作者 主题: 【要塞建造者指导手册】第一章 第一/二/三/四步  (阅读 17520 次)

副标题: 性别不定的法师卡勒伦

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第一章   建造要塞
每一个要塞都从一个简单的主意开始。有时一处要塞满足了DND奇幻世界中的一个特别需求,例如为一条重要的贸易路线提供 保护的崖顶城堡。其他时候要塞以冒险地点的方式起作用,例如一个由白骨建成的地下城,用以储藏一件重要的神器。一些角色会希望建造要塞以作为地位的象征与冒险幕间的恢复场所。
为你的要塞提出正确的概念是建造过程的第零步。你不需要立刻明确全部的细节,但你应该在开始制定计划和购买材料之前了解一般的术语。就像在现实生活中一样,时刻留意你花费了多少金钱。如果你没有足够的钱来建造你梦寐以求的要塞,你可能必须得削减计划的成本,或延迟建筑的日程,直到你得到了足够的钱。或者,你也可以寻找一个帮手,例如友善的法师来代表你施法,或一个贵族资助人帮你支付城堡的费用,只要你替她照看土地。

第一步:挑选地址
你的要塞可能是一处水下数百呎深的珊瑚城堡,或屏障峰山顶的一座堡垒。它可能在沙漠看守着数百英里内唯一的水源,也可能是喧闹的都市中心的一处普通贵族别墅。在你建起要塞的第一堵墙之前,你需要了解你将用以放置未来家园的地基。

气候/地形类型
首先,利用表1-1列出的十一种类型,选定你要塞周边地区占主导地位的天气和地形。选择一种气候类型(寒冷,温和,或暖热)和一种地形类型(水中,沙漠,平原,森林,丘陵,山脉,沼泽,或地下);气候/地形类型在DMG第六章讲述。如果你选择地下地形,则不要选择气候类型。地下要塞通常是地下城,但也有时候一座传统宫殿会建造在幽暗地域的洞窟中。
表1-1中的价格调整反映了使用这个地形作为地基的相对难易度,工人们能在这个环境中多有效率的工作,以及建筑材料与完成后需要的物品如家具有多容易获得。例如,在山脉建造一处传统宫殿就很昂贵,但天然洞窟的可得性使这里能很有效地建造地下城类要塞,
在特别不寻常的场所如林渤海的旋转混沌物质中或星界的朦胧迷雾中建造要塞,需要使用表格下面的异种环境。较高的价格调整值反映了在如此奇特的环境下,保持工人的生产力与建筑中的要塞安全所需要的特别预防措施。
如果你在建造一座移动要塞(一个可以步行、飞行或以其他方式移动的要塞),在表格中选择移动环境并省略下面的第二步。价格折扣反映了你移动自己建筑中要塞的能力。比起把稀有材料移动到你的工地,你可以把工地移动到稀有材料的产地。
你的要塞并不一定要具有和本来的地形一样的类型——你可以定义周边的地貌。例如,在一座小岛上建造的要塞应当是水中地形,尽管它并不在水下。建造在森林空地里的城堡应当是森林地形,由森林本身制成的精灵树顶要塞也一样。

引用
表1-1 气候/地形对要塞价格的调整值
天气/地形类型价格调整特殊
寒冷 +5% -50%冰墙支出
温和 +0%
暖热 -5%
水中 +15%
沙漠 +10%
森林 +0% -10%木墙支出
丘陵 -5%
山脉 +0% -5%毛石墙支出
平原 -5%
地下 +10% 毛石墙免费
异种 +15%
移动 -5%



帷幕之后:周边地区特征在战役中的作用
如果角色们在周边满是怪物出没的丘陵中的山谷中间建立要塞,并寻求一点价格优惠的时候,就让他们这样做。他们将在保卫自己的应得之物和平定周边地区的无尽冒险中给你增添趣味。他们创造的要塞让你作为DM的工作更加轻松。你可以创造一个令人兴奋的地点导向的冒险——而你的玩家已经为你画好了地图。
走得太远的可能性也存在。如果玩家们的每一次冒险都会被中途跳出来的要塞附近的威胁打断,他们会很快感到厌烦。更坏的是,他们会因为害怕自己不在时要塞被占领而不愿意离开要塞。对玩家要塞的威胁就像味道浓重的调味品——它们能增添许多风味,但最好小心使用。



主要聚居点
有些要塞孤零零地把守着山间的关隘,距离最近的城市有许多天的路程。另一些要塞有着在周边成长起来的聚居点,这些社区在要塞的保护下蒸蒸日上。
不论地点,你的要塞必须有一个聚居点来提供任何要塞不能自己制造的物资——从食物这样的必需品到白金烛台这样的奢侈品。其他或小或大的聚居点可能在你的要塞周围,但你要塞中的居民将会去这个主要聚居点来雇佣新的职员和购买需要的补给。
对你的要塞来说,这个聚居点就是与文明间的首要联系。你的决定从两方面影响你要塞的价格:材料与人力的可得性,与不动产的价格。如果你在远离人力与材料供应的地方建造要塞,它的价格会更高。相反,不动产的价格在临近大聚居点的地方会变昂贵。即便人力与材料都准备好了,在灰鹰的都会内建造一座城堡也会因为高额的地价和有限的实用性而非常昂贵。在选择你要塞的位置时,你必须平衡这两个要素。
聚落、村庄或乡村的存在与否不会影响据点的造价。

引用
表1-2:据点价格的主要聚居地调整值
主要聚居地的规模(金币上限)与要塞的距离花费调整
小镇(800gp)小于1英里+0%
1-16英里+2%
17-48英里+4%
49-112英里+7%
113英里以上+10%
大镇(3000gp)小于1英里+2%
1-16英里+0%
17-48英里+2%
49-112英里+4%
113英里以上+7%
小城(15000gp)小于1英里+3%
1-16英里+1%
17-48英里-2%
49-112英里+1%
113英里以上+6%
大城(40000gp)小于1英里+6%
1-16英里+3%
17-48英里+1%
49-112英里-1%
113英里以上+5%
都会(100000gp)小于1英里+10%
1-16英里+7%
17-48英里+5%
49-112英里+0%
113英里以上+4%

主要聚居点的重要性
由于你需要在你的主要聚居点购买和征用任何你的要塞需要的物资,你必须要注意它的限制。例如,你不能在一个小镇购买精金墙。他们不能承担制造精金墙的成本,别说卖给你了。在聚居点规模上面,写出了购买组件、墙壁和奇物建筑的资金上限(gp)。参考DMG第四章来回顾社区的限制。
作为结果,大多数城堡建造者最终选择依靠大城或都会。极其庞大、铺张或昂贵的要塞建筑师没有其他选择,但小城堡的建筑师可以通过选择一个允许他们利用人口较少社区的优势的地点,来获得一点价格上的折扣。

周边地区特征
周边地区不寻常的特征也会调整你要塞的造价。台地顶端易守难攻的要塞更加有价值,同时邻近一座邪恶森林的要塞就因为时常受林中怪物攻击的困扰而加值较低。
在你的DM同意下,你可以在具有良性特征的周边地区,如神圣的神龛附近,或具有恶性特征的周边区域,如怪物巢穴附近,建造你的要塞。在表1-3中选择你喜欢的数量。
对于地形特征,你可以选择同样的特征多于一次,来复盖多于一个的方向。例如,如果你支付额外8%,你的要塞北边和东边都可以临河。你也可以以这种方式混合良性与恶性的地形特征。你要塞的西面可以有斜坡(妨碍正常移动)但有茂密的树林(使攻击更加容易),加起来对你的要塞造价没有调整值。
收入来源的特征也可以购买多次。这反映了多个收入来源,或一个利润更高的收入来源。

引用
表1-3:要塞造价的周边特征调整值
特征调整值
阻碍正常移动的自然特征+2%
防止正常移动的自然特征+4%
使进攻更加容易的自然特征-2%
存在产权纠纷的地点-5%
位于无法地带-10%
控制收入来源的地点+10%
邻近潜在的收入来源+5%
难以从远处观察到的地点+5%
附近有怪物巢穴特殊*
*见下文

自然特征:会阻碍正常移动的自然特征包括丘陵,潮汐滩地,以及会阻碍敌人进攻的困难地形。额外的造价反映你必须修一条路来保证进出要塞的正常交通。自然特征的类型故意模糊化了,但玩家手册第九章列出的地形类型与阻碍可以是个不错的出发点。
防止正常移动的自然特征是更加有效的阻碍,如悬崖,河流与更加奇特的阻碍例如熔岩平原。任何需要一个技能如游泳和攀爬来通过的特征都可以归于此类。自然特征的类型和醒着取决于特定的地点。
一些特征实际上会让一个要塞更容易被攻击,例如能够俯瞰要塞的高地或为攻击者提供掩蔽的树林。
地点的产权状况:如果你的地点正处于产权纠纷之中,这意味着其他人可以宣称你的要塞或其下的土地的所有权。可能一个贵族家庭在法律上拥有这块土地,但任何一个他们的家庭成员都超过十年没有出现过了。或许另一个国家认为任何靠近他们边境的要塞都属于他们。要塞产权纠纷与宣称者的实际情况,以及他们将如何执行自己的意图,都取决于DM。
位于无法地带的地点面对着另一个问题:这块土地上没有其他的权力机构。如果要塞遭遇了什么麻烦事,没有更高的权力机关可供上诉,要塞居民必须靠他们自己。要塞的所有权在它被强行夺走之前都不会变化。
收入来源:收入来源的确切性质多种多样,但它们以相同的方式起作用。每个收入来源每年都能给要塞提供相当于最终要塞造价1%的纯利润——人力价格和其他费用不算在内。如果你想把收入来源所需的工人置于要塞的保护下,你必须为工人提供住宿(每个收入来源20人)。
潜在的收入来源在开始提供收入之前需要一些准备工作。你必须在某些时候通过花费相当于最终要塞造价5%的金钱来完成这些准备工作(相当于分两步购买一个受控制的收入来源)。这部分支出包括收入来源的启动资金。或者,你也可以通过完成一次冒险诸如肃清宝石矿里的不死生物,或完成一次外交任务来从附近的人马部落赢得伐木权。
一些收入来源的点子包括附近收获的作物、大牧场和马匹育种、道路收费站、宝石或珍贵金属的矿井、伐木生意、或旅行者旅店。
难以从远处观察到的地点:森林要塞及其他经过伪装的要塞需要支付此类价格调整。大多数据点可以从几英里外观察到,但隐蔽的要塞应用DMG上的侦查距离规则,视要塞为静止不动的巨型生物。如果你使用魔法来隐藏你的要塞,你不必支付这个额外费用,因为你需要相应地支付魔法的费用。
附近有怪物巢穴:怪物的实际性质和巢穴的地点取决于DM。扫清巢穴应该是一次冒险的开始,而不是一次简单的战斗。取决于居住在其中的生物,通过交涉来解决问题可能是可行的。为了获取价格折扣,附近的怪物初始态度必须至少是敌对。为了决定价格折扣,你需要找到巢穴中EL最高的遭遇,并把这个EL减去3。每有一场EL与最高EL差距在1以内的遭遇,把这个数字+1(最多加3)。最后的价格折扣百分比不应该高于巢穴遭遇中最高的EL,除非有特别奇特的环境因素(由DM决定)。
加起来:将你的天气/地形类型、主要聚居点以及周边特征调整值加起来。你将在第四步中把这个调整值总和加到要塞建筑费用上以得到最终价格。



边栏:地点范例:辉石据点
卡勒伦,一个12级法师,希望建造一处小据点来作为她冒险者同伴的基地。角色们最近肃清了一处被不死生物占据的钻石矿,而国王已经令他们保卫这处矿藏。
辉石据点在山脉地形中建造(这让卡勒伦在毛石墙的价格上获得了5%优惠)。它距离最近的小城市,楚埃克,有60英里远,这让据点的造价上升了1%。
至少在角色们自己建立秩序之前,这个地点位于无法地带,这提供了-10%的折扣。钻石矿是一个收入来源(+10%),但一些高崖能够在一边俯瞰据点这方便了进攻(-2%)。
把这些加起来,辉石据点获得了1%的净折扣,以及在建造毛石墙的时候的5%额外折扣。卡勒伦记下了这些折扣,并前进到第二步。


« 上次编辑: 2019-04-04, 周四 10:10:33 由 坑团术士人间桑 »
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Re: 【要塞建造者指导手册】第一章 第一/二/三/四步
« 回帖 #1 于: 2019-04-03, 周三 22:43:01 »
第二步:选择规模
DND使用“要塞空间”(stronghold spaces,ss)来衡量你要塞的大小。一个要塞空间并没有使用建筑面积的术语来精确定义,但大多数要塞空间占据一个20呎*20呎*10呎的空间;一个简单的单间小屋占据一个要塞空间。大多数你能在第三步选择的要塞组件都占据一个要塞空间。
下面每一种事物都占据一个单独的要塞空间:
•一个豪华卧室套房,两个一般卧室,六人间仆人宿舍,或士兵营房。
•供十五人吃饭的厨房
•一个炼金实验室,法师工坊,或上好的办公室
•一个小型铁匠铺或容纳六匹马的马厩
要塞组件的完整列表在第二章列出。现在这个时候,你只需要想一下你完成的要塞将占据多大的要塞空间即可。
你要塞的规模决定了你要塞的墙壁有多少是内墙——建造有着厚重外墙和较脆弱内墙的要塞,这对于想省钱的你很重要。你会为你的要塞购买许多魔法附件,从侵略警报到力场盾,都有着依赖于要塞占据了多少空间的价格。

规模估计
就像我们提到的,一座小屋占据一个要塞空间。当然,大多数要塞远比这大。使用下面的表格来估计你建造的要塞的规模。

引用
表1-4:要塞规模
要塞类型以要塞空间计的规模
小屋1
简易房屋4
大屋7
宅邸15
哨塔4
据点12
城堡20
大型城堡80
小型地城*30-60
中型地城**60-120
大型地城†120以上
*例如DMG第四章给出的范例地下城
**例如《暗无天日》中的地下城
†例如《重返邪恶元素神殿》中的Crater Ridge Mines



范例规模:辉石据点
卡勒伦希望辉石据点相当大,但他的资金有点紧张。他计算出自己想要的所有事物应当占据15到20个要塞空间。他现在记下了18个要塞空间,并且之后需要的情况下还可以改变主意。


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Re: 【要塞建造者指导手册】第一章 第一/二/三/四步
« 回帖 #2 于: 2019-04-03, 周三 22:44:55 »
第三步:购买组件与墙壁
现在从第二章的列表中决定你希望自己的要塞具有那些组件,并选择内墙与外墙的材料。
一般来说,你可以选择任意多负担得起的组件,但其中一些组件有前提要求。例如,如果你没有一间豪华厨房,你就不能购买一间豪华餐厅。许多组件占据1个要塞空间,但其他组件占据的则更多或更少。
一些组件拥有普通、精选或豪华的类别。三个类别的组件功能相同,但精选组件有着更好的陈设、艺术和建筑特点、豪华组件中到处都是眼花缭乱的艺术品,精制品家具,以及一流的工艺品。
在第三步的任何时候,你都可以选择一些第二章中的组合:一些在一起能配合的很好的组件与附件。组合在价格上没有区别,选择它们只是能节省你的时间。如果你喜欢,尽管单独购买组件与附件。



组件范例:辉石据点
卡勒伦希望辉石据点中有下列的组件:一个适合他自己的基础卧室(800gp),给四个同伴准备的卧室(两个基础卧室组件每个700gp),一个基础浴室(400gp),一个基础厨房(2000gp),一个餐厅(2000gp),为30名士兵准备的营房(三个营房组件每个400gp),三个守卫岗(每个300gp0),一个基础图书馆(500gp),一个基础魔法实验室(500gp),一个军械库(500gp),一个基础锻造间(500gp),一些基础储藏室(250gp),一个碉堡(1000gp),一个仆人宿舍(400gp)。
这些组件共花费12350gp并占据17个要塞空间。



墙壁范例:辉石据点
卡勒伦知道,由于辉石据点的山脉地形,这里满是石头,毛石墙会更便宜。她不需要制造毛石内墙。根据第二章的墙壁部分,一个17要塞空间的要塞有40%的内墙和60%的外墙。卡勒伦选择木内墙(没有额外花费)和毛石外墙。卡勒伦因为辉石据点位于山脉地形而获得了-5%的优惠,以及因为自己能施放石墙术而获得了50%的优惠。(尽管每个要塞空间12次施法意味着他必须施法130次,这要在33天内花光他所有的五环法术位。)
毛石墙的基础花费是6000gp每要塞空间,或55%折扣后的2700gp,乘以要塞的规模17为45900gp。因为卡勒伦只希望要毛石外墙,所以她支付60%的价格:27540gp。



要塞建筑者的术语表
在本书中,有一些术语经常出现。下面是一些基本定义。
增效件(Augmentations):在墙壁上追加的附件,在某些方面使一面墙壁更加优良,但它们本身不能支撑建筑。
组合(Clusters):预先装配好的一组组件与附件,可以让建造要塞更加简单。
组件(Components):你要塞的基本建筑块。每个组件都占据一个或更多的要塞空间。
附件(Extras):附件是你可以加到组件上(甚至其他附件上)的可选特征。尽管它们附着的组件的确占据了空间,附件自己永远不能组成要塞。
职员(Staff):包括诸如守卫你要塞的士兵与为你拿拖鞋的仆人。不像一次付款永久使用的附件与组件,职员每月都要支付费用。
要塞空间(Stronghold Space):一种衡量建筑大小的抽象单位。要塞空间并没有一个精确的大小,一个平均大小的要塞空间等价于20呎*20呎的面积和10呎的高度。
墙壁(Wall):墙壁分为三类:内墙,外墙与独立墙。
奇物建筑(Wondrous Architecture):基本就是固定位置的魔法物品。奇物建筑通常占据一整个要塞空间。

一旦你选择完毕所有的组件,挑选你想要的内墙和外墙。在第二章根据你要塞的规模,列出了你可选的内墙和外墙的种类和定义。你不需要为内墙和外墙选择同样的材料。例如,在建造城堡时使用砌石外墙和木内墙是很普遍的。
如果你希望,你也可以将墙分割开来支付花费。例如,你可以创造一个有着木质外墙二层和坚固的砌石外墙底层的堡垒,这将花费50%的木外墙支出和50%的砌石外墙支出。你也可以通过分层的方法来使你的墙壁更加优良——在石墙基础上包一层铁墙——或者购买像带刺墙壁,伪装墙壁,或自动修复墙壁这样的增效件。

自己动手施法
建造价格假定当价格合理的时候,你雇佣施法者来施放石墙术、地动术和其他对要塞建设有用的法术。如果你能够自己施放这些法术,或诱使一个施法者替你免费施法,你就可以获得一个折扣,如同表1-5:从施法中获得的建筑折扣。注意这里展现的折扣可以累计。例如,你可以使用地动术来准备地基(第一层楼每个要塞空间都-3%花费),所有带有木墙的要塞空间都使用塑木术(每个要塞空间都-5%花费),和鬼斧神工(每个要塞空间都-5%,20%或50%花费),总共对于所有带有木墙的第一层楼的要塞空间的折扣是13%,28%或58%。

引用
表1-5:从施法中获得的建筑折扣
法术(施法者等级)用途折扣
凌空而行,飞行术或浮空术高层建筑或塔楼-25%高度价格调整
鬼斧神工装饰豪华要塞空间-50%
精品要塞空间-20%
普通要塞空间-5%
地动术准备地基第一层的要塞空间-3%
土方工程壕沟免费
塑石术各种石工作业带有毛石墙的要塞空间-5%
心灵遥控高层建筑或塔楼-50%高度价格调整
石墙术(9CL)石质墙壁与结构元素-15%毛石墙花费
石墙术(12CL)石质墙壁与结构元素-50%毛石墙花费
石墙术(16CL)石质墙壁与结构元素毛石墙免费
石墙术(20CL)石质墙壁与结构元素毛石墙免费
塑木术粗木工带有木墙的要塞空间-5%



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Re: 【要塞建造者指导手册】第一章 第一/二/三/四步
« 回帖 #3 于: 2019-04-03, 周三 22:45:31 »
第四步:购买附件与奇物建筑
不管你喜欢什么附件和奇物建筑,加上它们,你的要塞就接近完成了。附件从魔法物品到陷阱到攻城武器到传送门——几乎包括任何对于堡垒并非必要的东西。
可得的奇物建筑(简单来说就是固定位置的奇物)的宽泛范围表现了两件事:使要塞变得独特的巨大机会,与庞大的资源花费。你可以建造魔法房间、圣坛、雕像,以及任何你想要的东西。当然,你可以自己制造奇物建筑以节省金钱,就像任何魔法物品一样。
在你加上任何自己想要的附件与奇物建筑之后,你就做好了计算一切的价格的准备。



附件范例:辉石据点
考虑到防御,卡勒伦购买了三架投石机(每架500gp)以及每架配备200个石弹(每架200gp)。他打算把三个哨岗增到20呎高成为哨塔(每个400gp)。他可以用其他组件无额外消耗地塞满下面一层,因为前两层不会额外收费。在投石机之外,每个哨塔还有四个射击口(第一个射击口免费,每多一个花费30gp)。
卡勒伦打算让辉石据点最终拥有三个哨塔和三个容纳其他组件的建筑。考虑到布局,卡勒伦决定把建筑排成一个五边形,用独立墙连接起来,以在中间创造一个大块的受保护区域。由于在毛石墙上的优惠,她建造了10呎高的毛石墙连接五个建筑(总共380呎长的独立墙)。每个10呎*10呎墙面的基础造价为100gp,所以这些墙壁总共花费3800gp,或在卡勒伦的折扣下1710gp。卡勒伦增加了垛口和步道以便她的部队在墙上战斗(没有额外花费。)
对于图书馆,卡勒伦购买了有关奥术(1500gp),历史(800gp)以及地方事务(1500gp)的书籍。
卡勒伦选择把她所有的门升级到优质木门(每扇20gp,每个要塞空间有两扇,总共680gp)。他想在主要入口设置一个铁闸门(750gp)。为了保证安全,他在一半的门上安装了普通锁(680gp)。
卡勒伦为一半的部队购买了射手装备组合(每人88gp,15人1320gp),另一边购买了守卫装备组合(每人167gp,15人2505gp)。
卡勒伦为每一个组件安装了一个有遮板的永燃火把,并为两个卧室组件各自额外购买一个(因为每个卧室组件有两个卧室)。他可以自己以每个45gp和4XP的价格制造,总共是765gp和68XP。他的卧室中有一个守卫雕像,他可以用500gp和40XP的价格自己制造。储藏区放置一个五级召唤石(6750gp和540XP)。由于担心魔法实验室的安全,他用束缚大法拴住了一只幽影獒犬来攻击任何没有提供密码的人(7400gp)。
辉石据点的附件总共增加了33310gp的要塞花费。


« 上次编辑: 2019-04-04, 周四 10:10:02 由 坑团术士人间桑 »
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Re: 【要塞建造者指导手册】第一章 第一/二/三/四步
« 回帖 #4 于: 2022-01-23, 周日 13:18:14 »
感谢大佬!

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Re: 【要塞建造者指导手册】第一章 第一/二/三/四步
« 回帖 #5 于: 2022-01-28, 周五 12:22:54 »
(不知道发这个合不合适,楼主觉得不合适就删了吧)
之前问了楼主,这本资料暂时停翻了,我个人打算抽空接手翻一下,敬请期待
(那什么,首次翻译,请多包涵)
总有一天,我会想出一个惊天动地牛大逼的签名档的...总有一天....