作者 主题: #3.天城(跑團已結束)  (阅读 4788 次)

副标题: 公元前1035

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#3.天城(跑團已結束)
« 于: 2015-01-04, 周日 07:32:28 »

引用
如果說人類還有什麼值得驕傲的,那一定是科學和理性。
公元前1035年,遠城建有一塔,可以通天
這天城,就是人類的驕傲。

————————————————————————————————————————
各位好我是海豚菌,是一個比較心細和敏感的人!
之前的團和大家玩的非常開心!這是第二次開團!

前言:
在開團過程中多會使用簡體,而且比較少見的正體字也不會讀,大家多體諒!
創界是一個完整的世界觀,所以本次團做出的事情會影響将来所有团的歷史。

方式:
QQ即時通訊

時間:
我通常是八點鐘左右起床!(其實有時候會賴床(gun (f019 (f037
然後每天在下午三四點左右就要去趕公車上夜班,所以晚上是沒有機會一起玩的。(cry
並且大一準備開學了……

持續:
這是一個中小型的故事,大概會持續5~15天左右
如果是正在暑假期的同學,開課之後也就不能一起玩了呢 /可能?

風格
本團將由六條劇情線組成,所以風格定位上相当複雜,無論如何目前可以透露的是:
基本定位:(低空、海、陸地、沙漠、山、樹、建築)&(駕駛、戰術對抗、探險、揭秘、逃殺(?)、在混亂下求生)
戰鬥很少,扮演很多
招2~4名PC

背景:
故事發生在 1035 B.C(公元前)時期,就是那個傳奇城市古巴比倫沒錯
而且比較寫實,所以也沒有魔法之類的東西,從一個城市徒步走到另一個城市要用幾年
當時人的平均壽命設定在50歲,到25歲左右就會出現骨質酥松腰間盤突出之類的奇怪疾病纏身
因為故事發生在 1035B.C,所以超自然的東西請自行和諧掉,GM也不認可超過該年代的知識理念

規則:
使用創界房規,但是建卡過程會是由所有PC商議和協同進行的,所以不會像#2那樣直接公布空白角色卡和注意事項。
招收2名玩者。

期盼:
(f019 希望能和大家在游戲過程中成為很棒的朋友!
« 上次编辑: 2016-02-09, 周二 09:20:18 由 海豚 »
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Re: 【創界/公元前】#3.天城(跑團已結束)
« 回帖 #1 于: 2015-01-04, 周日 07:33:59 »
規則分為四個階段,初期、中期、後期、進階
建卡用到的是初期規則,中期的我們會在玩者會面時討論,後期的將在第二或第三次跑團開始前引薦,進階規則主持人將在合適的時候放出,所以新人朋友不要擔心,這就是為你准備的(f019


空白角色卡
引用
【定位】:
·(上限值)命運點『當前值』

生理:○○
精神:○○
·【後遺症】:

房規
引用
初始選一種龍,永不改變。
初始三項生存力○○,回復等級4

提供10個專長點,單個專長最高4級
專長升級需要的點數=目標的等級
(0到1花費1點,1到2花費2點)
每次死亡初始專長點-5,回復等級-1

角色定位必須為4個,消耗每回復等級可以額外設立一個定位。開團後不能改定位。

允許繼承創界舊團(#0,#1,#2)的角色經驗值

禁邪惡變態扭曲暴躁獵奇孤僻無口角色


經驗值
劇透 -   :
完成每個有效事件+人數d64經驗,團隊內協商並分配(使局勢進入了下一個階段)
根據四准則d8評價加經驗
引用
評分標准:1-尚待改進,2-部分良好,3-發揮優秀__評分*d8
臨應:是否在人與人的溝通中融洽。
(社交合作的意願、熱情、學習能力的體現等)
實力:展現出數據道具以外的實力。
(對“是否能夠充分利用自己常識”的評估,知識不是常識。)
扮演:對情景做出有趣有用的行動。
(如果說1和2是能力有多好,3就是能力是否用對地方)
設定:角色有靈魂、實感、存在感。
(角色是否被提升到了藝術層面,是不是只有能力沒有靈魂的空殼)
用經驗值購買……
  • 修復後遺症(10x點)
  • 獲得1專長點(40點)
  • 全專長最高等級+1(40點)
  • 回復等級+1(200點)


人類專長:
引用
調理:識別動植物、飲食起居。生理+1
健康:生理&精神健康修復檢定
體魄:施力、扯開、推拉、閉氣、耐餓、攀爬
鬥術:冷兵器、招架、格擋、用盾、搏殺
精神:面對挫折、恐懼、混亂時的抵抗力。精神+1

索技:乘騎、長距離取物、捆綁
精密:雙眼雙手協調的精密行為
敏捷:奔跑速度、保持平衡、做體操特技
身形:躲開攻擊、遮蔽、隱藏、回避
警覺:察覺一些事物的存在、搜查



初期規則機制介紹:
生存力
劇透 -   :
        以○的個數表示,分為生理和精神,初始都為兩顆,根據體魄和意志可獲得更多○
        受到傷害時相應的圓被汙染(受到一點傷害第一顆圓被汙染,受到三點傷害第三顆圓被汙染)

        ※例如:

            被組織通緝的殺手生存力○○○
            可以承受1、2、3點傷害各一次
             但假設已經受過1點傷害,目前為●○○,再受到1點傷害時將汙染第二顆圓成為●●○

        ※假設目前被組織通緝的殺手被大刀劈砍,受到3點傷害成為○○●,而下一刀又造成3點傷害,不可汙染較低級的圓,此角色失
            去行動能力,接下來發生什麼事就不是他能控制的了……

        ※每當你生理被污染時,每天至少進行一次體魄檢定。

        每個人每天只能使用一次體魄檢定,一次意志檢定
        指定某個已經被污染的圓,投體魄,得數大於這圓的位數就算成功,失敗便扣減生命

        ※例:○○●,指定修復第三個(難度3),投4d3-8+體魄,得出結果2,失敗。
        ※嘗試2-難度3=結果:負1,受到1點傷害(這、這藥有毒! ),圓變成這樣:●○●
後遺症
 
劇透 -   :
      PC可提出承受後遺症來抵消此次受到的傷害,在GM同意其合理性下成立,每個後遺症都會帶來一定影響

每個後遺症都會帶來一定影響
  • 溫和:2價,減免1,全檢定-1
  • 中度:3價,減免3,全檢定-2
  • 嚴重:4價,減免5,全檢定-3
  • 自設:1d6價,每個減免1傷害

每個後遺症的恢復檢定需要耗費
價位*5的經驗值
通過良好飲食+休息,你今天不能修復健康與意志,若如此做,進行一個後遺症修復檢定。檢定難度是目標後遺症的價位,失敗的情況下不會帶來任何效果(也無負面效果)。


你背負【自設】後遺症時,從第二天起,每個會使你的全部檢定最終結果減半(忽略尾數)
        ※生存力機制也同樣被用在NPC上,這意味著玩者可以利用對手所承受的後遺症來給他們致命一擊。
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Re: 【創界/公元前】#3.天城(跑團已結束)
« 回帖 #2 于: 2015-01-04, 周日 07:34:36 »
龍族:
PC初始選擇一種龍,並且宣誓永遠對它忠誠不渝,沾染龍的氣味之後你將不可能被其他生靈接納。
但是目前正在持續更新龍種類,所以不要太著急選,先來一起建卡吧


在你繼續讀下去之前,讓我們先澄清一件事:
讓龍繼續忍耐著不去吃掉香嫩可口的你,是非常非常困難的事情。
它們生下來就是為了吃,能吃掉你是龍一輩子的最大榮譽!!
將你放進它們的肚子裡是龍終生不懈的偉大追求!

在它們賣萌時,只是在看你是不是已經死掉,這樣就可以正當的吃掉你了
在它們舔你的臉時,只是“先嘗嘗這坨鮮美可口的肉”是什麼味道
在它們搖尾巴時,只是正在衡量最佳的刺殺路徑。

龍啊,它們深愛著你——的肉。


武裝龍


引用
又有一龍,喜歡住在陰涼潮濕之岩縫隙中,或又常見於洞湖之內,其色澤潔白,身軀極小,在捕捉到獵物以前可以持續三年不進食。其尾有二米半長,如拇指粗,堅 韌而充滿延展性,施以崩山之力仍無撕裂;尾端有一節重鐵。此龍頭部、脊梁滿是尖骨與肌腱,以兩扇尖骨鉗住重鐵,在形成環後逐步收緊便能捉住獵物,並且尾部 皮表還有細小針刺,能輕易扎穿皮革,接著將劇毒、消化液注入皮下,並用以吸收營養。
遠可結環拉弓射箭,近可當長鞭,貼身能作匕首,故名為獵龍。
弓拉力68kg
箭初速64m/s,動能115J。
有效射程315米,彈道末端49m/s,65J
極限射程1150米,能量剩余1J
身軀14cm+尾長2.5米,體重1kg,翼退化,不可飛行
四爪爬行18kmh
45%N,20%C,11%O,9%Si,8%H
特征:分泌消化液、毒液,修復軀體/重鐵,快速爬行
標槍
引用
在原始森林的深處,生存著這樣一種龍,它們單獨出沒,利用側邊軟須吐出絲線,在樹木之間構建出巨大而堅韌的網,同發絲般粗細,卻有著強大的韌性,這種線能 抗塵埃、防雨,一旦有破損還可以隨時吞食,然後重新修補,其絲線有一種奇異的香氣,能吸引蟲獸,待到動物不慎落入網中,就是進餐之時。
此龍渾身有 土黃硬甲覆蓋,這些硼化物生於骨骼,又從皮下突出,形成了尖刺起伏的外貌,其頭部銳利如錐,鋒點可以達到30000HV,能輕易削磨鑽石。其軀體無比堅 硬,並合硬殼可當槍投使,四面有翼穩定流風,側邊軟須又可用增強力健,施以全力能在40米內確保准度,極限可達80米,故稱標槍龍。
身軀2.7米,體重5kg,翼寬2.7米,因肌肉退化而不可飛行
四爪爬行36kmh
32%Si,18%Re,15%B,13%O,7%H,4%N
特征:吐絲織網、疾速爬行、搏殺、分泌誘捕香氣

引用
蜂龍起先是一種雜食動物,色澤深綠,它生活在史前環境中,曾經稱霸遙遠的熱帶雨林,它們主要以巨型花冠中營養豐富的花粉維生,也能啄穿樹木汲取漿液或吞食 蟲蟻,因此進化出了足有兩米長的喙。為了能夠與叢林中危險的捕食者對抗,喙的四側開始變得鋒銳而尖利,蜂龍繁殖迅速,弱成群結隊出沒,捕食者多要退避三 分。
時過境遷,數萬年後,雨林中的巨型花朵逐漸消失殆盡,生靈大多早已滅絕,然而蜂龍卻頑強的生存下來了。直至目前還能在雨林中找到蜂龍的主要群 體,今天它們利用天生的優勢去捕殺動物,然後將尖銳的喙扎入皮下,從腺體中釋放出消化液,自內部瓦解全身蛋白結構,最後汲取生物的血肉,只留下干枯的皮和 骨架。
蜂龍還有許多獨特之處:它們的喙達到總身長的一半,頸部有壯碩的肌肉群輔助啄擊動作,它長有兩對翅膀,能以每秒五百次以上的速率扇動,血液 每時每刻都在蜂龍體內沸騰,正常體溫通常維持在70~150攝氏度。蜂龍不僅是世界上平均飛行速度最快的龍類,還是食量最大的龍類:在持續高強度運動的狀 態下,它每天需要進食三千次以上,並吃下自身重量三十倍的食物,因為巨大的熱能消耗與運動量,蜂龍每天只能飛行半小時,花上六小時去進食,剩下的時間陷入 完全休眠。
將雙翼並攏,以布料纏接,握住龍翼可作刺劍使用。
身軀1米,喙長1米,體重0.5kg,翼寬0.62米
水平飛行170kmh
32%O,19%B,15%O,13%Si,11%C,4%N
特征:高熱體溫、疾速飛行、鋒銳鑽啄,分泌消化液
重擊
引用
金礦山上有一種生靈,這種生物有著非常奇特的性質,它們吸入空氣後,並不排出廢氣,反而在身旁產出純白色晶粒,在它們被這些晶粒埋住之後,它就會轉移位 置;長久以往,晶粒就會聚合成山丘,甚至山嶺。因為這種特質,它們的蹤跡極其容易被捕食者搜尋到,而為了應對多種凶殘捕食者,它們進化得能夠去吞食礦質、 岩漿、血肉。
對這種生物來說,40度是冰涼的(很可能被凍死),400攝氏度是適宜的,因此通常會在岩漿附近活動;但重擊龍極少在溫熱的岩漿中活動,因為在高溫環境中,它們會餓的更快,而且那裡通常沒什麼可口食物。
這生靈背部長滿礦物,羽翼退化成層層鑲嵌的漆黑色寶石裝甲;當它們離開火山溫床時,會利用早先合成的硅基乙炔類,或丁基鋰類(大多生長在背部或腺體中),這些礦質暴露在常溫下不久就會開始持續、劇烈的燃燒,停留在大火裡能讓它度過一個溫暖的夜晚。
它渾身有1000塊細小肌肉,軀體堅硬而粗壯。面臨危機的瞬間伸展肌肉,能爆發出巨大力量,輔以礦物鎧甲無堅不摧,因而得名重擊龍。

若掌握下顎骨,使之四肢並攏可作護手。
身軀1米,總體重20kg,翼護甲,不可飛行
四爪爬行6kmh
50%Si,19%O,8%N,7%Li,7%F,4%Na,2%Mg
特征:力量衝擊、施展巨力、可燃礦物、耐低溫
纖維
引用
纖維龍最早在中東海岸地區的灌木叢林裡被發現,這類生物色彩多為銀白(樹皮)、棕褐色(土壤)、淺灰(樹干)。它以較多的樹木漿液維生,因為食量較大,每 棵巨樹僅能夠容納一只。纖維龍是非常獨立的生物,對群體沒有歸屬感,卻能對某棵常駐樹呈現出極大的忠誠性。它們會在植物受嚴重破損之前停止汲取,即使這會 使自己飽受飢餓;若植物受到迫害,它們也會傾盡全力去保護;如果樹木陷入了危機,它們會犧牲自己與樹木融合以維持其生命。
這生物還進化出了在生物界十分獨特的性征:表層的樹皮具備極高硬度(900HV),樹皮之下是纖維與植物器官,具備雙重保護的纖維龍能夠抵抗強大的衝擊、銳利兵器的穿刺,常規捕食者根本無從下手。
此 龍體內纖維主要化合物除了纖維素以外,還有大量的半纖維素(約14%)、木質素(約5%)、果膠(約3%)、脂蠟質(約0.8%),以及氮化合物,也有少 量無法被降解的重金屬成分,如汞、鈷、砷等。根據轉化時間的不同,纖維長度與細度也會產生差別。通常來說歷經七天的轉化,纖維聚合度能夠達到 99.84%,擁有極其強大的韌性,通常來說能達到1100J/g,更細致的部位能達到2000J/g;而纖維的平均細度多保持在0.1  tex,頭部與尾部更能達到0.05  tex;更為獨特的是它極細的單纖維之間有孔隙相接,擁有極佳的透氣、吸濕、防濕性,並因此致使厭氧菌無法在纖維龍體表或體內生存。而這些纖維的截面主要 呈三、四、六邊形等不規律形狀,致使在光線照射下能夠形成多層漫反射與吸收,音波也大多難以穿透它。此種纖維看上去光澤潤和,並具備極強的防輻射功能。無 論是韌度、質感,各方面都屬極佳!
因為這些特性,植物上的真菌、病害可以傳播到纖維龍;一種遺傳病從遠古開始就在纖維龍之間代代相傳,致使它們在冬天顯露出龍的形態,夏天則變為植物,第二年百冰消融之際,它們就會永遠死去。
如果纖維龍幸運的(或者不幸的)將你辨認為樹之後,它就會每天到此汲取你的血肉(同等於它自身重量),最終常駐與此共生;若不驅趕它,纖維會自傷口蔓延到你所有的血管、器官中,隨著它逐漸死去,你遲早會成為一名真正意義上的植物人。但在這之前,它會成為你最忠實的守護者。
纖維龍可以作為全身寄生,以提供完整的防護。也可以作部分寄生,高度聚集的它能提供更強的防護。
長寬高皆為可塑,常為1~2米,總體重10kg,翼退化,不可飛行
爬行速度0.06kmh,最快速度0.18kmh,蔓延速度5cm/s
45%C,42%O,8%H,2%N
特征:形態轉化、纖維蔓延、寄生、植物修復、變色
角龍
引用
這種生靈世代生活在懸崖峭壁之上,或是立地千米的高山之上,它們的視力與人類及其不同,視網膜通常接收可視光區與紫光區兩個部分的信號,這致使他們可以利 用銳利的視覺,在白天看清遠在百米外的事物細節,但角龍真正賴以生存的方式是通過辨識生物分泌液中的磷、納、鎂三類化合物,其反射出的金屬光頻就像是醒目 標記,依賴這種視覺能力,角龍可以在五千米之外察覺到生物的蹤跡。
角龍的翼色彩偏黑,在遠古時期受到天敵的捕食,因而進化出了黑白斑紋以混淆冷視 覺動物的追捕。它們的羽毛多由氮化合物、生物蛋白組成,具備極佳的抗酸蝕性質。它翼下充滿強有力的肌腱,通常在快速鼓翼飛翔時伴隨一陣滑翔。它們多單獨活 動,在遇到危機時會利用高至130分貝的尖銳嘯聲,通知遠在十公裡之外的族群。
角龍之名得於捕食動物時,將雙翼折起自天疾降,待到接近時,先以角扎斷頸椎、脊椎,然後再用利爪捕捉生物,帶上山崖。
完成這一系列搏殺運動不但是因為它非常鋒銳的尖角,還因為這角下有極其堅韌的皮和肌肉減震,並且通過連接雙翼的骨架去提高承力;角龍的全力撲擊下,穿刺力量可以達到500~800kg,這足以使目標的大腦被嚴重震傷,甚至擊碎、洞穿顱骨。
角龍主要以飛行生物為食,身為空中霸主之一,它面對遠比自身龐大的生物也毫不懼怕。在捕捉到獵物後,通常會將它們帶到較為隱蔽的地方,用雙腳按住,用嘴剝除羽毛後再撕裂成小塊吞食。
身軀50cm,體重0.825kg,翼長1.15米
水平飛行30kmh,快速飛行75kmh,俯衝速度350kmh
載物飛行:自重2.5倍
54%O,13%C,11%Ca,10%H,8%N,6%P
特征:疾速俯衝,角鑽,尖嘯
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Re: 【創界/公元前】#3.天城(跑團已結束)
« 回帖 #3 于: 2015-01-04, 周日 07:36:15 »
角色卡速建指南:

1.確立概念
引用
  • 創造基本概念
創造角色從思考角色的概念開始。它可以用你最喜歡的小說或電影人物當範本,或著也可以圍繞某件你希望夠辦到的事情(如用頭砸破木板、炸掉東西等)。但真正讓角色形像突出,並造出好故事的,是你的角色核心概念與麻煩的結合。

要記得:在選擇核心概念和麻煩時,關鍵的是決定你的角色為什麼要做他所做的事;他的麻煩應該是為什麼的首要驅力。你必須想出為什麼你的角色一直參和著更危險的事情。如果你想不出來,GM也沒有義務不厭其煩地配合你進行游戲 --她會忙著處理那些有理由參與的角色的玩家。


嘿,現在簡單的想出必要的定位,如果在接下來的部份你對角色有了新想法,隨時可以修改早期的決定,這完全不是什麼艱難的問題,不要考慮太多。



想出角色的概念,用盡可能恰當的句子來表述。概念是用以引發其他靈感的簡短描述;這是概括了你的人物是誰,是什麼的短句。例如:“特別調查科的首席偵探”,“法師騎兵”,“妖精王庭的騎士”。以此讓你的角色獨具一格。

再為角色建立阻撓他的麻煩,這是非常重要的。例如成為“法師騎兵”所面臨的阻礙。這些統稱為定位(可以轉下面的【定位】專欄)


#:通過建立角色形像,這明確的告訴了GM你想在團中看到的東西。

2.確立麻煩
引用
  • 為角色創造難題

除了核心概念,角色還會碰上些麻煩(也是定位的一部分),那是他生活和故事的一部份。如果核心概念解答了角色是何人何物,那麼麻煩就是問題的答案:是什麼困擾著你這個人物?


麻煩有許多形式,大致分為兩類:

(內在衝突/個人掙扎)&(以及外來的問題)

兩種都威脅著角色或是難以遏制,無論麻煩是什麼形式,它都驅使角色采取行動,無論自願與否。一個不被麻煩所深感困擾的角色將更難找到動機,而這樣的角色也不太有多少原因出去並為了冒險做瘋狂的事情。而沒有冒險,什麼事都只會變得無聊!


麻 煩是給GM與玩家勾取靈感的大鉤子。當你構思你的角色時,試著想想什麼樣的麻煩是你想讓你的角色持續面對的。試著選一個不容易解決--很多可能是根本無法 解決的!此外,麻煩是角色最主要受到強迫方式,也是拿回命運點的重要方式。所以你應該在冒險中盡可能發揮你的角色的麻煩。(麻煩就像個在對GM說:「快選 我!」的巨大紅色標記)。


你的麻煩是形像定位,所以也是你能激發的東西。簡單來說,你的麻煩所帶來的經驗使你的人格在那方面更加強壯。你可以說我在對抗處理那些麻煩中學到了實在的教訓。他們尤其會學習到如何處理周圍許多麻煩帶來的小問題。


當 你設定麻煩時,它不該能完全癱瘓角色行為。如果麻煩不斷地干擾角色的日常生活,那麼他將會不管手上其他的事物(也許像是目前的冒險)而用所有的時間處理 它。因此在「持續地」和「經常地」之間必須要有一些靈活的空間。你不需要隨時都在處理你的內在衝突或外在壓力--除非那是冒險的核心。


在你更進一步前,和你的GM談談你角色的麻煩。這時,先確認你們兩個在它的意義上意見一致。雙方都先想看看這形像可以如何激發或強迫,好確認你們都看到相同的東西--或是給予彼此靈感。GM將借此確立冒險的核心。

3.確立定位
引用
定位
定位覆蓋諸多元素,是用以描繪出角色存在的短語——角色是誰,他與誰有關、他看重什麼。定位可以是對他人的關系和態度、信念、癖好、
物品,能描述出角色的概念就好。定位用於傳達角色的特殊性。

關系:『我是媽媽的寶貝兒子』『大法師羅瑞的學徒』
信念:『萬事無永恆』『我大德意志世界第一』
習慣:『這又不是我的錯』『我是個大嘴巴』
敘述:『嘴賤巫師』『風流倜儻的半精靈詩人』
物品:『十字聖劍』『母親的魔法球』
描繪:『憤怒是我熟悉的伴侶』『我是學校裡最厲害的惡霸』



#:概念本質上為你定位了這個角色的世界觀,他對情景事態持什麼觀點,有什麼想法,會怎麼說,怎麼應對,能夠表現出這些這才是定位的真正意義所在。換句話說,既然是定位,它就必須顯露於行動、對話中,如果不能做到,它就不是角色形像,這定位也就不存在。

#:例如,定位中物品的作用應該用作表示該物品對角色的影響,十字聖劍讓角色背上了神聖使命,母親的五芒星可能代表童年回憶,或者特殊血脈。若一個物品定位沒有對角色造成影響,它就不是定位。

概念不會為你帶來任何特殊威力



一個人很難有正義感又自私,注意形像是否衝突。
#:定位往往符合或暗示出角色的現狀。

4.your name!
引用
  • 取個名吧!
該給角色取名字了。名字常有其特別的意義。想想其他與你心中角色核心概念類似的角色,還有他們的名字怎麼透露出他們是怎麼樣的人。

5.角色五問
請將這些寫成背景的形式,盡量考慮全面一些吧!
引用
  • 角色五問
   這五個問題,每個都在完善你的角色背景,每個都了給你機會去決定新的形像,請珍惜這機會。

     最初兩個(「你從哪裡來?」和「什麼型塑了你?」)的順序可以隨意。第三個(「你的第一個故事」)才是這裡的重點,明確地描繪了你的角色「成名」並與其 他角色如何接觸。接下來兩個階段(「誰的故事與你交會?」和「你的道路與誰交會?」)代表了你的角色在其他角色故事中的份量,並告訴我們他目  前為止的故事如何和他們的故事碰撞並讓他卷了進去。

  每個階段都會要求你在側寫卡上寫下兩件事:
  第一,回答時,總結角色在這階段中遭遇事件的大致細節,一個段落足矣。每個階段都會在總結中暗示不同的點子。
  第二,設立一個能代表此階段的定位。它可以包含整段總結的氛圍,或能你的角色現狀相互呼應。


  • #1:你從哪裡來?(背景)Where Did You Come From?
   這包含那還成長中的時光,這是一切的開端。

成長的過程充滿冒險和刺激,也是最受到我們的家庭和環境型塑的時期。借助這機會談談家庭和養育吧!


    寫下總結時,思考以下問題的答案:
·角色來自哪個國家?哪個地域?什麼樣的文化?
·角色的家庭狀況是怎樣?(富裕?貧窮?學術世家?避世的?虔誠教徒?政治世家?)家族有多大?和家人的關系如何?
·角色的教育程度?
·角色的朋友是怎樣的呢?角色年幼時常惹麻煩嗎?
·你在多早知道了自己的意向、潛能?在這方面碰到什麼問題?


  試著考慮與民族、文化或家庭撫養有緊密關聯的一件事。

  • #2:什麼塑造了你?(成長中的衝突)What Shaped You?
  這個階段代表了你的角色的「中途故事」,他的核心概念開始強烈展現的時期。
思考一下,如何讓這角色形像的輪廓變得更明顯,
  這也是你的角色開始他獨立、了解他真正潛力的時候。這可能是你的角色的內在超自然力量覺醒,或是他首次面臨是非之間的困難抉擇並在游戲裡更重要的故事中擔任要角的時刻。

    在這時期要思考的一些問題:
.在角色生命的這段時間的特別人物?有敵人嗎?有親近和忠誠的朋友嗎?
.核心概念和麻煩概念是怎麼塑造你與你周圍的事件?(假設你的角色是透過這點獲得他的核心概念與麻煩。)
.你的角色曾做最重大選擇是什麼呢?
.在此時期你的角色學到了什麼教訓?

  • #3:你的第一次冒險是什麼?(故事)
   首先我們去思考與記下這個故事的基本細節。
  如果沒靈感,先看看角色的麻煩。


故事大綱是這樣的形式:
當[某事發生],[你的主角][追求目標]。但是當[對立者准備敵對][你的主角]會成功嗎?

【例】:離開老家以後,普西成為了一名收藏品的商人。但是市場需求並不是很大,收入並不穩定。在耗盡資金以前,普西能不能找到值錢的商品來度過金錢危機呢?



剩下的部分將由大家一起努力建設!
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Re: 【創界/公元前】#3.天城(跑團已結束)
« 回帖 #4 于: 2015-01-04, 周日 07:37:25 »
(cry 我曾經與一位PC約好了,大家一起跑團,成為朋友。
但在實際跑團過程中,應該是大家合作的地方,我沒有看到他的合作,應該是大家討論的地方,我也沒有看到他的討論。
他的平均回應頻率是12分鐘/每次,對比同團隊友1.8分鐘/每次。
我相信他在做著其他的事情,然後以簡單的方式敷衍著我,這讓人傷心,最後,我們的合作關系就到此結束。

我想我也有做得不對的地方,但不知道在哪裡,我正在學習。

現在,我在尋找著願意付出誠意的朋友,一起分享合作的樂趣。
期待與你相遇!
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