作者 主题: 对王牌现有问题的的提出暨改进意见和建议白皮书(欢迎指正和指教)  (阅读 4817 次)

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离线 青阶

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1.世界严谨性不够,展开能力弱
2.拥有实权的ST少,遇到突发情况难以做出反馈,资源大量囤积,表述不明的东西太多,导致冗BUG冗资源
3.对ST要求高,对PC严,剧情展开和世界完整度不如人意的情况下,生存率还十分低下,容易导致人失去兴趣
4.不同特长者战斗和生存能力失衡,导致前期加点基本僵化,路线基本格式化
5.生存率低无法坚持到后期又导致大量资源无存在意义
6.掉落不统一,反复在提而又未改进
7.诚如雷叔所说,“王牌拼的就是掉落,人物实力基本全看掉落……”“事实上是会有不出钥匙的可能性的,所以导致实在太过非洲的话,很可能除了BOSS可以吃个低保,其他会一无所获
”“dnd是有经验值系统的,就算没有财宝也可以升级,王牌没有经验值系统,所以不出就真的啥都没了”
对掉落依赖超过预期,会导致不掉则死的情况出现。
« 上次编辑: 2016-08-03, 周三 14:21:11 由 青阶 »
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