作者 主题: DND 5E 私设合集  (阅读 11519 次)

副标题: 你们想要的牧师强化(x

离线 落雨随枫

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DND 5E 私设合集
« 于: 2018-05-03, 周四 13:37:51 »
德鲁伊剑咏者

剑咏者的剑歌秘术在费伦的精灵中流传开之后,一些其他并非使用奥术战斗却也灵活掌握了剑歌诀窍的精灵也渐渐在永聚岛出现。在这其中最有影响力的是翡翠闲庭中的剑歌使用者。他们致力于结合自然魔法和战斗艺术来保护海域附近的自然资源,对抗自然的敌人。

限定:仅精灵

战法兼修
2级起,你获得一种自选的单手近战武器熟练,同时你可以从翠炎剑或轰雷剑中选择一项习得,作为你的德鲁伊法术。
如果你尚未熟练表演技能,你还可以获得表演技能的熟练。

剑歌之术
2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。
你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲或重甲,或你用双手发动一次近战攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:

·你的AC获得等于你感知调整值的加值(最少+1)。
·你的陆地移动速度增加10英尺。
·你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
·你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的感知调整值(最少+1)。

你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。
(备注:同名职业能力不叠加。)

野性咏唱
6级起,你可以在剑歌吟唱期间进入一种特殊的变形。你可以在启动剑歌的同时消耗一次野性变形能力。如果你这么做,你的变形会在剑歌结束的同时结束。这种变形遵循荒野形态的CR和移动方式限制。它会让你的身上出现部分目标生物的特征,但不会完全改变你的体型。你用以下描述替代自然变形原本的描述。

·你保持你的阵营,个性,同时你可以选择使用新形态的属性值或者是保留自己的。你依然保持你的熟练技能和豁免,除此之外你再获得你新形态的熟练技能和豁免。如果新形态的熟练跟你一样并且熟练加值高于你,使用新形态的熟练加值。如果你的新形态有传奇或巢穴动作,则你不能使用它们。
·当你变形后,你得到临时生命值等同新形态的生命值。这些生命值被消耗时不会使你的变形或剑歌结束。
·你可以正常施法,也可以正常说话或使用任何需要手的动作。
·你保持从你职业,种族或者其他资源中的收益并且在新形态可以有能力使用的情况下使用它们。无论如何,你无法使用任何你的特殊知觉,例如黑暗视觉,除非你的新形态也有此知觉。
·你保留你携带和穿戴的任何装备,并且可以正常使用它们。
·你的天生武器攻击在这期间克服对非魔法攻击的伤害免疫和抗力上视为魔法武器。除此以外,你可以以一个附赠动作进行一次近战武器攻击,但必须用你手持的武器;或者你施展一次一动作的法师戏法。

甘霖之歌
10级起,在剑歌激活期间,你可以引导你的自然魔法为盟友治疗伤势。当你的近战武器攻击击中一个敌人,你可以消耗一个法术位,并使60尺内的一个任意生物立即回复法术位等级5倍的生命值,但不能是构装体或是不死生物。

自然之歌
14级起,在剑歌激活期间,你的近战武器攻击会额外造成1d10点伤害,伤害类型可以从火焰、寒冷、闪电、音波、强酸中任选。
« 上次编辑: 2020-12-17, 周四 13:13:28 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: DND 5E 私设合集
« 回帖 #1 于: 2018-08-14, 周二 11:18:45 »
法师变体:专精法师

限定:你的奥术传承必须是八大学派之一

为了追求自己所属学派的深层奥秘,法师们必须集中投入他们有限的精力。在这种时候,一部分哲学理念与他们所属学派不相符的法术就会被他们放弃。

你参照下表得到一个固定的对立学派,然后再自由选择一个学派作为你的对立学派,但不能是你的所属学派,也不能是预言学派。你不能学习对立学派的法术,也不能通过卷轴或其他以施法者/法师作为调谐前提的魔法物品(如法杖)来施展这些法术。兼职会解除一部分这个限制,你从其他职业学习/准备的法术不会被你的对立学派限制,也可以用其他职业的施法能力来使用卷轴和魔法物品。

所属学派   对立学派
    防护    变化
    咒法    预言
    预言    防护
    附魔    死灵
    幻术    塑能
    塑能    咒法
    死灵    幻术
    变化    附魔

作为交换,你在你所拥有的每个法术环级都能多获得一个法术位。这些专精法术位只能用于施展你所属学派的法术。
如果你兼职,你不能获得在法师已知等级以上的专精法术位。例如,如果你是一名3级专精塑能师/3级风暴牧师,你只能获得一环和二环的专精法术位。
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 11:47:49 由 落雨随枫 »
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Re: DND 5E 私设合集
« 回帖 #2 于: 2018-08-16, 周四 15:13:06 »
专长

龙行仪式
前提:必须拥有龙族血脉,并且是一名术士
这是一种起源于狗头人的仪式,现在被很多施法者用于发掘自己的血脉力量。每天早上你必须花费15分钟,同时消耗一枚价值200GP的宝石来进行龙行仪式,从而获得以下好处:
※从术士施法列表中选择一项1环法术。它会成为你的术士已知法术,并且每长休一次,你可以无需法术位来施展它。
※参照你的术士等级,你获得一个额外的法术位。在使用这个法术位施法时,魅力是你的施法能力;你不会因此得到额外的已知法术。

人物等级法术位等级
1-2级      2环
3-6级      4环
7-10级      6环
11级+      8环


法术越障
※只要你与法术的爆发点有视觉线相连,你施展法术时就无需效果线。
※你的法术在对敌人造成伤害时,你可以选择立即清空它的临时hp并对实际hp造成伤害。


进阶魔宠
前提:能施展寻找魔宠法术
※在施展寻找魔宠法术时,你可以选择召唤任意1/4cr以下的微型生物,或者其他规则上可以成为魔宠的生物,但是它的阵营不能与你偏差1阶以上。
※在你自己的回合中,你可以命令自己的魔宠进行攻击而无需动作。
※你的魔宠与你共享任何法术效果,只要它离开你不超过5尺距离。


秘法论文
前提:必须是法师
选择一项已经在你法术书里的法术,你可以永远准备该法术而无需占用准备位。此外,你可以从术士超魔列表中选择一项超魔能力,每短休一次你在施展选择的法术时可以对其添加超魔能力而无需术法点。一旦选择了法术和超魔无法更改。


神圣超魔法
前提:拥有引导神力职业能力
当你选择这个专长时,从以下神圣超魔法中选择一项。在施展任何牧师法术或圣武士法术时(对于长时间施法则是法术完成时),你可以同时以一个附赠动作消耗一次引导神力次数,使那个法术得到那项神圣超魔的效果。
这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同神圣超魔。

神圣极效:你为该法术投掷的所有伤害骰和治疗骰自动取最大值。
神圣持久:该法术持续时间变为24小时且无需专注。若你试图以此法改变三四五环法术的持续时间,则以附赠动作消耗的引导神力次数为两次,若你试图以此法修改六环或更高环法术持续时间,则消耗的引导神力次数改为三次。直到该法术结束前,消耗的引导神力次数和法术位(若你用法术位施展该法术)不能恢复,且你不能再度使用此神圣超魔。你可以用一个动作提前结束该法术。
神圣升阶:在施法后的一分钟里,所有生物对该法术的豁免有劣势。
神圣瞬发:在该法术施展之后,你可以立即以一个反应施展一个牧师或圣武士法术,该法术的施法时间必须为一个动作或一个附赠动作。


法术穿透
前提:能施展法术
※你在施展法术迫使生物进行豁免检定时,生物的魔法抗性能力不能让豁免得到优势。
※若生物为了对抗你的法术使用传奇抗力,你可以立即以反应来否决传奇抗力的效力,但你必须在法术施展完成以后承受【2d10x法术位环级】的力场伤害。在你完成一次长休息前,每再使用一次此能力,每环数的力场伤害均增加1d10点。
« 上次编辑: 2018-08-24, 周五 14:54:18 由 落雨随枫 »
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Re: DND 5E 私设合集
« 回帖 #3 于: 2018-08-24, 周五 14:35:55 »
夹击规则

若你和另一名不处于无助状态的盟友夹击目标,你的近战攻击检定获得优势。



如果你不知道如何计算两个角色是否正在夹击另一个目标的话,将这两个角色的方格中心连出一条想象中的效果线。如果这条线穿过了敌人方格相对的两边或角,则敌人被夹击。
特殊情况:如果进行夹击的攻击者占据超过1格,那么他在任何一个他所占据的方格达到夹击条件时,在攻击投骰上都可以获得夹击优势。


借机攻击

如果生物在另一敌对生物的威胁区域内移动超过5尺,将会引发借机攻击。不过,在生物正好移动5尺时不会引发。
« 上次编辑: 2018-08-24, 周五 15:18:42 由 落雨随枫 »
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Re: DND 5E 私设合集
« 回帖 #4 于: 2019-01-29, 周二 13:10:08 »
奥法传承:迅剑士

当术士和法师们只把加速术作为他们众多咒语中的一个时,迅剑士们则将它放在了所有其他法术之上。作为一名迅剑士,奥术所提升的疾速与近战搏击技巧的结合能将你的第一击变得相当致命。通过发现加速术打破常规的使用之道,迅剑士永远地提升了他们的速度,并且咒语的威能也融合到他们每一次的施法当中。就现实意义来说,迅剑士已将自己和他们所选择的法术紧密结合,直至成为一体。

战法双修
2级起,你额外获得一件自选近战武器的熟练,你可以把所有你熟练的近战武器当做奥术法器来使用。
此外,你还获得轻甲、中甲、盾牌的熟练。

胧影瞬动
2级起,对奥术能量的理解让你能用高速来辅佐自己的战斗。
如果你从任何法术中得到了移动速度的增益(比如大步奔行加速术),在法术持续时间内,每轮一次你都可以让对你进行的攻击获得劣势(无需动作)。
此外,在法术持续期间内每回合一次,如果你在自己的回合中移动了至少10尺并且进行了一次武器攻击,这次攻击可以造成额外1d6伤害。这个伤害在法师职业5级时增加到2d6(但必须至少移动20尺),11级时3d6(必须移动30尺),17级时4d6(必须移动40尺)。

强化急速
6级起,你学会了如何毫无破绽地使用加速术,并知晓了强化这个法术的方法。你将加速术Haste加入自己的法术书(如果你已经学会,你得到一项自选法术),并且你的加速术获得以下强化:
*你可以用一个附赠动作来施展加速术
*你的加速术无法被解除魔法解除(但依旧可以正常被反制)。
*你的加速术结束时,不会再让目标无法移动和攻击。
*当你自己处于你的加速术影响时,你可以用加速给予的动作施展法师戏法。

如风疾步
10级起,你自然地以加速术来克服魔法或凡物的妨碍。
当处于你自己施展的加速术Haste效果下时,你可以正常地移动和攻击,即使你处在通常会限制行动的法术效果影响下也一样,就如同自由行动Freedom of Movement这个法术的效果。通过在一轮中使用疾冲Dash动作,你也可以移动穿过平静的水面或流水,不过急速的水流或风暴下的水流则不行。当你在水上行动时,如果你在当轮中只使用了一次移动动作或完全停止移动,你会立即沉入水中。

锐觉神速
14级起,你对加速术的理解已经登峰造极,你甚至可以用它来制造一个完全静止的世界。
你可以使用6环或以上的法术位来对自己施展加速术Haste。当你这么做时,这个加速术将不需要占用你的专注,并且,你可以用加速术奖励的动作来进行任何动作。举例来说,你可以连续施展两个火球术,或者是用两个动作对敌人进行两次攻击(多次攻击依旧会被限制为只有一次)。
在处于这种加速术影响下的任一时点,你可以选择立即终止这个法术效果,从而立即得到时间停止Time Stop法术的效果,但持续时间仅一轮。如果你在敌人的回合使用这个能力,你会立即得到一个插入的回合。在处于这种时间停止效果下时,你不能再度用锐觉神速来制造时间停止。
« 上次编辑: 2019-01-29, 周二 20:01:27 由 落雨随枫 »
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Re: DND 5E 私设合集
« 回帖 #5 于: 2020-11-28, 周六 00:52:35 »
致残攻击 Crippling Strike
3级游荡者职业能力

  3级起,你可以学会一种致残攻击选项。每当你对一个敌人造成偷袭伤害时,你可以选择放弃一部分偷袭骰的伤害,并以让自己被攻击的目标变得更虚弱作为替代。这个效果会持续到你的下一回合开始。
  每次你的攻击都只能应用一种致残攻击选项。如果目标在一轮内多次被偷袭,那么不同种类的致残打击效果可以在目标身上叠加。
  如果你的致残攻击是一次重击,你先翻倍所有的偷袭伤害骰,再从中减去骰子。
  7级时,你学会第二种致残攻击选项。14级时,你可以学会第三种。每次升级时,你都可以替换一种致残攻击选项,你可以把低级的选项替换为更高级才能获得的选项,只要满足等级先决。

  失速:你妨碍目标的移动。放弃1枚偷袭伤害骰,你可以让目标的所有速度减半,持续到你的下回合开始。5级后,你可以选择放弃2枚偷袭伤害骰,并使攻击目标的所有速度立即降为0尺。

  破绽:你击溃目标的防御。放弃1枚偷袭伤害骰,直到你的下回合开始之前,目标受到的下一次攻击将具有优势。7级后,你可以选择放弃3枚偷袭伤害骰,换取目标在直到你下回合开始之前每回合受到的第一次攻击都具有优势。

  衰弱:你让目标的攻击变得软弱无力。放弃1枚偷袭伤害骰,你可以让目标进行的下一次近战武器攻击检定具有劣势。7级后,你可以选择放弃3枚偷袭伤害骰,换取目标在直到你下回合开始之前每一次近战武器攻击都具有劣势。

  割裂:你让目标流血不止。放弃1枚偷袭伤害骰,你可以让目标直到你的下回合开始前,每次进行武器攻击检定时、都会受到1d6暗蚀伤害。目标或者在其身边5尺内的生物可以用动作通过DC=8+你的熟练值+你的敏捷调整值的感知(医疗)检定来提前中止伤害。5级后,你可以选择放弃2枚偷袭伤害骰,并使目标每次受到的暗蚀伤害上升至2d6。

  失衡(7级可选):你让目标的动作失去平衡。放弃2枚偷袭伤害骰,你可以让目标无法进行附赠动作直到你的下个回合开始。11级后,你可以选择放弃4枚偷袭伤害骰,如果你这样做,目标的传奇动作将额外被减少1点。

  禁魔(7级可选):你瞄准目标的要害阻止他施法。放弃2枚偷袭伤害骰,你可以让目标无法发出声音、或是无法满足施法所必须的姿势成分直到你的下回合开始。11级后,你可以选择放弃4枚偷袭伤害骰,以同时达成这两种目标。

  穿心(14级可选):你为自己接下来发起的夺命一击进行铺垫。放弃4枚偷袭伤害骰,你可以标记目标;如果在你的下一回合开始之前你成功击中被标记目标,你可以选择立即结束标记效果并使那一次攻击成为重击。直到下次你的回合开始之前,这个致残攻击选项不能再次使用。

  炫目(14级可选):你用武器的反光干扰目标的视线。放弃4枚偷袭伤害骰,你可以让目标无法使用任何需求目视的法术或能力,直到你的下一回合开始。如果目标免疫目盲状态,这个致残攻击选项对其无效;如果目标拥有盲感或震颤感知,这些能力可以正常使用。
« 上次编辑: 2020-11-28, 周六 00:58:43 由 落雨随枫 »
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Re: DND 5E 私设合集
« 回帖 #6 于: 2021-06-16, 周三 11:14:03 »
神恩秘典
五级、八级、十一级、十四级、十七级牧师职业特性(替换摧毁不死生物)

   你的虔诚使你得到神祗的偏爱,这令他们赐予你额外的恩典、让你更加自如地施展神力法术。
   选择以下秘典当中的一项。当你用法术位施展秘典中对应的法术时,你得到如描述的增益。你必须要达到通常能够施展对应法术的牧师等级才能进行选择该法术的秘典。
   当你达到八级、十一级、十四级、十七级时,再从以下秘典中选择其一。你也可以用一个新的秘典替换旧的秘典。

秘典:灵体武器
   当你施展灵体武器法术、以及每次使用附赠动作指挥灵体武器攻击时,你可以令其攻击两次、而非一次。此外,你还可以用动作来指挥灵体武器进行攻击。

秘典:灵体卫士
   当你施展灵体卫士时,卫士会对效果范围内的所有队友加以庇护、使他们的AC上升2点。

秘典:治疗伤口
   当你对濒死的生物施展治疗伤口时,你投掷的骰子数量变为双倍,并且目标的AC上升5点直至他的下个回合开始。

秘典:治愈祷言
   当你施展治愈祷言时,法术所需要的施法时间变为1分钟,并且你投掷的骰子数量变为双倍。

秘典:防死结界
   防死结界法术的施法距离变为30尺。此外,当你周围30尺内有生物的HP降低至0时,你可以用反应对他施展这个法术。

秘典:次级复原术
   当你以此法术移除目标的一项负面状态时、可以选择让目标在之后10分钟内免疫该效应的影响。

秘典:重伤术
   当你施展重伤术时,该法术的目标对象豁免检定自动失败,且无法使用传奇豁免对抗。

秘典:圣洁灵光
   当你施展圣洁灵光时,你无需为此法术维持专注、法术会自动持续到最大时间。

秘典:焰击术
   当你施展焰击术时,在法术施展以后下一个你的回合、你可以无需动作再次指定一个区域使焰击术生效。

秘典:信仰守卫
   当你施展信仰守卫时,你可以指定一个生物作为法术的守护对象。此外,这个法术可以造成的伤害上限变为100点。

秘典:解除魔法
   当你施展解除魔法时,你可以同时指定最多3个目标作为法术的对象。

秘典:放逐术
   当你对天界生物、元素生物、精类生物、邪魔施展放逐术,且他们并非当前位面原住民时,你可以使法术的持续时间变为立即,这时他们若豁免失败会立即回到所属的位面、而无需等待1分钟。此外,被放逐的生物在1年内将无法进入你在施法时所处的位面。

秘典:再生术
   被再生术指定成为施法目标的对象,在法术的持续时间内他在昏迷状态下受到攻击时不会再提供攻击优势,并且在5尺内命中他的攻击也不会成为重击。此外,他将免疫斩首、断肢、以及其他使他肢体分离的效应。

秘典:造成伤口
   当你施展造成伤口时,你可以在当回合用法术的能量攻击2次,这可以是相同的目标或是不同的目标。你也可以在这些攻击之间进行移动。此外,被该法术攻击的生物会降低同等的生命值上限。减损效果维持一小时,且任何可移除疾病的效应均可在时限到达前将目标生命值上限恢复至正常值。如果目标的生命值因此降低到0点,目标立即死亡。

秘典:圣言术
   当你施展圣言术时,这个法术可以影响具有更多HP的怪物,具体如下:
   生命值为 200 或更少:耳聋 1 分钟。
   生命值为 150 或更少:耳聋并目盲 10 分钟。
   生命值为 100 或更少:耳聋、目盲并被震慑 1 小时。
   生命值为 50 或更少:即死。
   此外,被该法术遣返的生物无法返回当前位面的时间延长至一年。

秘典:圣居
   当你施展圣居时,你可以选择一尊神像、或者是一个其他你信仰的神的象征物作为法术的对象。如果你这么做,则法术的施展时间变为1小时、而持续时间变为24小时。当有一个圣居在以此种方式生效时,你不能用任何方式再次施展这个法术。

边栏:给更多法术设计神恩秘典
引用
   神恩秘典的设计初衷,是给牧师的一些经典法术提供更加明显的效益,从而激励玩家有更多理由来携带、使用这些法术,打造自己独一无二的牧师形象。
   “单个法术强化”相比起术士的超魔、是一种更加具体、更加激进的设计。一方面,为某个法术单独设计神恩秘典可以有更多的弹性和灵活性,而不必考虑它是否会影响到其他法术造成无用或者失衡;另一方面,术士的超魔因为其涵盖的法术面更广泛、而依旧保留了它的独特性。
   原则上来说,并不应该为每一个牧师法术都设计神恩秘典,尤其是对于一些原本就有足够强度的法术,贸然再加强可能会引起失衡。但反过来说,如果你的玩家特别喜欢某一法术、并想要将其作为自己的招牌,你也可以为他设计独一无二的、专属于他的秘典。保持团内沟通渠道的畅通,确保大家最后都能获得快乐。
« 上次编辑: 2021-06-16, 周三 11:33:39 由 落雨随枫 »
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