把帐号升级到pro后,找了一些API脚本来使用,效果非常好,打算应用到之后的团里,在这边记录下方便以后查找。
1. 生命百分比灵光 Aura/Tint HealthColor 假如不打算直接把队友或怪物的血条给玩家看,又想省得每天被问 "这只怪物被伤的多重了",这个脚本直接透过从绿/黄/橙/红的色阶变化来代表血量从满到零的伤势变化。
指令: !aura
2. 陷阱碰撞触发 It's a Trap 讨论串把陷阱或要触发的token放到GM层后(玩家看不见陷阱),放上触发标记(蜘蛛网图案),当object层的token移动碰撞到陷阱或者是用滑鼠拖拉的路径中有经过陷阱都会触发,会把角色token移回到陷阱位置并发出自订讯息。 当陷阱众多,或者团里有喜欢乱跑乱冲,乱拉token瞬移的玩家时推荐使用。
以下为旧版本的资讯,新版本不适用,作者已经改良成更棒的功能了,请自行参阅连结。在看到论坛的中留言后把以下部分的code改成这样,可把陷阱伤害掷骰或相关讯息写进陷阱token里的gm note中,触发时一并执行,不过gm note中不可写入中文或太过复杂指令否则会出错。
if(trap) {
var trapName = trap.get("name");
var gmnotes = trap.get('gmnotes');
gmnotes = decodeURIComponent(gmnotes);
if(trapName) {
sendChat("触发告知", "陷阱被触发了!!! " + obj.get("name") + " 触发了: " + trapName + "!" ); //gmnote里不要有中文
sendChat("触发告知",gmnotes);
3. 自动怪物生成 Creature Gen一个相当好用的脚本,把prd或d20pfsrd或pdf档里的怪物statblock文字复制贴到token里的GM notes后,可一键自动生成直接可使用,带功能选单的战斗token,节省大量制作怪物角色卡的时间,玩家要临时召唤怪物时也相当好用。
作者的示范gif动画尺寸有点大,放到剧透里。
4. 区域地图绘制器 AreaMapper
一个相当神的脚本,等到需要自绘地图时可用到。
可参考作者的
示范影片。
5. 范围效果绘制器 AOE Drawer在表示各种形状法术效果的时好用,虽然可能会跟dnd系统用方格来表示圆形,锥形等抵触。
指令: !aoedrawer
6. AOE效果图片大小控制 growit配上各种事先上传到library里的素材相当好用,各种法术效果图片和精准的格子大小都可以一次搞定。
指令:!growit -help 使用前先把图片缩小到一格大小。
作者的范例
自己录制的如何快速弄出20尺的火球范围
7. 先攻提醒&状态记录 Initiative Tracker指令:!tracker,!status
装好这api后会自动在聊天室宣告第几轮开始和轮到哪位角色,透过指令可把buff和debuff的状态图案,持续轮数,状态名称输入后,会在角色头上出现带有数字并自动改变的marker,并在状态解除后在聊天室宣告。
效果图