作者 主题: DMG2 魔法物品  (阅读 12476 次)

副标题: 万物有的我就不挪过来了

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DMG2 魔法物品
« 于: 2019-02-19, 周二 21:00:09 »
生命匕首 DAGGER OF LIFEKEEPING
这把魔法匕首保护你,使你更抵抗有害影响,保护你免受身体攻击,并注入额外的活力到你的身体。

描述:这把匕首是浅灰色金属制成的,剑刃上刻有精美的装饰性纹路。刀柄用涂了油的黑皮革包裹着。
当这把匕首第一次从鞘中拔出时,它发出白光,一种似乎要进入持剑者体内的光。

激活:挥舞匕首足以激活下面描述的基本属性。每天一次,当匕首在任何特定的时间内第一次从鞘中拔出时,匕首给予1d10+10点临时生命值的效果。这些临时生命值可以持续10个小时。
(每24小时可以使用1次)

效果:此+1防御匕首对持用者的所有豁免检定都给予+2抗性加值,只要持用者使用此匕首。

灵光/施法者等级:强烈死灵;CL 11。

制造:制造魔法武器和盔甲,提升抗力,虚假生命,和护盾术或虔诚护盾,19,351 gp, 1,548 XP, 20天。

重量:1磅。
价格:38702 gp。
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幽灵手套 GHOST GAUNTLET
这个魔法手套可以让你攻击虚体生物和其他非物质生物。
这个奇怪的手套是由一种浅灰色的金属制成的,有时看起来几乎是透明的。
戴上手套后,手套会逐渐消失到几乎完全透明的状态,在手指上留下符文,看起来几乎像纹身。

激活:戴上手套按你的意愿激活它的各种效果。任何被你的手握着的武器也会获得幽冥的特殊能力。不过,幽灵手套最令人印象深刻的特点是,它能让自己的部分(以及你手的相应部分)变得无形。你可以把这个效果应用到你的手的部分,让你的指尖保持完整,这样你就可以进入锁和对象的内部来操纵它们的机制。因此,幽灵手套在解除装置和开锁检定上授予您+5能力加值。
此外,幽灵手套可以用来将你接触到的物体传送到以太位面的一个遥远的位置,就像通过“物品传送术”一样。这个技能每天使用一次。

灵光/施法者等级:强烈魔法灵光;CL 13。

制造:制造魔法武器和盔甲,异界传送,物品传送术,34391 gp, 2751 XP, 35天。

重量:1磅。

价格:68782 gp。
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高等反制法术戒指(见万物)
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心灵屏障之戒 RING OF MENTAL FORTITUDE

不是每个冒险家都拥有战胜控制思想威胁所必需的意志力。精神掠夺者、光明者和黑暗施法者喜欢粉碎意志或控制他人行为的魔法。心灵屏障戒指帮助佩戴者面对这些威胁。

描述:这枚铂金戒指凹凸不平的表面让人不安地联想到大脑。小片的黄金躺在一些裂缝里,就像保护“大脑”不受入侵。
当佩戴者受到影响心灵的法术或能力时,戒指会发出暗淡的灰色光芒。这一明显的信号表明,一种影响心灵的攻击已经指向佩戴者,足以让冒险家珍视这枚戒指。

激活:当戒指佩戴时,它的能量是持续活跃的。穿戴者不需要采取任何行动来抵挡敌人的精神攻击。

效果:这枚戒指保护佩戴者在佩戴期间免受所有影响心灵的法术和能力的伤害。她不需要对这些效果进行任何豁免;他们
根本无法影响她。

灵光/施法者等级:强烈防护;CL 15。

制造:锻造戒指,心灵屏障,55000 gp, 4400 XP, 110天。

重量:-。

价格:110000 gp。
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引导权杖 CONDUIT ROD(见万物)
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魔法虹吸管 MAGIC SIPHON(见万物)
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避让权杖 ROD OF AVOIDANCE

避让权杖是逃避极端危险的有力工具。它以一种几乎不可逾越的无形力量护盾来保护持用者,将大多数攻击无害地挡在一边。这个力场是如此强大,即使是权杖的巨大能量也不能维持很长时间。但即使它不能保护持用者不受超过几次的攻击,在正确的时间使用它也意味着生与死的区别


说明:避让权杖由纯金制成,设计相对简单。绿宝石沿着它的长度给它一个微妙的美丽,匹配它的明显有价值的组成部分。


激活:此项目需要一个迅捷动作来激活。

效果:在激活该杖后,持用者将获得+20偏斜加值,持续到下一次行动开始。这根杆子每天可用三次。

灵光/施法者等级:强烈防护;CL 15。

制造:制造权杖、护盾术。

重量:3磅。
价格:10000金币
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伤痛权杖 ROD OF GRIEVOUS WOUNDS(见万物)
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必中权杖 ROD OF SURE STRIKING(见万物)
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灵魂锚 SOUL ANCHOR(见万物)
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法术共享手镯 BRACELETS OF SPELL SHARING

这对手镯可以让两个不同的佩戴者分享魔法。

描述:一套法术共享手镯由两个镶有珍珠的银色手镯组成。
当两个佩戴者共同使用一个法术时,每个手镯上镶嵌的珍珠会闪烁出相当于蜡烛的蓝色光芒。

激活:只要一对手镯中的每一个被不同的生物佩戴,它们都是持续激活的。
任何个人范围和目标范围内的法术在双方距离60英尺内都会自动对双方产生相同的影响。然而,效果对每个佩戴者的持续时间减半。如果此调整导致持续时间少于1轮,则此法术失效。手镯一次只能使用一个法术。

灵光/施法者等级:中等变化;CL 10。

制造:制造奇物,法术共享能力或护卫他人,3万gp(双人),2400 XP, 60天。

重量:-。

价格:60000金币
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铸造手套  CASTING GLOVE (万物也有)

铸造手套是施法者最好的朋友。就像储存手套一样,铸造手套可以储存重达20磅的物品。然而,穿戴者可以使用储存的药剂、权杖、卷轴、法杖或魔杖,而无需取回。冒险家们更喜欢使用储存物品魔法的主要原因是这样做不会引发借机攻击。


描述:铸造手套是一种黑色的皮革手套,每个手指的顶端都有银色和金色的符文。因为在它在创造中使用的魔法消除了皮革上的任何缺陷,消除了任何接缝,手套摸起来很光滑。当佩戴者打响指时,指尖上的符文会短暂闪烁。当她使用手套召唤或储存物品时,她的手指间会发出神秘能量的爆裂声。

激活:铸造手套有两种功能。存储或检索需要一个命令字,但却是一个自由动作。在不首先检索魔法物品的情况下使用它需要一个标准动作。

效果:在佩戴者的命令下,戴手套的手上的一件物品消失并储存在其中,就像戴着储存手套一样。这件物品的重量不能超过20磅,佩戴者必须能够一只手拿着它。这件物品实际上被缩得很小,看不见,被戴在手套里一动不动。当这样存储时,物品的重量可以忽略不计。

通过折断戴手套的手的手指,佩戴者使物品重新出现。手套一次只能储存一件物品。法术持续时间不会被中断;任何有效的法术效果将继续正常运行。如果某个效果被抑制或驱散,则存储的物品将立即重新出现。

铸造手套与储存手套的区别在于前者能够在不回收某些物品的情况下传递魔法。每回合一次,戴上铸造手套的人可以召唤储存的药剂、法杖、魔杖、卷轴或权杖的一种效果,就好像他手里拿着一样。魔药的作用就像使用者喝过一样,卷轴的作用就像使用者读过一样。(稍后,当佩戴者取回这些物品时,滚动页面为空,药水瓶为空。)以这种方式引导权杖、法杖或魔杖的力量,通常会消耗它的能量,而产生的效果就像佩戴者拿着物品一样。如果一件物品有多种功能,佩戴者会以正常的方式选择一种。

灵光/施法者等级:中度变化;CL 11。
制造:制造奇物,缩物术,10000 gp, 800 XP, 20天。

重量:-。

价格:25000 gp。
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卓尔背心 DAAZZIX’S VEST

Daazzix的背心对任何有法术抗力的人来说都是福音。背心增加穿戴者对魔法的防御能力,使他几乎不受法术伤害,除了最强大的施法者。

学识:角色可以通过在适当的DC用知识(历史)或知识(地下城)检定来获得关于Daazzix背心的以下信息,如下所示。

DC 20:第一个Daazzix的背心是由一个害怕女主人发怒的卓尔精灵创造的。Daazzix设计了这件背心,希望能推翻他那些残暴的姐妹们。

DC 30:为了帮助他抵御姐妹们的神圣魔法,Daazzix制作了这件背心,并骄傲地以自己的名字命名。不幸的是,尽管马甲使他免于魔法的伤害,但他却没能计算出马甲对他头部的影响。

简介:每一件Daazzix的背心都是由黑色的丝绸制成的,纽扣是由一个石像切割而成的石头碎片。纽扣和背心上都刻有符文,这些符文也用于创造魔像的仪式中。丝绸摸起来柔软,光泽永不暗淡。


激活:Daazzix的背心只能作用于已经拥有法术抗力的生物,要么是天生的能力(如卓尔精灵),要么是其他魔法物品(如法术抗力披风)。一旦被这样的生物穿上,背心就会一直处于活动状态。如果穿戴者失去他的其他法术抗力来源(例如,如果他的法术抗力披风被摧毁或压制),他也将立即失去Daazzix的背心的效果。

效果:Daazzix的背心增加穿戴者现有法术抗力5点。

灵光/施法者等级:中度防护;CL 9。

制作:制作奇物,法术抗力,12,500 gp, 1,000 XP, 25天。

重量:1磅。

价格:25000 gp。
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领域药水 DOMAIN DRAUGHT(见万物)
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自爆灵药 ELIXIR OF RECKONING

一个使用自爆灵药的角色是在做最坏的打算。它的力量只有在使用者在战斗中倒下时才会被激活,在一次壮观的爆炸中引爆他的身体。虽然为邪恶军阀服务的自杀式士兵通常会使用自爆药水,但英雄们有时会在他们知道自己无法克服的困难面前找到用武之地。

描述:自爆灵药是一种明亮的,深红色的液体,泡沫和搅拌与强大的魔法能量混合。装它的小瓶是用超厚玻璃制成的,似乎是为了保护那些携带它的人免受里面液体的破坏性力量的伤害。当封印被打破时,里面的液体在一瞬间爆发出闪耀的能量。它有一种轻微的臭氧气味,就像雷击后空气中的味道。在服用自爆灵药后,服用者会感到一股能量的冲击,随之而来的是兴奋和不可战胜的感觉。她的肌肉几乎能随着力量而跳动,心率加快,皮肤也会潮红。当她被杀死时,这个魔法被释放,在一股魔法能量中消耗她的身体。

激活:自爆灵药是一种一次性使用的物品,在使用时激活。

效果:在消耗了一瓶自爆灵药后,服用者的身体充满了不稳定的魔法能量。如果她死了(也就是说,她的生命值降到-10或更低)
在喝下自爆药水1小时内,她的身体就会爆发出一股神奇的能量,对20英尺半径内的所有生物和物体造成5d6点伤害
。该区域的目标可以尝试DC14反射豁免,将伤害减半。服用者的尸体残余在爆炸中幸存下来,但分布在爆炸半径的周围。如果服用者没有被杀死(也就是说,如果她的生命值不下降到-10或更低)在1小时内服用的自爆灵药,没有效果。

灵光/施法者等级:微弱防护;CL5。

建筑:制作奇物,守卫刻文,413 gp, 33 XP, 1天。

重量:-。
价格:825金币

变体:谣言充斥着关于高等自爆灵药的消息。每一个这样的自爆灵药在饮用者被杀死时造成10d6(而不是5d6)点的伤害。高等自爆灵药售价1650金币,灵光中等。

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痛苦镜片

只要瞄一眼,穿戴者就能对敌人造成伤害,并可能削弱他们的决心。痛苦镜片给角色带来了许多怪物天生具有的优势——它们迫使对手转移视线,否则后果不堪忍受。

描述:虽然大多数隐形眼镜是半透明的,但痛苦镜片会有轻微的绿色,这是因为制造它们的过程。和其他隐形眼镜一样,这种眼镜也是为了遮住佩戴者的眼睛而设计的。当戴上这种眼镜时,佩戴者的虹膜会呈现出淡绿色。

当隐形眼镜处于非活动状态时,除非观看者近距离观察佩戴者的眼睛,否则它几乎是隐形的。一旦激活,佩戴者的眼睛就会发出一种强烈的、令人不安的、明亮的绿光。

激活:激活镜片是一个标准动作。一旦它们被激活,穿戴者就不需要采取任何进一步的行动来使敌人受到它们所赋予的基本凝视效果。然而,他可以采取另一个标准动作使一个生物受此效果的影响。这种隐形眼镜可以每24小时激活10次。关闭它们是一个迅捷动作,这样做不会浪费任何剩余的回合。这种隐形眼镜可以在一天中的不同时间激活,但24小时内激活的轮数不能超过10个。

效果:痛苦镜片给予佩戴者凝视攻击(详见《怪物手册》309页),使敌人的肉体枯萎。当隐形眼镜处于活动状态时,佩戴者周围30英尺范围内的每个生物必须通过DC16意志豁免,否则每轮都将进行豁免,并受到2d6点伤害并晕眩。一次成功的豁免可以抵消一半的伤害和晕眩效果。豁免成功的目标在24小时内对痛苦镜片的效果免疫。30英尺内的对手可以通过转移视线和接受50%的攻击失手率来完全避免该效果。另一种选择是,佩戴者可以在隐形眼镜处于活动状态时,作为一种标准动作,将目光集中在一个生物上。目标生物必须立即进行意志豁免以避免伤害和晕眩效果,即使它当时正在转移视线。穿戴者可以用这种方式将目光集中在一个已经对一般效果免疫的生物身上,并且无论如何都要将其置于自己的目光之下。

灵光/施法者等级:中度死灵;CL 9。

制作:制作奇物,痛苦徽记,9500 gp, 760 XP, 19天。

重量:-。

价格:19000 gp。
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真视透镜 LENSES OF TRUE FORM

那些害怕变形体者影响的人喜欢真实形体的镜头。有了这些隐形眼镜,佩戴者可以通过变形来发现那些试图隐藏自己真实形象的生物。仅凭她的凝视,佩戴者也会强迫这些生物向其他人展示它们的真实形态。

描述:这些镜片看起来小,清晰,晶体结构。当戴在眼睛上时,它们几乎看不见了。当佩戴者凝视变形者或其他通过变形效果隐藏其真实形态的生物时,镜片会发出柔和的白光。虽然隐形眼镜最初戴起来不舒服,但新佩戴者通常很快就能适应。当佩戴者试图强迫一个变形的生物恢复到它的自然形态时,她的眼睛会发出更亮的白光。

激活:佩戴时,真正的镜片总是处于活动状态。把它们放在眼睛上需要一个整轮动作,并引发借机攻击。这两种镜片都必须戴上才能发挥效果。此外,佩戴者在戴上隐形眼镜后会被目眩(无豁免)1轮。激活凝视攻击是一个标准动作。

效果:佩戴隐形眼镜的人可以看到具有变形子类型的生物,或者变化形体、变形术、恶意变形术、变形万物、改变外形或类似效果的生物。这种能力不会刺穿虚幻的变形能力,比如伪装自己;它只对变形效应起作用。此外,穿戴者每天一次可以强迫30英尺内的单个变形生物恢复其自然形态。目标生物可以尝试DC14意志豁免来抵抗;失败意味着它会立即以自然的形式、形状和大小出现,并且在接下来的2d4轮中不能以不同的形状出现。
只戴一个隐形眼镜的生物不仅不能从隐形眼镜中获得任何好处,而且必须通过DC11的意志豁免或晕眩1轮。在每一轮结束时都需要一个新的豁免,直到单个镜片被移除或另一个镜片被戴上。

灵光/施法者等级:强效防护和预言;CL 13。

制作:制造奇物,真知术,解除魔法,或高等解除魔法,25,020 gp, 2,002 XP, 51天。

重量:-。

价格:50040 gp。
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机运斗篷 MANTLE OF SECOND CHANCES

机运斗篷可以让它的穿戴者在致命的环境中生存下来,或者在注定要失败的任务中取得成功。

学识:角色可以通过适当的DC用知识(历史)或吟游诗人的轶闻知识检查来获得关于第二次机会斗篷的以下信息
,如下所示。

DC 20:一个名叫埃尔瓦的人类吟游诗人设计了最初的机运斗篷。埃尔瓦经常发现自己希望自己有更多的机会来完成某项任务,或者有更多的机会来避免不幸。

DC 25:机运斗篷使穿戴者幸运,并允许她在没有第二次机会的时候获得第二次机会。这些斗篷颜色鲜艳,适合表演者穿着,还装饰着幸运的象征。

这件披风是明亮的蓝色。象征好运的各种元素的符号被绣在它的边缘。斗篷的材质摸上去很光滑,就像丝绸一样,尽管它似乎几乎避免与皮肤接触。它轻盈、透气,随着佩戴者最轻微的动作而闪烁,仿佛它渴望更多的活动。当它的魔法被激活时,幸运的符号会沿着它的边界旋转。

激活:披风根据佩戴者的欲望而激活。

效果:穿戴者每天获得一次好运的力量。他可以在DM宣布成功或失败之前重新掷出刚才掷出的一个骰子。他必须接受重掷的结果,即使比原来的结果更糟。穿戴者仍然可以获得披风的异能,即使他已经从职业特性中获得类似的异能(例如,幸运领域授予的异能)。

灵光/施法者等级:中度预言;CL 10。

制作:制造奇物,3000 gp, 240 XP, 8天。

重量:-。

价格:6000 gp。
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快速抄写的羽毛笔 QUILL OF RAPID SCRIVENING

一支快速抄写的羽毛笔对于那些没有时间把法术写进魔法书里的法师来说是一个不可思议的福音。

描述:一支快速抄写的羽毛笔整体是黑色的,但它舒适的抓握表面刻有银色符文,代表星星和星座。一根五颜六色的羽毛使它的末端增色不少。当羽毛笔被用来抄录法术时,镶嵌的星星和星座会发出微弱的光芒,并在吸引人的表面移动。

激活:要想获得羽毛笔的好处,使用者必须将其触摸到他的魔法书的空白页,然后使用它来抄写他已经成功破译和理解的魔法卷轴的符文。这个过程需要10分钟的努力。

效果:一旦使用者用羽毛笔抄录到所需卷轴的符文,卷轴就会变成空白,上面的法术就会自动转移到魔法书中先前指定的空白页上。只能以这种方式复制法师法术列表中的法术。因为它反应灵敏,易于书写,一根快速书写的羽毛笔也是伪造者的福音。具有伪造技能的使用者在伪造文件的检定上获得+10能力加值。

灵光/施法者等级:中度变化;CL 10。

制作:制造奇物,秘法印记,阅读
魔法,鬼斧神工,13500 gp, 1080 XP, 27天。

重量:-。

价格:27000 gp。
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骑乘靴 RIDING BOOTS (见万物)
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炼狱法袍 ROBE OF THE INFERNO(见万物)
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游荡者背心 ROGUE’S VEST (见万物)
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稳定圣甲虫 SCARAB OF STABILIZATION(见万物)
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法术捕获围巾 SCARF OF SPELLCATCHING

这条围巾通过吸收魔法保护佩戴者,甚至允许她向敌人施放吸收的魔法。

描述:这条丝质的长围巾上绣着许多复杂的魔法符文,与防护学派有关。当魔法被储存在围巾里时,它会发出相当于手电筒的柔和白光。

激活:这条围巾只要作为项链戴在脖子上,或者作为腰带戴在腰上,或者作为护腕戴在手臂上,就会持续激活。穿戴者不需要采取任何行动就可以获得该效果。

效果:法术捕获围巾在对法术和类法术的所有豁免检定中给予穿戴者+2运气加值。如果一个法术只针对穿戴者,并且她成功地在豁免中抵抗其全部效果,该法术将立即被围巾吸收。该法术对佩戴者无效,即使成功豁免通常也会产生部分效果。一个被吸收的法术在每个法术等级内停留1小时,然后无害地消失。任何有施法能力(或使用魔法装置技能等级)的穿戴者都可以使用储存在围巾中的法术。如果被吸收的法术出现在佩戴者的法术列表中,她可以选择从围巾上“施放”该法术,就像施放她自己准备好的法术一样(如果她是一个没有准备法术的施法者,也可以从她每天的法术分配中施法)。如果该法术的等级是佩戴者通常无法施展的,那么佩戴者必须像在卷轴上一样施展该法术,并可能因此遭受不幸。有使用魔法装置等级的穿戴者也可以像从卷轴中释放吸收的法术。法术捕获围巾一次只能吸收一个法术,但只要它仍然有效,它就会在豁免检定上获得幸运加值。当它吸收了20个法术等级后,它会散开并被摧毁。如果传入法术的等级高于围巾的剩余容量,则该法术无效,围巾将被销毁。

灵光/施法者等级:强效防护;CL 15。

制造:制作奇物,法术反转,9000 gp, 720 XP, 18天。

重量:-。

价格:18000金币
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战舞拖鞋  SLIPPERS OF BATTLEDANCING

这双拖鞋使穿着者在战斗中充满了惊人的优雅和致命的流动性。

描述:这些柔软的露趾拖鞋是由柔软的皮革制成的,看起来很舒服。

激活:此物品在佩戴时持续激活,前提是佩戴者的盔甲不重于轻。穿戴者不需要获得任何行动
的效果。

效果:当穿着者脚上的拖鞋时,他会以一种不自然的优雅和敏捷的姿态移动,使他的地面速度增加10英尺。拖鞋也给他一个+5能力加值在翻滚检查。
在表演(舞蹈)中拥有至少5个等级的穿戴者可以获得战舞拖鞋的真正好处。只要他使用他的基本陆地速度移动(飞行,游泳,掘地,或攀爬速度),他在主动检定中获得+2洞察加值。如果他移动至少10英尺作为移动动作的一部分,他可以使用他的神赐魅力加成来代替他的力量或敏捷调整来使用单手或轻型武器(包括近战和远程)进行攻击和伤害。

灵光/施法者等级:中度变化;CL 7。

制作:制造奇物,表演(舞蹈)5级,大步奔行,猫的优雅,鹰之威仪,16875 gp, 1350 XP, 33天。

重量:1磅。
价格:33750金币
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史诗背心  VEST OF LEGENDS   

穿着其中一件背心的人讲的故事和轶事似乎比平时更有分量,而其他人则更专心地听她说话。

描述:尽管这件丝质马甲上装饰着扣环和宝石,但它看起来还是优雅时尚,而不是过于花哨。

激活:史诗背心所授予的技能加值在穿戴时持续有效。此外,当一个吟游诗人穿着背心使用她的吟游音乐能力时,她会自动获得背心的全部好处。


效果:任何角色在交涉检定上获得+5能力加值,并在穿着史诗背心时执行检定。此外,当吟游诗人穿着史诗背心时,它还能增强吟游诗人的音乐能力。她的吟游诗人水平被认为比实际水平高5个等级,目的是为了确定她激发勇气、迷魂、提振战力和激发豪情的效果。这一有效等级的提升不会给她任何额外的吟游诗人音乐能力或其他职业特性。

灵光/施法者等级:强烈附魔和变化;CL 13。

制造:制造奇物,鹰之威仪,高等英雄气概,8000 gp(双人),640 XP, 16天。

重量:1磅。

价格:16000 gp。
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虫形法衣 VESTMENT OF VERMIN SHAPE

此物品允许拥有野性变身能力的穿戴者拥有巨虫的形态以及她通常被赋予的形态。
这件神奇的衣服看起来是用蜘蛛丝织成的。它的下摆镶嵌着保存完好的昆虫翅膀和废弃的外骨骼。

激活:该法衣在佩戴时持续激活,前提是佩戴者具有野性形态等级能力。

效果:虫形披风可以让穿戴者以其野性的形态展现出可怕的虫形。害虫形状的大小选项与动物形状的大小选项相同。

灵光/施法者等级:中度变化;CL 10。

制作:制造奇物,变形或野性变身能力,巨虫术,10000 gp, 800 XP, 20天。

重量:1磅。

价格:20000金币
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神的法衣

任何拥有领域能力的角色都可以使用神的法衣来获得一个额外的领域。
这些精美的法衣是丝绸做的。精细的金丝以复杂的图案织入织物中。
当佩戴者施放一个神圣的法术时,金链会重新排列成可识别的图案,这些图案会短暂地反映出佩戴者的神圣符号,然后恢复到最初的随机形态。


激活:只要穿戴者是善良的或邪恶的,并且能够拥有牧师的领域能力,神圣的法衣在穿戴时将持续激活。

效果:一个善良阵营的穿戴者可以进入善良领域,一个邪恶阵营的穿戴者可以进入邪恶领域。穿戴者在施法时使用合适的领域描述符施法者等级+1,并且他可以从新的领域上准备领域法术,尽管每个领域位上他仍然只能使用一个领域法术。如果穿戴者已经可以使用法衣授予的领域,他可以在+2施法者等级下使用合适的阵营描述符施法。既非善良也非邪恶的穿戴者不能从神的法衣中获得额外的利益。

灵光/施法者等级:中度召唤;CL 9。

制造:制造奇物,拥有善良领域或邪恶领域,15000 gp, 1200 XP, 30天。

重量:2磅。

价格:30000金币

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Re: DMG2 魔法物品
« 回帖 #1 于: 2023-04-09, 周日 16:18:09 »
法术捕获围巾 SCARF OF SPELLCATCHING

效果:法术捕获围巾在对法术和类法术的所有豁免检定中给予穿戴者+2运气加值。如果一个法术只针对穿戴者,并且她成功地在豁免中抵抗其全部效果,该法术将立即被围巾吸收。该法术对佩戴者无效,即使成功豁免通常也会产生部分效果。一个被吸收的法术在每个法术等级内停留1小时,然后无害地消失。任何有施法能力(或使用魔法装置技能等级)的穿戴者都可以使用储存在围巾中的法术。如果被吸收的法术出现在佩戴者的法术列表中,她可以选择从围巾上“施放”该法术,就像施放她自己准备好的法术一样(如果她是一个没有准备法术的施法者,也可以从她每天的法术分配中施法)。如果该法术的等级是佩戴者通常无法施展的,那么佩戴者必须像在卷轴上一样施展该法术,并可能因此遭受不幸。有使用魔法装置等级的穿戴者也可以像从卷轴中释放吸收的法术。法术捕获围巾一次只能吸收一个法术,但只要它仍然有效,它就会在豁免检定上获得幸运加值。当它吸收了20个法术等级后,它会散开并被摧毁。如果传入法术的等级高于围巾的剩余容量,则该法术无效,围巾将被销毁。



效果:法术捕获围巾在对法术和类法术的所有豁免检定中给予穿戴者+2幸运加值。
如果一个法术的目标只有穿戴者,并且她豁免成功,抵抗了法术从而未能完全生效,则该法术将立即被围巾吸收。该法术对佩戴者无效,即使成功豁免本应产生部分效果。一个被吸收的法术在围巾内保留1小时/法术等级,然后无害地消散。
任何有施法能力(或使用魔法装置技能等级)的穿戴者都可以使用储存在围巾中的法术。
如果被吸收的法术出现在佩戴者的法术列表中,她可以选择从围巾上“施放”该法术,就如同施放她自己准备好的法术一样(如果她是一个无需准备法术的施法者,则如同她每天的法术分配中施法)。如果该法术的等级是佩戴者通常无法施展的,那么佩戴者必须如同用卷轴一样施放该法术,并可能结果是发生意外。有使用魔法装置等级的穿戴者也可以如同用卷轴一样施放吸收的法术。
法术捕获围巾一次只能吸收一个法术,但只要它仍然有效,它就会在豁免检定上带来幸运加值。当它吸收了20个法术等级后,它会散开并被摧毁。如果传入法术的等级高于围巾的剩余容量,则该法术无效,围巾将被摧毁。
« 上次编辑: 2023-04-09, 周日 16:19:52 由 lsr »