基本技能进阶:D级技能初级盾牌掌握:
进阶前置要求:基本近战2+,基本腰力1+,基本步法2+,白刃4+
每提升一级4/7/10,格挡防御及回避+2/+3/+4
LEVEL---1 使用盾牌格挡时,格挡防御+2,回避+2
LEVEL---4 获得特效坚盾:以强健的体魄去抵抗对方的攻击,使用盾牌格挡时每4点体质可以使受到的物理攻击攻击力-1
LEVEL---7 获得特效偏离:面对强劲的攻击不选择硬抗,倾斜盾面卸力的技巧,使用盾牌格挡时每4点敏捷可以使受到的物理攻击攻击力-1
LEVEL---10 获得特效反击:用盾格挡攻击使自身承受不超过15点伤害后可马上进行一次反击,预支下轮的标准动作来发动一次消耗动作不多于一个标准动作的攻击
基本技能进阶:D级技能截拳道--守:
进阶前置要求:基本拳法/腿法/掌法合共不低于4级,基本步法2+,肉搏4+
每提升一级4/7/10,截击命中+3/+4/+5
LEVEL---1 在敌人使用对自己进行一次近战非技能攻击时,主动出击用格斗技截击敌人的攻击,消耗反射动作马上作出反击,伤害判定每两个成功数将抵消敌人伤害判定的5点伤害,多出的成功数将不会对敌人造成任何伤害,暴击则每多出一个成功数,对敌人造成5点伤害,每6秒只能使用1次截击,截击落空则下回合失去移动动作
LEVEL---4 技能冷却减少至每3秒最多使用1次截击
LEVEL---7 效果提升为每一个成功数将抵消敌人伤害判定的5点伤害
LEVEL---10 获得特效攻守同步:在格挡状态下使用截击后可以马上作出一次非技能普通反击,本效果每9秒最多出现一次
基本技能进阶:D级技能截拳道--攻:
进阶前置要求:基本拳法/腿法/掌法合共不低于4级,基本步法2+,肉搏4+
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4,命中+2/+3/+4
LEVEL---1 截拳道的进攻精粹在于直接有效,舍弃无谓的架势,以最简单的方式,获得最大的收益,当你使用格斗技进行非技能普通攻击时(不包括全力攻击,冲锋,冲撞),攻击力+2,命中+2
LEVEL---4 获得特效流水:如水一样灵活是截拳道的中心思想之一,当你使用格斗技进行非技能普通攻击时(不包括全力攻击,冲锋,冲撞),你可以暂时把每2点回避转化为1点命中,或把每2点命中转化为1点回避,转化得来的加值最多不超过你的相关基本技能等级X2(例:用拳法攻击就以基本拳法为准)
LEVEL---7 截拳道--攻的效果可以在使用D级格斗类技能时使用
LEVEL---10 截拳道--攻的效果可以在使用C级格斗类技能时使用
基本技能进阶:D级技能基本索类武器拳握:
进阶前置要求:基本近战3+,基本腰力1+,白刃3+
每提升一级4/7/10,命中+3/+4/+5
LEVEL---1 使用索类武器攻击对手时,命中+2,可用索类武器来作为特殊武器擒抱对手,命中判定视为近战攻击,擒抱判定改为1d20+力量+基本近战等级+技能等级
LEVEL---4 获得特效席卷:可以用索类武器攻击复数目标,每15点敏捷即额外攻击一个目标,攻击主目标以外的目标时攻击力只有一半(向上调整)
LEVEL---7 席卷的敏捷要求-2,攻击次要目标的攻击力提高到六成(向上调整)
LEVEL---10 席卷的敏捷要求再-3,攻击次要目标的攻击力提高到七成(向上调整)
(索类武器包括不限于锁链,软鞭,流星锤等等以甩动锁链或长索为攻击形式的武器)
D级主动战斗技能充能武具卷轴
学习前提:精神力12+,可以换取800积分
每提升一级4/7/10伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---1 消耗1点精神力值+移动动作,为接触目标武器选择火、冰、雷三种属性之一进行附魔,使该武器攻击时会附带相应的能量属性伤害,对天生武器无效,附加的能量伤害为2dp伤害(非额外伤害,可触发额外伤害),持续3轮,冷却时间15秒
Level---4 冷却时间-3秒,持续时间+1轮
Level---7 持续时间+1轮,可以将接触效果提升为10米范围内的任意目标
Level---10 持续时间+1轮,可以将接触效果提升为30米范围内的任意目标,冷却时间-3秒
基本技能进阶:D级技能精神力附着法:
进阶前置要求:基本远战3+,枪械4+,精神力10+
每提升1级4/7/10,附着精神力值上限+1
LEVEL---1:消耗迅捷动作,使用枪械攻击时可以随意在一发子弹上附着精神力,增强子弹的威力,每消耗1点精神力值,子弹攻击力+2,最多消耗1点精神力值,冷却时间9秒
LEVEL---4:冷却时间-3秒,破甲+5
LEVEL---7:一次过消耗5点精神力值或以上的话,技能效果改为每消耗1点精神力值,子弹攻击力+3
LEVEL---10:技能变为无冷却时间,破甲额外+5,破魔+10
基本技能进阶:D级技能弧形弹道术:
进阶前置要求:基本远战3+,枪械5+,学识/科学3+
每提升1级4/7/10,命中+1/+2/+3,视觉锁定持续时间+3秒,距离限制+10米
LEVEL---1:消耗2点精神力值+迅捷动作,对一个视野内的目标进行视觉锁定,目标被锁定后无论如何隐藏/移动/伪装自己,始终都会出现在你的视野内,持续9秒,距离限制100米,超出距离限制自动解除锁定,锁定目标后子弹将会自动寻找一条弧形飞行路线命中目标,无视少许掩护的掩体,子弹出膛后视觉锁定消失,子弹命中+3,同时最多锁定1个目标
LEVEL---4:获得特效转移:当你使用枪械对一个被视觉锁定的目标进行一次远程特定部位攻击时,可以操纵子弹划出一条刁钻的轨迹,突然飞向另一个特定部位,命中减值为两个特定部位的减值平均数
LEVEL---7:无视部份掩护的掩体
LEVEL---10:无视大量掩护的掩体
基本技能进阶:D级技能初级双手枪械掌握:
进阶前置要求:基本远战2+,基本步法/基本腰力2+,枪械3+
每提升1级4/7/10,命中+3/+4/+5
LEVEL---1:使用双手枪械射击时命中+3
LEVEL---4:获得特效腰马合一:如果本轮没有移动,使用双手枪械射击时命中额外+1d8
LEVEL---7:获得特效射击姿势:装备双手枪械时力量要求-5,先攻+5
LEVEL---10:获得特效瞄准姿态:使用双手枪械瞄准时每瞄准一轮额外获得1点命中加值,狙击时敏捷对抗目标移动速度时获得10点加值,进行弹道计算时获得2点加值