作者 主题: 【噩梦王庭团】【DRYH+房规试验团】论坛团招人帖  (阅读 9300 次)

副标题: 内有建卡和规则,新人GM+初尝试规则,短团(也许)

离线 镜喵

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中二版(?)介绍:
这是梦境,还是现实?
不要紧……你现在和我是一样的失眠者了……
谨记,不要入睡,否则,“它”将会来吞噬掉你……
那么,这个无聊地时候,不如由你讲故事给我听吧?——你的故事……
撒,诸君——欢迎来到这个《噩梦王庭》!期待你们的表演!
//
正常版介绍:
伤心什么?后悔什么?害怕什么?
不管那是什么,它已经困扰你很久了——你已经很久没有睡过觉了。
是的,你失眠了。
不断地透支着自己的精力,最终你还是昏了过去(它便乘虚而入了)……
醒来的时候却来到了陌生的地方。
这是梦境,还是现实?——
这些都无所谓,你只知道,你不可以睡着,一旦睡着……它会来吞噬掉你……
“撒,诸君——欢迎来到这个《噩梦王庭》!”

使用Don‘t Rest Your Head规则,即不能睡规则(也就是传说中的某能力都是地图炮的规则),外带房规。。
新人GM,尝试新规则,大概是短团,招大约2~3名PC。报名者贴人物卡。

DRYH原版规则见二楼……
房规部分:
1、增加未勾选的反应对判定的加成。每有一点战斗反应,在进行力量、身体技巧类判定时增加一个骰子,每有一点逃跑反应,在进行谈判、心理、精神类判定时增加一个骰子。所增加的骰子不属于任何领域,不会成为主导。
2、当耗竭到达6时需要通过一次判定,判定未通过才会睡着。这次判定不使用耗竭骰子,不会导致领域主导效果。判定通过则保持原样,但是下次连续再进行睡着判定时难度+1。
3、当需要勾选反应而没有可选反应时需要通过一次疯狂判定,判定未通过才会获得一点永久疯狂。这次判定不使用疯狂骰子,不会导致领域主导效果。判定若通过则保持原样,但是下次连续再进行判定时难度+1。
4、投骰子范例:
需要投两个纪律,三个耗竭(其中一个为自愿增加的耗竭),一个永久疯狂,三个疯狂的场合——
方法
纪律2永久疯狂1耗竭3疯狂3投掷: 9d6 = (2,2,4,2,5,2,2,4,1) = 24
结果依次
上色自愿不强求,但是在出现多种骰子时一定要注明先后顺序和数量。。。
5、GM具有最终解释权(这叫房规么- -)
6、很多莫名其妙的事情只要靠这个是梦就能解释了嗯嗯!所以别纠结什么语言不通之类的细节!

建卡详细:
  玩家姓名:
  角色姓名:
  纪律:□□□(初始3)
  永久疯狂:□□□(初始0)
  现有耗竭:□□□□□□(初始0)
  战斗:□□□/逃跑:□□□(六选三,其余删掉)
  天赋部分:
  你的耗竭天赋:
  耗竭天赋的次要功能:
  耗竭天赋的主要功能:
  你的疯狂天赋:
  使用1~2个骰子时的能力强度:
  使用3~4个骰子时的能力强度:
  使用5~6个骰子时的能力强度:
  你在崩溃时会发生什么?
  当你成为梦魇后会变成什么样?
  五个问题:
  1、你的背景(名字性别年龄性格家庭环境现实职业等)
  2、你的外貌
  3、你为什么失眠(内心创痕)?
  4、你心中难以启齿的秘密?
  5、你的目的?(如何解决失眠)

建卡范例:
  玩家姓名:镜喵
  角色姓名:布洛卡
  纪律:■■■
  永久疯狂:□□□
  现有耗竭:□□□□□□
  战斗:□/逃跑:□□
  天赋部分:
  你的耗竭天赋:能够轻松洞察人心
  耗竭天赋的次要功能:能够知道一个人是否说谎或者说话时的情感
  耗竭天赋的主要功能:能够抓住人内心的弱点而说服他
  你的疯狂天赋:精神控制
  使用1~2个骰子时的能力强度:能够暗示影响人的思考方向
  使用3~4个骰子时的能力强度:能够使人对自己言听计从
  使用5~6个骰子时的能力强度:能够彻底改变一个人的记忆、性格等等方面。
  你在崩溃时会发生什么?会将自己内心的情感毫无保留地放大并且展现出来
  当你成为梦魇后会变成什么样?成为喜欢操纵人心,让其他人自相残杀的梦魇。
  五个问题:
  1、你的背景:布洛卡,男,32岁,不得志的小说家。因为酷爱写作却又无法写出深入人心的作品导致穷困潦倒,妻离子散。
  2、你的外貌:邋遢,穿着廉价的牛仔裤和夹克衫。头发和瞳色都是棕色。
  3、你为什么失眠(内心创痕)?最新的一部作品被人批评幼稚,没有深入人心的情节,无法体现人的真实情感。
  4、你心中难以启齿的秘密?因为没有值得骄傲的作品而无法在人面前骄傲的宣称自己是一位作家。
  5、你的目的?体会真实的人情,使自己的作品更加富有生机。
« 上次编辑: 2014-10-09, 周四 19:06:35 由 神镜猫又 »
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离线 镜喵

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Re: 【噩梦王庭团】【DRYH+房规试验团】论坛团招人帖
« 回帖 #1 于: 2014-09-23, 周二 18:46:57 »
自整理的DRYH原版规则(?):

一、   人物卡
在进行不可入眠trpg之前每位玩家需要填写一张人物卡作为自己所扮演的角色的资料。
这张人物卡的内容包含:
基本部分:
你的名字?
  五个问题:
    是什么使你保持清醒?
    你身上发生了什么?
    角色看起来是如何的?
    你有什么不能说的秘密?
    你的目的是什么?
这五个问题决定了模组中的秘密和走向等,而问题并不是固定的,GM可以根据需要改变问题的内容。

属性部分:
  纪律:□□□
  永久疯狂:□□□
  现有耗竭:□□□□□□
  战斗:□□□/逃跑:□□□
  这些是角色当前的状态。其中纪律、永久疯狂、现有耗竭影响了你投掷的骰子数。而战斗/逃跑称为你的反应。你共有3点反应可以分配至战斗或逃跑上。将多余的框删掉,你将不会使用它们。

天赋部分:
  你的耗竭天赋:
  耗竭天赋的次要功能:
  耗竭天赋的主要功能:
  描述一个你所拥有的不违反现实的能力,如能跑得飞快,看的更远,巧舌如簧等。
  你的疯狂天赋:
  使用1~2个骰子时的能力强度:
使用3~4个骰子时的能力强度:
使用5~6个骰子时的能力强度:
描述一个你所拥有的超现实能力以及它在不同强度下能做到什么。
你在崩溃时会发生什么?
当你成为梦魇后会变成什么样?
规则书并没有明确这两个问题,但是一般跑团中GM会要求玩家说明。这两个问题的结果与玩家的疯狂天赋相关。(如某人的疯狂天赋为穿墙则其崩溃时会失去对墙体的感知,而变成梦魇后会成为一个专门从墙中出现勒死他人的怪物)



二、   骰子-判定胜利
首先需要明确,在不可入眠中共有四种骰子,其中每位玩家有如下骰子:
3枚白色骰子 代表纪律
6枚黑色骰子 代表耗竭
8枚紫色骰子 代表疯狂,包括临时疯狂和永久疯狂
而GM拥有数枚红色骰子,代表痛苦,也是进行判定时的难度。

进行一项判定时,玩家首先投掷目前所拥有的所有纪律、耗竭、永久疯狂骰。玩家可以自愿再增加1点耗竭(这点耗竭会被保留在现有耗竭中)(一次判定中至多只能自愿增加1点)。
GM根据检定的难度投掷数颗痛苦骰。

投出的骰子若点数为1、2、3,则记为一点成功点数。分别计算玩家和GM的成功点数之和,作为玩家/GM的成功程度。
若玩家的成功程度>=GM的成功程度,则这次判定胜利。



三、   使用耗竭天赋
玩家在进行判定时可以选择使用自己的耗竭天赋。根据耗竭天赋的效果可以使用次要或主要功能。
若使用次要功能:你的现有耗竭必须至少为1。你的本次投骰的成功程度按正常方式计算,但是最低不低于你的现有耗竭数。
若使用主要功能:投骰时你必须选择增加1点耗竭。除去正常计算所得的成功点数,你本次成功程度额外再加上你的现有耗竭数。



四、   使用疯狂天赋
玩家在进行判定是可以选择使用自己的疯狂天赋。
你可以在投骰判定时加入1~6枚临时疯狂骰,代表你使用了自己的疯狂天赋。同时GM将根据你的疯狂天赋的能力与强度给予一个需要使用的最低的骰数。



五、   骰子-领域主导
在不可入眠规则中,除去单纯的判定胜利与否外,还有判定领域主导的部分。领域包含纪律、耗竭、疯狂、痛苦,对应了四种颜色的骰子。领域描述了玩家尽管成功地做了某件事,却为此而精疲力竭甚至精神崩溃。
判定一个领域主导的方式为:比较每个领域对应的骰子中点数最大的骰子的点数,即等于该领域的强度,强度大的领域为本次判定中的主导。若最大的点数相同,则同时比较第二大的,以此类推。若点数始终相同,则比较领域中的骰子数量,骰子数多的领域主导。若极端情况发生,点数与骰子个数均相同,则遵照纪律>耗竭>疯狂>痛苦的规则。

不同领域主导将会有不同效果:
若纪律主导:事情的发展在掌控之中。玩家可以选择恢复一个被勾掉的反应或者减少一点现有耗竭。
若耗竭主导:你筋疲力尽,无力应对事态发展。玩家增加一点现有耗竭。
若疯狂主导:事态发展尤为混乱。勾选一个可用的反应,并且作出相应表现。(已勾选的反应不可用)。若没有可用的反应,则玩家精神崩溃。
若痛苦主导:你需要付出极大的代价。GM获得一点绝望。



六、   睡着
当耗竭超过6点时,玩家睡着。此时他将面临各种挑战,或许在睡梦中被吞噬,被杀死,或者仅仅是安然无恙,全都由GM决定。
无论如何,如果玩家平安醒来的话,则现有耗竭归为0并且恢复所有被勾掉的反应。但是睡眠必须超过24小时,并且醒来后直到清醒时间等同于昏睡时间之前,玩家都只能投掷一枚纪律骰。
玩家也可以选择主动睡着。



七、   精神崩溃
玩家将发疯一次,然后清除所有反应上的勾,失去一点纪律,并且获得一点永久疯狂。如果玩家失去了全部3点纪律,则玩家失去理智,成为梦魇,并变为NPC。



八、   反应
当玩家因为疯狂主导而需要勾选一个反应时,玩家需要根据所勾选的反应做出相应表现。
若勾选了战斗反应:则主角必须以这个结果行动——不在乎任何失败或成功——仅仅充满了疯狂与愤怒。这会使他不分敌我地施加暴力;不顾结果地让自己冲向对手;或是猛烈地将有用的道具破坏成碎片。
若勾选了逃跑反应:则主角必须以这个结果行动——不在乎任何失败或成功——仅仅充满了恐惧。这或许会使他仅仅是不停地逃跑直到无力再逃;因恐怖而如同被麻痹一般呆在原地无法动弹;或是尖声大叫使其暴露了自己的位置。



九、   希望和绝望
痛苦领域主导将会让GM获得1点绝望。
GM可以使用一点绝望来在任意一个骰池(领域)中增加或减少一个点数为6的骰子;这点绝望将转化为希望并由玩家共同拥有。如果使用了绝望后痛苦领域占了主导地位,则GM不会再次获得绝望。

任何玩家可以消耗一点希望来进行一次回复:减少一位玩家的一点耗竭或是恢复一位玩家的一个已勾选的反应,或是增加一个点数为1的骰子加入任何玩家的纪律骰池中(译注:即增加1点成功点数)。
任何玩家也可以在一个安全的时间消耗(5-当前纪律)数的希望来移去1点永久疯狂并获得1点纪律。



十、   帮助规则
任何玩家可以选择两种方式来帮助其同伴:
你可以为你所要帮助的玩家投掷等同于你的纪律数的纪律骰(你不可为其投掷耗竭或疯狂骰),并将结果加入所帮助的玩家的骰池中。无论最后判定是否成功,你都会受到主导领域效果的影响。

或是你可以在判定前预先指定一名玩家,若该玩家的判定导致了除纪律之外的领域主导,则由你承受领域主导的效果。



十一、   一些解释
1、   背景是什么样的?
主要讲述着一些精神脆弱的失眠者被梦魇乘虚而入,来到梦魇所创造的噩梦之中,为了离开梦境(=治疗自己的心理创伤)而努力。
2、   玩家退场原因
在梦境中被杀死,包括因为睡着被梦魇吞噬。或者完全发疯导致自身成为梦魇。
3、   什么是梦魇?
最初的梦魇不知道来历,其后因为一些人在梦魇创造的噩梦之中永久发疯而导致了自己成为了新的梦魇。也有特殊的自愿留在噩梦之中的人,这些人的存在与梦魇等同但是能保持自己的理智。
4、   以上问题是真的吗?
纯属我脑补。原版规则其实就没写多少东西,大概就知道是在一个似梦似现实的地方你不能睡否则会被梦魇吞噬什么的……
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离线 雷德尼一凡

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Re: 【噩梦王庭团】【DRYH+房规试验团】论坛团招人帖
« 回帖 #2 于: 2014-09-23, 周二 19:00:44 »
好腻害 有点想报名不过rp力不足就不强占其他pc位置了
新团新气象♪
啦啦啦♪

潜台词就是说新团骰娘你能不能饶了我啊♪

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Re: 【噩梦王庭团】【DRYH+房规试验团】论坛团招人帖
« 回帖 #3 于: 2014-09-23, 周二 19:02:40 »
好腻害 有点想报名不过rp力不足就不强占其他pc位置了
盯—————— :em013
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Re: 【噩梦王庭团】【DRYH+房规试验团】论坛团招人帖
« 回帖 #4 于: 2014-09-23, 周二 19:22:46 »
好腻害 有点想报名不过rp力不足就不强占其他pc位置了
盯—————— :em013
会兴奋的(捂脸)

如果人数不够(虽然不大可能:D)并且不介意我拙劣的RP的话请务必叫上我XD
新团新气象♪
啦啦啦♪

潜台词就是说新团骰娘你能不能饶了我啊♪

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Re: 【噩梦王庭团】【DRYH+房规试验团】论坛团招人帖
« 回帖 #5 于: 2014-09-23, 周二 19:34:27 »
好腻害 有点想报名不过rp力不足就不强占其他pc位置了
盯—————— :em013
会兴奋的(捂脸)

如果人数不够(虽然不大可能:D)并且不介意我拙劣的RP的话请务必叫上我XD

我觉得很有可能呢 :em013我可能是有史以来第一个团都没开就要坑团的GM了 :em013
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Re: 【噩梦王庭团】【DRYH+房规试验团】论坛团招人帖
« 回帖 #6 于: 2014-09-23, 周二 21:25:35 »
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Re: 【噩梦王庭团】【DRYH+房规试验团】论坛团招人帖
« 回帖 #8 于: 2014-09-23, 周二 23:34:45 »
加上黑兔的话人就齐了!好的大家来贴卡!
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