血池 Blood Pool 在每个夜晚,血族从他回避白天日光的沉睡中苏醒时都会发现自己体内的血液减少了1点——这即是血族想要获取一点点凡人性,再次在地上行走的代价。血族,作为怪物,必须猎食才能恢复血池容量。但是,以上所说的却并不是血族需要消耗他们的血液的唯一途径。血族体内血池的大小同时还限制着他们的自制,本能和美德投骰,他们在进行此类投骰时骰池的大小不能超过目前的血量。举例来说,如果血族的血池只有3点而他的自制有4点,那么在骰自制抵抗将要发作的狂乱(Frenzy)时,血族最多只能骰三个骰子而不是正常的四个。
使用血池 Using Blood pool
取决于一个该隐之子的世代,他在每一轮中可以通过反射动作使用一或更多点血池内的血液。血族通过消耗血液来达成以下这些效果:
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治疗(Healing):血族角色可以通过消耗1点血液反射性地治疗自己,恢复一级健康等级的冲击(Bashing)或普通(Lethal)伤害。治疗开始后,血族的伤口会自动闭合,瘀血消褪,断裂的骨骼重新连接,甚至断肢再生。如果血族在一轮内消耗了足够多的血液去疗伤,那么打到他身上的创伤将不会真的影响血族——他神秘的血液自行涌向伤口,几乎无缝地将刚刚形成的伤害怼回去。但是也要记住,和凡人可以自行恢复伤势不同,血族不能像活物一样天然地自愈。
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强化(Quickening):血族可以通过消耗1点血液来提升他的一项体能属性——力量,敏捷或是耐力——1点,持续一个场景(Scene)的时间。虽然血族可以反射性地强化自己,他必须在下一个检定开始之前就声明他已经消耗了血池来提升属性。通过这种方法提升的1点属性可以超过血族的世代所规定的属性上限,比如如果一个世代为六代的吸血鬼属性上限是7,那么消耗血池可以允许他暂时提升到体能属性8。但是,如果血族消耗血池提升的属性超过了这个1点界限,那么超出的部分会在他最后消耗血池强化之后三轮过去时自行消失。
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输血(Transference):血族可以把自己的血液以一对一方式输送给另一个该隐子嗣。血族需要将自己的身体切开,这样才能让另一个血族啜饮血液。
但是,这样做会对饮用者造成一级血缚(Blood Oath)·
创造血仆(Ghouls):吸血鬼可以把他的血液喂给选定的凡人或者动物,将他们变成自己的血仆。关于更多血仆的信息见本书399页。
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生命之伪装(Imitating Life):尽管他们被困于非生非死之间,血族,从整体来说,仍然表现为已死之物。血族的身躯冰冷而且散发凉意,他不会自然的呼吸,他的分泌系统也不会自然排出汗液和其他体液。但是,通过消耗一定数量的血池,血族可以把自己伪装成活人一个场景的时间。在此期间,血族的肉体是暖和的,他可以享受性行为,他的胸脯会自行起伏即使他不会真的呼吸。生命之伪装需要血族消耗的血池相当于8-他目前的心路(Road)等级。举例来说,一个行人性之路(Road of Humanity),等级为4的血族需要消耗4点血池才能使用生命之伪装。根据ST的判定,行于哲学概念特别恶毒的心路上的血族可能永远不能使用生命之伪装。
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激活异能(Disciplines):有不少血族的异能都必须消耗血池才能行使。关于异能的更多细节,详见本书第五章。
恢复血池 Replenishing Blood Pool
该隐子嗣必须要从活物身上取食血液才能补充被使用或是失去的血池点数。虽然血族可以猎食的目标并不限于人类,但不管怎么说,人类是最容易找到而且也比较“好喝”的。被吸血是一种对目标很危险的情况。如果血族从一个猎物身上进食了超过2点血液(差不多2品脱/1升),那么被吸食的人类可能会因此而昏厥甚至猝死。在被吸食超过2点血液以后,猎物就必须骰(体质-1/每多被吸1点血)。如果检定失败,那么目标晕过去了。如果大失败,那么除非马上进行加急救治否则他就会死亡。除了可能吸死目标以外,不谨慎的血族也可能会通过自己的噬咬而传播他携带的任何传染性疾病。
血族在保持吸血时每轮最多可以吸3点血池。当然,如果一轮固定为一根较为短暂的时间的话,那么他需要用力快速的吸才能吸到这么多血。不过,在绝大多数情况下,被吸血的猎物的状态通常是随血族摆弄的:当血族的尖牙刺穿猎物的皮肤,一种几乎超自然的陶醉快乐感-被称为迷醉(The Kiss)-就会涌遍目标的全身。即使猎物一开始在反抗血族,当迷醉生效时他们也会不由自主地放弃战斗而乖乖被吸血。拥有最少9点意志力的凡人可以抵抗迷醉带来的愉悦感,这让他们有能力继续反抗血族。被迷醉带来的快感对于一些凡人(甚至对一些该隐子嗣)可以说是成瘾性的,这可能会让他们在未来继续铤而走险地追求获得满足。
该隐的子嗣也同样觉得迷醉非常舒服,但他们对于其背后的危险认识要比凡人深刻的多,所以血族会直觉地抵抗它。被咬到的血族可以骰自控或者本能(难度8)来抵抗迷醉的侵袭。
凡人猎物在被吸取时每承受着一级健康等级的伤害,他就视为比正常情况少拥有1点血液。在没有其他原因影响(比如被变成血仆)的话,凡人每天可以自然恢复1点血液。动物的血液对血族来说不好吃,一只体型庞大的动物即使体内有比普通人多很多的血液总量,进食动物血液的血族仍然无法获得和食用或血族血液时一样的满足感。所以,动物猎物拥有的血液量会比较少。
如果离开活物的身体或是拥有血液的生物死后,它们的血液对于血族的价值会迅速衰退。即使是最不挑剔的血族也会感觉这种“死血”很难吃。在离开原主的身体后每10分钟时间,血液可以恢复的有效血池数量就会减半,向下取整。
血族长老的血液要比一般人的血液更加营养丰富和具有力量。长老的世代越低(越接近该隐),他们的血液就越强大。虽然他们的体内的血量并不会比一般血族更多,但长老们远古的血池在被吸取时事实上会给吸收它的血族提供多于3点/轮的血池点数。其他的超自然存在,比如狼族,可能也拥有类似的丰富血液。
猎物类型 / 血池含量 血族 / 10+
狼族 / 20
普通人 / 10
儿童 / 5
牛 / 5
狗 / 2
猫 / 1
鸟类 / 1/2
老鼠 / 1/4
血族世代 三代 四代 五代 六代 七代 八代 九代 十代 十一代 十二代 十三代及更高
| 属性上限
10 9 8 7 6 5 5 5 5 5 5
| 血池大小
天知道! 50 40 30 20 15 14 13 12 11 10
| 每轮可消耗血池上限
都说了天知道! 10 8 6 4 3 2 1 1 1 1
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