作者 主题: [新规则提案]擒抱攻击规则延伸--摔倒  (阅读 6973 次)

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离线 凌枫

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[新规则提案]擒抱攻击规则延伸--摔倒
« 于: 2016-05-18, 周三 17:07:27 »
摔倒属于擒抱状态下攻击规则的延伸
仅能由擒抱方对被擒抱方发动
双方进行一次擒抱对抗,擒抱方胜出则成功将对方摔倒在地
被擒抱方将进入倒地状态且受到擒抱对抗差值DP的伤害
本次攻击不能攻击特定部位
压制状态下被擒抱方对抗摔倒的擒抱对抗失去1d20加值
摔倒之后被擒抱方脱离擒抱
多人同时擒抱一个目标的情况下每多一人,擒抱方摔倒的对抗加值+2,并取最高的数值,多人擒抱加值的上限为被擒抱对象体积X2

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Re: [新规则提案]擒抱攻击规则延伸--摔倒
« 回帖 #1 于: 2016-05-22, 周日 23:52:54 »
补充一个,擒抱中要抱住特定部位,擒抱命中适用部位攻击命中规则
待整理后一起加入
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: [新规则提案]擒抱攻击规则延伸--摔倒
« 回帖 #2 于: 2016-05-23, 周一 00:59:28 »
补充一个,擒抱中要抱住特定部位,擒抱命中适用部位攻击命中规则
待整理后一起加入
那么擒抱特定部位会有好处吗?例如本来的额外伤害变成加值?

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Re: [新规则提案]擒抱攻击规则延伸--摔倒
« 回帖 #3 于: 2016-05-23, 周一 21:43:22 »
补充一个,擒抱中要抱住特定部位,擒抱命中适用部位攻击命中规则
待整理后一起加入
那么擒抱特定部位会有好处吗?例如本来的额外伤害变成加值?
捂嘴
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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