作者 主题: 一些物品资源(可能逐步补充)  (阅读 58202 次)

副标题: 因为开团而补充

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #70 于: 2018-07-02, 周一 10:01:59 »
奴隶项圈
介绍:
     以契约魔法制造项圈,可使主人对奴隶肉体支配权。
价格:D+500
效果:
  此项圈可让主人和奴隶之间获得通讯器距离的沟通能力,且使主人对奴隶获得支配效果。
  项圈的控制能力视为影响心灵来源的效果,其等级效力为C级。
  奴隶挣脱项圈的控制需要进行成功通过DC为5的意志豁免。
变体:
  特别的,对应针对智慧生物生效的项圈之外,也存在着另一种对依照本能、甚至无心智的野兽生效的项圈。
  这种项圈的效果视为幻象来源,虽然可传达指令的含义,但不具备提供远程沟通的能力。

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #71 于: 2018-07-06, 周五 16:43:24 »
圣印锁子甲
介绍:
  这是战乱年间的神职人员所装备的防具,这套防具可以很容易的被掩饰在宽大的祭袍下。
  它的外表上装饰着刻有神明印记的圣徽,来自天界的赐福渗入穿戴者的体内。
分类:魔幻本质/轻盔甲 
价格:D+750
效果:
  这套锁子甲本身提供的盔甲防御值为4/2,具备1点的盔甲减值和伤害减免1/魔法和穿刺。
  具有魔法特性和造成穿刺伤害攻击都可以正常无视这种伤害减免。
  穿戴它的神职人员,可在使用冷兵器时视为具备【自动攻击】特性;面临敌人的袭击时,免疫C级措手不及,且先攻+1。
  此外,穿戴盔甲时,恶性伤害导致的恶化会自动被稳定。
  
公牛之角
介绍:
  当萨满祭祀向先祖神明献祭一头白色的公牛后,它所遗留下的头骨能被制成这种具有神力的头盔。
  将公牛头骨佩戴在头上的勇士,可获得先祖的赐福。
分类:魔幻本质/头盔
价格:C+1000
效果:  
  作为一个整轮招式,你可从头盔中获得赐福。
  在发动冲锋攻击时,一头白色公牛的虚影会在你身上浮现,取代你原本所具有的确身姿;敌人会见到一头健壮的白色公牛向它直冲而来,他会因为这种真实的幻象承受双重伤害。
  你可在这次冲锋攻击中攻击两次,第一次造成物理伤害,第二次攻击造成幻象来源的纯能量伤害。
  此外,你被视为在攻击的同时使用了类似于【虚招】和【冲撞】双重效果,二者皆用你的力量+武技+相关专业进行判定。
  特殊的,任何加强虚招和冲撞的效果都不能和这种能力进行叠加。
  

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #72 于: 2018-07-12, 周四 09:03:39 »
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独角兽之杯
介绍:
  以独角兽的角制作的酒杯盛上的美酒,可用于解百毒。
  可真正的独角兽难以获寻,能独角兽的痕迹和角,大多都源于独角鲸的身上产物。
等级:C
分数:1500
分类:魔幻本质/奇物
效果:
  使用这个酒杯的力量需要先在其中装满酒,然后饮用下去;以此可以解除任何A级或以下有害的毒素效果和D级或以下的疾病效果。
    特别的,携带这种酒杯可能会导致独角兽的敌意,就好比来自文明国度的人类看见人骨法器一般。
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奇味奇
介绍:
  废都物语中的一种极为难吃的料理,难吃到死者都会因此复活。
价格:200
分类:特异本质/一次性消耗品
效果:
  需要以一个标准动作喂给一个生命槽全为恶性的目标,以此目标所受一点恶性伤害会转换为严重伤害再转换为冲击伤害,且伤势恶化将会被自动稳定。
  若伤势已经稳定,可再将1点B伤转换为完好。
  特殊的,目标生命槽若并非全为恶性,他将承受6点恶心点数,以强韧豁免进行抵消。
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奇味奇(真复活版)
介绍:
  废都物语中的一种极为难吃的料理,难吃到死者都会因此复活。
价格:DD+750
分类:特异本质/一次性消耗品
效果:
    仅可在非战斗状态下使用,可用于复活尸体依旧完整的死者。
    这被视为一个创伤来源的复活效果,等级为A级;复活的目标1点生命直接恢复完好,且伤势视为已经稳定。
变体:
    若ST允许,奇味奇可对号称看淡了一切的僧人使用。
在可持奇味奇,以反射动作调用你本身的标准动作以肉搏相关专业进行一次接触攻击,不造成伤害。
造成创伤来源等级为A的『反胃』效果。
这次突袭具具备B级措手不及效果,且可额外得到8加骰。
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独眼巨人的投掷巨石
介绍:
  独眼巨人的先祖曾为宙斯锻造雷霆。
  那么祂们的后裔使用的武器便仅仅是普通的石头么?真相当然并非如此。
价格:CC+1500
效果:
  这是一个外形破旧的腰包,可随着主人的体型变化,它的内部可以取出数之不尽的岩石。
  这些岩石可被视为重投掷武器,它们的本来面目非常巨大;若主人并非巨人,它们会在脱手后迅速恢复原本的体型。
  它们的武器伤害视为6L,且具备【炮击(五米)】特性。
    对于生物来说,巨石视为还具有【晕眩】特性;对于建筑和物品,巨石还能以晕眩的判定方式额外造成严重伤害。

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« 回帖 #73 于: 2020-02-21, 周五 11:48:14 »
北境守护者之甲
介绍:
        这件魔法盔甲是巫师萨德为了帮助王国的士兵抵御来自极北寒冷之地的入侵者设计、制作的魔法物品。
        盔甲上的附魔能将来自北方的攻击偏转,且能进一步抵御寒冷环境的影响。
       无论是出现正北、西北还是东北的敌人,都无法在盔甲保护下伤害到穿戴者。
价格:DD+1000
效果:
        这件重盔甲的盔甲防御为4/4,具备2点盔甲减值。
        面对来自北面的攻击时,这件盔甲能够提供4点偏斜防御,且提供反射豁免上提供1DP加值。
       此外这件盔甲本身还能提供5点寒冷抗力,它的穿戴者也能免疫源于寒冷环境造成的负面影响,其免疫等级为C级。
        在没有东西南北的世界,此盔甲偏斜防御无法发挥作用。
        至于什么是寒冷环境造成负面效果,和更详细的细节判定,由st定义。

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« 回帖 #74 于: 2020-02-23, 周日 09:23:08 »
兽人编辑的西服
介绍:
        穿上这件西服后,别人无法通过你的外表直接判断出你的正确的种族。
        他们都会以为你是人类编辑,而不是兽人。
价格:D+750
效果:
       穿上着这件西服后,虽然外表未曾变化,但别人通常不会在意你的种族本身的特别之处,可避免你受到歧视。
       特别的,智力1的存在,则无进一步法认出你真正的种族。
        而是将你视为当地主流种族的成员,这是命运来源D级的效果。
        在遭受到针对你种族的破邪之力时,且这种破邪之力会使你受到严重伤害时。
        这件西服将会爆裂,代替你承受7点伤害。
        此效果发动后,持续一个场景时间,你都会处于全裸状态,失去此装备提供的误导效果。
        同时,你在此环境下第一次当众爆衣后。
        周围人群会自动报警,且警察愿意为这件荒谬的事情出警(命运来源的D级效果)。
       


可以抵御魔法和精神伤害的精金盔甲
介绍:
        女骑士漫画家穿戴的盔甲。
        它由精金制造,可以减轻魔法和精神伤害。
        只是……若精神力太弱的话,精神伤害可能会超过盔甲的耐久力。
        导致盔甲碎裂,且使穿戴者变成全裸。
价格:C+1500
效果:
        这件全身盔甲由【精金】材质制成,视为经过精金特殊材质的改造。
        特殊的,这件盔甲所带来的盔甲减值,不会对漫画等精密动作的检定产生减值。
        它还能减轻魔法和精神伤害。
        面对对精神伤害、魔法造成的伤害和影响心灵来源的效果造成的异常点数。
        这件盔甲可以减免5点数值。
        若受到5点+你决心属性数值以上精神伤害、魔法造成的伤害和影响心灵效果造成的异常点数。
        这件盔甲会碎裂,它会代替你承受伤害,可最多吸收19点上限。
        无论有无内衣,此盔甲碎裂后你会变成全裸。

升级插件
如同氪金一般的强化插件
介绍:
        为了承受差评,女骑士两次升级了她的盔甲。
        但超过耐久时……爆炸的冲击也会更强力。
价格:
逐级
第一次D+750/第二次C+1500
效果:
       增加插件后。
       第一次强化插件可再提供3点减免数值,碎裂后会不分敌我对五米圆形半径范围所有目标身上的外套造成无豁免造成3点音波伤害
       第二次强化插件后可再提供7点减免数数值,碎裂后不分敌我造成的音波伤害上升7点。

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« 回帖 #75 于: 2020-03-10, 周二 17:58:07 »
假冒伪劣产品之魔法剑
介绍:
        这表面上是一柄魔法剑,实际上它是假冒伪劣的魔法剑。
价格:50分
效果:
        虽然看起来是一柄魔法剑,但实际上它是假冒伪劣的魔法剑。
        它是一柄普通长剑,具备[魔法]特性(山寨),能忽略上限5点伤害减免/魔法,生效五十次后失效。
        以学识辩识它发现真伪,需要使用魔法专业,延长dc为7。
        若无法通过或其他手段辩识得结果,看到的人会认为这是一柄+1dp且具备魔法特性的促销魔法武器。

         

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« 回帖 #76 于: 2020-03-15, 周日 09:17:09 »
原始图腾之斧
介绍:
        这是一柄石质的斧头,制作工艺十分粗糙。
        不过持有它,却可冥冥中受到的先祖图腾的加护。
     
等级:-
价格:750
效果:
        这是一柄黑曜石制成的手斧,它拥有生命和自然图腾的加护

        熊之图腾
        在进行白刃攻击时,熊之精魂会使你的斧头会产生灰熊的幻影,可使敌人胆怯。
        在进行白刃攻击时,你的攻击视为计算了额外2体积值的数据修正。
        在力量判定上额外受到1DP士气加值,且伤害上限+1。
        这是一个影响心灵的效果(等级等于斧头的等级),若有目标有免疫影响心灵,则熊之图腾的加护完全无效。

        风之图腾
        将斧头用于投掷攻击时,风之图腾的加护能使你的斧头飞的更远。
        你所掷出的手斧射程额外+10米。

等级:D
分数:750
        除去熊的力量和风的加护,这柄手斧还拥有着植物的祝福和石的灵魂。
       此时手斧的武器伤害上升为4L,它多出了以下两种祝福。

        树之图腾
        植物的灵魂在生死之间转换,它在春天到来时获得生,冬天到来时步入死。
        随着四季的变化,植物的精灵吸取土地和阳光的养分,以此长生不朽。
        植物之灵祝福是生与死的变化。
        在春季,你可自身便可额外获得快速医疗2(医疗点24)。
        在冬季,你的生命上限下降2点,同时获得额外一点伤害减免/挥砍。
         

       石之图腾
       石图腾的加护是力量的加护。
       无论你用投掷还是白刃发动攻击,石之图腾的威力都会显现。
       你的攻击上具有若有威猛值未曾破除敌人的防御,石之图腾便会给予你额外力量。
        每溢出2点威猛值,你便可对敌人额外追加1点冲击伤害(上限为2)。
       
等级:C级
分数:1500
效果:
        此时手斧的武器伤害上升至10L,可忽略任意2点防御值。
        它除去继承熊的力量和风的加护,还继承熊的狂暴和风暴之怒。
        熊之狂暴
        熊之精魂通过斧头会赋予你狂怒之力,这可使你在近战攻击时,可额外追加2点精神伤害。
        此能力生效时,会使你的基础防御受到2点减值。
        同样这是一个影响心灵的效果(等级等于斧头的等级),若有目标有免疫影响心灵,则熊之怒火完全无效。
       
        风暴之怒
        你投掷出的斧头,具备风暴之怒。
        仅在投掷攻击时,你攻击『能量武器(电)』特性 。
       

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« 回帖 #77 于: 2020-03-15, 周日 09:19:37 »
平衡之边缘(Edge of Balance )
介绍:
        由逆反之灵所制作的宝物,平衡边缘的宝剑。
        在生命的守护者的手中,它是屠戮万物的利剑;在邪恶暴虐之人的手里,它是保护生命的盾牌。
       
价格:C+1500
效果:
        这柄长剑具有9L武器伤害,在不同阵营的人士手中,它具备相反的功效。
        视主人持剑时最初的阵营决定,可获得不同的功效。
       若为善良,获得『屠戮之刃』效果。
       若为邪恶,获得『治愈之盾』效果。

       此外,在主人死亡前,此剑具备认主功能,无法被其他人使用。

      『屠戮之刃』
        仅对活着的生命起效(对机械、亡灵、虚体、灵体等等无效),使3点严重伤害转换为恶性伤害。
     
      『治愈之盾』
        以一个标准动作启动,持续一个场景。
        以你为中心半径20米内的所有生物不分敌我,都获得『治愈之盾』的额外强化效果。
         这包括1点可由神圣/亵渎中取优的防御值,2点快速医疗(每日每人最多治疗24L,冲击伤害按照1L=2B计算)和伤害减免1/黑暗。
        新剑主获得剑后,当日的可治疗上限并不会因此重置。

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #78 于: 2020-03-16, 周一 17:19:48 »
化身博士的变身药
介绍:
    亨利·杰基尔博士制造出的药剂,可以将自己性格的每一面配上不同的脸和躯体。
    每次使用药剂,他都可以切换成不同面容和躯体。
分类:药物/消耗品/50次/特异本质
价格:D+500
效果:
    以迅捷动动作你服下药剂,成功切换自身人格、面孔以及躯体。
    你变成类似于类人猿般的躯体,体积下降1点,不过这不影响你实际数据。
    每次变身为这个形态,你的面容都有所不同,但人们都能通过你邪恶神情认出你变身后身份(但不包括你的原貌和原本身份)。
    处于变身状态后,你可以调整自身属性,就如具有C级两仪家血脉的二重人格特性一样。
    选择所调整属性时,你只能降低你的智力、决心、风度、操纵,提高力量、敏捷、耐久、感知、沉着。
    每次从更强的人格主动切换为更弱的人格,都需要喝两次药剂,从弱的人格主动切换为强的人格则需要一次药剂。
    强的人格拥有更多支配权,可永久维持变身,保持他原本的肉体。
    弱的人格,则只能维持一段时间。便再次会变成更强人格的肉体。
    一般来说,刚刚啃药时,最初人格都更强。越啃药第二人格就变得强大,这甚至会导致第二人格肉体成长(从4-5)。
    在没药后,你没法切换属性和技能,维持最后一次变身时的肉体。
    此时,在人格心智上,你视为最初人格和第二人格的混合体。
    其中具体细节,则由ST决定。

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #79 于: 2020-03-22, 周日 18:48:24 »
屠杀者的斩首斧
介绍:
  这柄战斧具备特殊的力量,它能唤醒人们内心的恐惧。
价格:CC+2500
效果:
     这柄战斧的武器伤害为11L,威猛值为2。
  仅在对咽喉进行特殊部位攻击时,它武器伤害和破甲值可额外+1,可抵消5点特殊部位攻击减值,特殊部位攻击的创伤来源上升至B级。
     特殊的,以被攻击的目标为中心半径10米内的其他未被伤害敌人都需要通过一个DC13的意志豁免,否则会承受6点恐惧点数(正常豁免)