0_0背景和世界观依旧完整继承传统克苏鲁的呼唤,这里不再多做叙述
规则方面的改动较大,进行了大量的简化(算是……简化吧……)和重做,然后归纳入以下这张人物卡中
姓名: 身高:
性别: 体重:
年龄: 职业:
基础属性(5点自由点任意分配)
体力 1 侦探员的体质,力量,忍耐力
敏锐 1 侦探员的身手,速度,反应
智慧 1 侦探员的智力,悟性,学习能力
意志 1 侦探员的意志力,决心和勇气
教育 1 侦探员受到的教育程度
健康:3加上体力:它决定了一个侦探能承受多大的物理打击和伤害,健康降到0以下则昏迷不醒,这种情况下再受到伤害则死亡
精力:意志加上体力:它代表一个侦探每天能够进行多大的工作量,很多活动会消耗精力值,精力值耗尽代表侦探已经筋疲力尽,虽然依旧能继续行动,但是效率会随之下降
理智:50+意志X10:它代表一个侦探的理智程度,以及遇到恐怖事件,超自然事件以及神秘事物的反应,理智的下降会导致侦探心神不宁,甚至发疯
技能:起始技能点数等于教育乘以10,自由分配,1-2为掌握,3-4为精通(每2点技能点投资增加1点技能),5为专家(消耗3点技能点投资,要求对应属性达到2)
体力类技能:
格斗:指侦探员的近身肉搏能力及使用匕首,木棍等近战武器的能力
运动:侦探员的运动能力,包括跑步,游泳,攀爬,跳跃等
野外生存:侦探员的野外生存能力,包括生火,寻找水源,觅食等
敏锐类技能:
拆卸:包括了开锁,解除陷阱和装置
潜行:侦探员在黑暗与阴影中隐蔽自己的能力
反应:侦探员的聆听,嗅觉,视力等对周遭情况的反应程度与反应速度
智慧类技能:
知识:侦探员的知识水平,这里的知识包括从众所周知的常识到对应领域的专业知识,一个侦探员或许不一定在某方面有很深造诣,但至少需要足够博学
调查:调查决定了侦探员在案发现场等地方能够发现和找到什么样的线索
交涉:侦探员与他人的交涉能力决定了他能否通过妥善恰当的言辞改变他人的态度,从与顽固的商人议价,到说服警卫同意侦探员进入庄园
综合类技能:
驾驶:侦探员的车技,高级驾驶技术包括飙车,飞越悬崖,驾驶装甲车,驾驶坦克,驾驶飞机,驾驶扎古,驾驶太空要塞(喂喂……)
枪械:侦探员使用枪械的能力和枪法,从左轮手枪到MP5到AK47,再到火箭筒,枪榴弹,激光炮,魔炮MasterSpark(我要自重……),当然,前提还是你们搞得到这些玩意……
情报:侦探员搜集情报的能力,与调查相比,这个技能主要包括从线人,情报贩子,酒吧,图书馆等地方搜集情报
侦探员的教育大于1的,每一点教育(包括1)可以让侦探员从以下专业中挑选一项作为专业领域,对应检定+2
医学;生物学;化学;心理学;物理学;电脑;天文学;地理学;语言学
如同传统COC采用d100为基础骰,D6 COC大多数情况下只使用一枚简单的6面骰,技能检定为D6加上相应修正。投出1不代表必然失败,投出6也不一定意味着一定成功。
如果侦探员感到某一次需要进行技能检定的行动很重要,可以提出通过消耗一点精力值来获得必然成功(这算wod乱入么……)
理智的处理同传统COC
进行了几次试验团,感觉还行……