纯美苹果园

译文资料区 => Pathfinder RPG => Pathfinder => 资料统整 => 主题作者是: 白猫 于 2017-07-23, 周日 20:48:23

主题: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-07-23, 周日 20:48:23
恩,新的CHM大全集,就这样,甩甩马尾跑掉。

如有在里面发现任何错误,错字等等,请在这边回复顺便附原文或连结,有空我会修改,感谢。

此版本尚未收录齐所有在v1.9之后的果园新翻译,但因为很久没有在果园更新了。
(https://images2.imgbox.com/77/c6/mgjygBHL_o.gif)

当前版本 v2.0 (2020/6/4更新)
Mega空间下载点 (https://mega.nz/file/n05ByQyY#qZsFlQaiXcyc5rp5qXPDn2xHyuadXDyhaNzYAGM9YB4)
主题: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Anacius2017-07-24, 周一 10:10:04
上传一个本白读盘的。

感谢norths弄的简体版。

【白读盘】Pathfinder v2.01-简体版 (https://pan.baidu.com/s/1kLcRJeO3-vUeMCAgMqNTuA)密码:0jmt
【白读盘】Pathfinder v1.9-繁体版 (https://pan.baidu.com/s/1G0o2EDb6VxRDRDeHQA0VRQ)密码:ul80
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-07-24, 周一 11:24:55
感谢新的PF CHM大全
不知道会否有一天看到全背景的翻译呢hhhhhh :em020
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-07-24, 周一 11:51:07
惊了!居然是新的CHM!




 :em023为什么顶楼的下载了是空白页  小天的中载10M的时候失败!?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 叶公好Dragon2017-07-24, 周一 13:36:53
惊了!居然是新的CHM!




 :em023为什么顶楼的下载了是空白页  小天的中载10M的时候失败!?
同,只能下到11.7M,哪位下好的传个百度云,或者压成两份传上来试试?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: youxif2017-07-24, 周一 14:02:42
 :em012既然小天的有了,我这个就编辑了吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-07-24, 周一 14:17:53
这是什么情况……?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: youxif2017-07-24, 周一 14:20:39
我这边是可以看到的 :em016
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-07-24, 周一 14:50:41
这是什么情况……?
你有没有消点"每次打开都须要通知"?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2017-07-24, 周一 21:05:58
赞美白猫
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 7510sina2017-07-24, 周一 21:31:54
已下载,载点正常,文本无问题。非常感谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 7510sina2017-07-24, 周一 21:32:53
同求简体版……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: bheleven2017-07-24, 周一 22:05:31
如同荒漠中的一股甘泉...
感谢诸位译者、制作者的辛勤努力!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2017-07-25, 周二 00:06:53
赞美与感谢!!!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ASdimitri2017-07-25, 周二 23:57:37
这是什么情况……?
对你的chm档案右键点选「内容」,右下会有「解除封锁」,然后就会有内文了。

听说要做成chm之后,我把法师奥术发现:真名的部分按照楼下的翻译意见回应稍微修了一下。
下次chm改版的时候你们再顺便换好了,不是很重要的东西,而且还是没有翻得很漂亮。

感谢chm的制作者们,这是很受用的方便档案,对我而言就像个离线版的迷你小果园一样,或者该说这就是果园的果实。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-26, 周三 08:12:26
白猫辛苦啦!
虽然自带简繁体转换的技能,但是大陆蛎子求一个简体版啦!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-26, 周三 09:09:56
蛎子看了一遍白猫大大的CHM,给跪了!太全了,呜呜呜呜越发迫切的想要简体版了。。。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 万物皆神2017-07-26, 周三 16:08:22
下载了!谢谢!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Canina2017-07-26, 周三 19:02:39
赞美太阳!
这个简直太棒了! :em025
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 他化自在天2017-07-26, 周三 20:37:07
15MB,惊了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Zetetic2017-07-27, 周四 15:32:24
繁简问题吧?
CHM 很吃语言
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-07-27, 周四 17:27:11
体积缩小是因为有些CHM编辑软体在编译的时候有压缩的效果,和繁简无关。

因为我懒,所以不会另行制作简体版,不好意思 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-28, 周五 08:15:31
体积缩小是因为有些CHM编辑软体在编译的时候有压缩的效果,和繁简无关。

因为我懒,所以不会另行制作简体版,不好意思 :em007

哭唧唧。。。自己试着做了下。但是蛎子只会把txt转换成CHM,这样其实就全是黑色的文字了,CHM里面的彩色的部分是怎么整的?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-07-28, 周五 16:48:37
用CHM专门的编辑软体,我是用GridinSoft CHM Editor作编辑,然后再用另一套CHM编辑软体Precision Helper再重新编译过一遍,因为它编译出来的档案体积可以大幅缩小,同样的CHM,前者编译出来的是50几MB,后者是15MB左右。

其实是可以直接用后者来编辑,但后者的操作我不太习惯。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 怎么可以次蛎子2017-07-28, 周五 18:26:51
蛎子用的是Easy CHM  :em006 :em006 :em006
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-07-31, 周一 23:00:57
修正:  调查员天赋
迟滞打击 Sapping Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内无法发动借机攻击。调查员至少要达到5级才能选择本天赋。(不是13级)

技能--语言学, 那个Liguistics串错了, 是Linguistics才对

我整合的"半兽人的种族亚种与种族特性替换一览"有一些修正,数据上没有问题, 只是有些字打错了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-07-31, 周一 23:12:43
迟滞打击在目前编辑版本中已经修正,只是还没放出。

另外两个会进行修正,感谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 祈一仔2017-08-01, 周二 10:29:46
wow    :em003
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 放逐放逐放2017-08-01, 周二 11:40:20
 :em028白猫真棒
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-08-01, 周二 14:29:16
ARG水元素裔的海灵魅力法术依旧是老版本
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-01, 周二 20:37:54
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=78444.0
已根据官方勘误把ARG资源全都进行了修正,量好多 :em005。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 剧毒术士2017-08-05, 周六 23:56:01
好猫一生平安 :em019

顺手求一发简中版本
嘛,@绿龙,it's your turn!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-06, 周日 01:10:33
体积缩小是因为有些CHM编辑软体在编译的时候有压缩的效果,和繁简无关。

因为我懒,所以不会另行制作简体版,不好意思 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ASdimitri2017-08-06, 周日 01:16:08
CHM无位置奇物里的灵药角尊,里头装的是性转灵药。
医师眼镜(眼部)、气派羽饰(头部)、诗歌披风(肩部)被列入无位置奇物。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-06, 周日 01:33:32
已记录至待修改名单中,感谢,8月底以前会放出v1.6。
这是目前的更新纪录
(https://i.imgbox.com/gyxXt25y.jpg)(https://i.imgbox.com/2HSrnl98.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Πληΐαδες2017-08-12, 周六 22:47:37
ISM的进阶职业密文法师(Cyphermage)应该是满SCL
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 小狼希诺2017-08-13, 周日 10:41:21
赞美白喵,辛苦啦~!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-08-13, 周日 11:45:42
更新得好快啊 :em020
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 百态2017-08-17, 周四 12:42:00
老大,能否以后在放出的同时也放出简体的版本呢?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-17, 周四 17:45:01
体积缩小是因为有些CHM编辑软体在编译的时候有压缩的效果,和繁简无关。

因为我懒,所以不会另行制作简体版,不好意思 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2017-08-20, 周日 18:17:37
内海诸神的不灭热情戒指,是表现加值,但集合里还是内在加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-20, 周日 19:47:35
感谢,已修正,看了原文后还发现对抗疾病的是抗力加值不是无名加值,殴打傻豆!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 星云迷蒙2017-08-20, 周日 22:46:56
世界之蛇圣灵(World Serpent Spirit, Su):要处在狂暴状态,野蛮人就可以在克服伤害减免时将他的武器视为善良、秩序、混乱、邪恶武器。且他对于来自异界生物、异怪或含有阵营成分的法术得到+1的豁免加值,每获得一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包含此狂暴之力。要学习世界之蛇圣灵,野蛮人必须要拥有「世界之蛇图腾」且达到6级。
World Serpent Spirit (Su) (Ultimate Combat pg. 1 (Amazon)): While raging, the barbarian considers her weapons to be chaotic-, evil-, good-, and lawful-aligned for the purposes of overcoming damage reduction. She also gains a +1 resistance bonus on saving throws against spells and effects that have an alignment descriptor or come from an outsider or aberration. This bonus increases by +1 for each world serpent rage power the barbarian possesses, excluding this one. A barbarian must have the world serpent totem rage power and be at least 6th level before selecting this rage power.
应为豁免检定获得+1抗力加值
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-31, 周四 19:26:54
更新成v1.6。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Anacius2017-08-31, 周四 19:27:26
感谢白猫!

/me 开始吸猫
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Πληΐαδες2017-08-31, 周四 20:16:57
赞美白猫!

我这波翻译的东西只有一只狗进入了整理区(锤地) :em032
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-31, 周四 20:34:53
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=35508.0
2010时pandora翻译了BoDV的三个进阶职业,包括魔鬼大师,2017/3月时,沈沦把魔鬼大师这个进阶又重新更新除错了一遍,你翻的算是第三遍了...
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-08-31, 周四 20:57:08
引用
不撞车,算甚么论坛啊!
                                 ─傻豆
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 道极2017-08-31, 周四 21:58:08
十分感谢,不过我看的时候战斗背景有乱码?:em003
例如下面那样(不会上传图片,十分抱歉 :em007)
啮踩本背啮踝萧啮稽Basic Traits啮稷
 
啮瑾啮瑾啮踩本背啮踝萧啮瞋啮踝萧啮�,啮踝萧|啮诿子啮踝萧啮瘠啮谄堆萧啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮踝萧I啮踝萧啮踝萧啮稿啮猪和啮踝萧啮质面啮瘤啮疮啮�-I啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮缎啮请和啮踝萧ザz啮�!F啮稽啮糊啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱曾啮踝萧啮踝萧V啮练啮谆遭啮皑啮踝萧啮稽啮糊啮复伐萧F啮�7|啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮�7|啮踝萧啮篁啮瞎啮请养啮瘠
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-08-31, 周四 22:25:08
十分感谢,不过我看的时候战斗背景有乱码?:em003
例如下面那样(不会上传图片,十分抱歉 :em007)
啮踩本背啮踝萧啮稽Basic Traits啮稷
 
啮瑾啮瑾啮踩本背啮踝萧啮瞋啮踝萧啮�,啮踝萧|啮诿子啮踝萧啮瘠啮谄堆萧啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮踝萧I啮踝萧啮踝萧啮稿啮猪和啮踝萧啮质面啮瘤啮疮啮�-I啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮缎啮请和啮踝萧ザz啮�!F啮稽啮糊啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱曾啮踝萧啮踝萧V啮练啮谆遭啮皑啮踝萧啮稽啮糊啮复伐萧F啮�7|啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮�7|啮踝萧啮篁啮瞎啮请养啮瘠
(https://i.imgbox.com/lfFAeGjY.jpg)
(https://i.imgbox.com/ktYOgBEZ.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 道极2017-09-01, 周五 11:32:19
十分感谢,不过我看的时候战斗背景有乱码?:em003
例如下面那样(不会上传图片,十分抱歉 :em007)
啮踩本背啮踝萧啮稽Basic Traits啮稷
 
啮瑾啮瑾啮踩本背啮踝萧啮瞋啮踝萧啮�,啮踝萧|啮诿子啮踝萧啮瘠啮谄堆萧啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮踝萧I啮踝萧啮踝萧啮稿啮猪和啮踝萧啮质面啮瘤啮疮啮�-I啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮缎啮请和啮踝萧ザz啮�!F啮稽啮糊啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱曾啮踝萧啮踝萧V啮练啮谆遭啮皑啮踝萧啮稽啮糊啮复伐萧F啮�7|啮瘢啮踝萧啮踝萧{啮瘤啮踝萧啮贱的啮�7|啮踝萧啮篁啮瞎啮请养啮瘠
(https://i.imgbox.com/lfFAeGjY.jpg)
(https://i.imgbox.com/ktYOgBEZ.jpg)
都调过了,目前只看到那篇有问题,可能是app本身的问题吧 :em006
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-09-01, 周五 13:52:16
v1.6啦!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-01, 周五 15:49:02
回复道极,我在自己常用的app,superchm上看那一页也是乱码,然后我换成另一个app,Chm Reader X (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pdagate.chmreader&hl=zh_TW)则是显示正常,电脑也是显示正常,你可以换其他的app试试看。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 百态2017-09-01, 周五 21:25:23
发现一个错误:防具附魔里的【抗毒 (Poison-Resistant)】价格应是+2250gp,下面的具体描述里是正确的,但是在上面汇总表格里却没有修正,仍然是+2500gp
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 道极2017-09-01, 周五 21:40:05
回复道极,我在自己常用的app,superchm上看那一页也是乱码,然后我换成另一个app,Chm Reader X[/url]则是显示正常,电脑也是显示正常,你可以换其他的app试试看。
好的,谢谢,我用的就是那款superchm
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Canina2017-09-03, 周日 01:17:42
报告,遗漏了 “核心规则”中

  第九章:魔法
    施展法术(Casting Spells)
    法术描述(Spell Descriptions)
    奥术(Arcane Spells)
    神术(Divine Spells)

这部分。

也就是Pathfinder_CHM_v0.94 “魔法”那部分(不是详细法术,而是指“魔法部分的游戏规则”)。

论坛的联结地址是这个——

http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=70209.msg657847#msg657847
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-03, 周日 01:23:44
(https://i.imgbox.com/sPo5dXR1.jpg)

没有遗漏,图示上有红色星星代表那个点下去也会有页面。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 业问2017-09-03, 周日 10:40:17
已下载,谢谢分享。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-09-03, 周日 11:12:25
已整理好唤魂的法术列表,靠白猫大大把它砌成漂漂亮亮的橙色表格了
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94575.msg876701#msg876701
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 百态2017-09-03, 周日 19:56:00
再报告两个小错误:
1.衣食住行里简陋旅店住宿价格应为2sp,chm里错写成2gp了
2.无位置奇物里【翻滚灵药ELIXIR OF TUMBLING】没有写在总的表格里,只写在下面的详细介绍里了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-03, 周日 21:24:50
已整理好唤魂的法术列表,靠白猫大大把它砌成漂漂亮亮的橙色表格了
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94575.msg876701#msg876701

因为不是大大,漂漂亮亮的橙色表格我不知道要怎么弄,只有这种丑丑不拉不拉的形式。
ps.是可以复制其他职业的表格来慢慢修改,但在有限的时间与精力下放弃。
(https://i.imgbox.com/4AtNnGFy.jpg)

再报告两个小错误:
2.无位置奇物里【翻滚灵药ELIXIR OF TUMBLING】没有写在总的表格里,只写在下面的详细介绍里了

同上,那种表格我不知道该怎么在中间新增栏位又可以保持原本样式不会破坏顺序...  所以这种问题暂时无法修正 :em005
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-05, 周二 19:31:58
死亡拥抱(Death's Embrace, Ex):在8级,你可以引导负能量医疗而不是造成伤害。当你对不死生物引导负能量时,你同此区域内的不死生物一同回复生命值。
Death’s Embrace (Ex): At 8th level, you heal damage instead of taking damage from channeled negative energy. If the channeled negative energy targets undead, you heal hit points just like undead in the area.
应是:
死亡拥抱(Death's Embrace, Ex):在8级,你从引导的负能量中获得治疗而不是受到伤害(通常情况下引导负能量目标是活物,则活物会受到伤害,不死生物不受影响,拥有此能力的牧师在自己引导负能量时可选择自己受到影响从而获得治疗,在别人引导负能量时同样获得治疗)。如果引导负能量的目标是不死生物,你可像不死生物一样获得治愈(通常情况下引导负能量目标是不死生物,则只有不死生物获得治疗,活物不受影响,拥有此能力的牧师在引导负能量目标是不死生物时算作不死生物)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-05, 周二 19:55:30
感谢,死亡拥抱这个前几天也有人私讯我说有错误了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-05, 周二 20:37:21
阿巴达尔(Abadar)
秩序中立(LN)   
城市,财富,商人,律法         
土,秩序,高贵,保护,旅行       
十字弓
Abadar                 
LN                   
God of cities, wealth, merchants, law
Earth, Law, Nobility, Protection, Travel
light crossbow
十字弓宜改为轻弩
 
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 狂阳2017-09-05, 周二 21:50:31
我打开法术中的MA-神话冒险时
都会崩溃 关闭
有人也会这样吗?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-05, 周二 22:13:19
我打开法术中的MA-神话冒险时
都会当掉 崩溃 关闭
有人也会这样吗?

电脑没问题,android手机上我用superchm和Chm Reader X这两个app也没问题。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-05, 周二 23:17:40
Gauntlet
铁手套

应为徒手攻击而不属于简易武器

通常情况使用铁手套攻击目标只是能造成致命伤,但还是会引起借机攻击
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-05, 周二 23:45:53
Gauntlet
铁手套

应为徒手攻击而不属于简易武器

通常情况使用铁手套攻击目标只是能造成致命伤,但还是会引起借机攻击

铁手套是徒手攻击没错,但徒手攻击(Unarmed Attacks)也是属于简易武器没错。chm表格算错了一半,应该分类到和徒手打击同一区。
但这种表格我目前还不知道该怎么保持外观的修改,暂时无法修正,不好意思。
(https://i.imgbox.com/ZJHXZXSa.jpg)
(https://i.imgbox.com/QkULlG7H.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-09-06, 周三 01:35:07
未完成的!
白猫白猫, 我这样造的话是不是你就能加在CHM里?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-06, 周三 16:54:13
未完成的!
白猫白猫, 我这样造的话是不是你就能加在CHM里?

是,这样可以加进去。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2017-09-06, 周三 17:09:24
魔法战术工具箱内的"敏锐射击"
专长列上简述与详述有矛盾,前者是命中转伤害,后者是命中罚值转伤害罚值(减少伤害增加命中)
如果我没读错原文,应该详述是正确的。

简述:远程武器魔法加值转为伤害并可以偷袭有隐蔽的目标

详述:每当你使用远程武器并在攻击骰上获得魔法加值时,你可以将任何远程攻击罚值转为伤害罚值。另外,每当你在远程攻击骰上获得魔法加值时,你可以对有隐蔽的目标造成偷袭伤害(但不能是全隐蔽),只要该攻击满足造成偷袭伤害的其他要求。你能用该方式造成的最高偷袭伤害骰数等于你此次攻击骰上的魔法加值数。
(译者注:原文是magic bonces,然而并不存在这种加值。。。个人理解为由法术或类法术效果造成的加值(包括增强,士气,神圣等))


Acute Shot
When magic aids your ranged attacks, you rarely miss.

Prerequisite(s): Far Shot, Precise Shot.

Benefit(s): Whenever you gain a magic bonus on an attack roll with a ranged weapon, you can deduct any range penalties from your damage roll, instead of your attack roll.

Additionally, when you gain a magic bonus on a ranged attack roll, you can deal sneak attack damage to a target that has concealment (but not total concealment) as long as the attack otherwise qualifies to deal sneak attack damage. The maximum number of sneak attack dice you can use in this way is equal to the value of your magic bonus on attack rolls.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-06, 周三 17:27:39
已更改,不过原本CHM中留下来的上方专长简述都是参考就好,以详述为准。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-09-07, 周四 00:31:28
未完成的!
白猫白猫, 我这样造的话是不是你就能加在CHM里?

是,这样可以加进去。
上交白猫,吸引更多的唤魂玩家!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 7510sina2017-09-07, 周四 20:45:58
简体版来啦!感谢!赞美!!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-07, 周四 21:08:53
自由动作中
准备法术的施法材料(※5) 否
Prepare spell components to cast a spell5 No
应翻译为
准备施法的法术成分(应该包括:语言、动作、拿出施法材料,展示法器等)

也就是施法中念咒语、做动作,拿出施法材料,展示法器应该都属于自由动作。

下方5 Unless the component is an extremely large or awkward item.
除非成分是一个特别大或笨重的物体。(这个应该只施法材料或法器)
 
主题: 回报错误
作者: 笨哈2017-09-07, 周四 21:27:02
1.在[装备/魔法道具]→[魔法道具]→药剂/卷轴/魔药→卷轴
引用
物理描述:卷轴是一张沉重的上等皮纸或高级纸张。卷轴上抄录一个法术所需的面积约8.5英吋宽,11英尺长

Physical Description: A scroll is a heavy sheet of fine vellum or high-quality paper. An area about 8-1/2 inches wide and 11 inches long is sufficient to hold one spell.

疑为输入错误,应为11英吋长。

原文网址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magicItems/scrolls.html#scrolls)

在[职业]→[混合职业]→[游荡剑客]→[炫技]

在三级炫技处,有关[威胁剑舞]
引用
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

Menacing Swordplay (Ex): At 3rd level, while she has at least 1 panache point, when a swashbuckler hits an opponent with a light or one-handed piercing melee weapon, she can use Intimidate to demoralize that opponent as a swift action instead of a standard action.
应为使用威吓来挫败敌人士气。

原文网址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/swashbuckler.html)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-07, 周四 21:41:09
自由动作中
准备法术的施法材料(※5) 否
Prepare spell components to cast a spell5 No
应翻译为
准备施法的法术成分(应该包括:语言、动作、拿出施法材料,展示法器等)

也就是施法中念咒语、做动作,拿出施法材料,展示法器应该都属于自由动作。

下方5 Unless the component is an extremely large or awkward item.
除非成分是一个特别大或笨重的物体。(这个应该只施法材料或法器)

我觉得上方表格写的Prepare spell components是在指材料,器材,法器成分,翻成那样没错。
法术材料包的英文也是spell component pouch(

(https://i.imgbox.com/udij8goc.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-08, 周五 00:01:43
关于Prepare spell components to cast a spell
去看法术章节的法术成分,用的复数(指语言、姿势、材料、器材、法器)
法术材料包用的单数(是不是单指材料)

而且施展法术所需成分里是包括语言和姿势的,那这些算什么动作?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: leeray2017-09-08, 周五 00:14:04
发现PF和3R擒抱除了一眼能看出不同的还是有些细节不一样的,有待研究啊
作者说Grappling is simplified and rebalanced.
主题: Re: 回报错误
作者: 2017-09-08, 周五 00:33:04
1.在[装备/魔法道具]→[魔法道具]→药剂/卷轴/魔药→卷轴
引用
物理描述:卷轴是一张沉重的上等皮纸或高级纸张。卷轴上抄录一个法术所需的面积约8.5英吋宽,11英尺长

Physical Description: A scroll is a heavy sheet of fine vellum or high-quality paper. An area about 8-1/2 inches wide and 11 inches long is sufficient to hold one spell.

疑为输入错误,应为11英吋长。

原文网址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magicItems/scrolls.html#scrolls)

在[职业]→[混合职业]→[游荡剑客]→[炫技]

在三级炫技处,有关[威胁剑舞]
引用
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。

Menacing Swordplay (Ex): At 3rd level, while she has at least 1 panache point, when a swashbuckler hits an opponent with a light or one-handed piercing melee weapon, she can use Intimidate to demoralize that opponent as a swift action instead of a standard action.
应为使用威吓来挫败敌人士气。

原文网址:PFPRD (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/swashbuckler.html)
威胁剑舞这BUG可大了 :o
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-08, 周五 00:56:22
关于Prepare spell components to cast a spell
去看法术章节的法术成分,用的复数(指语言、姿势、材料、器材、法器)
法术材料包用的单数(是不是单指材料)

而且施展法术所需成分里是包括语言和姿势的,那这些算什么动作?

引用
A spell's components explain what you must do or possess to cast the spell.

Verbal (V): A verbal component is a spoken incantation. To provide a verbal component, you must be able to speak in a strong voice. A silence spell or a gag spoils the incantation (and thus the spell). A spellcaster who has been deafened has a 20% chance of spoiling any spell with a verbal component that he tries to cast.

Somatic (S): A somatic component is a measured and precise movement of the hand. You must have at least one hand free to provide a somatic component.

讨论这个很无聊,一般来说不要是长篇大论,讲话都是自由动作,更何况是念咒语。施展法术本身就需要时间了,手势,念咒语之类的算在这里面不是刚好吗
Prepare spell components的复数我觉得是在指材料,器材,法器成分,要很无聊的抠原文的话,V和S是用provide或speak或gesture,不是prepare
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-09-10, 周日 00:15:45
小天的好难下,下了白猫的简体版
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 叶翎殇2017-09-12, 周二 12:22:34
纠错抓虫:先知跛足不能选的烈火秘示域中余烬之舞,这个在余烬之舞下方没有指出
德鲁伊动物伙伴禽类的的ac天防没有写,取而代之的是攻击(这里错位了)
语意模糊:游侠变体鹰猎师可选的动物伙伴为鸟类伙伴(bird animal companion),故而大鹏无法被选为动物伙伴
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562017-09-13, 周三 11:22:10
CHM:
引用
当启动战怒之歌时,歌者需要选择一个狂暴之力发动,
SRD:
引用
When starting an inspired rage, the skald chooses which rage powers (if any) to add to the song,

应为"当启动激发狂暴时,歌者需要选择任意数量个狂暴之力发动"?

失去激发狂暴但是狂暴之力没有被替换掉的宫廷文豪飒爽拿了一整套死能力...
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 月夜白雨2017-09-13, 周三 11:55:02
引用
When starting an inspired rage, the skald chooses which rage powers (if any) to add to the song,
帖子中修正为
引用
当启动激发狂暴时,歌者可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562017-09-21, 周四 11:51:41
法师学派
CHM:
引用
制法学派(Counterspell School)

简繁转换的悲剧。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-09-23, 周六 02:55:52
职业→混合职业→战斗祭司

引用
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祇为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祇所赋予的两个祝福(神祇所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祇(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祇,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。

 

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

 

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

原文:If a warpriest also has levels in a class that grants cleric domains, the blessings chosen must match the domains selected by that class. Subject to GM discretion, the warpriest can change his former blessings or domains to make them conform.

原文连结:http://www.archivesofnethys.com/ClassDisplay.aspx?ItemName=Warpriest

应该为「牧师的领域能力」
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-23, 周六 03:42:16
纠错抓虫:先知跛足不能选的烈火秘示域中余烬之舞,这个在余烬之舞下方没有指出
德鲁伊动物伙伴禽类的的ac天防没有写,取而代之的是攻击(这里错位了)
语意模糊:游侠变体鹰猎师可选的动物伙伴为鸟类伙伴(bird animal companion),故而大鹏无法被选为动物伙伴

关于跛足那个是什么意思?  跛足没有写说不能选余烬之舞阿?

引用
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。

Lame
Source PRG:APG

Effect

One of your legs is permanently wounded, reducing your base land speed by 10 feet if your base speed is 30 feet or more. If your base speed is less than 30 feet, your speed is reduced by 5 feet. Your speed is never reduced due to encumbrance.

At 5th level, you are immune to the fatigued condition (but not exhaustion).

At 10th level, your speed is never reduced by armor.

At 15th level, you are immune to the exhausted condition.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562017-09-23, 周六 07:41:45
关于跛足那个是什么意思?  跛足没有写说不能选余烬之舞阿?

跛足没说不能选余烬之舞,余烬之舞说不给跛足的选。

d20pfsrd:
引用
An oracle with a flame mystery can choose from any of the following revelations.

Cinder Dance (Ex): Your base speed increases by 10 feet. At 5th level, you receive Nimble Moves as a bonus feat. At 10th level, you receive Acrobatic Steps as a bonus feat. You do not need to meet the prerequisites to receive these feats. Oracles with the lame oracle curse cannot select this revelation.

另外猎人的自然训练...
CHM:
引用
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。

嗯。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 夜星2017-09-24, 周日 15:07:17
点进 法术--MA神话冒险  那一页后会把打开的CHM文档给崩掉。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-09-24, 周日 17:06:51
点进 法术--MA神话冒险  那一页后会把打开的CHM文档给崩掉。



电脑和手机都没问题,手机的话可以换个app试试看。
主题: 错字以及漏翻
作者: 笨哈2017-09-25, 周一 20:28:00
种族→核心种族→半身人

引用
阵营和宗教:半身人对朋友和家人极为忠诚,但毕竟活在到处都是有自己两个那么大的家伙所支配的世界上,他们深深地意识到,为了生存,有时只能忍耐和乞讨。因此大多数半身人是中立的。虽然他们通常会对法律保持尊重、并赞同多数人的看法,半精灵总是对每个个体生命的内在共性体现出更大的同情。当半身人与社会的主流意见不合时,他会按照自己所认为最佳的方式行动。

半身人,非半精灵

种族替换有个:
引用
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。

原文为:Fleet of Foot: Some halflings are quicker than their kin but less cautious. Halflings with this racial trait move at normal speed and have a base speed of 30 feet. This racial trait replaces slow speed and sure-footed.

也取代了缓慢速度(但我想选择大步的应该都下意识的忽略掉,但缓慢速度也是个种族特性)。

原文来源:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedRaceGuide/coreRaces/halflings.html
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: wennx962017-10-01, 周日 11:37:15
求收录怪物图鉴,另外UCa休整期部分的休整期事件好像漏录了?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-10-01, 周日 17:23:11
求收录怪物图鉴,另外UCa休整期部分的休整期事件好像漏录了?

怪物图鑑不打算收录,抱歉,休整期事件我当初好像是觉得太多太长没放进去,那下次更新时会收录。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-10-01, 周日 18:43:31
怪物图鉴估计得专门做一个独立的……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2017-10-02, 周一 03:24:35
专长-阴招战术工具箱-灵狐计
引用
Kitsune Tricks (Combat)
Source Dirty Tactics Toolbox pg. 15
Your quick wit and even quicker maneuvers leave your opponents reeling.

Prerequisites: Int 13; Combat Expertise; Improved Dirty TrickAPG; Kitsune Style; base attack bonus +3 or monk level 3rd.

Benefit: While you are using the Kitsune Style feat, you can apply two different conditions with a single dirty trick combat maneuver check. Removing both conditions imparted in this way requires only one action.
灵狐计 移除由该专长造成的两个效果只需要一个动作(而不是每个状态分别要一个)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 夜星2017-10-13, 周五 18:34:45
点进 法术--MA神话冒险  那一页后会把打开的CHM文档给崩掉。



电脑和手机都没问题,手机的话可以换个app试试看。

但是在电脑上看会这样……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 夜星2017-10-13, 周五 18:51:57
这该怎么搞……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-10-13, 周五 19:10:20
我的没有问题,如果很多人都出现这现象的话,那可能是真的哪里有问题了,如果只是个案的话,那我就没办法了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 狂阳2017-10-16, 周一 00:43:15
罕见种族中的轮回者

引用
可选天赋职业奖励
先知:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
应该是拿先知的法术吧 学术士的奥术太过分了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-10-16, 周一 01:01:18
引用
Oracle Add one spell known from the oracle spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the oracle can cast.

的确是拿先知的法术没错,已修正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-10-30, 周一 10:52:03
规则→怪物规则→通用怪物规则

引用
能量吸取 (Energy Drain, Su):具有此能力的生物,当它近战或远程攻击命中时,会自动从对手的身上吸取生命能量。每次成功的能量吸取会造成一个或多个负向等级 (在生物的描述中将给出具体数目)。如果包含能量吸取的攻击造成了重击,它将吸取两倍于给定数值的数量。除非特别说明,每次造成属性吸取的时候,每造成一个负向等级该生物都将获得5点临时HP (重击为10点)。这种临时HP持续时间最多为1小时。负向等级将持续24个小时或者通过法术来取消,比如『复原术 (restoration)』。如果24小时之后一个负向等级没有消失,则被影响的生物必须通过强韧检定 (DC为 {10+1/2能量吸取生物种族HD+魅力修正};具体的DC会在生物描述中给出)。如果成功,这个负向等级将消失而不对该生物造成伤害。如果失败,这个负向等级消失,但生物的等级也将降1级。对于每个负向等级要分别投豁免检定。

论坛上幸福的米分的翻译 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56596.0)
引用
如果失败,这个负向等级变成永久负向等级。对于每个负向等级要分别投豁免检定。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 潇洒的爬虫2017-10-30, 周一 11:46:31
这该怎么搞……
这个问题我也遇到了...环境是win10专业版,64bit...因为手边没有其他环境暂时还没试其他的行不行...
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-10-30, 周一 19:14:49
负向等级这个我之前有发现然后自己修正了,只是修正在尚待放出的下版编辑版中。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-10-30, 周一 21:44:16
更新成v1.7版本,下次更新看累积的收录量,多的话1~2个月内,不然就要明年一月再相见了 :o
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2017-10-30, 周一 22:09:11
辛苦
/me 顺了顺猫毛
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2017-10-30, 周一 23:56:12
坦白讲,这是我看见过最有效率的整合更新收录了。
给赞,真的给赞。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2017-10-30, 周一 23:57:23
又有新版了!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: EternalRider2017-11-01, 周三 16:54:52
无法安全地连接到此页面这可能是因为该站点使用过期的或不安全的 TLS 安全设置

不开蓝灯一个都连不上,开了蓝灯都是这个。。。。。
设置Internet选项-安全也没用。。。。。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: X-232017-11-03, 周五 08:14:37
求大佬提供国内链接
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: youxif2017-11-03, 周五 08:39:22
http://pan.baidu.com/s/1kVwzfKV
1.7的,希望百度不吞吧
 :em006
话说,说下载不了的,可以下我这个啊,百度云。
也是1.7的版本啊==
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Πληΐαδες2017-11-03, 周五 08:50:17
赞美大白猫! :em028
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 雪风雪亲王2017-11-03, 周五 11:23:21
先感谢,然后,1.6有进阶盔甲训练没盔甲掌握专长,1.7有盔甲掌握专长没进阶盔甲训练,望修正,辛苦了大佬们
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Ay2017-11-03, 周五 14:11:33
感谢了, 谢谢!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-11-03, 周五 14:24:33
进阶盔甲训练在战士职业的子目录下,更新说明那有写。

PS. 我是白猫不是大白猫!  大白猫是Nova的角色
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2017-11-04, 周六 14:13:04
为啥小天的下不了……总是失败 :em016
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: LiMingCao2017-11-05, 周日 15:13:21
白猫我好惨啊,你放出来的下载点我一个都上不了啊。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: snowknight2017-11-08, 周三 08:36:18
baidu的下了打开是空白
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: snowknight2017-11-08, 周三 19:25:39
唔 右击-属性-常规-解除锁定  然后就好了
主题: Jury-Rig
作者: 笨哈2017-11-20, 周一 00:52:26
UC法术:审判之光 (Judgment Light)
看起来是代码没有处理好。

代码: [选择]
 审判者只有在她激活审判职业能力之后才能施放该法术。当她施放该法术时,会基于审判者目前已经激活的审判获得一种或多种下述的效果。

 [/size] [list]

 [li] [size=11pt]惩戒:施法者身上爆发出红色光芒。范围内的敌人受到4d8点伤害并战栗1d4轮。成功的意志豁免能够将伤害减半并免受战栗效果。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]治疗:施法者身上爆发出绿色光芒。范围内的盟友恢复等同于1d8 + 施法者的感知调整值点生命值。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]正义:施法者身上爆发出蓝色光芒,向所有人揭示隐藏与隐身的生物。光芒编绘出这些生物的轮廓,持续每施法者等级1轮,他们的潜行检定受到-20减值。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]锐刺:施法者身上爆发出紫色光芒,削弱光芒爆发范围内敌人的法术抗力,降低5点,并持续每施法者等级1轮。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]保护:施法者身上爆发出琥珀色光芒,光芒爆发范围内盟友的AC与CMD获得+2神圣加值,并且在对抗重击确认攻击检定时AC获得+4加值,持续每施法者等级1轮。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]纯净:施法者身上爆发出白色光芒,允许光芒爆发范围内的每名盟友尝试一次豁免对抗单一效果,并且该次豁免检定获得+2神圣加值。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]坚韧:施法者身上爆发出金色光芒,光芒爆发范围内的盟友获得DR 3/魔法或你的审判给予的阵营 (DR 3/magic or the alignment your judgment allows),持续每施法者等级1轮。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]抗力:施法者身上爆发出红铜色光芒,光芒爆发范围内的盟友获得5点抗力,对抗审判者施放该法术时审判所防护的能量,持续每施法者等级1轮。 [/size] [/li]

 [li] [size=11pt]重击:施法者身上爆发出银色光芒,光芒爆发范围内盟友的武器在客服伤害减免时被视为魔法,审判者的武器的阵营以及精金,持续每施法者等级1轮。 [/size] [/li]

 [/list] [size=11pt]


主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 幽水人2017-11-22, 周三 21:58:36
终于能下载到了
主题: Jury-Rig (来自UC的法术)
作者: 笨哈2017-11-24, 周五 04:03:26
引用CHM的UC法术中的应急措施 (Jury-Rig)
引用
学派           变化系

环位          吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          (原味未注明)

范围          接触

目标          一件破损物体,最多每等级2磅

持续时间    1轮/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害,物体)

法术抗力    可 (无害,物体)



UC在一开始的版本中没有写到材料,但后面的版本已经勘误出来了。

原文为:Components V, S, M (a pinch of tree resin)

翻译是
成分:语言、姿势、材料 (一搓树脂)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 秘鲁玫瑰2017-11-24, 周五 10:29:08
上传一个本地的。

从友好的人那里得到了一个简体版本。


下载不下来啊 亲 :em021
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 戏言2017-12-03, 周日 01:26:49
嗯...几个错误
牢法球 (Aqueous Orb)
学派              咒法系 (创造) [水]
环位              德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一滴水和一颗小玻璃珠)
范围              中距
区域              直径十尺的球体
持续时间       1轮/等级
豁免              反射,通过则无效
法术抗力       否

  你创造了一个内部有水翻腾的球体,它吞没了自身所攻击的敌人。水牢法球每轮可以移动30尺,也可以滚过小于10尺的障碍。它会自动熄灭所有非魔法火焰,并且对大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。

  在水牢法球路径中的生物会受到2d6点非致命伤害,反射豁免成功则可以避免这些伤害,中型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走。被吞没的生物会浸在水中,如果不能在水中呼吸就必须屏息。他们对来自水牢法球之外的攻击具有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠,只要还困在水牢法球之中,每到他们的回合就会受到2d6点非致命伤害。水牢法球中的生物每轮可以重新进行一次反射豁免以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物或16个小型或更小的生物。

  你可以用移动动作控制法球的移动,不然它就只会停留在原地。水牢法球如果移出法术范围就会停止 (stop)。
其中 中型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走
A successful Reflex save negates this damage, but a large or smaller creature that fails its save must make a second save or be engulfed by the aqueous orb and carried along with it.
这里应该是大型或者更小的生物

其二是 异能选集中 操念的变体——念力骑士
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能。,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。
在3级时,念力骑士获得念动冲锋(Blade Rush)注能(见P20)。在5级时,她获得念鞭(Kinetic Whip)注能。她的念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,她获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能(见P20)。在11级时,她获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,她可以承受2点超载,来释放一次念刃注能的念袭。
  3rd level, the kinetic knight gains the blade rush infusion. At 5th level, she gains the kinetic whip infusion. Her kinetic whip has the disarm, performanceUC, and trip weapon qualities. At 9th level, she gains the blade whirlwind infusion. At 11th level, she gains the whip hurricane infusion. At 13th level as a swift action, she can accept 2 points of burn to unleash a kinetic blast with the blade rush infusion.
13级的时候应该是释放一个念刃冲锋(Blade Rush)注能

其三——在操念的木元素内
摆荡(Brachiation)
元素:木;类别:辅助(Su);等级:1;超载:0
你获得等同于你基础速度的攀爬速度,并且你可以在密林、丛林中从一棵树上摆荡到另一棵树上(或是其他木头支撑物)。
这里的等级应该是3 而并非是1(如果2级能嫖攀爬速度什么的就太棒了啦)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 戈洛2017-12-14, 周四 18:34:43
这是什么情况……?
打开之前右键属性,最下面高级的下面有个解除锁定按钮,按一下然后确定,之后就可以正常打开了。
Win7吧?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 愤怒的书页2017-12-14, 周四 21:42:19
动物伙伴的多重攻击能力描述有歧义
Multiattack: An animal companion gains Multiattack as a bonus feat if it has three or more natural attacks and does not already have that feat. If it does not have the requisite three or more natural attacks, the animal companion instead gains a second attack with one of its natural weapons, albeit at a –5 penalty.
原翻译:多重攻击(Multiattack, Ex):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得「多重攻击」作为奖励专长。如果其天生武器攻击不到三次,则其主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。
我认为改成:多重攻击(Multiattack, Ex):如果动物伙伴有三次或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得「多重攻击」作为奖励专长。如果其天生武器攻击次数不到三次,则其一种主要天生武器可攻击第二次,但受-5减值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-12-14, 周四 22:31:31
目前为止留言的错误都已更正,感谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: shadowmen2017-12-15, 周五 11:43:20
法术页里的最上方快捷连结
l  施展法术 (Casting Spells)
l  法术描述 (Spell Descriptions)
l  奥能法术 ( Arcane Spells)
l  神力法术 (Divine Spells)
l  特殊能力 (Special Abilities)
l 异能法术 (Psychic Magic)

全都会连结到狗头人页面.....
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2017-12-15, 周五 12:25:20
那好像是原本chm(pfs 3.18)就有的问题,我有空时看看有没有办法修复。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 星云迷蒙2017-12-17, 周日 05:39:52
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96656.msg896824#msg896824
我私底下把目前PF里面的全部侠客的天赋都整理了下
整理的时候发现似乎有部分东西似乎改版了,所以很多都重译了下(包括译名2333)
白喵下次收录下吧~
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2017-12-20, 周三 01:25:09
引用
手艺祝福(Artifice Blessing)
  神祗:托拉格
  工匠之怒(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以通过触摸一件近战武器给予其超越其他人工制品的力量。在1分钟内,这件武器在对抗构装体和物体时获得+4伤害加值(包括进行击破物品的战技检定造成的伤害)
  魔法变换(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你能将一件魔法武器的特殊能力转移到另一件武器上。施展这个能力时,你必须同时触摸两件武器,而且这两个物品的携带者必须为自愿。你可以传递价格为基本价格加值为+1和+2的特殊能力。在对双头武器使用该能力时,只对一端起效。这种转移持续1分钟,然后被转移的能力会自动回到原物品上。你可以在同一件武器上多次使用这种能力。另外,你也可以使用这种祝福将一种+1或+2魔法护甲特殊能力传递到另一件你所接触的护甲上,或是直接转移+1或是+2的武器或盔甲增强加值。
工匠之怒能力在ACG正式第一版印刷的时候就已经改为了如下效果,第二版时也未再作修改。
引用
Crafter’s Wrath (minor): At 1st level, you can touch one
melee weapon and grant it greater power to harm and
destroy crafted objects. For 1 minute, whenever this weapon
deals damage to constructs or objects, it bypasses hardness
and damage reduction.
在一分钟内,每当该武器对构装体或物体造成伤害时,它无视所有硬度和伤害减免。

错误回报

引用
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。
Martial Flexibility (Ex): At 1st level, a warsighted can use a move action to gain the benefit of a combat feat she doesn't possess. This effect lasts for 1 minute. The warsighted must otherwise meet the feat's prerequisites. She can use this ability a number of times per day equal to 3 + 1/2 her oracle level. The warsighted can use this ability again before the duration expires in order to replace her previously chosen combat feat with another choice.
应该是3+1/2先知等级

引用
灵感(Ex):在2级时,灵智侦探获得一个灵感池,如同调查员的同名职业能力。在决定灵感池的大小时,灵智侦探以他的先知等级作为调查员等级。在进行交涉,知识(奥术,历史,本地,贵族,位面,宗教)和察言观色检定时,灵智侦探可以使用灵感能力优化这些检定的结果而无需消耗灵感点数。每天在灵智侦探获得法术时他的灵感池也会同时得到恢复,并且他的灵感池大小基于他的魅力调整值而非智力调整值。本能力取代先知秘示域在2级的奖励法术。
引用
Inspiration (Ex): At 2nd level, a psychic searcher gains an inspiration pool, as the investigator class feature. A psychic searcher uses her oracle level as her investigator level to determine the effects of this ability. She can use inspiration on Diplomacy, Knowledge (arcana, history, local, nobility, planes, or religion), and Sense Motive checks without spending uses of inspiration, provided she's trained in the skill. A psychic searcher's inspiration pool refreshes each day, usually when she refreshes her spells. A psychic searcher's inspiration pool is based on her Charisma modifier, not her Intelligence modifier. This ability replaces the mystery spell gained at 2nd level.
需要已受训才能不消耗灵感
抓出两条acg的虫。果然拖拉格的wp是矮人矿工啊。。。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 砂名2017-12-26, 周二 15:41:24
下不下来,爆哭……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2017-12-31, 周日 04:21:08
关于长距投掷专长

引用
长距投掷(Distance Thrower)[战斗]
  你能将投掷武器扔得更远。
  先决条件:力量13。
  专长效果:当你使用投掷武器时,你超过射程的攻击检定罚值降为-2。

引用
Distance Thrower (Combat)
You are accurate with thrown weapons at longer ranges than normal.
Prerequisite: Str 13.
Benefit: With a thrown weapon, you reduce your penalty on ranged attack rolls due to range by 2.

翻了一下原文,如果我没搞错,应该是罚值-2,而不是全部降为2?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562018-01-03, 周三 23:41:57
秘学士灵器学派,变化系灵器之力

  急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你自己或你接触的一个自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1分钟。你必须至少5级才能选择该灵器之力。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2018-01-04, 周四 02:16:33
秘学士灵器学派,变化系灵器之力

  急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你自己或你接触的一个自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1分钟。你必须至少5级才能选择该灵器之力。

要改就改齐全
Quickness (Sp): As a standard action, you can expend 1 point of mental focus to grant supernatural quickness and reflexes to yourself or a willing living creature you touch. This functions as haste, but the bonus to AC and on Reflex saving throws increases to +2. This effect lasts for 1 round per occultist level you possess. You must be at least 5th level to select this focus power.

持续时间是cl轮哦(来自学了这玩意之后才知道这回事然后一辈子都没用过这玩意的秘学)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Passer5562018-01-06, 周六 08:43:43
秘学士咒法灵器

灵器(Implements):碗、火盆、罗盘、小塑像、灯笼、镜子

Implement(s): Bowl, brazier, compass, figurine, lantern, mirror.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-01-10, 周三 22:16:56
唤魂中的职业能力

安灵法(Clam Spirit,Sp):在7级时,每天一次,唤魂师可以以类法术能力的形式施放法术Clam Spirit(本书)。在11级以及之后每提升4级时,唤魂师可以多使用本能力一次(最多在19级达到4次)。

是Calm才对, 还有此法术已有译名"安抚魂魄"

呼唤死魂(Call Spirit,Su):在16级时,每天一次,唤魂师可以以类法术能力的形式施放法术Call Spirit(本书)。

顺便把此法术的名字"呼唤魂魄"也转过来吧
主题: 牧师领域─毁灭
作者: 笨哈2018-01-16, 周二 23:12:07
漏译+超译+错译

毁灭打击(Destructive Smite, Su):你获得破坏性的重击之力此超自然能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰等于牧师等级一半的士气加值(最少为1)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。



原文如下:
引用
Destructive Smite (Su): You gain the destructive smite power: the supernatural ability to make a single melee attack with a morale bonus on damage rolls equal to 1/2 your cleric level (minimum 1). You must declare the destructive smite before making the attack. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-02-10, 周六 15:56:16
OA 法术

结点冲击(Node of Blasting)
学派:防护系[影响心灵]
等级:通灵者 3,催眠师 3,秘学士 2,异能者 3

CHM里误写为秘学士 3
主题: UM对CRB与APG新增的描述符增补
作者: 笨哈2018-02-13, 周二 14:41:13
极限魔法第251页,有为许多法术增添描述符,以下是CHM中尚未被更新的部分:

增加[诅咒]描述符
1.烙印术 (Brand):APG
2.高等烙印术 (Brand, Greater):APG
3.尘埃之饮 (Cup of Dust):APG
4.尘埃之宴 (Feast of Ashes):APG
5.凶兆 (Ill Omen):APG
6.自然的流放 (Nature's Exile):APG
7.先知的负担 (Oracle's Burden):APG
8.永恒安眠 (Rest Eternal):APG


增加[疾病]描述符
疱疹咒 (Pox Pustules):APG


增加[情绪]描述符
出自CRB
嫌恶术 (Antipathy)


出自APG
顽勇灵光 (Aura of Greater Courage)
生存勇气祝福 (Blessing of Courage and Life)
严加斥责 (Castigate)
群体严加斥责 (Castigate, Mass)
爱与和平 (Euphoric Tranquility)
强制忏悔 (Forced Repentance)
猎手怒嚎 (Hunter's Howl)
精神错乱 (Moonstruck)
复仇鬼影 (Phantasmal Revenge)
集结点 (Rally Point)
众怒 (Shared Wrath)
敬畏武器 (Weapon of Awe)
狂怒 (Wrath)


增加[痛苦]描述符
出自APG
痛苦打击 (Pain Strike)
群体痛苦打击 (Pain Strike, Mass)
惩戒 (Retribution)



增加[毒素]描述符
出自APG
加速毒发 (Accelerate Poison)
腐化食粮 (Putrefy Food and Drink)
化药为毒 (Transmute Potion to Poison)
毒失咒 (Venomous Bolt)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 蓝天2018-02-18, 周日 16:21:17
资料缺失: 规则-CRB基本规则-特殊能力

这里以前放着 状态 的内容的。现在不知为何找不到了。


原来如此,谢谢了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-02-18, 周日 17:25:48
状态移到 常用速查 的里面,在法术与种族之间。
主题: 吟游诗人变体:奥术决斗者(Arcane Duelist)翻译错误
作者: 笨哈2018-02-23, 周五 03:58:13
目前CHM的文字:

引用
奥术护甲(Arcane Armor)(Ex):10级时,奥术决斗者获得中甲熟练,并可以在穿戴中甲时忽略施法失败率。在16级时,奥术决斗者可以穿戴重甲施法并忽略失败率。此能力取代万事通(Jack of all trades)。

这是APG二版的原文
引用
Arcane Armor (Ex): At 10th level, an arcane duelist gains Medium Armor Proficiency and can cast bard spells in medium armor with no chance of arcane spell failure. At 16th level, he gains Heavy Armor Proficiency and can cast bard spells in heavy armor with no arcane spell failure. This ability replaces jack of all trades.

可以从原文看到,此能力只是让奥术决斗者10级时,可以忽略身着中甲并施放吟游诗人的法术时,可以不受中甲的奥术失败率影响(16级重甲与此相同)。并不是忽视奥术失败率,所以,就算从其他职业得到奥术,照样会承受应有的奥术失败率,就如同吟游诗人在「武器和防具擅长」职业能力中所说的那样。



并附上男神站的连接:http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Bard%20Arcane%20Duelist
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2018-02-24, 周六 17:04:33
疾风连击(Flurry of Blows, Ex:1级起,武僧可以用全回合动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同拥有双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。


CRB六版原文如下:Flurry of Blows (Ex): Starting at 1st level, a monk can  make a flurry of blows as a full-attack action. When  doing so, he may make one additional attack,  taking a –2 penalty on all of his attack rolls,  as if using the Two-Weapon Fighting feat.

是使用,并非拥有
主题: 统士20级能力翻译错误
作者: 笨哈2018-02-26, 周一 16:34:01
纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。

rue Grit (Ex): At 20th level, a gunslinger picks two deeds that she has access to and that she must spend grit to perform. She can perform these deeds for 1 grit point fewer (minimum 0) than usual. If the number of grit points to perform a deed is reduced to 0, the gunslinger can perform this deed as long as she has at least 1 grit point. If a deed could already be performed as long as she had at least 1 grit point, she can now perform that deed even when she has no grit points.


应该是最少为0才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沉沦2018-02-26, 周一 17:18:41
纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。

rue Grit (Ex): At 20th level, a gunslinger picks two deeds that she has access to and that she must spend grit to perform. She can perform these deeds for 1 grit point fewer (minimum 0) than usual. If the number of grit points to perform a deed is reduced to 0, the gunslinger can perform this deed as long as she has at least 1 grit point. If a deed could already be performed as long as she had at least 1 grit point, she can now perform that deed even when she has no grit points.


应该是最少为0才对
铳(ㄔㄨㄥˋ)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-04, 周日 23:01:28
更新了v 1.8,新加入了搜索功能,但体积也因此增加了10MB,见谅。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炼金术士卡莉2018-03-04, 周日 23:20:47
 :em003

未整理中的冒险者指南(AG)下属的侠客职业变体“碎裂之魂”应归属于堕落英雄手册。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-06, 周二 12:11:47
一个小bug
规则--GMG规则--位面中,关于正能量位面的描述
增强魔法:使用正能量的法术和类法术能力会被增强。使用【负能量】的职业能力时(如引导正能量),其豁免DC会获得+4加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-06, 周二 14:32:01
全文搜索不能用?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-06, 周二 19:52:46
搜索可以用阿
(https://images2.imgbox.com/37/6e/p8qonmYR_o.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-07, 周三 13:44:41
我这里只有搜索标签但没有搜索框,是实心的一块面板。

索引下面也是空的,有一个报错“*** Invalid Keyword ***”




尝试了一下转成pdf,结果目录名字变成乱码了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-07, 周三 15:33:23
你确定用的是1.8版吗=.=
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: diablost2018-03-07, 周三 16:18:21
搜索标签但没有搜索框,是实心的一块面板。

索引下面也是空的,有一个报错“*** Invalid Keyword ***”

我这也是 已经用管理员启动依旧如此
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Anacius2018-03-07, 周三 16:47:21
简体版本估计没有搜索
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-07, 周三 20:07:06
我这里搜索也好像用不了 :em012
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 纯黑与影2018-03-07, 周三 22:56:32
用手机的CHMATE开表示丝毫没有问题,楼主辛苦了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-08, 周四 09:38:14
上传一个本白读盘的。

从友好的人那里得到了一个1.8的简体版本。

【白读盘】Pathfinder v1.8-内容简体 (https://pan.baidu.com/s/1TArg_sPlY6D8gAcY5o7CgQ)密码:i2dp
【白读盘】Pathfinder v1.8-繁体版 (https://pan.baidu.com/s/1jJNYu8I)密码:ubql
我下的这个,简体版。

我刚刚下了繁体版,繁体可以搜索。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2018-03-09, 周五 16:29:54
上传一个本白读盘的。

从友好的人那里得到了一个1.8的简体版本。

【白读盘】Pathfinder v1.8-内容简体 (https://pan.baidu.com/s/1TArg_sPlY6D8gAcY5o7CgQ)密码:i2dp
【白读盘】Pathfinder v1.8-繁体版 (https://pan.baidu.com/s/1jJNYu8I)密码:ubql
我下的这个,简体版。

我刚刚下了繁体版,繁体可以搜索。

简化版比繁体体积小一倍,肯定是去掉了搜索功能,总不能因为繁体字胖体积就大吧  :em001
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-09, 周五 19:02:44
原本17MB多,加入了搜索功能后变为27MB多。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 四季更替2018-03-10, 周六 23:16:52
首先感谢各位大佬的无私奉献,我真心感谢不是挑刺。数据毕竟太多有时候难免有错误,特此勘误,只是为了更完美。
勘误:
1:1.8打开内部左上方还是显示的1.31。
2:战士的武器训练种类有错误,不确定多少(精灵曲刃应该在重刃里,还有些类组多了些什么),能确定的是“木棍”不在长柄武器类组里(战士拓展武器组条目中应该是正确的)。
3:有些条目能点但是内容空白,如“规则”条目下的“APG规则”、“GMG规则”和“UM规则”。
4:核心武僧的百病不侵(Purity of Body, Ex),包括超自然疾病或魔法疾病啊,虽然没人用但也不要这么惨啊。
5:药剂:目标为一个或多个生物的法术效果。应该为:目标为一个或多个生物或物品的法术效果。一直没改过来。
6:crb法术-魅惑人类:你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。应该改为:你或你的盟友对受魅惑对象做出任何威胁性举动,都会使得此法术被破除。
7:搜索栏水晶,在结果中的肩部是颈部圣疗水晶,所以该结果应该不是肩部是颈部,显示错误,不印象使用。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-03-10, 周六 23:49:08
原本17MB多,加入了搜索功能后变为27MB多。
简体的吗?哪里?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-11, 周日 03:29:26
首先感谢各位大佬的无私奉献,我真心感谢不是挑刺。数据毕竟太多有时候难免有错误,特此勘误,只是为了更完美。
勘误:
1:1.8打开内部还是显示的1.31。
2:战士的武器训练种类有错误,不确定多少(精灵曲刃应该在重刃里,还有些类组多了些什么),能确定的是“木棍”不在长柄武器类组里(战士拓展武器组条目中应该是正确的)。
3:有些条目能点但是内容空白,如“规则”条目下的“APG规则”、“GMG规则”和“UM规则”。

1. 1.31是什么意思? 哪里显示1.31?
2. 你提到的部分我有更正了,但因为战士职业里面的武器组中的武器名称没附英文,要一一对照去确认其他的有无错误太麻烦,不打算进行,请参照扩展武器组的条目吧,不好意思。
3. 点开来是空白那是正常的,那些空白页面原本就没有东西。

原本17MB多,加入了搜索功能后变为27MB多。
简体的吗?哪里?

17MB是指1.7和以前的版本,1.8版本加入了搜索功能后变27MB。因为懒,所以此CHM一直以来都没有额外制作简体版的计划,不好意思。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-12, 周一 00:53:19
认真看司机页面发现错误不少, 例如20级没有了热诚7d6, 多了个奖励专长
20级大招不是无限他祝福能力。而是战争之貌的1分钟内用祝福不计入每天数目
还有一些用词混乱, 明显忘了改动的词语

在附件那里我改了一下, 请白猫过目

昨晚太累没审好,刚刚跟CHM同步了一些专门用词,现在传过一个新的
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-12, 周一 06:42:54
【怪物种类与亚种】 原帖第二页还有几个傻豆增译的亚种,没有收录进去。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-12, 周一 17:50:41
战争祭司和怪物亚种修正与新增了,感谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-13, 周二 22:43:58
由于要做怪物chm,我整合了怪物相关的规则(通用规则与怪物亚种),并将所有未翻译的部分翻译增补了上去,格式保持了猫大这些内容的样式,并按英文字母排序。
现在奉上,猫大在更新版本时可以考虑直接替换原有页面。
pan.baidu.com/s/1-dc98ggm_jTsRWaj4_CF6A
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-13, 周二 22:54:34
由于要做怪物chm,我整合了怪物相关的规则(通用规则与怪物亚种),并将所有未翻译的部分翻译增补了上去,格式保持了猫大这些内容的样式,并按英文字母排序。
现在奉上,猫大在更新版本时可以考虑直接替换原有页面。

pan.baidu.com/s/1HxVT_BWna9ggOYSLzjz7Jw

感谢,不过我真的觉得台湾IP被百度墙了?  这个网址点进去,也是跑出百度说这个页面不存在 :em005

用手机连则会说,此分享连结因为涉及侵权色情三小鸡哩拉估,无法访问 :em005
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 笨哈2018-03-13, 周二 23:35:02
不是觉得,是真的被挡IP了。
用SoftEther VPN Client随便换个地区就可以下载
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-14, 周三 19:42:05
感谢,已使用你制作的页面来替换了,不过对于更改的译名我替换成了原本的译名,请见谅。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-14, 周三 21:17:25
感谢,已使用你制作的页面来替换了,不过对于更改的译名我替换成了原本的译名,请见谅。
没事,改译名是我的任性而已……

现在论坛里在更新翻译字汇查对表,有了这个,就不怕译名混乱了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-03-15, 周四 00:28:07
不知道是不是只有我遇到这个问题,1.8版本的目录部分无论简繁,在手机里打开都是乱码(但电脑上正常)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2018-03-15, 周四 22:55:28
圣洁防护已经削弱

圣洁防护 Divine Protection
   你的神祗降灵防护你免受侵害

先决条件:魅力13,知识(宗教)技能5级
专长效果:每天1次以一个直觉动作,在进行一次豁免检定前,你可以把你的魅力调整值添加到豁免加值上。如果你已经可以把魅力调整值添加到豁免加值上,则该专长给予的加值不叠加。如果你有快乐人生职业能力,则你在使用圣洁防护专长时可以在骰出豁免检定后,检定结果公布前使用该专长。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-17, 周六 23:10:48
圣洁防护的专长叙述是正确的没错呀,你是不是看到上方的专长简述了。

云行拖鞋和远足靴我以前有更正过了,你还可以在更新纪录中找到更新条目。云行拖鞋在v1.8中修正,远足靴在v1.5中修正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-17, 周六 23:36:24
圣洁防护的专长叙述是正确的没错呀,你是不是看到上方的专长简述了。

云行拖鞋和远足靴我以前有更正过了,你还可以在更新纪录中找到更新条目。云行拖鞋在v1.8中修正,远足靴在v1.5中修正。

是的, 我看错CHM了, 万分抱歉
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2018-03-18, 周日 11:51:14
在规则,CRB内,移动的单位标示为"里",容易和里混淆(500m)。
实际上应该是"哩"(约1.6m)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-18, 周日 12:36:09
实际上应该是"哩"(约1.6【m】)。
哩,呎,吋这几个字现在用的已经比较少了(有些地方经废除了这几个字),一般直接用英里,英尺,英寸。
并且在西方奇幻语境下,里、尺、寸应当可以用作英制单位而不会引起误解。
以上仅为个人看法
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-18, 周日 14:24:03
这是简繁转换的悲剧 :em003

原文应该是里,但在简繁转换后全部都变成里了,这个只能在有发现的页面手动更正,无法全部一次替换,CRB中的移动规则会在下个版本中替换回哩。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-19, 周一 16:31:31
文档里几乎所有的超微型都被错写成【超威】型
另外,英文的所有格符号【'】基本都错写成了竖引号【』】
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-03-19, 周一 17:28:37
超微变超威这个没有呀,我看都正常,你确定看的是v1.8繁体版吗,别人转换的简体版我不负责的。
合集说明里面有这条 ●此CHM的原版为繁体,如果有在其他地方下载到简体转换版,那并非我制作,因此简体转换版当中出现的任何错误等等别找我。

'变成』我有注意到,之后我试试看可不可以用取代修正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-19, 周一 20:47:31
超微变超威这个没有呀,我看都正常,你确定看的是v1.8繁体版吗,别人转换的简体版我不负责的。
合集说明里面有这条 ●此CHM的原版为繁体,如果有在其他地方下载到简体转换版,那并非我制作,因此简体转换版当中出现的任何错误等等别找我。

'变成』我有注意到,之后我试试看可不可以用取代修正。

抱歉,超威这个应该是以前版本的错误,
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-21, 周三 00:24:56
白猫大大,艾恩石的加值种类许多都错了

 competence bonus被误翻成环境加值,正确是表现加值才对
(基本上全部环境加值都是表现加值才对

PS)有没有人把破损艾恩石和缺陷艾恩石也翻了呢… :em012
PPS)艾恩石在某个版本大修了不少,CHM里现在的已是旧版了,我的强迫症要发作了…
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 番茄2018-03-21, 周三 00:38:10
捉个虫:
“ISR的核心种族替换特性”一篇中
【心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祇都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。】
的翻译有误,原文为
【Spiritual Support: Dwarves greatly value loyalty in faith, and their gods readily reward them for it. They gain a +1 racial bonus to their caster levels when casting conjuration (healing) spells upon allies. This racial trait replaces greed and hardy.】
替换的是贪婪(greed)与坚韧(hardy)而非仇恨(hatred),并且“upon allies”部分并未翻译出。辛苦白喵大大了!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Midac2018-03-21, 周三 18:38:32


原文
引用
Performance Combat Check

Whenever a combatant has a chance to affect the crowd's attitude, she makes a performance combat check. The check is a Charisma ability check modified by the base attack bonus of the character plus any ranks the character has in Perform (act)  , Perform (comedy), or Perform (dance), whichever is highest. Making a performance combat check is usually a swift action, triggered when a combatant performs a trigger action (see the Affecting the Crowd's Attitude section).


译文

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57465
引用
演武检定 (Performance Combat Check)
  每当一个战斗者有机会影响观众的态度,她就做一个演武检定。这一检定是一个魅力检定,加上基于角色BAB、以及角色在表演 (艺术),表演 (喜剧) 或表演 (舞蹈) 中级别最高者的修正。做一个演武检定通常是一个迅捷动作,由表演者执行一个触发动作时触发 (见下文影响观众态度)。


应该是表演(短剧)或者 表演(戏剧)什么的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ASdimitri2018-03-21, 周三 19:20:58
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52082.0
ARG半身人奇物

SOLIDSMOKE PIPEWEED
其实不是「固化菸斗」,而是「固化菸草」。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-22, 周四 09:03:28
还有,按最新的AG书,艾恩石的共振奖励有所改变,详情如下

透明(Clear)
形状:纺锤  价格:4,000gp
效果:可以让使用者无需食物和水也可以维持生命。
共振:每天一次,穿戴者可以施放CL 12的防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from C/E/G/L)。他可以以直觉动作启动此能力,但如此会抽光艾恩石的魔力,将它变成暗灰色(Dull Gray)艾恩石。

土红色(Dusty Rose)
形状:棱柱  价格:5,000gp
效果:可以让使用者的AC获得+1洞察加值。
共振:CMB和CMD获得+1洞察加值。

多彩(Iridescent)
形状:纺锤  价格:18,000gp
效果:可以让使用者无需空气也可以维持生命。
共振:穿戴者获恒定忍受环境法术效果,并对暴露于真空和水压的伤害减半。

珍珠白(Pearly White)
形状:纺锤  价格:20,000gp
效果:每10分钟恢复1点伤害,需要使用者激活才可以生效。
共振:对抗死亡效果和依靠负能量的的攻击的豁免检定+2神圣加值。

亮紫色(Vibrant Purple)
形状:棱柱  价格:36,000gp
效果:可以让使用者向宝石里储存总计三环的法术,如同次级储法戒指,此法术必须是用施法者自身法术来添加,但是任何人都可以启用。
共振:以一个标准动作,穿戴者可以消耗一个存储的法术来唤回同环位的法术,如同法力再生珍珠。穿戴者每天可以使用此能力唤回至多3个法术环位。

PS. 我重新整理了秘学士的法术列表, 还望白猫可以采用 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98222.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98222.0)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2018-03-22, 周四 18:19:50
未整理区的冒险者指南(AG),有好几个已翻译的组织没有收入。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-23, 周五 13:13:36
手部奇物

柔性手套PLIANT GLOVES
灵光:强烈变化系 施法者等级:9
位置:手部 价格:10000gp 重量:-
穿着这双合身无指黑手套会让穿戴者的手臂和身体更灵活。以一个迅捷动作,穿戴者可以使手臂伸长每天最多10轮,得到5尺额外触及。这些轮数无需连续。使用这种方法的攻击是笨拙的,所以穿戴者的攻击检定受到-2惩罚,如果使用双手武器则受到-4惩罚。当穿戴者不伸长手臂时,逃脱技能和避免坠落伤害的杂技技能得到+5增强加值。穿戴者可以如同具有爪子一样将徒手视为天武进行攻击。
制造条件:制造奇物、*流体形态(liquid form)(找不到该法术T,T)
制造成本:5000gp

是「即使穿戴者没有伸长手臂,在脱逃和避免坠落伤害的特技技能检定中仍获得+5增强加值。当穿戴手套时,穿戴者能仍旧使用手部天生武器,例如爪抓」

原文:
Wearing these form-fitting fingerless black gloves makes the wearer’s arms and body more flexible. As a swift action, the wearer can lengthen his arms for up to 10 rounds per day, gaining an additional 5 feet of reach. These rounds need not be consecutive. Attacking with these extended arms is unwieldy, and the wearer takes a –2 penalty on attack rolls, increasing to –4 if he is using two-handed weapons. Even when his limbs aren’t extended, the wearer gains a +5 enhancement bonus on Escape Artist checks and Acrobatics checks to avoid falling damage. The wearer is still able to use hand-based natural attacks such as claws while wearing the gloves.

头部奇物 通晓语言及阅读魔法头盔 的描述有些奇怪,我重译了一下

通晓语言及阅读魔法头盔HELM OF COMPREHEND LANGUAGES AND READ MAGIC
灵光:微弱预言系 施法者等级:4
价格:5200gp 重量:3磅
外观如同一般头盔,通晓语言及阅读魔法头盔给予其穿戴者理解任何生物所说的字词,以及读懂以任何语言写下的文字和魔法文字。穿戴者在解读不完整、古老或奇异的信息的语言学技能检定上有获得+5表现加值。要注意理解魔法文本并不一定意味着要使用其法术能力。

制造条件:制造奇物、通晓语言comprehend languages、阅读魔法read magic
制造成本:2600gp

通晓语言及阅读魔法头盔HELM OF COMPREHEND LANGUAGES AND READ MAGIC
灵光:微弱预言系 施法者等级:4
价格:5200gp 重量:3磅
外观如同一般头盔,穿戴者有可理解遇到的语言及文字,可读懂魔法文字(如卷轴)。但了解内容不代表能使用法术。穿戴者在尝试用语言学技能解读不完整的, 古老的, 或者奇异的信息时在该检定上有+5表现奖励。
制造条件:制造奇物、通晓语言comprehend languages、阅读魔法read magic
制造成本:2600gp
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-26, 周一 16:32:11
抓个虫

魔法物品 -> 魔法物品概述 中

颈部 (Headband): 护符、胸针、勳章、项链、护符和圣甲虫。

是Neck才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Midac2018-03-26, 周一 21:50:49
  :em003
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Midac2018-03-29, 周四 05:20:50


http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classArchetypes/rogue.html#confounding-blades
引用
Confounding Blades* (Ex):
When a rogue with this talent hits a creature with a melee weapon that deals sneak attack damage, her target cannot make attacks of opportunity for 1d4+1 rounds. The rogue must have the slow reaction rogue talent before she can choose this talent.


http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43090
引用
困惑之刃:(EX)*
拥有此能力的盗贼如果在偷袭时造成重击,那么该目标再盗贼下一轮开始前都无法使用机会攻击。


拥有此能力的盗贼在近战中对目标造成偷袭伤害时,该目标在1d4+1轮内无法借机攻击。盗贼必须选择扰乱反应*(Slow Reactions*)才能选择此天赋。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-03-29, 周四 11:38:26
捉个错处

仇念血咒戒指(Ring of Vengeful Blood Magic)
位置:戒指;价格:5400gp*
施法者等级:11级;重量:—
灵光:中等防护系
这枚爪戒由带有橘色的赤红金属锻造而成,一根黑曜石制成的长钉从它的顶端延伸出来。它能让其佩戴者将施放一个法术来作为藉机攻击使用。每日3次,若佩戴者正处于血怒(bloodraging)而且一名敌人引起了他的藉机攻击的话,佩戴者能够将施放一个施法时间为标准动作或更快的法术作为此次藉机攻击。该法术必须以引起藉机攻击的生物为目标或者将该生物容纳到法术的区域内,而且必须为3级或更高等级的法术。该法术被视为佩戴者在该轮做出的藉机攻击;佩戴者施放该法术本身并不会引起藉机攻击。
制造要求:战斗反射(Combat Reflexes),锻造戒指(Forge Ring),法术瞬发(Quicken Spell)
制造成本:17500gp*
【译注:原文价格如此,即制造成本价格与购买价格不符。】

明明是不能高于3环才对
The spell must target the creature that provoked the attack or include it in the spell’s area, and must be no higher than 3rd level.


海行戒指 (Ring of the Sea Strider)
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:14000gp 重量:–
  这枚戒指用一整块深蓝色水晶制成。穿戴者得到30尺的游泳速度,除此之外判定游泳速度时的游泳检定得到+8种族加值。额外的,每天1次以一个迅捷动作,当穿戴者处于液体中时,她可以使用‘任意门’法术,不过起点和终点都必须处于有联系的液体中。
需求:“锻造戒指”,‘任意门’,‘海洋之触 (touch of the sea) (APG)’
成本:7000gp

正确是「以及拥有游泳速度后的游泳检定+8种族加值。」
 as well as +8 racial bonus on swim checks for having a swim speed.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: py8832018-04-02, 周一 09:39:03
刺青术士(Tattooed Sorcerer)
瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派来做为刺青的学派。此能力取代一级的术士奖励专长。
术士1级并没有奖励专长
此能力取代一级的术士奖励专长。   这个原文是替换了 施法免材
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-04-06, 周五 13:32:32
魔战士变体念刃
CHM里
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器。
果园译文
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器,并且拥有+1增强加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-04-13, 周五 00:17:49
刺青术士变体还是有不少错处,修正版我己发了在原文那里 :em012
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54602.msg920968#msg920968
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炼金术士卡莉2018-04-15, 周日 14:31:28
吟游诗人的奥术决斗者(Arcane Duelist)【APG】变体中如下能力的描述。

引用
奥术联结(Arcane Bond, Ex):5级时,奥术决斗者获得「奥术连结」能力,如同法师的同名能力。在连结一把武器之后,奥术决斗者每天可以额外施放一个他所知的任意法术。奥术决斗者不能选择连结魔宠或者其他类型的物品。在施放含有动作成分的法术时,他仍可以用手持握该武器以避免专注检定。此能力替代博学。

原文如下
引用
Arcane Bond (Ex): At 5th level, an arcane duelist gains the arcane bond ability as a wizard, using a weapon as his bonded item, allowing him to cast any one addition spell that he knows once per day. He may not choose a familiar or other type of bonded item. He may use the hand holding his bonded weapon for somatic components. This ability replaces lore master.
正确翻译大致如下:
奥术联结:5级时,奥术决斗者如同法师一般获得奥术联结(Arcane bond)能力,并用一把武器作为他的联结物品,这允许他每天一次额外施展任意一个他所知晓的法术。他不能选择魔宠或其他类型的联结物品。他能够用手握住(Holding)他的联结武器来满足姿势成分。这个能力取代博学。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-04-19, 周四 17:35:22
UC专长
锁喉(Chokehold)〔战斗〕
专长效果:当你擒抱一个比你体型最多大一级的生物,
该内容已被翻译调整——
专长效果:当一个比你体型最多大一级的生物被你擒抱住时
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-04-19, 周四 21:35:05
ISG奇物里的,矛盾之面 Mask of Conflicting(内希斯)

它的英文全名是Mask of Conflicting Energies才对,即能量矛盾面具才对

还有别的问题都在ISG那帖里提出了
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68410.msg922147#msg922147
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 234jiao2018-04-30, 周一 05:03:48
上传一个本白读盘的。

从友好的人那里得到了一个1.8的简体版本。


每版都会下载认真研读!现在放在手机里看,跑团时候更方便!不过有个问题,繁体的文档在简体手机会乱码,为了更好方便简体用户,通宵两晚学习了chm编译转码,在原基础上制作了全部简体的chm,并加入了全文检索功能,这也是文件变大的原因……哈哈检索真的对我这种规则不熟的人方便嘛。嫌弃的大人们可以在我的基础上去掉检索功能,这样又会变小啦。
链接: pan.baidu.com/s/1AV9xH9wPSoA0UQfxK1YkcQ 密码: 3sg5
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-04-30, 周一 20:05:39
到此为止的留言都处理完成,感谢。

千万不要问1.9什么时候出,很恐怖
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2018-05-05, 周六 02:30:54
杀手天赋:寻找陷阱 (Trapfinding, Ex): 杀手获得解除装置作为本职技能,并在搜索和拆除陷阱时,将杀手等级的一半 (至少为1) 加到察觉和解除装置技能检定上。 并获得寻找陷阱(Trapfinding)和陷阱感知(Trap Sense)这两个盗贼职业能力,将杀手等级作为有效盗贼等级来计算效果。

Trapfinding (Advanced Class Guide pg. 54 (Amazon)): The slayer gains Disable Device as a class skill. The slayer also gains the trapfinding and trap sense rogue abilities, using his slayer level as his effective rogue level.
杀手不能拆魔法陷阱很不合理嘛(棒读)果园版本已经是正确的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: duke19912018-05-15, 周二 04:02:21
变形者(shifter)因应官方的faq的修改可以直接放在职业介绍那边吗?

看了chm里收录的faq才发现有buff过...

具体来说  修正的包括:
4级自然变身:移除第一句话的「一天一次」。移除变形者自然变身的第四句话。替换倒数第二段为「变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。 」

20级:在终极拟态(final aspect)的后面加上「并且变形者可以随意使用专攻和次级形态。」。

新增:6级:变形者狂怒(Shifter's Fury ,Ex) 18级:德鲁伊同名能力千面万相(A Thousand Faces)、不老身躯(Timeless Body)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Shift_FK2018-05-24, 周四 02:14:26
奇物:无位置页面中的信仰披肩Mentle of Faith和法术抵抗披肩Mentle of Spell Resistance有误,怀疑是冗余内容
以上两件奇物均为胸部奇物,价格分别为76000GP 和90000 GP,均已正确收录在奇物:胸部页面中
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 灯泡powerbult2018-05-30, 周三 00:28:39
魔法战术工具箱 奥术发现那里把魔战和奥能师塞进去了,应该只是法师的可用资源 :em002当年自己瞎几把翻的后果啊
(嘛虽然奥能的确能拿法师的奥术发现但那是AA的事情。。。)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 某某2018-05-30, 周三 06:36:39
新chm里划线的部分是没有了么?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Forty-Three2018-06-04, 周一 00:07:47
CRB专长
Great Cleave*大顺势斩*应是BAB+4而非+6
Great Cleave
Prerequisites: Str 13, Cleave, Power Attack, base attack bonus +4.
  
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 小萌新2018-06-05, 周二 21:03:46
生命之息 (Breath of Life)(CRB法术)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 5

 领域           医疗领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则减半, 见后文

法术抗力       可 (无害) 或 可, 见后文
 

  该法术治愈 {5d8+每CL 1点伤害 (最高+25)}。

  与其他治疗法术不同,生命之息能够使刚被杀害的生物起死回生。如果当一名生物在1轮内死亡时施放该法术,就能够将该法术的治疗应用在这名生物身上。如果治疗后的生物的HP为低于该名生物体质属性的负值,它会复生,HP处于这个新值并且伤势稳定。如果该名生物的HP处于等于或大于其体质属性的负值的话,该名生物仍旧会死亡。被生命之息复活的生物会获得1个暂时的负向等级,持续1天。

  死于即死效果的生物无法被生命之息所救活。

  如同治疗法术,生命之息能够对不死生物造成伤害而非治愈它们,并且无法将其复生。

怎么看怎么别扭,总感觉说反了,应该是治疗后的生物的HP为等于或大于该名生物体质属性的负值,它会复生,HP处于这个新值并且伤势稳定,否则仍旧会死亡吧?不然一口奶奶回来了结果凉透了总感觉不合逻辑。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: mxyln08282018-06-08, 周五 22:28:23
官方FAQ似乎没有更新
UC里的这两条在果园里已经被删除了

野蛮人,巨人杀手:约顿之握职业能力允许巨人杀手使用越型武器吗?

  不能。约顿之握能让巨人杀手单手使用双手武器,但只有该武器适合当前体型才能如此做。擅长巨兵职业能力只是减少巨人杀手在使用越型武器时的攻击减值,不改变使用越型武器的规则。

野蛮人,巨人杀手:一个中型巨人杀手可以使用大型双手武器,比如大型巨剑吗?

  不行。越型武器规则里说明了一切,对中型体型而言,最大能持用中型双手武器、大型单手武器或超大型轻型武器。巨人杀手变体并没有能力可以改变这一规则。

2015/8/20 的UC第二版errata里,
Page 30—In the Titan Mauler archetype, in the Massive Weapons entry, before the second sentence, add “She can use two-handed weapons meant for creatures one size category larger, but the penalty for doing so is increased by 4.” Change the beginning of the following sentence from “The” to “However, the”.

因此UC的faq里已经见不到巨人杀手这一条了。
引用
Classes
Alchemist: Is the Strength bonus for the rage mutagen ability of the ragechemist archetype (page 25) in addition to the normal bonus for a Strength mutagen?
Barbarian--Totem Warrior: Does this APG archetype allow you to take more than one type of totem rage powers?
Dead Shot: When it says you make the number of attack rolls based on your base attack bonus, would that also include extra attacks from things like haste or Rapid Shot?
Dragon Totem Resilience: Dragon totem resilience says that I get energy resistance equal to twice my barbarian DR, but then it says “This DR increases by 2 for each dragon totem rage power she possesses”. From the context, it seems like it meant that the energy resistance increases. Which one is right?
Inquisitor: Ultimate Magic states that any domain-using class can take inquisitions while Ultimate Combat states that only inquisitors can take inquisitions. Which source is correct?
Monk, Martial Artist: How can I use abundant step if this archetype replaces my ki pool?
Magus, Kensai: Many of the kensai’s abilities refer to “his chosen weapon.” Is that the “single martial or exotic melee weapon of his choice” from the Weapon and Armor Proficiency ability? If it isn’t, how do I decide what his chosen weapon actually is?
Magus, Myrmidarch: Do my weapon training and armor training abilities stack if I multiclass into fighter?
Monk, Sohei: Can a sohei use flurry of blows while wearing light armor?
Monk, Tetori: This archetype has three bonus feats that do not exist: Crushing Embrace, Twin Lock, anh Backbreaker. What feats should replace those missing feats?
Ranger, Wild Stalker: How can I have the rage powers ability and the wild talents ability if they both replace favored enemy?
Feats
Boar Style: Boar Style seems to deal 2d6 bleed damage, which by the normal rules of bleed damage would apply each round, but then Boar Shred, which requires Boar Style and a much higher level, deals 1d6 bleed damage and specifies that it happens on each round. Did Boar Style mean something else?
Channeled Revival: What is the range of this ability?
Channeling Scourge: This feat has Inquisitor channel energy class feature as a prerequisite, but I see no inquisitor archetype that grants the channel energy class feature. How can an inquisitor take this feat?
Dragon Ferocity and Tiger Claws: These feats both tell me to add 1/2 my Strength bonus to damage. How does that affect my damage? Does that reduce down to 1/2?
Feral Combat Training: What does “with” in the Special line for this feat mean for monks making a flurry of blows?
Prone Shooter: What does this feat do? It says that you do not take a penalty for shooting while prone, but there is no such penalty.
Snap Shot: Can a character with Snap Shot (page 119) and Combat Reflexes make multiple attacks of opportunity with a ranged weapon, assuming that loading the ranged weapon is a free action?
Vicious Stomp: How does this interact with Greater Trip? Do you get two AOOs or just one?
Mastering Combat
Advanced Firearms and Rapid Reload: How does Rapid Reload work with advanced firearms? It seems like I can reload an early firearm with alchemical cartridges and Rapid Reload faster than an advanced firearm. Are advanced firearms meant to receive an additional reload reduction for using metal cartridges? Are they meant to work differently with Rapid Reload than early firearms?
Double-Barreled Musket: Is the range increment for a double-barreled musket 10 feet? A single-barreled musket's range increment is 40 feet.
Double-barreled Muskets and other Double-Barreled Weapons: In the third printing of Ultimate Combat, double-barreled musket’s wording received an erratum to clarify, but not double-barreled pistol or shotgun, which have similar wording. Should they also use the double-barreled musket’s erratum?
Firearms: If I roll a misfire when attempting to confirm a critical hit, what happens?
Monk Weapons: If a weapon is specified as a monk weapon, does that mean that monks are automatically proficient with that weapon?
Inappropriately Sized Firearms: Does this rule (page 136) allow a Medium or smaller creature to use larger firearms of any size?
Scorpion Whips: How do scorpion whips work? There are several published sources of scorpion whips, and they seem inconsistent.
Weapons: There are melee weapons in Ultimate Combat (pages 131 to 132) with a weight of "—". If these weapons are primarily metal (like the kerambit), how do you calculate the cost of creating mithral versions of these weapons?
至于果园里的faq没有及时更新,那是我们的失职,在此道歉
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 番茄2018-07-14, 周六 15:06:51
掉链子召唤师的幻灵基本数据表格有误,和官网online rules中的不符.例如官网表格中幻灵在6级获得第三个专长,而chm表格中是5级(好像是chm是用的动物伙伴表
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-07-14, 周六 15:41:02
掉链子召唤师的幻灵基本数据表格有误,和官网online rules中的不符.例如官网表格中幻灵在6级获得第三个专长,而chm表格中是5级(好像是chm是用的动物伙伴表
原版也是, 而且接下来的也有些错…正确的是6级第3专长, 9级第4专长, 19级第8专长

那顺便说一下吧, 召唤师的变体有些漏了 :em020虽然其他职业也是
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-07-21, 周六 01:08:52
在牧师——神祇扩展中

龙神阿普苏(Apsu)并没有荣耀神职

祂的神职只有 善良的龙,领导,和平



修正一下说法,在上古时期的Gods and Magic中,阿普苏是有「荣耀」神职。但接下来出的Inner Sea Gods 和 Inner Sea Faiths中就再也没有「荣耀」神职了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-07-21, 周六 09:47:10
武器附魔章节

+6 (※2) 64000 gp  

这里应该是72000GP 果园已经改了,但CHM没改。

防具附魔章节
+6*   32000 gp  
 应该是36000GP,同上
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-07-26, 周四 00:26:14
魔宠和模板 (Familiar and Template)里
幼体生物 (Young Creature, CR-1)的快速套用:所有基于敏捷属性的检定-2

敏捷属性的检定是+2才对 :em012

还有所有阵营模版(绝对生物、炼狱生物、熵化生物、天界生物)
制裁(Smite)能力的描述不对
adds Cha bonus to attack rolls and damage bonus equal to HD against chaotic foes; smite persists until target is dead or the resolute creature rests
持续到目标生物或天界生物死亡为止

是休息为止才对 :em012

还有巨化生物 (Giant Creature, CR+1)
重建规则:体型 – 增加1个级别;AC – 天生护甲加值+3;攻击能力 – 伤害骰提升1个级别;属性 – 力量和体质获得+4体型加值,敏捷-4。

敏捷只有-2才对 :em012
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: NicoNicoNi~2018-08-10, 周五 20:23:49
车卡的时候无意中捉到一个虫,chm里面,专长-APG-强化法术
“强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。”
应该是提升5级才对,按照原文的话,增加5个的话那些2cl加一骰子的就爽翻啦~
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 莲染镜影2018-08-21, 周二 13:23:07
CHM里的白鹤拳似乎还是第一版的,应该采用FAQ里重新修正过的版本?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2018-10-09, 周二 16:29:20
apg一个很重要的灵巧附魔没有收录
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-10-09, 周二 17:05:50
因为那不是apg的,果园的那篇写错好多年了>_>

是出自Pathfinder Society Field Guide,之后又在第100本AP:银之歌里介绍了一遍。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-11-02, 周五 11:13:27
圣武士的变体——医护骑士(Hospitaler)

治疗灵光(Aura of Healing)(Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺(半径?)范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣武士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血(bleed)伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣武士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(afflictions),如诅咒(curse),疾病(disease)或毒素(poison)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(影子注:如疾病的属性伤害等)。在一天内,一名盟友只能被此灵光治疗一次,也只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光(aura of justice)。

原文这句是Allies can only be healed once by a use of this ability and they can only attempt additional saving throws once per day, even if they are exposed to this aura multiple times.

我感觉是:即使盟友多次处于此灵光之中,每次使用此能力只能治疗他们一次,而给予额外的豁免机会则为每天一次。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2018-11-04, 周日 01:31:45
内海诸神 崇神仪典
义洛里的传音者神恩

第二神恩  定命拳(Inevitable Fist,Su):每日次数等同于你的生命骰数,你能够向自身的肢体灌入纯粹的秩序能量。你的徒手打击造成的伤害就如同你的体型比当前大1级一般,而且会获得公理(Axiomatic)武器特殊能力。启动和解消该能力是自由动作,且轮数不必连续。

原文为
2: Inevitable Fist (Su) For a number of rounds per day equal to your Hit Dice, you can infuse your limbs with the power of pure law. Your unarmed strikes deal damage as if you were one size category larger, and gain the axiomatic weapon special ability. Activating or dismissing this ability is a free action, and the rounds don’t need to be consecutive.

似乎漏掉了轮数。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2018-11-08, 周四 02:42:47
核心规则书的武僧  渗透劲部份
今天被人询问渗透劲是否可以用武器打出,才注意到。
其实翻译没什么遗漏,但因为Quivering Palm译为"渗透劲",光看翻译可能会遗漏原文中"必须以以手掌攻击(Palm)"的意思
虽然渗透劲是从3R公认的译名,但建议可以加上一些说明。(红字为建议部分)

翻译:
15级起,武僧能在徒手攻击的同时于其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每天可以使用1次【渗透劲】,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(自由动作),如果对方没有通过DC为「1/2武僧等级+感知修正」的强韧检定,它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

原文:Quivering Palm (Su)
Starting at 15th level, a monk can set up vibrations within the body of another creature that can thereafter be fatal if the monk so desires. He can use this quivering palm attack once per day, and he must announce his intent before making his attack roll. Creatures immune to critical hits cannot be affected. Otherwise, if the monk strikes successfully and the target takes damage from the blow, the quivering palm attack succeeds. Thereafter, the monk can try to slay the victim at any later time, as long as the attempt is made within a number of days equal to his monk level. To make such an attempt, the monk merely wills the target to die (a free action), and unless the target makes a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 the monk’s level + the monk’s Wis modifier), it dies. If the saving throw is successful, the target is no longer in danger from that particular quivering palm attack, but it may still be affected by another one at a later time. A monk can have no more than 1 quivering palm in effect at one time. If a monk uses quivering palm while another is still in effect, the previous effect is negated.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-11-22, 周四 12:28:32
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。

萨满的生命魂域巫术
果园已经改了,chm没动
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-11-22, 周四 13:11:40
核心规则书的武僧  渗透劲部份
今天被人询问渗透劲是否可以用武器打出,才注意到。
其实翻译没什么遗漏,但因为Quivering Palm译为"渗透劲",光看翻译可能会遗漏原文中"必须以以手掌攻击(Palm)"的意思
虽然渗透劲是从3R公认的译名,但建议可以加上一些说明。(红字为建议部分)

翻译:
15级起,武僧能在徒手攻击的同时于其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每天可以使用1次【渗透劲】,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(自由动作),如果对方没有通过DC为「1/2武僧等级+感知修正」的强韧检定,它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

原文:Quivering Palm (Su)
Starting at 15th level, a monk can set up vibrations within the body of another creature that can thereafter be fatal if the monk so desires. He can use this quivering palm attack once per day, and he must announce his intent before making his attack roll. Creatures immune to critical hits cannot be affected. Otherwise, if the monk strikes successfully and the target takes damage from the blow, the quivering palm attack succeeds. Thereafter, the monk can try to slay the victim at any later time, as long as the attempt is made within a number of days equal to his monk level. To make such an attempt, the monk merely wills the target to die (a free action), and unless the target makes a Fortitude saving throw (DC 10 + 1/2 the monk’s level + the monk’s Wis modifier), it dies. If the saving throw is successful, the target is no longer in danger from that particular quivering palm attack, but it may still be affected by another one at a later time. A monk can have no more than 1 quivering palm in effect at one time. If a monk uses quivering palm while another is still in effect, the previous effect is negated.

原文并没有任何一处说 "需要用徒手攻击" 吧,你可以自己从能力名字的关系去解读为要用徒手,但那是个人解读,原文很明确的没有写徒手攻击,实际上连是近战或远程也没写到,翻译不行自己乱加。

论坛有人问同样的问题。
https://paizo.com/threads/rzs2o3x5?Quivering-Palm#1
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 希尔2018-11-22, 周四 16:20:20
翻译不建议多加字,修改成译也要看需求是不是大。
至于是否建议判需要通过徒手生效,以下是一个参考……

引用
Ki Focus
Source Ultimate Equipment pg. 144, PRPG Core Rulebook pg. 469
Aura moderate transmutation CL 8th
Slot weapon quality; Price +1 bonus; Weight —
Description
This special ability can be placed only on melee weapons. The magic weapon serves as a channel for the wielder’s ki, allowing her to use her special ki attacks through the weapon as if they were unarmed attacks. These attacks include the monk’s ki strike, quivering palm, and the Stunning Fist feat (including any condition that the monk can apply using this feat).
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, creator must be a monk; Price —
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: longman1232018-11-23, 周五 23:53:26
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。

萨满的生命魂域巫术
果园已经改了,chm没动


 if the bonded creature is wounded for 5 or more hit points below its maximum hit points, it heals 5 hit points and the shaman takes 5 points of damage.

说是-5很容易产生歧义吧?
主题: 审判者变体:除灭者(Iconoclast)
作者: 笨哈2018-11-26, 周一 17:09:27
破法击(Dispelling Attack, Sp):5级起,每日1次,除灭者可以用一个标准动作施展一次远程接触攻击袭击一个对手。若他命中,则此能力如同对目标以除灭者的施法者等级施放的单体「解除魔法」;要是没有击中破法击就会被浪费掉,不发生任何效果。此能力取代侦测谎言。

男神 (http://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Inquisitor%20Iconoclast)以及英文原文皆为

an iconoclast can make a melee or ranged attack against an opponent.

既不限于远程,也不是接触攻击。



题外话:我找回了UC第一版,发现一开始就是这样写了,所以(ry
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2018-11-26, 周一 18:12:52
chm的手艺
检定:你可以通过自己的工艺维持生计,每专注于工作一天,你都可以获得相当于工艺检定结果一半数量的金币。这些工作要求你熟练使用工具、发挥自己的手艺,以及指导学徒如何应对简单的问题 (未完全受训的新手平均每天只能赚1银币)。

果园的手艺
检定:你可以通过自己的手艺维持生计,每专注于工作一周,你都可以获得相当于手艺检定结果一半数量的金币。这些工作要求你熟练使用工具、发挥自己的手艺,以及指导学徒如何应对简单的问题(未完全受训的新手平均每天只能赚1银币)。

if the bonded creature is wounded for 5 or more hit points below its maximum hit points, it heals 5 hit points and the shaman takes 5 points of damage.

说是-5很容易产生歧义吧?
是的,这一段产生歧义的就是chm的
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2018-12-06, 周四 16:07:59
所以请问这个最新的版本是多少?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-12-06, 周四 18:26:10
发文之前你可以看一下第一篇文章,谢谢。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-12-22, 周六 22:35:21
修订成FAQ改动后的变形者

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105686.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105686.0)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2018-12-23, 周日 01:21:18
好,我之后会收录。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2018-12-31, 周一 10:46:07
 :em031 :em031 :em031 :em031 :em031

游侠(Ranger)的猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex)

猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。

  其一为游侠与其队友的羁绊。游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续轮数为“1+感知修正”(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。

Hunter's Bond (Ex): At 4th level, a ranger forms a bond with his hunting companions. This bond can take one of two forms. Once the form is chosen, it cannot be changed. The first is a bond to his companions. This bond allows him to spend a move action to grant half his favored enemy bonus against a single target of the appropriate type to all allies within 30 feet who can see or hear him. This bonus lasts for a number of rounds equal to the ranger's Wisdom modifier (minimum 1). This bonus does not stack with any favored enemy bonuses possessed by his allies; they use whichever bonus is higher.

英文不知是改版还是怎么的,现在是「此羁绊让他以移动动作给予30尺之内能看见或听到他的盟友针对单一目标时等同其本身针对该宿敌的一半加值,持续轮数为游侠的感知调整值(至少为1)。」
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2019-01-19, 周六 03:59:12
目前为止的留言都已更新修正完毕,有些不会写在版本更新纪录里,因为懒(逃
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2019-01-19, 周六 10:14:22
哪位好人能帮忙传个百度盘的嘛!?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 丞相2019-01-19, 周六 10:52:09
白猫牛逼!(大声)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-01-19, 周六 14:09:18
居然催更成功了!? :em032

所以CHM呢?? :em032 :em032 :em032
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2019-01-19, 周六 14:21:14
顺利的话,最近会出1.9,不顺利的话,今年内会出1.9。  (https://i.imgur.com/rFQW8L9.gif)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: longman1232019-01-19, 周六 20:18:22
顺利的话,最近会出1.9,不顺利的话,今年内会出1.9。  (https://i.imgur.com/rFQW8L9.gif)
大佬加油!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2019-01-21, 周一 23:26:13
已更新成1.9版本,原本法术下面的战役设定系列书本,现在移到了战役设定这个分类下
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-01-22, 周二 00:16:05
超顺利啊啊啊
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 六行化雨2019-01-22, 周二 13:05:04
报错:
CaC 背景
血脉共鸣 Blood Resonance:选择一个种族,并继承其模板(如半龙),或者选择一个你每天至少可以使用3次的血统能力。每天一次,当你60尺内有另一个角色和你同样属于这个种族,模板或血脉,你可以运用这种能力并不计入你的每日能力次数。
原文为Select one racial, inherited template (such as half-dragon), or bloodline ability you can currently use at least three times each day.
应该翻译成选择一个种族,继承性模板,或血统中你每天至少能用3次的能力。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 丞相2019-01-24, 周四 10:19:48
1、CRB专长中进阶魔宠条目
棕仙的施法者等级要求应为5,目前是7.

2、未整理-魔宠手册-魔宠变体-智囊
"此外,智者每级会获得2个技能点",应为智囊

3、专长——内海诸神——拔群剑术 Disciple of Sword
第一句应该为:
效果:你获得武器专精(长剑)的效果,并且可以用审判者或牧师等级作为有效战士等级来学习以下专长
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-01-25, 周五 14:18:44
未整理->UW->职业变体

游侠的那个「护林官 Forester(猎人变体)」是猎人变体不是游侠变体啦!!!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-01-27, 周日 11:12:36
操念使->虚空元素

负能混爆(Negative Admixture)
元素:虚空;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载:2
前置:负能,任意其他简易念袭
念袭性质:能量;伤害类型:见后文
选择你所知的另一个简易念袭击。负能混爆的伤害一半为负能量,一半为你所选择念袭的类型。

是"任意其他简易能量念袭"才对

Negative Admixture
Source Occult Origins pg. 7
Talent Link Link
Element void; Type composite blast (Sp); Level —; Burn 2
Prerequisite negative blast, any other energy simple blast
Blast Type energy; Damage see text
Choose another simple energy blast you know. Negative admixture’s damage is half negative energy, and half the chosen blast’s type.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: lockwood2019-01-27, 周日 23:51:03
种族-种族概述理面鼠族显示为中型生物, 但应该是小型生物才对.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 风流大游侠2019-01-29, 周二 22:04:22
贯雷和银鹤流派缺了一部分武技详解。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 情报商人—影2019-01-29, 周二 23:57:33
字体不是很舒服啊 :em007 :em007 :em007 :em007 :em021 :em021 :em021
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2019-01-30, 周三 13:16:12
PFS Legal Urea
Source Alchemy Manual pg. 33
Price 5 sp; Weight —
Urea is a highly versatile reagent most commonly used in salves and as a stabilizer for particularly volatile alchemical reactions.
Power Component
Doses 4 (2 gp); Spells cold descriptor
Effect +1 caster level for the purpose of the effect

今天清音问的问题呢
白猫这么聪明肯定知道要改的是 炼金功能材料那里对吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-02-01, 周五 17:45:21
罗汉僧(Monk of the Empty Hand)里

金刚伏魔(Ki Weapons, Su):5级开始,以一个迅捷动作,罗汉僧可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。11级时,罗汉僧可以消耗气来让武器获得增强加值或能力1轮,每消耗1点相当于+1,他也不能一次消耗超过3点。举例来说,该僧可以消耗两点气来给予其武器+1增强加值以及真气能力,或单单付上焰爆能力。15级时,上限提升到一次5点气。罗汉僧可以借由这个方法来为原本不适合该能力的临时武器附加某些能力,例如将瓦解付在挥砍武器上,或是将斩首付在钝击武器上。【译注:请注意,你不能故意做一件有附魔的临时武器,因为你无法找到一件精制的临时武器。但是罗汉僧的武器擅长允许你将一般武器当做临时武器。此能力提供的加值是增强加值,这意味着加值部份无法和原有加值迭加,但是……】【编注:滥强自重。】这项能力取代金刚体。

Ki Weapons (Su): At 5th level, a monk of the empty hand may spend 1 point from his ki pool as a swift action to deal damage equal to his unarmed strike damage with an improvised weapon for 1 round. At 11th level, the monk may spend ki to grant an enhancement bonus or magical weapon abilities to an improvised weapon for 1 round, at the rate of 1 point of ki per +1 bonus or its equivalent. The monk may not spend more than 3 points of ki at one time for this purpose. For example, a monk can spend 2 points of ki to give his improvised weapon a +1 enhancement bonus and the ki focus quality, or just the flaming burst quality. At 15th level, the limit increases to 5 ki per round. The monk may use this ability to add magical weapon qualities to improvised weapons that could not normally have such a quality, such as adding the disruption quality to a slashing weapon, or the vorpal quality to a bludgeoning weapon. This ability replaces purity of body and diamond body.

「此能力取代百病不侵和金刚体。」才对 :em012
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 沙包2019-02-01, 周五 22:23:02
鳞爪僧(魅力和尚)做进去了吗?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 番茄2019-02-15, 周五 13:50:38
捉虫:chm中操念使职业原力部分“操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有傚法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有傚法术等级为9级,在操念使18级时达成)。”一段有误,果园翻译已经改为“操念使在使用念袭和护身原力时,总是将其有效法术环级视为等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术环级为9级,在操念使18级时达成)。”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-02-18, 周一 12:50:28
ISR核心种族替换种族特性里
 泥瓦匠(Architectural Ingenuity):有一些侏儒在修造和改进建筑物的技能上拥有非凡的才华。拥有此种族特性的侏儒在对于建筑物(包括研究建筑结搆陷阱)的知识(工程学),手艺和法术辨识察觉检定上获得+2种族加值。本特性替换工作狂和敏锐感官。

并没有法术辨识
PFS Legal Architectural Ingenuity
Source Inner Sea Races pg. 211
Some gnomes demonstrate incredible talent for building and adjusting structures. These gnomes gain a +2 racial bonus on Knowledge (engineering) checks and on Craft and Perception checks related to structures (including structural traps). This racial trait replaces keen senses and obsessive.

伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。

此特性替换适应力和多才多艺。
PFS Legal Reflexive Improvisation
Source Inner Sea Races pg. 212
Half-elves raised among elves often stumble unprepared into each new stage of life because their elven relatives are unaccustomed to the speed of their maturation. They gain a +2 racial bonus on untrained skill checks. This racial trait replaces adaptability and multitalented.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-02-18, 周一 19:43:34
HA的半精灵的双重职业(Multideciplined):由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。

建议改名为多重职业(Multideciplined),以免引起误会
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-02-21, 周四 00:54:50
在格拉列昂的半身人中:

第五章 魔法:半身人,祥瑞(Magic: Halfling Jinx)

这章所有能力的根源是这个:
引用
半身人祥瑞[种族背景](Halfling Jinx,Racial Trait)
你失去半身人幸运这个特性(即失去豁免上的+1种族加值)。代之以可以以标准动作随意诅咒其它生物,令其遭受厄运的能力。该诅咒范围是30呎,并且你必须可以看到目标,且和目标之间有效果线。目标可以做意志豁免进行抵抗(DC = 10+1/2你的人物等级+魅力调整)。若该生物做了豁免,在24小时内免疫你的祥瑞能力。遭受厄运的生物在所有豁免上有-1减值。祥瑞效果持续24小时,或者直到你再次使用本能力。本能力是超自然能力,不是影响心灵的效果,法抗无效,可以影响所有不免疫幸运效果的生物。

我本人应为这里的Racial Trait不是指种族背景, 而是指半身人种族特性(Halfling Racial Traits
若是种族背景的英文大概是Race Trait才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-02-22, 周五 14:33:30
好吧, 又是我……
ISR里的半身人种族特性

厄运半身人(Unlucky Halfling):拥有此种族特性的半身人在所有的豁免检定上承受-1减值,但他施放的所有的诅咒类法术和类法术能力的豁免DC+1。除此之外,每天一次这些半身人可以以类法术能力的形式施放法术厄运APG。本特性替换半身人幸运。

施放的所有诅咒法术和类法术能力不只DC, CL也+1。然后那法术现在叫为是凶兆(Ill Omen)APG


PFS Legal Unlucky Halfling
Source Inner Sea Races pg. 213
These halflings take a –1 penalty on saving throws but also gain a +1 racial bonus to the caster level and save DC of all curse spells and spell-like abilities. In addition, such halflings can use ill omenAPG as a spell-like ability once per day. This racial trait replaces halfling luck.

反正没人理英文名, 那堆串错字的我就不提了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 静滞场2019-03-23, 周六 21:16:32
ISR里的半精灵种族替换特性

精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

原文:
While most think of people with one human and one elven parent when they think of half-elves, some half-elves are raised by two half-elven parents. Such half-elves feel less like outsiders, making them more confident, but less adaptable without the exposure to a human parent. They gain a +2 bonus to Charisma and one other ability score of their choice. This racial trait replaces the half-elf’s usual racial ability score modifiers, as well as adaptability, elven immunities, keen senses, and multitalented.

很明显原文指的不是成长于精灵社会,而是指这个半精灵是由两个同为半精灵的父母养育的,所以这名字和描述都需要修改
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: master2019-03-31, 周日 16:12:17
腰部奇物
沉沦英雄腰带BELT OF FALLEN HEROES
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:21000gp 重量:1磅
这个巨大的黄铜色腰带被分成了三个区域,每一个都描述了一场战斗。每天一次,以一个命令,穿戴者可以召唤出一个其上描述的战斗中的一位英雄的英灵。该英灵视作【灵能盟友】作用,不过不同于法术造物,这个英灵并不是无心智的。无论被召唤的英雄是否激活,它会用心灵感应的方式,警告穿戴者危险并给与通向胜利的建议,来引导穿戴者,因此穿戴者的所有豁免检定得到+1洞察加值。
制造条件:制造奇物、神恩divine favor、灵能盟友unseen servant

灵能盟友怎么变成了unseen servant...在英文SRD里列出的是spiritual ally
制造成本:10500gp
主题: 发现一个有趣的东西
作者: 笨哈2019-04-27, 周六 22:58:23
在术士血统中有个元素血统,当中的血统奥秘是这样的:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。

以下是原文:
引用
Bloodline Arcana: Whenever you cast a spell that deals energy damage, you can change the type of damage to match the type of your bloodline. This also changes the spell’s type to match the type of your bloodline.

这边不应该翻译成元素伤害,应该翻译成能量伤害。



题外话:无论从Resist Energy还是Protection from Energy,这两个法术都说明了所谓的energy type有五种:火、水、电、酸、音波
但整个血脉之力看下来,设计师应该只是想要玩家在火、水、电、酸四者互换而已。刺耳尖啸可以变成冰锥穿耳尖啸了(住手)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Edward_Knave2019-05-22, 周三 01:02:14
引用
完全混乱之球ORB OF UTTER CHAOS
灵光:中等防护系 施法者等级:10
价格:36000gp 重量:1磅
这个杂色的球体不断改变其外观颜色和质地,从硬铁态到海绵态甚至到胶质态。持有者获得持续性的熵光护盾entropic shield保护。每天三次,持有者可以握住此球使用变形学派法术、混乱描述符法术、导致目标困惑的法术时,他的施法者等级受到1d6-2的调整。
每天一次,使用者将此球握在手心,可以用命令字使用解除魔法。解除检定成功后,使用者可以将被解除法术的法力吸入球内,得到医疗术aid效果。
守序生物持有或携带它会得到一个永久的负向等级。继续持有该物会使负向等级一直存在,只有不再持有该物才能解除。持有该物时这个负向等级不能用任何方法(包括复原术)解除。
制造条件:制造奇物、医疗术aid、解除魔法、dispel magic、熵光护盾entropic shield
制造成本:18000gp

aid应为援助术而非医疗术,于原有译文 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60346)的版本亦同理。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 埋藏2019-06-02, 周日 07:59:01
感谢,赞美以及祝福献上
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2019-06-23, 周日 00:54:52
PF 1.9.chm合集里ACG流派专长“擒拿手”的前提条件是旧版的错误内容
引用
擒拿手 Grabbing Style(战斗,流派专长)
   你磨练自己挟制敌人的技巧,单手即可将对方抓牢。

先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+6,拳师连打职业能力或疾风连击职业能力

果园这边的修正后的原文http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70721.msg663693#msg663693 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70721.msg663693#msg663693)
引用
擒拿手 Grabbing Style(战斗,流派专长)
   你磨练自己挟制敌人的技巧,单手即可将对方抓牢。

先决条件:精通擒抱,基础攻击加值+6或拳师连打职业能力或疾风连击职业能力



ACG里拳师变体 窒杀魔 Strangler 的一级能力也有类似的问题
PF 1.9.chm里收录的是未更正的
引用
扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔被视为夹击战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。

正确内容为http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70477.msg661348#msg661348 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70477.msg661348#msg661348)
引用
扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔视为正夹击该战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。
主题: 先知秘视域
作者: 笨哈2019-07-21, 周日 00:13:11
Spirit Boost (Su): Whenever your healing spells heal a target up to its maximum hit points, any excess points persist for 1 round per level as temporary hit points (up to a maximum number of temporary hit points equal to your oracle level).



CHM:灵性提升(Spirit Boost, Su):如果你的治疗法术把目标的生命提升到最大值以上的话,多出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续时间最多每先知等级1轮。


http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63628.15
傻豆翻译:精神充沛(Su):每当你的治疗法术将一个生物的生命值治疗到最大值时,这个法术过量治疗的部分将成为该生物的临时生命值(上限为你的先知等级数),这些临时生命值持续每先知等级1轮。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-07-23, 周二 19:55:39
CHM里的那个背景「枪火谈判」描述是假的
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。

Roving Range
Source Weapon Master's Handbook pg. 5
Category Basic (Combat)
You learned from pirates to make the most of ranged attacks as you close with targets. Increase the range increment of ranged weapons (but not thrown weapons) you wield by 5 feet.

游猎射程(Roving Range)
出自《武器大师手册 pg. 5》
类型:战斗
你从海盗那学会在接近目标的同时充分利用远程攻击。你持用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。



种族背景「主宰范」大概是抄d20pfsrd, 漏了一个条件

Masterful Demeanor
Source Cheliax, Empire of Devils pg. 19
Category Race
Requirement(s) Chelaxian
As a proud Chelaxian, you are confident that members of other, inferior races will obey you, and quickly. You gain a +3 trait bonus on Intimidate checks against members of non-human humanoid races.

主人派头(Masterful Demeanor)
出自《切利亚斯,魔鬼王朝 pg. 19》
类型:种族
需求:切利亚斯人
作为自豪的切利亚斯人,你有信心其他劣等种族的成员会马上服从于你。你面对非人类的类人生物时威吓检定获得+3背景加值。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 234jiao2019-07-27, 周六 23:44:02
链接:https://pan.baidu.com/s/1txEfKuVSZNgxQh_buqklUg
提取码:msch

把1.9版本的简体化了,并加入了搜索。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: LiMingCao2019-08-06, 周二 11:44:47
赞美白猫
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 蓝天2019-09-03, 周二 12:34:10
链接:https://pan.baidu.com/s/1txEfKuVSZNgxQh_buqklUg
提取码:msch

把1.9版本的简体化了,并加入了搜索。

谢谢你的简体版本。以下是两个小问题——
1.未整理资源里大部分法术描述中,“炼金术士”成了“链金术士”。
2.CRB基本规则 - 战斗(Combat)最开始的“目录”,,“特殊攻击”下变成了乱码。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-09-14, 周六 11:23:51
ISG里的专长

火热荣耀 Glorious Heat
  当你施放一个火焰法术时,它的热情将感染周围的盟友
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:可以施放神术,施法者等级5,信仰沙莱伦
效果:当你施放一个具有火焰描述符的神术时,选择一个你可以看见且距离你30尺内的盟友,你可以治疗他相当于法术环数一半的生命值,并且他在攻击检定上获得+1士气加值,直到他的下一轮结束。

这里按论坛修改的话是Glorious Heat feat to grant the fire spell's spell level in healing instead of character level.

https://paizo.com/threads/rzs2metv?Glorious-Heat-Spark-Unlimited-Healing#43

所以是治疗他相当于法术环数的生命值
(原版是治疗相当于角色等级一半的生命值
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Azathoth2019-09-27, 周五 09:34:14
谢谢大佬们的辛勤劳动,菜鸟这里发现一点小问题。
规则-CRB基本规则-视力和光源中的表:光源和光照效果 中的
光源法术 照明半径 延伸区域 持续时间
 『光亮术』 60尺    40尺    10分钟/CL

光亮术的实际照明半径是20尺 不是60尺。


光亮术 (Light)
学派              塑能系 [光亮]
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间       标准动作
成分              语言, 材料/法器 (萤火虫)
距离              接触
目标              接触到的物体
持续时间       10分钟/等级
豁免              无
法术抗力       否
  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,也就是说黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过『魔法恒定术 (permanency)』或者类似效果达到这点,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。

 


 
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 部员筒子2019-09-29, 周日 20:41:23
捉虫
法师四环法术【指名狙杀】(Named Bulle)中最后一句,“一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。”
原文为“Once the target is used to atteak...”,而此法术的目标为“一份弹药或一把投掷武器”(one piece of ammunition or one thrown weapon),故易发生歧义
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2019-10-02, 周三 23:35:38
在精灵的种族特性替换(Alternate Racial Traits)中

沙漠跑者(Desert Runner)
出自《Advanced Race Guide pg. 22, Advanced Player's Guide pg. 12》
部分精灵在沙漠的深处发迹,永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有此特性的精灵在避免疲乏、力竭、或奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热或寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。

Desert Runner
Source Advanced Race Guide pg. 22, Advanced Player's Guide pg. 12
Some elves thrive in the deepest deserts, forever roaming across burned and parched lands. Elves with this racial trait receive a +4 racial bonus on Constitution checks and Fortitude saves to avoid fatigue, exhaustion, or ill effects from running, forced marches, starvation, thirst, or hot or cold environments. This racial trait replaces elven magic.

那是体质检定不是专注检定
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2019-11-06, 周三 22:32:48
关于咒字施法规则,目标咒字,增强选择咒字的译注


选择 (Selected)

  环位:0

  范围:近距 (25尺+5尺/2CL)

  目标:包含此目标咒字的法术影响范围中的一个单体目标,如果咒字法术造成能量伤害,此咒字产生一道需要远程接触攻击的射线,或是被用作一次近战接触攻击 (由施法者在施法时决定)。如果它被用作近战接触攻击并失手,施法者可以保持能量并在下次攻击中再次尝试。

  增强:咒字影响最多每CL 1个目标,且不能有两个目标之间超过30尺远。距离增加为中距 (100尺+10尺/CL)。如果咒字法术造成能量伤害,施法者必须为每个目标分别做射线攻击 (不能作为近战接触)。此增强目标咒字将法术中的所有效果咒字环位提高3环。
【译注:「选择」是一个0环目标咒字,如此增强后将它的环位增加为3——这并不增加咒字法术的整体环位,但意味着你仅能将如此增强过的「选择」咒字与3环或更高的效果咒字组合。下同。】

觉得译著和增强的说明有矛盾,因此去查了原文
Boost: Instead of one target, the wordspell affects up to one target per caster level, no two of which can be more than 30 feet apart. The range increases to medium (100 ft. + 10 ft./ level). If used with an effect word that deals energy damage, the wordcaster must make multiple ray attacks for each target (they cannot be made as melee touch attacks). This boosted target word increases the level of all the effect words in the spell by 3 levels.

觉得这段所指,意思应该是直接调整效果咒字,并非调整目标咒字。因为原文中明确提到" increases the level of all the effect words in the spell by 3 levels "

比对其他增强目标咒字的说明
Cone
Level 0
Range 10 ft.

Target A wordspell with this target word affects everything in a coneshaped burst.

Boost: The range increases to 20 feet. Boosting this target word increases its level by 2.
Boost: The range increases to 40 feet. Boosting this target word increases its level by 4.


Line

Level 1

Range 20 ft.

Target A wordspells with this target word affects everything in a 20-foot line.

Boost: The range increases to 60 feet. Boosting this target word increases its level by 1.
Boost: The range increases to 120 feet. Boosting this target word increases its level by 2.

如果是调整目标咒字的环位,应会以【Boosting this target word increases its level by 4】等统一表示形式。
所以「增强选择」是目标咒字中,会直接调整效果咒字的特例。与译注有歧义,可以于下版更正。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 莲染镜影2019-11-25, 周一 03:10:20
虽然不是由于CHM(但CHM内同样有)而应该是原贴翻译的差错,但还是在这里汇报一下吧。
专长-UC 极限战斗中的“枪匠”专长描述中的用词和装备-武器/防具-火器中的用词存在差别。
枪匠中的描述为“你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣”,对应原文为“you can craft alchemical cartridges for a cost in raw materials equal to half the price of the cartridge”。
该处中的“炼金弹匣(alchemical cartridges)”指向的应为火器中的“炼金定装弹(Alchemical cartridge)”,两处的译名没有统一。

枪匠(Gunsmithing)
  你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
--------------------------------------------------------------------------------
  专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

备注:题外话,之所以回报这个看似没什么的小错误,是因为这个失误在正在跑的团内引发了一场矛盾。起因是“炼金弹匣”的描述使一位PC产生误解,认为弹匣在火器描述中属于近代火器专用词,所以只有近代火器的弹匣才需要一半价格制造,而早期火器的炼金定装弹只需1/10价格即可。
虽然现在误解已经澄清,不过受此提醒就决定来上报一下错误了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2019-11-28, 周四 22:07:33
第三方POW的职业变体-自由诗人部分
引用
武术表演家Martial Performer
2级起,自由诗人能用表演检定取代流派技能的检定。她只能用表演取代自由诗人职业可用流派的流派技能。(包括通过背景元素或武术传统*得到的流派)
此能力取代多才多艺。
*我也不知道这是啥。


因为有pc要用,去查了原文PDF,武术传统原文是 martial traditions,也就是系统及规则翻译的"门派"
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-01-27, 周一 12:13:08
Freedom Fighter (Halfling)
Source Advanced Player's Guide pg. 1, Legacy of Fire Player's Guide pg. 8
Category Race
Requirement(s) Halfling
Your parents allowed escaping slaves to hide in your home, and the stories you’ve heard from them instilled into you a deep loathing of slavery. You gain a +1 trait bonus on any skill check or attack roll made during the process of escaping capture or in helping a slave escape bondage, and Escape Artist is always a class skill for you.

解放军(Freedom Fighter)【APG】:你的父母将逃脱的奴隶藏匿在家中,而他们所讲述的故事让你对蓄奴制度恨之入骨。在逃避被俘解放奴隶、或是协助奴隶逃跑的行动中,你的任何技能和攻击检定获得+1背景加值,同时脱逃总是你的本职技能。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-01-28, 周二 21:14:51
PF 1.9.chm里收录的APG的水栖德鲁伊(Aquatic Druid)的野性认同能力有点问题
www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38792

引用
只要目标生物的智力高于2点,他就可以改变所有此类生物亚种的态度,忽视该生物的类别(动物以外亦可),就算该生物目盲这个能力也能发挥作用。

she can improve the attitude of any such creature with Intelligence 2 or less regardless of type, including mindless creatures.

应该是智力2及以下无心智的生物吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: H兔H2020-02-04, 周二 18:13:02
NPC职业:武者,本职技能中应该没有察觉(感知)才对。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 猩猩2020-02-21, 周五 11:24:25
MA神话冒险中的大法师奥秘狂野奥术(Wild Arcana)翻译有误

狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为「标准动作」(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。

这里原文是迅捷动作

Wild Arcana (Su): As a swift action, you can expend one use of mythic power to cast any one arcane spell without expending a prepared spell or spell slot. The spell must be on one of your arcane class spell lists and must be of a level that you can cast with that arcane spellcasting class. You don’t need to have the spell prepared, nor does it need to be on your list of spells known. When casting a spell in this way, you treat your caster level as 2 levels higher for the purpose of any effect dependent on level. You can apply any metamagic feats you know to this spell, but its total adjusted level can’t be greater than that of the highest-level arcane spell you can cast from that spellcasting class.

链接:https://www.aonprd.com/MythicPaths.aspx?Path=Archmage
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 黄金玩家2020-02-21, 周五 11:42:24
常见种族窃影鬼的召唤师种族变体,三级替代召唤物错了,邪窥魔变成了鲸狼......不知道有没有人反馈....
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 大写的人2020-02-24, 周一 14:39:25
侠客天赋 Vigilante Specialization  应该是 侠客天赋 Vigilante Talent,Vigilante Specialization 是直接复制上面的 侠客之道 Vigilante Specialization
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-26, 周三 06:33:21
虽说大概早就被发现了……法术传送术 (Teleport)中的目标误差描述

引用
目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和随机方向误差的位置上。百分骰所得出的数字就是你要前往目的地所需要行进的距离。而误差方向为随机决定的。

原文 (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/teleport)
引用
Off Target: You appear safely a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is d% of the distance that was to be traveled. The direction off target is determined randomly.

“was to be traveled”应该意为“本来需要旅行的距离”,此处应为“百分比所得出的数字就是你所传送的距离占总距离的百分比”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-02-27, 周四 18:22:30
在半身人那里的半身人奇物(Halfling Magic Items)

吉兆护符(Symbol of Luck)

灵光:微弱塑能系;施法者等级:3级;

位置:无;价格:6000gp;重量:1磅。

  这个用硬化玻璃打造成的半透明球体,在持有者获得1小时后,将成为一种神圣的象征。当效果起作用后,半身人在持有它时通过【万用幸运】特性改变自己释放的治疗法术、或类似的超自然能力时,那些被治疗者的所有豁免检定得到+1的幸运加值,持续时间轮数等同于该次治疗的骰数。

This translucent sphere of iron-hard glass changes shape to match its bearer’s holy symbol within an hour of coming into her possession. After that transformation is complete, when this symbol is used by a halfling with the luck or adaptable luck racial trait to channel energy in order to heal, it also grants those healed a +1 luck bonus on saving throws for a number of rounds equal to the number of dice healed by the channel energy.

正确是「在此护符变形完成后,当此护符被拥有幸运(Luck)或万用幸运(Adaptable Luck)特性的半身用于治疗的引导能量时」
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2020-02-27, 周四 18:27:24
反圣武士的献媚者变体(Insinuator)

异界仆役(Outsider Servant):如同反圣武士的能力,除了献媚者每天都会获得一名新的异界仆役,它的阵营必须符合献媚者当日祈灵的异界生物阵营。这名异界生物既是献媚者的盟友,也是他降灵的合作对向的意志代行者,而且他若是做出违背合作者阵营或利益的行为,异界仆役可能会转而对付他。

应为:这名异界仆役既是献媚者的盟友,也是他降灵的合作对向的意志代行者,而且他若是做出违背合作者阵营或利益的行为,异界仆役可能会转而对付他。

原文:
Outsider Servant: This functions as the antipaladin ability, except the insinuator gains a new outsider servant each day, whose alignment must match the alignment of the outsider invoked for the day. The outsider servant functions as much as an agent for the patron invoked by the insinuator as an ally of the insinuator himself, and may turn against him if he violates his patron’s alignment or interests.

如果我对原文理解没错的话,此处应为「异界仆役」而非「异界生物」,异界生物指的是降灵对象,异界仆役指的是服从异界生物的召唤盟友。
因为原先反圣武士的魔契是可以召唤阵营相符的模板动物的,此处应该也可以,写作异界生物会发生歧意。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-29, 周六 06:14:57
记得以前不是这样的……技能估价
引用
检定:DC 20的估价检定可以辨识出一件常见物品的价值。如果你的检定结果胜出DC 5点或更多,那么你还能发现该物品是否具有魔法品质 (虽然你无法了解其具体能力)。如果你的检定结果低于DC不超过5点,那么你会高估物品的实际价值20%;如果你的检定结果低于DC 5点以上,那么你会完全错估物品的价值——具体情况由GM裁定。一些特别稀有或奇异的物品可能会使检定的DC提高5点或更多。
原文 (https://www.d20pfsrd.com/skills/appraise)
引用
A DC 20 Appraise check determines the value of a common item. If you succeed by 5 or more, you also determine if the item has magic properties, although this success does not grant knowledge of the magic item’s abilities. If you fail the check by less than 5, you determine the price of that item to within 20% of its actual value. If you fail this check by 5 or more, the price is wildly inaccurate, subject to GM discretion. Particularly rare or exotic items might increase the DC of this check by 5 or more.
参考其他技能翻译,此处应为“不超过4点”(少于5点)和“5点或更多”(含5点)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-29, 周六 07:03:40
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64269.msg776061#msg776061

貌似最早的CHM 0.94版里被发现的相当一部分可完善的翻译都被忽略了……?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-02-29, 周六 07:13:43
忘了有没有提过这个……术士的奥秘血脉
引用
本职技能:知识(所有,需分别选择)。
原文 (https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/arcane-bloodline)
引用
Class Skill: Knowledge (any one).
此处还是应为“任一”吧……毕竟悠远血脉专长的前置要考虑这个
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-03-05, 周四 14:45:30
这里有些问题
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81172.msg766389#msg766389

引用
(Smoothsayer,Su):女巫的话变成了自我实现的预言。当女巫使用邪眼(evil eye)APG,祈福(Fortune)、降祸(misfortune)或retribution major这几种巫术时,可以选择延迟其效果。若其如此做,巫术会在目标下次投掷可被该巫术影响的骰子(比如属性检定、攻击、豁免或技能骰)时生效、或者目标遇到某种可以被该巫术影响的动作(比如目标被攻击而且巫术可以影响目标的AC时),先到为准(忽略那些非战斗的情况以及失败也没有惩罚的情况)。本巫术在上述引发巫术效果的动作发生的同一轮开始。如果24小时都没被触发,则被浪费。

这里的 Smoothsayer 应该是 Soothsayer

retribution major这几种巫术时 应该是 报偿(Retribution)强力巫术

而且(Soothsayer,Su)前面漏了中文译名
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-03-17, 周二 11:57:14
OA,通灵者,守护者英灵,高等英灵之力

高等英灵之力:突进格挡 Sudden Block(Su):每当一个敌人的攻击即将命中你或一个邻接生物时,你可以呼唤英灵的力量增强防御,尝试挡下这次打击。骰一次灵力奔涌骰,将数值加到防御等级上对抗这次攻击。你不能处于措手不及状态且必须意识到这次攻击才能进行格挡,如果敌人攻击失手,那么你可以有一个即时动作立刻以最高攻击加值对他发动一次攻击。

Sudden Block (Greater, Su): After an enemy’s attack would hit you or an adjacent creature, you can use spirit surge to increase the victim’s AC, possibly causing the attack to fail, by rolling your spirit surge die and adding it to the chosen character’s AC. You must not be flat-footed, and you must be aware of the attack. If use of this ability causes the enemy’s attack to miss, you can make an attack at your highest base attack bonus against that enemy as an immediate action.

你能使用你的灵力奔涌骰增加受害目标的AC,以至于有可能使攻击失手。

说什么尝试挡下这次打击,进行格挡之类令我以为是替人挡招呢
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-03-17, 周二 14:45:43
OA,通灵者,统帅英灵,英灵同调

每当你降灵统帅时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰上获得加值。另外,当你使用神力奔涌为魅力检定以及基于魅力的技能检定提供加值时,这个加值翻倍

When you channel a marshal, your spirit bonus applies on Charisma checks and Charisma-based skill checks, as well as on spirit surge rolls. This allows the bonus to apply twice to the total result if you use a spirit surge on a Charisma check or on a Charisma-based skill check.

若你在魅力检定或基于魅力的技能检定上使用灵力涌动,这允许此加值[注:指英灵同调,因为原本是同源不叠]在计算总结果时应用2次。

才不是翻了又翻加3倍呢!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-03-26, 周四 19:31:22
法术静默之域 (Zone of Silence)的效果描述
引用
  通过施放静默之域,你能够操纵身边的声波,由此你能够与法术区域内的人正常交谈,然而区域外的人都无法听到你或者区域内其他人的声音,包括依赖语言或音波法术效果。这个效果以你为中心并且会随你移动。任何进入区域的人立刻会成为其效果的受术者,但是那些离开的人则不再受影响。需要注意的是,成功进行DC为20的语言学检定进行读唇仍旧能够了解到静默之域内所进行的对话。
原文 (https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/z/zone-of-silence/)
引用
By casting zone of silence, you manipulate sound waves in your immediate vicinity so that you and those within the spell’s area can converse normally, yet no one outside can hear your voices or any other noises from within, including language-dependent or sonic spell effects. This effect is centered on you and moves with you. Anyone who enters the zone immediately becomes subject to its effects, but those who leave are no longer affected. Note, however, that a successful DC 20 Linguistics check to read lips can still reveal what’s said inside a zone of silence.
原译文似乎有一定误导性,易理解为仅对人声有效,且此处的voices为复数,"your"似乎应指代前面说的"you and those within the spell's area",故译为“你们的声音以及区域内任何其他噪音”似乎更佳
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Narr2020-03-26, 周四 20:05:42
制造魔法物品 (Magic Item Creation)部分,“表:测算魔法物品价格”中下面这一栏
引用
每日若干次充能         充能次数÷5                                                传送靴 (Boots of teleportation)
原文
引用
Charges per day      Divide by (5 divided by charges per day)      Boots of teleportation
这个充能次数÷5实在难懂,建议改成×充能次数÷5
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: H兔H2020-04-01, 周三 21:50:18
术士的帝王血统,英勇传奇(Heroic Legends, Su):
应该是牺牲法术位来使用【提振战力】或【激发豪情】。
而非使用【提振战力】与【激发豪情】,写"与"我还以为可以用一个法术位就同时开两招。

引用
Heroic Legends (Su): At 15th level, you may inspire greatness or inspire heroics as a bard of your sorcerer level by sacrificing a spell slot as a swift or move action. The effect lasts a number of rounds equal to the sacrificed spell's level; this duration is doubled for human recipients.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-04-03, 周五 12:45:32
背景特性(Traits)
战役背景(Campaign Traits)

君权王廷(Sovereign Court)

傲人绝技(Impressive Presence)【APG】:你与众不同的技巧使得任何直面你的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示你与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近你的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。


 Impressive Presence [Link]
Source PFS Guide to Organized Play 6.0 pg. 17
Your grandiose posturing often makes it difficult for anyone to concentrate around you. Once per day as a full-round action, you may attempt to distract adjacent foes with a lengthy display of your martial prowess. All adjacent foes must succeed at a Will save (DC 10 + 1/2 your level + your Charisma modifier) or gain the shaken condition. This condition persists for 1 round.

是战栗而不是震慑
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: H兔H2020-04-05, 周日 14:34:08
拳师的猎人奇术 Hunter`s Trick:
应该是每次他激活这个能力时,野性之子都可以选择一个不同的奇术
而非每次他激活这个能力时,野性之子必须选择一个不同的奇术

引用
Hunter’s Tricks: At 5th level, a wild child can expend a use of martial flexibility to use a trick from the ranger skirmisher archetype. Each time he activates this ability, the wild child can use a different hunter trick. He cannot choose any tricks that rely on ranged attacks. Activating this ability is not an action, but using the trick might require the wild child to use an action of a different type. This ability replaces close weapon mastery.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-05-04, 周一 11:05:15
战士变体搏击士(Unarmed Fighter)

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,搏击士在徒手击打和武僧武器组的命中和伤害上得到+1加值,此加值在之后每4级上升1,直到17级的+4。此能力取代武器训练1、2、3、4。

这里应该是武僧和天生武器武器组

Weapon Training (Ex): At 5th level, an unarmed fighter
gains a +1 bonus on attack and damage rolls with weapons
in the monk and natural weapon groups, improving by
+1 for every four levels beyond 5th (to a maximum of +4
at 17th level). This ability replaces weapon training 1, 2,
3, and 4.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2020-06-04, 周四 11:32:13
我自己手上的2.0版仍在更新中,没有弃坑,只是速度缓慢。
(https://images2.imgbox.com/06/e9/otBafBAf_o.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2020-06-04, 周四 20:55:19
更新了v2.0。
目前本串中的回复都已在2.0版本中修正,感谢大家。
此版本尚未收录齐所有在v1.9之后的果园新翻译,但因为很久没有在果园更新了。好,大家明年见
(https://images2.imgbox.com/77/c6/mgjygBHL_o.gif)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-06-04, 周四 22:44:51
被新式催更了2333
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: norths2020-06-05, 周五 13:12:38
放出的链接必须翻墙才能下,有没有哪位大佬已经下载了的,给个百度网盘或者别的墙内可下载的链接?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2020-06-05, 周五 13:27:39
放出的链接必须翻墙才能下,有没有哪位大佬已经下载了的,给个百度网盘或者别的墙内可下载的链接?

墙外要传百度要翻回去挺麻烦的,我直接私你吧。
看你要不要顺便传个百度发上来~
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-06-05, 周五 18:16:57
我又来啦

混源学者(Synthesist)

分离型态(Split Forms, Su):16级时,以一个自由动作,融合型态的混源学者可以将自己和幻灵分离成两个生物,两者拥有同样的进化。如果可能的话幻灵会出现在附近的方格。任何以幻灵或他为目标的法术将同时对两者生效。他每日可以使用此能力的轮数等同于他的召唤师等级。他随时可以用一个整轮动作结束这个形态。在此状态之下,幻灵被视为正常召唤师同等级幻灵。此能力取代融合型态。

Split Forms (Su): At 16th level, as a swift action, the synthesist and his fused eidolon can split into two creatures: the synthesist and the eidolon.

这是一个迅捷动作才对

话说最新CHM怎么没更新WO上去
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: norths2020-06-06, 周六 09:50:46
繁体转简体实在太费事了。之前把1.9转简体的大佬还在吗。2.0版需要你
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2020-06-08, 周一 18:59:54
此版本尚未收录齐所有在v1.9之后的果园新翻译,但因为很久没有在果园更新了。好,大家明年见
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2020-06-09, 周二 21:11:50
求发个谷歌或百度网盘,那个mega空间实在是进不去
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 绝地大师力能龙2020-06-10, 周三 15:58:08
架了梯子也上不去....求发百度盘
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-06-10, 周三 21:09:37
链接:https://pan.baidu.com/s/1eY_fTATcWdoZ6UE8VvycBg (https://pan.baidu.com/s/1eY_fTATcWdoZ6UE8VvycBg)

rm8o

转百度盘了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: ace67712020-06-11, 周四 17:19:15
感谢整理与制作!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-06-13, 周六 16:23:33
我又来啦

混源学者(Synthesist)

分离型态(Split Forms, Su):16级时,以一个自由动作,融合型态的混源学者可以将自己和幻灵分离成两个生物,两者拥有同样的进化。如果可能的话幻灵会出现在附近的方格。任何以幻灵或他为目标的法术将同时对两者生效。他每日可以使用此能力的轮数等同于他的召唤师等级。他随时可以用一个整轮动作结束这个形态。在此状态之下,幻灵被视为正常召唤师同等级幻灵。此能力取代融合型态。

Split Forms (Su): At 16th level, as a swift action, the synthesist and his fused eidolon can split into two creatures: the synthesist and the eidolon.

这是一个迅捷动作才对


还是我
高等融合护盾(GreaterShielded Meld, Ex):12级时,只要混源学者和幻灵融合,他将获得AC+4盾牌加值以及所有豁免+2环境加值。此能力取代高等幻灵守护。
Greater Shielded Meld (Ex): At 12th level, whenever the synthesist is fused with his eidolon, he gains a +4 shield bonus to his Armor Class and a +4 circumstance bonus on his saving throws. This ability replaces greater shield ally.

混源学者获得的豁免加值是+4才对
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白鸟飞过2020-06-18, 周四 06:47:06
似乎要捉虫应该来这里回复?
2.0版chm里猫人的灵敏嗅觉下的能力速查内容
灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
搜遍chm也没见到红字提到的“追踪”专长,并且根据“特殊能力与状态”一章中的灵敏嗅觉描述的话,有灵敏嗅觉的角色应该不需要再点个专长也能追踪气味:
灵敏嗅觉(Scent)这项特异能力能让生物侦测到接近中的敌人,嗅出隐藏的敌人,并且可以用嗅觉来追踪。拥有灵敏嗅觉能力的生物能靠嗅觉侦测到一定范围内的敌人,一般范围为30尺。如果敌人位于上风处,范围增大到60尺;如果位于下风处,则减少为15尺。强烈的气味,例如烟或腐败物的气味,可让上述范围增加为两倍。极重的气味,例如臭鼬的气味或穴居人恶臭,可让上述范围增加为三倍。
 灵敏嗅觉能力可以侦测出有生物存在,但无法由此得到准确方位。找出气味的方向是一个移动动作。如果他在气味源的5尺(1格)以内,那么就确定气味源的位置,即便其不可见。拥有生存技能和灵敏嗅觉能力的生物可以利用嗅觉追踪,使用生存技能检定来找出或跟随对手的行踪或加以跟随。拥有灵敏嗅觉能力的生物可以在生存技能未受训的情况下尝试追踪。追踪一个新鲜痕迹的DC通常是10。根据目标物气味的强弱、目标物的多少和痕迹残留时间的长短,DC可以升高或降低。随着痕迹的消褪,每过1小时该DC增加2。在其它方面这项能力和生存技能在追踪方面使用相同规则。利用灵敏嗅觉能力进行追踪的生物忽视地表状况和能见度的影响。具有灵敏嗅觉能力的生物能辨认出常见气味,就像人类能辨认出常见景像一样。水,特别是流动的水,会把呼吸空气的生物所利用的痕迹抹消。但是拥有这项能力的水中呼吸生物可以在水中使用它。迷惑性的、强烈的气味能轻松的盖过目标气味。使用灵敏嗅觉能力侦测或者辨认生物会被这些气味的存在彻底扰乱,同时追踪时的生存检定基础DC将变为20而不是10。

另外反圣武士守则卡莉丝翠的部分存在超译:
I am the instrument of my own justice. If I am wronged, I will take vengeance with my own hands.
我的身体乃我用来报复之器具。如果我招受了不公,则我会亲自纠正这一切。
Instrument在此处的释义有几种可能:
笨哈当时群ID是笨哈高仿的带鱼提出此处instrument应做“法典-a formal legal document”理解,结合后一句,也可能是“工具/器具IMPLEMENT/a means whereby something is achieved, performed, or furthered”之意
不过原句并没有提到“身体”,而原先的翻译将“正义/公正”的"justice"一词译为“报复”,所以个人认为更贴近原意的翻译应该是“我是我自己的正义之法典”或“我即是行使我自己的正义之器具”
这个翻译虽然不会影响战力,但是扮演和画风上可能还是有一些影响的
当初DM就是用这条翻译拒绝了我“我可不可以做一个守身如玉的螺旋记仇人”的请求,当我明白原文含义时,已经太晚了,万劫不复。 :em006

另外ACT的“救急医疗”专长描述使用“即时动作”这一翻译指代大多数时候译为“直觉动作”的“immediate action”,虽然CRB规则里有写“直觉动作(Immediate Action,又译即时动作)”但还是有可能让一些玩家误解从而错误使用该专长(尤其是3R转PF的)

救急医疗 Reactive Healing

   你将神能存储在体内,在最紧急的关头依靠它们撑过死劫。

 

先决条件:快速引导UM专长或法术瞬发,引导能量或圣疗职业能力

专长效果:如果一次攻击或效果将会把你的生命值降低到0或以下,你可以使用一次每日引导能力次数(如果它可以治疗你)或圣疗次数,以一个即时动作用它治疗你。这个治疗效果仅对你生效。


主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2020-06-18, 周四 23:47:44
关于追踪专长,因为那是3r遗毒 因为写速查的人懒,直接去复制DND 3.5的叙述,DND 3.5才有追踪专长,PF没有了。
https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Scent
A creature with the Track feat and the scent ability can follow tracks by smell, making a Wisdom (or Survival) check to find or follow a track.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-06-23, 周二 23:49:48
HI, 又是我

http://www.aonprd.com/Drugs.aspx?ItemName=Pesh
在GMG里的佩什,效果是–2 penalty on saves against illusions and mind-affecting effects,结果这里反向变成+2对抗幻术系和影响心灵效果的豁免…而且伤害: 3次连续豁免是什么鬼?!

Pesh
Source GameMastery Guide pg. 237
Type ingested or inhaled; Addiction moderate, Fortitude DC 20
Price 15 gp
Effect 1 hour;  +1d2 alchemical bonus to Strength,–2 penalty on saves against illusions and mind-affecting effects
Effect after 1 hour; 1d2 hours of fatigue
Damage 1d2 Con and 1d2 Wis damage

佩什(Pesh)
 
类型: 吸入或摄取; 成瘾性: 中度; 豁免: 强韧DC 20

价格: 15gp

效果: 1小时,力量+1d2炼金加值,对抗幻术系和影响心灵效果的豁免承受-2罚值

效果: 1小时后,疲乏1d2小时

伤害: 1d2点体质伤害和1d2感知伤害
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: norths2020-06-28, 周日 09:40:18
做了个简体2.01版,比白猫的少加了一丢丢私货


链接:https://pan.baidu.com/s/1kLcRJeO3-vUeMCAgMqNTuA  (https://pan.baidu.com/s/1kLcRJeO3-vUeMCAgMqNTuA)
提取码:0jmt
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 闪电2020-07-16, 周四 18:51:02
十分感谢
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: vipgj6522020-07-24, 周五 20:34:37
来迟了,下载不了,不过还是支持下
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 杀菌@深坑未填2020-07-31, 周五 03:06:42
来迟了,下载不了,不过还是支持下
建议开无痕模式,以及减少使用百度云下某些资源的次数
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集——Skinwalker
作者: 2020-08-12, 周三 18:55:38
Skinwalker在大书(Bestiary 5, Inner Sea Races)转正后有了个加强

他们的Change Shape能力已经没有了对没有变形生物子类的类人生物交流时,在魅力和基于魅力的检定上承受-4罚值。

啊,对了,还有Change Shape能力现在没了每天使用次数限制
Change Shape (Su) A skinwalker can change shape to a bestial form as a standard action. In bestial form, a skinwalker gains a +2 racial bonus to his choice of Strength, Dexterity, or Constitution. While in this form, a skinwalker also takes on an animalistic feature that provides a special effect. Each time a skinwalker assumes bestial form, he can choose to gain two claw attacks that each deal 1d4 points of damage, 60 foot darkvision, or a +1 natural armor bonus These benefits last until the skinwalker returns to his humanoid form as a swift action. A skinwalker must first return to his humanoid form before changing to bestial form again to change benefits. The skinwalker presented here is currently in bestial form, and has claw attacks and a +2 racial bonus to Strength.

还有还有,ISR中野猪人后裔WEREBOAR-KIN现在是+2力量-2魅力(变形时+2体质),而不是+2感知了
Alternate Ability Modifiers: +2 Strength, –2 Charisma (+2 Constitution while shapechanged).

还有还有还有,ISR中鳄鱼人后裔Werecrocodile-kin现在是+2体质-2感知(变形时+2力量),而不是+2智力,-2感知(变形时+2力量)
Ability Modifiers +2 Constitution, –2 Wisdom (+2 Strength while shapechanged)

还有还有还有还有,ISR中鼠人后裔Wererat-kin的扰乱心神(Distraction)能力削了一大刀,现在限制每轮只有选定一个天武触发,而且只做成恶心而非反胃
Distraction (as the Universal Monster Rule on page 299 of the Pathfinder RPG Bestiary, except with only one chosen natural attack per round, and sickens instead of nauseates).

还有还有还有还有还有,ISR中鲨鱼人后裔Wereshark-kin没了两栖Amphibious,而是只说能在水中如同在空气中呼吸(Breathe water as well as air)

还有还有还有还有还有还有,虎人后裔Weretiger-kin给予的技能加值是察觉而不是感知

PS. ISR里有一句Shapechanger: Skinwalkers are humanoids with the shapechanger and skinwalker subtypes. A shapechanger is automatically proficient with simple weapons.,但B5书里没写(甚至没写他是什么生物)

(https://i.imgur.com/ySy9rnn.jpg)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-08-28, 周五 02:31:23
ACG里猎人的动物之力列表,蛙(Frog)的动物之力这里漏掉了一段
www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68352

引用
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

The creature gains a +4 competence bonus on Swim checks and on Acrobatics checks to jump. These bonuses increase to +6 at 8th level and +8 at 15th level.

应该是:生物的游泳检定和用于跳跃的特技检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: codescipio2020-09-12, 周六 12:52:49
哇!谢谢楼主了!
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-09-13, 周日 20:42:07
PF 2.0.chm里魔宠:浣熊(Raccoon)的数据有错误

引用
力量 8, 敏捷 15, 体质 11, 智力 2, 感知 16, 魅力 15


果园的怪物图鉴译文、英文原文里都是魅力5,而不是魅力15

果园译文地址:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=58852.msg545508#msg545508

英文原文:
Str 8, Dex 15, Con 11, Int 2, Wis 16, Cha 5
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-09-15, 周二 18:31:53
关于变脸人SkinShaper(德鲁伊变体)的变脸SkinShaping能力,本能力是4级起才获得。

原文地址:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg812309#msg812309

变脸SkinShaping (Su):1级时,每天一次,变脸人可以将自己变形为任意小型或中型类人生物并变回来。

Skinshaping (Su): At 4th level, a skinshaper gains the ability to turn herself into any Small or Medium humanoid and back again once per day.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 康娜·肯维2020-09-18, 周五 01:29:06
上传一个本白读盘的。

感谢norths弄的简体版。

【白读盘】Pathfinder v2.01-简体版密码:0jmt
【白读盘】Pathfinder v1.9-繁体版密码:ul80
简体版v2.01点击搜索结果后不会展开相应的目录貌似。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 阿贝里昂2020-11-22, 周日 17:35:10
忍法·身合的译文遗漏了最后一句话

原文地址:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=57207

引用
忍法·身合(Rogue Talent):忍者可以选择一项盗贼天赋代替忍术。忍者不能选择与忍术同名的盗贼天赋。

Rogue Talent: The ninja can select a rogue talent in place of a ninja trick. The ninja cannot select a rogue talent that has the same name as a ninja trick. The ninja can select this talent multiple times.

这段最后漏了一句:忍者可以多次选择这个天赋。

以前一直以为盗贼可以多次拿忍者的忍术,忍者却只能拿一次盗贼的天赋 :em006
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 腹语娃娃2020-11-27, 周五 06:42:08
在本全集中,同时有摔绊和拌摔两个对同一战技的翻译,另外移位和复位也是针对一种战技的两种翻译
类似的,Vicious Stomp这个专长也同时被翻译成了恶毒踩踏和恶毒践踏
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2020-12-18, 周五 15:53:44
背景特性里的COP背景可能没有阵营限制
原文为The following traits complement characters of XXX good alignment. (下列阵营完善了XX善良阵营的角色)/The following traits suit characters of good alignment. (下列背景适合善良阵营的角色)

并非使用确定的用词,而且按照男神网,是没有阵营限制的





创生火花(Spark of Creation)(魔法)
你对于创造有用的东西颇有心得,年纪轻轻作为艺术家的天赋就显露出来。你在造物上获得+1加值,制造魔法物品的成本降低5%。

Spark of Creation (Magic): You have always had a knack for making useful things, and your talent as an artisan was evident even at an early age. You gain a +1 trait bonus on Craft checks, and the cost of creating magic items is reduced by 5%.
是工艺检定而不是造物,而且是背景加值
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 狄奥2021-01-18, 周一 00:02:38
勘误

位置:
专长-APG 进阶玩家手册
专长-全专长列表
职业-核心职业-武僧-职业变体-执械僧-无垢识

Perfect Strike*
完美打击*
 敏捷13,感知13,精通徒手击打,BAB+8
 徒手攻击检定时骰两次取其高

描述应为
使用武僧武器攻击时,进行两次攻击检定并取高
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 六行化雨2021-01-21, 周四 16:02:07
巨象重踏(Elephant Stomp)【战斗】
自由动作应为直觉动作
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-01-23, 周六 01:09:38
2022/06/02
要说明一下,这背景在不同的书中内容是不一样的


在APG的版本:
圣战使(Divine Warrior)
出自《Advanced Player's Guide pg. 1》
类型:宗教
需求:艾奥梅黛
你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到女神的教义,以及用力量传播教义中去。当你施放一个影响武器的神术时,你的近战武器伤害获得+1背景加值。
Divine Warrior
Source Ultimate Campaign pg. 64, Taldor, Echoes of Glory pg. 14, Advanced Player's Guide pg. 1
Category Religion
Requirement(s) Iomedae
From an early age, you were trained by a militaristic order of clerics. You are devoted both to the teachings of Iomadae and to spreading those teachings by force. You gain a +1 trait bonus on melee weapon damage when you cast a divine spell that affect weapons.

在Taldor, Echoes of Glory的版本:
圣战使(Divine Warrior)
出自《Taldor, Echoes of Glory pg. 14》
类型:宗教
需求:艾奥梅黛
你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到女神的教义,以及用力量传播教义中去。你的神术在近战武器伤害获得+1背景加值。
Divine Warrior
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 14
Category Religion
Requirement(s) Iomedae
From an early age, you were trained by militaristic order of clerics. You are devoted both to the teachings of Iomadae and to spreading those teachings by force. Your divine spells gain a +1 trait bonus to melee weapon damage.

在UCa版本:
圣战使(Divine Warrior)
出自《Ultimate Campaign pg. 64》
类型:宗教
需求:艾奥梅黛
你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到女神的教义,以及用力量传播教义中去。每当你施放影响任何近战武器的神术时,选择该武器中的1把,它在法术持续时间中在伤害骰获得+1背景加值。
Divine Warrior
Source Ultimate Campaign pg. 64
Category Religion
Requirement(s) Iomedae
From an early age, you were trained by a militaristic order of clerics. You are devoted to the teachings of Iomedae and to spreading those teachings by force. Whenever you cast a divine spell that affects any melee weapons, choose one of those weapons; it gains a +1 trait bonus on damage rolls for the duration of the spell.

按照最新UCa版本才会得出下列结果


宗教背景

圣战使(Divine Warrior,秩序善良)【APG】(艾奥梅黛,Iomedae):你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到艾奥梅黛的教义,以及用力量传播教义中去。当你施放一个影响武器的神术时,你的近战武器伤害获得+1背景加值。

是 当你施放影响任何近战武器的神术时,选择该武器中的1把,它在法术持续时间中伤害骰获得+1背景加值。

PFS Legal Divine Warrior [Link]
Source Ultimate Campaign pg. 64, Taldor, Echoes of Glory pg. 14, Advanced Player's Guide pg. 1
Requirement(s) Iomedae
From an early age, you were trained by a militaristic order of clerics. You are devoted to the teachings of Iomedae and to spreading those teachings by force. Whenever you cast a divine spell that affects any melee weapons, choose one of those weapons; it gains a +1 trait bonus on damage rolls for the duration of the spell.

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 卡利班骑士2021-02-04, 周四 21:02:05
操念使 木元素下的 突风和木袭的复合念袭
中文名为“拂春风” 而英文名为 “autumn blast”
鉴于前面还有一个“起秋尘(autumn blast)”
我大胆地怀疑一下原文放错了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Rivers2021-02-07, 周日 15:20:36
勘误

位置:
背景特性-种族背景
侏儒种族背景(Gnome Race Traits)

通缉犯(Rapscallion)【APG】:你一辈子都在挑战法律权威,并以此为傲。然而尽管作恶多端,你却从未落网。你的脱逃和威吓检定获得+1背景加值。

描述应为:
你一辈子都在挑战法律权威,并以此为傲。然而尽管作恶多端,你却从未落网。你的脱逃和先攻检定获得+1背景加值。、

原文:
Rapscallion
Source Ultimate Campaign pg. 62, Gnomes of Golarion pg. 14, Taldor, Echoes of Glory pg. 14, Advanced Player's Guide pg. 1
Category Race
Requirement(s) Gnome
You’ve spent your entire life thumbing your nose at the establishment and take pride in your run-ins with the law. Somehow, despite all your mischievous behavior, you’ve never been caught. You gain a +1 trait bonus on Escape Artist checks and a +1 trait bonus on initiative checks.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-02-09, 周二 19:40:12
审判者裁决域(Inquisition)

传教裁决域(Conversion Inquisition)

  领域力量:你是一个强大的说服者,甜言蜜语所赋予的力量可以让冷漠与对抗动摇。

 

  睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

 

  动摇之语(Swaying Word, Sp):8级时,每日1次,你通过充满睿智的言词让一个生物将你视为友伴。该目标必须和你有效果线且听的到你说的话,如果他的意志检定失败,他将会受到「魅惑人类」影响,不过此效果只持续1分钟。

8级是dominate person而不是魅惑人类

而在裁决域总总中对了, 但出处被误写成Blood of Angles
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: exg2021-02-21, 周日 06:07:05
换了一台电脑后“法术-MA神话冒险”打不开了 :em032
重新下载也不行,求救 :em031
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-04-03, 周六 11:51:21
Psychics and overwhelming presence: Rapport psychics receive overwhelming presence as a 9th level discipline spell, but it appears as a 4th level spell on the psychic spell list. Should it be a 9th level spell for psychics?
Yes, it should be a 9th level spell. This will be reflected in the next errata.

posted August 2015 | back to top

https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1h5#v5748eaic9tpu

CHM里可以改一下
然后2017年的书当没事发生接着把它当4环送给异能…
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白鸟飞过2021-04-17, 周六 22:16:19
译文:
疫病神(Plague Bringer,Ex):3级起,反圣武士成为所有堕落秽邪疾病的带原者。反圣武士不会受到任何疾病的负面影响如伤害或减值,但他仍可身怀此疾病将其传染给他人。

原文:
At 3rd level, the powers of darkness make an antipaladin a beacon of corruption and disease. An antipaladin does not take any damage or take any penalty from diseases. He can still contract diseases and spread them to others, but he is otherwise immune to their effects.

Beacon一词原意为信标、灯塔,第一句话应该单纯是个设定叙述?“所有堕落秽邪疾病的带原者”容易被理解为这个人一到3级就携带了所有疾病的病原体。另外Corruption一般翻译成腐化

建议改成:
3级时,黑暗的力量使得反圣武士成为一切堕落与疾病的标志。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 猩猩2021-04-29, 周四 17:46:04
勘误

位置:
职业-混合职业-歌者-职业变体-图腾歌者(Totemic Skald)

译文:
野性变身 Wild Shape(Su):在5级时,图腾歌者可以变身为小型和中型的他的图腾动物的形态,如同德鲁伊的野性变身职业能力。他的有效德鲁伊等级视为图腾歌者等级-1。在11级时,之歌能力的每日使用次数增加到两次,在17级时增加为三次。图腾歌者无法变成元素,植物或其他类型的动物。

在处于动物形态下,图腾歌者可以使用战怒之歌以及其他需要语言的行动(比如施法)。在此形态下,图腾歌者可以以他的歌者等级作为德鲁伊等级来选择影响野性变身的专长(如野性发声[Wild Speech]UM)。本能力取代汲借秘术。

原文:
Wild Shape (Su): At 5th level, a totemic skald gains the ability to wild shape into the form of a Small or Medium version of his totem animal, as the druid class feature. His effective druid level for this ability is equal to his skald level – 1. He can use this ability twice per day at 11th level, and three times per day at 17th level. This doesn’t allow the skald to assume other forms, such as elementals, plants, or other kinds of animals.

When in animal form, the skald is treated as able to speak normally for the purpose of using raging song, but not for using other abilities that require speech (such as spellcasting). The skald uses his class level as his druid level for the purpose of qualifying for feats that affect wild shape (such as Wild SpeechUM). This ability replaces spell kenning.

译文和原文完全相反,建议改成:
处于动物形态时,图腾歌者使用战怒之歌时视为可以正常使用语言,但不能使用其他需要语言的能力(例如施法)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-04-30, 周五 11:31:48
灰骑士 Gray Paladin(圣武士变体)

  "You are Astartes, indeed, and that will never alter. But you are a Death Guard no longer. You are a ghost, a figure that stands between light and dark, trapped amid the grey. And I have need such a man."

—— Malcador the Sigillite, to Battle-Captain Garro


  在一个黑暗而无情的世界中,灰骑士了解到那些所谓的荣誉和律法在他们与阴谋与邪恶战斗时并不能帮上什么忙。这些圣武士摒弃了陈腐的准则,即使光明不再眷顾,他们也选择为自己信奉的正义而战斗。


  阵营:灰骑士可以属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营,但他信仰的神祗仍然必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。本能力调整了圣武士的阵营限制。

  本职技能:灰骑士将唬骗,易容和威吓加入他的本职技能列表。本能力调整了圣武士的本职技能。

  暗淡圣洁 Weaken Grace:灰骑士信奉的灰色准则削弱了大多数圣武士对神圣力量的掌握。在2级时而非1级时,灰骑士才会获得他的第一次每日破邪斩使用次数,但在此之后他的破邪斩能力会按照圣武士原本的正常次数成长。灰骑士不会获得善良灵光和神恩能力,并且他的勇气灵光无法让他自己免疫恐惧效果;他的灵光无法让他免疫魅惑效果;他的灵光无法让他免疫胁迫效果。本能力调整了破邪斩,勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光,并取代了神恩和善良灵光。

  行为准则:灰骑士必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。如果他有意识的主动行恶(比如施放具有邪恶描述符的法术),那么灰骑士会失去除武器和护甲擅长外所有的职业能力。灰骑士应当追求正义和荣誉,并敬奉他的信仰神祗,但如果他未能做到这些也并不会影响他的准则。除作恶以外,灰骑士可以行任何必须之事来追求他所坚信的至高秩序或善良。本能力取代了圣武士原本的行为准则和其他可能导致他成为前圣武士的效果。

  破敌斩 Smite Foe(Su):在4级时,灰骑士可以通过消耗两发破邪斩使用次数,对一个非善良的非邪恶生物发动破邪斩。灰骑士必须坚定自己的决意,真心相信自己是为了大大的好而行动才能发动破敌斩。即使破敌斩的非邪恶目标是异界生物,不死生物或龙类,发动破敌斩的灰骑士的第一次攻击也不会对其造成额外伤害。本能力取代引导正能量并调整了破邪斩。

  隐秘灵光 Aura of Subtlety(Sp,Su):在11级时,灰骑士可以隐蔽自己的存在,避免被侦测到。灰骑士和所有处于灰骑士身周10尺内的盟友可以在对抗预言系法术时在豁免检定上获得+4士气加值。除此之外,尝试以灰骑士和他的临近盟友为目标施放预言系法术的施法者还必须成功的进行一个施法者等级检定,如同他们受到一个施法者等级等同于灰骑士的圣武士等级的法术回避侦测的效果保护一样。

  本能力仅在灰骑士维持意识清醒(即使是他在睡眠)时生效,当灰骑士失去意识或是死亡时本能力会失效。本能力取代审判灵光。


Enhanced Health (Ex): At 3rd level, a gray paladin is far less a stranger to poisons than a normal paladin. She gains a +4 sacred bonus on all saving throws against poisons and diseases.

This ability replaces divine health.

灰骑士漏翻了一个职业特性,而且破邪斩通常译作制裁邪恶
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Gray%20Paladin
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白鸟飞过2021-05-01, 周六 03:50:13
灰骑士 Gray Paladin(圣武士变体)

  "You are Astartes, indeed, and that will never alter. But you are a Death Guard no longer. You are a ghost, a figure that stands between light and dark, trapped amid the grey. And I have need such a man."

—— Malcador the Sigillite, to Battle-Captain Garro


  在一个黑暗而无情的世界中,灰骑士了解到那些所谓的荣誉和律法在他们与阴谋与邪恶战斗时并不能帮上什么忙。这些圣武士摒弃了陈腐的准则,即使光明不再眷顾,他们也选择为自己信奉的正义而战斗。


  阵营:灰骑士可以属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营,但他信仰的神祗仍然必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。本能力调整了圣武士的阵营限制。

  本职技能:灰骑士将唬骗,易容和威吓加入他的本职技能列表。本能力调整了圣武士的本职技能。

  暗淡圣洁 Weaken Grace:灰骑士信奉的灰色准则削弱了大多数圣武士对神圣力量的掌握。在2级时而非1级时,灰骑士才会获得他的第一次每日破邪斩使用次数,但在此之后他的破邪斩能力会按照圣武士原本的正常次数成长。灰骑士不会获得善良灵光和神恩能力,并且他的勇气灵光无法让他自己免疫恐惧效果;他的灵光无法让他免疫魅惑效果;他的灵光无法让他免疫胁迫效果。本能力调整了破邪斩,勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光,并取代了神恩和善良灵光。

  行为准则:灰骑士必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。如果他有意识的主动行恶(比如施放具有邪恶描述符的法术),那么灰骑士会失去除武器和护甲擅长外所有的职业能力。灰骑士应当追求正义和荣誉,并敬奉他的信仰神祗,但如果他未能做到这些也并不会影响他的准则。除作恶以外,灰骑士可以行任何必须之事来追求他所坚信的至高秩序或善良。本能力取代了圣武士原本的行为准则和其他可能导致他成为前圣武士的效果。

  破敌斩 Smite Foe(Su):在4级时,灰骑士可以通过消耗两发破邪斩使用次数,对一个非善良的非邪恶生物发动破邪斩。灰骑士必须坚定自己的决意,真心相信自己是为了大大的好而行动才能发动破敌斩。即使破敌斩的非邪恶目标是异界生物,不死生物或龙类,发动破敌斩的灰骑士的第一次攻击也不会对其造成额外伤害。本能力取代引导正能量并调整了破邪斩。

  隐秘灵光 Aura of Subtlety(Sp,Su):在11级时,灰骑士可以隐蔽自己的存在,避免被侦测到。灰骑士和所有处于灰骑士身周10尺内的盟友可以在对抗预言系法术时在豁免检定上获得+4士气加值。除此之外,尝试以灰骑士和他的临近盟友为目标施放预言系法术的施法者还必须成功的进行一个施法者等级检定,如同他们受到一个施法者等级等同于灰骑士的圣武士等级的法术回避侦测的效果保护一样。

  本能力仅在灰骑士维持意识清醒(即使是他在睡眠)时生效,当灰骑士失去意识或是死亡时本能力会失效。本能力取代审判灵光。


Enhanced Health (Ex): At 3rd level, a gray paladin is far less a stranger to poisons than a normal paladin. She gains a +4 sacred bonus on all saving throws against poisons and diseases.

This ability replaces divine health.

灰骑士漏翻了一个职业特性,而且破邪斩通常译作制裁邪恶
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Gray%20Paladin
统一格式为制裁xx,制裁仇敌?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-05-01, 周六 09:58:09
???
你在说什么啊?不就叫制裁邪恶吗
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白鸟飞过2021-05-01, 周六 10:26:07
???
你在说什么啊?不就叫制裁邪恶吗
制裁邪恶是Smite Evil,例如核心圣武士
引用
制裁邪恶(Smite Evil, Su)
基本上pal的各种变体都是Smite开头后面跟的不一样,比如Smite Good, Smite Impundence啥的
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-05-01, 周六 10:28:32
???
你在说什么啊?不就叫制裁邪恶吗
制裁邪恶是Smite Evil,例如核心圣武士
引用
制裁邪恶(Smite Evil, Su)
基本上pal的各种变体都是Smite开头后面跟的不一样,比如Smite Good, Smite Impundence啥的
不然呢
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-05-01, 周六 10:28:43
殉道骑士 Martyr(圣武士变体)
  所有的圣武士都在立下神圣的誓约时承诺将他人的福祉置于自己之上,但是,他们之中有一部分人要走的比简单的行善更远。这些圣武士决意一肩担起世间全部的痛苦磨难,通过自身的牺牲与奉献而非狂热追求荣誉的行为去感染他们周遭的人。

  圣痕 Stigmata:以一个标准动作,殉道骑士开始吟诵圣洁的挽歌,而鲜血淋漓的圣痕也同时在他的躯体上浮现;在7级时,殉道骑士可以以一个移动动作激活圣痕,而在13级时他只需要一个迅捷动作就可以激活圣痕。在1级时,殉道骑士每天能激活圣痕的轮数等同于4+他的魅力调整值轮,在1级后每提升一个等级再增加1轮。当圣痕被激活时,殉道骑士每轮会承受1点流血伤害,但这个伤害会在他终止浮现圣痕时立刻停止,然而其他的效果如魔法治疗和医疗技能都不会停止圣痕的流血。

  在圣痕被激活时,它可以激励殉道骑士的盟友,复制出如同破咒曲,清心或是激发勇气吟游表演的效果。在使用破咒曲或清心表演时殉道骑士使用医疗技能而非表演技能进行技能检定。在10级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制提振战力吟游表演的效果;在16级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制激发豪情吟游表演的效果。本能力取代破邪斩。

  勿听勿视 See No Evil, Hear No Evil(Su):在2级时,殉道骑士和所有距离他20尺内的盟友都会在对抗吟游表演效果,音波效果,基于语言的效果和凝视攻击的豁免检定上获得+4士气加值。本能力只有在殉道骑士仍有意识的情况下生效。

  本能力取代神恩。

  无私灵光 Aura Mastery(Su):殉道骑士的勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光的影响范围都增加到20尺而非普通的10尺,但殉道骑士本人不会获得对恐惧,魅惑或是胁迫效果免疫的好处。本能力调整了勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光。

  殉道者恩惠 Martyr`s Mercy(Su):在3级时,殉道骑士可以在使用圣疗时为其附加任何他在当前的圣武士等级上可以选择的恩惠效果,即使他并没有学习此恩惠(或是其先决恩惠)。然而,如果他以此法使用恩惠,殉道骑士所解除的那个不良状态的持续时间会转移到他自己身上(忽略他拥有的任何免疫能力)。如果殉道骑士因此而承受了应该不良效果,那么他自己的能力将不能移除它们。另外,殉道骑士可以对30尺内的任何盟友使用圣疗而无需接触他们,不过,他即使对自己使用圣疗也需要一个标准动作而非迅捷动作。本能力调整了圣疗和恩惠。
翻译漏了一个职业特性

Aura of Health (Su): At 3rd level, the martyr and all allies within 20 feet of him gain a +4 morale bonus on saving throws against diseases. This ability functions only when the martyr is conscious.

This ability replaces divine health.

https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Martyr
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-05-01, 周六 10:39:04
珍珠寻者Pearl seeker (圣武士变体)

奇怪的幻景和梦境呼唤着一些圣武士前往大洋和海底,去拥抱他们的使命,去匡扶水下的正义,去寻找一颗他们所不理解的珍珠,这颗珍珠光耀无限,却带着无尽的耳语和喘息。这位怪异但仁慈的存在向他们灌输着梦境,以此来和他们建立联结,然后借此赋予他们与其他圣武士不同的力量。

盔甲擅长和本职技能:珍珠寻者擅长轻甲和中甲,但是并不擅长盾牌,并获得游泳作为本职技能。
这改变了圣武士的盔甲擅长和本职技能。

侦测情感(Seek Impressions,Ex,Sp):珍珠寻者与一位可以赋予幻境的存在建立了罕见的共鸣敏感(resonant sensitivity)。珍珠寻者获得异能敏感OA作为奖励专长,并且可以随意以类法术能力使用侦测异能存在OA

幻景法术(Vision Magic):珍珠寻者可以自发施展神术,使用和血脉狂怒者ACG一样的可知法术和每日法术成长表格。在7级时,她可以获得水流术APG作为1环的额外可知法术;在10级时,她获得驭波术UM作为2环的额外可知法术;在13级时,她获得波涛形态APG作为3环的额外可知法术;在16级时,她获得水幕天华APG作为4环额外可知法术。她还可以将水流冲击APG水流爆发APG(分为作为1环和3环法术)加入到她的圣武士法术列表中(但她必须如常学会这个法术)。
这改变了圣武士的法术。

神圣水马(Divine Hippocampus:):在5级时,珍珠寻者必须选择坐骑作为她的神契,她获得一匹拥有下列伙伴数据的水马。
引用
水马
Hippocampus
体型:大 ;速度:5呎,游泳80呎;AC:+4天生护甲
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d4,次要攻击)
属性值:力量18,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力11
特殊能力:黑暗视觉60呎,昏暗视觉,灵敏嗅觉,依赖水源。
这个能力改变了神契,并替换了引导正能量。
Some paladins are called to their faith by strange empathic visions and dreams that beckon them to the oceans and beyond, to right aquatic injustice and search for a glorious gasping and whispering pearl they don’t understand. Their contact with the strange but benevolent entity sending the dreams grants them unusual powers compared to other paladins.
Armor Proficiency and Class Skills: A pearl seeker is proficient with light and medium armor but not with shields, and gains Swim as a class skill.
This alters the paladin’s armor proficiency and class skills.
Seek Impressions (Ex, Sp): Pearl seekers gain their power from a rare resonant sensitivity to the visiongranting entity. A pearl seeker gains Psychic SensitivityOA as a bonus feat and can use detect psychic significanceOA at will as a spell-like ability.
Vision Magic: A pearl seeker casts divine spells spontaneously, using the spells known and spells per day from the bloodragerACG progression table. At 7th level, she gains slipstreamAPG as a bonus 1st-level spell known; at 10th level, she gains ride the wavesUM as a bonus 2nd-level spell known; at 13th level, she gains fluid formAPG as a bonus 3rdlevel spell known; and at 16th level, she gains seamantleAPG as a bonus 4th-level spell known. She also adds hydraulic pushAPG and hydraulic torrentAPG (as a 1st and 3rd level spells, respectively) to her paladin spell list (but must learn these spells as normal)
Divine Hippocampus: At 5th level, a pearl seeker must choose a mount as her divine bond, gaining a hippocampus mount with the following companion statistics.
Size Large; Speed 5 ft., swim 80 ft.; AC +4 natural armor; Attack bite (1d6), tail slap (1d4; secondary attack); Ability Scores Str 18, Dex 13, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 11; Special Qualities darkvision 60 ft., low-light vision, scent, water dependency.
This ability alters divine bond and replaces channel positive energy.
侦测情感(Seek Impressions,Ex,Sp)是替换了制裁邪恶

Hippocampus建议改成海马(人家本来就是海马…)

漏译了一个职业特性

Aquatic Domain (Su): At 3rd level, a pearl seeker gains the 1st-level domain power of the Aquatic terrain domain (see page 33 of Ultimate Magic), using her paladin level as her effective druid level. At 8th level, she gains the 6th-level domain power of the Aquatic terrain domain.

This ability replaces aura of courage and aura of resolve.

https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Pearl%20Seeker
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-05-01, 周六 10:53:41
圣武士变体
神圣使徒(Sacred Servant)

神契(Divine Bond, Su):5级时,在和武器或坐骑建立契约之外,神圣防卫者可以选择同她的圣徽建立契约。以一个标准动作,神圣使徒可以让一个天界灵魂与她的圣徽联结,持续时间为每圣骑士等级1分钟。

Divine Bond (Su): At 5th level, instead of forming a divine bond with her weapon or a mount, a sacred servant forms a bond with her holy symbol.

从英文原文看来是没有选择的权力,是必定要跟圣徽联结

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40301.msg341803#msg341803
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Sacred%20Servant
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2021-05-10, 周一 21:16:48
位置:
职业-核心职业-牧师-神祇/领域(非表格中)

解放领域的权子域(Freedom Subdomain)应为自由子域,上方表格也是自由子域
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2021-05-12, 周三 13:10:11
位置:
职业-核心职业-牧师-神祇/领域-符文领域-神授力量:你在怪异的符文中找到了强力的魔法。你获得“法术专攻”作为额外专长

核心规则中为 “抄录卷轴”,在PFS中才替换为“法术专攻”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: exg2021-06-29, 周二 19:10:07
位置:法术-UC
突变之触 (Mutagenic Touch)

你能够在饮用强效突变药剂或者极效突变药剂科研发现影响下的突变药剂后施放该法术。You can use this spell on a mutagen with either the greater mutagen or advance mutagen discoveries.
advance mutagen没找到是什么,greater mutagen是高级突变
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2021-07-06, 周二 13:30:20
破损的翠绿色

形状:椭圆  价格:500gp

效果:这块艾恩石提供1点临时生命值,并且会在一天里某个特殊的时间得到恢复(通常是日出或日落时分)。来自不同的翠绿色椭圆艾恩石(不管是破损的还是完整的)提供的临时生命值可以叠加。
 
https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Ioun%20Stone%20Emerald%20Ellipsoid

这东西是卖2000gp而不是500gp
而且破损的有上限,只能叠5点临时生命值
主题: 一次性武器。次级灵魂图腾
作者: Julien2021-07-28, 周三 12:02:06
1、专长-UC-一次性武器
引用
一次性武器(Disposable Weapon)
  你无视你武器的极限,让它对敌人和它自己都造成强大的伤害。
  先决条件:基本攻击加值+1,擅长武器。
  专长效果:当你使用一把带有〔易碎〕性质的近战或投掷武器命中敌人并确认重击时,你可以选择以武器彻底损毁为代价自动确认这次重击。
        彻底损毁应改为破损。
       
        原文为:Benefit: Whenever you use a melee or thrown weapon with the fragile weapon special quality to score a critical threat against an opponent, you can give your weapon the broken condition to automatically confirm the critical hit.


2、职业-核心职业-野蛮人-狂暴之力-次级灵魂图腾
引用
        次级灵魂图腾(Lesser Spirit Totem, Su):狂暴时,野蛮人用围绕着他的灵魂骚扰敌人。这些灵丝每轮对所有邻接野蛮人的敌人挥击一次,攻击加值为野蛮人的最高BAB加上魅力修正。每次挥击造成“1d4+野蛮人魅力修正”点负能量伤害。
        并非对所有邻接的敌人挥击一次,而是每轮对邻接的一个敌人攻击一次;目标也不是所有类型的敌人,而是活着的(活物)敌人,不死生物、构装体这类是不会被灵魂的攻击的。unchained野蛮人和歌者之下的狂暴之力也请同步修改。

        原文为:Spirit Totem, Lesser (Su) (Advanced Player's Guide pg. 77): While raging, the barbarian is surrounded by spirit wisps that harass her foes. These spirits make one slam attack each round against a living foe that is adjacent to the barbarian. This slam attack is made using the barbarian’s full base attack bonus, plus the barbarian’s Charisma modifier. The slam deals 1d4 points of negative energy damage, plus the barbarian’s Charisma modifier.

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Rivers2021-07-29, 周四 10:20:04
种族-罕见种族-轮回者-种族替换规则(Alternate Racial Rules)
引用
前世秘术(Mystic Past Life, Su):你能够将其他施法职业的法术加入到你当前的施法职业的法术列表中。加入的法术数量等同于“1+施法职业关键属性修正”(牧师使用感知属性,等等)。这些法术必须与你将要加入的施法职业类型相同(神术或奥术)。比如,你能够将‘神能(divine power)’加入到你的德鲁伊法术列表中,但是由于神能是神术,所以无法加入到你的法师法术列表中。这些法术并不限于你作为1级人物时能够施放的法术。该能力获得的法术的数量在等级1级时确定。改变你的属性数值并不会改变获得的法术数量。该特性取代前世的残片。
此处“其他”->“另一个”
原文为:
引用
Mystic Past Life (Su)
Source Advanced Race Guide pg. 198
You can add spells from another spellcasting class to the spell list of your current spellcasting class. You add a number of spells equal to 1 + your spellcasting class’s key ability score bonus (Wisdom for clerics, and so on). The spells must be the same type (arcane or divine) as the spellcasting class you’re adding them to. For example, you could add divine power to your druid class spell list, but not to your wizard class spell list because divine power is a divine spell. These spells do not have to be spells you can cast as a 1st-level character. The number of spells granted by this ability is set at 1st level. Changes to your ability score do not change the number of spells gained. This racial trait replaces shards of the past.
主题: Pterosaur, rhamphorhynchus
作者: Julien2021-08-01, 周日 11:08:59
1.9-未整理-魔宠手记-出处速查表

引用
喙嘴翼龙        Pterosaur, rhamphorhynchus         使先攻检定获得+2加值       Pathfinder #37 82
       
        效果当改为“使主人的先攻检定获得+4的加值”,出处当更新为“Ultimate Wilderness pg. 204”。来源 (https://www.aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Rhamphorhynchus)
       
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: LiMingCao2021-08-02, 周一 14:14:40
感谢新的PF CHM大全
希望能翻译NPC画廊
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: pak362021-08-24, 周二 14:56:46
职业-核心职业-战士-变体
引用
武器训练(Weapon Training, Ex):同战士特性,但加值只在使用双手近战武器时生效。此能力取代武器训练1,2,3,4。
在aonprd上为单纯的:
引用
Weapon Training (Ex): As the fighter class feature, but the bonuses only apply when wielding two-handed melee weapons.
没有“此能力取代武器训练1,2,3,4。”的表述
主题: 炼金铳士
作者: Julien2021-09-11, 周六 07:41:03
未整理-废土子民PotW-阿肯斯坦保卫者
引用
炼金铳士(Gun Chemsit)【炼金术师】
英文Gun Chemsit,应作Gun Chemist

主题: 权杖
作者: Julien2021-09-12, 周日 15:20:50
1.9-装备/魔法物品-戒指/权杖/法杖-权杖

引述: 物理特性
权杖大约重5磅。它们通常有2到3尺长,且由铁或者其他金属制成。由于他们的坚固构造,大部分如权杖的描述中提及的一样,可被用作轻型硬头锤或者木棒。这些结实的物体AC 9,HP 10,破坏DC 27。

原文为:
引述: Physical Description
Rods weigh approximately 5 pounds. They range from 2 feet to 3 feet long and are usually made of iron or some other metal. (Many, as noted in their descriptions, can function as light maces or clubs due to their hardy construction.) These sturdy items have AC 9, 10 hit points, hardness 10, and a break DC of 27.

标黑的句子应为:
许多权杖,如同其详述中特别说明的一样,因其结构坚固,可以用作轻型硬头锤或木棒

        这句话表明,在详述中特别说明了的,才可以视作武器;否则则不可以。(这牵扯到移动中走拔武器的规则。)
        而翻译版这里比较模糊。句中“它们”似乎是承上句而言,指所有权杖。“权杖的描述中提及的”似乎是指权杖章节总述,而非每件权杖的详述。于是该句句义便变为了“大部分权杖都像权杖总述中所说的一样,可以被用作武器。(除非另有说明)”
主题: 巨象重踏
作者: Julien2021-09-17, 周五 17:37:40
1.9-专长-萨加瓦,失落的殖民地

引用
巨象重踏(Elephant Stomp)【战斗】
你对被踩过的敌人造成毁灭性的打击。
先决条件:力量13,猛力攻击,精通闯越,基本攻击加质+1。
专长效果:当你成功闯越一个目标,而且你的战技检定成功5点或以上时,你可以选择在目标前面或离他最近的方格停下来,以自由动作进行一次徒手击打或以天生武器攻击对手,而不是穿过对手的方格并将他撞倒。
正常:当你闯越的战技检定成功5点或以上时,你可以穿过对手的方格并将他撞倒。

“自由动作”,应改为“直觉动作”
主题: 盾击
作者: Julien2021-09-21, 周二 18:19:01
1.9-装备/魔法物品-武器/防具-防具-轻钢盾

引用
    轻钢盾(Light Steel Shield):你必须将轻钢盾在前臂上束紧才能使用它。轻钢盾的持盾手可以抓握其他的物品,但仍然不足以灵活到持用另一把武器。无论是木质还是钢制,轻盾在用于防御和攻击的数据上是一样的,只是法术和一些能力(如『锈蚀爪』法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用轻木盾,而不能使用轻钢盾。

    盾击(Shield Bash Attacks):你可以用轻盾猛击一个敌人,见军用武器列表的<轻型盾牌>以查询轻盾盾击造成的伤害。如果用来攻击,轻盾视为造成钝击伤害的轻型武器。如果你使用盾牌攻击,你会在下回合开始前失去盾牌提供的AC加值。对盾牌本身的增强附魔无法应用到盾击的效果上,但盾牌本身可以作为武器单独进行附魔。

        盾击详述中加粗句原文为“For the purpose of penalties on attack rolls, treat a light shield as a one-handed weapon.” 仅在计算攻击骰惩罚时,轻型盾牌视为轻型武器。译者将钝击伤害和轻型武器两句合为一句,于是使得轻型盾牌在攻击时皆视为轻型武器了。重型盾牌之下也有同样的问题。

        这个细微的差别牵涉到这样一个问题。喀拉尔视为轻型盾牌,按照译者的版本,当以喀拉尔进行盾击时,因为喀拉尔视为轻型武器,所以不能以1.5倍力量上伤害。但按英文原版,仅在计算攻击骰罚值时视为轻型武器,就可以1.5倍力量上伤害。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2021-10-08, 周五 17:24:42
1.9-装备/魔法物品-货品服务

        地城探险工具箱(普通or豪华)(Dungeoneering kit,comman or deluxe)中有“四盒火柴”,原文为“four tindertwigs”,应为4根火柴。来源AoN (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Dungeoneering%20kit%20(common))。PF规则中根本就不存在火柴(一盒)这样的东西。
       
        此外,巨魔杀手工具箱(Troll slayer's kit)露营工具箱(Campsite kit)之下的火柴也有同样的问题。前者AoN地址为Troll slayer's kit (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Troll%20slayer%27s%20kit),后者来源为UE 61,貌似AoN未收。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: pig12long2021-10-17, 周日 20:26:41
2.01版有没有加入怪物图鉴啊?前几版好像都没有怪物图鉴,还是我不会找?
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2021-10-17, 周日 20:35:14
有B1-B3的chm,后面3本翻译不完整。需要的话私信
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2021-10-24, 周日 19:42:15
种族-其他种族-翼龙人

翼龙人为中型龙类

因为之前我翻译的时候是和怪物图鉴放在一个帖子里,导致白猫只截取种族时没有带上中型龙类,也是我的失误,希望可以补上
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2021-11-06, 周六 11:42:22
1.9-规则-CRB规则-环境-野外-森林(Forest Terrain)

引用
下层植物:藤蔓、树根和矮树丛复盖了大部分的森林地面。在复盖了稀疏下层植物的地面上穿行速度为正常速度的一半,同时它也能够提供掩蔽

        掩蔽应为隐蔽。见CRB 426。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: lsr2021-11-22, 周一 11:14:49
UM 血液解读(Blood Transcription)
虽然在前面的职业法术列表是列在法师/术士表(也没有单独的表可列),但详述是仅限法师没有术士(法术本身也是对术士没有意义的)。翻译原帖是正确的,chm多了术士。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: longman1232021-12-09, 周四 11:49:45
最近出了不少新翻译,催更催更啊
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 白猫2021-12-09, 周四 17:00:34
最近出了不少新翻译,催更催更啊
好,等我哪天升职就来更新! (逃
(https://images2.imgbox.com/95/6f/hirTwNrC_o.gif)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2021-12-31, 周五 19:40:48
1.9-职业-异能冒险-催眠师-催眠师诡计

引述: 意志赠礼(Gift of Will)
意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在豁免豁免检定的情况下,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。

“在豁免豁免检定的情况下”,翻译笔误,可改为“在进行该次豁免检定时”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-02-03, 周四 00:14:46
1.9-背景特性-社会背景-巧机锋

引用
巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。有古卷派成员才能此背景。

        我们很长时间都没搞明白“古卷学派”(The Scrolls)是什么,今天才发现是指的卷宗派。每个加入协会的探员通常又要跟随三位大师之一学习(卷宗大师奎通·杉恩、剑术大师泽一、法术大师法拉贝鲁斯),跟随卷宗大师学习的才能获得此背景吧。既然今天一般翻译成卷宗大师,要不这里也改成“卷宗派”

        btw,对于PFSer而言,貌似选择哪个学派对数据没有影响。唯一有可能的影响是在GM星级奖励记录单上,要求你选择三位大师之一。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-02-07, 周一 23:06:08
1.9-职业-异能冒险-通灵者-职业变体-舞灵士

引述: 舞灵士的降灵之舞第一段
每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。

引述: 原文Spirit Dance
Each day during his seance, a spirit dancer makes all his spirit power choices as if he were channeling one spirit of each of the six legends. He can’t choose to channel a weaker spirit to reduce his influence from spirit surge. He does not always possess the seance boon, spirit bonus, spirit powers, or spirit surge ability from any of these six spirits.

        加粗处,翻译漏了“灵力奔涌”

        今天有位群友提到降灵之舞取代了灵力奔涌,所以舞灵士和导灵修士没有灵力奔涌了,吓了我一跳。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-02-10, 周四 17:50:44
1.9-背景特性-种族背景-半身人-完美仆人
引述: 完美仆人(Perfect Servant)
完美仆人(Perfect Servant)【HoG】:你被训练成为女仆或侍者,这种训练令你的下意识做出令上位者更满意的行动。对于至少有一级贵族的人,你的交涉检定+3背景加值。

更明确的说法应是,在面对至少有1级望族(Aristocrat)职业等级的人时,你的……
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-02-15, 周二 21:34:50
1.9-规则-CRB基本规则-战斗规则-移动,位置和距离-特殊移动规则(Special Movement Rules)

引述: 在违规方格中结束移动
在违规方格中结束移动:有些情况下,一个生物可能会被移动到他本来无法结束移动的方格中。如果出现此情况,那么这个角色应该停留在他最后一个移动到的正常方格内,或被移动到最接近他原本停留方格的正常方格内(取两者中距离原本停留方格较近者)

        括号中的内容,中文翻译不是特别准确。原文为“When that happens, put your miniature in the last legal position you occupied, or the closest legal position, if there’s a legal position that’s closer.” 据此,当与非法格子距离相同时,前者为优先选项;只有当后者比前者更近时,才选择后者。建议将翻译中的括号部分整个改为“——如果后者距离更近的话。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-02-24, 周四 10:43:21
1.9-职业-基础职业-先知-秘示域-先祖秘示域

引述: 英雄血脉(Blood of Heroes, Su)
英雄血脉(Blood of Heroes, Su):以一个移动等效动作,你可以唤醒你先祖的灵魂,使你在作战时更加果敢。你在攻击和伤害还有对抗恐惧的豁免掷骰上得到+1士气加值,持续时间相当于你的魅力修正。7级时士气加值提升到+2,14级时提升到+3。你能使用此能力的次数为每天1次,5级还有之后每5级再增加1次。

        “持续时间”应改为“持续轮数”。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 炽炎烈龙2022-02-26, 周六 20:13:30
位置:
专长-ACG进化职业手册
专长-全专长列表

原文:刚烈掌 Pummeling Style(战斗,流派专长)
先决条件:精通徒手击打,基础攻击加值+6,拳师连打职业能力或疾风连击职业能力

正确为:精通徒手击打,基础攻击加值+6或拳师连打职业能力或疾风连击职业能力
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-03-04, 周五 20:28:14
1.9-规则-CRB基本规则-战斗规则-战斗中的动作(Actions In Combat)-标准动作-施放法术(Cast a Spell)-藉机攻击

引述: 藉机攻击
藉机攻击:通常情况下,施放法术会导致你触发威胁你的敌人的藉机攻击。如果你因为此藉机攻击而受到伤害,你必须进行DC为“10+法术环级+受到伤害”的专注检定,否则将失去此法术。施法时间为自由动作的法术不会引发藉机攻击。

        末句中的“自由动作”应改为“直觉动作”。见CRB 185。 

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-03-06, 周日 18:23:59
1.9-职业-核心职业-术士-血统-奥秘血统

引述: 奥术联结
奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。

        此能力末尾漏翻了一句,“每日1次,联结物品允许你额外施放一个已知法术。(与法师的联结物品不同,法师的能够施放法师法术书中的任一法术。)”见CRB 73或AON (https://aonprd.com/BloodlineDisplay.aspx?ItemName=Arcane)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-03-10, 周四 22:28:30
1.9-职业-基础职业-先知-秘示域-自然秘示域-启示 坐骑纽带

引述: 坐骑纽带
坐骑纽带(Bonded Mount, Su):你得到了一匹非凡聪顷,强壮,而且忠贞的坐骑。这个生物必须是你可以骑乘并且适合骑乘的。中体型的先知可以选择马匹,而小体型的先知则可以选择矮种马或狼,小体型先知在4级时也可以选择野猪或狗。这匹坐骑的能力如同德鲁伊的动物伙伴,并以你的先知等级作为动物伙伴的有效德鲁伊等级。此坐骑的智力值至少为6。

        中体型的先知可以选择骆驼或马。据AON (https://aonprd.com/MysteryDisplay.aspx?ItemName=Nature)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-03-15, 周二 18:09:54
1.9-法术-CRB-行动自如

引述: 行动自如第一段
在法术的持续时间内,你或你接触到的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹、『重雾术 (Solid Fog)』、『缓慢术 (slow)』以及『蛛网术 (web)』。所有用于擒抱目标的战技检定自动失败。受术者会在任何用于逃脱擒抱或压制的战技检定和逃脱检定中自动成功。

        第一句表明,行动自如可以让你在“妨碍移动的魔法影响下”如常移动和攻击,但没说非魔法的妨碍移动的效果,所以通常认为行动自如对非魔法妨碍移动效果无效,比如绊足包。

引述: Freedom of Movement para 1
This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement, such as paralysis, solid fog, slow, and web. All combat maneuver checks made to grapple the target automatically fail. The subject automatically succeeds on any combat maneuver checks and Escape Artist checks made to escape a grapple or a pin.

        第一句其实是,该法术可以让一个你所接触到的生物在法术持续时间内正常的移动和攻击,即使是影响移动的魔法效果也无法再阻碍他。翻译对语序的修改导致语义发生了改变。

        这个问题是INT为我们指出的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-03-16, 周三 20:42:28
无位置奇物

奴役召唤结晶SUMMON-SLAVE CRYSTAL
灵光:中等死灵系 施法者等级:9
价格:10000gp 重量:-
这个拇指大小水晶骨骼刻有死灵系符文。每天一次,一名施法者可以握紧它然后施放召唤法术。法术完成后,施法者可以立刻尝试控制被召唤物如同魔魂壶法术,不过这是一个自由动作。被召唤物无法进行豁免检定,不过法术抗力有效。若成功,则施法者在召唤法术时限内可以操控被召唤物的身体。当施法者心灵回归时,召唤物的身体控制权也会回归,这个道具就会消失。
制造条件:制造奇物、魔魂壶magic jar
制造成本:5000gp

This thumb-sized crystalline skull is carved with necromantic runes. Once per day, a spellcaster can grasp the stone while casting a summoning spell. When the spellcasting is finished, the caster may immediately attempt to possess the summoned creature, as if using magic jar, except as a free action. The creature does not get a saving throw to resist, though spell resistance still applies. If successful, the caster possesses the creatures’ body until the duration of the summoning spell ends, at which time his mind returns to his body, the creature’s mind returns to its body, and the creature disappears.

是召唤生物会消失,而不是道具。每天一次还会消失也太怪了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2022-04-03, 周日 18:58:56
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: prolet2022-04-23, 周六 19:23:09
报告一个骑将-兽骑兵变体的错误,chm里兽骑兵的奇异坐骑(Exotic Mount, Ex)特性的最后一句话是:如果他的坐骑拥有可以使用蹄踢的能力或专长,那只坐骑可以选择爪抓或践踏取而代之。此能力取代一般的坐骑和驯兽专家。
然而根据ano的原文:Anytime a feat or ability allows a mount to make a hoof attack, it can make a claw, slam, or other analogous attack instead.
应该是:可以用爪抓、挥击或其他类似方式替代蹄击。

原文地址:https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier%20Beast%20Rider
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 九河川2022-04-25, 周一 01:26:08
话说核心规则(CRB)里位面部分的“完美刻境”和“判魂炼地”对应错误了
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: exg2022-04-25, 周一 10:12:21
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。
"C:\Program Files (x86)\HTML Help Workshop\hhc.exe"
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2022-04-25, 周一 16:31:51
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。

chmeditor,操作起来比较傻瓜,可以直接打开chm文件并编辑,非常适合新手。不过它自带的中文界面可能是机翻的,需要考虑一下才能明白是啥意思。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-05-05, 周四 23:41:29
2.01-技能-技能详述-敏捷决定-骑术

       
引述: 人马共斗
你可以指挥接受过战斗训练的坐骑投入战斗、同时自己独立进行攻击,这个检定是一个自由动作。

        原文为Fight with a Combat-Trained Mount: If you direct your war-trained mount to attack in battle, you can still make your own attack or attacks normally.
        直译:如果你在战斗中指挥受过战斗训练的坐骑进行攻击,你仍能如常攻击。

        主要问题在于,如果检定失败,则原文主句变为否定句,即you can not make your own attack or attacks normally. 似乎应理解为人无法攻击。建议在翻译的时候加个括号把检定失败的情况也加进去。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2022-05-08, 周日 08:29:49
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。

chmeditor,操作起来比较傻瓜,可以直接打开chm文件并编辑,非常适合新手。不过它自带的中文界面可能是机翻的,需要考虑一下才能明白是啥意思。
我之前用chmeditor的问题是每次更改完了保存编译之后,文件体积会变巨大。不知道是什么原因。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2022-05-08, 周日 10:18:03
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。

chmeditor,操作起来比较傻瓜,可以直接打开chm文件并编辑,非常适合新手。不过它自带的中文界面可能是机翻的,需要考虑一下才能明白是啥意思。
我之前用chmeditor的问题是每次更改完了保存编译之后,文件体积会变巨大。不知道是什么原因。
别用“保存”,用“重新编译”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-05-09, 周一 20:50:17
chm-职业-德鲁伊-自然纽带-苍鹰领域

引述: 苍鹰领域(Eagle Domain)
魔宠(Familiar):你得到作为魔宠,你的有傚法师等级等于德鲁伊等级。当计算魔宠能力时,你的德鲁伊等级和其他会让你获得魔宠的职业等级叠加。

        苍鹰领域的英文是eagle,但给的魔宠实际上是猎鹰(hawk),建议这里改为猎鹰并标注英文原文。


主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-05-11, 周三 13:06:34
chm-专长-ARG-兽骑兵

引述: 兽骑兵(Beast Rider)
你获得了巨型动物或坐骑的帮助。
  先决条件:【动物伙伴】或【坐骑】职业特性,角色等级7,半兽人或兽人。
  专长效果:从下列生物类型中选择一种:大象(elephant),犀牛(pteranodon),翼龙(rhinoceros),剑龙(stegosaurus)或三角龙(triceratops)。将这种生物类型加入到你能够使用的动物伙伴或坐骑列表中。当你召唤所选中类型的生物作为坐骑或动物伙伴为你服务时,视你的有效德鲁伊等级提高2级(最高等同于你的角色等级)。如果该生物足够大到可供你骑乘,它会获得「战斗训练*(combat training,见驯养动物技能)」技巧而无需任何训练。【译注:旧CHM翻译为战斗骑乘(Combat Riding),此处以paizo官网为准。】

        犀牛和翼龙的中文名反了,pteranodon是翼龙,rhinoceros是犀牛。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-05-11, 周三 19:43:21
chm-职业-先知-秘示域-外层

引用
外层裂隙秘示域奖励法术
2级 忍受环境;  12级 异界誓缚
4级 抵抗元素;  14级 精神错乱
6级 解除魔法;  16级 高等异界誓缚
8级 害虫型态 I;  18级 禁锢术
10级 困惑术

        6级应为虫类形态 I,8级应为困惑术,10级应为次等异界誓缚。此外,4级通常译为抵抗能量伤害
 
 

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2022-05-12, 周四 15:44:49
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。

chmeditor,操作起来比较傻瓜,可以直接打开chm文件并编辑,非常适合新手。不过它自带的中文界面可能是机翻的,需要考虑一下才能明白是啥意思。
我之前用chmeditor的问题是每次更改完了保存编译之后,文件体积会变巨大。不知道是什么原因。
别用“保存”,用“重新编译”
猫大不大更新了,我小小跟据回帖修正了一下。并把核心规则单独拖出来,独立成一个目录,略作排版
chm2.02
链接:https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf  (https://pan.baidu.com/s/1rPPDB0fRE8pwolt6hjw9SQ?pwd=mclf)
提取码:mclf
求救怎么修改的,使用PrecisionHelper编译时出错
WINERR 2: Error: 系统找不到指定的文件。

chmeditor,操作起来比较傻瓜,可以直接打开chm文件并编辑,非常适合新手。不过它自带的中文界面可能是机翻的,需要考虑一下才能明白是啥意思。
我之前用chmeditor的问题是每次更改完了保存编译之后,文件体积会变巨大。不知道是什么原因。
别用“保存”,用“重新编译”

但是你编辑一段时间,总要Ctrl+S吧,每次都重编译时间好长的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: realthrall2022-05-12, 周四 18:12:10
但是你编辑一段时间,总要Ctrl+S吧,每次都重编译时间好长的。
零星的小修正用保存,攒几次或文件大到不顺眼了再用重新编译。我就是这样搞的。其他程序用起来比这个更难用(自我感觉)。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-06-02, 周四 23:40:14
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70721.msg1176014#msg1176014


精魂灵赋 Spirit`s Gift
   你呼唤精魂的力量,让它附身与你的动物伙伴或魔宠。

先决条件:动物伙伴职业能力或魔宠职业能力。
专长效果:在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要任何时间)。接下来24小时内,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟。

Spirit's Gift
Source Advanced Class Guide pg. 157
You commune with a spirit of your choice, and it grants your animal companion or familiar a boon.

Prerequisites: Animal companion class feature or familiar class feature.

Benefit: At the start of the day, you can choose to commune with a single shaman spirit. (Although a shaman would need an hour of preparation, this takes you no time.) Once during the next 24 hours, you can spend a standard action to grant your animal companion or familiar that shaman spirit’s spirit animal ability for 1 minute per level in the class that grants your animal companion or familiar.

https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Spirit%27s%20Gift

我应为这里是指在接下来24小时内有一次机会,而不是标动无限续杯
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Rivers2022-06-06, 周一 10:37:31
专长-内海诸神

不谐引导 Channel Discord
  你引导的负能量能同时将无底深渊的混乱植入敌人心中
先决条件:引导能量8d6,信奉恶魔领主之一
效果:每日一次,当你引导负能量伤害活物时,你可以选择不作为对目标造成伤害的额外效果,你可以而是使目标在意志豁免检定中失败的目标受到法术狂乱之歌(Song of Discord)的效果(施法者等级等同于你的有效牧师等级)。


原文如下:
Channel Discord
Source Inner Sea Gods pg. 208
You can focus the Abyss’s power to sow discord among those who take damage from your channeled energy.
Prerequisites: Channel energy 8d6, worshiper of a demon lord.
Benefit: Once per day when you channel negative energy to harm living creatures, in addition to dealing damage you can choose to affect those who fail their Will save against your channel with a song of discord (caster level equal to your effective cleric level).

元气引导 Ki Channel
你不但能引导正能量,你还能调节精气神的流动
先决条件:引导能量职业能力,信仰义洛理
效果:当你引导正能量治疗活物时,你可以让受到治疗的生物不恢复生命值,而是恢复自己的丹田气池。生物可以恢复的气池点数等同于你的引导能量骰数。如果一个生物可以通过其他手段恢复气池,那么在他受到本专长影响时他必须选择接受其中之一的效果。
当你引导正能量治疗活物时,任何此引导能量治疗的生物可以选择恢复气池作为替代。生物可以恢复的气池点数等同于你的引导能量骰数。一个可以此法恢复气池点数的生物必须选择恢复气池点数或接受治疗中的一个效果(它不能两者都选)。

原文如下:
Ki Channel
Source Inner Sea Gods pg. 213
When you channel positive energy, you can also channel ki.
Prerequisites: Channel positive energy class feature, worshiper of Irori.
Benefit: When you channel positive energy to heal living creatures, any creature that could be healed by the channeled energy can choose to regain ki from it instead. Affected creatures regain a number of ki points equal to the number of dice healed by the channel. A creature regaining ki in such a way must either regain ki or be healed by the channel (it cannot gain both).
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-06-06, 周一 15:53:31
发现些很有趣的错,虽然写错了但大家其实都没这样用

可选天赋职业奖励(Favored Class Options)

此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
实际上是至少低一环,不是三环时只能拿二环
This formula must be at least one level below the highest formula level the alchemist can create.
This spell must be at least one level below the highest spell level the wizard can cast.
This spell must be at least 1 level lower than the highest spell level the oracle can cast.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: sleepinglord2022-06-06, 周一 16:15:03
但是你编辑一段时间,总要Ctrl+S吧,每次都重编译时间好长的。
零星的小修正用保存,攒几次或文件大到不顺眼了再用重新编译。我就是这样搞的。其他程序用起来比这个更难用(自我感觉)。
要是有git to chm 这种工具就好了。建个库大家一起编辑。或者wiki to chm
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 草野2022-06-07, 周二 12:12:23
专长:大顺势斩
在CRB核心规则手册中显示的前置条件为BAB+4,但在全专长列表中显示为BAB+6.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-06-10, 周五 11:31:09
先知诅咒

饶舌 Tongues:在承受压力或不安的状态下你会变得不知所云。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响基于语言成分的法术。你获得你所选的语言类型。在5级时,你可以选择另一种在战斗中可以说和理解的语言加入你的已知语言;在10级时,你可以理解任何可以说的语言如同法术巧言术(Toungues),即使是在战斗中也一样;在15级时,你可以说和理解任何语言,不过在战斗时诅咒依然会照常生效。

不是影响基于语言成分(Verbal)的法术,是影响依赖语言(language dependent)的法术
你获得所选择的语言作为奖励语言,什么叫你获得你所选的语言类型
在5级时,选择一种额外语言来在战斗中说话并将其增加至你的已知语言列表,跟上面的不同,他只用了speak而没用understand
你可以理解任何口语(spoken language),他下面直接用any language,但上面却用any "spoken" language,我应为是有区分的

Tongues (Advanced Player's Guide pg. 44): In times of stress or unease, you speak in tongues. Pick one of the following languages: Abyssal, Aklo, Aquan, Auran, Celestial, Ignan, Infernal, or Terran. Whenever you are in combat, you can only speak and understand the selected language. This does not interfere with spellcasting, but it does apply to spells that are language dependent. You gain the selected language as a bonus language. At 5th level, pick an additional language to speak in combat and add it to your list of known languages. At 10th level, you can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even during combat. At 15th level, you can speak and understand any language, but your speech is still restricted during combat.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-06-17, 周五 11:56:57
先知/术士变体

追寻者(Seeker)

修修补补Tinkering (Ex) :追寻者常常寻找古代装置、老旧典籍和奇奇怪怪的魔法物品以学习他们的先知启示。这种好奇心使破解陌生而怪异机关的诀窍变成他们与生俱来的本能。追寻者得到解除装置作为其本职技能,此外,在一级时,他在寻找陷阱的察觉检定和解除装置时得到相当其先知等级一半的加值。追寻者可以用解除装置检定解除魔法陷阱,如果探求者同时拥有具有寻找陷阱能力的盗贼等级,在决定技能加值时其探求者等级和盗贼的寻找陷阱叠加。修修补补取代先知启示给予的本职技能和术士的施法免材专长。

In addition, at 1st level, a seeker adds half his oracle or sorcerer level on Perception checks made to locate traps and on all Disable Device skill checks (minimum +1).
漏了(最少为+1)

If the seeker also possesses levels in rogue or another class that provides the trapfinding ability, those levels stack with his oracle or sorcerer levels for determining his overall bonus on these skill checks.
不一定是盗贼,是盗贼或其他职业

 For an oracle, this ability replaces all of the bonus class skills he would otherwise normally gain from his mystery. For a sorcerer, this ability replaces his bonus Eschew Materials feat.
不是启示,是秘示域(Mystery)
对于先知,此能力取代他将通常从秘示域获得的额外本职技能。对于术士,此能力取代其奖励施法免材专长。我不知道这两句是怎样做到合并成「修修补补取代先知启示给予的本职技能和术士的施法免材专长。」,那不是没其中一个职业能力就换不了?

追寻者学识Seeker Lore (Ex) :三级起,追寻者对于自身启示的掌握逐渐加深,他对其奖励法术相关的专注检定、突破法术抗力的施法者等级检定、奥术知识以及法术辨识检定得到+4的加值。追寻者学识取代先知三级的启示和术士三级的血脉力量。

For an oracle, this ability replaces the revelation gained at 3rd level. For a sorcerer, this ability replaces the bloodline power gained at 3rd level.
对于先知,此能力取代3级获得的启示。对于术士,此能力取代3级获得的血脉力量。

追寻者魔法Seeker Magic (Su) :十五级,追寻者对于其启示的展握炉火纯青,当追寻者将超魔法专长用于其启示法术时,其所需提高的法术等级降低一级,不过只增加所需法术等级一级的超魔专长例如法术定发不受影响。此降低超魔专长所需法术等级的能力不和其他提供类似效果的能力叠加。追寻者魔法取代先知十五级的启示和术士十五级的血脉力量。

Thus, applying a Metamagic feat like Still Spell to a spell does not change its effective spell level at all, while applying Quicken Spell only increases the spell’s effective spell level by 3 instead of by 4.
因此,应用例如法术定发超魔专长一点也不会改变它的等效法术环位,当应用例如法术瞬发只会令该法术的等效法术环位+3而不是+4。
这句是最错的,不升环位变成了不受影响,把+1超魔卡掉了 :em032

For an oracle, this ability replaces the revelation gained at 15th level. For a sorcerer, this ability replaces the bloodline power gained at 15th level.
对于先知,此能力取代15级获得的启示。对于术士,此能力取代15级获得的血脉力量。

当中有些描述怪怪的好像对不上,不过不太重要就不写了
https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Oracle%20Seeker
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-07-06, 周三 14:44:52
职业-掉链子(unchained)-武僧-气池
       
引用
气池能力第二段:“迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。” 
     
        一次额外攻击应改为一次为的徒手攻击

        此问题是纸片人群群友(貌似是张辽)发现的。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 叶翎殇2022-07-06, 周三 17:06:42
勘误:在装备/魔法物品-魔法物品-奇物-无位置-艾恩石合集中,破损的朱红色写的是给予+5表现加值,但实际应该是+1表现加值;但是在装备/魔法物品-魔法物品-奇物-无位置-艾恩石页面上破损朱红色给予的加值是正确的
未整理-进化职业起源-变体-游荡剑客中,旋舞秘修士的炫技并不是“可以获得”,而是“获得”,它们并不是可选的替换
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-07-08, 周五 13:54:08
背景

联动力(Linked Surge):每日1次,当你进行力量检定、体质检定或技能检定时,可以采用幻灵的属性修正取代自身。为使用该背景特性,你的幻灵必须已被召唤且位于你30尺范围以内。
Linked Surge
Source Ultimate Campaign pg. 57
Category Basic (Magic)
Once per day, you may make a Strength- or Constitution-based ability check or skill check using you eidolon’s ability score in place of your own. Your eidolon must be summoned and with 30 feet for you to use this trait.

这里正确是基于力量或体质的属性检定或技能检定
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-07-08, 周五 15:04:08
规则-CRB基本规则-战斗规则-CDG

引述: 致命一击(Coup de Grace, CDG)
        致命一击(Coup de Grace, CDG):以一个整轮动作,你可以用一次近战攻击终结一个无助对手的性命。你也可以使用弓或弩发动CDG,不过前提是目标需要处于邻接你的位置。CDG会自动命中目标且造成重击。如果目标在受到了这次攻击之后依然生存,那么他还要再进行一次DC为“10+CDG伤害”的强韧豁免检定,如果检定失败就会立刻死亡。盗贼能在进行CDG时加上自己的偷袭伤害。
        进行CDG会导致威胁着你的敌人对你进行藉机攻击。你无法对免疫重击的生物发动CDG。你可以对拥有全隐蔽的生物发动CDG,不过这样做需要消耗两个连续的整轮动作(先花1轮找到目标现在所处的方格,再用第二个动作进行致命一击)。

        一次近战攻击CRB 197原文为:As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace (pronounced “coo day grahs”) to a helpless opponent. 以近战武器发动(传导)一次CDG
        所以,CDG并不是一次近战攻击,IMO,对攻击生效的效果对CDG无效,但对武器伤害有效的效果对CDG有效。另外,只有武器才能发动CDG,电爪不能发动CDG。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: lsr2022-07-15, 周五 16:24:46
规则-CRB基本规则-战斗规则-CDG

引述: 致命一击(Coup de Grace, CDG)
        致命一击(Coup de Grace, CDG):以一个整轮动作,你可以用一次近战攻击终结一个无助对手的性命。你也可以使用弓或弩发动CDG,不过前提是目标需要处于邻接你的位置。CDG会自动命中目标且造成重击。如果目标在受到了这次攻击之后依然生存,那么他还要再进行一次DC为“10+CDG伤害”的强韧豁免检定,如果检定失败就会立刻死亡。盗贼能在进行CDG时加上自己的偷袭伤害。
        进行CDG会导致威胁着你的敌人对你进行藉机攻击。你无法对免疫重击的生物发动CDG。你可以对拥有全隐蔽的生物发动CDG,不过这样做需要消耗两个连续的整轮动作(先花1轮找到目标现在所处的方格,再用第二个动作进行致命一击)。

        一次近战攻击CRB 197原文为:As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace (pronounced “coo day grahs”) to a helpless opponent. 以近战武器发动(传导)一次CDG
        所以,CDG并不是一次近战攻击,IMO,对攻击生效的效果对CDG无效,但对武器伤害有效的效果对CDG有效。另外,只有武器才能发动CDG,电爪不能发动CDG。
这里deliver翻成“给予”更好吧
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-07-17, 周日 10:21:47
规则-怪物规则-生物类型和怪物亚种-龙类

引述: 技能
技能点数等于每 HD {6+ 智力修正 (最少为 1)},并将以下技能视为本职技能:特技,唬骗,攀爬,工艺,交涉,飞行,医疗,威吓,知识 (全部),语言学,察觉,察言观色,法术辨识,隐匿,生存,游泳,使用魔法装置。

        特技应为估价

        今天我们算仙灵龙魔宠的技能等级,特技为啥是+8呢,怎么算都算不出来。查了所有相关,才发现是龙类本职技能本应没有特技。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-07-18, 周一 10:27:33
装备/魔法物品-魔法物品-奇物-胸部

高速战士衬衫QUICK RUNNER' S SHIRT,2016年7月19日始,成为pfs legal。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Shift_FK2022-08-19, 周五 20:55:31
杀戮箭的重量错误,应为0.1磅,CHM上收录为10磅
还以为是《霍比特人》里面的黑箭
原文:https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Slaying%20Arrow%20(normal) (https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Slaying%20Arrow%20(normal))
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-10-14, 周五 05:43:55
关于收录的FAQ:UC的巨人杀手不能持用大体型巨剑的回答。
官方似乎自己已经删了。
(毕竟这回答基本和职业能力写法完全矛盾)
UC FAQ:https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1g1#v5748eaic9qf6
版上的翻译(也跟进删了):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67857.msg632942#msg632942
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-10-20, 周四 11:03:37
UI的灰骑士变体有漏翻三级职业特性
https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo-paladin-archetypes/gray-paladin-paladin-archetype/

Enhanced Health (Ex): At 3rd level, a gray paladin is far less a stranger to poisons than a normal paladin. She gains a +4 sacred bonus on all saving throws against poisons and diseases.
This ability replaces divine health.

渣翻一下:
身如钢铁(Enhanced Health, EX):三级时,灰骑士比一般圣骑士更能抵抗毒素。她在对抗毒素和疾病的豁免中获得+4神圣加值。此能力取代神佑。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-11-02, 周三 04:49:01
骑将变体饵骑兵
引用
仔细瞄准(Careful Aim, Ex):3级时,当饵骑兵以他最高基本攻击加值发起远程攻击时,他可以在三倍射程内忽略减值忽略三倍射程减值。如果他使用的是火枪,他可以在两倍射程内对抗目标的接触AC,此能力和其他允许骑将忽略远程攻击减值或在更远距离以火器进行远程接触攻击的能力叠加。此能力取代骑将冲锋。

Careful Aim (Ex)
At 3rd level, when a luring cavalier makes a ranged attack with his highest base attack bonus, he can ignore the penalties for firing up to three range increments away. If he is using a firearm, he can target touch AC up to two range increments away. This effect stacks with effects that allow the cavalier to make ranged attacks farther without penalty or that allow him to target touch AC with a firearm beyond the first range increment.
This ability replaces cavalier’s charge.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-11-10, 周四 13:07:20
CRB的奥术打击,漏了持续时间,应为一轮

引用
奥术打击(Arcane Strike)〔战斗〕
你用你的法力增强武器的魔法力量。
  先决条件:奥术施法能力。
  专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
Benefit: As a swift action, you can imbue your weapons with a fraction of your power. For 1 round, your weapons deal +1 damage and are treated as magic for the purpose of overcoming damage reduction. For every five caster levels you possess, this bonus increases by +1, to a maximum of +5 at 20th level.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-11-10, 周四 17:27:38
未整理-废土子民PotW-阿肯斯塔保卫者

引述: 炼金铳士的炼金枪弹能力,第4段,第2句
被科研发现调整过的霰弹射击能应用这些额外效果,被影响的生物如同受到炸弹的溅射伤害而不是被其直接命中。

实际上,被霰弹现金枪弹命中的生物如同收到炼金炸弹的溅射影响而非直接命中,并不是“受到溅射伤害”。区别在于,许多科研发现的效果都要求直接命中才能生效,比如寒霜炸弹的恍惚。

建议改为 若科研发现应用于霰弹,除了霰弹的正常伤害之外,被影响的生物会如同被炼金炸弹的溅射命中,而非直接命中。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-11-10, 周四 23:40:18
chm-种族-常见种族-水元素裔

引述: 水元素装备-药剂棉
药剂棉(Potion Sponge):这块鸡蛋大小的海绵表面复盖着一层防水食用蜡,它可以用于吸收并储存一剂药水。咀嚼药剂棉并吞咽它吸收的液体是一个整轮动作。至少为大体型生物才能完全吞下药剂棉;其他生物必须在用完药剂棉后将其吐出(自由动作)。与使用药剂瓶饮用药水不同,药剂棉可以在水下使用。以一个整轮动作可以将一瓶药水倒入药剂棉里(或者将药剂棉内含的液体挤入药剂瓶)。药剂棉免疫那些特定目标为水晶、玻璃、陶器、或瓷器的攻击,比如『粉碎音波(shatter)』。该物品在其他方面如药剂瓶一般运作。药剂棉价格15gp,制造工艺DC15。

价格应为2gp,15应该是和工艺DC看混了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2022-11-27, 周日 08:30:34
chm-装备/魔法物品-炼金/毒药

引述: 妖鬼之触
妖鬼之触(Ghast Retch Flash)

Ghast Retch Flash,应为Flask
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-12-15, 周四 12:53:45
药剂, 卷轴和魔杖 (Potion, Scroll and Wand),漏翻了物品也可以用的部分
第一段:
  药剂是在饮用时产生效果的魔法液体。药剂的外形多种多样。魔法油 (magic oil) 与药剂相似,不过它们更多是由涂抹而非饮用来生效。一剂药剂或油只能使用一次。它能够模拟3环及以下、施法时间1分钟以内、目标为一个或多个生物或物体的法术效果。

原文:
A potion is a magic liquid that produces its effect when imbibed. Potions vary incredibly in appearance. Magic oils are similar to potions, except that oils are applied externally rather than imbibed. A potion or oil can be used only once. It can duplicate the effect of a spell of up to 3rd level that has a casting time of less than 1 minute and targets one or more creatures or objects.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-12-15, 周四 22:53:42
审判者的严苛凝视:
 辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续每天轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

原文:
Discern Lies (Sp)
At 5th level, an inquisitor can discern lies, as per the spell, for a number of rounds per day equal to her inquisitor level. These rounds do not need to be consecutive. Activating this ability is an immediate action.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-12-16, 周五 22:23:08
永罪之书1的地狱火射线漏了射线数量随等级成长的部分。

【塑能】地狱火射线 (hellfire ray)[邪恶]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师6, 术士/法师6
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/器材(任何不洁的符文或者禁忌的卷宗)
范围:近距(25呎+5尺/2等级)
目标:一个召唤来的异界生物或元素 (见下文)
效果:射线
持续:立即
豁免:无,见下
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
      一道地狱火的冲击波从你手中射出。你可以射出一条射线,11等后每4施法者等级再增加一道条线(最高19级时三道射线)。每条射线须通过远程接触攻击来命中目标,并造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。这伤害一半是火焰伤害,另一半则是直接来源于不洁能量,因此这部分伤害不能被抵抗火焰伤害的能力所降低。多条射线可以瞄准不同目标,但射线必须同时发射,且不同目标间的距离不能超过三十尺。
      任何被这个法术杀死的生物都必须做一个意志豁免;失败了则意味着这个生物的灵魂被地狱诅咒,一阵硫磺火的爆发将会出现在它的尸体周围。一个非邪恶的施法者想要将该角色复活必须通过成功的施法者等级检定(DC等于10+被杀死生物的等级);失败了则意味着该施法者不能在一天内再次尝试复活该角色。邪恶的施法者可以无需检定如常复活该角色。

原文:https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Hellfire%20Ray


另外,地狱火射线的伤害类型非常特殊,建议在法术说明中加上以下译注。(以下内容by  girigiripony)
引用
*1地狱烈焰伤害出自本书P5边栏The Flames of Hell(地狱的炽焰),由于包含很多多元宇宙界域词咱可耻的懒得翻了,简单来说一团地狱烈焰Hellfire(CR3)看起来如同普通火焰,但造成一半火焰和一半邪恶(Unholy)伤害,造成的这种伤害称为地狱烈焰伤害。邪恶阵营生物和邪恶亚种生物不受邪恶能量的伤害,但善良阵营和善良亚种要受双倍伤害。防护邪恶或类似法术效果可以免受邪恶能量的影响,尽管生物可能仍会受到火焰伤害。

主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2022-12-17, 周六 09:44:20
永罪之书1的地狱火射线漏了射线数量随等级成长的部分。

【塑能】地狱火射线 (hellfire ray)[邪恶]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师6, 术士/法师6
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器/器材(任何不洁的符文或者禁忌的卷宗)
范围:近距(25呎+5尺/2等级)
目标:一个召唤来的异界生物或元素 (见下文)
效果:射线
持续:立即
豁免:无,见下
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
      一道地狱火的冲击波从你手中射出。你可以射出一条射线,11等后每4施法者等级再增加一道条线(最高19级时三道射线)。每条射线须通过远程接触攻击来命中目标,并造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。这伤害一半是火焰伤害,另一半则是直接来源于不洁能量,因此这部分伤害不能被抵抗火焰伤害的能力所降低。多条射线可以瞄准不同目标,但射线必须同时发射,且不同目标间的距离不能超过三十尺。
      任何被这个法术杀死的生物都必须做一个意志豁免;失败了则意味着这个生物的灵魂被地狱诅咒,一阵硫磺火的爆发将会出现在它的尸体周围。一个非邪恶的施法者想要将该角色复活必须通过成功的施法者等级检定(DC等于10+被杀死生物的等级);失败了则意味着该施法者不能在一天内再次尝试复活该角色。邪恶的施法者可以无需检定如常复活该角色。


原文:https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Hellfire%20Ray
这方面我可以解释一下,他用的是初版战役设定的永罪之书第一卷,是只有一条的,你看是是核心化后的三合一永罪之书,改了很多,最明显是不少指明要人祭甚至要求同种族的遵从仪式都弱化成不指名的生物或有其他方法代替
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-12-17, 周六 15:20:28
这方面我可以解释一下,他用的是初版战役设定的永罪之书第一卷,是只有一条的,你看是是核心化后的三合一永罪之书,改了很多,最明显是不少指明要人祭甚至要求同种族的遵从仪式都弱化成不指名的生物或有其他方法代替
原来如此。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2022-12-17, 周六 15:24:41
盾冲并非自由动作,而是能在指定时点触发的非动作 (https://paizo.com/threads/rzs2qxb6&page=6?Free-Actions-During-an-Attack-of-Opportunity)。
原文为a free bull rush attack,这边的free应该是无花费之意,翻成附带(或附赠)比较好,不是指自由动作。
(翻成自由动作的话就没办法借机使用了)

盾牌猛冲(Shield Slam)〔战斗〕
只要地形合适,你能用盾牌让对手飞起来。
  先决条件:精通盾击,擅长盾牌,双武器格斗,基本攻击加值+6。
  专长效果:任何被你盾击命中的对手也受到一次自由动作附带的冲撞攻击,用这次攻击检定的结果来替代战技检定。这次冲撞不会触发借机攻击。因墙或其他表面不能后退的对手在移动最大的可行距离后被击倒在地。如果你本轮能够做一次五尺快步或花费一个动作来移动,你可以选择跟随你的目标移动。

原文:https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/shield-slam-combat/
引用
Benefit: Any opponents hit by your shield bash are also hit with a free bull rush attack, substituting your attack roll for the combat maneuver check (see Combat). This bull rush does not provoke an attack of opportunity. Opponents who cannot move back due to a wall or other surface are knocked prone after moving the maximum possible distance. You may choose to move with your target if you are able to take a 5-foot step or to spend an action to move this turn.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2023-02-12, 周日 12:48:20
chm 2.01-职业-极限荒野-职业变体-泥怪行者 Oozemorph
引述: 泥怪行者 Oozemorph (变形者变体) 的流质身躯(Fluidic Body)
流质身躯(Fluidic Body ,Su):泥怪变形者的基础形态(base form)不再是原本种族,而是一团等体积质量的原生质。泥怪变形者被作为效果的目标时,同时视为泥怪和基础生物类型(base creature type),例如毒药武器(bane weapons)和游侠的宿敌(favored enemy)。在这个形态下,泥怪变形者免疫重击,精准伤害和夹击。然而,泥怪变形者没有魔法物品栏位;不能从防具获得好处;不能施法;不能持握物品;不能说话;不能使用所持有或穿戴需要激活的魔法物品。
泥怪变形者会在昏迷(unconscious)或处于反魔法(antimagic)的区域内时,变回这种不定型(formless)的状态。这视为一种变形效果(polymorph effect)。
每天[一半等级(最少为1)]次,以一个移动动作,泥怪变形者可以呈现出类人形态。这种转变与法术[变身术 (Alter Self)]相同,但持续小时数等同于人物等级。每超过一个小时后,泥怪变形者必须成功通过DC15的强韧豁免检定,否则就会变回流质身躯直到休息至少8个小时。每额外保持这个形态1小时,豁免DC就会增加1点。
8级时,泥怪变形者可以将这个能力如同法术[野兽形态 I (Beast Shape I)]。
15级时,泥怪变形者可以将这个能力如同法术[野兽形态 II (Beast Shape II)]或[巨人形态 I (Giant Form I)]。
泥怪变形者可以随时结束转变变回泥怪形态,并陷入疲乏(fatigued)状态,持续的分钟数等于维持形态的小时数。
此能力替代了奇美拉拟态(chimeric aspect),高等奇美拉拟态(greater chimeric aspect),自然变身(wild shape),变形者拟态(shifter aspect)以及变形者拟态的全部增强。
        标红处的句号,原文为分号,即该标点之后的句子仍应统摄于“在这个形态下(in this form)”。而中文翻译却将语义变为了,泥怪变形者(在任何状态下都)“没有魔法物品栏位;不能从防具获得好处;不能施法;不能持握物品;不能说话;不能使用所持有或穿戴需要激活的魔法物品。”
        建议修正该标点,并将“然而”换成“但此时”
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-03-01, 周三 20:18:40
神话大法师 狂野奥术有下修成标动
(不知道有没有人提过了)

https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63409.0
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 万物皆神2023-03-31, 周五 23:14:49
动态造物规则里面,“准备素体”挑战里,失败项的结果,原译者把基础价格的100%,打错成了基础价格10%
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-04-03, 周一 01:39:30
魔战士的重装魔战变体
远程法术打击的翻译漏掉了包含动作类型在内,大量传递多次远程接触法术的内文。建议重译

引用
远程法术打击(Ranged Spellstrike, Su):4级时,重装魔战可以通过「法术打击」能力,附加一个单目标的远程法术到远程武器上。就算法术本来可以攻击多个目标,也只会有一发射线、飞弹或效果伴随着远程攻击发射。11级,「远程法术打击」可以传递一个多目标的射线或是线形的法术效果,并且以全力攻击动作对法术能攻击的目标上限发起攻击(若为射线)。任何没有在该轮内消耗完毕的法术效果将会被浪费掉。

At 4th level, a myrmidarch can use spellstrike to cast a single-target touch attack ranged spell and deliver it through a ranged weapon attack. Even if the spell can normally affect multiple targets, only a single missile, ray, or effect accompanies the attack.


At 11th level, a myrmidarch can spend a full-round action to cast a spell that includes multiple ranged touch attacks and deliver more than one using ranged attacks. The spell must have a casting time of 1 full-round action or less. This functions similarly to the base ability of ranged spellstrike, but the myrmidarch can deliver a number of missiles, rays, or effect up to the number of attacks he could make with a full attack. Attacks beyond the first take penalties as if the myrmidarch were making a full attack. Any effects not used in the round the spell is cast are lost, as are any additional ranged touch attacks the spell would allow beyond the myrmidarch’s maximum number of attacks.

This ability replaces spell recall and improved spell recall.


个人重译
远程法术打击(Ranged Spellstrike, Su):
4级时,重装魔战可以用「法术打击」施放一个单目标的远程接触法术,附加于一次远程武器攻击上。即使法术通常可以影响多个目标,也只会伴随攻击产生一发投射物、射线或效果。
11级时,重装魔战可以用一个整轮动作,施放包含多次远程接触攻击的法术,附加于多次远程武器攻击。该法术的施法时间必须在整轮动作以下。这与基础的远程法术打击类似,但在这种用法中,重装魔战可以将多次法术投射物、射线或效果附加于攻击,最多等同于重装魔战的全力攻击次数。超过一次的攻击仍然会受到如同全力攻击的减值,就如同进行全力攻击一样。没有在该轮内消耗完毕的法术效果将会被浪费掉,超出重装魔战最大攻击次数的远程接触攻击次数也将被浪费。

此能力取代法术唤回和高等法术唤回。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2023-04-29, 周六 22:29:44
chm-职业-魔战-职业变体-卡潘妮亚舞者(Bladed Scarf Dancer)

Varisia, Birthplace of Legends pg. 10,英文名当为Kapenia Dancer
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 晓慕思姬2023-05-03, 周三 23:41:29
ACG专长 精通末日丧歌(Improved Dirge of Doom)
专长效果中的恐惧等级应该为陷入惊惧(frightened),这个能力造成的效果不会将恐惧等级提升为恐慌(Panicked)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-05-07, 周日 03:28:09
进阶职业_龙脉术士的龙之血脉能力
引用
龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。

红字原文应翻为「血统力量」(Blood powers),是只能拿到血统力量,而非全部血统能力。血统奥秘(Bloodline Arcana)、血统技能是拿不到的。

Blood of Dragons: A dragon disciple adds his level to his sorcerer levels when determining the powers gained from his bloodline. If the dragon disciple does not have levels of sorcerer, he instead gains bloodline powers of the draconic bloodline, using his dragon disciple level as his sorcerer level to determine the bonuses gained. He must choose a dragon type upon gaining his first level in this class and that type must be the same as his sorcerer type. This ability does not grant bonus spells to a sorcerer unless he possesses spell slots of an appropriate level. Such bonus spells are automatically granted if the sorcerer gains spell slots of the spell's level.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-05-07, 周日 15:20:44
法师学派_融合学派的灵巧塑能

引用
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的「冰风暴」依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。

红字应翻为塑能法术,就是只能改塑能学派的四能量伤害,像强酸箭这种是改不了的。

Versatile Evocation (Su): When you cast an evocation spell that does acid, cold, electricity, or fire damage, you may change the damage dealt to one of the other four energy types. This changes the descriptor of the spell to match the new energy type. Any non-damaging effects remain unchanged unless the new energy type invalidates them (an ice storm that deals fire damage might still provide a penalty on Perception checks due to smoke, but it would not create difficult terrain). Such effects are subject to GM discretion. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-05-19, 周五 11:52:41
水下冒险_水下法术_波涛形态
漏翻了目标定义。会让战祭热诚瞬发或各种取目标的效果无法判断。

引用
【变化】波涛形态(Wave Form)[水]
环位:血脉狂怒者4,牧师4, 德鲁伊4, 萨满4, 术士/法师4, 猎人4
施法时间:标准动作
成分语言:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:见描述
     只要空间允许,你就能转化成一道最高15呎最宽15呎的向前推进的波浪,你将会沿着你所选择的方向直线浪涌,在你转瞬变回原来的形态之前,最多能移动两倍于你基本移动速度的距离。这次移动不会引发借机攻击。当处于波浪形态时,你免疫武器攻击以及针对指定目标生物数量的攻击(因为该法术的持续时间是立即,这主要关系到准备动作和类似的情况)。所有在你路径上的生物和未被携带的物品都会遭受4d6点钝击伤害并被击倒至俯卧。成功的反射豁免能够让一个生物避免被击倒。
PFS Legal Wave Form
Source Aquatic Adventures pg. 61
School transmutation [water]; Level arcanist 4, bloodrager 4, cleric 4, druid 4, hunter 4, oracle 4, shaman 4, sorcerer 4, warpriest 4, wizard 4
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range personal
Target you
Duration instantaneous
Saving Throw see text
Description
You transform into a wave of frothing water up to 15 feet wide and 15 feet tall, as space permits, and then surge forth in a straight line in the direction of your choice, moving up to twice your base movement speed before immediately returning to your normal form. This movement does not provoke attacks of opportunity. While in wave form, you are immune to weapon attacks and attacks that target a specific number of creatures (since the spell is instantaneous, this is mainly relevant for readied actions and the like). All creatures and unattended objects in your path take 4d6 points of bludgeoning damage and are knocked prone. A successful Reflex save prevents a creature from being knocked prone.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-05-24, 周三 20:23:14
APG_法术_营火之墙 (Campfire Wall)
详述第二段
  屏障将会遮断效果线视觉线,使屏障两侧的生物互相视为全隐蔽。任何从外部试图进入屏障内部的生物都会受到1d6点火焰伤害,并且会被一层等同火炬亮度的光芒勾勒出轮廓,持续1d6分钟。被这种效果影响的生物,在任何光线条件下都清晰可见,并且不会从任何隐蔽、魔法和其他效果中获得任何好处。



You can create a barrier around a fire of at least campfire size that shelters everyone inside so long as the fire continues to burn. The barrier appears as a crackling sphere of light and fire that is clearly visible, providing as much illumination as a torch. The barrier bocks line of sight, granting creatures on either side of the barrier total concealment from creatures on the other side. Any object or creature passing through the barrier from outside takes 1d6 points of fire damage and is also outlined with light equivalent to that of a torch, for 1d6 minutes. Creatures outlined in this way are plainly visible regardless of the light conditions and do not benefit from any sort of concealment, magical or otherwise. The light is not bright enough to have any special effect on undead or creatures vulnerable to light. Creatures inside the barrier can leave without penalty, but if they try to return they suffer the same consequences as anyone else. If the fire source at the barrier’s center is extinguished or moved, the spell ends.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Kh2023-05-31, 周三 17:35:34
CRB的施法免材专长

施法免材(Eschew Materials)
你施展法术不需低级的法术材料成分。
  专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于不高于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。

Eschew Materials
Source PRPG Core Rulebook pg. 123
You can cast many spells without needing to utilize minor material components.

Benefit: You can cast any spell with a material component costing 1 gp or less without needing that component. The casting of the spell still provokes attacks of opportunity as normal. If the spell requires a material component that costs more than 1 gp, you must have the material component on hand to cast the spell, as normal.

老虫了,刚好在研究材料费1GP的法术构筑。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Xuedi2023-06-23, 周五 00:03:42
1. 职业-铳士Gunslinger
引用
Weapon and Armor Proficiency: Gunslingers are proficient with all simple and martial weapons, and with all firearms. They are proficient with all light armor.
铳士初始擅长没有中甲,仅擅长全部轻型盔甲
2. Alchemy Manual书中的炼金功能材料硝石Saltpeter
引用
Power Component
Doses 1 (1 gp); Spells fire descriptor
Effect +1 fire damage
①. chm中硝石原文错误,不应为Saltpetrt,应为Saltpeter
②. chm中硝石用量错误,不应为2,应为1
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Xuedi2023-06-23, 周五 22:19:39
未整理-屠龙者指南Dragonslayer's Handbook-专长
引用
Overwhelm (Combat, Teamwork)
Source Dragonslayer's Handbook pg. 21
You can overwhelm large foes with sheer numbers.
Benefit: You are considered to be flanking an opponent if at least one ally who also has this feat is threatening that opponent and the opponent is at least two size categories larger than the larger of you or your ally, regardless of your actual positioning.
Normal: You must be positioned opposite an ally to flank an opponent.
专长压制的英文名贴错了,不应为TANDEM EVASION,应为Overwhelm
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2023-09-04, 周一 14:19:48
chm-专长-ACG
 
        神选武器高等神选武器"(战斗专长)"漏掉了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 萌新也有滥强的心2023-09-06, 周三 09:34:15
大佬幸苦了。

以下是萌新找到的一些CHM v2.12乱码问题(其实这些不重要,如果修改太难的话,就不改了):
躯体奇物:强力打击裹袍:选择增强一次徒手攻击不需要动作,并且可??诓皇谴┐髡叩幕睾夏诮性銮浚ū热缫淮谓寤セ鳎4┐髡弑匦朐谕吨拦セ鼢恢熬龆ㄊ欠袷褂盟????扌杈龆ǜ寐帜谒械氖褂没帷@纾绻┐髡呖梢悦柯质褂昧酱危梢匝≡窠泄セ鞯氖焙蚴褂靡淮危缓蟊A舻诙我员阍銮靠赡艿慕寤セ鳌?SPAN lang=EN-US>

脚部奇物:蛮勇之靴:此外,穿戴者??νü腥说耐卜段Р⑶颐挥幸⒔寤セ魇保钡礁寐纸崾梗┐髡叨愿玫腥说墓セ骷于ǖ玫?SPAN lang=EN-US>+1加值。

手部奇物:影鹰手套:影鹰是一种魔法效果而??铮庵终倩讲换嵋⒔寤セ鳌H绻┐魇痔椎氖挚障校坝セ峤晒π冻?SPAN lang=EN-US>/偷窃的物品送回该手。如果手被占用,影鹰会将物品丢在一个临近穿戴者的无人空地上。随后影鹰消失。

头部奇物:怪蛙头盔:那么则是穿戴者被拉近20尺(即被拉过去)。??忠贫绞讲换嵋⒔寤セ鳎胰粢贫肪渡嫌姓习铮ń崾档奈锾寤蛘呱铮敲锤靡贫岜恢兄埂?SPAN lang=EN-US>

颈部奇物:虚假血脉之瓶:直到经过一个小时后,她才恢复原本的血统力量。
以一个???⒔寤セ鞯恼侄鳎┐髡呖梢源蚩坎⒁缕渲心诤难骸4司俣崾垢梦锘倩担⑶乙谜叨裥?SPAN lang=EN-US>1d4小时。

颈部奇物:降魄护符:这种超自然黑暗类似于黑暗术(darkness),但即便具有黑暗视觉的生物也不能视物。该效果持续8轮(意志DC 13,通过则无效)。???龆鞑换嵋鸾寤セ鳌V械仍ぱ韵担皇┓ㄕ叩燃?SPAN lang=EN-US>8级;制造要求制造奇物(Craft Wondrous Item),黑暗术(Darkness),生物定位术(Locate Creature)。

肩部奇物:毒蛇肩铠:用秘银制作,每只肩铠都画着??慌倘谱诺亩旧折4┐髡叨钥菇寤セ鞯?SPAN lang=EN-US>AC得到+2闪避加值,穿戴者对抗冲撞、摔绊、复位、擒抱的CMD得到+2加值。

肩部奇物:卸刃披风:此次战技使用穿戴者的CMB。这次卸武??疾换嵋鸾寤セ鳌H舫⑹允О埽┐髡咭膊换嵊惺ヅ绲姆缦铡4┐髡吣芄辉诔⑹孕段渲盎ǚ?SPAN lang=EN-US>1点时髦值(panache point),来使得这次卸武战技检定获得+5表现加值。

腕部奇物:小饰品手镯:健体苹果healthy apple:激活后,这件饰品就变为一个???秤闷还ㄊ秤檬且桓龌嵋鸾寤セ鞯谋曜级鳎秤每芍瘟?SPAN lang=EN-US>2d8点hp。

另外,萌新发现ISR法术有一个法术是译者漏译的(CARVE PASSAGE(狗头人)),还有所有法术的种族没有标。萌新最近如果有时间就帮译者大佬补译一下,种族的话萌新先标一下:
权威气息(Air of Authority)《内海种族》(塔尔多人)
抵抗脱色(Bleaching Resistance)《内海种族》(侏儒)
焚尽腐坏(Burn Corruption)《内海种族》(精灵)
CARVE PASSAGE(狗头人)——漏翻
冠军决斗(Champion's Bout)《内海种族》(休盎提人)
回忆诅咒(Damnation of Memory)《内海种族》(加伦德人)
元素掌控(Elemental Mastery)(火元素裔、土元素裔、巨灵裔、风元素裔、水元素裔)
寓言挂毯(Fable Tapestry)(瓦瑞西安人)
火焰之友(Fire's Friend)(地精)
变形虫群(Fleshwarping Swarm)(卓尔)
夏末哀歌(Lament of Summer’s Last Breath)(乌尔芬人)
迷路术(Lost Passage)(轮回者)
迷失方位(Lost Locale)(轮回者)
魔武者斗篷(Mantle of the Magic Warriors)(芒吉人)
战斗念力(Martial Telekinesis)(乌笃剌人)
恐惧喷发(Miasmal Dread)(半兽人)
凶暴乌鸦(Murderous Crow)(兽人)
无视(Overlook)【半身人】——已标注种族
调查历史(Probe History)【半精灵】——已标注种族
静音术(Respectful Quiet)【切利亚斯人】——已标注种族
怀疑之影(Shadow of Doubt)【魔裔】——已标注种族
破碎重围(Siege Scatter)【矮人】——已标注种族
召唤巨人I(Summon Giant Ally I)(凯利德人)
召唤巨人II(Summon Giant Ally II)(凯利德人)
召唤巨人III(Summon Giant Ally III)(凯利德人)
召唤社神(Summon Kami)【天夏人】——已标注种族
抑制之石(Suppressing Stone)(阿兹兰特人)
咸水之墙(Wall of Brine)(人鱼)
微风之迅(Zephyr's Fleetness)(科莱什人)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 草野2023-09-06, 周三 09:49:55
我晕了怎么还有这么多乱码……解释一下,乱码出现的原因是之前在统一藉机攻击和借机攻击这个词的时候编码问题导致的,在发现的时候我就已经修过一批了没想到还有这么多漏网之鱼,稍后我再重置一次链接吧 :em007
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Shift_FK2023-09-10, 周日 22:40:18
CHM中的腐化章节建议分段,深潜者(Deep One) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1051688#msg1051688)恶魔化(Demonic) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78049.msg831310#msg831310),虫群寄体(Hive) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1012439#msg1012439),活尸化(Lich) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1012790#msg1012790),兽变(Lycanthropy) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010825#msg1010825),鬼上身(Possessed) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010800#msg1010800),改造人(Promethean), (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010929#msg1010929)心能(Psychometabolic) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=89763.msg839020#msg839020)和渴血(Vampirism) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1011215#msg1011215)都没有在整合帖中直接列出,在CHM中也未直接收录
另外,我把Hellbound腐化译文优化了一下


主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 草野2023-09-11, 周一 23:28:00
CHM中的腐化章节建议分段,深潜者(Deep One) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1051688#msg1051688)恶魔化(Demonic) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78049.msg831310#msg831310),虫群寄体(Hive) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1012439#msg1012439),活尸化(Lich) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1012790#msg1012790),兽变(Lycanthropy) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010825#msg1010825),鬼上身(Possessed) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010800#msg1010800),改造人(Promethean), (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1010929#msg1010929)心能(Psychometabolic) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=89763.msg839020#msg839020)和渴血(Vampirism) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111443.msg1011215#msg1011215)都没有在整合帖中直接列出,在CHM中也未直接收录
另外,我把Hellbound腐化译文优化了一下
看了一眼的确如此,之后的版本我再进行重新收录和分段吧,之前没有仔细看疏漏了 :em003
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 绿弓2023-10-02, 周一 16:41:41
武士的起始资金应该是5d6×10(chm里是3d6)
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Julien2023-10-26, 周四 22:46:52
chm-职业-基础职业-魔战士-职业变体-剑缚

引用
黑刃(Black Blade, Ex):3级时,剑缚魔战士会获得一把强力且拥有自我意识的武器,名为黑刃。它的武器类型由魔战士本人决定。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的“魔宠”奥秘,也不能以任何方式得到魔宠,即使是从别的职业而来。与一般的奥能力池点数不同,剑缚魔战士同样拥有奥能力池,当中有等同于“1/3魔战士等级+智力修正”的奥能点。这项能力改变了奥能力池职业能力,并取代标准魔战士在3级时获得的魔战士奥能。

  注:黑刃必须是一把单手挥砍武器、细剑或杖剑。魔战士必须在获得黑刃时做出选择,而且一旦选择就不能改变了。

1/3魔战士等级"之后的(至少为1)漏掉了。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Xarnath2023-12-09, 周六 16:34:55
引用
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
半身人起始语言中不包括巨人语。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: Xarnath2023-12-09, 周六 16:41:33
引用
心境澄明(Moment of Clarity, Ex):野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时1轮。使用此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用1次此能力。
此狂暴能力生效时,野蛮人亦暂时失去狂暴中获得的正面效果。
引用
重生之力(Renewed Vigor, Ex):以一个标准动作,野蛮人可以医疗自己“1d8+体质修正值”点伤害。他每增加4个野蛮人等级,伤害的治疗量就会+1d8,直到20级最高的5d8。野蛮人必须至少4级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。
此狂暴之力的使用次数限制应为每日一次。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 2023-12-11, 周一 15:20:35
引用
心境澄明(Moment of Clarity, Ex):野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时1轮。使用此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用1次此能力。
此狂暴能力生效时,野蛮人亦暂时失去狂暴中获得的正面效果。
引用
重生之力(Renewed Vigor, Ex):以一个标准动作,野蛮人可以医疗自己“1d8+体质修正值”点伤害。他每增加4个野蛮人等级,伤害的治疗量就会+1d8,直到20级最高的5d8。野蛮人必须至少4级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。
此狂暴之力的使用次数限制应为每日一次。
本身想看一眼,结果还能再弱一些,此狂暴之力的使用次数限制应为每日一次而且只能在狂暴间期使用。而且是4级后的每4级
As a standard action, the barbarian heals 1d8 points of damage + her Constitution modifier. For every four levels the barbarian has attained above 4th, this amount of damage healed increases by 1d8, to a maximum of 5d8 at 20th level. A barbarian must be at least 4th level before selecting this power. This power can be used only once per day and only while raging.
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 绿弓2024-02-10, 周六 20:41:52
道具/工具/坐骑-坐骑护甲 这一条中:
引用
穿戴护甲的动物无法被用于携带或承载骑手之外的人,也不能负载普通的鞍囊(normal saddlebags)。
应该翻译错了,原文为:
引用
A barded animal cannot be used to carry any load other than a rider, and normal saddlebags.
正确翻译应为:
引用
穿戴护甲的动物无法被用于携带除骑手和普通鞍囊之外的负重。
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: 绿弓2024-02-23, 周五 11:47:29
专长:荒野步伐(Wilding Stride)【UW】的先决条件:敏捷13有误,应为体质13
主题: Re: 【CHM】新的PF CHM大全集
作者: longman1232024-02-28, 周三 23:01:19
两个先知的BUG,先祖秘示域:
专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的技能检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。

限定技能检定,不然可太强了。

夜空秘示域的奖励技能不是位面而是奥秘。