作者 主题: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手  (阅读 47297 次)

副标题: 玩家人數從1-6人不等,模組等級從1-20都有,總共230個迷你地下城

离线 笨哈

  • 翻譯組
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
這本【Mini-Dungeon Tome】AAW Games在Kickstarter發起眾籌,原先是預計100個迷你地下城,後來不斷解鎖,最終增加到230個。

每個模組佔據的篇幅就只有兩頁,你沒看錯,因為它每篇模組的基本架構是這樣的
●開頭一個戰術地圖(通常佔半頁)
●模組本體
●這模組特色怪物圖片(通常佔1/4頁)


怪物的只列名稱,所有數據統一放在書的最後,並且用極為簡化的方式呈現(AD&D那種連綿不斷的形式)。
所以可以在320頁的篇幅塞下230個冒險。



跑團的這些日子,最讓我感到麻煩的,就是跟團員約出一個大家都可以的時間。PF或是DND,通常一跑就是連續不斷3~4小時,6個人在某一天的某一個時段都可以是很難得的,尤其當一個團中大家的工作有"排班"、"輪班"、"現充",很容易讓團就這樣流失。

而這本書因為每個模組篇幅極為短小,按照作者設計應該是1~2小時內就可以跑完,所以對時間的硬性要求下降了非常多,不但不用要求新手一坐就是幾個小時,時間不那麼充裕的玩家也可以享受到一場完整的Dungeon crawl。

因為手上還有其他翻譯在同時進行,所以我預計3天會放出一個模組,如果有想要一起翻譯或校對提升發佈速度的,歡迎入群,群號是795436275。因為這不是聊天吹水群,並且大家也是用愛翻譯,所以純粹來催稿、聊天或想提前拿到文本的請勿加群。

03/10新增:為了確保是真的要進來翻譯,申請加群的,我都會隨機給一篇尚未被翻譯也沒有被佔坑的迷你地城,請申請人翻譯好發到本帖,我才會同意進群申請,確保進群的人都是真的會翻譯的。如果不能接受這點的,也請勿申請。



以下是給GM的建議
劇透 -   :
玩家可以是新手,但GM最好不要是新手。

因為篇幅極簡,所以省略了大量的敘述性文字,只留下必要的介紹。GM會看到一個房間模組可能只有一句話就帶過去了,但不知道模組架構的玩家,正常都會想要對每個房間都進行探索,所以GM除了要自己補充描述外,還需要自己安排小細節讓整個團能進行的更為平順。

以及,大部分的迷你地下城都是互相獨立的,也就是所謂的One-Shot模組。它們並非完全沒有劇情,但劇情的張力並不充足,如果是重視角色扮演和故事張力的玩家,可能會對這些模組感到失望。如果想要解決這個問題,會需要GM把好幾個模組串聯,並且寫出能連接彼此的故事。這對新手GM來說具有相當的難度。

« 上次编辑: 2019-03-10, 周日 20:03:08 由 笨哈 »

离线 笨哈

  • 翻譯組
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
目錄
« 回帖 #1 于: 2019-03-02, 周六 11:03:15 »
模組名稱譯者冒險人數冒險等級        模組名稱譯者冒險人數冒險等級        模組名稱譯者冒險人數冒險等級        模組名稱譯者冒險人數冒險等級        模組名稱譯者冒險人數冒險等級
1.安眠於此笨哈11        47.譯者冒險人數冒險等級        93.譯者冒險人數冒險等級        139.譯者冒險人數冒險等級        185.譯者冒險人數冒險等級
2.大哥布林的巢穴Stanley Fang41        48.譯者冒險人數冒險等級        94.譯者冒險人數冒險等級        140.譯者冒險人數冒險等級        186.譯者冒險人數冒險等級
3.地精洞窟Stanley Fang41        49.譯者冒險人數冒險等級        95.譯者冒險人數冒險等級        141.譯者冒險人數冒險等級        187.譯者冒險人數冒險等級
4.紡織者的洞窟笨哈41        50.譯者冒險人數冒險等級        96.譯者冒險人數冒險等級        142.譯者冒險人數冒險等級        188.譯者冒險人數冒險等級
5.魂殿TougouTuyosi4-61        51.譯者冒險人數冒險等級        97.譯者冒險人數冒險等級        143.譯者冒險人數冒險等級        189.譯者冒險人數冒險等級
6.譯者冒險人數冒險等級        52.譯者冒險人數冒險等級        98.譯者冒險人數冒險等級        144.譯者冒險人數冒險等級        190.譯者冒險人數冒險等級
7.譯者冒險人數冒險等級        53.譯者冒險人數冒險等級        99.譯者冒險人數冒險等級        145.譯者冒險人數冒險等級        191.譯者冒險人數冒險等級
8.譯者冒險人數冒險等級        54.譯者冒險人數冒險等級        100.譯者冒險人數冒險等級        146.譯者冒險人數冒險等級        192.譯者冒險人數冒險等級
9.譯者冒險人數冒險等級        55.譯者冒險人數冒險等級        101.譯者冒險人數冒險等級        147.譯者冒險人數冒險等級        193.譯者冒險人數冒險等級
10.譯者冒險人數冒險等級        56.燃火神廟雷澤45        102.譯者冒險人數冒險等級        148.譯者冒險人數冒險等級        194.譯者冒險人數冒險等級
11.譯者冒險人數冒險等級        57.譯者冒險人數冒險等級        103.譯者冒險人數冒險等級        149.譯者冒險人數冒險等級        195.譯者冒險人數冒險等級
12.譯者冒險人數冒險等級        58.譯者冒險人數冒險等級        104.譯者冒險人數冒險等級        150.譯者冒險人數冒險等級        196.譯者冒險人數冒險等級
13.顱骨看門人的迷宮TougouTuyosi32-3        59.譯者冒險人數冒險等級        105.譯者冒險人數冒險等級        151.譯者冒險人數冒險等級        197.譯者冒險人數冒險等級
14.譯者冒險人數冒險等級        60.譯者冒險人數冒險等級        106.譯者冒險人數冒險等級        152.譯者冒險人數冒險等級        198.譯者冒險人數冒險等級
15.譯者冒險人數冒險等級        61.譯者冒險人數冒險等級        107.譯者冒險人數冒險等級        153.譯者冒險人數冒險等級        199.譯者冒險人數冒險等級
16.譯者冒險人數冒險等級        62.譯者冒險人數冒險等級        108.譯者冒險人數冒險等級        154.譯者冒險人數冒險等級        200.譯者冒險人數冒險等級
17.譯者冒險人數冒險等級        63.譯者冒險人數冒險等級        109.譯者冒險人數冒險等級        155.譯者冒險人數冒險等級        201.譯者冒險人數冒險等級
18.譯者冒險人數冒險等級        64.譯者冒險人數冒險等級        110.譯者冒險人數冒險等級        156.譯者冒險人數冒險等級        202.譯者冒險人數冒險等級
19.譯者冒險人數冒險等級        65.譯者冒險人數冒險等級        111.譯者冒險人數冒險等級        157.譯者冒險人數冒險等級        203.譯者冒險人數冒險等級
20.譯者冒險人數冒險等級        66.譯者冒險人數冒險等級        112.譯者冒險人數冒險等級        158.譯者冒險人數冒險等級        204.譯者冒險人數冒險等級
21.譯者冒險人數冒險等級        67.譯者冒險人數冒險等級        113.譯者冒險人數冒險等級        159.譯者冒險人數冒險等級        205.譯者冒險人數冒險等級
22.譯者冒險人數冒險等級        68.譯者冒險人數冒險等級        114.譯者冒險人數冒險等級        160.譯者冒險人數冒險等級        206.譯者冒險人數冒險等級
23.譯者冒險人數冒險等級        69.譯者冒險人數冒險等級        115.譯者冒險人數冒險等級        161.譯者冒險人數冒險等級        207.譯者冒險人數冒險等級
24.譯者冒險人數冒險等級        70.譯者冒險人數冒險等級        116.譯者冒險人數冒險等級        162.譯者冒險人數冒險等級        208.譯者冒險人數冒險等級
25.譯者冒險人數冒險等級        71.譯者冒險人數冒險等級        117.譯者冒險人數冒險等級        163.譯者冒險人數冒險等級        209.譯者冒險人數冒險等級
26.譯者冒險人數冒險等級        72.譯者冒險人數冒險等級        118.譯者冒險人數冒險等級        164.譯者冒險人數冒險等級        210.譯者冒險人數冒險等級
27.譯者冒險人數冒險等級        73.譯者冒險人數冒險等級        119.譯者冒險人數冒險等級        165.譯者冒險人數冒險等級        211.譯者冒險人數冒險等級
28.譯者冒險人數冒險等級        74.譯者冒險人數冒險等級        120.譯者冒險人數冒險等級        166.譯者冒險人數冒險等級        212.譯者冒險人數冒險等級
29.譯者冒險人數冒險等級        75.譯者冒險人數冒險等級        121.譯者冒險人數冒險等級        167.譯者冒險人數冒險等級        213.譯者冒險人數冒險等級
30.譯者冒險人數冒險等級        76.譯者冒險人數冒險等級        122.譯者冒險人數冒險等級        168.譯者冒險人數冒險等級        214.譯者冒險人數冒險等級
31.譯者冒險人數冒險等級        77.譯者冒險人數冒險等級        123.譯者冒險人數冒險等級        169.譯者冒險人數冒險等級        215.譯者冒險人數冒險等級
32.譯者冒險人數冒險等級        78.譯者冒險人數冒險等級        124.譯者冒險人數冒險等級        170.譯者冒險人數冒險等級        216.譯者冒險人數冒險等級
33.譯者冒險人數冒險等級        79.譯者冒險人數冒險等級        125.譯者冒險人數冒險等級        171.譯者冒險人數冒險等級        217.譯者冒險人數冒險等級
34.譯者冒險人數冒險等級        80.譯者冒險人數冒險等級        126.譯者冒險人數冒險等級        172.譯者冒險人數冒險等級        218.譯者冒險人數冒險等級
35.譯者冒險人數冒險等級        81.譯者冒險人數冒險等級        127.譯者冒險人數冒險等級        173.譯者冒險人數冒險等級        219.譯者冒險人數冒險等級
36.譯者冒險人數冒險等級        82.譯者冒險人數冒險等級        128.譯者冒險人數冒險等級        174.譯者冒險人數冒險等級        220.譯者冒險人數冒險等級
37.譯者冒險人數冒險等級        83.譯者冒險人數冒險等級        129.譯者冒險人數冒險等級        175.譯者冒險人數冒險等級        221.譯者冒險人數冒險等級
38.譯者冒險人數冒險等級        84.譯者冒險人數冒險等級        130.譯者冒險人數冒險等級        176.譯者冒險人數冒險等級        222.譯者冒險人數冒險等級
39.譯者冒險人數冒險等級        85.譯者冒險人數冒險等級        131.譯者冒險人數冒險等級        177.譯者冒險人數冒險等級        223.譯者冒險人數冒險等級
40.譯者冒險人數冒險等級        86.譯者冒險人數冒險等級        132.譯者冒險人數冒險等級        178.譯者冒險人數冒險等級        224.譯者冒險人數冒險等級
41.譯者冒險人數冒險等級        87.譯者冒險人數冒險等級        133.譯者冒險人數冒險等級        179.譯者冒險人數冒險等級        225.譯者冒險人數冒險等級
42.譯者冒險人數冒險等級        88.譯者冒險人數冒險等級        134.譯者冒險人數冒險等級        180.譯者冒險人數冒險等級        226.譯者冒險人數冒險等級
43.譯者冒險人數冒險等級        89.譯者冒險人數冒險等級        135.譯者冒險人數冒險等級        181.譯者冒險人數冒險等級        227.譯者冒險人數冒險等級
44.譯者冒險人數冒險等級        90.譯者冒險人數冒險等級        136.譯者冒險人數冒險等級        182.譯者冒險人數冒險等級        228.譯者冒險人數冒險等級
45.譯者冒險人數冒險等級        91.譯者冒險人數冒險等級        137.譯者冒險人數冒險等級        183.譯者冒險人數冒險等級        229.譯者冒險人數冒險等級
46.譯者冒險人數冒險等級        92.譯者冒險人數冒險等級        138.譯者冒險人數冒險等級        184.譯者冒險人數冒險等級        230.譯者冒險人數冒險等級
« 上次编辑: 2019-03-10, 周日 21:42:39 由 笨哈 »

离线 笨哈

  • 翻譯組
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
安眠於此(適合人數:1;適合等級:1)
« 回帖 #2 于: 2019-03-02, 周六 11:07:59 »


安眠於此

一個哥布林盜墓賊無意間拯救了一名被獨自埋在棺槨中的冒險者。當冒險者甦醒時,發現自己面前的,是準備從自己身上將傳家之寶偷走的哥布林與他的團隊。

在冒險開始之前,GM和玩家需要討論冒險者擁有的傳家寶是什麼。傳家寶在情感上價值連城,但本身不應該有魔法品質,而且如果販賣,售價應該低廉。它可以是個戒指、護腕或項鍊這樣穿戴式又容易移除的物品。


當你準備開始時,向你的玩家大聲閱讀以下描述:

你在完全寂靜中甦醒,並且發現你的周圍是全然的黑暗。空氣稀薄,周圍腐朽的空氣讓你感到窒息。你在哪?你怎麼會在這裡?
你感覺到身後是層堅硬的表面,當你試圖移動肢體,不過幾呎,它們又碰上另一層堅固、平坦的表面。很快地,你發現你被完全密封在一個箱子中,沒有任何關於為什麼會碰到這種困境的記憶。

隨著你的心跳越發激昂,空氣也越來越稀薄。黑暗中,你的前方突然出現無數微小的光亮,你聽到古怪的刮擦聲從你的前方傳來,你的意識也跟著開始激盪。繃緊的神經霎那間放鬆,你昏了過去。

一陣粗爆、激烈的喘息,你的肺部得到擴大,充塞著新鮮的空氣。你的眼睛猛然張開,映入你眼簾的是星光璀璨的天際,但卻幾乎被旁邊的亮橘色提燈給掩蓋。你發現自己躺在一個松木棺槨中並被埋在土裡,現在打開的棺蓋上還能看到彎曲的釘子。

一個微小、脆弱的身影緊握你的{傳家之寶}並且向後慢行。突然一聲尖叫,這個身影開始急忙向近6呎高的墳塚上爬。

在燈光中,皮膚顯得橘紅的哥布林努力地向上爬,而牠手中的燈則掉了下來。提燈的底座破碎,腐敗的燈油濺到了棺槨和你的衣服。隨著燈火開始閃爍,油便飛快地燃燒起來。在火舌吞噬之前,只剩下短短幾秒可以讓你反應了!




冒險者想要不受傷爬出墳墓需要通過DC12的攀爬檢定。如果攀爬檢定失敗,火焰會造成1d4火焰傷害,而且冒險者還會被點燃,必須花一輪打滾來滅火,不然每一輪過去都會額外承受1d4點火焰傷害,直到火被弄熄。
冒險者現在身上只穿著非常普通的平民服裝,並且沒有任何裝備。一個無從辨識的木製墓碑暗示了冒險者是被埋在貧民的墳墓中。一把鐵鏟被插在旁邊的新土堆裡,是當前唯一可以用來當作臨時武器的東西。
當冒險者爬出墓穴後,哥布林會飛快的前往附近的陵寢尋找另外三個同伴。如果冒險者不追,那3輪後總共會有4隻哥布林會因為貪婪而衝進來展開攻擊。
劇透 -   :
Goblin
地精

這個醜怪的小東西站起來也只有3英呎高,和寬大笨重的腦袋比起來,它瘦骨伶仃的身軀實在是小的可憐。

地精,挑戰等級1/3
XP 135
1級地精武者
中立邪惡小型類人生物(地精亞種)
先攻+6;感知:黑暗視覺60尺;察覺-1
防禦能力

防禦等級16,接觸13,措手不及14(+2護甲,+2敏捷,+1盾牌,+1體型)
生命值6(1d10+1)
堅韌+3,反射+2,意志-1
攻擊能力

速度30尺
近戰:短劍+2(1d4/19-20)
遠程:短弓+4(1d4/x3)
數據

力量11,敏捷15,體質12,智力10,感知9,魅力6
基礎攻擊+1;CMB+0;CMD12
專長:精通先攻
技能:騎術+10,潛行+10,游泳+4;種族調整:+4騎術,+4潛行
語言:地精語

生態

環境:溫帶森林和平原(通常是沿海地區)
組織:團夥(4-9個),戰幫(10-16個,包括地精犬坐騎),或者部落(17個外加同等數量的非戰鬥人員:每20個成年個體含1個3級頭目,1-2個4-5級的頭目,1個6-8級的酋長,10-40只地精犬、狼獾或者座狼)
財寶:NPC裝備(皮甲,輕木盾,短劍,短弓和20支箭以及其他財寶)

當四個哥布林只剩下一個(或如果冒險者陷入苦戰),戰鬥的喧鬧聲會引起墓穴守夜人塔倫‧塔隆(Taran Throm)的注意,他會提著提燈和短劍過來。塔倫會協助冒險者對抗殘存的哥布林盜墓賊。但所有哥布林身上都沒有冒險者的傳家寶。
劇透 -   :
塔倫‧塔隆(Guard)
CR 1
XP 400
人類 武者 3
守序中立 中型 人型生物
先攻 +0; 感官 察覺 +3
防禦
AC 18,接觸 10,措手不及 18 (+8 護甲)
hp 19 (3d10+3)
強韌 +4,反射 +1,意志 +1
攻擊
速度 20 尺
近戰 戟 +5 (1d10+3/×3) 或 重連枷+5 (1d10+3/19–20) 或 悶棍 +5 (1d6+2 瘀傷)
遠程 重型十字弓 +3 (1d10/19–20)

屬性
力量 14,敏捷11,體質 13,智力 9,感知 10,魅力 8
BAB +3; CMB +5 (破武+7); CMD 15 (17 對抗破武)
專長 警覺,精通擊破武器,猛力攻擊
技能 威嚇 +5,察覺 +3,騎術 –3,察言觀色 +2
語言 通用語
戰鬥物品 治療輕傷藥水 (3); 其他物品 半身甲,重型十字弓帶 10 枚矢,戟,重型連枷,悶棍,5 gp
塔倫身上有三瓶治療輕傷藥水。如果他受傷,他會喝下一瓶,如果有需要,他會把剩下兩瓶遞給冒險者。
如果問起守夜人怎麼回事,他會解釋說埋了冒險者的墓穴還很新,在日落前幾小時才被蓋上。雖然他沒有更多的訊息,但塔倫說回到城裡的殯儀業的人員,應該還保有從冒險者身上收起來的裝備。
在跟守夜人交談時,冒險者可能會得知最近的記憶已是數個月前了,而這座公墓位在一座知名城鎮的旁邊,但離他的家還有很遠一段距離。

另一個哥布林是這幫盜墓賊的領袖,在陰影中看著這兩個人交談。牠會從暗處竄出打個奇襲。這隻哥布林身上帶著冒險者的傳家寶,並持有+1短劍。塔倫會在戰鬥中協助冒險者;戰後,他會帶著冒險者回到殯儀業人員在城內的辦公室,取回冒險者的裝備。
劇透 -   :
哥布林(進階模板)
使用上面哥布林的數據,並進行以下調整:
先攻+8、察覺+1
HP:8、AC:20
強韌+5、反射+4、意志+1
CMD16、CMB+2
短劍+4(期望4)
短弓+6(期望4)
速度30呎、CR 1/2
除了戰鬥中獲得的經驗值和寶物,冒險者會因為取回被偷的傳家寶獲得500XP



總結
為什麼冒險者會被活埋?為什麼冒險者會離家這麼遠?為什麼最後的記憶是幾個月之前?為什麼沒有近期的記憶?這些問題都可以作為你1對1戰役的靈感來源。

劇透 -   :
或是你也可以加入我們的翻譯群,讓後續的模組快點出來,ㄎㄎ。
« 上次编辑: 2019-03-02, 周六 11:14:54 由 笨哈 »

离线 雷泽

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 229
  • 苹果币: 0
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #3 于: 2019-03-02, 周六 13:01:51 »
简称“一页团” (1-page dungeon)

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2564
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #4 于: 2019-03-02, 周六 19:04:39 »
感覺是插在漫画后面的那类東西?

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 蓬莱伝説

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 87
  • 苹果币: 0
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #5 于: 2019-03-03, 周日 11:31:07 »
看起来非常不错啊

离线 孔雀草

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 64
  • 苹果币: -1
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好幫手
« 回帖 #6 于: 2019-03-03, 周日 16:04:53 »
哇,感觉这个系列会很棒(

离线 Stanley Fang

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
No. 2 大地精的巢穴 (Page 8~9)
« 回帖 #7 于: 2019-03-04, 周一 12:33:46 »
一時手癢跟著笨哈大大的腳步試翻了一章,第一次翻譯請多指教... :em002

大地精的巢穴 Hobgoblin Lair
建議玩家人數:4人;建議玩家等級:1級



這個巢穴被一小群正在威脅臨近區域的類地精搶匪當作季節性的居所。
若是被玩家角色獵殺並追蹤到這裏,這些大地精會撤退到洞穴內部古老的地下城中(距離最近的貿易路線和群聚地3-5英里)。

1.隱蔽的入口
大地精巢穴的入口被一顆偽裝的落石隱藏得很好。一堆佈滿藤蔓的石頭被仔細的堆疊起來,隱藏住一道裂縫,可以被一個DC15的察覺檢定發現。進入入口之後通道向地下延伸50英呎。地勢緩慢下降,通道寬度逐漸從5英呎變寬為10英呎。

2.警衛室
一對掩蔽得很好的狗熊夾保護了這個房間10英呎寬的入口。房間裏有四隻大地精武者,在他們保護他們的巢穴時會從桌上跳起來拿起武器。除此之外房間內還有數個舊箱子和桶子,然而裏面並沒有什麼值錢的東西。這些大地精身上帶著一些廉價的飾品,除此之外沒有什麼重要的東西。往北邊的木門用一個簡單的結構從另一邊被鎖上(破壞DC 15或解除裝置DC 20)。
劇透 -   :
狗熊夾 CR1
種類:機械;察覺DC:15;解除裝置DC:20
觸發:位置;重設:手動
效果:+10攻擊(傷害2d6+3);粗壯的彈簧迅速閉合夾子夾住觸發生物的腳踝並導致其基礎移動速度減半(如果夾子被固定則造成行動不能);生物需要進行一個DC20的解除裝置檢定,或一個DC22的逃脫術檢定,或一個DC26的力量檢定才能逃脫夾子。
劇透 -   :
大地精武者 CR2
XP 600
大地精 戰士3級
守序邪惡 中型 類人生物(類哥布林)
先攻: +2; 感官: 黑暗視覺60呎; 察覺: +2
防禦:
AC 17, 接觸AC 12, 措手不及 15 (+4 護甲, +2 敏捷, +1 盾牌)
HP 33 (3d10+12)
豁免: 強韌 +6, 反射 +3, 意志 +3 (+1 vs. 恐懼)
速度 30呎
攻擊:
    近戰: 精製長劍+6 (1d8+2/19–20) 或 連枷+5 (1d8+2)
    遠程: 精製長弓+6 (1d8/×3)
數據:
力量 15, 敏捷 14, 體質 16, 智力 13, 感知 10, 魅力 8
BAB +3; CMB +5; CMD 17

專長: 順勢斬, 鋼鐵意志, 監軍, 猛力攻擊
技能: 攀爬+7, 威嚇+4, 察覺+2, 騎術 +7, 隱匿+7
語言: 通用語, 巨人語, 哥布林語
特性: 盔甲訓練 1
裝備: 牛之力量藥水, 熾火膠 (2), 鐵蒺藜, 發煙棒; 精製鍊甲杉, 精製輕木盾, 連枷, 精製長弓和20支箭, 精製長劍, 187 gp

3.隱藏的儲藏室
透過一個DC 20的察覺檢定可以發現西邊牆上有一道隱藏得很好的密門,以及用來開啟密門的按鈕。大地精用這個狹窄的房間存放他們搶來的不義之財,裏面的物品主要是貿易貨物。如果玩家在這些物品中搜索,透過一個DC 20的察覺檢定可以發現數個裝著小銀塊的腰包(總值150gp)

4.隱藏的藏寶室
佔據這裏的大地精並沒有發現區域3西邊靠北面的牆上有一道通往隱密的藏寶室的袐門。通過一個DC 22的察覺檢定足以發現一塊移動磚塊後藏有一個把手可以啟動開啟這道門的機關。任何踏進房間中央的的人會觸發一個擺盪斧頭陷阱,攻擊站在房間中央10英呎範圍內的所有人。靠北邊牆壁中間有一只木箱,裏面有超過十二本腐爛的書本殘頁(長年受黴菌和腐爛侵蝕)以及一對精工玉製雕像,每個價值75gp。
劇透 -   :
擺盪斧頭陷阱 CR1
種類:機械;察覺DC:20;解除裝置DC:20
觸發:位置;重設:手動
效果:+10攻擊(傷害1d8+1/x3); 多重目標(直線10呎內所有目標)

5.陷阱走廊
這條看似無害的走廊中央隱藏著一個壓力板,連接到八個分佈在走廊兩側的毒鏢陷阱。住在這裏的大地精知道這個陷阱的位置,可以輕易的跳過壓力板避開它。
劇透 -   :
毒鏢陷阱 CR1
種類:機械;察覺DC:20;解除裝置DC:20
觸發:接觸;重設:無
效果:+10攻擊(傷害1d3 + 綠血油)
綠血油
種類:傷口; 豁免: 強韌 DC 13
生效時間:--; 發作頻率:1/回合,持續4回合;
效果:1 體質; 治癒:1次豁免

6.休息室
通往這間房間的木製大門從裏面被鎖上(硬度5, hp 13, 破壞DC 15或解除裝置DC 20)。這間房間被當作大地精的起居空間,房間內瀰漫著汗水和垃圾的臭味。房間四周分佈了數個麥桿堆做為床鋪,四個大地精武者從麥桿堆上跳起來發動攻擊。任何願意花1d10分鐘逐個搜索這些發臭的床鋪的人最終能從床鋪裏發現17gp, 29sp以及84cp。西南角落有一扇門,門把上塗了幻葉餘燼毒藥。
劇透 -   :
幻葉餘燼陷阱 CR1
種類: 機械; 察覺 DC 20; 解除裝置 --
觸發: 接觸; 重置: 無
效果: 幻葉餘燼 (接觸; 豁免: 強韌 DC 16,生效時間 1分鐘; 發作頻率: 1/分鐘,持續 6分鐘; 起始效果: 2d12 hp; 次要效果: 1 體質; 治癒: 1次豁免)

7.走廊
這條簡單的L型走廊完全就只是一條普通的走廊。

8.華麗大廰
儘管牆上被畫了些粗魯的塗鴉破壞了原本的壁畫,但從未被塗鴉掩蓋的部份,仍然可以看出原本的壁畫描繪了幾位數世紀前就已經過世的矮人戰士的英雄事蹟。
哥爾格.血手將這個大廰用做他個人的房間。然而他並不喜歡訪客。
哥爾格的財產包括了: 一瓶治療輕傷藥水,12gp,28sp,5cp,以及一把精製品重劍。
東面牆上懸掛了一張發臭的黑熊皮,掩蓋住後面的木門(察覺 DC 14)
劇透 -   :
哥爾格.血手 CR4
XP 1,200
大地精 遊俠5級
守序邪惡 中型 類人生物 (類地精)
先攻: +2; 感官: 黑暗視覺60呎; 察覺: +9
AC 17, 接觸AC 12, 措手不及 15 (+5 護甲, +2 敏捷)
HP 47 (5d10+15)
豁免: 強韌 +8, 反射 +7, 意志 +3
速度 20呎
攻擊:
    近戰: 精製鐮刀+8 (1d6+3) x 2
    遠程: 長弓+7 (1d8/×3)
特殊攻擊: 戰鬥風格(雙武器), 宿敵(精靈+2, 人類+4)
遊俠法術 (CL 2級; 專注+3)
1環: 重壓之刃, 大步奔行
數據:
力量 16, 敏捷 15, 體質 16, 智力 10, 感知 12, 魅力 8
BAB +5; CMB +8; CMD 20

專長: 戰鬥反射, 雙重切割, 堅忍, 雙武器攻擊, 武器專攻(鐮刀)
技能: 特技+5(+1跳躍), 攀爬+9, 威嚇+7, 察覺+9, 隱匿+12, 求生+9, 游泳+9
語言: 通用語, 哥布林語
特性: 偏好地形(平原+2), 獵手羈絆(隊友), 追蹤+2, 野性認同+4
裝備: 魔化武器油(4), 治療中傷藥水, 熾火膠 (2); +1革甲, 長弓和20支箭, 精製鐮刀(2), +1抗力披風, 57 gp

9.走廊
走廊東邊盡頭有一扇上鎖的木門(破壞DC 15或解除裝置DC 20)。哥爾格和他手下的大地精還沒來過這裏,也不知道裏面有什麼。

10.陷阱前廰
數片已經分解、腐爛的掛毯碎片或懸掛在牆上,或被丟棄在地板上。石板地鋪成的地板中央被施了一個警報術--如果有人踩在上面將會觸發法術,通過一個DC 10的察覺檢定會注意到從區域12傳來一個”鏘”的聲音。
劇透 -   :
警報術陷阱 CR1
種類: 魔法; 察覺 DC: 26; 解除裝置 DC: 26
觸發: 位置; 重置: 自動 (3回合)
效果: 區域內發出響亮的鏘的一聲,持續一回合

11.陷阱走廊/樓梯
一道不尋常的藍色光芒從區域12散發出來,照亮了樓梯。一個設置在天花板上的箭矢陷阱指向樓梯底部,從背後射向第一個從樓梯上走下來的人。
劇透 -   :
箭矢陷阱 CR1
種類: 機械; 察覺 DC: 20; 解除裝置 DC: 20
觸發: 接觸; 重置: 無
效果: 攻擊+5 遠程 (1d8+1/x3)

12.神殿
最後一個房間看上去是一個矮人神殿。牆壁四周有六個壁龕,每個壁龕裏都豎立著一座身材結實的古代矮人英雄神像,所有的壁龕都向著房間中央的花崗岩底座,底座上放置著一個散發著溫和藍色光芒的水晶顱骨。水晶顱骨從底座飄浮至空中,並且用矮人語說出一段密語(內容由GM決定)。一旦說出密語,顱骨隨即掉落至底座上,而光芒也就此消逝,一去不回。底座中有一塊隱藏的嵌板(察覺 DC 18),打開這塊嵌板可以發現2瓶治療輕傷藥水和一個銀製聖符。
« 上次编辑: 2019-03-13, 周三 10:24:01 由 Stanley Fang »

离线 TougouTuyosi

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 702
  • 苹果币: 2
  • 两个人的魔法哟~
P14-15 魂殿(The Soularium)
« 回帖 #8 于: 2019-03-04, 周一 15:28:20 »

魂殿
Rory Toma
推荐玩家等级:1级;推荐玩家人数:4-6人

魂殿坐落于神殿区的一条小巷里。表面上,它是一处慈善之家,一个向被压迫者张开双臂迎接他们的地方,但事实上它是丘须特,一个不被束缚的小恶魔用来收集灵魂的巢穴。等他收集到足够多的灵魂时,他就计划利用他们到深渊中进行交易,争取到更高的地位。

1A.小巷入口
西面墙上的一盏壁灯照亮了房间,而南面墙上则有一扇结实的铁门。引领访客前往东侧走廊的一位狂热信徒会攻击任何试图通过这扇门的人并发出警报。

1B.员工走廊
如果警报响起,在区域4的三位武装狂热者将会守卫走廊阻止小队的进一步前进。

2.分类站
在这处房间的中心是一尊手持着公正天平,并有着永久恒定反转检视阵营(所有)灵光的盲妇雕像。狂热信徒会请每位访客都在它面前短暂地站立。房间周围的柱子将表示出阵营灵光(北面是中立善良,东面是混乱善良,南面是中立邪恶,西面是守序中立),对应柱子发出的灵光强度与访客的等级成正比。这些信息被用来对收集到的灵魂进行分类。

3.收集间
三位狂热信徒在这里跟捐献者与乞丐打交道。他们会评估后者的需求并给予他们食物,衣物或者金钱,同时他们从前者那里收集捐款。在那之后他们会要求访客前往教堂里祈福;凡是不愿意去的人可以自由地离开但不能得到任何赠与。

4.营房
这里住着六位武装狂热者。每个人都有一个床铺和一个有着1d6枚金币,2d10枚银币与1d10枚铜币的床脚柜。这些武者们会加入任何在这处建筑内爆发的战斗之中。

5.员工过道
在这个L形过道的西墙上有一扇密门(察觉DC20)而在过道尽头则有一扇锁着的木门(解除装置DC28)

6.办公室
一位牧师会坐在桌子后面。如果他受到威胁便会拉响警报,还活着的狂热信徒会在1d4回合中过来帮助他。在桌子里一个隐藏的暗格(察觉DC23)内有着78枚金币,24枚银币,一把寒铁匕首和一份造成轻伤卷轴

7.宝库
通往这处房间的密门被设置有陷阱。在过道的尽头是一个上锁的大箱子(解除装置DC22)。里面有着一个精致小圆盾,一把精致长剑,123枚金币,一颗价值50枚金币的红宝石,还有一剂治疗轻伤药水

燃烧之手陷阱 挑战等级2
类型:魔法型;察觉DC26;解除装置DC26
触发:接近(魔法警报);重置:无
效果:法术效果(燃烧之手,2d4火焰伤害,通过DC11反射豁免减少一半伤害);多个目标(所有在15英尺锥形范围内的目标)

8.单间
两位狂热信徒住在这里并且会去增援区域6和区域12。他们会试图阻止任何敌人通过这个房间。每个人都携带有一把位于区域11尽头的神殿门的钥匙。

9.毒气过道
过道中的毒气陷阱不仅能够填满过道,要是门开着的话还能够填满区域3和区域10。

毒气陷阱 挑战等级3
种类:机械型;察觉DC19;解除装置DC18
触发:位置;重置:无
效果:有毒气体(昏迷,通过DC14的强韧检定来避免);永不落空;多个目标(所有在半径50英尺内的目标)

10.长袍室
东面的墙上挂着几件长袍。从区域8过来的两位狂热信徒会进来从昏迷的访客身上取下所有的贵重物品并给他们披上长袍。在将受害者拖到圣殿(区域12)之前,他们也会穿上长袍。

11A.下楼
此处楼梯往下来到一条U形的走廊。

11B.霜冻通道
走廊尽头是段下到过渡平台的楼梯而在过渡平台的尽头有着一扇上锁的铁门(解除装置DC28);区域8的两位导师都各有一把钥匙能打开铁门。过渡平台上有着陷阱,但任何穿着区域10内的长袍的人都不会受到陷阱的影响。

霜覆长袍陷阱 挑战等级4
类型:魔法型;察觉DC28;解除装置DC28
触发:位置;重置 无
效果:+8接触(1d3寒冷附加dc15的强韧检定不通过就疲乏5分钟);多个目标(30英尺内所有目标)

12.魂室
一连串柱子排列在东墙和西墙之间,另已有一个巨大且裂开的门——用来收集被扔入的失去意识的受害者灵魂——填满着这个巨大房间的后半部分。丘须特,一位狂热信徒还有一位武装狂热者守卫着这处区域。

下面为遭遇数据:

狂热信徒[使用新信徒(Initiate)数据]先攻+0 察觉+2 生命值16 防御等级12 强韧+4 反射+1 意志+4|+2偏斜对抗善良 战技防御11 战技加值+1 近战矛+1(期望伤害4[1d8]) 远程飞镖+1(期望伤害2[1d4]) 准备神术:燃烧之手,侦测善良,侦测魔法,光亮术,阅读魔法,防护善良 物品:燃烧之手卷轴(2),治疗轻伤卷轴(2),隐雾术卷轴,睡眠术卷轴 速度30尺 挑战等级1 出处NPC志245页。

武装狂热者[使用强盗(Brigand)数据]先攻+1 察觉+0 生命值15 防御等级13 强韧+4 反射+1 意志+0 战技防御14 战技加值+3 近战长剑+3(期望伤害5[1d8+1]) 远程长弓+3(期望伤害4[1d8]) 速度30尺 挑战等级1/2 出处 NPC志266页

牧师[使用战斗祭司(War Priest)数据]先攻+0 察觉+4 生命值21 防御等级15 强韧+5 反射+0 意志+6 +2对抗毒素以及法术和类法术 战技防御13 战技加值+3 近战巨剑+4(期望伤害11[2d6+4]) 远程轻弩+1(期望伤害4[1d8]) 准备神术:绝望术,出血术,侦测魔法,侦测毒素,魔石术,魔法武器,阅读魔法,克敌机先 特殊能力:引导负能量,毁灭打击 物品:治疗轻伤药水(2) 速度20尺 挑战等级1 出处:NPC志44页

丘须特[使用小恶魔(Demon,Quasit)的数据]超小型 先攻+6 察觉+7 生命值16|免疫电,抗力酸/冷/火10,伤害减免5/寒铁或善良 防御等级16 强韧+1 反射+5 意志+4|免疫毒 战技防御12 战技加值+0 近战2爪抓+7(期望伤害1[1d3-1]附加毒素),噬咬+7(期望伤害2[1d4-1]) 类法术能力 通神术(每周1次) 惊恐术(每日1次) 侦测善良 侦测魔法 隐形术 特殊能力:变化形态 速度20尺 飞行50尺 挑战等级2 出处:怪物图鉴1 10,14页


译者建议:这是一个Pathfinder的4人中速1级小队打完后可以直接全员升到2级的地城,而且其中准备燃烧之手的3级导师与2级巨剑矮人毁灭领域牧师还有2级武者都是CR欺诈的豪杰,可以说如果你想要迅速灭团1级玩家的你能够轻而易举地做到……所以要是玩家战斗力不高的话我建议适度放水而不是让每一位狂热信徒上来就喷个3d4燃烧之手。
« 上次编辑: 2019-03-04, 周一 16:06:05 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 TougouTuyosi

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 702
  • 苹果币: 2
  • 两个人的魔法哟~
P32-33 颅骨看门人的迷宫(Maze of the Skullkeeper)
« 回帖 #9 于: 2019-03-05, 周二 16:45:28 »
颅骨看门人的迷宫
Justin Andrew Mason
推荐玩家等级:2-3级;推荐玩家人数:3人

冒险者们已被捕获!他们在酒馆里因为喝下被一名正为疯狂的罪恶领主,大名鼎鼎的高阶领主,圣火传递者同时还是公牛守护者的碎岩之格兹乌·坦纳科效命的赏金猎人所下过毒的饮料而失去意识。

这些冒险者所不知道的是,他们最近的一次出勤任务干扰了格兹乌麾下的一个走私组织,他为了报复下令将他们扔进他那从未失败过的严酷考验之中——这是他最喜欢的除掉害虫的手段。

当冒险者们醒来之时,迷宫的入口在他们身后关闭。

迷宫被雕刻进一颗天然巨石之内。在扭曲的通道里居住有对格兹乌忠诚的牛头人狂战士,格兹乌因为这种生物喜欢将猎物的头做成战利品而将其命名为颅骨看门人

这里仅有一个入口和一个出口;并且两者都被厚实的铁门所封锁。只有隐藏于迷宫深处的拉杆才能将出口打开。

颅骨看门人戴着一个魔法头盔能将他双眼所看见的大屠杀“播放”到位于迷宫出口外的巨大水晶球上,格兹乌陪同着他的十几位高级士官通过巨大水晶球观察着迷宫逃亡者。

每隔10分钟,由三名参与者组成的小组就会被强迫进入迷宫。迷宫逃亡者除了缠腰布,点燃的火把跟生锈的短剑外什么都没有。

同一时间里最多可以有三十位迷宫逃亡者。而在迷宫中仅有一个小队能够活下来。也只有第一批逃出迷宫的幸存者才能获得自由。每位迷宫逃亡者的手腕上都烙有代表他们队伍的徽章。

要想在迷宫中活下去,受害者们必须逃离颅骨看门人与其他绝望的逃亡者将拉杆(区域10)向右拉然后才能进入出口。

如果牛头人遇到人,它便会立刻发起攻击,除非它能拿到其他迷宫逃亡者的头颅。做为头颅的回报,当前的团队可以安全地深入迷宫(直到下一次遭遇牛头人)。当参与者被扔进迷宫的时候,这些规则就会被解释给他们。

要是挑战中出现胜利者,那格兹乌会遵守规则并将他们的装备完好无损地还给他们,不过会警告他们永远不要再回到他的领土之上否则到那时将迎接痛苦的死亡。

除了迷宫中指定的11个区域外,每次玩家遇到90度的拐弯时就会触发一个随机事件。请参考随机迷宫事件表。

随机迷宫事件
1d6事件
1一声雷鸣般的非人咆哮响彻迷宫之中。
2随机的挑战等级2的陷阱位于该位置(每个区域仅会有一个)。
3与1-3位敌对的NPC*遭遇。
4与1-3位友好的NPC*遭遇。
5可怕而又痛苦的尖叫声在迷宫中回荡。
6遭遇颅骨看门人
*NPC可以随机地生成,但等级应该为1-3级。一个敌对的团体将联合起来攻击冒险者,希望割下他们的头用来通过颅骨看门人。而友好的小队则更愿意怒力合作,尽管他们最终还是会考虑自身的利益。

引用
城主笔记:格兹乌以及他的高级士官们都是中高等级的NPC;目前的冒险者很难胜过他们。不过这次的冒险将会成为以后与这些反派对抗而埋下的伏笔。

1.迷宫入口
一扇铁门堵住了迷宫的入口。格兹乌的几位雇佣兵会隔着一扇装有栅栏的小窗户嘲弄这些冒险者,向他们吐唾沫并告诉他们死到临头了。

2.立柱间
这间屋子里有着四根3英尺高的立柱。每一根里面都藏有一把在石头中的精致巨剑(合力通过DC60的力量检定来移除)。如果冒险者在这个房间里呆的时间超过5个回合,他们就会遇到颅骨看门人

3.逃亡者的痕迹
一具无头死尸躺倒在一池鲜血之中。撕裂的伤口与下落不明的脊柱暗示这一切很可能是颅骨看门人所干下的。

4.血迹中的蹄印
这里到处都是血却看不见尸体。血腥的蹄印向东延伸进入迷宫之内。

5.其他人的头颅
这里躺着一具无头女尸。相对干净的切口表明她的头是被另一位迷宫逃亡者给割下的。

6.火坑
迷宫里通往一个大房间的地板光滑且布满新鲜的血液而房间里还有个十五英尺深的火坑。坑中火焰烧得白热显然具有魔力。地板上还堆满数十个头骨,并且已经化为白骨。火焰每一轮会对在其中的生物造成2d6火焰伤害。不过它也会提供一个魔法恩惠:当任何精致刃器的刀刃被放进火中然后拿出来,这柄武器就会获得持续1d4小时的焰爆附魔

7.角落
角落里有一具被严重刺伤的尸体。很难判断它的头是被摘除还是被压碎的。

8.立柱间
这间屋子里有着四根3英尺高的立柱。其中一根里面藏有一把在石头中的精致巨剑(合力通过DC30的力量检定来移除)。

9.石中格兹乌
这间房间里立着两座石像。一座是格兹乌本人,另一座则是一位神秘而又不为人知的性感女性。

10.出口拉杆
一条血迹斑斑的小路通往一具年轻人的尸体。他那毫无生气的胳膊伸向一根大铁杆就差不到一米。除非有明确的指示,否则当拉杆被拉动后,有10%的几率在之后会被另一位不知情的迷宫逃亡者再次拉动从而关闭出口。

11.迷宫出口
当把区域10的拉杆往东拉的时候,巨大的铁门就会抬起打开通往迷宫出口的通道。

下列为遭遇数据,迷宫逃亡者数据请GM自行安排。

颅骨看门人[使用进化牛头人(Minotaur, Advanced)数据]大型 先攻+2 察觉+12 生命值57 防御等级18 强韧+8 反射+7 意志+7|自然狡黠 战技防御25 战技加值+13 近战巨斧+11/+6(120?)及角抵+6(期望伤害7?) 特殊能力:自然狡黠,强力冲锋 速度30尺 挑战等级5 出处:怪物图鉴1 32页

下面是进化牛头人详细数据
劇透 -   :
有着健壮的人类躯体和喷气的公牛头颅,这生物的双蹄来回刨地,像是准备冲锋

进化牛头人  CR 5
经验值 1600
混乱邪恶 大型人形怪物
先攻 +2; 感官 黑暗视觉60尺;察觉+12
防御等级18,接触等级11,措手不及16(+2敏捷,-1体型,+7天生)
HP 57(6D10+24)
强韧+8,反射+7,意志+7;
特殊防御:自然狡黠
速度 30尺
近战巨斧 +11/+6(3d6+9/*3)及角抵+6(1d6+6)
占据 10尺 触及 10尺
特殊攻击 强力冲锋(角抵 +13,2d6+9))
力量23,敏捷14,体质19,智力11,感知14,魅力12
BAB+6;  CMB+13;  CMD 25
专长:强化强韧,精通冲撞,猛力攻击
技能:威吓+7,察觉+12,隐匿+4,生存+12
种族调整:+4察觉,+4生存
语言:巨人语
特殊能力
自然狡黠(Natural Cunning)(EX) 虽然不太聪明,牛头人有着天生的狡猾和条理。它们免疫迷宫术,永不迷路或措手不及。

译者建议:虽然地图没有标注但最好将1格视作10英尺平方。被挤压的牛头人对于3级角色来说有些难以营造恐怖的气氛,而且也太挤了。并且在抵达区域2的拐角前即便两个U形弯骰出牛头人遭遇也尽量不要让牛头人出来——在后面就有些奇怪,而在前面就会完全堵死前进的路。所以如果玩家手上没有其他逃亡者的头颅的话,那牛头人遭遇应当选择在玩家可以有路逃离的地方而不是逼着他们跟莽夫对砍。不过当他们拿到焰爆巨剑的时候或许也可以让他们去跟牛头人对砍一下(巨斧重击谁中谁悲伤)。
« 上次编辑: 2019-03-05, 周二 20:06:02 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方