作者 主题: 哈瑞尔‧马特罗 半精灵战士4  (阅读 4124 次)

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哈瑞尔‧马特罗 半精灵战士4
« 于: 2019-11-21, 周四 07:42:14 »
哈瑞尔‧马特罗 Harrier Martello      战士 1
[守序中立][中体型][人类][精灵][类人生物]
「对,我刺死了一只刚死了娘亲的小猫咪,再来几只我也照杀!那可是长了翅膀全身尖刺的人面猫啊!」
族裔:人类 遗传:半精灵 背景:本地望族 名声:4
察觉:+7 [1+4专家+2Wis];昏暗视觉,黑暗视觉
语言:通用语、炼狱语[人类]、精灵语[Int]
速度:25'
力量 18 [A+B+C+D]、敏捷 10、体质 14 [B+D]、智力 12 [D]、感知 14 [A+D]、魅力 10
剧透 -   :
医生家的米格鲁

Breachill镇上开业的马特罗诊所/药房的儿子,由于精灵母亲的奇葩品味,被以狗种命名(多半因为丈夫名叫薛普德?算了不重要)。幼时体弱的哈瑞尔被讥笑为"小狗狗"或"米格鲁",被玩伴知道他喜欢喝兔肉汤以后更成了正式的绰号。
虽然说也是狗,但猎兔犬也有猎兔犬的骄傲,不甘心被当成小型犬瞧不起的哈瑞尔,硬是饮下了母亲煮的奇妙药汤,在姐姐的监督下严格执行了父亲设计的运动计划,数年后总算是长成了精壮的体格,虽然还是比不上那些日夜重劳动的樵夫们,但捉弄他的人也少了。镇民也想过,嘲讽特地赶过来帮你把脱臼的肩膀接回去的人,似乎对健康没有任何益处。
("精灵血脉?即使增加运动量,肌肉与骨架的发育依然与人类有落差。"马特罗医生的旧笔记上如此写着:"与体格不成比例的肌力是内在魔力的缘故?")

急救员的义愤

当他还住在镇上的时候,若见到哈瑞尔揹著小包或担架奔走时,大概又有哪个镇民受伤或急病了。紧急处理以后,再根据患者病况与经济能力判断是否该移动到诊所或教会去。有时实在是救不回来,但既然他已尽过人事,这就是死者命数已尽,哈瑞尔就这样放下了。
而就算是不需要出外勤的日子,家里也不缺付不起施法服务费用的新人冒险者上门来求医或买药。一方吹嘘自己伤口的来由,另一方吐槽清理一下都可以痛到叫出声,这般来来往往,哈瑞尔甚至跟几个冒险者成为了朋友。虽然这些朋友有时一去不复返,但冒险毕竟是居无定所的危险职业,他也就不怎么挂心了。
然后三年前,红潮森林里出现了魔兽。
有魔兽出现本身倒不算是什么奇闻,座狼群几乎是隔月报到,半年前也才刚讨伐过枭熊,但这次的可不一样。
(在记录馆的书架深处,藏着某位不知名樵夫的验尸报告:"...在躯干背部有大面积的化学灼伤...共有三套不同的咬痕,其中右大腿的咬痕也有化学灼伤的迹象...")
这次是只奇美拉。
整整三个月,募集了三组勇者,一队队都有去无还,森林里倒是持续发现新的尸块,有些尸块上面还有哈瑞尔看着眼熟的旧伤。
不断有人惨死,锯木场被迫停工,但却没有人做得了任何事。如果是天灾,至少还可以认命天意如此,但这只是只吃人的野兽,叫人怎么能不怨怼。
然后长枪团地狱骑士霍克,在鹰窟镇领收完剿灭狼人契约的尾款,前往欧戴尔要塞复命时路经Breachill,听闻此番灾难,与议会磋商出个适当的酬金,随即出城,满腔义愤的哈瑞尔不顾父亲异议也追了出去。
三天后,喷泉广场上架著三支枪,上面插著狮羊龙三颗头,霍克收完酬金,领了新兵,向西而去。

见习魔兽猎人

在欧戴尔的第一年与哈瑞尔想像中的不太一样,完完全全没有学到究竟怎么狩猎怪物。除了基本的体能与武艺训练以外,每天还得研读收藏于度量中的无数法典,以及接受锁链三德的思想教育。
在教官觉得已经把秩序、纪律与绝情烙上他的思考回路以后,才准许哈瑞尔进入獠牙书库来学习魔兽的相关知识,他这才真的努力学习,发现原来奇美拉还有数十种排列组合。
某天哈瑞尔正读著天夏八脚猫的奇闻轶事时,接获被派任为持节士随扈的通知。持节士乔伊斯在长枪团中也是个奇人,她的地狱骑士板甲其实是幻化的大衣(太重啦),持节士面具也总是挂在腰间(太闷了),但却是海北魔法兽研究界的名人。
跟着乔伊斯两年,哈瑞尔踏破了森林、洞窟、高山、深谷,见识了各式各样的魔物(以及被各式各样的魔物追杀),经历了第一次正经的自审,以及石化初体验。
("...我放了牠的话,这魔兽长大以后还不是要吃人?")
("所以你认同界门骑士团对锁链三德的解读?"乔伊斯啜了口茶"对未犯之罪施以惩罚是合乎公义的行为?")
("我...这...咦?难道你是说我不该杀掉那个猫仔?")
("我是说你该再仔细考虑这个问题,将度量与锁链内化并整理出一套道德观,是每个地狱骑士一生最重要的事业,现在回房继续自残吧。")
然而天下无不散的筵席,某派邪教发展出召唤陆生触手怪的仪式以后,焚烧骑士团向长枪团请求魔兽顾问,持节士见情势险峻,便解除了哈瑞尔的随扈职务独自赴任。
经历了两年的狩猎/研究生活以后,扫地训练读书的无限回圈使哈瑞尔难受无比,为了能独自出外勤打算报考降魔试炼,但前半年的试炼已经过了,实在不想被困死在欧戴尔祈祷别的骑士申请随扈,哈瑞尔请假返乡,打算等下次举行试炼的时候再回来应考。

剧透 -   :
护甲擅长:全护甲及无甲受训+2
AC:16 [12+1+3革甲];强韧+7 [1+4专家+2Con]、反射+5 [1+4专家]、意志+5 [1+2受训+2Wis]
HP:20 [8人类+(10战士+2Con)*1]
借机攻击
触发:威胁范围内的1个生物使用操作动作或移动动作,发动远程攻击,或在使用移动动作时离开了1个格子。
效果:向触发生物发动1次近战打击。重击时,若触发条件为操作动作,则打断该动作。这次打击不受MAP影响,也不产生MAP。

武器擅长:徒手/简易/军用武器专家+4,进阶武器受训+2,战士DC受训+17 [10+1+2+4Str]
近战 基本+5 [1+4Str]
长钩刀打击+9长武,拌摔,伤害:1d10+4 挥砍
长钩刀猛力攻击+9长武,拌摔,伤害:2d10+4 挥砍
匕首打击+9灵巧,伤害:1d4+4 挥砍或穿刺
远程 基本+1
匕首投掷+5灵巧,射程增量:10',伤害:1d4+4 挥砍或穿刺

职业能力
剧透 -   :
借机攻击 获得AoO反应动作。
盾牌格挡 获得盾牌格挡通用专长。
族裔专长:精灵返祖(洞穴精灵)[lv1]
技能专长:工艺专才(铁匠)[背景]
通用专长:盾牌格挡[战士]
战士专长:猛力攻击[lv1]
技能
剧透 -   :
特技U:+0
奥法U:+1 [1Int]
运动T:+7 [1+2受训+4Str]
手艺T:+4 [1+2受训+1Int]
欺骗U:+0
交涉U:+0
威吓T:+3 [1+2受训]
小镇学识T:+4 [1+2受训+1Int]
医疗T:+5 [1+2受训+2Wis]
自然T:+5 [1+2受训+2Wis]
神秘U:+1 [1Int]
表演U:+0
宗教U:+2 [2Wis]
社群U:+1 [1Int]
隐密U:+0
生存T:+5 [1+2受训+2Wis]
贼活U:+0
物品:现金 1 gp 2 sp 8 cp 负重 5.6/9
剧透 -   :
[装备]
革甲 2B
长钩刀 2B
医疗工具(斜肩带) B
[背负]
背包 负重 1.2/2
剧透 -   :
普通衣物
塔/奥双语精装版人治律 L
睡袋 L
50'麻绳 L
干粮*2周 2L
肥皂
火把*5 5L
麻布袋*2 2L
[腰间]
水袋(装满水) L
匕首(鞘) L
腰带包
剧透 -   :
粉笔*10
燧石与铁片
零钱
腰带包
剧透 -   :
书写工具 L
罗盘 L
钩爪 L
撬棍 L


妄想工地
剧透 -   :
恒星武士(Solarian)

恒星,以重力引导行星,以光热创造生命,以超新星与黑洞殄灭诸世。你明白,这些创造与毁灭之举并非对立,而是一个自然二元循环的两极。你试图成为这循环的代行者,一名有天分展现群星之力的勇士。丝缕基本能量——或是熵——常伴你左右,而在战斗中,你能将这份精华化作武器或护甲:它们或是由闪耀璀璨的星辰光华造就,或是由吞噬万物的纯粹黑暗凝成。不论你是在某个神殿见习,或是在只为你一人的启示中掌握这力量,你都将你自己视为一个古老传承的一部分——一股守护与湮灭之力的传承。


引用
关键属性
魅力
在1级时,你的职业会赋予你在感知上的属性提升。

生命值
10加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为受训

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为受训
在意志上为专家


技能
在1个引力子与1个光量子技能上为受训
在数量为2+你的智力调整值个额外技能上为受训

攻击
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上为受训
在无甲防御上为受训


职业DC
在恒星武士职业DC上为受训

引述: 表3-13:恒星武士升级
你的等级职业特性恒星护甲恒星武器
1族裔和背景,初始熟练,恒星显现,星辰模式,星辰启示,星相干涉(2技能)+1/+0+0/1d6
2星辰启示,技能专长+1/+0+1/1d6
3通用专长,技能提升,星相干涉(加值),闪电反射+1/+0+1/1d6
4星辰启示,技能专长+1/+0+1/2d6
5属性提升,技能提升,族裔专长,武器专家训练+1/+0+1/2d6
6星辰启示,技能专长+1/+0+1/2d6
7通用专长,技能提升,武器专精,不屈意志+1/+0+1/2d6
8星辰启示,技能专长+1/+1+1/2d6
9族裔专长,技能提升,恒星武士专家训练,天极启示+1/+1+1/2d6
10属性提升,星辰启示,技能专长+1/+1+2/2d6
11通用专长,技能提升,警觉,极致强韧,星相干涉(第2次)+2/+1+2/2d6
12星辰启示,技能专长+2/+1+2/3d6
13族裔专长,技能提升,轻甲专家训练,武器大师训练+2/+2+2/3d6
14星辰启示,技能专长+2/+2+2/3d6
15属性提升,通用专长,技能提升,高等武器专精+2/+2+2/3d6
16星辰启示,技能专长+2/+2+3/3d6
17族裔专长,技能提升,恒星武士大师训练,天极启示+2/+2+3/3d6
18星辰启示,技能专长+3/+2+3/3d6
19通用专长,技能提升,星相干涉(6技能),轻甲大师训练,星辰典范+3/+2+3/4d6
20属性提升,星辰启示,技能专长+3/+3+3/4d6
职业特性
作为一名恒星武士你获得如下这些能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景
除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

恒星显现(Solar Manifestation)
在1级,你获得了你星辰力量的物质具现。在未被激活的状态下,你的恒星显现的基本形态是一小团星辰能量,它比你的拳头稍小一点,在你的头附近盘旋。在这个恒星能量团以外,你的恒星显现还可以选取另两种形态之一:护甲或是武器。在你获得第1个恒星武士等级时,你必须选定恒星显现的形态(护甲或是武器)。你也必须决定你的恒星显现(不论形态如何)是明亮地闪耀着某种常见的恒星光色(包括蓝色、红色、白色或黄色),或是有着黑洞般完美的黑色。发光的恒星显现——不论其形态——会流出20尺半径的昏暗照明。你可以关闭这光亮或黑暗,以便混入人群或辅助隐匿;但每当你进入星辰模式,这光辉或黑暗会立刻回归。上述选择,一旦做出,即不可悔改。

只有你能与你的恒星显现发生互动——不论是在光团、护甲还是武器形态下。没有任何其他生物或效果可以以任何方式影响你的恒星显现,既不能卸除它也不能分离它。
引用
恒星护甲Solar Armor
你可以把你的恒星能量团塑造成一套护甲,它以星辰之能铸就,包复你的躯体。这套护甲看似是用炽热的光明或是凝固的黑暗铸就,具体取决于你恒星显现的外观。不过它的外形可以是任何一种形式——不论是闪耀的甲片,还是凝固的星能;是噼啪炸响的能量构成的紧身衣,还是星辰等离子的光环——完全随你心意。你的恒星护甲的整体设计对其作用毫无影响,也不会给这件护甲任何特殊能力。一旦你决定了其整体设计,你就不能改变它——直到你获得了一个新的恒星武士等级。

你的恒星护甲使你在防御等级Armor Class上获得+1物品加值。在11级,这一加值增长至+2。在18级,这一加值增长至+3。它可与轻甲并存,但如你身着中甲或重甲,就无法从它获益。8级起,在你的恒星护甲激活时,你也在豁免骰上获得+1物品加值。在14级,这一加值增长至+2。在20级,这一加值增长至+3。

你以塑造或解消恒星护甲。

引用
恒星武器Solar Weapon
你可以把你的恒星能量团抓在一只手中,用这星辰之力塑造一件近战武器。这件武器看似是用炽热的光明或是凝固的黑暗铸就,具体取决于你恒星显现的外观,不过它的外形可以是任何一种形式。一般的近战武器比如斧、剑和矛是最常见的,但其它形态,比如一个满溢星辰能量的巨大符文、一大团扭曲的能量卷须、或是在你手上成型的能量铁拳,也都是有可能的。你的恒星武器的整体设计对其作用毫无影响,也不会给这件武器任何特殊能力。一旦你决定了其整体设计,你就不能改变它——直到你获得了一个新的恒星武士等级。

你的恒星武器是一件单手军用近战武器。在1级,你要选择你的恒星武器是造成哪种伤害类型:钝击、穿刺或是挥砍。每当你获得一个新的恒星武士等级,你都有机会改变这一伤害类型。你恒星武器的武器伤害骰为d6。这个伤害骰在4级、12级、19级会增长1颗。2级起,在你恒星武器也在攻击骰上获得+1物品加值,且在对抗抗性时视为魔法武器。在10级,这一加值增长至+2。在16级,这一加值增长至+3。

你以塑造或解消恒星武器,耗用的精力与抽出或拔出一把武器相当(也可与即时备战专长并用)。你的恒星武器一旦离开你手就自动被解消。

星辰启示(Stellar Revelation)
随着你获得经验,你发现了新的秘密:这些秘密关乎能量、重力、群星、以及其他宇宙伟力基本来源的力量,并让你得以引导这些力量,显现出强大而又不可思议的威能。1级时,你自动习得黑洞与超新星两种星辰启示。在2级以及之后每2级,你习得另一个星辰启示。你不能多次选择同一个星辰启示,除非另有描述。你可以随意选择你想要的星辰启示,但如果你的光量子星辰启示比引力子星辰启示更多,那么要与这两种星辰模式完全同调都会变得更难,反之亦然(见下)。

一般来说,星辰启示会注明需要何种动作以发动。如果一个星辰启示没有提及发动动作类型,且调整了另一个动作(比如一次打击或是技能检定),那么这个星辰启示就可作为那个动作的一部分。如果一个星辰启示允许进行豁免检定以抵抗其效果,那么DC等于恒星武士职业DC。一个声明持续时间为”一轮或直至你退出相关星辰模式“的启示,其持续时间取两者中较长者。不论战斗内外,你都可以发动星辰启示,但因为你不能在战斗外进入星辰模式,所以在战斗外,一切持续时间为“一轮或在你维持一种星辰模式期间持续”的启示,其持续时间都只有一轮。
引用
边栏:不谐启示

如果你太过投入于某一种类型的启示,你就失去了与你所驾驭的宇宙力量的和谐关系。你可以让你的某一类型启示(不论是引力子启示还是光量子启示)比另一类型多1个,此时不会承受不良后果。如果你的某一类型启示比另一类型启示多了2个或更多,那么在你拥有1-3个某一星辰模式同调点时,你都只视为同调;直到你在那个星辰模式获得4个同调点时你才能获得完全同调。举例而言,如果你有3个光量子启示和1个引力子启示,那么你需要4个光量子同调点数才能获得完全的光量子同调,也需要4个引力子同调点数在能获得完全的引力子同调。

星辰模式(Stellar Mode)
你唤来的群星之力与光量子(代表释放光、热与等离子的的群星之力)或引力子(代表以重力吸引或束缚万物的群星之力)之一同调。光量子权能的终极体现就是超新星——那一瞬,一颗恒星的全部能量都喷薄而出;而引力子权能的终极体现则是黑洞——这一点,重力如此之强,即使光也无法逃脱。这两股相反宇宙力量之间的平衡就是你的权能之源。你的星辰模式体现了一种力量,这力量源自你与这两股宇宙力量之一(或是两者)的联系——这种联系随着你发动你的星辰启示而时刻变易。

在战斗中,你与宇宙的力量进入一种抽象的共感状态。在战斗中,你第一个回合的开始时,如果你有意识,你必须选择三种星辰模式之一:重力子模式、光量子模式、或是非同调模式(见下)。

在接下来每一个战斗回合的开始,你必须选择保持你现有的星辰模式或是放弃同调。如果你选择保持你现有的模式,你就会获得另一个该模式的同调点。只要你保有1点或2点某个模式的同调点,你就与这种模式同调了。一单你在某种模式达到了3个同调点,你就与这种模式完全同调。某一些星辰启示——名为天极启示的——只有在你与某种模式完全同调时才能使用。一旦你达到完全同调状态,你就不再能获得这个模式的更多点数,但你可以一直保持完全同调,直到战斗结束、你的星辰模式结束、或你放弃同调。如果你选择放弃同调,那么你失去你目前为止获得的所有同调点数。在你下一回合的开始,你可以进入一个新的星辰模式,或是保持非同调模式。

战斗结束时,你的星辰模式也会结束。如果你在遭遇中失去意识,你将失去同调。如果在仍遭威胁时你恢复了意识,那么在你恢复意识后的第一个回合你就可以进入星辰模式,就好像这是战斗的第一轮;如果战斗在你恢复意识前结束,那你的星辰模式也随之结束。如果你并未处于星辰模式中——不论原因如何——在计算星辰启示时,你都被视为非同调状态。

在战斗之外,你不能进入星辰模式。这种能力只有在高危环境下才会显现:在那一刻,你所受的训练接管局面,将你的心智与宇宙联系在一起。要开启星辰模式,你必须面临某些危险,也就是说你必须面对着1个强敌。如果对于你是否身处战斗或能够进入星辰模式有所疑问,那么GM有最终决定权。这也就意味着你的星辰模式可能在战斗结束前就迎来终结:这场战斗或许曾经是一场危险的战斗,但,一旦强敌已倒,剩下的都只是对你没有真正威胁的杂鱼,那么星辰模式就可能提前结束。
引用
引力子模式
·当你进入引力子模式,你获得1点引力子同调点,并进入引力子同调状态。你的某些星辰启示是引力子权能,在你处于引力子同调状态下时获得强化。在引力子同调状态下,你在反射豁免上获得+1洞察加值。你每有9个恒星武士等级,这一加值就增长1点。

光量子模式
·当你进入光量子模式,你获得1点光量子同调点,并进入光量子同调状态。你的某些星辰启示是光量子权能,在你处于光量子同调状态下时获得强化。在光量子同调状态下,你在伤害检定中获得+1洞察加值(包括你星辰权能的伤害检定)。你每有6个恒星武士等级,这一加值就增长1点。

非同调模式
·在非同调模式下,你不获得同调点数,也不获得重力子同调或光量子同调状态。在非同调状态下你不获得任何收益。

星相干涉(Sidereal Influence)
在战斗之外,你可以汲取星辰之力,让引力子或光量子的特性影响你对技能的运用。在1级时,选择下表中的两项技能——1项来自引力子列表,1项来自光量子列表,你在这2项技能上受训。在11级以及19级时,你可以再次选取2项技能。每当你选取技能时,都要从引力子列表和光量子列表各选其一。

3级起,你可以1分钟冥想来启动星相干涉能力,然后选择对引力子技能或光量子技能使用该能力。如果你尝试一次技能检定,而这个技能是你选定的种类(引力子技能或光量子技能)中你选择过的技能,那么你可以将+1洞察加值加入技能检定结果中。这一能力将一直持续,直到你进入战斗、失去意识、睡着、或再次冥想以选定另一个技能种类。再次用1分钟进行冥想后,你可以重新激活此能力。

引用
·引力子技能:欺骗(魅力),神秘(智力),宗教(感知),隐密(敏捷),贼活(敏捷)
·光量子技能:交涉(魅力),威吓(魅力),医疗(感知),社群(智力),生存(感知)


技能专长(Skill Feats) 2级
在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。

通用专长(General Feats) 3级
在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列举于第五章。

技能提升(Skill Increases) 3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

闪电反射(Lightning Reflexes) 3级
你的反射如闪电般快速。你在反射豁免上的熟练等级提升至专家。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。你能够在第二章中你的族裔的条目下找到可用族裔专长的列表。

武器专精(Weapon Specialization) 7级
你已知晓如何用所知的武器造成更大的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

不屈意志(Indomitable Will) 7级
你与星体的连接使你难以被控制。你在意志豁免上的熟练度提升为大师等级。当你在意志豁免检定中获得“成功”时,改为获得“大成功”。

恒星武士专家训练(Solarian Expertise) 9级
恒星武士职业DC的熟练等级提升为专家。

天极启示(Zenith Revelations) 9级
在9级,之后在17级,你获得两种强大的星辰启示。从天极启示列表中选择2种启示:1个引力子启示,1个光量子启示

天极启示是非常强大的星辰启示,需要你完全同调于一种星辰模式方可运用。在使用一次天极启示后,你的星辰模式立刻变为非同调模式

警觉(Alertness) 11级
你保持对周遭危险的警觉性。你的察觉熟练等级提升为专家。

极致强韧(Juggernaut) 11级
你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗细菌与疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,你可以将其替换为大成功。

轻甲专家训练(Light Armor Expertise) 13级
你知晓如何在穿戴轻甲或不穿戴护甲的情况下进行闪避。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。

武器大师训练(Weapon Mastery) 13级
你完全理解了你手中的兵器。你在简易和军用武器上的熟练等级提升至大师。

高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15级
若武器或无武装攻击已为专家,你来自武器专精能力的额外伤害提升为4,若为大师则额外伤害为6,若为传奇则额外伤害为8。

恒星武士大师训练(Solarian Mastery) 17级
恒星武士职业DC的熟练等级提升为大师。

轻甲大师训练(Light Armor Mastery) 19级
你穿戴轻甲的技能愈发精进,进一步提升了你闪避攻击的能力。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至大师。

星辰典范(Stellar Paragon) 19级
在精神上,你已是星辰的同类。你可以让你身边30英尺内的光照条件提升或降低1个级别。在你进入星辰模式时,你立刻获得对应类型的2个同调点,并视为已获得同调;只要你在你的回合开始时仍维持当前的星辰模式,你就会获得2个同调点,而非1个:这允许你在2轮后获得完全同调。

此外,每天1次,你可以获得足以让你在战斗第一轮(但不能是在使用天极启示后)获得完全同调的同调点数;或是在你回合的开始时以将所有某一星辰模式的同调点数转换为等值的另一星辰模式同调点数。举例而言,你可以从完全同调于引力子模式变为完全同调于光量子模式
« 上次编辑: 2020-03-18, 周三 18:45:46 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
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« 回帖 #1 于: 2019-11-21, 周四 07:42:40 »
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速度:25'
力量 18 [A+B+C+D]、敏捷 10、体质 14 [B+D]、智力 12 [D]、感知 14 [A+D]、魅力 10

护甲擅长:全护甲及无甲受训+2
AC:18 [12+2+4胸甲];强韧+8 [2+4专家+2Con]、反射+6 [2+4专家]、意志+6 [2+2受训+2Wis]
HP:32 [8人类+(10战士+2Con)*2]
抗性 心灵 2
借机攻击

武器擅长:徒手/简易/军用武器专家+4,进阶武器受训+2
近战 基本+6 [2+4Str]
长钩刀打击+10长武,拌摔,伤害:1d10+4 挥砍
长钩刀猛力攻击+10长武,拌摔,伤害:2d10+4 挥砍
匕首打击+10灵巧,伤害:1d4+4 挥砍或穿刺
远程 基本+2
短弓射击+6致命d10,射程增量:60',伤害:1d6 穿刺

职业能力
剧透 -   :
借机攻击 获得AoO反应动作。
盾牌格挡 获得盾牌格挡通用专长。
族裔专长:精灵返祖(洞穴精灵)[lv1]
技能专长:工艺专才(铁匠)[背景],额外学识(法律)
通用专长:盾牌格挡[战士]
战士专长:猛力攻击[lv1],地狱骑士扈从入门[lv2]
技能
剧透 -   :
特技U:+0
奥法U:+1 [1Int]
运动T:+8 [2+2受训+4Str]
手艺T:+5 [2+2受训+1Int]
欺骗U:+0
交涉U:+0
威吓E:+6 [2+4专家]
小镇学识T:+5 [2+2受训+1Int]
九狱学识T:+5 [2+2受训+1Int]
法律学识T:+5 [2+2受训+1Int]
医疗T:+6 [2+2受训+2Wis]
自然T:+6 [2+2受训+2Wis]
神秘U:+1 [1Int]
表演U:+0
宗教U:+2 [2Wis]
社群U:+1 [1Int]
隐密U:+0
生存T:+6 [2+2受训+2Wis]
贼活U:+0
物品:现金 1 gp 20 sp 8 cp 负重 6.7/9
剧透 -   :
[装备]
胸甲 2B
长钩刀 2B
医疗工具(斜肩带) B
[背负]
短弓+箭*10 B+L
背包 负重 1.2/2
剧透 -   :
普通衣物
塔/奥双语精装版人治律 L
睡袋 L
50'麻绳 L
干粮*2周 2L
肥皂
火把*5 5L
麻布袋*2 2L
[腰间]
水袋(装满水) L
匕首(鞘) L
腰带包
剧透 -   :
粉笔*10
燧石与铁片
零钱
腰带包
剧透 -   :
书写工具 L
罗盘 L
钩爪 L
撬棍 L
« 上次编辑: 2019-11-24, 周日 11:28:22 由 Passer556 »
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« 回帖 #2 于: 2020-01-10, 周五 19:43:10 »
哈瑞尔‧马特罗 Harrier Martello      战士 3
[守序中立][中体型][人类][精灵][类人生物]
「所以尸体呢?鸡(?)跟蛤蟆跟狒狒的尸体哪去了呢?」
族裔:人类 遗传:幽暗半精灵 背景:本地望族 名声:6-1
察觉:+9 [3+4专家+2Wis];昏暗视觉,黑暗视觉
语言:通用语、炼狱语[人类]、精灵语[Int]
速度:25'
力量 18 [A+B+C+D]、敏捷 10、体质 14 [B+D]、智力 12 [D]、感知 14 [A+D]、魅力 10

护甲擅长:全护甲及无甲受训+2
AC:21 [13+2+6全身甲];强韧+9 [3+4专家+2Con]、反射+7/+10 [3+4专家/+3壁垒]、意志+9 [3+4专家+2Wis]
HP:44 [8人类+(10战士+2Con)*3]
抗性 心灵 2
借机攻击

武器擅长:徒手/简易/军用武器专家+4,进阶武器受训+2
近战 基本+7 [3+4Str]
+1斧枪打击+12长武,伤害:1d10+4 挥砍或穿刺
+1斧枪猛力攻击+12长武,伤害:2d10+4 挥砍或穿刺
银链枷打击+11卸武,横扫,拌摔,伤害:1d6+4 敲击
匕首打击+11灵巧,伤害:1d4+4 挥砍或穿刺
远程 基本+3
+1短弓射击+8致命d10,射程增量:60',伤害:1d6 穿刺

法术擅长:奥术受训+2
内在法术 护盾术(任意)

职业能力
剧透 -   :
借机攻击 获得AoO反应动作。
盾牌格挡 获得盾牌格挡通用专长。
英勇 对恐惧意志豁免成功->大成功,恐惧效果-1叠。
族裔专长:超凡魔法(护盾术)[lv1]
技能专长:工艺专才(铁匠)[背景],额外学识(法律)[Lv2]
通用专长:盾牌格挡[战士],飞跑[lv3]
战士专长:猛力攻击[lv1],地狱骑士扈从入门[lv2]
技能
剧透 -   :
特技U:+0
奥法U:+1 [1Int]
运动T:+9 [3+2受训+4Str]
手艺T:+6 [3+2受训+1Int]
欺骗U:+0
交涉U:+0
威吓E:+7 [3+4专家]
小镇学识T:+6 [3+2受训+1Int]
九狱学识T:+6 [3+2受训+1Int]
法律学识E:+8 [3+4专家+1Int]
医疗E:+9 [3+4专家+2Wis]
自然T:+7 [3+2受训+2Wis]
神秘U:+1 [1Int]
表演U:+0
宗教U:+2 [2Wis]
社群U:+1 [1Int]
隐密U:+0
生存T:+7 [3+2受训+2Wis]
贼活U:+0
物品:现金 2 gp 20 sp 8 cp 负重 9.7/9
剧透 -   :
[装备]
全身甲 4B
+1斧枪 2B
医疗工具(斜肩带) B
[背负]
+1短弓/箭*10 B+L
背包 负重 1.2/2
剧透 -   :
普通衣物
塔/奥双语精装版人治律 L
睡袋 L
50'麻绳 L
干粮*2周 2L
肥皂
火把*5 5L
麻布袋*2 2L
[腰间]
水袋(装满水) L
匕首(鞘) L
银链枷 B
腰带包
剧透 -   :
粉笔*10
燧石与铁片
零钱
腰带包
剧透 -   :
书写工具 L
罗盘 L
钩爪 L
撬棍 L
« 上次编辑: 2020-03-18, 周三 23:51:55 由 Passer556 »
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« 回帖 #3 于: 2020-03-18, 周三 18:31:30 »
哈瑞尔‧马特罗 Harrier Martello      战士 4
[守序中立][中体型][人类][精灵][类人生物]
「This is for Tarrin. (THUD) This is for Rowen. (THUD) This is for the Bumbles. (THUD) And this is for ME! (THUD)」
族裔:人类 遗传:幽暗半精灵 背景:本地望族 名声:6-1
察觉:+10 [4+4专家+2Wis];昏暗视觉,黑暗视觉
语言:通用语、炼狱语[人类]、精灵语[Int]
速度:25'
力量 18 [A+B+C+D]、敏捷 10、体质 14 [B+D]、智力 12 [D]、感知 14 [A+D]、魅力 10

护甲擅长:全护甲及无甲受训+2
AC:22 [14+2+6全身甲];强韧+10 [4+4专家+2Con]、反射+8/+11 [4+4专家/+3壁垒]、意志+10 [4+4专家+2Wis]
HP:56 [8人类+(10战士+2Con)*4]
抗性 心灵 3,穿刺 2
借机攻击

武器擅长:徒手/简易/军用武器专家+4,进阶武器受训+2
近战 基本+8 [4+4Str]
+1斧枪打击+13长武,伤害:1d10+4 挥砍或穿刺
+1斧枪猛力攻击+13长武,伤害:2d10+4 挥砍或穿刺
银链枷打击+12卸武,横扫,拌摔,伤害:1d6+4 敲击
匕首打击+12灵巧,伤害:1d4+4 挥砍或穿刺
远程 基本+4
+1短弓射击+9致命d10,射程增量:60',伤害:1d6 穿刺

法术擅长:奥术受训+2
内在法术 护盾术(任意)

职业能力
剧透 -   :
借机攻击 获得AoO反应动作。
盾牌格挡 获得盾牌格挡通用专长。
英勇 对恐惧意志豁免成功->大成功,恐惧效果-1叠。
族裔专长:超凡魔法(护盾术)[lv1]
技能专长:工艺专才(铁匠)[背景],额外学识(法律)[Lv2],看护师[lv4]
通用专长:盾牌格挡[战士],飞跑[lv3]
战士专长:猛力攻击[lv1],地狱骑士扈从入门[lv2],肉身受刑[lv4]
技能
剧透 -   :
特技U:+0
奥法U:+1 [1Int]
运动T:+10 [4+2受训+4Str]
手艺T:+7 [4+2受训+1Int]
欺骗U:+0
交涉U:+0
威吓E:+8 [4+4专家]
小镇学识T:+7 [4+2受训+1Int]
九狱学识T:+7 [4+2受训+1Int]
法律学识E:+9 [4+4专家+1Int]
医疗E:+10 [4+4专家+2Wis]
自然T:+8 [4+2受训+2Wis]
神秘U:+1 [1Int]
表演U:+0
宗教U:+2 [2Wis]
社群U:+1 [1Int]
隐密U:+0
生存T:+8 [4+2受训+2Wis]
贼活U:+0
物品:现金 2 gp 20 sp 8 cp 负重 9.7/9
剧透 -   :
[装备]
全身甲 4B
+1斧枪 2B
医疗工具(斜肩带) B
[背负]
+1短弓/箭*10 B+L
背包 负重 1.2/2
剧透 -   :
普通衣物
塔/奥双语精装版人治律 L
睡袋 L
50'麻绳 L
干粮*2周 2L
肥皂
火把*5 5L
麻布袋*2 2L
[腰间]
水袋(装满水) L
匕首(鞘) L
银链枷 B
腰带包
剧透 -   :
粉笔*10
燧石与铁片
零钱
腰带包
剧透 -   :
书写工具 L
罗盘 L
钩爪 L
撬棍 L
« 上次编辑: 2020-03-18, 周三 23:52:07 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.