去官网看了看官方模组,才发现原来做模组的时候直接会给个确定的出身跟关系让pc自己骰点选的。。
我自己开的团直接让pc建卡的时候全程乱骰了一通
不过那模组关键那台X-1竟然没给插图看一下。。。
对了,另外官方模组最后给出了
・グランドミッション:1点
・個人ミッション:1点
・オープニングで得たシナリオミッション:5点
・【ミッション:ノイエヴォルフ艦隊を突破する】
:3点
这个经验的确是游戏结束以后才会给的吧?这么算起来有种不够升一级的错觉?
也就是说的确是游戏途中不会发经验给玩家的吧?
先回答最后的几个问题,全都是yes。但是gm自己设置追加得分点或放大得分倍率是完全可以的。如果是3级初始团的话,大概一次模组下来能给18-20分比较好(个人体感)
关于这点可以参考上级规则书中的追加规则反推。先考虑想在几次团内让pc升到几级,或是在这次团后让pc升到几级,算出他们升级需要的经验以及最终人物等级Y,再靠(Y-3)*2算出该给的
零花钱追加经验(用于买东西和买泛用特技),基于此颁发经验。
至于一开始那个,实际上不用那么在意模组给出的handout,因为可调整性真的很高……就算懒得调整剧本,也只需要采用handout中最关键的要素