作者 主题: 丞相的私设  (阅读 17092 次)

副标题: ——记录脑洞的地方

离线 丞相

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« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 12:21:36 由 丞相 »
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骑士团里的原创奇物
« 回帖 #1 于: 2015-05-18, 周一 21:18:42 »
劳尔的邪恶圣杯

这具圣杯的外壁上雕刻着繁密符文和咒字,红色的内底总让人以为上面有些血渍擦不干净。圣杯的持有者每日可以施展一次『吸血鬼之触 (Vampiric touch)』。
当施法者持有劳尔的邪恶圣杯时,所有的法术DC+1.

充盈状态:使用者向圣杯灌注超过使用者总clX3的魔力血液后,能够使圣杯进入充盈状态。
1、浮空:花费1点血液/轮,圣杯中强大的魔力可以使其自动悬浮在持有者胸前。解放施法者的双手。
2、符文强化:圣杯持有者每轮的第一个(有DC的)法术DC+2.
3、鲜血之力:以一个标准动作消耗圣杯中的魔力血液,持有者可以获得以下能力:
1.高速灵言:消耗XD6血液,使该回合获得可释放总计X环法术的【瞬发超魔】
2.血之报偿:消耗XD6血液,使持有者回复X+1环法术
3.虚假生命:消耗XD6血液,使持有者获得10X临时生命或使在30码内任意非守序善良角色获得XD10临时生命。

“鲜血,才是最自由的力量”



惊堂木

这块约有3磅重的长方形黑色木块,是说书人常用的道具。当持有者通过表演(演讲)进行收入检定时,获得+2加值。
每日一次,当使用惊堂木猛力拍击硬面,对半径10尺内的敌人造成2d6的音波伤害,并恍惚一回合,若通过强韧豁免则不造成恍惚。DC等于10+力量修正*2

———————“一声惊堂木:啪!话说天下大事,分久必合...”



冲锋号
这是一把古旧的小号,声音中还带着古战场的肃杀之气。吹奏小号的演奏者可以通过一个DC20的演奏检定,使己方队友冲锋时获得攻击+1、伤害+1的士气加值(可与激发勇气叠加),DC30的演奏检定,使加值增加到+2,通过一个DC40的检定使加值增加为+3。当检定失败超过5点时,冲锋后的AC-1;当检定失败超过10点时,冲锋后的AC-2。
« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 11:36:51 由 丞相 »
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【PF1】狩魔猎人
« 回帖 #2 于: 2019-10-31, 周四 17:47:28 »
    角色定位:狩魔猎人灵敏机巧,精通和魔物作战的策略。狩魔猎人既可以作为团队中对抗强大怪物的攻坚手,也可以作为独立于战阵之外的游击者寻找机会。

  阵营:任意中立。
  生命骰:d8。
  起始资金:3d6 x 10 gp (平均 105 gp)。

本职技能

  狩魔猎人的本职技能为:特技 (敏捷),唬骗 (魅力),攀爬 (力量),工艺 (智力),医疗 (感知),威吓 (魅力),知识 (神秘,智力),知识 (自然,智力),知识 (宗教,智力),知识 (地城,智力),知识 (地理,智力),知识 (地方,智力),察觉 (感知),专业 (感知),骑术 (敏捷),察言观色 (感知),隐匿 (敏捷),生存 (感知),游泳 (力量),使用魔法装置(魅力)。

  升级技能点数:6+智力修正。

引用
表:狩魔猎人

 等级 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20



基本攻击加值

+0
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6 /+1
+6 /+1
+7 /+2
+8 /+3
+9 /+4
+9 /+4
+10 /+5
+11 /+6 /+1
+12 /+7 /+2
+12 /+7 /+2
+13 /+8 /+3
+14 /+9 /+4
+15 /+10 /+5


强韧豁免

+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6


反射豁免

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12


意志豁免

+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6


特殊能力

1怪物学识,魔药炼成
2狩魔猎人突变,法印
3肾上腺素,狩魔技艺
4炼金炸弹
5剑油
6狩魔技艺
7煎药
8触类旁通
9狩魔技艺
10
11高等剑油
12狩魔技艺
13
14二次突变
15狩魔技艺
16
17大师剑油
18狩魔技艺
19
20狩魔猎人宗师


狩魔猎人每日可用化合
   等级      1环      2环      3环      4环      5环      6环   
   1级      1                                 
   2级      2                                 
   3级      3                                 
   4级      3      1                           
   5级      4      2                           
   6级      4      3                           
   7级      4      3      1                     
   8级      4      4      2                     
   9级      4      4      3                     
   10级      4      4      3      1               
   11级      4      4      4      2               
   12级      4      4      4      3               
   13级      4      4      4      3      1         
   14级      4      4      4      4      2         
   15级      4      4      4      4      3         
   16级      5      4      4      4      3      1   
   17级      5      4      4      4      3      2   
   18级      5      4      4      4      3      3   
   19级      5      5      4      4      4      3   
   20级      5      5      5      4      4      4   
                                          
                                          
狩魔猎人可知化合数量                                          
   等级      1环      2环      3环      4环      5环      6环   
   1级      2                                 
   2级      3                                 
   3级      4                                 
   4级      4      2                           
   5级      4      3                           
   6级      4      4                           
   7级      5      4      2                     
   8级      5      4      3                     
   9级      5      4      4                     
   10级      5      5      4      2               
   11级      6      5      4      3               
   12级      6      5      4      4               
   13级      6      5      5      4      2         
   14级      6      6      5      4      3         
   15级      6      6      5      4      4         
   16级      6      6      5      5      4      2   
   17级      6      6      6      5      4      3   
   18级      6      6      6      5      4      4   
   19级      6      6      6      5      5      4   
   20级      6      6      6      6      5      5   
                                    


职业特性

  武器和防具擅长:狩魔猎人擅长所有简易和军用武器、重剑,狩魔猎人擅长轻甲,但不擅长盾牌。

  怪物学识: 当判定生物的能力及弱点时,狩魔猎人知识检定上可以获得1/2等级的加值。

  狩魔猎人突变: 狩魔猎人必须将突变物植入体内以获得侦察怪物踪迹以及使用法印的能力。狩魔猎人获得昏暗视觉。此外狩魔猎人可以通过维持专注获得灵敏嗅觉和感官锐化(Keen Senses)的效果。

    法印(Su): 通过植入突变物,狩魔猎人可以使用五种简单的法印的能力。狩魔猎人每天可以使用法印的次数等于(3+1/2狩魔猎人等级);使用法印是一个迅捷动作;抵抗狩魔猎人法印的豁免DC为(10+1/2狩魔猎人等级+智力调整值)。
    阿尔德:狩魔猎人释放出爆发性的力量,对前方10尺锥形内的敌人造成1d8+1/2狩魔猎人等级的钝击伤害,并且击退敌人5尺。通过强韧豁免则不会收到击退。并且会对范围内所有无主物品造成伤害
    伊格尼:狩魔猎人喷射出火焰,对前方10尺锥形内的敌人造成1d4点火焰伤害,并且点燃敌人。该伤害之后每两级提升1d4点。通过反射豁免则伤害减半并且不会被点燃。
    昆恩:你设立一道法力屏障以此免受伤害,使你的AD获得+2盾牌加值,该加值在5级和之后每4级+1;这道屏障持续1轮,5级和之后每4级延长1轮持续时间。
    亚克席:你对目标使用一次次等困惑术(Lesser Confusion)。6级和之后每5级持续时间延长1轮;或者你可以使目标对抗你下一次的唬骗、威吓、交涉检定的DC减少2点,该加值在之后每2级+1。
    亚登:以你自身为圆心,你创造出一个半径10尺的法阵。敌人在法阵内移动速度减半,且无法冲锋。法阵持续1轮,6级和11级时持续时间增加1轮,最多持续3轮。

  魔药技艺:
    不同于炼金术师风格的通过精巧调配来最大化发挥材料成本。狩魔猎人创制魔药的条件既缺乏烧杯量瓶,也没办法随时保留厚厚的一整本公式簿来随时查阅。狩魔猎人只精选最有价值的魔药配方记忆在脑海中,并且放弃精巧的调配选择以身体承受粗犷魔药带来的毒性。
狩魔猎人可选择的法术是非常有限的。在起始时狩魔猎人可以根据你的选择知道2个1级化合炼成的公式,在获得新的狩魔猎人等级时,他会按照表1获得一个或几个新的化合炼成公式。4级和之后每4级,狩魔猎人可以学习一个新化合来替换一个之前已知的化合公式。在每天早上经过重新准备材料后,只要他还没有用完该等级上他的每日化合次数,狩魔猎人可以在一天之内多次使用相同的化合。要是正常饮下一份化合,狩魔猎人的体质必须达到"10+法术环级",这代表了他的身体对魔药毒性的耐受程度。

  肾上腺素:你获得一个肾上腺素池,最低为0,最大为3。每次战斗结束后,肾上腺素重置为0。每次对敌人造成伤害,则获得一点肾上腺素;每次受到伤害则减少一点。每一点肾上腺素会使你的攻击伤害+1。你可以通过消耗1点肾上腺素使下一次攻击命中+1;或者伤害+2;或者在使用法印或炸弹时视你的狩魔猎人等级+1。

    炼金炸弹: 基于破坏魔物巢穴的需要,狩魔猎人谙熟于通过混合各种不稳定的化学物质,并向其中灌注自身的魔力储备来制作威力巨大的炸弹。
    狩魔猎人每日可以使用的炸弹数量等同于其狩魔猎人等级。炼金炸弹被视为武器,并且可以选择使用专长,例如近距射击和武器专攻。直接命中时(On a direct hit),炼金炸弹造成1d6点火焰伤害并加上狩魔猎人的智力加值。炼金炸弹的伤害会在6级和之后每2级时增加1d6(此伤害不会因重击或要害打击等专长效果而翻倍)。炼金炸弹的溅射伤害永远等同于炸弹所能造成的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成2d6+4点火焰伤害,那它的溅射伤害就只有6点火焰伤害)。那些受到溅射伤害的人可以通过一个反射检定来减半伤害,DC等同于10+1/2狩魔猎人的职业等级+狩魔猎人的智力调整值。

  剑油:5级时,狩魔猎人可以用标准动作为她的一件武器涂抹针对特定敌人的剑油,如同武器临时获得破敌特殊能力。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类),一旦选定不得更改,剑油效果持续1分钟。该能力每天可以使用1次,之后每4级额外获得一次,17级时每天可以使用4次。

  煎药:煎药是一种威力非常强大的特殊魔药,虽然少数狩魔猎人可以同时狂饮煎药和魔药,但是对于大部分狩魔猎人,一瓶煎药就濒临他们的身体上限,足以让他们的身体在外观上产生恐怖的变化。7级时,狩魔猎人开始获得制作煎药的能力。制作一份煎药需要特殊的突变物,这需要支付100*煎药等级的gp。制作煎药1小时,而一旦调制完毕后,它到被用掉前都能保持活性。狩魔猎人同时间只能持有一份煎药。他一旦调制出第二份,任何既存的煎药就会惰性化。狩魔猎人需要占用对应等级的化合公式位置,以习得煎药配方,狩魔猎人也可以通过狩魔技艺习得新的煎药配方。
      不是狩魔猎人却喝下煎药的人,必须进行一次强韧检定(DC 10+1/2狩魔猎人的职业等级+狩魔猎人的智力调整值)否则立即死亡,即使其通过强韧豁免仍会恶心24小时。煎药的外观和气味都带有强烈的危险气息,任何非自愿(包括唬骗、惑控、占据,以及由GM裁定的其他效果),在喝下煎药前都会获得一个额外豁免以拒绝喝下煎药并挣脱控制。
      饮用煎药需要消耗狩魔猎人的当日可用化合等级,占用的化合等级等于狩魔猎人等级。煎药的持续时间为每狩魔猎人等级10分钟。
剧透 -   :
      狼人煎药(3环):狼人煎药的持续时间为24小时,狩魔猎人不会因为无法休息而疲乏。期间所有力竭效果自动降为疲乏,直接造成疲乏的效果不会对狩魔猎人生效。
      孽鬼战士煎药(3环):每击杀一个HD不低于你一半的敌人,你会获得等于其HD的临时生命和临时生命上限。
      小雾妖煎药(3环):在释放法印时视你的狩魔猎人等级+1,如果是雨雾天气则视为狩魔猎人等级+3。
      翼手龙煎药(4环):每次攻击命中后,狩魔猎人都会在近战攻击的造成伤害上获得+1士气加值,最高为狩魔猎人等级的一半。每次受到伤害时,该加值清零,战斗结束后,加值清零。
      狮鹫兽煎药(4环):每次受到伤害时,狩魔猎人获得对应伤害类型的2点伤害减免,最高10点。
      大狮鹫煎药(4环):你可以在攻击命中时选择消耗生命值造成额外伤害。你每消耗等于你HD的生命值,便可以造成1d12点额外伤害。
      血魔煎药(5环):每次你击中敌人时,都可以消耗两点法印次数或者1点肾上腺素,吸取3d6点生命值,最高不超过你造成的伤害。
      海克娜煎药(5环):你获得5点快速治疗,如果你在一轮中没有执行战斗动作(如使用法印,发动攻击,以及GM判定的其他行动),则下一轮中你获得两倍的快速治疗效果。

  触类旁通:8级起,每天一次,狩魔猎人可以指定任意一个技能,使用属性相同的另一个技能的等级来进行检定。该能力每3级可以额外使用一次。

  高等剑油:11级时,狩魔猎人的剑油造成的额外伤害增加至4d6,并且忽略5点伤害减免。

  大师剑油:17级时,狩魔猎人的剑油造成的额外伤害增加至6d6,并且忽略10点伤害减免。

  狩魔技艺:为了对抗不同的怪物,世界各地的狩魔猎人发展出了各种各样的技艺以击败怪物。
剧透 -   :
    炸弹技艺:狩魔猎人可以选择炼金术师科研发现中的炸弹科研发现,在选择炼金术士发现时,狩魔猎人将他的狩魔猎人等级视为炼金术士等级。他必须有足够的等级来选择有相应等级要求的炼金术士发现。狩魔猎人可以多次选择本技艺,但是每次必须选择不同的炼金术士科研发现.
    快速剑油:狩魔猎人可以用一个移动动作涂抹剑油。狩魔猎人必须至少达到7级,才能选择该狩魔技艺。
    耐性提高:狩魔猎人在比其能使用最高等级的化合至少低一级的等级上,获得等于其狩魔猎人等级一半的额外化合等级。狩魔猎人可以在使用的时候自由分配在每个环级上的额外使用次数。狩魔猎人必须至少达到7级,才能选择该狩魔技艺。(一名7级狩魔猎人,拥有3个额外化合等级,他可以额外使用1次二级化合和1次一级化合;或者使用3次一级化合。)
    饮鸩止渴:你付出高昂的代价,但是可以喝下超过你身体承受极限的魔药。你的煎药减少一个化合等级的消耗。此外你可以喝下超过你化合上限的化合,但是每当你喝下超过你化合上限的化合时必须通过一个强韧豁免(DC=15+超出化合等级*2),否则就会每回合持续受到超出的化合等级*1d6的伤害,直至化合时间结束。
    法力澎湃:狩魔猎人每天可以额外使用两次法印。
    精通阿尔德:阿尔德法印变为以自身为中心的半径5尺范围,并且在释放时可以放弃击退目标,选择使敌人倒地,在10级时扩大为半径10尺。狩魔猎人必须至少达到6级,才能选择该狩魔技艺。
    精通伊格尼:狩魔猎人可以更改伊格尼法印的使用形式,打出法印向前方15尺线性范围内持续喷射烈焰洪流。要如此使用伊格尼法印需要用整轮动作释放,这会使伊格尼法印的伤害提升至每等级1d6,并且狩魔猎人可以通过每轮消耗一次法印使用次数,以专注维持法印。狩魔猎人必须至少达到6级,才能选择该狩魔技艺。
    精通昆恩:使用昆恩法印时,会获得等于1d8+1/2狩魔猎人等级的临时生命,持续每等级1轮.在10级时获得2d6+1/2狩魔猎人等级的临时生命。狩魔猎人必须至少达到6级,才能选择该狩魔技艺。
    精通亚克席:你可以将法印的效果由次等困惑术,更改为谋杀指令或者魅惑人类,DC仍按照法印计算。
    精通亚登:你可以用一个标准动作释放亚登法印。如此释放的法印会对范围内除你以外的所有目标造成每两个等级1d6的力场伤害。法印持续期间会摧毁所有进入法印范围的普通远程攻击,并使穿过法印的魔法武器远程攻击剩余射程减半。
    战斗狂热:你进入战斗时立即获得1点肾上腺素,你的肾上腺素最大值+2。
    愤怒洪流:每回合最多一次,你可以消耗3点肾上腺素来以自由动作使用一次法印;或者你可以选择消耗3点肾上腺素来强化使用的法印,如同为法印增加超魔效果。你可以选择以下超魔之一:法术强效、法术极效、顽强法术、法术延时。狩魔猎人必须至少达到9级,且至少习得一项精通法印的狩魔技艺后,才能选择该狩魔技艺。
    心意已决:狩魔猎人在受到伤害不再减少肾上腺素。并且狩魔猎人可以进行豁免时,消耗肾上腺素以在豁免上获得消耗点数两倍的士气加值。
    战斗终结:你在发动攻击前可以宣称消耗肾上腺素扩大重击范围,你每消耗2点肾上腺素可以扩大1点重击范围。使用肾上腺素扩大的重击范围会在最后结算。狩魔猎人必须至少达到8级,才能选择该狩魔技艺。
    不死一族:在生命值为0时,狩魔猎人可以立即消耗所有肾上腺素,每点肾上腺素回复等于HD的生命值。狩魔猎人必须有13级并且已经习得心意已决后才能选择此技艺。
« 上次编辑: 2023-06-12, 周一 18:37:46 由 丞相 »
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变体
« 回帖 #3 于: 2019-11-01, 周五 16:40:29 »
为了对抗各个地区独特的敌人,狩魔猎人们发展出了复杂的学派文化。
狮鹫学派
  武器和防具擅长:狮鹫学派狩魔猎人额外擅长中甲,但不擅长远程武器。该能力调整了狩魔猎人的武器擅长。

    狮鹫法印:狮鹫学派倾向于选择魔法能量更为充沛的突变物进行突变。这使他们有比其他狩魔猎人强悍的多的法印能力。狮鹫学派的狩魔猎人每天可以使用法印的次数等于(3+狩魔猎人等级);该能力调整了法印(Su)能力。

    专精法印:4级时,狮鹫狩魔猎人可以选择两个法印作为他的专精法印,11级时,他可以获得一个新的专精法印,或者将此前的精通法印变为宗师法印。在17级时,获得第三个专精法印,或者将此前的精通法印变为宗师法印。该能力取代了炼金炸弹、高等剑油和大师剑油。
    阿尔德
专精-冲击:阿尔德法印的范围增加5尺,并且伤害提升至2d6+1/2狩魔猎人等级。此外,你可以随意使用法师之手。
宗师-刺骨:被阿尔德法印击飞或击倒的敌人必须再进行一次强韧豁免,否则将会被冰冻,视同麻痹,持续至你下一轮开始。
    伊格尼
专精-灼伤:伊格尼法印可以忽略等于其伤害骰数的火焰抗力。此外,你可以随意使用火花术。
宗师-熔毁:被伊格尼伤害的目标需要再进行一次强韧豁免,如果他穿戴盔甲或持有盾牌且豁免失败,则其防具会进入破损状态,如果防具再次被伤害且豁免失败,则会被摧毁。如果受到伤害的目标没有盔甲但拥有天生防御,若豁免失败则天生防御会减少2点,最多减少6点。
    昆恩
专精-震荡:如果目标对你发动的近战攻击未高于你的AC,但是高于未计入昆恩法印的AC。则目标仍需要骰伤害骰,受到其自身造成伤害的一半。此外,你可以随意使用恩赐术。
宗师-不破:你可以消耗两次法印使用次数,以直觉动作对自己释放弹力法球。你可以每轮都消耗法印次数以强化法球,这可以使护罩法球期间承受伤害的一半转化为治疗效果治愈你。
    亚克席
专精-惑控:亚克席法印的DC+1,每有4级再+1。你可以随意使用舞光术和幻音术。
宗师-双生:亚克席法印可以同时影响两个目标。
    亚登
专精-陷阱:亚登法印内的生物AC和豁免受到-2罚值,并且必须通过意志豁免,否则受到-4罚值。你可以随意使用秘法印记
宗师-识破:你可以选择封印亚登法印范围内生物的一项怪物特性或者特殊能力,但是你必须首先通过知识检定以知晓该特性或能力。

    削弱魔药:狮鹫学派的狩魔猎人在每个等级的可用化合次数-1。

猫学派

    猫之剑术:猫学派狩魔猎人不使用狩魔猎人的基本攻击加值成长,而是使用他的狩魔猎人等级作为他的基本攻击加值。该能力调整了狩魔猎人的基本攻击加值,并且取代了法印和煎药。

    血流如注:3级起,猫学派狩魔猎人可以在攻击时,通过承受1点攻击罚值,造成1d4点流血伤害。他每有4点BAB,就可以通过额外承受1点攻击罚值造成1d4点流血伤害。该能力取代了3级的狩魔技艺。

    战斗舞步:4级起,每轮一次,当处于敌人威胁范围中时,猫学派狩魔猎人可以尝试一次特技检定以对抗威胁其敌人的CMD,如果有多名敌人威胁狩魔猎人,则以其中最高的CMD为准。如果特技检定成功,则狩魔猎人可以向任意方向移动5尺,该移动不会引发借机。该能力取代了炼金炸弹。

    剑舞:11级起,猫学派狩魔猎人可以用一个整轮动作并消耗两点肾上腺素发动剑舞,向攻击范围内的所有目标都以最高BAB发动一次攻击。17级起,如果他可以在剑舞中五尺快步,则可以用五尺快步后的威胁范围计算是否可以攻击新的目标,无论如何剑舞无法在同一回合中对一个目标发动两次攻击。该能力取代了高等剑油和大师剑油。

    削弱魔药:猫学派狩魔猎人在每个等级的可用化合次数-1。

    法印练习:虽然有极少数极端的猫学派猎人甚至没有经过突变,但是大部分经过突变的猫学派猎人仍然可以通过可以学习,来达到其他狩魔猎人对法印的掌握程度。猫学派狩魔猎人在之后可以通过选择精通法印的狩魔技艺,重新获得对应的基础法印。


熊学派

  武器和防具擅长:熊学派狩魔猎人额外擅长中甲和重甲。该能力调整了狩魔猎人的武器擅长,并取代了狩魔猎人突变。

    健硕身躯:2级起,熊学派狩魔猎人获得健壮和顽强作为奖励专长。该能力取代了怪物学识。

    凶顽战意:4级起,熊学派狩魔猎人获得狂暴能力,他的野蛮人等级视为狩魔猎人等级-3。该能力取代了炼金炸弹。

   狩魔技艺:熊学派狩魔猎人可以通过狩魔技艺选择狂暴之力。

   斩杀巨兽:熊学派狩魔猎人在选择要害打击系列专长时,视其狩魔猎人等级为基本攻击加值。
6级时,狩魔猎人获得亡命斗士专长,10级时,狩魔猎人获得孤胆刽子手专长。该能力取代了触类旁通能力。

毒蛇学派

    剧毒猎手:3级起,毒蛇学派狩魔猎人使用毒素时不会失手,并且可以用一个移动动作上毒。该能力取代了3级的狩魔技艺。

    猎魔人毒剂:不够精巧,但足够有效,毒蛇学派狩魔猎人可以按照以下表格消耗化合来创造毒药。
  1级—砒霜,巨型黄蜂毒,中型蜘蛛毒,
  2级—黑蛇毒,原质苔,条纹毒蕈
  3级—青嘶泣,巫妖之尘,幻夜余烬
  4级—暗掠者粉末,紫虫毒,三眼毒(third eye,暂译)UW
  5级—死刃夜露,毒芹汁,猎巫人之剑(witch hunter’s sword,暂译)UW
  6级—黑莲汁,龙胆汁,君王沉眠
通过GM同意,可以将其他毒药加入此列表中。
这些毒药的强韧豁免等于10+毒蛇学派狩魔猎人的智力调整值+毒素的化合等级。以这种方式创造的毒素是不稳定的,如果不使用,一天后就会失效。一旦毒素被使用于目标,其持续时间等同于正常毒素,即使超过1天。该能力取代了炼金炸弹。
« 上次编辑: 2023-06-12, 周一 18:30:57 由 丞相 »
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Re: 【PF】狩魔猎人
« 回帖 #4 于: 2019-11-02, 周六 06:06:53 »
亚登有没有持续时间啊
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
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Re: 【PF】狩魔猎人
« 回帖 #5 于: 2019-11-02, 周六 09:24:29 »
亚登有没有持续时间啊
确实。
暂时计划持续1轮,5级和之后每4级提高1轮。最多在13级时持续4轮。
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Re: 【PF】狩魔猎人
« 回帖 #6 于: 2019-11-02, 周六 09:32:26 »
还有剑油的时间也没有

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Re: 【PF】狩魔猎人
« 回帖 #7 于: 2019-11-02, 周六 10:45:27 »
亚克席应该可以选择魅惑效果?
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Re: 【PF】狩魔猎人
« 回帖 #8 于: 2019-11-04, 周一 11:17:11 »
亚克席应该可以选择魅惑效果?
我这里直接使用对目标的技能罚值替代了。因为你非要说的话,后面连男爵的尸婴都能安抚,总不能给个魅惑怪物吧,强度溢出了。
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【PF】武士变体——剑豪(私设)
« 回帖 #9 于: 2021-01-13, 周三 13:09:26 »
讨论到史上无敌究极垃圾变体剑豪。气不过,所以自己随便写了个。



剑豪

武器和防具擅长:剑豪不擅长重甲和盾牌。

居合(Ex):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。剑豪可以以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定,在居合斩发动时,该目标立即成为挑战目标。要使用这个能力,剑豪必须空手,武器在他的回合开始时必须收在鞘里。
    如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。此额外伤害在三级以及往后每两级再+1d6直到在十九达到+10d6为止。居合斩造成的额外伤害在重击中只计入一半骰子。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。
        6级时,剑豪可以在重击中计入完整的额外伤害骰,在11级时上升为2倍,在16级时,在重击中计入3倍额外伤害骰。该能力取代坐骑。

武器智识(Ex):剑豪的武器智识必须选择武士刀或胁差。此能力调整了武器智识。

吐呐(Ex):4级起,居合斩的目标在居合斩时对剑豪视为措手不及。该能力取代骑射。

无距(Ex):5级时,剑豪可以在居合斩的过程中,移动20尺,如果他在居合开始时在四个方向中选定一个,在该方向上发动居合可以在居合斩的过程中移动30尺,并且视为冲锋,在其他方向上只能移动10尺。如所有方向均无目标,则居合斩失败。该能力取代旗帜。

无碍(Ex):11级起,剑豪忽视自身防御,但是同时洞悉敌人的破绽。剑豪可以选择在居合斩时,进行由基础攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为你的这次单次攻击命中,你进行一次正常单次攻击的伤害检定。若其中一次攻击进入重击威胁,那么你使用最高的基础攻击加值进行一次重击确认。如选择该方法进行居合,则在进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4罚值。该能力取代荣耀抵抗。

无隙:14级起,剑豪的居合技艺足以开宗立派,可以在一息之内调动全部力量。剑豪在开始居合时可以选择消耗额外的挑战次数,每消耗2次额外挑战次数,可以使该次居合斩的重击倍数+1。该能力取代旗帜高扬。

无双:居合斩的额外伤害骰上升至1d10。剑豪在居合斩中的移动距离翻倍;并且只需要消耗1次额外挑战次数,就可以使该次居合斩的重击倍数+1。该能力取代最终抵抗。


【专长】
临机居合[战斗]
 战机转瞬即逝,你选择发动不完美但足够及时的一击。

  先决条件:[居合]职业特性
  专长效果:当敌人触发剑豪的借机攻击,而剑豪处于居合状态时,可以立即发动该次居合,该次居合的额外伤害减半。

后发先制[战斗]
  攻击意味着破绽。

  先决条件:临机居合,
  专长效果:当一名敌人向剑豪发动近战攻击时,而剑豪处于居合状态时,剑豪可以尝试一次虚招检定,如果检定成功,剑豪可以立即发动该次居合。

斩气夺魄[战斗]
  你学会了在战斗中使用你灵活的招式。

  先决条件:临机居合,后发先制
  专长效果:当剑豪运用[后发先制]的效果命中敌人时,可以用自由动作尝试一次威吓检定,若检定成功则被命中的目标立即结束回合。
« 上次编辑: 2021-02-09, 周二 15:01:55 由 丞相 »
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