作者 主题: 《无尽的新生》圈团目前获得支线及分数汇总  (阅读 17559 次)

副标题: 附加一些零碎的线索?!

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Re: 《无尽的新生》圈团目前获得支线及分数汇总
« 回帖 #10 于: 2013-07-29, 周一 12:33:46 »
环团debug:
打败憎恶剑圣巴特的奖励改为:“立刻获得总价值不超过B+的任何训练,或总价值不超过B的拳修、神话英雄、神孽、心痕展现者能力。这相当于你获得了B和任意分数以立刻构买这些强化。对于不需要支线的训练,你可以且只可以为了达成后续系列强化的前置而购买它。例如,你可以为了购买D级和C级的龙象般若功,而(免分数)购买无支线的龙象般若功。”

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Re: 《无尽的新生》圈团目前获得支线及分数汇总
« 回帖 #11 于: 2013-08-17, 周六 23:49:04 »
主神奖励:
基础及各类杂兵:D+10000/人
海怪迪拜亚:C+10000
无名变态刺客:B+5000
剑圣(打跑):C+5000
骨龙:B+10000
影:B+5000
拉依泽尔:B+5000
死亡骑士乔:A+15000
融合体憎恶:A+15000
巫妖卡莫缔:A+36000
剧情改变-拉依泽尔获救,从而免于在世界树一役中被影所杀,并且艾莉希雅在黑暗帝国中增加了一个暗哨:C+5000
剧情改变-蜜雪儿的大号并未出现,也没有被卡莫蒂打伤,使得之后的战斗中艾莉希雅更加热血,变数更大,也更让洛克利浦愉悦:C+5000
剧情改变-狂暴之血配方不知去向,因此诅咒教派和乔治家族皆没有获得这一大规模杀伤性武器。同时由于华立奏召唤卷轴没有被获得,未来乔治家族无法获得克隆天使,这挽救了国王和公主的性命。B+5000
洛克利浦兑换系统奖励:
击杀融合体憎恶/剑圣巴特:获得一个B级训练
击杀死亡骑士乔:获得一个B级法术,或运作方式类似法术的能力。若人物没有相应的能量池以使用此能力,则改为1意志使用、每场景一次。
杀死骨龙:小队成员对西方巨龙类生物的龙威或类似效果有+5附加成功的对抗加值,对其进行商谈、交易、取悦类型的交易时有+5附加成功。
杀死迪拜亚&杀死巫妖卡莫缔:获得一头巨形驮兽,获得法术“审判之光”。
该驮兽为一个体型20、由圣光组成的光之大天使,其名为阿斯塔·谢兰。它是虚体且飞行速度=A级大天使,可以在宇宙空间移动,并且在剧情世界它被视为一位善良/光明阵营的高级天使。它拥有以下能力:
可以消失于异空间之内,并被任一团队成员用1分钟的仪式召唤出来。
可以打开一个入口,使团队成员进入队长的斗蓬空间。
可以将光明与生命能量输入队长斗蓬空间。该空间中永远充满洁净的空气,有洁净的水源,空间中的生物不需食物就能生存,具有快速医疗1。
可以在团队成员的要求下使用法术“位面通道”,此时进入的是“光之位面”,这类似元素位面,但由纯粹的光能和正能量组成。
可以使用法术“圣裁之光”,即使处于藏身异空间状态也能使用,每场景每小队成员一次,使用标准动作可以召唤并使用,判定DP和附加成功为小队意志最高者的意志,再+12DP+法术威力。该法术类似A级法术“烈阳光束”,但同时具有两种好处,且其特别效果对魔鬼、恶魔、亚空魔族或类似描述的目标有效。如有必要,将此法术视为法则/大道/世界规律/神格层级的效果,其包含的法则描述为“光明”“正义”“惩戒”
在这些能力之外,它只会静静地存在,而不会进行任何行为。然而,只要它存在,天使、光明阵营神明或类似个体对小队的初始态度即为善意的。
保护军舰:因提前开战,此奖励无效,改为所有人一种能量池+10点,或者意志永久提升2.
拯救拉依泽尔:获得英灵Assassin:伯邑考之白猿。
拯救影:获得英灵barserker:狗

英灵:
由洛克利浦特制的英灵契约,其Master视为整支轮回小队。其运作方式与正常英灵不同:
每轮每个英灵可以做出一个动作,小队每个成员在自己行动时可以令英灵做出行动,若他如此做,该英灵用掉本轮的动作。每个场景,每个成员可以命令一个英灵一次。英灵不会享受该成员受到的buff的好处,但,英灵可以视为一个队友般享受小队成员施加给别人的buff(例如,法师施展“加速术”时,白猿的抓脸攻击会获得相应的高速值。)
除非其在做出动作时被准备动作、触发效果或反射动作响应,否则它不会受到伤害。并且英灵免疫任何对单体的效果,不能被指为目标,免疫影响心灵、灵魂的效果、基于肉体的效果和任何情绪异常、魅惑效果。英灵有50生命,豁免使用团队中最高者,英灵被摧毁后会返回英灵殿休息,12小时后重新出现。
英灵随时与团队中所有人保持心灵连线,人物可以获得英灵得知的信息。但除非使用相关能力,否则英灵不能离开小队进行侦察行动。
在实际使用上,可以将一个英灵视为一个团队buff。

Assassin-伯邑考之白猿:
刺杀妖妃妲姬的白猿,是历史上最初的刺客,因此成为英灵。它拥有以下能力:
灵猴之眼(任意使用):使用一个意志判定,灵猴可以尝试辨认小队能观察到的任何生物或物体是否“原型”。包括:对于狼人等变形生物,获知其所有形态及最自然的形态,对于使用变形术或幻术改变外形的个体,获知其本来形态及改变外形所用法术的类别,此外,此能力可以找到隐形术影响的个体或灵体。使用此能力不受每轮一次或每场景一次的限制,但会消耗启动能力者的移动等效动作,并使用该人物的意志判定。
抓脸(触发):当队伍的任何成员使一个对象获得情绪异常点数、魅惑点数或影响心灵的不良状态时,可以触发此能力,用自由动作令白猿进行一次抓脸攻击(对于没有脸的生物,白猿会攻击其对着该人物的顶端侧面)。这次攻击使用该人物的正常基础近战攻击DP和附加,不能使用任何专长和其他特性,且忽略目标的盔甲防御。攻击具有破魔5、幽冥、光明特性。

Berserker-狗:
从人类对狗的所有美好想像中诞生的虚构英灵,换而言之,也就是“狗奴眼中的狗”。它拥有以下能力:
狗狗很聪明很有灵性:狗可以显形为一条任意种类的纯血统大型犬,此时它与同类狗在外表上没有差别,只是格外干净和可爱。它拥有力量11,敏捷6,耐力11,智力-,感知=团队最高者,决心=团队最高者,风度6,操控3,冷静3,其他特性同一般狗。它可以听懂人类的语言,并且拥有分辨10米*团队中最高感知范围内所有活物感情的能力,但任何侦测手段都无法识破这一点。此时它最远可以离开团队所有成员1公里*团队中最高决心。
狗狗会分辨坏人(被动):当团队中的任何人被突袭或偷袭时,其有1/2的机率忽略被突袭或偷袭的坏处。
狗狗才不会无缘无故的攻击人(被动):狗可以显形为一条任意种类的纯血统大型犬。当它显形并在团队当中时,团队中任何成员进行的意在以非暴力手段达成目标的交涉行为,或任何意在取得和平的行为,获得+6DP和+4附加成功。
被狗狗攻击的一定是坏人(主动):启动此能力,狗对一个目标的小腿肚进行一次扑咬(若目标没有小腿肚,则攻击类似部位)。启动能力者的感知或风度之高者VS被攻击者的敏捷,胜出数造成相应点数的纠缠。此次攻击对灵体或虚体或无视物理攻击者也有效,目标每轮可迅捷动作对抗一次,对抗效果叠加,此能力持续到目标完全对抗为止。
狗狗会保护主人(触发):当团队中有人面临一次死亡时,狗会代替此人。此时狗被摧毁,并在12小时后才能回来,而本应死亡的人物则无视了使其死亡的那次效果。
« 上次编辑: 2013-08-18, 周日 20:21:20 由 性感子弹 »

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Re: 《无尽的新生》圈团目前获得支线及分数汇总
« 回帖 #12 于: 2014-03-24, 周一 21:24:50 »
地狱男孩结团奖励

章节一,美丽的瓦西里萨
找到世界变异的原因 C+5000
击败飞翔的狂徒 C+2000
瓦西里萨存活 B+4000

章节二,基准罗盘
超度受难者 3000
击败玛尔休斯 C+2000

章节三,石中剑
击杀狂怒巨人 B+3000
击杀织命者 B+3000
击杀双子杀手 B+3000

章节四,国王万岁
击杀堕天使诺埃尔 B+3000
消灭毁灭者的化身 阿塔兰完成神话英雄任务

合计 每人 AA+28000+70xp
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Re: 《无尽的新生》圈团目前获得支线及分数汇总
« 回帖 #13 于: 2014-03-24, 周一 21:25:29 »
瓦西里萨的礼物
木头娃娃在瓦西里萨消失之后就失去了魔力,但它依然在以某种方式保护着你们
每场景一次,为指定的一次意志对抗提供3附加成功

满载而归【待审核】
在研究了来自混沌世界的扭曲造物之后,脑洞大开的乌兹高卜突然有了一个绝妙的诡异想法
(一次性)与机械,生物,时空有关的检定得到额外20附加成功,如果你准备制造一件物品,这次制造的时间缩短三分之一

获得等值B+4500的回收材料,只能用于制造物品
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Re: 《无尽的新生》圈团目前获得支线及分数汇总
« 回帖 #14 于: 2014-03-24, 周一 22:07:11 »
称号

灯塔-龙宫礼奈
描述:只要枪侠还行走在我们中间,希望就不会消亡
效果:与你接触的智能生物更不容易被负面情绪影响

惊奇盒子-白造化
描述:这个故事告诉我们boss的buff必须是永久性的
效果:-

残局-丧彪
描述:两个凶狠的家伙几乎杀了他,很快他就找到了报仇的机会,
但倒霉的不是砍他的那个
效果:你威胁他人的效果变得更加强而有力

织命者-巳如海
描述:当三女神纺织命运之线,他负责最后的修改
效果:你得到了预言者的尊敬

龙祸-阿塔兰
描述:黑色巨龙陨落天际,英雄壮举永世长存
效果:人们更愿意相信你能将他们从危难中拯救出来

对穿-暴力王
描述:被捅穿,两次
效果:-

熟悉的陌生人-乌兹高卜
描述:他上线,他救场,他又下线了
效果:-
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Re: 《无尽的新生》圈团目前获得支线及分数汇总
« 回帖 #15 于: 2014-06-15, 周日 00:53:13 »
牛奶 战锤世界奖励

任务完成:每人1000分
击败挖掘泰坦的混沌星际战士:每人A+15000
引发时间扭曲,回到过去:法爷获得B+4000
劝说星际战士:每人B+6000
击败福根:每人A+20000
击败康拉德:每人A+15000
击败虫巢之心:每人A+20000

每人获得50点XP
丧彪获得称号:挖掘机
你喜欢挖地行进。对鼹鼠进行外交类检定时,+1dp

伊格尔获得称号:亚空间钟爱的
灵能反噬似乎与你有缘

龙宫获得称号:特别残忍的
总是爆头!太血腥了

白造化获得称号:掌控法则的
你拥有法则的力量。你出场时,有额外的声光效果表示你的非凡

巳如海获得称号:操弄法则的
你操控法则的力量!你出场时,有特别厉害的声光效果表示你的非凡

暴力王获得称号:重量级选手
你总是制造地震。你的体重翻倍

你们获得团队称号:军团屠戮者。你们的所有射击武器,若使用的弹药价值低于1分1发,则视为无限弹药

获得loot:怜悯
« 上次编辑: 2014-06-28, 周六 18:17:11 由 Alanryan »

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Re: 《无尽的新生》圈团目前获得支线及分数汇总
« 回帖 #16 于: 2014-07-07, 周一 14:03:03 »
黑暗时空BE-奥术神座支线世界
中插
跳票补偿:巳如海临走之前留下了总支线SS的法术卷轴,激活动作如同施法,使用巳如海的施法判定,无需常规效耗,但特殊使用模式的额外费用(例如支付1点意志来增强效果)由使用者支付。

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Re: 《无尽的新生》圈团目前获得支线及分数汇总
« 回帖 #17 于: 2014-08-24, 周日 23:56:18 »
投掷: 1d10 = (3) = 3

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Re: 《无尽的新生》圈团目前获得支线及分数汇总
« 回帖 #18 于: 2014-11-14, 周五 18:30:16 »
战神的长矛
战神的长矛是一枚好战的器魂,可以与任何矛类武器融合,令它成为神器,它具有意志10,智能7,亲和3,这使其攻击有10附加成功,作为法器时为施法增加7附加成功,并且拥有一个主动能力:
追击:如果敌人主动脱离战场,战神的长矛会试着飞出主人的手,追上敌人用主人的数据进行一次普通攻击,然后飞回来。

战神的食桌
这是一个在让士兵们在战斗之前享用最后一餐的餐桌。每天一次,它会提供100份供普通人吃的食物,享用者在攻击,防御,豁免上有5dp无名加值,持续到下次长休息结束。每多吃一人份,角色就获得1点临时生命,但角色必须在生理上能够吃下这些食物。

战神的不存在之眼
战神的明眼用来看向胜利,瞎眼却用来看向失败。装备此眼的人可以每天一次用它来观察一群敌人,从中找到至多三个会导致自己失败的要素,包括特殊的能力,战斗长项等。

阴阳人:
六个法术宝石 (相当于卷轴
回溯三秒×2,时间暂停,猿猴打字时空,复活术,反射动作启动的群体传送

一本法术书
暂未解析

一个戒指
爱德凡塔的礼物

大力士:
精金腰带和配套的饰扣
腰带:梅金吉奥德
饰扣:与腰带同时使用,获得10/—的Dr


“真理之环小队获得以下神格碎片,每人可选择融合一片,在此世界中视为拥有相应神职之伪神,离开此世界后,视为拥有相应神职的半神,部分行动视为拥有神力、法则力量或大道真意。”

“叛逆 战斗 兵法 诡术 掠夺 破坏 统御 制裁 预言 狂欢 生育”

“未被选择者将自然消散”

神格碎片:
融合了神格碎片者,在有神存在的世界,被视为与神相关的特别存在例如神话英雄,神的选民,半神等,与神祇或其相关角色的关系要取决于双方行为和社交方式,但至少会引起对方足够的重视。在无神世界,原著民亦会感觉到角色带有不同寻常的气势。
人物拥有以下共性:
神力池:人物获得神力池,其上限为1+总强化的S数。玩家选择一天中的一个时间点,在这个时间点,人物如果神力池不满,则会恢复1点神力。
临时神力:人物获的神力时,如果因故超出了神力池的上限,超出部分称为临时神力,这些神力可以一直保留,但使用后不会恢复。
获得神力:当人物因为某个成果获得B或更高支线奖励,且该成果在广义上有利于自己神职相关的事物在该世界发展,则人物获得1点神力,如果该成果非常直观且直接的有利,人物获得2点神力。例如,人物制止了一场大屠杀,长远来看这有利于更多新生儿的出生,拥有生育神职的人物获得了1点神力。而如果人物治好了一种全球蔓延的性冷淡疾病,该人物获得2点神力。
特别的,如果在某个世界中有两个或更多阵营,对人物的神职相关事物的兴盛有不可调合的矛盾,人物需要在首次面对矛盾时选择支持一方。
展现神能:人物可以选择一种属性技能判定,当人物进行传道,表明身份等行为时,以该判定代替正常的表达或交涉判定。这意味着人物斩出玄之又玄的一剑,或将自己的意志灌注在一本书中等。对该属性或技能的加值,如果不限使用方法,则可以用在这次判定。
神力加持:人物在某个方面获得神圣dp加值,数值等于展现神能之属性技能的附加成功之和。
禁忌:人物处于禁忌状态时,即使是暂时的或正确的,人物也会失去神力,直到回到正确立场。
使用神力:人物可以用以下几种方式使用神力。如无特别说明,它们都视为神力,法则,大道等级别的效果。
神力涌动:当人物进行一次判定时,只要这次判定的目标不会有悖于自己的神职,就可在判定前使用一点神力。在判定结果出来后,人物可选则至多X个骰子,将其结果直接变为8,或者如果这些骰子的数值是1,则直接变为10并得到加骰。x的数值不大于神力池的上限或剩余神力点数之高者。
神职感知:人物与神域,概念或三千大道交流,可以在没有调查手段的时候使用调查技能,时间与正常调查相同,但只能获得与神职直接相关的信息。如果人物使用1点神力,可以将这个过程缩短为一轮。神格高于你的神明可以令这个调查无效化,特定神职者还可扭曲结果。特殊的,每天一次,预言神职可以调查任何事,但要付出7点能量或价值500分的祭品。
神威律令:人物可以消耗1点神力,使用律令术。这是一个标准动作,语言成份,意志/神术类型的法术,等级等于人物的总强化等级,使用展现神能的判定。每种律令有不同的效果。
展现奇迹:如果你的一个行动在当前世界上与你的神职相关事物相关,你可以消耗1或更多点神力,将该行动转变为一次奇迹。具体为,每点神力可以选择以下效果之一:
.你的一次单体攻击射程提升到十倍,或冲锋距离变成十倍;
.你的一个法术或能力的范围半径和目标数增加到十倍,但多出来的部分只受五分之一效果;
.你的法术,增益效果或减益效果可以对死亡不超过1分钟的队友或主神评级低于你的凡物生效,它们可以正常豁免。如果效果发生,它们会活过来,获得临时生命值等于你的意志,并且不会因为该效果本身而受伤,当该效果终结时,它们会再次死去。
.你的一个长期动作的周期长度减为百分之一,但不能短于一轮。该动作完成前你不能恢复神力。

神格描述
叛逆
相关事物:反抗权威或合法当权者,违抗传统,颠复国家或组织,革命
禁忌:人物帮助掌权者压制反抗者,或帮助守旧派打击革新派
神力加持:摆脱精神或身体的束缚支配的对抗判定,避免被欺骗和说服的对抗判定。
律令反抗:使用时选择:1,给一个目标或半径1米*属性附加的范围的B级以下目标施加一个“叛逆”不良状态,该效果类似魅惑,但效果是逆转人物某几方面的价值观。该效果对d级或更低的目标是永久的,c级目标每周抵抗一次,b级每天,A级目标每小时,S级或以上目标每轮。注意,你不能控制对方改变的细节,例如你可以让赵云脱离刘备,但不能让他投靠曹操。
2,抵消魅惑,支配,基于心灵或灵魂的定身等效果。


战斗:
相关事物:战斗及其它可以分胜负的对抗
禁忌:认输或妥协,或令胜负失去意义
神力加持:抵抗任何令你无法正面战斗的效果的判定,对单一目标进行最高等级且只造成直接伤害或击退击晕等效果的判定
神威律令:战场咆哮
反射动作,效果类似解除魔法,但不限于对魔法生效,并且只能抵消不直接造成伤害的攻击性能力。如果成功抵消了一些效果,可以选择同一场景,不超过意志值数量的同伴,对于其中每个人,将等于抵消效果总值的dp加值平均分配给攻击任一项豁免,持续1分钟。

兵法:
相关事物:谋略,战术,谋定而后动,理性
禁忌:蛮干,因为感情而放弃合理性
神力加持:任何用于增加攻击或防御的智力或感知判定
神威律令:神圣战术
使用时选择:1,迅捷动作使用,你令目标人物的先攻顺位移动到你指定的位置,不自愿的对象意志对抗。每个个体在一个场景内只受此效果影响一次。
2,标准动作使用,自愿的目标立刻进行一次普通移动或普通攻击,每个个体在一个场景内只受此影响一次。

诡术
相关事物:诡计,计策,骗局,秘密,情报
禁忌:在无好处的时候保持诚实,但用诚实的行为诱导别人则例外
神力加持:非战斗的掩饰和说服判定
神威律令:弥天大谎
使用时选择:1,反射动作使用,响应一次攻击或能力进行判定,将结果的三分之一向上取整作为额外的附加成功,添加到应对攻击或能力的防御或豁免上。这个神威不会被S级以下的观察手段认知,也就是说在任何S级以下的观察手段看来,你都像被该次攻击正常命中一样。这个假像持续一个场景或直到你进行一次攻击性的行为。
2,用一分钟对自己进行一个全面描述,然后进行一次判定。在所有S级以下的观察手段看来,你完全是你所描述的那个形像和身份,包括长相,衣着,小道具等。每当你露出以你描述的形象来说不正常的行为举止时,C级或更高的观察者可以进行一次识破的判定,累积成功数超过你时他就会看穿伪装,但不会看到你的真面目,这个伪装维持24小时,或者在战斗中做出与形象不符的行为,或者做出与之同等级的非常醒目的行为。

掠夺
相关事物:抢夺,偷盗,夺取战利品,剥削剩余价值,苛捐杂税
禁忌:奉献,捐助,无偿的行为
神力加持:运用权势,盗术或力量强取不属于自己的物品,并为此进行判定时
神威律令:占有宣言
标准动作使用,进行一次近战或远程的接触攻击,用展现神能的判定代替攻击的属性或技能判定,并正常使用武器威力等数值。这次攻击不造成伤害,而是将目标身上的一个buff转移到自己身上,但最多只能获得相当于攻击判定成功数的数值。如果你知道对方身上有什么buff,或者你能看出某项buf的外在特征,你可以指定偷取,否则由st安排。注意,该能力可以偷取被恒定或由物品带来的长效或永久buff,但在一个场景之后就会“归还”,持续时间短于一个场景的会在正常时间结束。

破坏
相关事物:破坏有形与无形的事物
禁忌:守护天数已尽、使命终结的事物,阻挠必然的破坏进程
神力加持:为了破坏物体或令组织、政权、信念、体制等无形之物崩坏,以及攻击造成伤害时
神威律令:毁灭之语
标准动作使用,射程150米×神能属性,对目标进行一次神能判定,目标以意志抵抗,你的每点成功数压制1点伤害吸收、伤害抗力或硬度,按来源等级从低到高分配,持续1轮×决心附加成功

统御
相关事物:权力,制度,官僚体系,指挥系统
禁忌:个人主义,无政府主义
神力加持:说服别人按自己的意图行事,或令别人尊敬、畏惧自己时
特殊:果一个角色将要进行一次判定,在这次判定中该角色因为配合过你的行为而受到好处,你可令该判定获得你的神力加持的加值,这不需要消耗神力。注意,单纯吃到你的buff不算是配合你,只有该角色通过行为或选择来配合你才算,比如延迟行动从而吃到你的buff,攻击被你施加不良状态的角色,等
神威律令:我会记得你的付出
自由动作触发。如果一名角色进行了自愿的掩护你的行为,包括但不限于转移你受到的伤害,用身体为你提供掩蔽加值,你可自由触发这一效果。掩护你的角色不会死亡或进入恶性不良状态(“恰好差1点!”),而你进行一次神能判定,当你下一次对敌人进行攻击性的判定时,将神判定的结果作为dp加值。

制裁
相关事物:刑法,惩戒,复仇,果报
禁忌:受害人之外者对加害者谅解,赦免,减刑(包括功过相抵)
神力加持:攻击在该场战斗伤害或debuff你或同伴的敌人,或在战斗外对人进行报应式的行为(偷取小偷的钱包,性侵一个强奸犯,暗杀刺客组织的头目)
神威律令:复仇之语
复制一个敌人在该战斗中曾用于对付你或同伴的能力,对付该敌人或其同伴,以神能判定代替原本的判定。如果目标是使用该能力的敌人,他对此拥有的免疫无效,抗力和吸收减半,正常豁免。

预言
相关事物:感知,推理,情报,占卜
禁忌:明知情报不足而下判断
神力加持:调查,使用知识,进行分析,感知系法术
神威律令:描绘未来
标准动作使用,立刻进行两个不同的标准动作,以神能判定代替原本的判定,并从中选择一个作为真正进行的事实,该选择在你的动作引起的对方反射动作,触发效果等之后进行。在剧情上,这视为你对未来投以一瞥,并采取较有利的行动。
这种行为扰乱了时间流,你会立刻受到10点无法抵抗的反噬伤害。



狂欢
相关事物:追求快乐与舒畅
禁忌:忍耐

生育
相关事物:性爱,人口增加,受孕
禁忌:避孕,节育