作者 主题: 【创界/υ新生神话时代719 】#11.西塔(谢幕)  (阅读 4495 次)

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【创界/υ新生神话时代719 】#11.西塔(谢幕)
« 于: 2015-01-04, 周日 07:16:00 »
在新生神话时期,曾经存在过一个通过操纵风,而在史前险峻环境下生存下来的文明,那便是奥兹玛。
 
 在那个时代,这个座落在中东,纵深2000公里的国家,就是唯一幸存至今的人类国度。它最早是单个族氏,皆由对风原理的深入挖掘而逐步成长起来,在千百年 的发展过程中逐渐壮大、分裂,又于五百年前经历惊天剧变,最终形成如今的局面——无数城市(国家)散落在沙漠之中,相互往来,却并不团结。
 
 奥兹玛,不仅仅是一国之名,更是最骄傲的族名。
 就像是今天,我们自称为人类。
 
 只可惜今日的它,没有了古时那些辉煌,只是贪婪的吮吸著先人留下的遗产,苟且求存。
 
 而西南向又有一塔,其高超过百米,是先古遗物
 此塔所笼罩的城市,风道畅通,文明璀璨
 就名为西塔
 
 一天,沙暴将近
 黑云复盖整个天地,缓缓地,狼吞虎咽般向着西面推进
 
 西塔,又会面临什么样的命运?
 
 ——————————————————————————————————
 
 
 前言:
 在开团过程中多会使用简体,如有不便实在抱歉!
 
 背景:
 创界是一个完整的世界观,所以本次团做出的事情会影响将来所有团的历史。
 这次的故事发生在史前6500万年的奥兹玛文明(700C.E),详细设定往后补上~
 
 方式:
 QQ即时通讯
 
 时间:
 在周1~5其中某些天的早上8点或者10点之后,可能会多天连续,持续10月30日前必定会结团。
 
 风格:
 欢迎来到海豚所构筑的幻想世界,
 本团将由三条剧情线组成(最近修整成了六线结构),归纳下来风格有些复杂,无论如何目前可以确定:
 基本定位:(风、沙、风物质、光)&(战术对抗、事态调控、笼络)
 战斗很少,扮演很多
 总人数是2名PC!
 
 规则:
 使用创界#11房规
 
 期盼:
 希望能和大家在游戏过程中成为很棒的朋友!
« 上次编辑: 2015-01-04, 周日 08:44:17 由 海豚 »
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Re: 【创界/ 719 ζ】#11.西塔(谢幕)
« 回帖 #1 于: 2015-01-04, 周日 07:17:23 »
西塔房规:

初始生理值○,精神值0/0,命运上限2
每次死亡初始专长点-5,命运上限-1



初始提供:
角色定位必须为4个,降低每命运上限可以额外设立一个定位。 开团后不能改定位。
允许继承上次团的角色经验值

禁邪恶变态扭曲暴躁猎奇孤僻无口原因:海豚想看到人性的伟大,这些形像不是没法做到,而是太多人做错,做的离谱,因此才被禁止了。
引用
初始获得『普通&尚可&良好&优秀』四个标签,可以将它们任意分配到……
分配到命运:总标签加值-2
分配到专​​长:每个标签加值-1
分配到法术:标签加值不变
分配到生理:每个标签加值+1
分配到精神:标签加值*4
标签可以叠放,但不能被分解成更小单位。


后遗症!

  • 温和:减免1
  • 中度:减免3,一个专长标签移除
  • 惨重:减免9,两个专长标签移除
若后遗症被治疗,因它被影响的专长也恢复
若没有了可移除的标签,就无法启用后遗症 经验值! 经验值有以下四种获取方式:
  • 根据LOG四准则评价获取个人经验
  • 完成有效事件时,每人投1d(灵魂*∑三评价)进入共享池,团队内协商分配。 (有效事件=使局势步入新阶段)
  • 完成角色的最终缺憾时,三评价^2
  • 完成调查后,胜出博弈获得



购物表:
引用
金钱(^(0.5)点)
器具维修、补给(器具标签*10)
·温和后遗症(5)
·中度后遗症(10)
·严重后遗症(20)

·修复法术后遗症(40)
购买一个普通标签(120)✘强化专长标签(当前最高专长等级*20)
✘强化命运标签(已持有标签数量*20)
✘恢复1命运(总经验值
÷10)

单个标签强化极限:优秀(+4)
修复后遗症的前提是8小时休息+良好饮食



专长表:
引用
健康:生理+1,50%精神+1
调理:
烹饪常识,居家常识。生理/精神修复
社交:威吓/唬骗/游说,精神+1d3

体魄:力量/挣脱/游泳/攀爬/耐饿/闭气
斗术:兵器使用/招架格挡/搏杀/擒拿
智慧:联想/学习记忆,精神+1d5

精密:感官与五指协调的精密行为
协调:平衡/体操/回避/遮蔽/乘骑
警觉:察觉一些事物的存在/搜查


自创魔法系统:

【名称】
低强度效果:(效果是在人力也能够抵达的威力范围内)
中强度效果:(效果是大自然也能够抵达的威力范围内)
高强度效果:(效果不属于或超过了自然的威力)
   后遗症:(因为使用法术使精神变为负数时,自动陷入的负面状态)

施法时,进入施法状态,从专长抽离出特定数量的标签,叠加到法术。
法术威力=1d标签总值;你的身体与目标触碰时,威力再加上专长检定
每剥离一个标签需要10秒
施法后消耗标签总值的精神
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Re: 【创界/ 719 ζ】#11.西塔(谢幕)
« 回帖 #2 于: 2015-01-04, 周日 07:19:36 »
空白角色卡
引用
<blockquote>我的名字
我的身份
我的个人简介(10字内)

当前经验 0/0

【定位】:描述
【定位】:描述
【定位】:描述
【定位】:描述

·命运点:2/2

生理:○
精神:0/0
part2:我的背景!

初期规则介绍:
生存力
剧透 -   :
以○的个数表示,分为生理和精神,初始都为两颗,根据体魄和意志可获得更多○
        受到伤害时相应的圆被污染(受到一点伤害第一颗圆被污染,受到三点伤害第三颗圆被污染)

        ※例如:

            被组织通缉的杀手生存力○○○
            可以承受1、2、3点伤害各一次
             但假设已经受过1点伤害,目前为●○○,再受到1点伤害时将污染第二颗圆成为●●○

        ※假设目前被组织通缉的杀手被大刀劈砍,受到3点伤害成为○○●,而下一刀又造成3点伤害,不可污染较低级的圆,此角色失
            去行动能力,接下来发生什么事就不是他能控制的了……

        ※每当你生理被污染时,每天至少进行一次体魄检定。

        每个人每天只能使用一次体魄检定,一次意志检定
        指定某个已经被污染的圆,投体魄,得数大于这圆的位数就算成功,失败便扣减生命

        ※例:○○●,指定修复第三个(难度3),投4d3-8+体魄,得出结果2,失败。
        ※尝试2-难度3=结果:负1,受到1点伤害(这、这药有毒! ) ,圆变成这样:●○●



        PC可提出承受后遗症来抵消此次受到的伤害,在GM同意其合理性下成立,每个后遗症都会带来一定影响
剧透 -   :
后遗症!
  • 温和:2价,减免1,转化一个专长
  • 中度:3价,减免3,转化两个专长
  • 严重:4价,减免5,转化三个专长

良好饮食+休息之后,你可以进行后遗症修复


若后遗症被治疗,因它而被暂时转化的专长也会回归正常


投点指令!

剧透 -   :
为了确定所做行动的成功程度,你投一个4d3,结果减去8,再考虑加减值(比如专长等级),这便是结果。
(也就是骰四个d6/2,四舍五入后减去8)

为了能更方便的记住它,我们将这取名为438
是三八哈哈哈哈哈哈哈哈 描述:
  • +8 传奇(Legendary)
  • +7 史诗(Epic)
  • +6 奇幻(Fantastic)
  • +5 超强(Superb)
  • +4 优秀(Great)
  • +3 良好(Good)
  • +2 尚可(Fair)
  • +1 普通(Average)
  • 0 平庸(Mediocre)
  • -1 糟糕(Poor)
  • -2 低劣(Terrible)
  • -3 极差(Awful)
  • -4 烂透(Abysmal)
  • x< =-5 操蛋(Fudge up)

为了清晰起见,请同时使用数值和描述,例如烂透的(-4)法律学
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Re: 【创界/ 719 ζ】#11.西塔(谢幕)
« 回帖 #3 于: 2015-01-04, 周日 07:20:11 »
沙驼(步行商)
稀异品商人,向往魔法

引用
在遥远的文明边境,
充斥着还未被理解的天灾以及没人见过的猛兽
而这里,有着以双脚前进,嗜爱奇物的步行商家族,而沙陀正是其中的一员
他听闻著各个步行商的故事长大的,
那些惊奇,恐惧,欢喜的步行商见闻
而其中最令人陶醉的,
是某个魔法之都,
故事中那些惊人的技艺震撼着他

到了12岁族规成年开始,沙陀就开始投入成为步行商的行列
在旅途中,他见识到了这片荒地的无理,他家族所扎根的大地是多么的残酷
壮年成员的死亡,新生儿的夭折,无法根治的疾病,正一点一滴毁灭他们
沙陀的家族成员正在缓慢,但无法逆转的减少
而其他步行商家族和村落也遭受同样的苦难

十几年来,沙陀总是想着要怎么让自己的族人免于灭亡
而十几年来,沙陀总是没有答案

直到他领悟了魔法

他看着手中扬起的尘沙,想起了那些儿时听过的远方故事

那个奇妙的城市

也许,还是有那么些希望

经验: 59/59                                                                                                             
  • 【定位】:行过万里路
长远的旅程让人学会如何利用身体穿越沙漠越过高山,学会找出路径保留体力
  • 【定位】:物品鑑别
使用以物易物为主要交易手段的步行商,应当充分的了解物品的价值跟使用用途
  • 【定位】:和平主义
能花钱买通就花钱买通,能逃跑就逃跑,天灾猛兽都那么多了,何必刀刃相向?
  • 【定位】:朝圣者
对于魔法拥有着幻想,蒐罗著能听到的能看到的魔法资讯,也被这些资讯影响
引用
命运:2/2
生理:○
精神:10/10

低强度效果:控制一股带有沙质的风,能够推开人或推动物体
中强度效果:产生区域性的沙尘暴,遮蔽视野以及妨碍移动
高强度效果:吹起高温狂风,迅速吸干水分
后遗症:海市蜃楼幻觉,脱水症状
引用
健康:生理+1,50%精神+1
 调理:烹饪常识,居家常识。生存力修复
 社交:威吓/唬骗/游说,精神+1d3

3 体魄:力量/挣脱/游泳/攀爬/耐饿/闭气
 斗术:兵器使用/招架格挡/搏杀/擒拿
2 智慧:联想/学习记忆,精神+1d5

 精密:感官与五指协调的精密行为
 协调:平衡/体操/回避/遮蔽/乘骑
1 警觉:察觉一些事物的存在/搜查

标签×4
普通精神标签,尚可警觉标签,良好智慧标签,优秀体魄标签

特殊辅助:
商人定位——购买金钱价格减半
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