作者 主题: 【CHM】新的PF CHM大全集  (阅读 688795 次)

副标题: v2.0 (2020/6/4更新)

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #210 于: 2018-07-21, 周六 01:08:52 »
在牧師——神祇擴展中

龙神阿普蘇(Apsu)並没有榮耀神職

祂的神职只有 善良的龙,领导,和平



修正一下说法,在上古时期的Gods and Magic中,阿普蘇是有「榮耀」神職。但接下来出的Inner Sea Gods 和 Inner Sea Faiths中就再也没有「榮耀」神職了。
« 上次编辑: 2018-07-21, 周六 12:16:26 由 犬良人 »

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #211 于: 2018-07-21, 周六 09:47:10 »
武器附魔章节

+6 (※2) 64000 gp  

这里应该是72000GP 果园已经改了,但CHM没改。

防具附魔章节
+6*   32000 gp  
 应该是36000GP,同上
« 上次编辑: 2018-07-21, 周六 09:50:38 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #212 于: 2018-07-26, 周四 00:26:14 »
魔寵和模板 (Familiar and Template)里
幼體生物 (Young Creature, CR-1)的快速套用:所有基於敏捷屬性的檢定-2

敏捷屬性的檢定是+2才对 :em012

还有所有陣營模版(絕對生物、煉獄生物、熵化生物、天界生物)
制裁(Smite)能力的描述不对
adds Cha bonus to attack rolls and damage bonus equal to HD against chaotic foes; smite persists until target is dead or the resolute creature rests
持續到目標生物或天界生物死亡為止

是休息為止才对 :em012

还有巨化生物 (Giant Creature, CR+1)
重建規則:體型 – 增加1個級別;AC – 天生護甲加值+3;攻擊能力 – 傷害骰提升1個級別;屬性 – 力量和體質獲得+4體型加值,敏捷-4

敏捷只有-2才对 :em012
« 上次编辑: 2018-07-26, 周四 00:34:59 由 犬良人 »

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #213 于: 2018-08-10, 周五 20:23:49 »
车卡的时候无意中捉到一个虫,chm里面,专长-APG-强化法术
“强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。”
应该是提升5级才对,按照原文的话,增加5个的话那些2cl加一骰子的就爽翻啦~

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #214 于: 2018-08-21, 周二 13:23:07 »
CHM里的白鹤拳似乎还是第一版的,应该采用FAQ里重新修正过的版本?

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #215 于: 2018-10-09, 周二 16:29:20 »
apg一个很重要的灵巧附魔没有收录

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #216 于: 2018-10-09, 周二 17:05:50 »
因為那不是apg的,果園的那篇寫錯好多年了>_>

是出自Pathfinder Society Field Guide,之後又在第100本AP:銀之歌裡介紹了一遍。
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
[PF]魔戰士變體大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的規則資源合集電子書,絕讚好評廢貓中。

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #217 于: 2018-11-02, 周五 11:13:27 »
圣武士的变体——医护骑士(Hospitaler)

治疗灵光(Aura of Healing)(Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺(半径?)范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣武士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血(bleed)伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣武士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(afflictions),如诅咒(curse),疾病(disease)或毒素(poison)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(影子注:如疾病的属性伤害等)。在一天内,一名盟友只能被此灵光治疗一次,也只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光(aura of justice)。

原文这句是Allies can only be healed once by a use of this ability and they can only attempt additional saving throws once per day, even if they are exposed to this aura multiple times.

我感覺是:即使盟友多次处于此灵光之中,每次使用此能力只能治疗他们一次,而给予额外的豁免机会则為每天一次。

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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #218 于: 2018-11-04, 周日 01:31:45 »
內海諸神 崇神儀典
義洛裡的傳音者神恩

第二神恩  定命拳(Inevitable Fist,Su):每日次數等同於你的生命骰數,你能夠向自身的肢體灌入純粹的秩序能量。你的徒手打擊造成的傷害就如同你的體型比當前大1級一般,而且會獲得公理(Axiomatic)武器特殊能力。啟動和解消該能力是自由動作,且輪數不必連續。

原文為
2: Inevitable Fist (Su) For a number of rounds per day equal to your Hit Dice, you can infuse your limbs with the power of pure law. Your unarmed strikes deal damage as if you were one size category larger, and gain the axiomatic weapon special ability. Activating or dismissing this ability is a free action, and the rounds don’t need to be consecutive.

似乎漏掉了輪數。
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Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
« 回帖 #219 于: 2018-11-08, 周四 02:42:47 »
核心規則書的武僧  滲透勁部份
今天被人詢問滲透勁是否可以用武器打出,才注意到。
其實翻譯沒什麼遺漏,但因為Quivering Palm譯為"滲透勁",光看翻譯可能會遺漏原文中"必須以以手掌攻擊(Palm)"的意思
雖然滲透勁是從3R公認的譯名,但建議可以加上一些說明。(紅字為建議部分)

翻譯:
15級起,武僧能在徒手攻擊的同時於其他生物體內製造一種震盪,之後如果武僧願意,這震動足以致命。武僧每天可以使用1次【滲透勁】,必須在攻擊檢定前聲明。此能力對免疫重擊的生物無效。除此之外,只要武僧成功的擊打到對方並且造成了傷害,那麼滲透勁就成功了。這之後武僧可以在一定天數內嘗試殺死對方,該時間期限天數為他的武僧等級。要做殺死對方,武僧只需要用意念讓對方死即可(自由動作),如果對方沒有通過DC為「1/2武僧等級+感知修正」的強韌檢定,它就死了。如果該豁免檢定獲得成功,對方將不會再因這次滲透勁而受到傷害,但是他依然可能被之後其他滲透勁攻擊所傷。

原文:Quivering Palm (Su)
Starting at 15th level, a monk can set up vibrations within the body of another creature that can thereafter be fatal if the monk so desires. He can use this quivering palm attack once per day, and he must announce his intent before making his attack roll. Creatures immune to critical hits cannot be affected. Otherwise, if the monk strikes successfully and the target takes damage from the blow, the quivering palm attack succeeds. Thereafter, the monk can try to slay the victim at any later time, as long as the attempt is made within a number of days equal to his monk level. To make such an attempt, the monk merely wills the target to die (a free action), and unless the target makes a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 the monk’s level + the monk’s Wis modifier), it dies. If the saving throw is successful, the target is no longer in danger from that particular quivering palm attack, but it may still be affected by another one at a later time. A monk can have no more than 1 quivering palm in effect at one time. If a monk uses quivering palm while another is still in effect, the previous effect is negated.
« 上次编辑: 2018-11-11, 周日 22:28:37 由 Kh »
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