作者 主题: 2016王牌进化trpg玩家手册1.9.4版本正式发布~(下载地址已链接)(活动日期定为5月1日~5月2日)  (阅读 16875 次)

副标题:

线上 凌枫

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剧透 -   :
第N次的低级技能爆发

E级技能药剂合成术(残)
某鍊金术师开发出来的合成药剂的技术,可惜完整版在年月里已经失传,最多只能提升到Level---4
学习前提:科学4+,神秘学4+,专业科学:化学
每提升一级冷却时间-1小时
Level---1:消耗5点精神力值,你可以开始分析两瓶等级不高于D级的药剂的成份及设计合成方案,对说明不可叠加效果的药剂无效,这是一个持续的科学技能判定,每半小时判定一次,直到累计结果达到40,合成合成过的药剂组合需求-20,之后你可以支付已经分析完成的两瓶药剂的价值总和的积分及潜能点,将两瓶药剂合成为一瓶新的药剂,合成药剂的效果等如叠加作为材料的两瓶药剂,同类增益效果取高者,同类负面效果取低者,持续时间取两者平均值,冷却时间12小时
Level---4:合成时支付的积分减半


E级主动战斗技能连击
连击作为RPG最基本的技能之一,只要发挥得好,也能克敌制胜
学习前提:敏捷12+
每提升一级4/7/10,使用技能时命中+3/+6/+9
Level---1:消耗整轮动作+1点精神力值(双手武器改为消耗全回合动作),在对目标进行一次近战攻击后,再进行一次近战攻击,形成二连击,第二次攻击的命中投骰改为1d10(如果第二次攻击是特定部位攻击,第二次攻击失去命中投骰加成),冷却时间6秒
Level---4:额外消耗1点精神力值可以使出三连击,第三次攻击没有命中投骰,如果第三次攻击是特定部位攻击,第三次攻击的命中将受到1d10点减值
Level---7:额外消耗2点精神力值可以使出四连击,第四次攻击的命中判定受到1d10点减值,如果第四次攻击是特定部位攻击,第四次攻击的命中将受到1d20点减值
Level---10:额外消耗4点精神力值可以使出五连击,第五次攻击的命中判定受到1d20点减值,如果第五次攻击是特定部位攻击,第五次攻击的命中将受到3d10点减值


E级主动战斗技能连射
连射作为RPG最基本的技能之一,是所有弓箭手都要学习的必备技能
学习前提:敏捷11+,基本远战2+
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/+2dp/+4dp,命中+1dp/+2dp/+4dp
Level---1:消耗整轮动作+1点精神力值,使用弓快速地连续射出两根箭矢攻击目标,第二次攻击的命中投骰改为1d10(如果第二次攻击是特定部位攻击,第二次攻击失去命中投骰加成),冷却时间9秒
Level---4:获得特效破其筈:当你选择对目标的同一个部位发动连射,你可以直接套用第一次攻击的命中判定到所有箭矢,这个情况下第一次攻击外的攻击必定不暴击
Level---7:获得特效三连射:额外消耗2点精神力值+迅捷动作可以使出三连射,第三次攻击没有命中投骰,如果第三次攻击是特定部位攻击,第三次攻击的命中将受到1d10点减值,本回合失去反射动作
Level---10:冷却时间-3秒,破其筈的必定不暴击负面效果取消


E级主动战斗技能怀中抱妹杀
本为怀中抱珠杀,后演变为怀中抱妹杀
学习前提:力量10+,基本擒拿2+,肉搏3+
每提升一级4/7/10,持续伤害+2dp/4dp/6dp,冷却时间-3秒/-6秒/-9秒
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,对目标进行一次以力量代替敏捷判定命中的擒拿攻击,命中后进行擒抱判定,同时造成(自身力量-目标体质)dp的伤害,擒抱成功后自身在放开目标前失去每回合的标准动作,并对怀中的目标进行挤压,持续造成(自身力量-目标体质)dp的伤害,目标挣脱时要额外受到3点减值,冷却时间60秒
Level---4:获得特效怀中妹:当目标是雌性人形生物或者外表类似人类女性,持续伤害+5dp
Level---7:目标挣脱时要额外受到7点减值,怀中妹特效的加成提升到10dp
Level---10:获得特效心中有妹:额外消耗2点精神力,你可以强行把怀中的人形生物当成女性发动怀中妹特效


D级主动战斗技能胜利投掷
出自KOF,以单手单脚锁向敌人然后摔倒对方,然后以肘击作结
学习前提:敏捷12+,基本擒拿2+,基本步法1+,肉搏3+
每提升一级4/7/10,击倒对抗获得2/4/6点有利加值,摔倒后造成的伤害+2/+4/+6dp
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,对目标进行一次擒拿技能攻击,命中后进行一次必然为击倒的冲撞判定,目标只能选择以力量对抗,对抗成功则成功摔倒对方,目标承受双方力量差值dp的伤害,目标力量比你高则造成3dp伤害,对方进入倒地状态,冷却时间9秒
Level---4:获得特效肘击:成功摔倒目标后可以马上消耗1点精神力+移动动作,对目标使用一记肘击,视为普通擒拿攻击
Level---7:被摔倒的目标下回合失去移动动作
Level---10:肘击的暴击率+1,肘击命中后额外造成10dp伤害


D级主动战斗技能回身真落
出自KOF,以高速闪身到目标背后抱着对方使用背摔的技巧
学习前提:敏捷12+,基本擒拿2+,基本步法2+,基本腰力1+,肉搏3+
每提升一级4/7/10,擒抱判定加值+3/+6/+9
Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作,快速绕到目标背后对目标进行一次擒抱判定,额外获得3点加值,判定成功后马上进行一次背摔,这视为擒抱状态下的一次对头部的擒拿攻击,擒抱判定每胜出5点,背摔伤害+1dp,目标之后进入倒地状态,冷却18秒
Level---4:冷却时间-3秒,背摔伤害额外增加5dp
Level---7:冷却时间-3秒,背摔命中后有30%机会使目标进入自然晕眩状态,下回合失去移动动作
Level---10:冷却时间-3秒,背摔伤害的加值由每胜出5点+1dp提升为每胜出4点+1dp


D级主动战斗技能嘲讽
不文的手势,粗鄙的说话,轻蔑的表情,作为防御型的战士必须要学会以上的技巧嘲讽敌人才能成功的吸引敌人的注意力
学习前提:体质10+,表达3+
每提升一级4/7/10,嘲讽容忍值+5/+10/+15
Level---1:消耗2点精神力值+迅捷动作,对3米内所有敌对的有自我意识的目标进行一次嘲讽(嘲讽的形式由PC自己决定,但要知道没有听觉的目标无法听到挑衅的言语,所以请注意自己的选择),被嘲讽的目标优先攻击使用者,除非有其他对被嘲讽的目标造成的累积伤害超过你20点的攻击目标(即容忍值=20)、目标的精神力高于你或其他设定上的特殊原因,冷却15秒
Level---4:冷却-3秒,嘲讽范围增加到5米,精神力不高于你10点的目标无法无视你的嘲讽
Level---7:冷却-3秒,获得特效恨之入骨:被嘲讽的目标下回合将会强制性向你靠近
Level---10:冷却-3秒,精神力不高于你25点的目标无法无视你的嘲讽,每一级的表达技能将会使容忍值上限+10


D级主动战斗技能王牌射击
瞄准,专注,扣下扳机!完美的一击就此完成
学习前提:精神力12+,基本远战2+,枪械4+
每提升一级4/7/10,命中+3/+4/+5,攻击力+3/+4/+5
Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,用手枪对一个目标射出一发完美的射击,本次攻击命中+5,攻击力+5,命中后造成10点伤害,冷却时间60秒
Level---4:冷却时间-9秒,命中后造成的伤害由10点提升到20点
Level---7:冷却时间-9秒,暴击率+1
Level---10:冷却时间-12秒,命中后造成的伤害由20点提升到30点


D级主动战斗技能破甲箭
蓄力...蓄力...再等等...射击!
学习前提:力量13+,基本远战2+
每提升一级4/7/10,破甲+3/+4/+5,破魔+2/+3/+4
Level---1:消耗2点精神力值+移动动作,拉弓进行能量的聚集,并在下回合消耗标准动作释放而出,释放出的箭矢破甲+5,破魔+4,对前方10米直线上的最多3个目标造成伤害,命中判定只跟第一个目标进行,每命中一个目标后,箭矢的攻击力-5,冷却时间30秒
Level---4:最多蓄力两轮,要用移动动作维持蓄力,蓄力期间不能攻击,蓄力两轮后最多攻击4个目标,贯穿距离+5米
Level---7:最多蓄力三轮,蓄力三轮后最多攻击5个目标,贯穿距离+5米
Level---10:冷却时间-15秒,贯穿距离+10米,对被贯穿的目标保底造成10点伤害


D级主动战斗技能腐败箭雨
散射般的攻击,被攻击过后的敌人将会被污染
学习前提:敏捷14+,基本远战2+
每提升一级4/7/10,范围伤害+2/+3/+4,移动速度-2/-3/-4
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,抛射出一根箭矢后分裂成无数箭雨,对视线范围内一块3m X 3m区域内所有目标造成伤害,本次攻击将转化为毒属性范围伤害,被命中的目标移动速度-5,受到的回复生命值的效果-10,持续3轮,不可叠加,可刷新,冷却时间21秒
Level---4:箭雨复盖范围提升到4m X 4m,被命中的目标受到的回复生命值的效果-20,特效持续时间+2轮
Level---7:特效持续时间+2轮,被命中的目标受到的回复生命值的效果-30,被命中的目标有50%机会进入超自然中毒状态,在特效维持的时间内每回合受到5点毒属性伤害
Level---10:特效持续时间+3轮,被命中的目标受到的回复生命值的效果-40,中毒效果机率提升至70%


D级技能卷轴临摹
魔法卷轴并非大法师的专利,只要有足够的技艺同样可以做到
学习前提:神秘学4+,精神力12+
每提升一级4/7,可记忆卷轴数+1/+2
Level---1:你可以消耗精神力、时间及相应的积分,对着一张空间承认的不高于D+级的魔法卷轴进行临摹,临摹一张F/E/D级卷轴分别消耗1/2/3点精神力以及连续1/2/4小时的时间,同时要支付正版卷轴半价积分(向下调整至5的倍数,潜能点自动以1潜能=1000积分的比例转化价值)来完成卷轴,临摹出来的卷轴效果跟正版一样,但无法兑换积分,技能无冷却时间,临摹卷轴需要1积分1张的白卷轴和1积分一份的魔法墨水,你不能对着临摹出来的卷轴进行临摹。你可以对一种卷轴进行研究理解其原理,进行一小时一次的神秘学持续判定,F/E/D级卷轴分别需要15/25/40点累积结果,研究透彻的卷轴可以在没有实物对照的情况下临摹出来,现阶段你最多可以记忆1种卷轴的画法,可以支付与已记忆卷轴同等的积分来遗忘。
Level---4:你现在最多可以临摹不高于C+级的魔法卷轴,临摹C级卷轴需要消耗5点精神力及7小时,同时需支付半价+50积分
Level---7:你现在最多可以临摹不高于B+级的魔法卷轴,临摹B级卷轴需要消耗7点精神力及10小时,同时需支付半价+100积分


E级被动战斗技能弹道预测
无论是用枪还是用弓,甚至是投掷暗器,弹道的计算和预测都是基本
学习前提:精神力9+,学识3+,科学2+
每提升一级4/7/10,命中+1/+2/+3,对抗狙击目标速度时加值+2
Level---1:远程攻击命中+2,狙击移动目标时,自身敏捷对抗目标速度时视为+2
Level---4:以远程攻击进行特定部位攻击时获得1d6点命中加值,特定部位额外伤害+1dp
Level---7:Level---4效果改为2d6点命中加值,额外伤害+3dp,远程攻击时暴击伤害+15
Level---10:Level---7效果改为3d6点命中加值,额外伤害+5dp,远程攻击时暴击伤害+30
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 20:06:05 由 球球猫 »

线上 凌枫

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基本技能进阶:D级技能初级盾牌掌握:
进阶前置要求:基本近战2+,基本腰力1+,基本步法2+,白刃4+
每提升一级4/7/10,格挡防御及回避+2/+3/+4
LEVEL---1   使用盾牌格挡时,格挡防御+2,回避+2
LEVEL---4   获得特效坚盾:以强健的体魄去抵抗对方的攻击,使用盾牌格挡时每4点体质可以使受到的物理攻击攻击力-1
LEVEL---7   获得特效偏离:面对强劲的攻击不选择硬抗,倾斜盾面卸力的技巧,使用盾牌格挡时每4点敏捷可以使受到的物理攻击攻击力-1
LEVEL---10 获得特效反击:用盾格挡攻击使自身承受不超过15点伤害后可马上进行一次反击,预支下轮的标准动作来发动一次消耗动作不多于一个标准动作的攻击


基本技能进阶:D级技能截拳道--守:
进阶前置要求:基本拳法/腿法/掌法合共不低于4级,基本步法2+,肉搏4+
每提升一级4/7/10,截击命中+3/+4/+5
LEVEL---1   在敌人使用对自己进行一次近战非技能攻击时,主动出击用格斗技截击敌人的攻击,消耗反射动作马上作出反击,伤害判定每两个成功数将抵消敌人伤害判定的5点伤害,多出的成功数将不会对敌人造成任何伤害,暴击则每多出一个成功数,对敌人造成5点伤害,每6秒只能使用1次截击,截击落空则下回合失去移动动作
LEVEL---4   技能冷却减少至每3秒最多使用1次截击
LEVEL---7   效果提升为每一个成功数将抵消敌人伤害判定的5点伤害
LEVEL---10 获得特效攻守同步:在格挡状态下使用截击后可以马上作出一次非技能普通反击,本效果每9秒最多出现一次


基本技能进阶:D级技能截拳道--攻:
进阶前置要求:基本拳法/腿法/掌法合共不低于4级,基本步法2+,肉搏4+
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4,命中+2/+3/+4
LEVEL---1   截拳道的进攻精粹在于直接有效,舍弃无谓的架势,以最简单的方式,获得最大的收益,当你使用格斗技进行非技能普通攻击时(不包括全力攻击,冲锋,冲撞),攻击力+2,命中+2
LEVEL---4   获得特效流水:如水一样灵活是截拳道的中心思想之一,当你使用格斗技进行非技能普通攻击时(不包括全力攻击,冲锋,冲撞),你可以暂时把每2点回避转化为1点命中,或把每2点命中转化为1点回避,转化得来的加值最多不超过你的相关基本技能等级X2(例:用拳法攻击就以基本拳法为准)
LEVEL---7   截拳道--攻的效果可以在使用D级格斗类技能时使用
LEVEL---10 截拳道--攻的效果可以在使用C级格斗类技能时使用


基本技能进阶:D级技能基本索类武器拳握:
进阶前置要求:基本近战3+,基本腰力1+,白刃3+
每提升一级4/7/10,命中+3/+4/+5
LEVEL---1  使用索类武器攻击对手时,命中+2,可用索类武器来作为特殊武器擒抱对手,命中判定视为近战攻击,擒抱判定改为1d20+力量+基本近战等级+技能等级
LEVEL---4   获得特效席卷:可以用索类武器攻击复数目标,每15点敏捷即额外攻击一个目标,攻击主目标以外的目标时攻击力只有一半(向上调整)
LEVEL---7   席卷的敏捷要求-2,攻击次要目标的攻击力提高到六成(向上调整)
LEVEL---10 席卷的敏捷要求再-3,攻击次要目标的攻击力提高到七成(向上调整)
(索类武器包括不限于锁链,软鞭,流星锤等等以甩动锁链或长索为攻击形式的武器)

D级主动战斗技能充能武具卷轴
学习前提:精神力12+,可以换取800积分
每提升一级4/7/10伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---1   消耗1点精神力值+移动动作,为接触目标武器选择火、冰、雷三种属性之一进行附魔,使该武器攻击时会附带相应的能量属性伤害,对天生武器无效,附加的能量伤害为2dp伤害(非额外伤害,可触发额外伤害),持续3轮,冷却时间15秒
Level---4   冷却时间-3秒,持续时间+1轮
Level---7   持续时间+1轮,可以将接触效果提升为10米范围内的任意目标
Level---10 持续时间+1轮,可以将接触效果提升为30米范围内的任意目标,冷却时间-3秒

基本技能进阶:D级技能精神力附着法:
进阶前置要求:基本远战3+,枪械4+,精神力10+
每提升1级4/7/10,附着精神力值上限+1
LEVEL---1:消耗迅捷动作,使用枪械攻击时可以随意在一发子弹上附着精神力,增强子弹的威力,每消耗1点精神力值,子弹攻击力+2,最多消耗1点精神力值,冷却时间9秒
LEVEL---4:冷却时间-3秒,破甲+5
LEVEL---7:一次过消耗5点精神力值或以上的话,技能效果改为每消耗1点精神力值,子弹攻击力+3
LEVEL---10:技能变为无冷却时间,破甲额外+5,破魔+10

基本技能进阶:D级技能弧形弹道术:
进阶前置要求:基本远战3+,枪械5+,学识/科学3+
每提升1级4/7/10,命中+1/+2/+3,视觉锁定持续时间+3秒,距离限制+10米
LEVEL---1:消耗2点精神力值+迅捷动作,对一个视野内的目标进行视觉锁定,目标被锁定后无论如何隐藏/移动/伪装自己,始终都会出现在你的视野内,持续9秒,距离限制100米,超出距离限制自动解除锁定,锁定目标后子弹将会自动寻找一条弧形飞行路线命中目标,无视少许掩护的掩体,子弹出膛后视觉锁定消失,子弹命中+3,同时最多锁定1个目标
LEVEL---4:获得特效转移:当你使用枪械对一个被视觉锁定的目标进行一次远程特定部位攻击时,可以操纵子弹划出一条刁钻的轨迹,突然飞向另一个特定部位,命中减值为两个特定部位的减值平均数
LEVEL---7:无视部份掩护的掩体
LEVEL---10:无视大量掩护的掩体

基本技能进阶:D级技能初级双手枪械掌握:
进阶前置要求:基本远战2+,基本步法/基本腰力2+,枪械3+
每提升1级4/7/10,命中+3/+4/+5
LEVEL---1:使用双手枪械射击时命中+3
LEVEL---4:获得特效腰马合一:如果本轮没有移动,使用双手枪械射击时命中额外+1d8
LEVEL---7:获得特效射击姿势:装备双手枪械时力量要求-5,先攻+5
LEVEL---10:获得特效瞄准姿态:使用双手枪械瞄准时每瞄准一轮额外获得1点命中加值,狙击时敏捷对抗目标移动速度时获得10点加值,进行弹道计算时获得2点加值

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Unlight

D级主动战斗技能必杀架式
Unlight世界中[黑王子]古鲁瓦尔多的技能,将下次攻击精准必杀化的架势
学习前提:精神13+,调查3+
每提升一级4/7/10,攻击力&命中+2/4/6
Level---1:消耗2点精神力值+移动动作,你下一次攻击时攻击力&命中+5,CD1回合
Level---4:消耗移动动作改为消耗迅捷动作
Level---7:额外获得等同技能等级的破甲
Level---10:攻击特定部位时命中减值减半


D级主动战斗技能两个身体
Unlight世界中[银猫]艾茵的技能,当做替身的第二个身体
学习前提:体质13+,神秘学3+
每提升一级临时生命值+5
Level---1:消耗3点精神力值+移动动作,你下一次受到攻击时获得10点临时生命值并反弹一半伤害给攻击者(无条件舍去成5的倍数,EX:受15伤只反弹5),CD1回合
Level---4:反弹伤害改为无条件进位成5的倍数
Level---7:你每承受5点伤害,回避+1,持续一回合
Level---10:你可以主动降低自身防御力,每降低2点防御力,反弹伤害额外增加5

D级主动战斗技能向日葵
Unlight世界中[侍者]路德的技能,使伤害出现在无辜者身上
学习前提:精神13+,神秘学3+
每提升一级4/7/10,攻击力+4/8/12
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,你进行一次攻击力+5的攻击,造成的伤害由最靠近被攻击目标的敌方单位承受,此技能无法对不能对使用者造成伤害的目标作用,此技能只能强化单体攻击,无CD
Level---4:造成的伤害改为由战斗场景中感知范围内随机敌方单位承受,除非已无其他敌方单位,否则伤害永远不会由被攻击目标承受
Level---7:造成的伤害改为由战斗场景中感知范围内血量最低敌方单位承受,除非已无其他敌方单位,否则伤害永远不会由被攻击目标承受
Level---10:你可把伤害任意分配给战斗场景中感知范围内的任何敌方单位

D级主动战斗技能律死击
Unlight世界中[腥红女王]多妮妲的技能,猎取对手的灵魂,将其导向死亡
学习前提:力量10+,敏捷10+,基本进or远战2+,基本步法2+
每提升一级4/7/10,命中+4/7/10
Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,你进行一次命中+5的攻击,若命中则在目标身上施放一层死亡印记,可叠加,死亡印记视同D级诅咒,持续一个场景,若目标当前生命值不高于死亡印记层数*5,则目标立即死亡,无CD
Level---4:技能命中后直接造成5点伤害
Level---7:命中时将施放两层死亡印记
Level---10:攻击特定部位时,每有10命中减值,则命中将额外施放一层死亡印记

D级主动战斗技能自杀倾向
Unlight世界中[恐怖戏剧]雪莉的技能,借由自残释放的咒击
学习前提:体质15+,医疗2+
每提升一级4/7/10,破甲+2/4/6
Level---1:消耗5X点生命+1点精神力值+标准动作,你进行一次攻击力+3X的攻击,单次消耗生命不能高于血量上限的一半,无CD
Level---4:消耗生命限制取消
Level---7:攻击力加值由3X提升为4X
Level---10:技能的致命一击+1,可跟其他致命一击效果叠加

D级主动战斗技能黑暗漩涡
Unlight世界中[贵族]库勒尼西的技能,借由亚空间出现的漩涡瞬间移动到后方
学习前提:精神13+,神秘3+
每提升一级4/7/10,防御力+2/4/6
Level---1:消耗2点精神力值+移动动作,你下一次被攻击时防御力+2并且可以远离攻击者,距离等同精神力,CD2回合
Level---4:不破防的情况下,敌方失去保底伤害
Level---7:你对攻击者造成1点精神力值伤害
Level---10:获得特效海市蜃楼:被击中时,攻击方须再进行一次成功率为80%的检定,如失败则未命中

D级主动战斗技能叫化盛宴
Unlight世界中[异能者]柯布的技能,召唤大量只有小嘴的妖怪啃食对手
学习前提:精神13+,神秘3+
每提升一级4/7/10,固定伤害+5/10/15
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,你对单一目标造成25点固定伤害,此伤害可被吸收与减免,射程与感知范围相同,无CD
Level---4:额外随机解除目标身上一个不超过d级的有益状态
Level---7:你可把伤害任意分配在两个目标上,但两个目标彼此距离不能超过20
Level---10:每5点固定伤害可额外造成1dp伤害

B级主动战斗技能I Choose You
Unlight世界中[仿冒者]格雷高尔的技能,偷取别人的技能
学习前提:精神30+,力量25+,敏捷25+,体质20+,神秘学6+
每提升一级4/7/10,持续回合+1/2/3
Level---1:消耗5点精神力值+标准动作,随机偷取目标单位一个不超过B级的主动技能,偷来的技能持续3回合或你使用,在此期间被偷取目标无法使用该技能,你同时只能拥有一个偷取来的技能,无CD
Level---4:可以偷取被动技能,偷来的主动技能可使用2次,若被动技能有主动效果,使用主动效果后该技能比照主动技能处理
Level---7:可以偷取不超过A级的技能,偷来的主动技能可使用3次
Level---10:可以偷取不超过S级的技能,偷来的主动技能可使用4次
垃圾球猫坑团然后禁言被坑的

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时间不够。。只能混个参与了

吸血鬼
来自jojo世界的奇异转职,想要窥见世间之恶的强者们所追求之物。

转职需求
1.力量17,敏捷15,精神16
2.神秘3,肉搏4,黑街4
3.杀死石鬼面当前保护者
4.交付石鬼面
5.积分10000

永久增加6力量5敏捷7精神8体力
« 上次编辑: 2016-05-02, 周一 21:01:02 由 疾风快刀正义糖 »

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按以上人员顺序1-7编号,投d100,视各自几率对应结果,举例:1-7参照上,8茶姬子,9凌枫,10风华,11天龙,12-595296208,13老岳,14茶姬子
« 上次编辑: 2016-05-03, 周二 00:19:27 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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« 上次编辑: 2016-05-03, 周二 00:39:34 由 球球猫 »
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« 上次编辑: 2016-05-03, 周二 00:53:31 由 球球猫 »
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