作者 主题: [Spheres of Power]魔域─物質 Creation  (阅读 9602 次)

副标题: 平地立起精金牆,刺繡地毯滲強酸,只要藍條夠長天賦夠多什麼鬼都變得出來

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[Spheres of Power]魔域─物質 Creation
« 于: 2018-11-02, 周五 14:32:24 »
物質 Creation

 你擁有創造與改變實體物質的能力。

變質 Alter
 以1個標準動作,你可改變1件你所接觸的物品的性質。你不能對受魔法活化的物品(例如魔像或活化物品)施放變質能力,且目標物品被變質時必須是非魔法無主物(未被生物持握/穿戴/裝備)。
 當域法師獲得物質魔域時,他可以下列選項發動變質能力:
修復 Repair
 你修復受損的物品,使之回復1d4+1/2CL點生命值。若目標物品陷入破損狀態,則在回復到至少一半生命值後,解除該狀態。此能力無法復原扭曲或被魔法改變的物品,但依然可回復該些物品的生命值。
損毀 Destroy
 你對目標物品造成1d4+1/2CL點傷害,此傷害無視硬度。生命值因此低於一半的物品陷入破損狀態。

帶有[變質]標籤的天賦會提供新的變質能力選項。

創造 Create
 以1個標準動作,你可消耗1點魔力點,來在你手上或鄰接格子創造植物材質(木、棉、蘆葦等)的1個非魔法無主物。物品的總體型可為1小型/CL,詳見下表,且存續直到你解除專注,或1分鐘/CL過後,兩者取短。在施放創造能力時,你可額外消耗1點魔力點,來使所造物品不需專注也可存續1分鐘/CL。
 若創造特別龐大的物品,則在創造時該物品必須與你鄰接,且整體必須包含在離你近距的範圍內。
 你無法創造需要調製、帶有特殊性質、或是你不明白設計的物品(例如煉金物品、稀有草藥、某把不是你造出來的鎖的鑰匙)。透過DC 15的估價檢定即可發現所造物品是魔法製的假貨。以創造能力製作的物品會沾上魔法靈光,但物品本身不帶有魔法效果。
 你可自由製造諸如蠟燭、布料、簡易家具/武器等簡易物品,但在以創造能力製造複雜物品(機關、弩、帶有活動部件的物品等)時,你須通過製作該物品所需的工藝檢定,失敗則所造物品無法發揮該種物品的正常機能。你不能直接在其他生物身上創造物品(在手腕製造鐐銬等)。

 關於牆與遮蓋:20'x20'的布匹計為1小型。10'寬x10'高x1"厚的牆計為1小型,厚度加倍便將體型計量加倍。
 關於封蓋:1"厚並將某生物完全封閉其中的封蓋(例如半球拱頂),計為比目標生物的體型大1級。因此捕捉中型生物需要大型封蓋,捕捉大型生物需要超大型封蓋。生物可通過反射豁免來避免被關起來。被關起來的生物可不受影響地對封蓋發動攻擊或破壞檢定。
 關於掉落物:所造物品掉落砸中生物時如同下表一般造成傷害。岩石等堅固材質的造物會造成2倍傷害,布或水等軟材質造成一半傷害。此外,掉落距離不滿30'的物品只造成一半傷害,掉落距離超過150'則造成2倍傷害。這些調整倍率相互疊加。掉落物品承受與它所造成相同的傷害,且砸落傷害的上限為20d6。

材質的硬度與生命值
除了植物材質以外的材質選項需要透過天賦取得。
材質硬度生命值
玻璃11/1"
紙/布02/1"
02/1"
03/1"
皮/革25/1"
510/1"
815/1"
鐵/鋼1030/1"
秘銀1530/1"
精金2040/1"
物品尺寸計量換算表
總體型等效小型計量範例物品砸落傷害
小型11d6
中型21d8
大型4雕像2d6
超大型8篷車3d6
巨型16投石車4d6
超巨型325d6
超巨型+64酒館6d6

物質天賦

煉金物質 Alchemical Creation
 你可創造需要調製的物品,例如煉金物品或毒藥。你可消耗1點魔力點,來創造價值不得超過25 gp/CL的1個此類物品。所造物品如同正常的煉金物品一般運作,但將其DC改為10+CAM+1/2CL,若該種物品會造成傷害又額外造成CAM點傷害。這些煉金武器會在創造能力的生效期間存續,過期如常消滅。你也可對價值不超過25 gp/CL的煉金物品施放變質能力,如同上述調整一般增強其性能,此效果會持續等同於施放創造能力的持續時間,過期後變質物品回復原狀。此效果無法與其他提升煉金物品DC的能力疊加。
 隨著等級提升,你能創造與維持更多煉金物質。CL 5以及之後每5CL時,將每個CL能提供的價值限制提高25 gp,因此CL 5起變成50 gp/CL,CL 10起75 gp/CL,CL 15起100 gp/CL,以此類推。若你持有多重創造天賦,每次使用此能力時,你可同時創造總價值不超過價值限制一半,且符合總體型限制的複數煉金物品,計算時將每個煉金物品視為1個小型物品。但在這種場合,只有1個煉金物品能受到上述強化,其他的煉金物品維持正常性能。
 若你選取了擴展物質天賦下的電漿相態選項,則在你創造內建引信的煉金物品時(例如引信手榴彈或煙火等),你可使該引信在創造時自動點燃,該煉金物品會如同你手動將引信點燃一般運作(在引信手榴彈的場合,就是會在創造過1d4後輪爆炸)。

變質爆發 Altering Burst
 你可同時對以你為圓心的10'範圍內的所有非魔法無主物發動變質能力,以此法施放變質能力時,你所能影響的最大體型減半。若你在以此法施放變質能力時,額外消耗1點魔力點,則可正常影響CL允許的體型限制的物品,另將範圍延伸到20'。你可自由指定在範圍內,且是你可創造材質的物品是否受到影響(舉例來說,你可將石牆破壞,但靠在石牆上的木製櫃子則毫髮無損)。
 若你持有及遠變質天賦,則此能力可改為在以射程內任1點為中心的爆發範圍發動。若你持有強力變質天賦,則在消耗魔力點來提高影響體型/爆發範圍時,除了正常效果以外,你的變質爆發還可影響1/4CL個魔法(或)有主物,這些物品依然必須符合體型限制。

內建動量 Created Momentum
 當你以創造能力製作物品來摔砸敵人時,不論掉落物實際的掉落距離有多短,永不因此將傷害減半。此外,你可透過使物品橫向飛砸的方式,以摔砸攻擊牆或其他一般來說不會有東西墜落其上的目標。另外,你的掉落物只需要掉落75'而非150'便能造成2倍傷害。

及遠變質 Distant Alteration
 你可對遠方目標施放變質能力,以此法施放變質能力時,需對近距內的合法目標進行遠程接觸攻擊,而非原本的接觸攻擊。此天賦可重複選取,每次選取時將距離提升1階(近>中>遠)。

及遠創造 Distant Creation
 當你施放創造能力時,所造物品可出現在近距內的任意格中。創造特別龐大的物品時,該物品不再必須與你鄰接,但整體依然必須包含在離你近距的範圍內。此天賦可重複選取,每次選取時將距離提升1階(近>中>遠)。

多重創造 Divided Creation
 當你施放創造能力時,可改為在射程內創造多個物品。每個物品必須同屬1種概括分類(盔甲、牆、投石車等),且總體型不得大於你的創造體型限制。此外,你可以此能力創造包含多數部件的單一"物品"(例如,以此能力創造酒館時,會內附桌椅床櫃)。

擴展材質 Expanded Materials
 在你選取此天賦時,獲得下列一種選項的能力。此天賦可重複選取,每次獲得不同選項的能力。
傳統物質 Classic Substances
 當你施放創造或變質能力時,你可製造/改變任何硬度低於5的無害材質的物品。你可創造水(3立方'的水計為1個小型),但不能創造氣態物質或血肉。若你可創造所需的所有種類的物質,你可使創造物以多種物質組成。
 隨著等級提升,你可創造的物質種類逐步擴展,詳見下表。除了變質能力的修復與毀損,精金不得以任何物質魔域的能力創造或變質。
註:岩石等堅固材質在砸落時造成2倍傷害。
CL
可用材質
1
岩石
5
基礎金屬(鋼, 鐵, 銅)
10
貴重金屬(金, 銀)
15寶石, 特殊金屬(寒鐵, 秘銀)

酸性物質 Acidic Creation
 當你施放創造/變質能力時,可額外消耗1點魔力點,來創造/改變酸性物質。你可創造酸液(3立方'的酸液計為1小型),或在固態物品上添加酸性塗層,但除非你同時選取了氣態物質選項,你不得創造酸性氣體。
 新創造時,此能力產生的酸每輪對接觸者造成1d6點傷害,此傷害在CL 1以後每2CL時成長+1d6。但在1輪/2CL過後酸性衰減,每輪只會造成最小值的傷害。附加在掉落物上的酸不會因掉落距離或材質硬度而調整傷害。
 若此酸被以會立即向其他生物造成傷害的方式被創造,受影響生物可通過反射豁免來迴避此傷害。附加在掉落物上的酸是例外,其效果依存於掉落物的攻擊骰。若豁免失敗,則該生物被淋上酸液,在後續的每輪可以移動動作通過反射豁免繼續嘗試剝除酸液來使中止傷害。以會引發機會攻擊的整輪動作剝除酸液時,不需通過反射豁免。
 若你同時選取了氣態物質選項,你可創造酸性氣體,遵照該選項的相關規則,但能產生的體積只有其他氣體的一半。
 此酸性氣體每輪造成接觸者1d6點傷害,此傷害在CL 1以後每4CL時成長+1d6,但在酸性衰減時時酸性氣體會完全消散。
 若你持有延時物質天賦,物品的酸性在衰退前可保持10分鐘/CL的完整強度。
 若你以創造原料進階天賦創造酸性原料,則除非持續施放創造原料來刷新其品質,原料的酸性在1周後衰減。

氣態物質 Gaseous Generation
 當你施放創造/變質能力時,可額外消耗1點魔力點,來創造/改變氣態物質。你可創造氣體(可完整覆蓋1格的5立方'的氣體計為1中型=2小型,你可以1小型的氣體量來局部覆蓋1格,但如此做時在該格此氣體效果的DC-2,若會造成傷害則傷害減半),或透過改變材質天賦將氣體變為其他可用材質。這麼做需要效果線,所以你不能直接把其他生物肺裡的空氣變成岩石。
 隨著等級提升,你可創造的氣體種類逐步擴展,詳見下表。
 真空無法被創造或變質,氣體也不會因承受傷害而被摧毀。身處充滿不可呼吸氣體的生物需要屏息,否則會依正常規則開始窒息。
 被不透明氣體所局部覆蓋的格子遮斷10'以外的視覺,任何穿過10'此種格子的視覺線視為有遮蔽(20%失手率)。被不透明氣體完全覆蓋的格子遮斷5'以外的視覺,在範圍內互相距離5'的生物互有遮蔽,距離更遠生物互有全遮蔽(50%失手率,無法以視覺定位)。被不透明氣體所緻密覆蓋(以1大型=4小型的氣體去覆蓋1格)的格子,不但如同完全覆蓋一般阻礙視線,還會妨礙移動,範圍內生物速度減半,且在近戰的攻擊骰與傷害骰上承受-2的罰值。緻密氣體會阻斷普通的遠程攻擊(攻城武器與魔法攻擊不受影響),且若該氣體有害,範圍內的生物每輪會受其影響2次(舉例來說,緻密酸雲受2次酸傷,緻密毒煙中2次毒)。
 常風可在1d4輪內吹散任何被創造或變質的氣體,強風可縮短為1輪吹散。
註:建議不要嘗試以物理化學知識來覆蓋遊戲規則,這通常不會有什麼好結果。如果你想創造某種特定的氣態物質,跟你的GM溝通,但目標效果不應超過你的CL所允許的可用氣體。
CL
可用材質
1
可呼吸氣體
5
不可呼吸氣體, 氣態的無害物質(水蒸氣, 煙等)
10
非魔法吸入式毒藥(以物質魔域DC替代正常毒藥DC)
15高度易燃氣體(1d6火焰傷害/被點燃的完整覆蓋格子數, 範圍=被點燃氣體覆蓋範圍, 反射豁免減半),
高度腐蝕氣體(每輪2d6強酸傷害, 強韌豁免減半)
電漿相態 Plasma Production
 當你施放創造/變質能力時,你可製造/改變電漿態的物質,換句話說:非魔法的火焰或雷電。沒有燃料/電容器的火/電很快就會消散。
 在物品上創造電力時,對該物品與所有接觸該物品的生物造成1d6/2CL點傷害。後續每輪此傷害會遞減1d6,直到歸0時電力消散。若是在電池或其他電容器上產生電力,則不造成任何傷害,改為原本每有1d6傷害骰便在容器裡產生1點充能。
 向電漿態的物質施放修復時,會使其恢復前1輪的狀態,火的場合是會回復體型,電的場合則是充能量。這個效果能使火焰在沒有燃料的情況下持續燃燒,只要你能每輪持續修復之。向電漿態的物質施放毀損時,毀損能力原本每能造成5點傷害,火的體型就縮小1級,電則是損失1d6的傷害。
 若你使用改變材質天賦將某物品變成電漿態,而在效果的持續時間結束以前該物品就完全消散時,該物品在回復原狀時立刻破壞。若沒有完全消散,則該物品會完整地變回去,不計其在電漿態時期承受的所有效果。

精密細節 Exquisite Detail
 你以創造能力製作的物品帶有精密細節,難以被辨別是魔法製的假貨。你在以創造能力製作複雜或精美物品時的工藝檢定上,以及察覺你所造的物品是假貨的估價DC上,獲得等於你CL的加值。他人試圖以偵測魔法法術等手段判讀你所造的物品是否魔法造物時,須通過魔術檢定。

高等毀損 Greater Destroy
 將毀損能力能造成的傷害提高至1d6+CL。

高等修復 Greater Repair
 將修復能力能回復的傷害提高至1d6+CL。

巨大物質 Larger Creation
 當你施放創造/變質能力時,可額外消耗1點魔力點,來使該能力所能製作/改變的體型上限翻倍,變為2小型/CL。

延時物質 Lengthened Creation
 當你施放創造/變質能力時,可額外消耗1點魔力點,來使該物品或效果不需專注也可存續1小時/CL。

縮放物質 Magnify/Minimize
 當你的變質能力影響物品時,你可連帶改變物品的體型,使之放大/縮小1級,將其長寬高乘/除以2,並將重量乘/除以8,此效果持續1分鐘/CL。
 當觸發此效果時,你可額外消耗1點魔力點,使你能放大/縮小物品的級數範圍擴大成1+1/5CL級(最大到超巨型,最小到超微型)。
 若你持有延時物質天賦,你可額外消耗1點魔力點,使縮放效果改為持續1天/CL。
 若物品上有依存於體型的效果,在體型改變後便會失效時,則在縮放期間壓制之,但效果的持續時間依然消耗,即使現在該物品並不符合該效果的體型要求。
 受此能力影響的穿戴物會對穿戴者造成阻礙。過大或過小的魔法盔甲/衣物會使穿戴者難以移動,效果期間視為穿戴者負重。被縮小的非魔法穿戴物會迫使穿戴者進行對抗該物品破壞DC的力量檢定(體型每差1級便獲得+2加值),成功則物品破壞,失敗則在效果期間視為穿戴者負重。被放大的非魔法穿戴物則依GM判斷看是造成負重還是直接落地。GM也可自由發明類似的懲罰。
 若透過強力變質天賦向生物發動此能力,則該生物如同被化形魔域的縮放體型天賦影響一般改變體型。

量產液體 Mass Liquid Generation
 你不需要擴展材質的古典物質便能創造水。
 在創造液體時,你可將5立方'的液體計為1小型。若你額外消耗1點魔力點,則在創造無害液體時,可將5'立方(125立方')計為1小型。

創造力場 Object of Force
 你可以創造能力製作完全以力場構成的物品。力場物品沒有重量,且虛體生物無法穿越之。力場物品的硬度為2CL,生命值為10CL/1"。5'寬x5'高x1"厚的力場牆計為1小型。若你持有築牆大師專長,則將10'寬x10'高x1"厚或5'寬x5'高x4"厚的力場牆計為1小型。力場物品雖然透明但也清晰可見,不須察覺檢定便能注意到,但在進行基於視覺且穿過力場牆的察覺檢定時需承受-2罰值。若你持有透明控制天賦,則在創造力場物品時,不須另外消耗魔力點,可決定將力場物品完全隱形(判斷效果時視為幻影魔域下的隱形天賦,但採用你的物質魔域CL)或將力場物品變為完全不透明。

強力變質 Potent Alteration
 當你施放變質能力時,可額外消耗1點魔力點,使該次效果能影響魔法(或)有主物,或是活化物品(例如魔像)。以此效果修復破損魔法物品時,除非你的CL大於該物品的CL,該物品的魔法效果不會回復。有使用次數限制(例如魔杖),或其實是消耗品(藥水、卷軸等)的物品無法以此能力修復。
 向有主物施放此能力時,視為1次破武戰技。向活化物品施放此能力時,需要近戰接觸攻擊。若目標或目標物的持握者非自願,則可進行強韌豁免來抵銷(施放毀損的場合則是傷害減半)此能力的效果。

熟練創造 Practiced Creation
 當你施放創造能力時,可將施術時間延長1階,來使該次效果所消耗的魔力點減少1點(最低到0點)。

精確毀損 Precise Destruction
 你可精確地將物品的特定活動部件或鎖內機關毀損。在嘗試解除複雜裝置或開鎖時,你可改為向目標物施放毀損來破解之。你以標準動作(無視解除該種裝置的正常耗時)進行特殊的解除裝置檢定,此時將解除裝置視為你的本職技能,以你的CL代替技能等級,並以CAM取代敏調來影響該檢定。
 若你持有強力變質天賦,可額外消耗1點魔力點,來以此能力解除魔法陷阱。

重複創造 Replication
 當你施放創造能力時,可額外花費1點魔力點,並將單次造物的體型上限減為一半,來使這次創造能力變為在持續期間內重複製造相同的物品。在施放能力時,你需指定觸發創造的條件,與所造物品的出現位置(例如,在箭筒裡少1支箭時便造1支箭進去;或是在每輪在同1格的上空產生鐵砧掉落物)。此效果會持續直到創造效果過期,或是所造物品的總體形達到正常施放創造時體型限制的2倍(或其他非正常的限制)時結束。施放此能力時,你不需要維持專注或額外消耗魔力點,創造效果也能持續1分鐘/CL輪。

緊錮封蓋 Restrictive Casing
 當試圖創造封蓋來限制其他生物的動作時,你可額外消耗1點魔力點,來創造全身包覆式的封蓋。緊錮封蓋是與目標生物同體型的物品,被緊錮封蓋所困住的生物只能進行對抗其破壞DC的力量檢定,不得進行攻擊或其他任何需要移動肢體的動作。
 此外,你可直接在其他生物身上創造無害物品。非自願目標可通過反射豁免來躲避該物品,使之落地(舉例來說,你可直接在敵人的手腕上創造鐐銬,但若他通過反射豁免,則該鐐銬沒能鎖住他而落地)。

變質天賦

改變材質 Change Material(變質)
 你獲得在施放變質能力時,消耗1點魔力點,來使目標物的構成材質改變的變質選項。此效果持續1分鐘/CL,且目標物的原材質與新材質都必須是你在施放創造能力時的可用材質(所以除非持有擴展材質天賦,你只能把植物材質變成其他植物材質),目標物的體型也必須符合施放造物能力時的體型限制,但你可指定只局部變質該物品(例如牆的特定某段)。此能力過期時,目標物回復原材質,且在變質期間所受的所有傷害保留。此能力不能將固態物質變成液態物質,反之亦然,也完全無法產生或影響氣體。

粗製加工 Forge(變質)
 你獲得在施放變質能力時,消耗1點魔力點,來粗糙地改變目標物形狀的變質選項。此能力是立即效果,因此生效後無法被解除,且目標物的材質必須是你在施放創造能力時的可用材質(所以除非持有擴展材質天賦,你只能改變植物材質物品的形狀)。你只能將目標物變為相當粗濫的形狀,例如牆、溝、門、箱等簡易形狀。以此能力生產複雜物品(例如盔甲)時,有30%的機率加工失敗,活動部件完全卡死。目標物的體型也必須符合施放造物能力時的體型限制,且當你向礦物(岩石、珠寶、金屬等)施放此能力時,體型限制減半。

調整堅韌 Rigidity(變質)
 你獲得在施放變質能力時,消耗1點魔力點,來調整目標物硬度與韌性的變質選項。目標物的體型必須符合施放造物能力時的體型限制,且此能力無法影響液體或氣體,也無法對防禦能力中沒有硬度的生物生效。
 提升硬度降低韌性會使目標物每2CL硬度+1,但將HP-2(牆的話HP-2/1"),目標物的生命值不會因此降低到1以下(牆的話1/1"),當生命值抵達下限時,無法繼續增加硬度(至少會使硬度+1)。
 提升韌性降低硬度會使目標物每2CL硬度-1,但將HP+2(牆的話HP+2/1"),目標物的硬度不會因此降到0以下,當硬度抵達下限時,無法繼續增加生命值(至少會使硬度-1)。
 此效果持續1分鐘/CL,或是創造能力的持續時間,兩者取短。

透明控制 Transparency(變質)
 你獲得在施放變質能力時,調整目標物透明度的變質選項。此效果在你維持專注的期間持續1分鐘/CL,施放此能力時,你可額外消耗1點魔力點來免除專注的需求。
 此能力並不改變目標的材料或硬度,除了使目標變得透光以外沒有任何效果。此能力可自由影響任何符合施放造物能力時的體型限制的物品,若目標物更大時,則你可改為每CL影響2平方'廣且1'深的物質。
 你也可使目標物變成單向透明,只允許其中一側觀測另一側。這麼做時,透視目標物進行的基於視覺的察覺檢定需承受-4罰值,但不透明側的生物需通過DC 15的察覺檢定才能注意到該物品其實單向透明。若你持有精密細節天賦,則察覺檢定的罰值改善至-2,且注意到單向透明的察覺DC提升等於你CL的值。若你持有延時物質天賦,也可以之延長此能力的持續時間。

進階天賦

昂貴材質 Costly Creation
先決條件:物質魔域, 延時物質, 創造原料or恆定材質, CL 15
 當你在施放創造原料恆定材質時,可額外消耗5點魔力點,來產生昂貴的材質。你可以立即效果創造非魔法又普通常見的昂貴物質,例如珠寶、貴金屬(金銀等)、特殊金屬(寒鐵秘銀等)。在施放此能力時,體型限制減半。
註:此能力可能會使遊戲失去平衡,GM在准許前須謹慎考慮昂貴物質在戰役中的定位。但若處理得當,此天賦能使PC以奇妙的方式與世界互動,舉例來說,他們可能在抬了一箱新造好的寶石進市場兜售時,發現因為供給過剩導致寶石的市價暴跌。同理可適用於秘銀或精金等其他罕見材料。另外也要注意聚落的購買力上限。
  另外,即使不是PC持有,此天賦也可能影響你的世界設定。若設定中存在許多高等級的物質域法師,則其他世界的罕見材質可能在這個世界裡相當常見。反過來說,也可能那些材質不存在於自然環境中,而少數造得出來域法師便放肆地囤積居奇漫天喊價。在那樣的世界裡,物質魔域可能是某些組織禁止外傳的秘術,如同中世紀公會一般嚴格管制物質域法師的數量,並深藏著機近失傳的秘密術式。

創造原料 Create Materials
先決條件:物質魔域, 粗製加工, 延時物質, CL 10
 你可消耗2點魔力點,來創造原物料。此能力是立即效果,因此生效後無法被解除。你可在創造原物料的同時以之組成牆壁、城垛、斜坡、拱頂等簡易物品。你不得以原物料直接組成盔甲、投石車、建築物等複雜物品,但創造出來的材料可正常被用來製作成該類物品。除了珠寶、貴金屬(金銀等)、特殊金屬(寒鐵秘銀等)以外,你可自由創造符合你的可用材質的原料。

潰散 Dissolution(變質)
先決條件:物質魔域, 高等毀損, 強力變質
 當你向非魔法無主物施放毀損能力時,你可額外消耗1點魔力點,來使毀損能力不正常造成傷害,改為解離至多10'立方的無生命物質。
 當你透過強力變質天賦,向魔法(或)有主物或是生物施放毀損能力時,可額外消耗1點魔力點,試圖將目標拆解為零組件。目標可通過強韌豁免,失敗時承受2d6/CL點傷害,此傷害無視任何硬度、抗性、DR。成功時承受高等毀損的正常傷害。若此能力將目標的生命值降至0或以下,目標灰飛煙滅。

贗作 Duplicate
先決條件:物質魔域, 精密細節, CL 5
 在施放創造能力時,你可改為以整輪動作接觸1個物品,接著在手中或鄰接格子裡創造目標物的完美複製品。複製品的外觀在各方面都與目標物相同,唯一可辨別的差異是複製品沾上的魔法靈光。你必須要能創造構成目標物的所有材質方能完整使用此能力,否則複製品會是以你的可用材質製成,之後再染成目標物的顏色,這可能會導致複製品被識破。以此能力複製魔法物品時,複製品會是外型與目標物完全相同的非魔法物品。
 若你持有創造原料進階天賦,你可額外消耗2點魔力點來使這次創造能力變成立即效果,並使複製品不會沾上魔法靈光。
 若你持有血肉物質與附魔魔域的賦予生命進階天賦,你可創造目標生物的複製體。複製體的外觀與目標生物相同,但只有一半的等級或HD(因此只有與該等級/HD相應的職業/生物能力、生命值、技能、專長等)。在以此法施放本能力時,你需要進行易容檢定,來決定複製體的外觀與目標生物的相似程度(在進行這個易容檢定時,你可以CL替代易容技能等級)。若你持有精密細節天賦,你可在這個易容檢定上獲得等於CL的加值(即使你已經以CL替代技能等級)。與目標熟識的其他生物可通過察覺檢定(與易容結果對抗)或DC 20的察言觀色檢定來識破複製體。複製體並不受你控制,但將你認作創造者,且是你的忠實盟友,如同賦予生命解釋的那般。創造複製體時,需要消耗1+1/3複製體HD點魔力點,且你不能創造HD大於你的CL的生物的複製體。此複製體的力量無法成長,但會正常老化(若你以恆定材質將之恆定)。影響目標的魔法效果並不會一併被複製。

精細加工 Fabricate
先決條件:物質魔域, 粗製加工, CL 10
 當你施放粗製加工時,可額外消耗1點魔力點來製作複雜或精美物品。你依然必須通過製作該種物品所需的技能檢定,並以每輪加工10立方'原料的速度作業,且目標物的材質必須是你在施放創造能力時的可用材質。
 
血肉物質 Fleshcraft
先決條件:物質魔域, 擴展材質, CL 10
 你可如同其他材質一般創造或變質血肉。你可以此能力創造生物的身體,但該身體沒有生命,且在製作特定個人的身體時須進行易容檢定來決定相似程度。你可以此能力變質生物的肉體,但在對活物施放此能力時需額外消耗1點魔力點(強韌豁免抵銷)。若你持有創造原料進階天賦,你可創造恆定的身體。
 在搭配改變材質天賦影響活物時,此能力不會殺害目標。在效果期間,目標遭遇能偵測活物的效果時視為死亡,且受到傷害時視為物品來計算所受傷害量。效果結束時,若目標在變質期間尚未被破壞則生還,但在變質期間所受的傷害保留。
 若你持有粗製加工專長,你可以下列選項加工生物的身體:
●你在目標身上移除或安裝1隻手、腳、尾。你可在並不缺少肢體的身體上添加新的肢體,但這些額外肢體太過弱小無法持握物品或攻擊。
●你移除或安裝目標的1種感官(觸、聽、視、味、嗅)。
●你搗毀目標的身體,造成2d6體質傷害。
●若你持有精細加工進階天賦,你可永久地整型目標。在將目標的外型整成某個特性個人時,須進行易容檢定來決定相似程度。
 GM可自由發明/准許此能力的其他用法。

物質身軀 Material Body(變質)
先決條件:物質魔域, 擴展材質, 改變材質, CL 5
 你獲得在施放變質能力時,消耗1點魔力點,使你接觸的自願目標的皮膚變為某種你可用的固態材質的變質選項。此效果在你維持專注的期間持續1分鐘/CL,施放此能力時,你可額外消耗1點魔力點來免除專注的需求。若你持有延時物質天賦,此能力的持續時間自動延長為
1小時/CL。
 目標獲得等同於皮膚新材質硬度的DR,若新材質的硬度不大於20,此DR可被精金擊穿。當此DR阻止了等於新材質1"/3CL厚度的生命值以後,效果結束。
 若你持有血肉物質進階天賦,此能力獲得進一步強化,目標在抵抗疾病或毒素的豁免骰上獲得+4加值,及以50%機率免疫重擊與精準傷害的能力(如同穿著中等護命盔甲一般)。

相態切換 State Shift(變質)
先決條件:物質魔域, 改變材質, CL 10
 當你施放改變材質時,可將目標物在固液氣3種相態間自由切換。若你持有擴展材質下的電漿相態,把電漿態也加入選項中。
這是個魔法效果,不會對目標物造成傷害,除了改變相態以外不會對目標物產生其他影響。將固態物品變成液體或氣體時,會正常地逸散,但在效果結束時會在原位重新聚合,除非你將逸散的目標物收集起來以後移動至他處。若目標物在聚合時缺少全部的碎片,從最大的碎片開始再生。
 若以此能力切換魔法物品的相態,則在效果期間魔法物品失效,除非該魔法物品的原效果在新相態下也可合理生效。

熔岩物質 Magma Mastery
先決條件:物質魔域, 擴展材質(電漿相態), 自然魔域(火焰), CL 10
 你可創造/變質岩漿或熔岩,將3立方'的岩漿計為1小型。

神話材質 Mythical Material Maker
先決條件:物質魔域, 擴展材質, CL 15
 將精金等你所知的超罕見材質加入你的可用材質,具體是哪些材質問GM。施放此能力時,體型限制與持續時間減半。
註:精金及稀有度/強度與之相等的超級材質可能在設定的世界中根本不存在。在這種場合,GM可改為將該世界特有的,一般來說無法被創造或變質的超罕見材質加入可用材質中。此天賦的存在目的是允許PC使用世上的所有材質,除非是神所創造的獨特材質。

創造泥怪 Ooze Originator(創造)全世界唯一的創造標籤
先決條件:物質魔域, 擴展材質(酸性物質), CL 5
 你可創造並活化能自立生存的泥怪生物。施放此能力時,新生泥怪每有4HD,你便需消耗1點魔力點,且你不得創造HD大於你CL,或體型大於創造體型限制的泥怪。以此能力創造的泥怪認你作創造者,會盡其所能執行"攻擊"、"防禦"、"移動"等簡易指令,除此之外如同普通的無心志泥怪一般行動。
 你能創造任何未附加模板的泥怪生物,或GM允許的特定物種。你同時只能控制總HD量不大於你的CL的泥怪們,超額時,最舊的泥怪不再任你為主人,直到泥怪群的HD量降回限額中。若你持有創造原料進階天賦,你可創造恆定的泥怪。

恆定材質 Permanent Change
先決條件:物質魔域, 改變材質, 粗製加工, 擴展材質, CL
 當你施放改變材質時,可額外消耗1點魔力點,使該次能力變成立即效果,生效後恆定且無法被解除。被此效果與血肉物質改變材質組合能力影響的目標,再次被施放血肉物質+改變材質時,可暫時回復原狀,但需要搭配新一次的恆定材質方能永久回復此效果的影響。在施放以珠寶、貴金屬(金銀等)、特殊金屬(寒鐵秘銀等)為原材質或新材質的改變材質時,不得搭配此能力。

電漿劍刃 Plasma Projection
先決條件:物質魔域, 擴展材質(電漿相態), CL 5
 當你持握可以合理作為近戰武器(的柄)來使用的物品時,可消耗1點魔力點,將該物品變為電漿劍(柄的場合則是產生電漿刀刃)。電漿刀刃的具體形狀可隨意自訂,但不論形狀該武器在規則上視為1把你自動擅長的能量劍(詳見裝備章節),此劍不須專注即可存續1輪/CL。在持續時間結束時,你可以自由動作消耗1點魔力點來重置持續時間。若你持有延時物質天賦,此能力可如常被延時。在此效果的持續時間,持握者可以迅捷動作開關能量劍。
 每輪1次,你可以迅捷動作消耗1點魔力點,來在該輪延長並強化此劍。能量劍的傷害骰提高到中型1d10/5CL,觸及延伸到10'但可無罰值地攻擊鄰接目標。

創造食糧 Sustenance
先決條件:物質魔域, CL 1
 你可以10分鐘施術,來創造足以養活CAM個中型生物1天的粗淡飲食。若你持有精密細節天賦,你可透過廚師專業檢定來製作任何餐品,且在該檢定上獲得CL一半的加值。此能力是立即效果,且不消耗魔力點。你可消耗1點魔力點來將此能力的施術時間縮短到1個標準動作。
 此外,你可消耗1點魔力點,使你創造或變質的物品變得可以食用。目標物變得充滿營養,依照其體型可養活若干生物,1超小型可養活1中型生物。目標物受到噬咬傷害時,視為硬度為0,且不持有噬咬天武的生物依然可以1d3+1/2力調的傷害骰噬咬之。此效果過期時,目標不再可食用,但已經吃下的部分立即轉化為食物。若你持有恆定材質進階天賦,你可額外消耗1點魔力點,使目標永久地可食用。
« 上次编辑: 2018-12-11, 周二 11:58:15 由 Passer556 »
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Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

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« 回帖 #1 于: 2018-11-02, 周五 14:33:44 »
物質魔術事故表
d100
效果
1施術者承受1d4點無視免疫的體質傷害。沒有體質值的施術者改為承受魅力傷害。
2所有距離施術者近距內的非魔法無主物,如同被施術者施放毀損能力一般承受傷害。
3施術時間縮短2階。
4由施術者可用材質中硬度最高的材質所構成,厚度為1"的方形箱子出現並將施術者封入其中,此箱子存續1d4輪或直到被摧毀。
5施術者承受1/4效果CL點(至少為1)無視免疫的施術屬性傷害。
6(戰鬥)距離施術者近距內的地面變成燃油1d4輪,陷進燃油中的生物或物品在效果結束時會被困在地下。若此油被點燃,距離燃油表面5'的生物在每回合開始時程受1d6點火焰傷害。
7施術者的身體如同被搭配了血肉物質改變材質影響一般變為岩石1輪。
8施術者肺裡充滿水,需要以1d4個整輪動作猛烈嗆咳才可復原,在嗆咳完畢前無法進行其他行動。
9出現以目標為中心,覆蓋近距範圍的紙鶴集群,範圍內的生物獲得遮蔽,且若該生物的盔甲AC+天防AC低於效果CL的一半,則每輪承受1/2CL點流血傷害。
10由施術者可用材質中硬度最高的材質所構成,厚度為1"的許多方形箱子出現並將離目標或效果發源點近距內的所有生物封入其中,此些箱子存續1d4輪或直到被摧毀,且可通過反射豁免來避免裝箱。
11在通用魔術事故表上重擲。
12以堅固材質構成,形狀由GM指定,且為施術者可創造最大型的物品自施術者頭上5'+5'/2CL處掉落。此高度不會超過屋頂或其他施術者所處封閉空間的高度。將之視為1次瞄準施術者的掉落物攻擊。此物品在攻擊完成後消滅。
13(戰鬥)施術者震懾1輪。
14距離目標或效果發源點近距內的地面變成水1d4輪,陷進此水中的生物在效果結束時會被困在地下。
15距離施術者近距內的所有盟友須通過強韌豁免,否則肺裡充滿水,需要以1d4個整輪動作猛烈嗆咳才可復原,在嗆咳完畢前無法進行其他行動。
16出現以施術者為中心,覆蓋近距範圍的紙鶴集群,範圍內的生物獲得遮蔽,且若該生物的盔甲AC+天防AC低於效果CL的一半,則每輪承受1/2CL點流血傷害。
17以施術者為中心的5'+5'/5CL範圍的地面變成酸液1d4輪,陷進酸液中的生物每輪受1d6/2CL點(至少1d6)強酸傷害,但在效果結束時被移回地面。
18在施術者下次嘗試移動時,面前出現一堵寬高等於施術者佔據範圍的牆,此牆在該次移動結束後消滅。
19距離目標近距內的所有生物所穿戴的盔甲的材質變為鉛CL輪。若盔甲的原材質為金屬,將盔甲AC-2,且ACP惡化-2。若盔甲的原材質為皮革,將ACP惡化-4。鉛的硬度為7,且盔甲的重量加倍。
20效果失敗,魔力點/法術位如常消耗,但行動退回。
21該效果額外消耗1點魔力點。若已沒有魔力點可消耗,改為施術者在下回合結束前陷入恍惚。
22距離施術者近距內的所有生物所穿戴的盔甲的材質變為鉛CL輪。若盔甲的原材質為金屬,將盔甲AC-2,且ACP惡化-2。若盔甲的原材質為皮革,將ACP惡化-4。鉛的硬度為7,且盔甲的重量加倍。
23所有距離目標或效果發源點近距內的非魔法無主物,如同被施術者施放毀損能力一般承受傷害。
24(戰鬥)距離施術者中距內的所有生物目前持握的武器的金屬部件,材質變為精金CL分鐘。
251 gal/CL的水從施術者頭上傾瀉而下,施術者所持握或他周圍的非魔法火源熄滅。
26距離施術者近距內的地面變成水1d4輪,陷進此水中的生物在效果結束時會被困在地下。
27距離施術者近距內的所有盟友須通過強韌豁免,否則肺裡充滿酸液,需要以1d4個整輪動作猛烈嗆咳才可復原,且復原前每輪承受1/2CL點(至少為1)強酸傷害,在嗆咳完畢前無法進行其他行動。
28施術時間延長2階。
29由施術者可用材質中硬度最高的材質所構成,厚度為1"的許多方形箱子出現並將離施術者近距內的所有生物封入其中,此些箱子存續1d4輪或直到被摧毀,且可通過反射豁免來避免裝箱。
30距離施術者近距內的所有生物須通過強韌豁免,否則肺裡充滿水,需要以1d4個整輪動作猛烈嗆咳才可復原,在嗆咳完畢前無法進行其他行動。
31施術者突然背上許多以立即效果創造,裝滿廢物的大背包,將他的負重提高到重載+1輪。脫下這些背包需要1個標準動作。
32施術者陷入力竭。
33距離施術者近距內的所有敵人須通過強韌豁免,否則肺裡充滿水,需要以1d4個整輪動作猛烈嗆咳才可復原,在嗆咳完畢前無法進行其他行動。
34(戰鬥)施術者被淋滿以立即效果創造的燃油。若此油被點燃,施術者受到1d6+1/2CL點火焰傷害且著火,之後每輪受到1d6點火焰傷害,直到他以標準動作通過反射豁免來滅火。在被點燃前,施術者可以整輪動作剝除燃油來避免火災。此油在抵抗擒抱的CMD與逃離擒抱的逃脫檢定上提供+2環境加值。
35(戰鬥)距離目標近距內的所有生物所穿戴的盔甲的材質變為紙CL輪。紙盔甲的AC加值為0,硬度為0,但ACP改善+1/2CL。
361塊2*CL磅重的流石出現在施術者的位置,存續CL分鐘後消滅。
37下起以施術者為中心,覆蓋近距範圍的金幣雨1d6輪,範圍內的生物每輪須通過反射豁免,否則受到CL點敲擊傷害。此些金幣存續CL分鐘後消滅。
38(戰鬥)距離施術者近距內的地面變成水1d4輪,陷進此水中的生物在效果結束時會被移回地面。
39施術時間縮短1階。
40施術者的胃內容物產生了超反應,施術者陷入反胃1d4輪。
41距離施術者近距內的所有生物所穿戴的盔甲的材質變為木CL輪。若盔甲的原材質為金屬,將盔甲AC減半。若盔甲的原材質為皮革或布料,將ACP惡化-2,且奧術失敗率+10%。木的硬度為5。
42以堅固材質構成,形狀由GM指定,且為施術者可創造最大型的物品自目標或效果發源點上方5'+5'/2CL處掉落。此高度不會超過屋頂或其他目標/發源點所處封閉空間的高度。將之視為1次瞄準目標或最接近發源點的生物的掉落物攻擊。此物品在攻擊完成後消滅。
43此效果的CL-4(最少到1)。
44(戰鬥)距離施術者近距內的地面變成酸液1d4輪,陷進酸液中的生物每輪受1d6/2CL點強酸傷害,但在效果結束時被移回地面。
45(戰鬥)距離施術者中距內的所有生物目前持握的武器的金屬部件,材質變為金CL分鐘。不造成敲擊傷害的金武器的傷害骰縮小2級。持握金武器的生物,抵抗破武戰技時在CMD上承受-2罰值。
46此效果的持續時間+1分鐘。
47距離目標或效果發源點中距內的地面上佈滿鐵蒺藜1d4輪。
48施術時間延長1階。
49重擲2次並採用該些結果,無視要求重擲的結果。若重擲2次都骰出要求重擲的結果,則沒有任何效果。
50(戰鬥)距離施術者近距內的地面變成燃油1d4輪,陷進燃油中的生物或物品在效果結束時會被移回地面。若此油被點燃,距離燃油表面5'的生物在每回合開始時程受1d6點火焰傷害。
511 gal/CL的酸液從目標或效果發源點上方傾瀉而下,格子內生物或物品承受1d6/2CL點強酸傷害,且格子內的非魔法火源熄滅。通過反射豁免可將此傷害減半,並避免火源熄滅。此酸液在落下後消失。
52施術者所穿戴的金屬盔甲的材質變為精金CL天。
53以目標或效果發源點為中心的5'+5'/5CL範圍的地面變成酸液1d4輪,陷進酸液中的生物每輪受1d6/2CL點(至少1d6)強酸傷害,但在效果結束時被移回地面。
54鄰接施術者由GM指定的1個格子裡,出現以立即效果創造的1尊施術者冰雕。冰雕的體型與施術者相同,若環境不夠冷會像正常的冰一般融化。
55距離目標或效果發源點近距內的地面變成水1d4輪,陷進此水中的生物在效果結束時會被移回地面。
56距離目標或效果發源點近距內的地面變成泥1d6輪,此泥地是困難地形。效果結束時,仍在泥地裡的生物需通過反射豁免,否則被凝固的泥困住,陷入糾纏。擺脫此糾纏需要通過DC=效果DC的力量檢定或脫逃檢定。
57重擲2次並採用其中1個結果,無視要求重擲的結果。若重擲2次都骰出要求重擲的結果,則沒有任何效果。
58下起以目標或效果發源點為中心,覆蓋近距範圍的金幣雨1d6輪,範圍內的生物每輪須通過反射豁免,否則受到CL點敲擊傷害。此些金幣存續CL分鐘後消滅。
59距離施術者近距內的所有生物所穿戴的盔甲的材質變為紙CL輪。紙盔甲的AC加值為0,硬度為0,但ACP改善+1/2CL。
60(戰鬥)距離施術者近距內的所有生物需通過反射豁免,否則被淋滿燃油。若此油被點燃,施術者受到1d6+1/2CL點火焰傷害且著火,之後每輪受到1d6點火焰傷害,直到他以標準動作通過反射豁免來滅火。在被點燃前,施術者可以整輪動作剝除燃油來避免火災。此油在抵抗擒抱的CMD與逃離擒抱的逃脫檢定上提供+2環境加值。
61該效果少消耗1點魔力點。若本來就不需消耗魔力點,改為施術者獲得在他下回合結束時消滅的1點臨時魔力點。
621 gal/CL的酸液從施術者頭上傾瀉而下,施術者承受1d6/2CL點強酸傷害,且他持握的非魔法火源熄滅。通過反射豁免可將此傷害減半,並避免火源熄滅。此酸液在落下後消失。
63距離施術者近距內的地面變成流石CL分鐘。
64(戰鬥)施術者腳下出現香蕉皮,故滑倒陷入俯臥。若施術者在此事故發生時並未站立,則將效果延遲到下次站立時發生。此香蕉皮在使人滑倒後消失。
65施術者肺裡充滿酸液,需要以1d4個整輪動作猛烈嗆咳才可復原,且復原前每輪承受1/2CL點(至少為1)強酸傷害,在嗆咳完畢前無法進行其他行動。
66施術者陷入疲乏。
67施術者在1d6輪內不得施放物質魔域。
68距離施術者近距內的所有敵人須通過強韌豁免,否則肺裡充滿酸液,需要以1d4個整輪動作猛烈嗆咳才可復原,且復原前每輪承受1/2CL點(至少為1)強酸傷害,在嗆咳完畢前無法進行其他行動。
69距離施術者近距內的地面變成鋼CL分鐘。
70此效果的CL+2。
71下起以施術者為中心,覆蓋近距範圍的以立即效果創造的點燃火柴雨1d6輪,範圍內的生物每輪須通過反射豁免,否則受到CL點火焰傷害。範圍內的可燃無主物著火。
72在CL小時的期間,施術者每次持握/操作/攜帶/裝備非魔法物品時,該物品如同被施術者施放毀損能力一般承受傷害。
73以堅固材質構成,形狀由GM指定,且為施術者可創造最大型的物品自由施術者指定,離他近距內任意格子的上方5'+5'/2CL處掉落。此高度不會超過屋頂或其他格子所處封閉空間的高度。將之視為1次瞄準該格(內生物)的掉落物攻擊。此物品在攻擊完成後消滅。
74距離施術者近距內的所有生物需通過強韌豁免,否則皮膚變硬並顯得變成施術者可用的某種堅固材質(木、銅等)CL分鐘。生物承受等同重載的負重,但天生防禦+1,此天防加值與其他來源疊加。
75施術者承受CL點無類型非致命傷害,此傷害不會導致施術/法或維持專注時須通過專注檢定。
76距離目標或效果發源點近距內的地面佈滿堅固的小圓球CL輪,範圍內生物在嘗試離開當前格子時需通過反射豁免,否則陷入俯臥。
77施術者所穿戴的金屬盔甲的材質變為秘銀CL天。
78距離目標或效果發源點近距內的所有生物需通過反射豁免,否則被淋滿燃油。若此油被點燃,施術者受到1d6+1/2CL點火焰傷害且著火,之後每輪受到1d6點火焰傷害,直到他以標準動作通過反射豁免來滅火。在被點燃前,施術者可以整輪動作剝除燃油來避免火災。此油在抵抗擒抱的CMD與逃離擒抱的逃脫檢定上提供+2環境加值。
79該效果額外消耗1d4點魔力點。若已沒有足夠的魔力點可消耗,改為施術者在下回合結束前陷入暈眩。
80(戰鬥)距離施術者中距內的地面上佈滿鐵蒺藜1d4輪。
81距離施術者近距內的所有生物須通過強韌豁免,否則肺裡充滿酸液,需要以1d4個整輪動作猛烈嗆咳才可復原,且復原前每輪承受1/2CL點(至少為1)強酸傷害,在嗆咳完畢前無法進行其他行動。
82距離施術者近距內的所有生物的身體如同被搭配了血肉物質改變材質影響一般變為岩石1輪。
83效果失敗,魔力點/法術位與行動如常消耗。
84施術者的皮膚變硬並顯得變成施術者可用的某種堅固材質(木、銅等)CL分鐘。施術者承受等同重載的負重,但天生防禦+1,此天防加值與其他來源疊加。
85距離目標或效果發源點近距內的地面變成鋼CL分鐘。
86距離目標或效果發源點近距內的地面變成酸液1d4輪,陷進酸液中的生物每輪受1d6/2CL點強酸傷害,但在效果結束時被移回地面。
87施術者獲得1個存續1輪的臨時物質魔域天賦。
88下起以目標或效果發源點為中心,覆蓋近距範圍的以立即效果創造的點燃火柴雨1d6輪,範圍內的生物每輪須通過反射豁免,否則受到CL點火焰傷害。範圍內的可燃無主物著火。
89(戰鬥)施術者暈眩1輪。
90(戰鬥)施術者反胃1輪。
91距離目標或效果發源點近距內的地面變成流石CL分鐘。
92距離施術者中距內的地面上佈滿以施術者可用任意材質構成的超小型隨機物品1d6輪,使範圍地面變成困難地形。物品在效果結束時消滅。
93距離施術者近距內的地面佈滿堅固的小圓球CL輪,範圍內生物在嘗試離開當前格子時需通過反射豁免,否則陷入俯臥。
94(戰鬥)距離施術者中距內的所有生物目前持握的武器的金屬部件,材質變為銀CL分鐘。
95距離目標或效果發源點近距內的所有生物所穿戴的盔甲的材質變為木CL輪。若盔甲的原材質為金屬,將盔甲AC減半。若盔甲的原材質為皮革或布料,將ACP惡化-2,且奧術失敗率+10%。木的硬度為5。
96施術者在此效果生效期間(至少1輪),失去該效果所應用的魔域天賦(不會因此失去基礎魔域能力)。
971塊2*CL磅重的流石出現在目標或效果發源點的位置,存續CL分鐘後消滅。
98(戰鬥)距離施術者中距內的地面變成泥1d6輪,此泥地是困難地形。效果結束時,仍在泥地裡的生物需通過反射豁免,否則被凝固的泥困住,陷入糾纏。擺脫此糾纏需要通過DC=效果DC的力量檢定或脫逃檢定。
99效果失敗,行動如常消耗,但魔力點/法術位退回。
100施術者所穿戴的金屬盔甲的材質變為鐵CL天。

更具體的創造限制 What Exactly Can You Create?
 創造能力的原規則有著下述條文:
"你無法創造需要調製、帶有特殊性質、或是你不明白設計的物品(例如煉金物品、稀有草藥、某把不是你造出來的鎖的鑰匙)"
 此條文旨在阻止物質域法師直接變出某種需要上山下海才採得到的稀有藥草,因此使冒險直接結束,或是持續量產昂貴的煉金道具,但又足夠地語焉不詳讓GM持有廣泛的裁量權。
 若想要更加細微具體的創造規則,可參考下文:
"你一般來說無法製造煉金藥劑、毒藥、或接觸時會造成傷害的物質。在創造帶有特殊性質的物品時,比照製作複雜物品處理,例如在以創造能力製作狼毒草等特殊藥草時,須通過自然知識、草藥專業或其他恰當的技能檢定,具體依GM判斷,但若GM判定製造該種物品需要DC超過15的技能檢定則無法創造。較為常見或單純的物品在創造時不需進行檢定。在製作特定設計的物品時,也可透過知識檢定來獲取設計,但檢定DC同樣不得超過15。你甚至可在創造該特定物品的同時嘗試理解其設計,例如在創造某把鎖的鑰匙時,進行對抗開鎖DC的解除裝置檢定來理解其設計。
 若你持有精密細節天賦,你可以之創造更加罕見或獨特的物品,將檢定DC不大於15此一限制解除。在以此法創造罕見/獨特物品時,你在技能檢定上不會獲得精密細節天賦提供的加值,但在識破偽物的估價DC上依然受惠。
 在決定技能檢定DC時,可參考這個標準:創造DC=10+1/5 gp市價,直到DC抵達20。市價大於50 gp的物品,則改為創造DC=20+1/200 gp市價。前述標準只是參考,GM可視需要調整。另外,帶有魔力或可被歸類為魔法物品的物品,永遠無法以創造能力製作。"

黏接物品 Anchoring Objects
 當你創造物品時,新物可獨立存在,正常地傾倒及移動,或可黏附於鄰接的無主物上。透過黏接物品,你可創造橫跨溝壑的橋樑,以鐵柱封鎖走廊,或製作黏死在盤子上的烤雞腿。欲將黏接的物品分離,需要通過對抗兩者間較脆弱物品的破壞DC的力量檢定。

物質魔域與神器 Creation and Artifacts
 神器做為力量超強的魔法物品,難以被物質魔域的能力影響,即使透過強力變質天賦也一樣。次級神器可被毀損能力傷害,但不會因此被摧毀,也不得以其他變質能力改變其形體。高等神器完全免疫物質魔域的能力,除非施術時已滿足該神器的銷毀條件。

解消創造物 Creation and Dismissal
 當你以專注來維持創造能力的創造物時,只需要中斷專注即可解消該物品。若該物品是以其他手法存續,則你可以標準動作解消之,如同PF核心中,描述裡帶有(D)的法術一般。以立即效果所創造,不需要持續提供魔力也會繼續存在的創造物,無法以此法解消。在解消以多重創造天賦所創造的多個物品時,你可以同個動作解消任意數量個創造物。

多重創造與掉落物 Creating Multiple Falling Objects
 在正常以多重創造製造複數物品時,你可在同1格中產生任意數量個物品,只要該格有足夠的空間容納全部的物品。但在以多重創造製造多個掉落物時,每個掉落物必須瞄準不同的格子(若創造物為超小型或更小,則至多可以4個掉落物瞄準同1格)。
 1個生物同時只會被等同於其佔據格子數量的掉落物所攻擊,因此1個中型生物只能被1個小型或更大的掉落物攻擊,而超大型生物則可被至多9個此種掉落物攻擊。

製造危險地形 Creating Slippery or Dangerous Terrain
 雖然創造能力無法在生物身上直接造物,但可在緊鄰生物的空間創造物品,例如腳底。
 若你在生物的腳下創造了諸如滑油、冰面、強酸等危險地形,該生物可如同躲避封蓋一般通過反射豁免來迴避此效果。通過則目標在他的下回合結束前不受該格的危險地形影響(若他在此期間移動到其他有危險地形的格子,照常生效)。失敗則依照具體地形陷入俯臥或承受傷害。以此法產生的危險地形如同正常的危險地形一般運作,例如冰面還是允許半速移動,超速須通過特技檢定否則俯臥等。

創造小於小型的物品 Creating Very Small Objects
 在創造體型小於小型的物品時,你可創造更大量的物品,計量上1小型=2超小型=4微型=8超微型。你依然需要多重創造天賦或類似能力才能單次施放創造能力便製作多個物品。

掉落物詳細規則 Dropping Objects
 以創造能力製作物品來砸傷敵人,是類似以投石車向目標投出物品的操作,下列是與掉落物相關的規則:
 來自增強加值、強酸塗層等附加傷害,不會因會掉落物的硬度或掉落距離而翻倍減半。
 當試圖以掉落物攻擊比該物品大至少2級的生物時,該次攻擊對抗生物的正常AC而非接觸AC。
 當試圖以掉落物攻擊比該物品大不到2級的生物時,掉落物的運作方式與濺射武器類似。此時攻擊對抗生物的接觸AC。在砸落大型物品時,物品會對距離目標格5'以內的所有目標造成砸落傷害一半的"濺射"傷害。比大型每大1級,濺射範圍便擴張5'。
 你可以掉落物瞄準格子而非特定生物(若佔據該格子的生物不比掉落物大2級以上),此時掉落物對目標格裡的生物也造成濺射傷害(反射減半)。
 若掉落物打失(不論是瞄準生物還是格子),投1d8以決定掉落物誤落的地點。出1意味著你的攻擊將偏近(原目標與施術者直線上且靠近施術者的方向),2到8則落在順時針環繞的另外方向。然後在該方向上延伸相當於掉落物射程增量的距離,決定它的最終落點。該失誤掉落物會對以誤落點為中心的新效果範圍內的全部生物造成影響。
 若目標比掉落物小3級以上,且在抵抗濺射傷害的反射豁免上失敗時,會被掉落物(的碎片)活埋。將之視為受下述調整的陷落。
 被掩埋的生物陷入壓制與俯臥,並在被掩埋的期間獲得全掩護。被掩埋的生物可以標準動作,嘗試通過DC 25的力量檢定或DC 30的脫逃檢定來自己脫身。以4以下的差距失敗時,掩護程度少1階,且脫身DC-2。以5以上的差距失敗時,脫身DC+2,但掩護不會復原。每次失敗的效果會相互疊加。
 未被掩埋的生物可以嘗試將同伴從掉落物下挖出來。未被掩埋生物可以標準動作進行對抗被掩埋生物脫身DC的力量檢定,失敗時承受相同的效果。他也可緩慢小心地將碎片清除,每分鐘徒手清除其重載負重5倍的碎片。每5'平方面積的碎片重量相當於1噸 (2000 lb)。如使用適當裝備如鎬頭、撬棒或是鏟子,每分鐘可以清除的碎片量相當於徒手清除的2倍。
« 上次编辑: 2018-12-16, 周日 00:53:22 由 Passer556 »
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Re: [Spheres of Power]魔域─物質 Creation
« 回帖 #2 于: 2018-11-10, 周六 10:41:18 »
SoP的第2個魔域至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

下集預告:補完化形的事故表跟新的召械師變體(化身為劍!!)吧?之後再說。
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Re: [Spheres of Power]魔域─物质 Creation
« 回帖 #3 于: 2018-11-11, 周日 10:37:48 »
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翻作傳統/經典 是不是更合切?

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Re: [Spheres of Power]魔域─物質 Creation
« 回帖 #4 于: 2018-12-07, 周五 23:10:01 »
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