容不可用;因为黑火药刚刚被发现应用,因此火器仅限原始的突火矛和臼炮。
《神话冒险》:如果PC人物为战姬(根据团内容而定),则可以使用本书中前三章资源。
《Pathfinder Unchained》:本书资源仅开放第一章职业部分与第二章技能解放部分,召唤师替换原召唤师职业,其他职业则自行选用,但不可重复使用同名职业,使用时需标注(Unchained)。
异能相关规则:暂不开放使用。
可选种族寿命修改:所有种族寿命与年龄段基本与人类相同,设定上的长寿与短寿种族的年龄偏差最大不超过人类50%。
动作规制(本规则窃自
格拉里昂Pathfinder房规)
武器换手:将一把持用中的武器变为持有状态是一个自由动作,将一把持有中的武器变为持用状态是一个拔取武器等效动作,将一把持用中的武器改为另一种持用方式是一个自由动作。
施法相关施法限制:开团前不可请人施法。
位面禁锢:本位面无法使用涉及位面旅行(包括但不限于闪现术、幻化灵界等)的法术,长途传送(如传送术)也因为位面魔法特性而无法使用,但任意门等战术级传送法术不受此限制。
复活限制:由于位面禁锢,生物的灵魂因死亡而离开本位面后几乎无法召回。故除非灵魂遭到禁锢的情形,否则生物在死亡超过1天后即无法再复活。
扩散和爆发法术判定:如果法术只造成伤害,那么只要影响目标所占据的地格中的一格即可发挥效果。如果法术造成任何其他效果,无论其是否造成伤害,法术范围必须复盖目标所占地格一半以上才能生效。如果法术所有范围都未达到目标占据格子的一半,该法术依然可以生效。(本规则窃自
长醉不醒之梦房规)
关于幻术:豁免检定与幻术(不相信)条目中所提到的“特别注意,或与幻术造出的事物互动”一则,将“特别注意”定义为“已通过豁免者的提醒或目击对方施法并通过法术辨识检定”,将“互动”定义为“物理接触”。
职业能力游侠(本规则窃自
格拉里昂Pathfinder房规)
游侠和所有具有宿敌职业能力的职业获得如下改动,以便他们更擅长适应战役环境的变化:
• 重训宿敌:宿敌是目前本游戏中唯一可使用重训规则的项目。重训宿敌的费用是正常重训的1/5,速度是通常重训的7倍(一天即可完成一周的重训内容)。他们无须师从更高等级的角色就能重训宿敌,取而代之的是他们必须在近期与新宿敌交手一次(通常是一场遭遇)才能积累足够的经验进行一天的重训。与宿敌交手的次数可以累加计算。
魔战士:•力池打击(Su):该奥能可以如同法术般应用于“法术战斗”能力中,但其造成的能量伤害必须在选取本奥能时选定,之后不可更改。魔战士的奥能池中必须有至少1奥能点才能使用此能力,但使用本能力不再消耗奥能点。其他强化本能力的奥能仍如常消耗奥能点。无论如何,本能力一回合只能使用1次。(本规则窃自
格拉里昂Pathfinder房规)
•力池射线(Su):该奥能可以如同法术般应用于“法术战斗”能力中,但其造成的能量伤害必须在选取本奥能时选定,之后不可更改。魔战士的奥能池中必须有至少1奥能点才能使用该能力,但使用该能力不再消耗奥能点。将本次攻击变为接触攻击或其他强化本能力的奥能仍如常消耗奥能点。无论如何,本能力一回合只能使用1次。(本规则窃自
格拉里昂Pathfinder房规)
动物变体骑兽(Charger):坐骑挑战(Mounted Challenge)(Ex)能力修正为“若骑手为骑士(cavalier),骑兽获得由骑士挑战职业能力产生的一半加值与减值。该能力取代
擅长轻型护甲。”
游荡者(核心手册)(本规则修改自
格拉里昂Pathfinder房规)
•奇袭(EX):游荡者在1级时获得此能力。每场战斗一次,游荡者在进行一次攻击时可以声明此次攻击为奇袭,此次攻击必须是对该目标的第一次攻击。在这次攻击中,他可以忽略目标在防御等级上的敏捷加值,并可以正常造成偷袭伤害。该能力对通常不会失去敏捷加值的生物无效(如具有直觉闪避能力的生物),也不会对免疫精准伤害的生物造成偷袭伤害(但它们如常失去防御等级上的敏捷加值)。在4级和之后的每3级,游荡者在每场战斗中可以使用该能力的次数都增加1次。在10级时,本能力不再限制只能应用于对目标的第一次攻击,但在1轮中只能使用1次。
圣武士(本规则修改自
格拉里昂Pathfinder房规)
•圣疗:圣武士现在可以使用持盾手对自己进行圣疗,即便持用的是重盾或塔盾。
反圣武士•魔契:删去仆从魔契最后一句“一旦反圣武士的仆从死亡或被遣返,在之后三十天内,或者直到她在反圣武士职业上提升了等级,反圣武士将无法召唤另外一个仆从。在此三十天期间内,反圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。”的描述。
神术施法者•信仰:非德鲁伊的所有拥有领域或裁决域能力的神术施法者都必须选定自己信仰的神祗。
•神祗:由于位面禁锢的特性,各神祗对于它们信徒与非信徒的“应对”通常只限于赐予神术与剥夺神术,而鲜少以直接手段干预世界。其他异界生物同样因为这一位面特性而鲜少现界,通常只通过各种间接手段对本位面施加干涉。此外,圣武士与类似职业的“誓言”采用类似凯尔特神话的geis设定,是自己对自己设下的神圣/亵渎誓言。
专长修订造物专长:开团前仅可制造法术触发类物品和法术完成类物品,不需要专长支持的造物不在此限制范围内(例如法师联结物品或打造武器)。
领导力(Leadership):(窃自
格拉里昂Pathfinder房规)
原则上不开放领导力专长及领导力相关内容。角色借由职业选项、变体职业和进阶职业中获得的领导力专长,均替换如下能力。
领导战术(Leader's Tactic,特异能力)效果:角色获得1个团队专长作为奖励专长。他必须满足所选专长的先决条件。每天一次,以一个标准动作,该角色可以令30尺范围内所有能看到并听到自己的盟友获得此专长的收益,持续3+角色魅力调整值轮。若该角色获得了其他可以提高有效领导力等级的能力,每提高1级,持续轮数再延长一轮。每周一次,角色可以将他由“领导战术”能力获得的团队专长替换为另一个他满足条件的团队专长。
特殊:在考虑专长、进阶、魔法物品等内容的前置条件时,该能力视同“领导力”专长,也视同骑兵(Cavalier)的“战术”能力。骑兵的“战术”能力可以将“领导战术”提供的团队专长分享给队友,反之亦然。
多重射击:如果角色持用连发弩射击,同样可以使用本专长。
眩晕法术:若以此超魔搭配能够造成多次伤害的法术(例如水牢法球),只有法术对目标第一次成功造成伤害时能够应用本超魔的效果。(本规则窃自
长醉不醒之梦房规)
谐律咒法:将描述修改为“若你在维持吟游表演时施放法术,则能够在该轮维持吟游表演的同时忽略等同于所施放法术环数的每日吟游表演轮数消耗。此外,当你在施放法术的同时维持吟游表演的话,就能够以迅捷动作将一种以标准或更短动作启动的吟游表演切换至另外一种。”
健壮:将描述修改为“你的负伤值增加6点,且每个生命骰获得额外1点活力值。”攻城武器系列:全部内容修订为以下内容。
种族专长·乱真的外表[狐妖]:禁用。
技能修正语言学:由于教育在卡拉德大陆并未得到广泛普及,所有不具备语言学本职的角色在获得初始语言和奖励语言时视为只具备听说能力,必须在语言学上投入至少1点技能才能习得读写能力(即第一点语言学技能不会获得额外语言)。角色无法对自己无法读写的语言进行语言学检定来伪造文书或识破伪造文书。
本地知识:除非PC在背景中特别言明并通过DM批准,否则在对非出身地的信息进行本地知识检定时,检定DC+5。
背景特性战役背景:不开放官方的战役背景和地区背景特性。在招募贴中有背景导入的情况下,所有PC自选一个作为人物的第二背景;若招募贴中没有背景导入,则自选两个符合规则的任意背景。
物品修正魔法卷轴:1张卷轴最多承载3条法术,在造物时被视为1个魔法物品。
武器附魔[传导]:最后一句话删除“即便使用多把传导武器亦然”内容,即一名角色每轮可以使用一把武器的传导特殊能力一次。但重拳护符仍然每轮只能使用传导特殊能力一次。
防具附魔[喧哗]:价格和消耗改为“+2加值”。
魔法戒指[延续戒指]:将“并且持续时间为10分钟每施法者等级或更久”改为“并且持续时间为1分钟每施法者等级或更久”。
头部奇物[壮兵阵笠]:本物品现在仍然提供AC的幸运加值而非偏斜加值。
腕部奇物[隼目护腕]:将描述“每天一次,以一个命令,穿戴者可以获得隼之型效果1分钟。”改为“每天3次,以一个命令,穿戴者可以获得隼之型效果1分钟。”。
脚部奇物[羽步拖鞋]:将描述“每天一次持续10分钟,这双精美的丝绸拖鞋允许穿戴者忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术(feather step, APG)的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。”改为“每天最多10分钟,这双精美的丝绸拖鞋允许穿戴者忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术(feather step, APG)的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。此10分钟无需连续,但每次使用至少持续1分钟。”
脚部奇物[震颤感知长靴]:将描述“它给予穿戴者5尺的颤动感知”改为“它给予穿戴者等同于其触及的颤动感知”。并将价格与制造成本分别改为12000/6000GP。
神话规则神话道途:不可选用通用道途[传说物品]。
神话法术:法术无效结界不存在神话版本。