技师
400点
与超自然现象打交道并不意味着科学不能拯救世界!你一生中大部分时间都在用技术解决深奥的问题。有了一些时间和进入一家像样的五金店,你可以做出一些甚至会吓到怪物的东西。你不明白为什么有些人打电话给牧师驱鬼,而你可以达到同样的效果,通过紫外线荧光灯泡,15码的Cat-6电缆,和吉他调谐器,这是一些轻微的修改…是的,头痛是一种正常的副作用……
属性:ST 11[10];DX 12[40];IQ 16[120];HT 12[20]
次要属性:Dmg 1d-1/1d+1;BL 24 lbs;HP 15[8];Will 16[0];Per 16[0];FP 12[0];BS 6.00[0];BM 6[0]
优势:战斗反射[15];幸运[15];快速发明奇才[50];天马行空[5].
·选择一个6-9页的15点滤镜
·从以下选择15点:设备羁绊[1/物品],信手拈来[5/级],标志性装备[可变],财富[可变],武器羁绊[1/武器],或用15点将幸运[15] 替换为非凡幸运[30]
· 从之前的特征或以下选择25点:DX+1[20],HT+1或+2[10/级],BS+1.00[20],绝对时感[2],盟友(Sidekick, 第19页;属性50%;12-,15-,或总是出现) [4, 6,或8],勇敢[1],情报网(科研团队,等;技能-12, 15,或18;9-;比较可靠) [5, 10,或15],眼线(专家,行家,等;技能-12, 15,或18;9-;通常可靠) [2, 4,或6], 蛮勇福星[15],命运[5到15],逼真记忆[5]或摄影式记忆[10],额外生命1[25],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15], 神枪手(仅限精神电子学-60%) [10],巧手[5/级],高痛阈[10],直觉[15],举重ST 1-2 [3或6],魔法抗力[2/级],后台[10到30],预言梦(第23页) [5],快速装填(任意) [1],抵抗力[任意],机缘巧合[15/级],或无师自通1[20]。
劣势:强迫性发明(12) [-5]
·从以下选择-15点劣势:心不在焉[-15],外貌[可变],视力不良(缓解:眼镜-60%)[-10],不解风情[-10],好奇[-5*], 错误认知(“技术可以解决任何事!”) [-10],冲动[-10*],不谙世事[-5],不良个人习惯(槽糕的卫生) [-5],顽固[-5],或用-2点恶化强迫性发明到(9) [-7] 或-5点恶化到(6) [-10]。
·从以下选择-15点;古道热肠[-15*],期待陪伴[-5]或群居动物[-10]或需要独处[-5*],不善掩饰[-10],轻信[-10*], 遵纪守法[-10*],自轻自贱[-10], 注意力缺陷[-10],老实[-5*],或工作狂[-5].
•从以下选择-20点:命运[-5到-15],贪婪[-15*],偏见(卢德分子) [-5],善妒[-10],笨拙[-5],风流好色[-15*],无幽默感[-10],超重[-1]或枯瘦[-5],阵后战栗[-5*],腼腆[可变],作死能手[-15*], 财富[可变],或誓言(N决不杀人) [-10].
通配技能:发明家! IQ+2 [48]-18.·选一种: 医学!或科学!, 都是IQ-1[12]-15,或12点用来提升发明家!一级。
主要技能:电脑操作(E) IQ [1]-16;研究(A) IQ [2]-16;和搜集(E) Per [1]-16.
·选两种:电脑编程(H) IQ-1 [2]-15或电子制品操作(通讯,医学†,精神电子学,科学‡,或安全)(A)IQ [2]-16.
·选两种:军械工厂(身体护甲,近战武器,投射武器,或轻武器),电子制品维修(通讯,医学,精神电子学,科学,或安全),或机修(汽车,发条装置,汽油引擎,摩托车或轮式汽车),都是IQ [2]-16.
·选两种:电脑黑客§, 物理‡,魔导学, 或怪诞科学,都是(VH)IQ-1 [4]-15;或花8点给一个购买的技能提升到+1级别。
次要技能:神秘学(A) IQ [2]-16.
·花6点在了解你的敌人(第16页)上。
·选三种:危险品处理(生化†,化学,或魔法),撬锁,摄影,或陷阱,都是(A) IQ [2]-16;化学‡,诊断†,外交,取证,药剂学(合成)†,医师†, 心理学†,或兽医†,都是(H) IQ-1 [2]-15;或生物学‡或手术†¶,都是(VH) IQ-2 [2]-14.
·选两种:斗殴或破门,都是(E) DX+2 [4]-14;攀爬,潜行,或摔跤,都是(A)DX+1[4]-13;杂技或柔道,都是(H) DX [4]-12;或跑步(A) HT+1 [4]-13.
·选两种:光束武器(投射),枪械(枪械,步枪,霰弹枪,或SMG),或液体投射器(喷火器,喷雾器或水枪),都是(E) DX+2 [4]-14.
·选一种:弩或短刀,都是(E)DX+1[2]-13; 斧/锤,阔剑,军刀,短剑, 或投掷,都是(A) DX[2]-12;或花2点从前两个列表中任意一个未选择的技能,买到-1技能。
背景技能:选五种:快速备战(手枪或长武器)(E)DX+1 [1]-13**;驾驶(机动车)(A)DX-1[1]-11;区域知识(任意), 时事(任意),或急救†,都是(E)IQ [1]-16; 做戏, 管理,炸药(爆破),物品藏身,商人,速度,教学,或写作,都是(A) IQ-1 [1]-15;游泳(E) HT [1]-12;或观察或搜查,都是(A) Per-1 [1]-15.
*乘以自控数,见B120页。
†与医学!明显重叠
‡与科学!明显重叠
§需要电脑编程前置
¶ 需要急救(从背景技能)或医师前置
**包括战斗反射的+1
定制笔记
快速发明奇才“解锁”信手拈来,允许你带超过三个;理论上,你可以把你所有的优势点都花在8个信手拈来上!假设你想要一个更具可玩性的角色,那么投资标志性装备或财富是个不错的主意,从第六章买一堆漂亮的工具——除非你打算从后台那里得到这些东西。有限的神枪手给你的好处在第24页提到,但仅限精神电子学(第57-58页)光束武器;虽然他们的准确性往往较低,但如果你在跑步时使用背包上安装的怪物之一,那么在移动时忽略笨重的能力是一个显著的优势。
选择第二个通配技能可以提供非常多的功能,但是如果两者都不适合您的角色概念,那么培养发明家也无妨!-发明惩罚可能会相当高。你最后的主要技能选择几乎同样重要:
电脑黑客技能对于获取安全信息非常有用;物理(包括心灵物理)对于分析事物非常有用,包括奇怪的精神电子能量波;魔导学也做同样的事,只是为魔法工作;怪诞科学是一种创造有趣事物的奇妙技能。
你的次要技能主要是为你没有选择的通配技能提供备份(以及其他适合深奥研究者的选项)和在战斗中生存的方法。至少考虑一个主要防御选项,如杂技(用于闪避奖励)或柔道;即使你的拳头并不能吓到大多数怪物,斗殴也能很好地招架。不,你真正的武器是技术,通常是某种武器的形式。通常最好选择一种枪械专业(其他的可以缺省)和一些有趣的东西作为第二选择。如果你选择了神枪手或者计划使用精神电子学设备,一定要带上光束武器;否则,考虑弩或液体投射器,都有助于对抗超自然敌人。为了安全起见,你可以学习近战武器技能,但当你在制造危险的工具时,投掷至少同样有用。
作为一名技术人员,选择装备尤为重要。能够在正确的时间拿出正确的小工具可以挽救这一天!(对于信手拈来来说,在你“记住”自己带着它之前,负重并不是个问题。)最重要的是,你现在买的任何东西都是你以后可以修改的东西,这比从头开始发明东西更快更容易。根据你的技能,你可能想要一个实验室或工具包…或几个!
即使是一套腰带也比什么都没有强。还可以从电子设备的精神电子学产品选择(第57-58页);那里的一切都可以派上用场。如果你依赖枪支,一定要把子弹和霰弹枪整齐地组合在一起,这特别有趣。另外,当你试图在一个多维空间的入口周围装配一个锥形装药时,那些开花弹肯定会派上用场……