作者 主题: 角色卡创建事项(形象篇)  (阅读 5134 次)

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角色卡创建事项(形象篇)
« 于: 2015-01-06, 周二 10:42:21 »
恩……………………

果然吧!如果把建卡要求丢到招募贴里,会变得很长!!

那么单独放出来会更好一些!(接招
« 上次编辑: 2015-04-01, 周三 00:55:17 由 海豚 »
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Re: 海豚之家建卡事项~
« 回帖 #1 于: 2015-01-06, 周二 10:43:13 »
参团守则:


  • 我们可以预见的事情:
- 在规则上有困惑(对此完全不用紧张,任何人多少都有规则疑虑,我们将共同探讨,一起进步)
- 不知道该做什么。(因此,事先选择一名队伍领导很重要,队内讨论也是不可缺少的)

  • 我们不想见到的情况:
- 毫无预兆的迟到,跑团分心和无故缺席。(如果您有其他更重要的事情要做,为什么要让这个游戏扰乱您?)
注:通常而言,15分钟以内的迟到可以原谅,偶尔请假也能够理解
但如果您空闲时间实在很少,便请在参加游戏之前再次考虑一下吧。中途更换PC是一件令GM和PC都很烦恼的事情。

- 道德思辩。(很简单,我们不喜欢这这样,如果您的确喜欢道德思辩,请去找其他的GM)
- 指责队友的行为。(如果某个PC的确做出不符合常识或者会影响他角色形象的行为,GM会加以提醒。另外请最大程度保证队友的行动和思考自由。)
- 玩者间的敌意行动。(除非事先商量好的,否则尽量避免对同伴的敌意言论/行动;很简单,我们不是来体验内讧的;如果你喜欢内讧,请找其他主持人)

  • 我们希望您准备好的事情
- 知道自己那张人物卡上数据的意义。
- 知道常用的掷骰指令。
- 队友间合理地搭配。我们不会因为配合不融洽而对团的原本难度进行任何调整。


  • 我们希望看见的事情:
- 团队合作!这是一个倡导团队合作的游戏,请不要把个人乐趣建立在破坏团队乐趣之上。
- 您的快乐。因此,如果GM有任何决定影响或可能影响这点,请尽快让我们知道。
« 上次编辑: 2015-04-01, 周三 01:02:07 由 海豚 »
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Re: 海豚之家建卡事项~
« 回帖 #2 于: 2015-01-06, 周二 10:44:28 »
引用
建卡前言
没有认真阅读并且按照步骤一步步完成角色卡的,几乎保证你会遇上各种各样的麻烦和返工。
之前发生过很多事情说明了粗心大意的后果,所以海豚不希望各位玩者贪图一时便利而让自己陷入更大的麻烦。
指南是很多次跑团的最优路线总结,GM希望你认真对待,好吗?
建卡也是一个考评,GM能从这件事中看到你的真心

为了玩者和GM双方的便利,请务必认真阅读指南,并独立创作角色卡,谢谢!




引用
角色创建指南

选读部分(对角色创建没有什么帮助)
前言
剧透 -   :
许多角色扮演游戏都指出了:创造角色,然后开始游戏。然而我们认为当你开始创造角色,你就已经开始游戏了。
我们将通过三个原理来实现这个理念。


首先
,创造角色描绘了角色的存在,他活了过来并有了自己的历史,也有了和其他人的碰撞
--创造角色建立了他们从哪里来、曾做过什么,还有为什么他们继续一起对付所面对的威胁。
其次,它设立了故事的部分舞台。角色扮演游戏中的每条线都会为下一条铺陈,因此能自然地衔接到下一条。
第三,创造角色需要大量合作。 创造角色最好共同进行。协作能为你们的角色和游戏建立更坚固的基础。
创造过程甚至可以花费一整次跑团--这提供了一个陈述基本设定并让其他人了解设定与其他人的角色的好机会
这种合作建立故事的过程,其实就
是游戏。

引用
基本的建议
角色,应该是为你自己量身定做的
我相信你最清楚自己想追求什么样的乐趣,所以别被利益迷惑
给角色灵魂,给它自由,给它思想;解放它,让它不再是你的工具,和他成为朋友。

引用
学前阅读(如何高明的创建角色)
高明的TRPG玩法
创建有特点的角色
如何创作出高分角色

引用
角色创建的禁忌
邪恶、变态、扭曲、暴躁、猎奇、孤僻、无口、冷漠
如果你的角色触及到了以上任何特质之一,他会被勒令修改;如果无法修改,他不会参与本团




步骤一:思考你想从游戏中收获怎样的乐趣

用几个词概括你的想法,写在角色卡上。这就是扮演的出发点和最终归宿。它们可以是(你还能列举出很多):
  • 模仿电影中的人物——噢,让·雷诺好帅。我也要扮演大叔杀手!
  • 实现某个小心愿——我一直很想当飞行员,这次就试试翼精灵吧。
  • 体验一段别样的人生——在欧洲流浪的俄国侨民过着怎样的生活?
剧透 -   :
『例』:托米参加了一个现代背景的新团。他喜欢小动物,也很喜欢威尔·史密斯在电影里扮演的黑人角色。于是他写下了宠物、黑人这些词



步骤二从现实和游戏中寻找素材,勾勒出角色形像
现在你需要弄明白,通常情况下,你扮演的这类角色是怎样的人
  • 在游戏中寻找素材:一般而言,玩家都能从游戏设定中找到对种族、职业、社会组织、风俗文化的描述。阅读这些资料能帮助玩家想像自己的角色。如果你不知道该读些什么,不妨与你的游戏主持人讨论自己的角色,听听他的意见。
  • 在 现实中寻找素材:无论是侏儒宝石加工商,白天在写字楼上班的狩魔猎人,还是火星地质学家,都能从现实中找到对应的人物形像。所以,你大可不必担心自己能否演好一个陌生人——生活常识丶书本和网络能提供足够多的信息。另外,跑团也不是在写历史论文,何必追求举手投足间每一个细节的真实性呢?

收集完需要的资料后,你能从三个方面
描述自己的角色
  • 生理特征:天生的属性,后天的技能,你的学识水平,你的特异功能(如果GM允许的话),外貌,身高,体重……
  • 社会关系:从事的职业,出生地,生活环境,和他人的关系……
  • 随身物品:衣着打扮
剧透 -   :
『例』:托米想像中的角色是一个美国大兵,养着一条雪纳瑞犬(职业和随身物品)
作为黑人,他的身体素质一定很棒,不过他也可能会遇到种族歧视的问题(从现实角度 考虑生理属性和社会关系)。
接下来,托米翻开规则书。唔,冈格罗氏族的人物插图很棒,就决定是它了。
那么,作为一只密盟的冈格罗血族,他的异能、性格和行为习惯有哪些特点(从游戏角度设计角色)?
回答了这些问题以后,托米对自己的角色已经有了大概的映像。



步骤三:为扮演寻找支点
接下来,你要为角色添加更多的细节,让他变成独一无二的“你”。
首先,你需要写一份100-500字的简历。字数太少不能提供足够多的信息,太多没有实际意义。简历有两个作用:
  • 主持人可以根据简历中的线索量体裁衣地设计剧情,提供能让玩家全身心投入的游戏环境。
  • 玩家可以根据简历,为角色的行为方式丶人生准则找到依据。换言之,简历最重要的意义不在于回答过去发生过什么,而在于说明今天的角色是一个怎样的人。
有了简历,玩家就能对游戏中遇到的各种情况做出应对。但是如何扮演一个让人印像深刻的角色?
如何——让我们回到出发点——从角色扮演中获得最大的乐趣?你得找到扮演的支点。
支点是重新包装过的玩家兴趣。
还记得步骤一吗?你从角色形像中找到和乐趣相符的部分,并在游戏中不断加以表现,这就是支点。
它不宜过多,通常由一个词组和一段扮演提示组成。
举例来说,你的游戏乐趣源自体验守财奴的心理活动,而你的角色是一名法师。那么可以这样设计:
  • 支点:卷轴和施法材料。
  • 提示:这位年轻的法师永远只用最劣等的墨水和羊皮纸抄写卷轴,在购买施法材料时也只选那些最便宜的货色。至于这些东西的实际效果如何就另当别论啦!
『例』:托米为自己的角色设计了三个支点:
宠物:毫无疑问,一条小狗能带来数不清的故事。比如它会不会在一座气势恢弘的大厅角落里撒尿标记地盘?也许这是个很有趣的点子。
身体素质:托米的角色热爱街舞,身体柔韧性极佳。他会在舞厅里和别人切磋交流吗?
口无遮拦:这位黑人兄弟讨厌“文明人”的做派,从不隐瞒自己的想法。毫无疑问,这会带来不少麻烦。



步骤四:整理角色形像
形像复盖诸多元素,是用以描绘出角色存在的短语——角色是谁,他与谁有关、他看重什么。形象可以是对他人的关系和态度、信念、癖好、物品等等……能描述出角色的概念就好。
关系:『我是妈妈的宝贝儿子』『大法师罗瑞的学徒』
信念:『万事无永恒』『我大德意志世界第一』
习惯:『这又不是我的错』『我是个大嘴巴』
叙述:『超级嘴贱巫师』『风流倜傥惹人爱的半精灵诗人』
描绘:『愤怒是我熟悉的伴侣』『我是学校里最厉害的恶霸』

格式范例如下
『最贱神父』:
托米是城市里最恐怖的神父,他会用尽一切机会对敌人进行残酷的说教;同时因为童年受过独特的教育,他无法抑制自己心底想要进一步调戏对手的欲望。


请确保你拥有
四个初始角色形像。


#:形象和角色能做到什么毫无关系。它应该指出的是,你的角色为什么会想这样做,戏剧为什么要这样发展。
(很多玩者完全跳过了为什么、和为什么要这样做这两点,以至于给我们双方都带来了很多很多困扰;为了您和您GM的顺畅合作着想,请在详细思考后写好它)
为什么——请记得简单设定一下这个形象出现的缘由和个人故事
为什么要这样做——因为这个角色的人生价值观就是这样,这种价值观指明了“我在这个情况下会这样做”。
戏剧为什么要这样发展——戏剧性的根本是感情,希望看到“我做这件事——因为这样做(或不这样做)我(的角色)会感觉到这个情绪”

#:请确定你的每个形象都和情绪关联起来
#:形象应该能够做到:为你确立了这个角色的世界观,他对情景事态持什么观点,有什么想法,会怎么说,怎么应对,能够表现出这些这才是形象的真正意义所在。
#:既然是形象,它就必须显露于行动、对话中,如果不能做到,它就不是角色形像,这个形象也就不存在。
#:一个缺乏感情的角色将更难找到动机,而这样的角色也不太有多少原因出去并为了冒险做疯狂的事情。而没有冒险,什么事都只会变得无聊!
#:通过建立角色形像,这明确的告诉了GM你想在团中看到的东西。


审查,反思

窍门一:设计“破格”方向,让自己的角色有发展余地。
这里讲的发展余地,并不是指数据上的,而是角色性格深度上的。
一 个被定义为“花花公子”的角色,与其在游戏中从头到尾没心没肺,不如半途突然发现身边的战友或者待拯救的公主就是自己这辈子的真爱更能出人意料丶给人留下 深刻印像;一个走吝啬鬼路线的角色,始终保持吝啬形像未免无聊,找个合适的机会和借口来个 一掷千金,其“破格”感便能狠狠发展一笔人物深度。从来逆来顺受的角色第一次学会说“不”,惯于油嘴滑舌的角色第一次认起真来面对艰难抉择,素来纯真内向 的少年第一次尝试从伤害他人中取乐……这些都是有趣的发展苗头。设计角色时,你只需要设想出第一步“破格”方向;至于接下来角色如何发展呢,那就要看团剧情的走向和团中人自己的喜好啦。
举例:道连·格雷。破格方向:受引诱而被腐化。
——请明确写下你的破格。你可以在将来改变它,或者扩充它。你可以在将来扩充它不是现在可以不写下来的理由。


窍门二:敢于设计角色的缺陷、麻烦,为角色留下“把柄”
很多剧情团主持人都知道,最难带的PC就是全身无懈可击的完美型。所谓难带,乃无聊也:他/她没有家人、不谈恋爱、从不糊涂、拥有完美的背景设定、跟其他PC/NPC少言寡语、甚至没有感情;他完美地接任务做任务杀怪夺宝,挥一挥衣袖来了又去了不留下半点悬念冲突……

来写一个有缺陷的角色吧!当然这里也是在讨论背景:误入传送门的阿西莫圣武士听不懂主位面通用语四处体验交流障碍、又聪明又帅的医生大叔是个嗑药瘸子、强大优雅的吸血鬼贵族却偏有个关系很近的凡人亲友……授人与柄,在设计角色时并非坏事:它能加强玩家之间的互动(“语言不通求翻译!”)、益于主持人把握你的人物特点(闷骚的叔皮基太)、并且为你量身定做增强张力的剧情(“你的凡人跟班被亲王抢去扣下了”)。而且最重要的是,令你的角色,没那么完美得无聊

把握好这个麻烦的度,不要让麻烦能够瘫痪角色扮演,例如你尝试去扮演一个聋/盲人,或者一个不懂当地语言的住民;又或者你的角色是所有智慧生物的公敌,所有人都知道你长什么样、所有人都想干掉你。这样故事根本无法继续下去。
如果麻烦不断地干扰角色的日常生活,那么他将会不管手上其他的事物(也许像是目前的冒险)而用所有的时间处理它。因此在「持续地」和「经常地」之间必须要有一些灵活的空间。你不需要随时都在处理你的内在冲突或外在压力--除非那是冒险的核心。

麻烦有许多形式,大致分为两类:
(内在冲突/个人挣扎/执着)&(以及外来的问题)
两种都威胁着角色或是难以遏制,无论麻烦是什么形式,它都驱使角色采取行动,无论自愿与否。一个不被麻烦所深感困扰的角色将更难找到动机,而这样的角色也不太有多少原因出去并为了冒险做疯狂的事情。而没有冒险,什么事都只会变得无聊!!

好了,请和GM讨论麻烦,以确保你们双方在这个方面得到共识。



窍门三:找出一个让你的角色令你喜欢的显着方面
小环为吉祥物的魔宴团做了一张卡。她的形象是“纽约街头小混混”,灵感来源于某电视剧人物。她觉得,这个角色应该是粗野无礼丶凶悍好斗丶满嘴脏话的。照着这个形象跑了若干次之后,她借着剧情机会,撕掉了这张卡。回顾起来,她说,实在是太难扮演这个人物了。然而一个现代社会的年轻流氓是否就一定比剑与魔法中古西奇背景中的半精灵诗人之类更难扮演呢?恐怕症结还是在其他问题上吧。例如说,这个角色没有一个显着方面,是令小环喜欢的。请注意,我们这里说的“令你喜欢的方面”是这个角色自己身上的方面,而不是玩家在扮演时想要体验的方面。你可能想要尝试扮演一个坏蛋恶人,但是若想成功体验到恶人作派丶同时又不扮演偏差,那最好还是发掘发掘,为你的扮演代入找一个切入点。这并不非得是一个道歉式借口(“他做坏事其实是有苦衷的!”),像“博览群书知识渊博”“美丽/英俊&嗓音迷人/安静”“完全彻底相信自己行为正义”或是“永远保持礼貌/潇洒的风度”之类都可以。


窍门四:多跟主持人与其他玩家沟通,不要怕聊卡聊团聊剧情发展
“要玩游戏先做朋友”这句话也算是角色扮演圈的古训。跑团这个事儿很依赖集体合作,而合作默契的前提就是成员间对彼此行为模式有大体预估能力。一个剧情团,玩 家真正动手做卡,应该在和主持人聊出个大概以后:这总比玩家的人物卡做到一半或者全做完了,主持人却发现这个角色跟设计的剧情不合拍,来的好些。而且要知 道,灵感这玩意儿,也是靠互相激发才能泉涌的。说不定你和主持人一起设计人物时提出来的哪一个点子,就被主持人拿来在后面的剧情安排与之对应的聚光灯情节了呢。跟其他玩家商量着一块儿做卡也是很好的:你们可以给角色们设计上一段儿属于两个人甚至N个人之间的小故事。要敢于向主持人和其他玩家表达自己的扮演意愿和情节构想,告诉他们,你想要什么,再一起看看如何将你的想法达成。

« 上次编辑: 2015-04-01, 周三 00:59:15 由 海豚 »
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