作者 主题: 【整合】动物伙伴(Animal Companions)  (阅读 56018 次)

副标题: 包含CRB,UM,ARG,B1,B2,B3,B4

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【整合】动物伙伴(Animal Companions)
« 于: 2014-08-27, 周三 15:13:11 »
动物伙伴(Animal Companions)
德鲁伊、游侠以及猎人可以选择携带动物伙伴(某些职业的变体也可以选择)。
许多利用坐骑的职业(如骑士、圣武士和某些职业的变体)也需要用到与动物伙伴相关的规则。
因此本泥怪在这边将动物伙伴的相关内容略作整合(由于动物书并非核心内容,所以并未收录)。
几点说明:
  • 本文引用了部分法兰子0.9版CHM的内容。包括但不限于原核心德鲁伊的自然纽带能力中的相关说明、米分翻译法兰整理的怪物通用能力以及傻豆的怪物专长。
  • 由于是整合内容,所以部分说明文字进行了变更。
  • 由于怪物图鉴中的能力一般都有固定的DC,所以部分能力说明的描述经过修改。
  • 想到了再说。

动物伙伴基本数据(见后)
核心手册动物伙伴
虫类伙伴(UM)与植物伙伴(ARG)
怪物图鉴1的动物伙伴
怪物图鉴2的动物伙伴
怪物图鉴3的动物伙伴
怪物图鉴4的动物伙伴


动物伙伴基本数据
动物伙伴的能力取决于德鲁伊等级和此动物自身的种族特性。下表决定了动物伙伴的部分基础数据。在判断法术是否能够影响动物伙伴时,动物伙伴仍视作属于动物类(animal type)。

表:动物伙伴基本数据(Animal Companion Base Statistics)
职业等级      生命骰      基本攻击加值      强韧      反射      意志      技能      专长      天防加值      力量/敏捷加值      额外把戏      特殊
1级2+1+3+3+021+0+01链接,法术共享
2级3+2+3+3+132+0+01
3级3+2+3+3+132+2+12反射闪避
4级4+3+4+4+142+2+12属性提升
5级5+3+4+4+153+2+12
6级6+4+5+5+263+4+23忠诚
7级6+4+5+5+263+4+23
8级7+5+5+5+274+4+23
9级8+6+6+6+284+6+34属性提升,多重攻击
10级9+6+6+6+395+6+34
11级9+7+6+6+395+6+34
12级10+8+7+7+3105+8+45
13级11+9+7+7+3116+8+45
14级12+9+8+8+4126+8+45属性提升
15级12+9+8+8+4126+10+56精通反射闪避
16级13+10+8+8+4137+10+56
17级14+10+9+9+4147+10+56
18级15+11+9+9+5158+12+67
19级15+11+9+9+5158+12+67
20级16+12+10+10+5168+12+67属性提升

职业等级(Class Level):人物的德鲁伊等级。人物的德鲁伊等级和其他任何具有动物伙伴的职业等级相叠加以决定动物伙伴的能力。

生命骰(HD):动物伙伴的八面(d8)生命骰的总数,每个生命骰皆可如常获得体质修正值。

基本攻击加值(BAB):动物伙伴的基本攻击加值。动物伙伴的基本攻击加值等于等级和该动物HD数相同的德鲁伊人物的基本攻击加值。动物伙伴不会因高基本攻击加值而获得天生武器的额外攻击次数。

强韧/反射/意志(Fort/Ref/Will):动物伙伴的基本豁免加值。动物伙伴的优势豁免是强韧和反射。

技能(Skills):此处列出了该动物的总技能级数。动物伙伴能够学习在动物技能列表中列出的任意技能。如果动物伙伴将其智力提升至10或更高,则它能够如常获得额外技能点数。智力值为3或更高的动物伙伴能够学习任何技能。动物伙伴在某项技能上的级数不能高于它的生命骰。

专长(Feats):此列为动物伙伴的总专长数。动物伙伴应当在动物专长列表中选择其专长。动物伙伴也可以选择其他专长,但它们可能无法使用(例如「熟悉军用武器」)。注意,动物伙伴直到成长到3HD获得第2个专长前,都无法选择前提为基本攻击加值+1的专长。

天防加值(Natural Armor Bonus):此处列出的数值为对动物伙伴原有天生防御加值的提升数值。

力量/敏捷加值(Str/Dex Bonus):在动物伙伴的力量和敏捷属性值上加上此加值。

额外把戏(Bonus Tricks):本列的数字代表除了原本德鲁伊教该动物听从的把戏外(见驯养动物技能说明),还可以多学会几个额外把戏。这些把戏不需要任何训练或驯养动物检定,也不计入动物可知把戏数限制。德鲁依可以选择这些额外把戏,但是一旦选定就不能更改。

特殊(Special):此列包括了动物伙伴成长时将获得的若干能力。每项额外能力都将在下文中描述。
  • 链接(Link,Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用即时动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
  • 法术共享(Share Spells,Ex):德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
  • 反射闪避(Evasion,Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
  • 属性提升(Ability Score Increase,Ex):动物伙伴的一项属性增加1点。
  • 忠诚(Devotion,Ex):在对抗附魔系法术和效果(enchantment spells and effects)时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
  • 多重攻击(Multiattack,Ex):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得「多重攻击」作为奖励专长。如果其天生武器攻击不到三次,则其主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。
  • 精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。即使未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

引用
多重攻击(Multiattack)[战斗专长]
这个生物精于利用自己的天生武器进行攻击。
先决条件:三次或更多天生武器攻击
专长效果:生物的次要天生武器攻击仅在攻击上承受-2减值。
正常情况:若无此专长支持,生物的次要天生武器攻击在攻击投骰上将承受-5减值。

选择动物(Animal Choices)
每种动物伙伴起始时都拥有不同的体型,速度,攻击方式,属性值和特性。如无特别说明,所有的动物都以其完整的基本攻击加值进行攻击。动物攻击时将其力量修正值加在伤害掷骰上;如果它仅有一个天生武器,则将力量修正值的1.5倍加在伤害掷骰上。有些动物拥有特殊能力,例如「灵敏嗅觉」。你的动物伙伴会随着你的等级提升而获得额外的成长——通常在你4级或7级时,获得在表格列出的标准成长之外的能力。你也可以不选择下列4级或7级时获得的益处,而改之以让动物伙伴的敏捷和体质值增加2点。有些动物的特殊攻击和特性也会在其中有更详细的描述。

动物技能(Animal Skills)
动物伙伴可学习任意下列技能:特技*(敏捷),攀爬*(力量),脱逃(敏捷),飞行*(敏捷),威吓(魅力),察觉*(感知),隐秘*(敏捷),生存(感知),游泳*(力量)。所有标注星号的技能都是动物伙伴的本职技能。智力值在3或以上的动物伙伴可以学习任何技能。

动物专长(Animal Feats)
动物伙伴可选择下列专长:特技专家,灵巧武艺,熟悉盔甲(轻型,中型和重型),运动健将,盲斗,战斗反射,顽强,闪避,坚忍,强韧加强,精通冲撞,精通先攻,精通天生防御(怪物专长),精通天生武器攻击(怪物专长),精通闯越,威逼,钢铁意志,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,飞跑,技能专攻,跳跃攻击,隐秘,健壮和武器专攻。智力值在3或以上的动物伙伴可以选择任何它们的身体能够使用的专长。GM可以扩展此列表,使之包括来自其他来源的专长。

动物可选专长速查
剧透 -   :
特技专家(Acrobatic)
你对于冲刺,跳跃和飞行颇有心得。
专长效果:对于所有的特技和飞行检定获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。

灵巧武艺(Agile Maneuvers)[战斗]
你学会了在战斗中使用你灵活的招式。
专长效果:用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
通常状况:用你的力量修正和体型修正来决定战斗招式加值。

擅长重型盔甲(Armor Proficiency, Heavy)
你对于穿戴重型盔甲颇有心得。
先决条件:擅长轻型盔甲,擅长中型盔甲。
专长效果:见擅长轻型盔甲。
通常状况:见擅长轻型盔甲。
特殊说明:对于战士和圣骑士,「擅长重型盔甲」作为奖励专长自动学会,他们无需选择这个专长。

擅长轻型盔甲(Armor Proficiency, Light)
你对于穿戴轻型盔甲颇有心得。
专长效果:当你穿戴所擅长的盔甲时,只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
通常状况:当你穿戴不擅长的盔甲时,对于攻击检定和所有导致角色移动的技能,都会受到防具检定减值。
特殊说明:除了武僧,术士和法师以外的所有角色都能自动学会「擅长轻型盔甲」作为奖励专长,他们无需选择这个专长。

擅长中型盔甲(Armor Proficiency, Medium)
你对于穿戴中型盔甲颇有心得。
先决条件:擅长轻型盔甲。
专长效果:见擅长轻型盔甲。
通常状况:见擅长轻型盔甲。
特殊说明:野蛮人,牧师,德鲁伊,战士,圣骑士和游侠自动学会「擅长中型盔甲」作为奖励专长,他们无需选择这个专长。

运动健将(Athletic)
你拥有与生俱来的身体素质。
专长效果:对于攀爬和游泳检定获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。

盲斗(Blind-Fight,又译盲斗)[战斗]
你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。
专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
通常状况:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。
特殊说明:「盲斗」专长对于那些处在『闪现术』法术效果下的角色无效。

战斗反射(Combat Reflexes)[战斗]
你能进行额外的借机攻击。
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
通常状况:没有这个专长的角色每轮只能进行1次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊说明:此专长不能让盗贼在一个回合中多次使用〖乘势攻击〗高级天赋的效果。
【速查】乘势攻击(Opportunist):每轮1次,盗贼可以对刚刚被其他角色的近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入盗贼每轮借机攻击次数中。即使有「战斗反射」专长,盗贼也不能每轮使用此能力1次以上。

顽强(Diehard)
你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
先决条件:坚忍。
专长效果:当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
通常状况:没有本专长的人物在HP降至负值时为昏迷且濒死状态。

闪避(Dodge)[战斗]
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
先决条件:敏捷13。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

坚忍(Endurance)
严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。

强韧加强(Great Fortitude)
你对毒素、疾病和其他不适有抗性。
专长效果:所有强韧豁免检定获得+2加值。

精通冲撞(Improved Bull Rush)[战斗]
你熟知撞退对手的技巧。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
专长效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。
通常状况:你的冲撞战技会引发借机攻击。

精通先攻(Improved Initiative)[战斗]
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。

精通天生防御(Improved Natural Armor)
这个生物皮厚异常
先决条件:拥有天生防御,体质13
专长效果:该生物的天生防御加值+1
特殊说明:生物可以多次选择本专长。每次选择此专长时,天生防御加值额外+1。

精通天生武器攻击(Improved Natural Attack)
这个生物的天生武器可以造成可怕的伤害
先决条件:拥有天生武器攻击,基础攻击加值+4
专长效果:选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打),其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,8d6,12d6。
如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。
特殊说明:生物可以多次选择本专长,每次选择本专长时,它必须将之应用在一项新的天生武器攻击上。

精通闯越(Improved Overrun)[战斗]
你善于击倒对手。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当你试图使用闯越战技时,不会引发借机攻击。此外你在闯越检定获得+2加值,同时在对抗闯越的战技防御上获得+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你。
通常状况:正常情况使用闯越战技会引发借机攻击。

威逼(Intimidating Prowess)[战斗]
你的力量令他人恐惧。
专长效果:你的威吓技能检定在魅力调整之外再计入力量修正。

钢铁意志(Iron Will)
你有超乎常人的坚强意志。
专长效果:所有意志豁免获得+2加值。

闪电反射(Lightning Reflexes)[战斗]
你的反应力比一般人快。
专长效果:所有反射豁免获得+2加值。

灵活移动(Mobility)[战斗]
你善于闪过敌人并躲开攻击。
先决条件:敏捷13,闪避。
专长效果:当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。

猛力攻击(Power Attack)[战斗]
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

飞跑(Run)
你是个飞毛腿。
专长效果:奔跑时,你移动正常速度的五倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或四倍(如果穿着重甲或重载)。如果你助跑后再跳跃(见特技技能说明),你在杂技检定上获得+4加值。奔跑时,你保留敏捷加值到你的AC上。
通常状况:奔跑时,你移动正常速度的四倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或三倍(如果穿着重甲或重载),并且你失去AC上的敏捷加值。

技能专攻(Skill Focus)
选择一项技能。你特别擅长该技能。
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新技能。

跳跃攻击(Spring Attack)[战斗]
你能够巧妙的接近一个敌人,攻击,然后在他反应之前撤退。
先决条件:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+4。
专长效果:你能够移动至多等同于你速度的距离并做一次单次的近战攻击,这不会触发你所攻击目标的借机攻击。你在攻击之前和之后都可以移动,但你在攻击前必须至少移动10尺,并且你移动的总距离不可以超过你的速度。你不可以使用此能力攻击在你回合开始时就和你相邻的敌人。
通常状况:你不可以在攻击之前和之后都移动。

隐秘(Stealthy)
你对避开不必要的注意和逃脱束缚很拿手。
专长效果:你在所有脱逃和隐匿技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。

健壮(Toughness)
你比一般人更健壮。
专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。

武器专攻(Weapon Focus)[战斗]
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择「射线」)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
« 上次编辑: 2014-08-27, 周三 15:17:23 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

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Re: 【整合】动物伙伴(Animal Companions)
« 回帖 #1 于: 2014-08-27, 周三 15:13:55 »
核心手册动物伙伴(Core Rulebook Animal Companions)
以下动物伙伴出自核心手册(Core Rulebook)。

引用

Ape
初始数据
体型:中型;速度:30尺,攀爬30尺;AC:+1天生防御
属性:力量 13,敏捷 17,体质 10,智力 2,感知 12,魅力 7         
攻击:啮咬(1d4),2次爪抓(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d6),2次爪抓(1d6)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
獾(狼獾)
Badger (Wolverine)
初始数据
体型:小型;速度:30尺,掘地10尺,攀爬10尺;AC:+2天生防御
属性:力量 10,敏捷 17,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 10         
攻击:啮咬(1d4),2次爪抓(1d3)
特殊攻击:狂暴(每日6轮,如同野蛮人同名能力)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6),2次爪抓(1d4)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

狂暴(Rage, Ex):体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用

Bear
初始数据
体型:小型;速度:40尺;AC:+2天生防御
属性:力量 15,敏捷 15,体质 13,智力 2,感知 12,魅力 6         
攻击:啮咬(1d4),2次爪抓(1d3)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6),2次爪抓(1d4)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
禽类(鹰/隼/枭)
Bird (Eagle/Hawk/Owl)
初始数据
体型:小型;速度:10尺,飞行80尺(一般);AC:+1天生防御
属性:力量 10,敏捷 15,体质 12,智力 2,感知 14,魅力 6         
攻击:啮咬(1d4),2次爪击(1d4)
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
野猪
Boar
初始数据
体型:小型;速度:40尺;AC:+6天生防御
属性:力量 13,敏捷 12,体质 15,智力 2,感知 13,魅力 4         
攻击:抵撞(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质+2
攻击:抵撞(1d8)
特殊攻击:凶猛
能力速查
剧透 -   :
凶猛 (Ferocity, Ex):拥有凶猛能力的生物即使在HP达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在HP低于0时进入恍惚状态,并且每轮失去1点HP。拥有凶猛能力的生物在HP降到体质属性负值时还是会死亡。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
骆驼
Camel
初始数据
体型:大型;速度:50尺;AC:+1天生防御
属性:力量 18,敏捷 16,体质 14,智力 2,感知 11,魅力 4         
攻击:啮咬(1d4)或吐痰(远程接触攻击,目标恶心1d4轮,射程10尺)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
大型猫科动物(狮,虎)
Cat, Big (Lion, Tiger)
初始数据
体型:中型;速度:40尺;AC:+1天生防御
属性:力量 13,敏捷 17,体质 13,智力 2,感知 15,魅力 10         
攻击:啮咬(1d6),2次爪抓(1d4)
特殊攻击:耙抓(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8),2次爪抓(1d6)
特殊攻击:攫抓,猛扑,耙抓(1d6)
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

猛扑 (Pounce, Ex):当该生物冲锋时,他可以做一次全力攻击 (如果生物有「耙抓」能力,他也可以同时使用)。

耙抓 (Rake, Ex):具有这种特殊能力的生物会在特定状况下 (通常为擒抱对手时) 获得额外的天生武器攻击。擒抱中除了一般性的攻击选项,具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的攻击加值和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
小型猫科动物(猎豹,豹)
Cat, Small (Cheetah, Leopard)
初始数据
体型:小型;速度:50尺;AC:+1天生防御
属性:力量 12,敏捷 21,体质 13,智力 2,感知 12,魅力 6         
攻击:啮咬(1d4 外加 摔绊),2次爪抓(1d2)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6 外加 摔绊),2次爪抓(1d3)
特殊能力:冲刺
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

冲刺 (sprint, Ex): 每小时1次,猎豹可以在冲锋时至多移动通常速度的10倍距离(500尺)。

摔绊 (Trip, Ex):有摔绊能力的生物能在以特定攻击命中对手后,用自由动作发动摔绊并且不会引发借机攻击。如果尝试失败该生物也不会被反摔。

引用
鳄鱼(短吻鳄)
Crocodile (Alligator)
初始数据
体型:小型;速度:20尺,游泳30尺;AC:+4天生防御
属性:力量 15,敏捷 14,体质 15,智力 1,感知 12,魅力 2         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:闭气,昏暗视觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d8)或尾扫(1d12)
特殊攻击:死亡翻滚,攫抓,冲刺
能力速查
剧透 -   :
死亡翻滚 (death roll, Ex):当鳄鱼擒抱一名与自身体型相同或更小的敌人时,它能够通过成功的擒抱检定来进行一次死亡翻滚。鳄鱼会紧紧咬住对手,然后迅速地翻滚,猛力扭转和翻转着受害者的躯体。鳄鱼会对该生物造成啮咬伤害并且使其倒地(prone)。若成功,鳄鱼便能够维持擒抱。

闭气 (Hold Breath, Ex):该生物可以在有溺水的危险之前保持闭气状态,这个状态最多可以持续的分钟数为体质属性的6倍。【编注:无此能力的生物,只能在体质属性2倍的轮数内闭气,相差30倍之多。】

攫抓 (Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

冲刺 (Sprint, Ex):每分钟1次,鳄鱼可以进行冲刺,在1轮内将自身的陆上速度增加至40尺。

引用
恐龙(恐爪龙,迅猛龙)
Dinosaur (Deinonychus, Velociraptor)
初始数据
体型:小型;速度:60尺;AC:+1天生防御
属性:力量 11,敏捷 17,体质 17,智力 2,感知 12,魅力 14         
攻击:啮咬(1d4),2次爪击(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:中型;AC:+2天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6),2次爪击(1d8),2次爪抓(1d4)
特殊攻击:猛扑
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

猛扑 (Pounce, Ex):当该生物冲锋时,他可以做一次全力攻击 (如果生物有「耙抓」能力,他也可以同时使用)。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用

Dog
初始数据
体型:小型;速度:40尺;AC:+2天生防御
属性:力量 13,敏捷 17,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 6         
攻击:啮咬(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型;速度:;AC:+天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用

Horse
初始数据
体型:大型;速度:50尺;AC:+4天生防御
属性:力量 16,敏捷 13,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 6         
攻击:啮咬(1d4),2次蹄击*(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
*:这是次要天生武器,次要天武的使用详细请见战斗章节。
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
特殊能力:战斗训练(见驯养动物技能)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
矮种马
Pony
初始数据
体型:中型;速度:40尺;AC:+2天生防御
属性:力量 13,敏捷 13,体质 12,智力 2,感知 11,魅力 4         
攻击:2次蹄击(1d3)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6),2次爪抓(1d6)
特殊能力:战斗训练(见驯养动物技能)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
鲨鱼
Shark
初始数据
体型:小型;速度:游泳60尺;AC:+4天生防御
属性:力量 13,敏捷 15,体质 15,智力 1,感知 12,魅力 2         
攻击:啮咬(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:盲感
能力速查
剧透 -   :
盲感 (Blindsense, Ex):利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时,AC失去敏捷加值。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
大蟒
Snake, Constrictor
初始数据
体型:中型;速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺;AC:+2天生防御
属性:力量 15,敏捷 17,体质 13,智力 1,感知 12,魅力 2           
攻击:啮咬(1d3)
特殊攻击:攫抓
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:大型;AC:+1天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d4)
特殊攻击:紧勒(1d4)
能力速查
剧透 -   :
紧勒 (Constrict, Ex):当生物做了一个成功的擒抱检定时,他可以使用这种特殊攻击挤压敌人,造成钝击伤害 (可与成功检定引起的其他效果共存,包括额外伤害)。伤害的总和已经在该生物的介绍中给出,并且伤害基本等于该生物使用近战攻击造成的伤害。

攫抓 (Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
毒蛇
Snake, Viper
初始数据
体型:小型;速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺;AC:+2天生防御
属性:力量 8,敏捷 17,体质 11,智力 1,感知 12,魅力 2         
攻击:啮咬(1d3 外加 毒素)
特殊攻击:毒素
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d4 外加 毒素)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

毒素 (poison, Ex): 发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1点体质伤害;治愈 1次豁免;DC基于体质。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用

Wolf
初始数据
体型:中型;速度:50尺;AC:+2天生防御
属性:力量 13,敏捷 15,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 6         
攻击:啮咬(1d6 外加 摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8 外加 摔绊)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

摔绊 (Trip, Ex):有摔绊能力的生物能在以特定攻击命中对手后,用自由动作发动摔绊并且不会引发借机攻击。如果尝试失败该生物也不会被反摔。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【整合】动物伙伴(Animal Companions)
« 回帖 #2 于: 2014-08-27, 周三 15:14:18 »
虫类伙伴和植物伙伴(Vermin Companions and Plant Companions)
虫类伙伴出自极限魔法(Ultimate Magic),而植物伙伴出自进阶种族手册(Advanced Race Guide)的精灵德鲁伊变体树之歌者(Treesinger)。在使用前请确认你的GM开放了这些资源。

虫类伙伴(Vermin Companions)
在动物伙伴的一般性选择之外,德鲁伊也可以选择一种虫类作为伙伴。虫类伙伴遵循和动物伙伴相同的规则,根据基本数据表格强化其生命骰和其他基本能力。虫类伙伴可以通过驯养动物技能,如同通常动物般加以训练。

无心智(Mindless):虫类伙伴没有智力属性,并具有无心智特性。尽管如此,虫类伙伴还是可以学会一项把戏,外加一个额外把戏。当虫类伙伴获得属性提升(生命骰达到4、8等,以此类推)时,德鲁伊可以用来提高伙伴的智力属性,将其提高到1点——此时动物伙伴失去无心智特性,并能够学会每1点智力3个把戏,外加额外把戏。虫类伙伴只要还具有无心智特性就没有技能点和专长。
【特性速查】无心智(Mindless):没有智力值,因此免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑「charm」、胁迫「compulsion」、魅影幻觉「phantasm」、心灵幻觉「pattern」、以及士气效果「morale effect」)。

摔绊(Trip):由于很多虫类具有多重肢体,它们非常难以被摔绊。因此下列数据中专门列出了这些虫类在对抗摔绊战技时的CMD加值。

引用
巨蚁
Ant, Giant
初始数据
体型:小型;速度:30尺,攀爬20尺;AC:+2天生防御
属性:力量 10,敏捷 12,体质 15,智力 —,感知 12,魅力 10         
攻击:啮咬(1d4 外加 攫抓)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉;CMD:对抗摔绊+8
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6 外加 攫抓),钉刺(1d4 外加 毒素)
特殊攻击:毒素
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

毒素 (Poison, Ex): 发作频率 1次/轮,持续4轮;效果 1点力量伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
巨甲虫
Beetle, Giant
初始数据
体型:小型;速度:20尺,飞行20尺(不良);AC:+6天生防御
属性:力量 13,敏捷 12,体质 13,智力 —,感知 11,魅力 4         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:黑暗视觉;CMD:对抗摔绊+8
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d8)
特殊攻击:践踏(1d4)
能力速查
剧透 -   :
黑暗视觉(Darkvision,Ex):生物在完全无光的情况下仍能视物,视觉范围见生物描述。黑暗视觉只能看到黑白画面(无法分辨色彩)。它无法让人物看见他原本看不见的东西——隐形的事物依然是隐形,幻象看上去也一如平常。同样的,黑暗视觉会使生物遭受正常的「凝视攻击」。光的存在不会干扰黑暗视觉。

践踏 (Trample, Ex):通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少1级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的目标受到践踏生物的挥击外加1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一次借机攻击,但命中承受-4减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一次反射检定来尝试将伤害减半 (DC为 {10+1/2践踏生物HD+力量修正};具体DC会在生物描述中给出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

引用
巨蜈蚣
Centipede, Giant
初始数据
体型:小型;速度:20尺,攀爬20尺;AC:+2天生防御
属性:力量 8,敏捷 17,体质 11,智力 —,感知 10,魅力 2         
攻击:啮咬(1d4 外加 毒素)
特殊攻击:毒素
特殊能力:黑暗视觉;CMD:无法被摔绊
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6 外加 毒素)
能力速查
剧透 -   :
黑暗视觉(Darkvision,Ex):生物在完全无光的情况下仍能视物,视觉范围见生物描述。黑暗视觉只能看到黑白画面(无法分辨色彩)。它无法让人物看见他原本看不见的东西——隐形的事物依然是隐形,幻象看上去也一如平常。同样的,黑暗视觉会使生物遭受正常的「凝视攻击」。光的存在不会干扰黑暗视觉。

毒素 (Poison, Ex): 发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1点敏捷伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。

引用
巨蟹
Crab, Giant
初始数据
体型:小型;速度:30尺,游泳20尺;AC:+5天生防御
属性:力量 13,敏捷 14,体质 13,智力 —,感知 11,魅力 4         
攻击:2次爪抓(1d3 外加 攫抓)
特殊能力:水栖,黑暗视觉,依赖水源;CMD:对抗摔绊+12
4级进化
体型:中型
属性:力量 +2,敏捷 -2,体质 +2
攻击:2次爪抓(1d4 外加 攫抓)
特殊攻击:紧勒(1d4)
能力速查
剧透 -   :
水栖 (Aquatic):这类生物总是有游泳速度,因此它们可以在水中移动而不需要做游泳检定。水栖生物可以在水下呼吸。除非它具有「两栖」特性,否则它不能在水面以上呼吸。水栖亚种生物将游泳视为本职技能。

紧勒 (Constrict, Ex):当生物做了一个成功的擒抱检定时,他可以使用这种特殊攻击挤压敌人,造成钝击伤害 (可与成功检定引起的其他效果共存,包括额外伤害)。伤害的总和已经在该生物的介绍中给出,并且伤害基本等于该生物使用近战攻击造成的伤害。

黑暗视觉(Darkvision,Ex):生物在完全无光的情况下仍能视物,视觉范围见生物描述。黑暗视觉只能看到黑白画面(无法分辨色彩)。它无法让人物看见他原本看不见的东西——隐形的事物依然是隐形,幻象看上去也一如平常。同样的,黑暗视觉会使生物遭受正常的「凝视攻击」。光的存在不会干扰黑暗视觉。

攫抓 (Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

依赖水源 (Water Dependency, Ex):巨蟹在离开水源时可以存活的小时数等于体质属性。当离开时间达到限制时就会有窒息的危险。

引用
巨水蛭
Leech, Giant
初始数据
体型:小型;速度:5尺,游泳20尺;AC:+0天生防御
属性:力量 9,敏捷 14,体质 12,智力 —,感知 10,魅力 1         
攻击:啮咬(1d4 外加 缠身)
特殊攻击:缠身,吸血(1点力量)
特殊能力:两栖,30尺盲感,灵敏嗅觉,怕盐;CMD:无法被摔绊
7级进化
体型:中型
属性:力量 +2,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6 外加 缠身)
特殊攻击:吸血(1点力量和1点体质伤害)
特殊能力:30尺盲视
能力速查
剧透 -   :
两栖 (Amphibious, Ex):拥有此特质的生物有水栖生物子类别 (aquatic subtype),但是他们也可以在陆地上长久地生存。

缠身 (Attach, Ex):当该生物用列出的攻击命中目标时,他就可以缠绕到该目标上。该生物此时被视为擒抱状态,而目标却否。目标可以像通常那样攻击或者擒抱该生物,或者通过成功的擒抱或脱逃技能检定来摆脱缠身。大多数拥有该能力的生物会在维持擒抱上有种族加值 (在CMB中列出)。

盲感 (Blindsense, Ex):利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时,AC失去敏捷加值。

盲视 (Blindsight, Ex):这个能力和盲感类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是拥有视觉的生物。隐身、黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在该生物的描述中列举出来。如果生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。

吸血 (Blood Drain, Ex):该生物如果擒抱了一个敌人,那么在他的回合结束时会吸取敌人的血液,造成体质伤害。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

怕盐 (Susceptible to Salt,Ex):一把盐能对巨水蛭造成一烧瓶强酸的效果,每次使用造成1d6点伤害。

引用
巨螳螂
Mantis, Giant
初始数据
体型:中型;速度:30尺,攀爬30尺,飞行40尺(一般);AC:+3天生防御
属性:力量 10,敏捷 15,体质 10,智力 —,感知 12,魅力 7         
攻击:2次爪抓(1d4 外加 攫抓)
特殊攻击:突刺
特殊能力:黑暗视觉;CMD:对抗摔绊+8
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:2次爪抓(1d6)
特殊攻击:颚袭,突袭
能力速查
剧透 -   :
黑暗视觉(Darkvision,Ex):生物在完全无光的情况下仍能视物,视觉范围见生物描述。黑暗视觉只能看到黑白画面(无法分辨色彩)。它无法让人物看见他原本看不见的东西——隐形的事物依然是隐形,幻象看上去也一如平常。同样的,黑暗视觉会使生物遭受正常的「凝视攻击」。光的存在不会干扰黑暗视觉。

攫抓 (Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

突刺(Lunge ,Ex):巨螳螂的前肢能伸展到比正常触及远得多的地方。以一个全回合动作,巨螳螂能以双倍触及做出一次单独的爪抓攻击。当巨螳螂用这种方法攻击时,它的攻击检定+4。巨螳螂不能用突刺能力进行借机攻击。

颚袭(Mandibles ,Ex):对被擒抱的目标造成1d6伤害的次要攻击。

突袭(Sudden Strike ,Ex):可以在突袭轮进行全力攻击(full attack)。

引用
巨蝎
Scorpion, Giant
初始数据
体型:中型;速度:40尺;AC:+1天生防御
属性:力量 11,敏捷 12,体质 12,智力 —,感知 10,魅力 2         
攻击:2次爪抓(1d4 外加 攫抓)和钉刺(1d4 外加 毒素)
特殊攻击:毒素
特殊能力:黑暗视觉,30尺颤动感知;CMD:对抗摔绊+12
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:2次爪抓(1d6 外加 攫抓)和钉刺(1d6 外加 毒素)
特殊攻击:毒素
特殊能力:60尺颤动感知
能力速查
剧透 -   :
黑暗视觉(Darkvision,Ex):生物在完全无光的情况下仍能视物,视觉范围见生物描述。黑暗视觉只能看到黑白画面(无法分辨色彩)。它无法让人物看见他原本看不见的东西——隐形的事物依然是隐形,幻象看上去也一如平常。同样的,黑暗视觉会使生物遭受正常的「凝视攻击」。光的存在不会干扰黑暗视觉。

攫抓 (Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

毒素 (Poison, Ex): 初始 发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1点力量伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。
7级进化 发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1d2点力量伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。

颤动感知 (Tremorsense, Ex):具有颤动感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出在水中移动的生物的位置。此能力的有效范围在生物的描述中给出。

引用
巨蛞蝓
Slug, Giant
初始数据
体型:中型;速度:20尺;AC:+4天生防御
属性:力量 13,敏捷 8,体质 13,智力 —,感知 10,魅力 1         
攻击:舌舔(tongue;1d4 外加 1点强酸)
特殊攻击:喷酸
特殊能力:30尺盲感,DR 5/挥砍或穿刺,怕盐;CMD:无法被摔绊
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +2,敏捷 -2,体质 +2
攻击:舌舔(tongue;1d6 外加 1d2点强酸)
特殊攻击:喷酸
特殊能力:30尺盲视
能力速查
剧透 -   :
盲感 (Blindsense, Ex):利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时,AC失去敏捷加值。

盲视 (Blindsight, Ex):这个能力和盲感类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是拥有视觉的生物。隐身、黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在该生物的描述中列举出来。如果生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。

喷酸(Spit Acid,Ex):初始-远程接触攻击,30尺射程,1d6点强酸伤害。7级进化-远程接触攻击,30尺射程,1d8点强酸伤害。

怕盐(Susceptible to Salt,Ex):一把盐能对巨蛞蝓造成如同一烧瓶强酸的效果,每次使用都会造成1d6伤害。

引用
巨蜘蛛
Spider, Giant
初始数据
体型:小型;速度:30尺,攀爬30尺;AC:+0天生防御
属性:力量 6,敏捷 17,体质 10,智力 —,感知 10,魅力 2         
攻击:啮咬(1d4 外加 毒素)
特殊攻击:毒素
特殊能力:黑暗视觉,30尺颤动感知;CMD:对抗摔绊+12
4级进化
体型:中型;AC:+1天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6 外加 毒素)
能力速查
剧透 -   :
黑暗视觉(Darkvision,Ex):生物在完全无光的情况下仍能视物,视觉范围见生物描述。黑暗视觉只能看到黑白画面(无法分辨色彩)。它无法让人物看见他原本看不见的东西——隐形的事物依然是隐形,幻象看上去也一如平常。同样的,黑暗视觉会使生物遭受正常的「凝视攻击」。光的存在不会干扰黑暗视觉。

毒素 (Poison, Ex): 发作频率 1次/轮,持续4轮;效果 1点力量伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。

颤动感知 (Tremorsense, Ex):具有颤动感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出在水中移动的生物的位置。此能力的有效范围在生物的描述中给出。

引用
巨黄蜂
Wasp, Giant
初始数据
体型:中型;速度:20尺,飞行60尺(良好);AC:+2天生防御
属性:力量 10,敏捷 14,体质 11,智力 —,感知 13,魅力 4         
攻击:钉刺(1d6 外加 毒素)
特殊攻击:毒素
特殊能力:黑暗视觉;CMD:对抗摔绊+8
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:钉刺(1d8 外加 毒素)
能力速查
剧透 -   :
黑暗视觉(Darkvision,Ex):生物在完全无光的情况下仍能视物,视觉范围见生物描述。黑暗视觉只能看到黑白画面(无法分辨色彩)。它无法让人物看见他原本看不见的东西——隐形的事物依然是隐形,幻象看上去也一如平常。同样的,黑暗视觉会使生物遭受正常的「凝视攻击」。光的存在不会干扰黑暗视觉。

毒素 (Poison, Ex): 发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1点敏捷伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。

植物伙伴(Plant Companions)
植物伙伴出自精灵种族的德鲁伊变体,若非此变体职业通常无法选择植物伙伴来替代动物伙伴。在使用植物伙伴之前,请先获得你的GM的同意。
植物伙伴除了具有植物类生物的特性之外,还可以放弃4级进化时的好处,来让力量与体质属性增加2点。除此之外均遵循核心手册中的动物伙伴的相关规则。

引用
食肉花
Carnivorous Flower
初始数据
体型:小型;速度:30尺,攀爬10尺;AC:+2天生防御
属性:力量 10,敏捷 17,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 10         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(2d6)
特殊攻击:狂暴(每日1次持续6轮,同野蛮人同名职业能力)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

狂暴(Rage, Ex):体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
爬蔓
Crawling Vine
初始数据
体型:中型;速度:20尺,攀爬20尺;AC:+2天生防御
属性:力量 13,敏捷 17,体质 13,智力 1,感知 12,魅力 2         
攻击:挥击(1d4)
特殊攻击:攫抓
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:大型;AC:+1天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:挥击(1d6)
特殊攻击:紧勒(1d6)
能力速查
剧透 -   :
紧勒 (Constrict, Ex):当生物做了一个成功的擒抱检定时,他可以使用这种特殊攻击挤压敌人,造成钝击伤害 (可与成功检定引起的其他效果共存,包括额外伤害)。伤害的总和已经在该生物的介绍中给出,并且伤害基本等于该生物使用近战攻击造成的伤害。

攫抓 (Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
马勃(浮游真菌)
Puffball (Floating Fungus)
初始数据
体型:小型;速度:20尺,飞行60尺(一般);AC:+1天生防御
属性:力量 10,敏捷 15,体质 12,智力 2,感知 14,魅力 6         
攻击:荆刺(1d4 外加 毒素)
特殊攻击:毒素
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

毒素 (Poison, Ex): 发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1点体质伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。

引用
树人幼苗
Sapling Treant
初始数据
体型:中型;速度:30尺,攀爬30尺;AC:+1天生防御
属性:力量 15,敏捷 10,体质 12,智力 2,感知 12,魅力 7         
攻击:2次挥击(1d6)
特殊能力:对物品双倍伤害,昏暗视觉
4级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:2次挥击(1d8)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

对物品双倍伤害(Double Damage Against Objects,Ex):树人对物体和建筑进行全力攻击时能造成双倍伤害。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

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Re: 【整合】动物伙伴(Animal Companions)
« 回帖 #3 于: 2014-08-27, 周三 15:14:36 »
怪物图鉴1的动物伙伴(Bestiary 1 Animal Companions)
以下动物伙伴出自怪物图鉴 1(Bestiary 1)。

引用
甲龙
Ankylosaurus
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+9天生防御
属性:力量 10,敏捷 14,体质 9,智力 2,感知 12,魅力 8         
攻击:尾扫(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:尾扫(2d6)
特殊能力:震慑
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

震慑(Stun,Ex)甲龙的尾扫能造成强力的震慑打击。受到其尾扫的生物必须通过DC 10 + 1/2的甲龙HD + 甲龙力量调整值的豁免检定【原文未注明豁免类型;大概是强韧吧】否则晕眩(dazed)1轮。如果此攻击造成重击并且目标豁免失败,则震慑(stun)1d4轮。

引用
原牛/野牛
Aurochs/Bison
初始数据
体型:中型;速度:40尺;AC:+1天生防御
属性:力量 14,敏捷 12,体质 12,智力 2,感知 11,魅力 4         
攻击:抵撞(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:抵撞(1d8)
特殊能力:夺命狂奔,践踏【原文未标注伤害】
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

夺命狂奔 (Stampede,Ex): 如果三只及以上拥有“夺命狂奔”特性的生物在互相相邻的站位下发动践踏攻击,即视为夺命狂奔。当发生夺命狂奔的时候,这些生物能践踏和它们体积相当或更小的敌人,并且践踏的豁免DC+2。

践踏 (Trample, Ex): 通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少1级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的目标受到践踏生物的挥击外加1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一次借机攻击,但命中承受-4减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一次反射检定来尝试将伤害减半 (DC为 {10+1/2践踏生物HD+力量修正};具体DC会在生物描述中给出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

引用
腕龙
Brachiosaurus
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+3天生防御
属性:力量 13,敏捷 14,体质 11,智力 2,感知 13,魅力 10         
攻击:尾扫(2d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+天2生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:尾扫(2d6)
特殊能力:践踏(1d8)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

践踏 (Trample, Ex): 通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少1级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的目标受到践踏生物的挥击外加1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一次借机攻击,但命中承受-4减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一次反射检定来尝试将伤害减半 (DC为 {10+1/2践踏生物HD+力量修正};具体DC会在生物描述中给出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

引用
凶暴蝙蝠
Dire Bat
初始数据
体型:中型;速度:20尺,飞行40尺(良好);AC:+0天生防御
属性:力量 9,敏捷 17,体质 9,智力 2,感知 14,魅力 6         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:40尺盲感
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8)
能力速查
剧透 -   :
盲感 (Blindsense, Ex): 利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时,AC失去敏捷加值。

引用
凶暴鼠
Dire Rat
初始数据
体型:小型;速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺;AC:+天生防御
属性:力量 10,敏捷 17,体质 12,智力 2,感知 12,魅力 4         
攻击:啮咬(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
攻击:啮咬(1d4 外加 疾病)
能力速查
剧透 -   :
疾病(Disease,Ex):腐热症(Filth Fever)啮咬-伤口;潜伏期 1d3日;发作频率 1次/日;效果 1d3敏捷伤害和1d3体质伤害;治愈 2次连续豁免。该豁免DC基于体质。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
海豚
Dolphin
初始数据
体型:中型;速度:游泳80尺;AC:+1天生防御
属性:力量 12,敏捷 15,体质 13,智力 2,感知 12,魅力 6         
攻击:挥击(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,闭气
4级进化
属性:力量 +2,敏捷 +2,体质 +2
特殊能力:120尺盲视
能力速查
剧透 -   :
盲视 (Blindsight, Ex): 这个能力和盲感类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是拥有视觉的生物。隐身、黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在该生物的描述中列举出来。如果生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

闭气 (Hold Breath, Ex): 该生物可以在有溺水的危险之前保持闭气状态,这个状态最多可以持续的分钟数为体质属性的6倍。

引用
薄片龙
Elasmosaurus
初始数据
体型:中型;速度:20尺,游泳50尺;AC:+2天生防御
属性:力量 10,敏捷 8,体质 12,智力 2,感知 13,魅力 9         
攻击:啮咬(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(2d6)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
电鳗
Electric Eel
初始数据
体型:小型;速度:5尺,游泳30尺;AC:+天生防御
属性:力量 12,敏捷 14,体质 18,智力 1,感知 10,魅力 6         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:两栖,昏暗视觉,5点闪电抗力
4级进化
AC:+2天生防御
属性:敏捷 +2,体质 +2
特殊能力:电击(1d6),10点闪电抗力
能力速查
剧透 -   :
两栖 (Amphibious, Ex): 拥有此特质的生物有水栖生物子类别 (aquatic subtype),但是他们也可以在陆地上长久地生存。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

电击(Electricity,Ex):电鳗可以从它的尾巴制造一道猛烈的电击,并以一个成功的接触攻击传导电流。当电鳗重击的时候,目标必须通过DC 10 + 1/2的电鳗HD + 电鳗体质调整值的强韧检定,否则震慑(stun)1D4轮。

引用
象/乳齿象
Elephant/Mastodon
初始数据
体型:中型;速度:40尺;AC:+4天生防御
属性:力量 14,敏捷 14,体质 13,智力 2,感知 13,魅力 7         
攻击:抵撞(1d8),挥击(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:抵撞(2d6),挥击(1d8)
特殊能力:践踏(2d6)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

践踏 (Trample, Ex): 通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少1级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的目标受到践踏生物的挥击外加1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一次借机攻击,但命中承受-4减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一次反射检定来尝试将伤害减半 (DC为 {10+1/2践踏生物HD+力量修正};具体DC会在生物描述中给出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

引用
巨蛙
Giant Frog
初始数据
体型:中型;速度:30尺,游泳30尺;AC:+1天生防御
属性:力量 15,敏捷 13,体质 16,智力 1,感知 9,魅力 6         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,拉拽,灵敏嗅觉,舌舔
4级进化
属性:力量 +2,敏捷 +2
特殊能力:活吞
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

拉拽 (Pull, Ex): 该生物在一次成功的攻击后可以用自由动作做一次战技检定。如果成功,那么它可以将生物拉拽得离自己更近。拉拽的距离取决于该能力。该能力的攻击类型和拉拽距离都在生物描述中给出。这个能力只能作用于体型不超过自己的生物。被拉拽的生物不会引起借机攻击,如果路线上有障碍则会停下来。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

活吞 (Swallow Whole, Ex): 如果具有此特殊攻击的生物在回合开始时正用嘴擒抱着一个对手 (参见「攫抓」),它可以再进行一次新的战技检定 (如同尝试压制对手)。如果成功,它便吞下猎物并使对方受到啮咬伤害。除非特别说明,否则最大只能吞下体型比该生物体型小1级的目标。【编注:1个大型生物相当于2个中型生物或4个小型生物,以此类推。】被活吞的生物每轮都会受到伤害,伤害量和类型会在怪物详述中给出。被吞下的生物仍处于擒抱状态,而进行活吞的主体生物则不视为擒抱。被活吞的生物可以尝试用轻型挥砍或穿刺武器切开对手逃脱 (需要造成的伤害等于该生物的总HP的1/10),也可以尝试逃脱擒抱。活吞生物体内的AC通常为 {10+1/2天生护甲加值」并且没有体型或敏捷修正。如果被吞下的生物切开对手逃脱,在伤害被治愈前,该生物都不能再使用活吞能力。如果被吞下的生物逃脱擒抱成功,便会回到活吞生物的嘴边,他可能会遭到啮咬或者再次被吞下去。

舌舔(Tongue,Ex)巨蛙的舌舔是主要的攻击手段,其触及是它普通触及的三倍(对于中型巨蛙来说是15尺)。巨蛙的舌舔攻击不造成伤害,但是可以进行攫抓。巨蛙在以这种方式使用舌舔时不会进入擒抱状态。

引用
巨海鳗
Giant Moray Eel
初始数据
体型:中型;速度:游泳30尺;AC:+5天生防御
属性:力量 14,敏捷 16,体质 12,智力 1,感知 12,魅力 8         
攻击:啮咬(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,攫抓
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(2d6)
特殊能力:啃咬
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

啃咬(Gnaw,Ex) 如果巨海鳗在和敌人擒抱的状态下开始某轮,它自动造成噬咬伤害(2d6+1.5倍力量调整值)。巨海鳗对擒抱中的敌人使用活吞攻击的时候会使用喉咙中的第二张嘴——它能造成第二次噬咬攻击 (攻击检定同啮咬, 1d6+0.5倍力量调整值) 。

引用
地精犬
Goblin Dog
初始数据
体型:小型;速度:50尺
属性:力量 11,敏捷 16,体质 11,智力 2,感知 12,魅力 8         
攻击:啮咬(1d4)
特殊攻击
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型;AC:+1天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d6)
能力速查
剧透 -   :
过敏反应(allergic reaction,Ex):地精犬身体分泌的一种奇特的皮屑对于地精种以外的生物具有极强的刺激性。如果一个非地精亚种的生物受到了地精犬的啮咬攻击或者以近战和徒手武器攻击了地精犬,以及试图贴近地精犬(比如尝试擒抱和骑乘它)都必须通过一个DC 10 + 1/2的地精犬HD + 地精犬体质调整值的强韧检定,否则会因为地精犬皮屑所造成的奇痒而在一天之内敏捷和魅力上受到-2减值。移除疾病法术和其他医疗魔法可以立刻解除瘙痒的影响。这个能力属于疾病效果。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
鬣狗
Hyena
初始数据
体型:小型;速度:50尺;AC:+2天生防御
属性:力量 10,敏捷 17,体质 13,智力 2,感知 13,魅力 6         
攻击:啮咬(1d4 外加 摔绊)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6 外加 摔绊)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

摔绊 (Trip, Ex): 有摔绊能力的生物能在以特定攻击命中对手后,用自由动作发动摔绊并且不会引发借机攻击。如果尝试失败该生物也不会被反摔。

引用
王蜥
Monitor Lizard
初始数据
体型:小型;速度:30尺,游泳30尺;AC:+1天生防御
属性:力量 13,敏捷 17,体质 12,智力 2,感知 12,魅力 6         
攻击:啮咬(1d6 外加 攫抓)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:中型;AC:+2天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8 外加 攫抓 和 毒素)
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

毒素 (Poison, Ex): 啮咬-伤口;潜伏期 1分钟;发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1d2点敏捷伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
章鱼
Octopus
初始数据
体型:小型;速度:20尺,游泳30尺,喷射200尺;AC:+1天生防御
属性:力量 12,敏捷 17,体质 14,智力 2,感知 12,魅力 3         
攻击:啮咬(1d3),触手(攫抓)
特殊能力:昏暗视觉,墨水云
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
攻击:啮咬(1d3 外加 毒素)
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

墨水云(ink cloud,Ex): 每分钟1次,以自由动作,章鱼能喷出10尺半径的球形墨水云。这些墨水在水中提供完全隐蔽(total concealment),并且持续1分钟。

喷射(jet,Ex): 每轮以一个全回合动作,章鱼能向后喷射水流,以200尺速度移动。在喷射的时候它必须直线行动,并且这么做不会引发借机攻击。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

毒素 (Poison, Ex): 啮咬-伤口;发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1点力量伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。

引用
虎鲸
Orca
初始数据
体型:中型;速度:游泳80尺;AC:+1天生防御
属性:力量 11,敏捷 19,体质 10,智力 2,感知 14,魅力 6         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,闭气
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8)
特殊能力:120尺盲视
能力速查
剧透 -   :
盲视 (Blindsight, Ex): 这个能力和盲感类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是拥有视觉的生物。隐身、黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在该生物的描述中列举出来。如果生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

闭气 (Hold Breath, Ex): 该生物可以在有溺水的危险之前保持闭气状态,这个状态最多可以持续的分钟数为体质属性的6倍。
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引用
翼龙
Pteranodon
初始数据
体型:中型;速度:10尺,飞行50尺(笨拙);AC:+0天生防御
属性:力量 8,敏捷 21,体质 10,智力 2,感知 14,魅力 12         
攻击:啮咬(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(2d6)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
犀牛
Rhinoceros
初始数据
体型:中型;速度:40尺;AC:+4天生防御
属性:力量 14,敏捷 14,体质 15,智力 2,感知 13,魅力 5         
攻击:抵撞(1d8)
特殊能力:灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:抵撞(2d6)
特殊能力:强力冲锋
能力速查
剧透 -   :
强力冲锋 (Powerful Charge, Ex): 具有这种特殊能力的生物在展开冲锋的时候,除了通常的优势和劣势之外,还可以造成额外的伤害。造成额外伤害的数目会在生物的描述中给出。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
大鹏
Roc
初始数据
体型:中型;速度:20尺,飞行80尺(一般);AC:+5天生防御
属性:力量 12,敏捷 19,体质 9,智力 2,感知 13,魅力 11         
攻击:2次爪击(1d4),啮咬(1d6)
特殊能力:昏暗视觉
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:2次爪击(1d6 外加 攫抓),啮咬(1d8)
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
乌贼
Squid
初始数据
体型:中型;速度:游泳60尺,喷射240尺;AC:+1天生防御
属性:力量 14,敏捷 15,体质 11,智力 2,感知 12,魅力 2         
攻击:触手(1d4 外加 攫抓),啮咬(1d3)
特殊能力:昏暗视觉,墨水云
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

墨水云(Ink Cloud,Ex):每分钟以一个自由动作,乌贼能在水下喷出5尺半径的墨水云。这团墨水云提供完全隐蔽(total concealment)。墨水持续1分钟。

喷射(Jet,Ex):乌贼能以一个整轮动作,向一条直线的方向进行喷射移动。在喷射的时候不会引发借机攻击。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
剑龙
Stegosaurus
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+6天生防御
属性:力量 10,敏捷 18,体质 10,智力 2,感知 12,魅力 10         
攻击:尾扫(2d6)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:尾扫(2d8 外加 摔绊)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

摔绊 (Trip, Ex): 有摔绊能力的生物能在以特定攻击命中对手后,用自由动作发动摔绊并且不会引发借机攻击。如果尝试失败该生物也不会被反摔。

引用
三角龙
Triceratops
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+6天生防御
属性:力量 10,敏捷 13,体质 11,智力 2,感知 12,魅力 7         
攻击:抵撞(1d8)
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:抵撞(2d6)
特殊能力:强力冲锋
能力速查
剧透 -   :
强力冲锋 (Powerful Charge, Ex): 具有这种特殊能力的生物在展开冲锋的时候,除了通常的优势和劣势之外,还可以造成额外的伤害。造成额外伤害的数目会在生物的描述中给出。

引用
暴龙
Tyrannosaurus
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+4天生防御
属性:力量 14,敏捷 16,体质 10,智力 2,感知 15,魅力 10         
攻击:啮咬(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(2d6)
特殊能力:攫抓,强力噬咬
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

强力噬咬(powerful bite,Ex):暴龙的噬咬伤害适用于2倍力量调整值。

原文
剧透 -   :
Ankylosaurus Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +9 natural armor; Attack tail (1d6); Ability Scores Str 10, Dex 14, Con 9, Int 2, Wis 12, Cha 8; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack tail (2d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities stun.

Aurochs/Bison Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 40 ft.; AC +1 natural armor, Attack gore (1d6); Ability Scores Str 14, Dex 12, Con 12, Int 2, Wis 11, Cha 4; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Adv.: Size Large; AC +3 natural armor; Attack gore (1d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities stampede, trample.

Brachiosaurus Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +3 natural armor; Attack tail (2d4); Ability Scores Str 13, Dex 14, Con 11, Int 2, Wis 13, Cha 10; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Adv.: Size Large; AC +2 natural armor; Attack tail (2d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities trample (1d8).

Dire Bat Animal Companion
Starting Statistics: Size Medium; Speed 20 ft., fly 40 ft. (good); AC +0 natural armor; Attack bite (1d6); Ability Scores Str 9, Dex 17, Con 9, Int 2, Wis 14, Cha 6; Special Qualities blindsense 40 ft.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +3 natural armor; Attack bite (1d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Dire Rat Companions
Starting Statistics: Size Small; Speed 40 ft., climb 20 ft., swim 20 ft.; Attack bite (1d4); Ability Scores Str 10, Dex 17, Con 12, Int 2, Wis 12, Cha 4; Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Attack bite (1d4 plus disease); Ability Scores Str +2, Con +2.

Dolphin Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed swim 80 ft.; AC +1 natural armor; Attack slam (1d4); Ability Scores Str 12, Dex 15, Con 13, Int 2, Wis 12, Cha 6; Special Qualities low-light vision, hold breath.
4th-Level Advancement: Ability Scores Str +2, Dex +2, Con +2; Special Qualities blindsight 120 ft.

Elasmosaurus Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 20 ft., swim 50 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8); Ability Scores Str 10, Dex 18, Con 12, Int 2, Wis 13, Cha 9; Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Large; AC +3 natural armor; Attack bite (2d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Electric Eel Animal Companion
Starting Statistics: Size Small; Speed 5 ft., swim 30 ft.; Attack bite (1d6); Ability Scores Str 12, Dex 14, Con 18, Int 1, Wis 10, Cha 6; Special Qualities amphibious, low-light vision, electricity resistance 5.
4th-Level Advancement: AC +2 natural armor; Ability Scores Dex +2, Con +2; Special Qualities electricity (1d6), electricity resistance 10.

Elephant/Mastodon Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 40 ft.; AC +4 natural armor; Attack gore (1d8), slam (1d6); Ability Scores Str 14, Dex 14, Con 13, Int 2, Wis 13, Cha 7; Special Abilities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +3 natural armor; Attack gore (2d6), slam (1d8); Ability Scores +8 Str, –2 Dex, +4 Con; Special Abilities trample (2d6).

Giant Frog Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft., swim 30 ft.; AC +1 natural armor; Attack bite (1d6); Ability Scores Str 15, Dex 13, Con 16, Int 1, Wis 9, Cha 6; Special Qualities low-light vision, scent, tongue, pull.
4th–Level Adv.: Ability Scores Str +2, Dex +2; Special Qualities swallow whole.

Giant Moray Eel Animal Companion
Starting Statistics: Size Medium; AC +5 natural armor; Speed swim 30 ft.; Attack bite (1d8); Ability Scores Str 14, Dex 16, Con 12, Int 1, Wis 12, Cha 8; Special Qualities low-light vision, grab.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +3 natural armor; Attack bite (2d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities gnaw.

Goblin Dog Companions
Starting Statistics: Size Small; Speed 50 ft.; Attack bite (1d4); Ability Scores Str 11, Dex 16, Con 11, Int 2, Wis 12, Cha 8; Special Qualities allergic reaction, low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Medium; AC +1 natural armor; Attack bite (1d6); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +4.

Hyena Companions
Starting Statistics: Size Small; Speed 50 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d4 plus trip); Ability Scores Str 10, Dex 17, Con 13, Int 2, Wis 13, Cha 6; Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Medium; Attack bite (1d6 plus trip); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +2.

Monitor Lizard Companions
Starting Statistics: Size Small; Speed 30 ft., swim 30 ft.; AC +1 natural armor; Attack bite (1d6 plus grab); Ability Scores Str 13, Dex 17, Con 12, Int 2, Wis 12, Cha 6; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement: Size Medium; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8 plus grab and poison); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +4.

Octopus Companions
Starting Statistics: Size Small; AC +1 natural; Speed 20 ft., swim 30 ft., jet 200 ft.; Attack bite (1d3), tentacles (grab); Ability Scores Str 12, Dex 17, Con 14, Int 2, Wis 12, Cha 3; Special Qualities low-light vision, ink cloud.
4th-Level Advancement: Attack bite (1d3 plus poison); Ability Scores Str +2, Con +2.

Orca Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed swim 80 ft.; AC +1 natural armor; Attack bite (1d6); Ability Scores Str 11, Dex 19, Con 10, Int 2, Wis 14, Cha 6; Special Qualities low-light vision, hold breath.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities blindsight 120 ft.

Pteranodon Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 10 ft., fly 50 ft. (clumsy); AC +0 natural armor; Attack bite (1d8); Ability Scores Str 8, Dex 21, Con 10, Int 2, Wis 14, Cha 12; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack bite (2d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Rhinoceros Companions
Starting Statistics: Size Medium; AC +4 natural; Speed 40 ft.; Attack gore (1d8); Ability Scores Str 14, Dex 14, Con 15, Int 2, Wis 13, Cha 5; Special Qualities scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +3 natural armor; Attack gore (2d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities powerful charge.

Roc Companions
Starting Statistics: Size Medium; AC +5 natural armor; Speed 20 ft., fly 80 ft.; Attack 2 talons (1d4), bite (1d6); Ability Scores Str 12, Dex 19, Con 9, Int 2, Wis 13, Cha 11; Special Qualities low-light vision.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +3 natural armor; Attack 2 talons (1d6 plus grab), bite (1d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Squid Companions
Starting Statistics: Size Medium; AC +1 natural; Speed swim 60 ft., jet 240 ft.; Attack tentacles (1d4 plus grab), bite (1d3); Ability Scores Str 14, Dex 15, Con 11, Int 2, Wis 12, Cha 2; Special Qualities low-light vision, ink cloud.
4th-Level Advancement: Ability Scores Str +2, Con +2.

Stegosaurus Companions
Starting Stats: Size Med.; Speed 30 ft.; AC +6 natural armor; Attack tail (2d6); Ability Scores Str 10, Dex 18, Con 10, Int 2, Wis 12, Cha 10; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Adv: Size Large; AC +3 natural armor; Attack tail (2d8 plus trip); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Triceratops Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +6 natural armor; Attack gore (1d8); Ability Scores Str 10, Dex 13, Con 11, Int 2, Wis 12, Cha 7.
7th-Level Advancement: Size Large, AC +3 natural armor; Attack gore (2d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities powerful charge.

Tyrannosaurus Companions
Starting Statistics: Size Medium, Speed 30 ft.; AC +4 natural armor; Attack bite (1d8); Ability Scores Str 14, Dex 16, Con 10, Int 2, Wis 15, Cha 10; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Adv.: Size Large; AC +3 natural armor; Attack bite (2d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities grab, powerful bite
« 上次编辑: 2014-08-27, 周三 15:17:44 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

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Re: 【整合】动物伙伴(Animal Companions)
« 回帖 #4 于: 2014-08-27, 周三 15:14:51 »
怪物图鉴2的动物伙伴(Bestiary 2 Animal Companions)
以下动物伙伴出自怪物图鉴 2(Bestiary 2)。

引用
异龙
Allosaurus
初始数据
体型:中型;速度:40尺;AC:+4天生防御
属性:力量 14,敏捷 16,体质 10,智力 2,感知 15,魅力 10         
攻击:啮咬(1d6),2次爪抓(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8),2次爪抓(1d6)
特殊能力:攫抓,猛扑
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

猛扑 (Pounce, Ex): 当该生物冲锋时,他可以做一次全力攻击 (如果生物有「耙抓」能力,他也可以同时使用)。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
重脚兽
Arsinoitherium
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+4天生防御
属性:力量 14,敏捷 12,体质 15,智力 2,感知 13,魅力 3         
攻击:抵撞(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:抵撞(2d8)
特殊能力:强力冲锋(2d8),践踏
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

强力冲锋 (Powerful Charge, Ex): 具有这种特殊能力的生物在展开冲锋的时候,除了通常的优势和劣势之外,还可以造成额外的伤害。造成额外伤害的数目会在生物的描述中给出。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

践踏 (Trample, Ex): 通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少1级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的目标受到践踏生物的挥击外加1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一次借机攻击,但命中承受-4减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一次反射检定来尝试将伤害减半 (DC为 {10+1/2践踏生物HD+力量修正};具体DC会在生物描述中给出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

引用
狒狒
Baboon
初始数据
体型:小型;速度:30尺
属性:力量 12,敏捷 15,体质 12,智力 2,感知 12,魅力 5         
攻击:啮咬(1d4),2次爪抓(1d4)
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
巨鹰嘴龟
Giant Snapping Turtle
初始数据
体型:中型;速度:20尺,游泳20尺;AC:+10天生防御
属性:力量 8,敏捷 10,体质 9,智力 1,感知 13,魅力 6         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,闭气,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8)
特殊能力:攫抓
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

闭气 (Hold Breath, Ex): 该生物可以在有溺水的危险之前保持闭气状态,这个状态最多可以持续的分钟数为体质属性的6倍。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
雀鳝
Gar
初始数据
体型:中型;速度:游泳60尺;AC:+1天生防御
属性:力量 14,敏捷 14,体质 15,智力 1,感知 13,魅力 2         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:攫抓
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8)
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

引用
雕齿兽
Gylptodon
初始数据
体型:中型;速度:20尺;AC:+5天生防御
属性:力量 13,敏捷 12,体质 13,智力 2,感知 13,魅力 6         
攻击:2次爪抓(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:2次爪抓(1d10)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
河马
Hippo
初始数据
体型:中型;速度:40尺;AC:+6天生防御
属性:力量 11,敏捷 12,体质 12,智力 2,感知 13,魅力 5         
攻击:啮咬(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,流汗
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(2d8)
特殊能力:践踏
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

流汗(Sweat,Ex):河马微红色的汗液能保护它们不受炎热环境造成的瘀伤,并且对非魔法疾病的豁免检定上获得+2种族加值。

践踏 (Trample, Ex): 通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少1级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的目标受到践踏生物的挥击外加1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一次借机攻击,但命中承受-4减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一次反射检定来尝试将伤害减半 (DC为 {10+1/2践踏生物HD+力量修正};具体DC会在生物描述中给出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

引用
蝠鲼
Manta Ray
初始数据
体型:中型;速度:游泳60尺;AC:+1天生防御
属性:力量 8,敏捷 15,体质 11,智力 1,感知 13,魅力 2         
攻击:尾扫(1d4)
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:尾扫(1d6)
特殊能力:30尺盲感
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

盲感 (Blindsense, Ex): 利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时,AC失去敏捷加值。

引用
大角鹿
Megaloceros
初始数据
体型:中型;速度:50尺;AC:+3天生防御
属性:力量 12,敏捷 17,体质 14,智力 2,感知 15,魅力 5         
攻击:抵撞(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:抵撞(2d6),2次蹄踢(1d4)
特殊能力:强力冲锋(2d6)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

强力冲锋 (Powerful Charge, Ex): 具有这种特殊能力的生物在展开冲锋的时候,除了通常的优势和劣势之外,还可以造成额外的伤害。造成额外伤害的数目会在生物的描述中给出。

引用
大地獭
Megatherium
初始数据
体型:中型;速度:40尺,攀爬10尺;AC:+5天生防御
属性:力量 9,敏捷 14,体质 11,智力 2,感知 13,魅力 6         
攻击:2次爪抓(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:2次爪抓(1d6)
特殊能力:撕扯(2次爪抓,1d8)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

撕扯 (Rend, Ex): 当拥有该特殊攻击的生物在一轮里用2个或者更多天生武器命中了敌人,那么他可以撕裂敌人的血肉来造成巨额伤害。这次攻击造成额外伤害,但是一轮不能超过一次。伤害的类型和伤害量会在怪物描述中给出。这个额外伤害通常等于该生物的一次攻击加上1.5倍力量修正。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
副栉龙
Parasaurolophus
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+2天生防御
属性:力量 11,敏捷 18,体质 9,智力 2,感知 13,魅力 10         
攻击:尾扫(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:尾扫(1d8)
特殊能力:践踏(1d8)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

践踏 (Trample, Ex): 通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少1级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的目标受到践踏生物的挥击外加1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一次借机攻击,但命中承受-4减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一次反射检定来尝试将伤害减半 (DC为 {10+1/2践踏生物HD+力量修正};具体DC会在生物描述中给出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

引用
公羊
Ram
初始数据
体型:小型;速度:40尺;AC:+1天生防御
属性:力量 10,敏捷 17,体质 11,智力 2,感知 14,魅力 7         
攻击:抵撞(1d3)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:抵撞(1d4)
特殊能力:强力冲锋(1d8),奖励专长(精通冲撞)
能力速查
剧透 -   :
精通冲撞(Improved Bull Rush)[战斗]
你熟知撞退对手的技巧。
  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
  专长效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。
  通常状况:你的冲撞战技会引发借机攻击。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

强力冲锋 (Powerful Charge, Ex): 具有这种特殊能力的生物在展开冲锋的时候,除了通常的优势和劣势之外,还可以造成额外的伤害。造成额外伤害的数目会在生物的描述中给出。

引用
魟鱼
Stingray
初始数据
体型:小型;速度:游泳40尺
属性:力量 6,敏捷 15,体质 13,智力 1,感知 13,魅力 2         
攻击:钉刺(1d3 外加 毒素)
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
体型:中型;AC:+1天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:钉刺(1d4 外加 毒素)
特殊能力:30尺盲感
能力速查
剧透 -   :
盲感 (Blindsense, Ex): 利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时,AC失去敏捷加值。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

毒素 (Poison, Ex): 发作频率 1次/轮,持续4轮;效果 1d2点敏捷和1点体质伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。

引用
海王龙
Tylosaurus
初始数据
体型:中型;速度:20尺,游泳50尺;AC:+3天生防御
属性:力量 10,敏捷 17,体质 10,智力 2,感知 13,魅力 9         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8)
特殊能力:攫抓
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

原文
剧透 -   :
Allosaurus Companions
Starting Statistics: Size Medium, Speed 40 ft.; AC +4 natural armor; Attack bite (1d6), 2 claws (1d4); Ability Scores Str 14, Dex 16, Con 10, Int 2, Wis 15, Cha 10; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8), 2 claws (1d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities grab, pounce.

Arsinoitherium Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +4 natural; Attack gore (1d8); Ability Scores Str 14, Dex 12, Con 15, Int 2, Wis 13, Cha 3; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Adv.: Size Large; AC +2 natural; Attack gore (2d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities powerful charge (2d8), trample.

Baboon Companions
Starting Statistics: Size: Small; Speed: 30 ft.; Attack bite (1d4); Ability Scores: Str 12, Dex 15, Con 12, Int 2, Wis 12, Cha 5; Special Qualities: low-light vision.
4th-Level Advancement: Ability Scores Str +2, Con +2.

Giant Snapping Turtle Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 20 ft., swim 20 ft.; AC +10 natural; Attack bite (1d6); Ability Scores Str 8, Dex 10, Con 9, Int 1, Wis 13, Cha 6; Special Qualities low-light vision, hold breath, scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural; Attack bite (1d8), Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Attack grab.

Gar Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed swim 60 ft., AC +1 natural, Attack bite 1d6; Ability Scores Str 14, Dex 14, Con 15, Int 1, Wis 13, Cha 2; Special Ability grab.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +3 natural, Attack bite 1d8, Ability Scores +8 Str, –2 Dex, +4 Con.

Gylptodon Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 20 ft.; AC +5 natural armor, Attack 2 claws (1d8); Ability Scores Str 13, Dex 12, Con 13, Int 2, Wis 13, Cha 6; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack 2 claws (1d10); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Hippo Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 40 ft.; AC +6 natural armor; Attack bite (1d8); Ability Scores Str 11, Dex 12, Con 12, Int 2, Wis 13, Cha 5; Special Qualities low-light vision, scent, sweat.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 nat. arm.; Attack bite (2d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Ability trample.

Manta Ray Companion
Starting Statistics: Size Medium; Speed swim 60 ft.; AC +1 natural; Attack tail slap (1d4); Ability Scores Str 8, Dex 15, Con 11, Int 1, Wis 13, Cha 2; Special Qualities low-light vision.
4th-Level Advancement: Size: Large; AC +2 natural armor; Attack tail slap (1d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities blindsense 30 ft.

Megaloceros Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 50 ft.; AC +3 natural armor, Attack gore (1d8); Ability Scores Str 12, Dex 17, Con 14, Int 2, Wis 15, Cha 5; Special Abilities low-light vision, scent.
7th-Level Adv.: Size Large; AC +2 natural armor; Attack gore (2d6), 2 hooves (1d4); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities powerful charge (2d6).

Megatherium Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 40 ft., climb 10 ft.; AC +5 natural armor, Attack 2 claws (1d4); Ability Scores Str 9, Dex 14, Con 11, Int 2, Wis 13, Cha 6; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Adv.: Size Large; AC +2 natural armor; Attack 2 claws (1d6), Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities rend (2 claws, 1d8).

Parasaurolophus Companions
Starting Stats: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +2 natural armor; Attack tail (1d6); Ability Scores Str 11, Dex 18, Con 9, Int 2, Wis 13, Cha 10; SQ low-light vision, scent.
7th-level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack tail (1d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; SQ trample (1d8).

Ram Companions
Starting Statistics: Size Small; Speed 40 ft.; AC +1 natural; Attack gore (1d3); Ability Scores Str 10, Dex 17, Con 11, Int 2, Wis 14, Cha 7; Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Medium; Attack gore (1d4); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +2; Special Attacks powerful charge (1d8); Bonus Feat Improved Bull Rush.

Stingray Companion
Starting Statistics: Size Small; Speed swim 40 ft.; Attack sting (1d3 plus poison); Ability Scores Str 6, Dex 15, Con 13, Int 1, Wis 13, Cha 2; Special Qualities low-light vision.
4th-Level Advancement: Size Medium; AC +1 natural armor; Attack sting (1d4 plus poison); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +2; Special Qualities blindsense 30 ft.

Tylosaurus Companions
Starting Stats: Size Medium; Speed 20 ft., swim 50 ft.; AC +3 natural armor; Attack bite (1d6); Ability Scores Str 10, Dex 17, Con 10, Int 2, Wis 13, Cha 9; SQ low-light vision, scent.
7th-level Adv.: Size Large; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; SQ grab.
« 上次编辑: 2014-08-27, 周三 15:18:28 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

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Re: 【整合】动物伙伴(Animal Companions)
« 回帖 #5 于: 2014-08-27, 周三 15:15:00 »
怪物图鉴3的动物伙伴(Bestiary 3 Animal Companions)
以下动物伙伴出自怪物图鉴 3(Bestiary 3)。

引用
羚羊
Antelope
初始数据
体型:小型;速度:60尺;AC:+1天生防御
属性:力量 10,敏捷 17,体质 14,智力 2,感知 13,魅力 5         
攻击:抵撞(1d4)
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
属性:力量 +2,敏捷 +2,体质 +2
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
古巨龟
Archelon
初始数据
体型:中型;速度:15尺,游泳50尺;AC:+10天生防御
属性:力量 8,敏捷 10,体质 9,智力 2,感知 13,魅力 6         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,闭气,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8)
能力速查
剧透 -   :
闭气 (Hold Breath, Ex): 该生物可以在有溺水的危险之前保持闭气状态,这个状态最多可以持续的分钟数为体质属性的6倍。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
斧嘴鸟
Axe Beak
初始数据
体型:中型;速度:50尺
属性:力量 10,敏捷 17,体质 12,智力 2,感知 11,魅力 10         
攻击:啮咬(1d6 + 1.5倍力量调整值)
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8 + 1.5倍力量调整值)
特殊能力:突击
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

突击(Sudden Charge,Ex)当冲锋时,斧嘴鸟进行一次单独的噬咬攻击。如果成功,它也能尝试以一个自由动作摔绊对手而不引发借机攻击。如果尝试失败,斧嘴鸟也不会反过来被摔绊。

引用
俾路支兽
Baluchitherium
初始数据
体型:中型;速度:40尺;AC:+4天生防御
属性:力量 14,敏捷 14,体质 15,智力 2,感知 13,魅力 6         
攻击:2次蹄踢(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:2次蹄踢(1d6)
特殊能力:践踏
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

践踏 (Trample, Ex): 通过一个整轮动作,拥有践踏能力的生物可以尝试越过任意体型比他小至少1级的生物。这个能力就像使用闯越战技一样,但是践踏生物不需要做检定,他只需要在他行进的路线上越过对手。被践踏的目标受到践踏生物的挥击外加1.5倍力量加值的伤害。被践踏的目标可以做一次借机攻击,但命中承受-4减值。如果生物放弃借机攻击,他可以通过一次反射检定来尝试将伤害减半 (DC为 {10+1/2践踏生物HD+力量修正};具体DC会在生物描述中给出)。不论生物从目标身上穿过去多少次,践踏生物每轮只能对每个被践踏的生物造成一次伤害。

引用
龙王鲸
Basilosaurus
初始数据
体型:中型;速度:游泳40尺;AC:+1天生防御
属性:力量 11,敏捷 14,体质 12,智力 2,感知 14,魅力 6         
攻击:啮咬(1d4),尾扫(1d4)
特殊能力:闭气,昏暗视觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
特殊能力:60尺盲感
能力速查
剧透 -   :
盲感 (Blindsense, Ex): 利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时,AC失去敏捷加值。

闭气 (Hold Breath, Ex): 该生物可以在有溺水的危险之前保持闭气状态,这个状态最多可以持续的分钟数为体质属性的6倍。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
帆龙
Dimetrodon
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+2天生防御
属性:力量 12,敏捷 16,体质 14,智力 1,感知 12,魅力 3         
攻击:啮咬(1d8)
特殊能力:撕裂噬咬
7级进化
体型:大型;AC:+1天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(2d8)
能力速查
剧透 -   :
撕裂噬咬(tearing bite,Ex)帆龙的下颚布满了两种不同尺寸的剃刀般锋利的牙齿。这让它的噬咬攻击威胁范围为19-20。

引用
麋鹿
Elk
初始数据
体型:中型;速度:50尺;AC:+1天生防御
属性:力量 12,敏捷 17,体质 14,智力 2,感知 15,魅力 5         
攻击:抵撞(1d4),2次蹄踢(1d3)
特殊能力:昏暗视觉
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:抵撞(1d8),2次蹄踢(1d4)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
巨变色龙
Giant Chameleon
初始数据
体型:中型;速度:30尺,攀爬30尺;AC:+天生防御
属性:力量 12,敏捷 14,体质 14,智力 2,感知 11,魅力 7         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:静止不动时潜行+10,昏暗视觉
4级进化
体型:大型;速度:40尺,攀爬40尺;AC:+2天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d8)
特殊攻击:拉拽(舌舔,5尺),舌舔
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

拉拽 (Pull, Ex): 该生物在一次成功的攻击后可以用自由动作做一次战技检定。如果成功,那么它可以将生物拉拽得离自己更近。拉拽的距离取决于该能力。该能力的攻击类型和拉拽距离都在生物描述中给出。这个能力只能作用于体型不超过自己的生物。被拉拽的生物不会引起借机攻击,如果路线上有障碍则会停下来。

舌舔(Tongue,Ex):巨变色龙能用它的舌头攫抓敌人,并把受害者拉进口中。此舌舔攻击触及达15尺。这次攻击不会造成伤害,但是能让它攫抓敌人。当巨变色龙用这种方式使用它的舌头时,它不会进入擒抱状态。

引用
巨壁虎
Giant Gecko
初始数据
体型:小型;速度:30尺
属性:力量 11,敏捷 15,体质 12,智力 2,感知 14,魅力 7         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:攀爬能手,昏暗视觉
4级进化
体型:中型;速度:40尺;AC:+2天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(2d4)
能力速查
剧透 -   :
攀爬能手(expert climber,Ex):壁虎的脚能够吸附在任何平面上,无论多光滑多陡峭。实际上,壁虎被视为持续处于自然的蛛行术效果下。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
巨秃鹫
Giant Vulture
初始数据
体型:中型;速度:10尺,飞行50尺(一般);AC:+2天生防御
属性:力量 12,敏捷 15,体质 14,智力 2,感知 15,魅力 7         
攻击:啮咬(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,对抗疾病的豁免+4
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(2d6)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
禽龙
Iguanodon
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+3天生防御
属性:力量 17,敏捷 15,体质 15,智力 2,感知 12,魅力 7         
攻击:爪抓(1d6)
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:爪抓(1d8)
特殊能力:拇指尖刺
能力速查
剧透 -   :
拇指尖刺(Thumb Spikes,Ex):禽龙拇指上的尖刺能造成痛苦的创伤——它的重击造成三倍伤害。

引用
袋鼠
Kangaroo
初始数据
体型:中型;速度:40尺
属性:力量 12,敏捷 14,体质 13,智力 2,感知 11,魅力 7         
攻击:踢击(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型;速度:50尺;AC:+2天生防御
属性:力量 +4,敏捷 +2,体质 +2
攻击:踢击(1d6)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
古巨蜥
Megalania
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+1天生防御
属性:力量 13,敏捷 17,体质 12,智力 2,感知 12,魅力 6         
攻击:啮咬(1d6 外加 攫抓)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+1天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d6 外加 攫抓 和 毒素)
能力速查
剧透 -   :
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

毒素 (Poison, Ex): 发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1d4点敏捷伤害;治愈 连续2次豁免,DC基于体质。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
肿头龙
Pachycephalosaurus
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+3天生防御
属性:力量 15,敏捷 16,体质 13,智力 2,感知 12,魅力 5         
攻击:抵撞(1d8)
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:抵撞(1d10)
特殊能力:重击冲锋
能力速查
剧透 -   :
重击冲锋(Clobbering Charge ,Ex):当肿头龙在冲锋结束时使用抵撞命中目标时,它能以一个自由动作发起一次冲撞,能沿着肿头龙冲锋方向把目标撞到后面一格的位置。肿头龙不能随着被冲撞的目标一起移动。如果肿头龙在冲锋结束时的抵撞造成重击,它还能让目标恍惚(staggers)一轮。如果受害者通过DC10 + 1/2的肿头龙HD + 肿头龙力量调整值的强韧检定,此恍惚效果无效,但是受害者还是会受到它的冲撞效果。

引用
棘龙
Spinosaurus
初始数据
体型:中型;速度:30尺,游泳20尺;AC:+3天生防御
属性:力量 18,敏捷 15,体质 15,智力 2,感知 13,魅力 3         
攻击:啮咬(1d6),2次爪抓(1d4)
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8),2次爪抓(1d6)

引用
袋狼
Thylacine
初始数据
体型:小型;速度:30尺
属性:力量 12,敏捷 15,体质 16,智力 2,感知 13,魅力 7         
攻击:啮咬(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,强健下颚
4级进化
体型:中型;AC:+2天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d6)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

强健下颚(Powerful Jaws,Ex)袋狼的下颚肌肉发达,(其噬咬攻击)重击威胁范围为19-20。

原文
剧透 -   :
Antelope Companions
Starting Statistics: Size Small; Speed 60 ft.; AC +1 natural armor; Attack gore (1d4); Ability Scores Str 10, Dex 17, Con 14; Int 2; Wis 13; Cha 5; Special Qualities low-light vision.
4th-Level Advancement: Ability Scores Str +2, Dex +2, Con +2.

Archelon Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 15 ft., swim 50 ft.; AC +10 natural armor; Attack bite (1d6); Ability Scores Str 8, Dex 10, Con 9, Int 2, Wis 13, Cha 6; Special Qualities low-light vision, hold breath, scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8), Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Axe Beak Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 50 ft.; Attack bite (1d6 + 1-1/2 Str); Ability Scores Str 10, Dex 17, Con 12, Int 2, Wis 11, Cha 10; Special Qualities low-light vision.
4th Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8 + 1-1/2 Str); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Attacks sudden charge.

Baluchitherium Companions
Starting Statistics: Size Medium; AC +4 natural armor; Speed 40 ft.; Attack 2 hooves (1d4); Ability Scores Str 14, Dex 14, Con 15, Int 2, Wis 13, Cha 6; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +3 natural armor; Attack 2 hooves (1d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities trample.

Basilosaurus Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed swim 40 ft.; AC +1 natural armor; Attack bite (1d4), tail slap (1d4); Ability Scores Str 11, Dex 14, Con 12, Int 2, Wis 14, Cha 6; Special Qualities low-light vision, hold breath.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack bite (1d6), tail slap (1d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities blindsense 60 ft.

Dimetrodon Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8); Ability Scores Str 12, Dex 16, Con 14, Int 1, Wis 12, Cha 3; Special Qualities tearing bite.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +1 natural armor; Attack bite (2d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Elk Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 50 ft.; AC +1 natural armor; Attack gore (1d6) or 2 hooves (1d3); Ability Scores Str 12, Dex 17, Con 14, Int 2, Wis 15, Cha 5; Special Qualities low-light vision.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack gore (1d8) or 2 hooves (1d4); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Giant Chameleon Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft., climb 30 ft.; Attack bite (1d6); Ability Scores Str 12, Dex 14, Con 14, Int 2, Wis 11, Cha 7; Special Qualities +10 Stealth when still, low-light vision.
4th-Level Advancement: Size Large; Speed 40 ft., climb 40 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +2; Special Attacks pull (tongue, 5 ft.), tongue.

Giant Gecko Companions
Starting Statistics: Size Small; Speed 30 ft.; Attack bite (1d6); Ability Scores Str 11, Dex 15, Con 12, Int 2, Wis 14, Cha 7; Special Qualities expert climber, low-light vision.
4th-Level Advancement: Size Medium; Speed 40 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (2d4); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +2.

Giant Vulture Companions
Starting Statistics: Size Medium; AC +2 natural armor; Speed 10 ft., fly 50 ft. (average); Attack bite (1d8); Ability Scores Str 12, Dex 15, Con 14, Int 2, Wis 15, Cha 7; Special Qualities low-light vision, +4 on saves vs. disease.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack bite (2d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Iguanodon Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +3 natural armor; Attack claw (1d6); Ability Scores Str 17, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 7.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack claw (1d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities thumb spikes.

Kangaroo Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 40 ft.; Attack kick (1d4); Ability Scores Str 12, Dex 14, Con 13, Int 2, Wis 11, Cha 7; Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Medium; Speed 50 ft.; AC +2 natural armor; Attack kick (1d6); Ability Scores Str +4, Dex +2, Con +2.

Megalania Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +1 natural armor; Attack bite (1d6 plus grab); Ability Scores Str 13, Dex 17, Con 12, Int 2, Wis 12, Cha 6; Special Qualities low-light vision, scent.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +1 natural armor; Attack bite (1d8 plus grab and poison); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +4.

Pachycephalosaurus Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +3 natural armor; Attack gore (1d8); Ability Scores Str 15, Dex 16, Con 13, Int 2, Wis 12, Cha 5.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack gore (1d10); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Qualities clobbering charge.

Spinosaurus Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft., swim 20 ft.; AC +3 natural armor; Attack bite (1d6), 2 claws (1d4); Ability Scores Str 18, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 13, Cha 3.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack bite (1d8), 2 claws (1d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

Thylacine Companions
Starting Statistics: Size Small; Speed 30 ft.; Attack bite (1d4); Ability Scores Str 12, Dex 15, Con 16, Int 2, Wis 13, Cha 7; Special Qualities low-light vision, powerful jaws.
4th-Level Advancement: Size Medium; AC +2 natural armor; Attack bite (1d6); Ability Scores Str +4, Dex -2, Con +4.
« 上次编辑: 2014-08-27, 周三 15:18:43 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

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Re: 【整合】动物伙伴(Animal Companions)
« 回帖 #6 于: 2014-08-27, 周三 15:15:12 »
怪物图鉴4的动物伙伴(Bestiary 4 Animal Companions)
以下动物伙伴出自怪物图鉴 4(Bestiary 4)。

引用
双型齿翼龙
Dimorphodon
初始数据
体型:小型;速度:10尺,飞行80尺(笨拙);AC:+1天生防御
属性:力量 8,敏捷 15,体质 12,智力 2,感知 14,魅力 6         
攻击:啮咬(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6)
特殊攻击:毒素
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

毒素 (Poison, Ex): 发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1点力量伤害;治愈 1次豁免,DC基于体质。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
梁龙
Diplodocus
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+6天生防御
属性:力量 10,敏捷 14,体质 10,智力 2,感知 12,魅力 10         
攻击:尾扫(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +6,体质 +4
攻击:尾扫(2d6)
特殊能力:尾鞭
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

尾鞭(Tail Lash,Ex):梁龙擅长使用尾巴进行攻击。它能够以出人意料的速度甩动自身那极长的尾巴,就好像使用巨大的鞭子一般——这是一次主要攻击,造成钝击和挥砍伤害。梁龙能够以整轮动作使用尾鞭进行两次单独的攻击。

引用
巨海马
Giant Seahorse
初始数据
体型:大型;速度:游泳30尺;AC:+4天生防御
属性:力量 16,敏捷 13,体质 15,智力 1,感知 12,魅力 6         
攻击:啮咬(1d4)
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:锚定
能力速查
剧透 -   :
锚定(Anchor,Ex):以移动动作,海马能够将自己的尾巴卷在固定物体上。直至海马松开尾巴(自由动作)或者被强制移动为止,它都会保持锚定在那个物体上。当海马锚定在物体上时,若有效果会违背海马的意愿而迫使其进行移动的话,海马在对抗该效果的CMD以及检定中会获得+4加值。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
巨鼬鼠
Giant Weasel
初始数据
体型:小型;速度:30尺,攀爬10尺;AC:+1天生防御
属性:力量 10,敏捷 19,体质 13,智力 2,感知 12,魅力 10         
攻击:啮咬(1d4)
特殊攻击:吸血(1点体质),攫抓
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型;AC:+天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6)
能力速查
剧透 -   :
吸血 (Blood Drain, Ex): 该生物如果擒抱了一个敌人,那么在他的回合结束时会吸取敌人的血液,造成体质伤害。

攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
长颈鹿
Giraffe
初始数据
体型:中型;速度:50尺;AC:+2天生防御
属性:力量 16,敏捷 17,体质 12,智力 2,感知 13,魅力 7         
攻击:2次蹄踢(1d6)
特殊能力:昏暗视觉,天生武器
7级进化
体型:大型;AC:+2天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +4
攻击:2次蹄踢(1d8),挥击(1d8)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

天生武器(Natural Weapons,Ex):长颈鹿的蹄子是主要攻击,而它的挥击攻击是次要攻击。

引用
牡鹿
Stag
初始数据
体型:小型;速度:50尺
属性:力量 10,敏捷 19,体质 14,智力 2,感知 15,魅力 8         
攻击:抵撞(1d4)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
4级进化
体型:中型
属性:力量 +2,敏捷 -2,体质 +2
攻击:抵撞(1d6),2次蹄踢(1d4)
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
戟龙
Styracosaurus
初始数据
体型:中型;速度:30尺;AC:+6天生防御
属性:力量 10,敏捷 13,体质 11,智力 2,感知 12,魅力 7         
攻击:抵撞(1d8)
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
7级进化
体型:大型;AC:+3天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:抵撞(2d6)
特殊能力:凶猛,反射打击
能力速查
剧透 -   :
凶猛 (Ferocity, Ex): 拥有凶猛能力的生物即使在HP达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在HP低于0时进入恍惚状态,并且每轮失去1点HP。拥有凶猛能力的生物在HP降到体质属性负值时还是会死亡。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

反射打击(Reflexive Strike,Ex):戟龙每轮能进行额外3次借机攻击——可以与它的战斗反射(Combat Reflexes)专长相叠加,这使得它在每轮中能够进行很多次借机攻击。戟龙会使用它的角进行攻击,但是这些仍旧被视为正常的抵撞攻击。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex): 这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

引用
陆龟
Tortoise
初始数据
体型:中型;速度:10尺;AC:+6天生防御
属性:力量 14,敏捷 8,体质 16,智力 2,感知 13,魅力 9         
攻击:啮咬(1d4)
特殊能力:昏暗视觉
7级进化
体型:大型;AC:+8天生防御
属性:力量 +4,敏捷 -2,体质 +2
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:奖励专长(强韧加强)
能力速查
剧透 -   :
强韧加强(Great Fortitude)
你对毒素、疾病和其他不适有抗性。
专长效果:所有强韧豁免检定获得+2加值。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
黑嘴天鹅
Trumpeter
初始数据
体型:小型;速度:10尺,飞行80尺(一般)
属性:力量 10,敏捷 15,体质 12,智力 2,感知 12,魅力 5         
攻击:啮咬(1d4),2次翼击(1d3)
特殊能力:昏暗视觉
4级进化
属性:力量 +2,体质 +2
能力速查
剧透 -   :
昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

引用
迅猛龙
Velociraptor
使用核心手册中恐爪龙(Dinosaur, Deinonychus)的数据。

引用
海象
Walrus
初始数据
体型:中型;速度:10尺,游泳40尺;AC:+4天生防御
属性:力量 12,敏捷 13,体质 14,智力 2,感知 13,魅力 6         
攻击:啮咬(1d6)
特殊能力:闭气,昏暗视觉
7级进化
体型:大型;AC:+4天生防御
属性:力量 +8,敏捷 -2,体质 +4
攻击:啮咬(1d8)
能力速查
剧透 -   :
闭气 (Hold Breath, Ex): 该生物可以在有溺水的危险之前保持闭气状态,这个状态最多可以持续的分钟数为体质属性的6倍。

昏暗视觉 (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

原文
剧透 -   :
Dimorphodon Companions
Starting Statistics: Size Small; Speed 10 ft., f ly 80 ft. (clumsy); AC +1 natural armor; Attack bite (1d4); Ability Scores Str 8, Dex 15, Con 12, Int 2, Wis 14, Cha 6; SQ lowlight vision, scent.
4th-Level Advancement: Attack bite (1d6); Ability Scores Str +2, Con +2; Special Attacks poison ( frequency 1 round (6); effect 1 Str damage; cure 1 save, Con-based DC).

Diplodocus Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +6 natural armor; Attack tail (1d8); Ability Scores Str 10, Dex 14, Con 10, Int 2, Wis 12, Cha 10; SQ low-light vision, scent.
7th-level Advancement: Size Large; AC +3 natural armor; Attack tail (2d6); Ability Scores Str +6, Con +4; SQ tail lash.

Giant Weasel Companions
Starting Statistics: Size Small; Speed 30 ft., climb 10 ft.; AC +1 natural armor; Attack bite (1d4); Ability Scores Str 10, Dex 19, Con 13, Int 2, Wis 12, Cha 10; Special Attacks blood drain (1 Con), grab; SQ low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Medium; Attack bite (1d6); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +2.

Giraffe Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 50 ft., AC +2 natural armor; Attack 2 hooves (1d6); Ability Scores Str 16, Dex 17, Con 12, Int 2, Wis 13, Cha 7; SQ low-light vision, natural weapons.
7th-level Advancement: Size Large; AC +2; Attack 2 hooves (1d8), slam (1d8); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +4.

Seahorse Companions
Starting Statistics: Size Large; Speed swim 30 ft.; AC +4 natural armor; Attack bite (1d4); Ability Scores Str 16, Dex 13, Con 15, Int 1, Wis 12, Cha 6; SQ low-light vision.
4th-Level Advancement: Attack bite (1d6); Ability Scores Str +2, Con +2; SQ anchor.

Stag Companions
Starting Statistics: Size Small; Attack gore (1d4); Ability Scores Str 10, Dex 19, Con 14, Int 2, Wis 15, Cha 8; SQ lowlight vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Medium; Attack gore (1d6), 2 hooves (1d4); Ability Scores Str +2, Dex –2, Con +2.

Styracosaurus Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft.; AC +6 natural armor; Attack gore (1d8); Ability Scores Str 10, Dex 13, Con 11, Int 2, Wis 12, Cha 7; SQ low-light vision, scent.
7th-Level Advancement: Size Large, AC +3 natural armor; Attack gore (2d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; SQ ferocity, ref lexive strike.

Tortoise Animal Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 10 ft.; AC +6 natural; Attack bite (1d4); Ability Scores Str 14, Dex 8, Con 16, Int 2, Wis 13, Cha 9; SQ low-light vision
7th-Level Advancement: Size Large; Speed 10 ft.; AC +8 natural; Attack bite (1d6); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +2; Bonus Feat Great Fortitude

Trumpeter Swan
Starting Statistics: Size Small; Speed 10 ft., f ly 80 ft. (average); Attack bite (1d4), 2 wings (1d3); Ability Scores Str 10, Dex 15, Con 12, Int 2, Wis 12, Cha 5; SQ low-light vision.
4th-Level Advancement: Ability Scores Str +2, Con +2.

Velociraptor Companions
Use the dinosaur (velociraptor) animal companion statistics from the Core Rulebook

Walrus Companions
Starting Statistics: Size Medium; Speed 10 ft., swim 40 ft.; AC +4 natural armor; Attack bite (1d6); Ability Scores Str 12, Dex 13, Con 14, Int 2, Wis 13, Cha 6; SQ hold breath, low-light vision.
7th-Level Advancement: Size Large; AC +4 natural armor; Attack bite (1d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.
« 上次编辑: 2014-08-27, 周三 15:19:03 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
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Re: 【整合】动物伙伴(Animal Companions)
« 回帖 #7 于: 2014-10-18, 周六 12:59:45 »
最近奈奈子排版有向法兰子靠拢的趋势,原来强迫症是会传染的么。 :em001

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Re: 【整合】动物伙伴(Animal Companions)
« 回帖 #8 于: 2014-10-18, 周六 15:28:04 »
最近奈奈子排版有向法兰子靠拢的趋势,原来强迫症是会传染的么。 :em001

哪里来的所谓最近,说明你很少看我的翻译
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Re: 【整合】动物伙伴(Animal Companions)
« 回帖 #9 于: 2014-10-18, 周六 16:45:10 »
最近奈奈子排版有向法兰子靠拢的趋势,原来强迫症是会传染的么。 :em001

哪里来的所谓最近,说明你很少看我的翻译
:em017 :em031 :em032