作者 主题: 【VGM】章节3: 图鉴-夺心魔  (阅读 15398 次)

副标题: “一只灵吸怪看到你了,它看到了一个满是摸鱼的鸽子大脑。”——皮卡丘。先把CH3发上来,以表明我CH1在摸了.jpg

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【VGM】章节3: 图鉴-夺心魔
« 于: 2019-04-20, 周六 03:35:04 »
夺心魔 MIND FLAYERS

  可怖的灵吸怪家族的三名成员在这里登场,它们补充了在《怪物图鉴》中关于普通夺心魔的描述。

慑心魔 Alhoon

  追寻奥术魔法的夺心魔被作为离经叛道者放逐,对于它们来说,与主脑的永恒交流是不可能的。通往巫妖之路则提供了一种逃离永恒死亡的方法,但这条道路漫长而孤独。慑心魔是夺心魔中那些走了捷径的存在。

奥术的诱惑 Arcane Temptation
  主脑禁止夺心魔追求灵能以外的魔法力量,但这禁令它们并不一定总是执行。灵吸怪不接受任何意义上的主人,它们只有作为自己同类的伙伴,所以它们的本性不会让它们向任何神明或者异界宗主低头俯首。然而,法术仍是一种罕见的诱惑。
  在一本法术书的纸页中,一只灵吸怪看见了一个能够获得权力的系统。通过写下这本书的法师的字里行间,灵吸怪可以感知到一颗非常聪明的大脑的运作。大多数发现了法术书的夺心魔会对此厌恶或者冷漠,但对有些夺心魔来说,一本法术书是通往新的思维方式的大门。
  在一段时间里,对这类禁书的研究可以对其他灵吸怪甚至是主脑进行隐瞒。对法术的理解像一个活物一样躲开它的脑子。然而,最终,当它理解了的时候,如果它要活下去,一名夺心魔奥术师必须接受它自己是一名异类,然后从社群逃离。

死亡的恐惧 Existential Fear
  那些尝到了离开社群之自由的离经叛道者们会做出各种各样的反应。其中一些珍视自己的隐私,另一些寻求相似心灵的亲密交流,而还有一些寻求统治一个社群,将它们自己提升到通常由主脑占据的领导地位。无论这位奥术师的个人倾向如何 ,它都面临着同样严峻的事实:当它死亡时,它都不会加入主脑的思维主机。离经叛道者永远不会被社群接受。对于它来说,死亡就意味着彻底毁灭。

可怕的解脱 Dreadful Deliverance
  巫妖之路提供了救赎,以及能够无限地追求知识的前景。夺心魔在活着的时候就享用过人的大脑,理所当然地,它们也不会对把灵魂喂给命匣感到内疚。唯一阻碍了夺心魔成为巫妖的障碍是方法,这也是一些夺心魔奥术师不惜一切代价想要知晓的秘密。然而,通向巫妖之路需要一名奥术施法者达到力量的最顶端,许多夺心魔会发现这远非是它们所能达到的。
  面对着这个可怕的现实,9位离经叛道的夺心魔组成了一个团体,用它们的奥术魔法和灵能力量编织了一个崭新的事实。这九位自称为慑心魔 Alhoon,自那以后,所有追随它们脚步的夺心魔都被冠以此名。

灵能的秘密 A Psionic Secret
  慑心魔可以合作制造一个陷灵护符 a periapt of mind trapping——这是一个拳头大小的容器,它由银,翡翠,紫晶制成。这一制作过程需要至少三名夺心魔奥术师,并在为期三日的施法与灵能交织的仪式中,献祭掉同等数目的活祭品的灵魂。当该仪式完成时,具有自由意识的不死特性将被授予夺心魔,将它们转化成。
  在一开始,很难将刚转化的慑心魔与正常的夺心魔区分开。最明显的区别就是,慑心魔缺少那种常常复盖在正常夺心魔表面的粘液层。由于没有这种保护,一只慑心魔的皮肤就会变得干裂。它的眼睛可能显得干瘪凹陷。这两条线索都很容易被没有见过夺心魔的人忽略。但是,在很短的时间内,慑心魔的血肉就会枯萎,它空洞的眼窝会像其他的巫妖一样散发出冰冷的微光。

不稳定的不朽 Precarious Immortality
  与真正巫妖之道不同的是,陷灵护符不能使被摧毁的慑心魔恢复到不死状态。相反,被摧毁的慑心魔的灵魂会被转移到护符内。在那里,它仍然可以与任何其他同样被困的慑心魔灵魂交流,就那些和被它们献祭的灵魂一样。
  陷灵护符所授予的不死只在被选择的活祭品的寿命长度内持续有效。因此,一个把200岁的精灵作为祭品的慑心魔比一个献祭35岁的人类的那个维持更长时间的存在。慑心魔可以通过用新的活祭品重复仪式来延长自己的存在,有效地为它们自己重置时钟。
  毁掉陷灵护符会使那些困在里面的灵魂彻底毁灭,因此,慑心魔经常一起为护符和它们偏好的仪式场地制作精心的保护。有时候,一只单独的慑心魔会被托付保管陷灵护符,但这是一个危险的提议。任何持有陷灵护符的人都能在对创造这护符的慑心魔的攻击,豁免,属性检定上获得优势;而这些慑心魔反过来在对持有者的攻击,豁免,属性检定上具有劣势。此外,护符的持有者可以与任何困于其中的祭品灵魂进行心灵感应式交流,而困在护符内的慑心魔也可以与持有者进行心灵传话。携带该护符的生物无法阻止来自慑心魔的交流,但可以让被献祭的灵魂安静下来。
« 上次编辑: 2019-04-20, 周六 04:34:35 由 皮卡丘 »
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Re: 【VGM】章节3: 图鉴-夺心魔
« 回帖 #1 于: 2019-04-20, 周六 03:36:08 »
慑心魔 Alhoon
中型不死生物,任意邪恶阵营

AC:15(天生护甲)
HP:120(16d8+48)
速度:30尺

力量 11(+0)   敏捷 12(+1)   体质 16(+3)   
智力 19(+4)   感知 17(+2)   魅力 17(+3)
豁免:体质+7,智力+8,感知+7,魅力+7
技能:奥秘+8,欺瞒+7,历史+8,洞悉+7,察觉+7,隐匿+5
伤害抗性:冰冻,闪电,黯蚀
伤害免疫:毒素,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官:真实视野 120 尺,被动观察 17
语言:深潜语,地底通用语,心灵感应 120 尺
挑战等级:10(5,900 XP)

魔法抗性Magic Resistance。慑心魔抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
 天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)。慑心魔天生施法的关键属性是智力(法术豁免DC 16)。慑心魔天生可施展下列法术而不需要相应的法术成分。   
随意:侦测思想,浮空术
每项1/每日:支配怪物,异界传送(仅自身)

  施法Spellcasting。慑心魔作为12级施法者,其施法关键属性是智力(法术豁免DC 16,法术攻击命中+8)。慑心魔准备了以下法师法术:
戏法(随意):冻寒之触chill touch,舞光术dancing lights,法师之手mage hand,魔法伎俩prestidigitation,电爪shocking grasp
1 环(法术位 4):侦测魔法detect magic,易容术disguise self,魔法飞弹magic missile,,护盾术shield
2 环(法术位 3):隐形术invisibility,镜影术mirror image,灼热射线scorching ray
3 环(法术位 3):法术反制counterspell,飞行术fly,闪电束lightning bolt
4 环(法术位 3):困惑术confusion,艾伐黑触手Evard's black tentacles,魅影杀手phantasmal killer
5 环(法术位 2):篡改记忆modify memory,力场墙wall of force
6 环(法术位 1):解离术disintegrate,法术无效结界globe of invulnerability

  抵抗驱散Turn Resistance。 慑心魔抵抗驱散不死生物效应所做的豁免检定具有优势。

动作

  冻寒之爪Chilling Grasp。近战法术攻击:命中+8,触及5尺,单一生物。伤害:10(3d6)点冰冻伤害。
  心灵震爆Mind Blast(充能5-6)。慑心魔以魔法发射出心灵能量并复盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次 DC 16 的智力豁免,豁免失败者将受 22(4d8+4)的心灵伤害并被震慑 1 分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。


变体:夺心魔巫妖 Mind Flayer Lich(灵吸怪巫妖 Illithilich)

  通往真正巫妖的道路是只有最强大的夺心魔法师才能追求的,因为这需要制作命匣和施展禁锢术imprisonment的能力。夺心魔巫妖使用 巫妖Lich 的数据面板(参见《怪物图鉴》),并做下列改动:

•夺心魔巫妖的挑战等级为:22(41,000 XP)

•夺心魔巫妖的语言为:深潜语,地底通用语和心灵感应 120 尺

•夺心魔巫妖拥有魔法抗性Magic Resistance和天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)的特性,以及触须Tentades,采脑Extract Brain和心灵震爆Mind Blast的动作选项(描述均见下方)。只要夺心魔巫妖用俘获的灵魂来祭食它的命匣,它就可以维持它触须的强健力量以及采脑的能力。

•夺心魔巫妖的传奇动作(描述见下)也与普通巫妖不同。

 魔法抗性Magic Resistance。夺心魔巫妖抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。
 天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)。夺心魔巫妖天生施法的关键属性是智力(法术豁免DC 20)。夺心魔巫妖天生可施展下列法术而不需要相应的法术成分。   
随意:侦测思想,浮空术
每项1/每日:支配怪物,异界传送(仅自身)

动作

  触须Tentacles。近战武器攻击:命中+12,触及 5 尺,单一生物。伤害 :21(3d10+5)的心灵伤害。如果目标为大型或更小体型生物,则目标被擒抱(逃脱 DC 15)且必须成功通过一次 DC 20 的智力豁免否则在被擒抱的同时被震慑直至该擒抱效应终止。

  采脑Extract Brain。近战武器攻击: 命中+12,触及 5 尺,单一被夺心魔巫妖擒抱且陷入失能的类人生物。 伤害 :目标受 55(10d10) 的穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至 0,则夺心魔巫妖抽出并吃掉目标的大脑并以此杀死目标。      

  心灵震爆Mind Blast(充能5-6)。夺心魔巫妖以魔法发射出心灵能量并复盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次 DC 18 的智力豁免,豁免失败者将受 27(5d8+5)的心灵伤害并被震慑 1 分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。

传奇动作

  夺心魔巫妖获得下列传奇动作项来代替巫妖所有的传奇动作。
  触须Tentacles。夺心魔巫妖用它的触须发动一次攻击。
  采脑Extract Brain(消耗 2 动作)。夺心魔巫妖发动采脑。
  心灵震爆Mind Blast(消耗 3 动作)。夺心魔巫妖将心灵震爆充能并使用它。
  施法(消耗1-3动作)。夺心魔巫妖消耗法术位来施展一个1-3环的已准备法术。每环消耗1传奇动作。
« 上次编辑: 2019-04-20, 周六 03:49:13 由 皮卡丘 »
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Re: 【VGM】章节3: 图鉴-夺心魔
« 回帖 #2 于: 2019-04-20, 周六 03:37:03 »
主脑 Elder Brain

  灵吸怪统治的终极表现:主脑卧在粘稠的盐水池中,触须蔓生,触碰着或远或近的生物的思想。它在他们心灵的画布上涂鸦,重写他们的思想,创造他们的梦想。

精神的渗透者Psychic Infiltrators
  当主脑渗透到精神中时,它会修改该生物的感知,欺骗他的感官,使它按主脑的意图去看、听、摸、尝和感受事实。在距离非常远的地方,它植入潜意识的暗示或者微妙地影响其梦想,促使着生物朝着有利于主脑其宏伟计划的方向前进行动。
  当其阴险的暗示无法奏效时,主脑会更直接地彰显自己的统治地位。它夺取反抗的灵魂的控制,像操纵一个木偶一样控制该生物的身体。面对罕见的意志强大的胆敢反抗或者攻击它的坚定者,主脑会发出压倒性心灵能量的震爆来摧毁这自命不凡者的精神,把他变成一个无法思考的淌着口水的躯壳。

思想的吞食者 Devourer of Thoughts
  主脑通过消耗其他生物的大脑来维持自己的生命。当守卫和服侍主脑的夺心魔仆从无法直接把食物送给它时,主脑就会伸出思想的触须,从精神上迫使生物靠近它以便它以之为食。
  当一只夺心魔死亡时,主脑的仆从会将其头骨内容物喂给它们的主人,而主脑则会吸收灵吸怪的大脑以及其中包含的所有知识和经验。通过这种方式,主脑不断地增长它的知识,并将该灵吸怪社群的思想和经验统合为一个整体。夺心魔相信这种“合一”是一种神圣的状态,就像一位人类神明的信徒相信死后在天堂里永生一样——因为主脑可以唤起它所吸收的任何灵吸怪的形象。

母巢思维 Hive Mind
  非灵吸怪的生物称呼其为“主脑”,是因为它是整个夺心魔社群的交流中枢,就像大脑对活体的作用一样。与主脑连接,夺心魔社群就像单一的有机体一样协同行动,仿佛每个灵吸怪都是一只手的手指。
 
不受制的自我主义 Ego Unhindered
  每一个主脑都认为自己和自己的欲望是多元宇宙中最为重要的事情,夺心魔不过是其意志的延伸。但是没有两个主脑是相同的,每个主脑都以其自己独特的个性和所收集的知识经验来管理自己的社群。一些主脑作为专横的暴君进行统治,而另一些则更仁慈地作为贤者,顾问,信息和知识的宝库为保护和供养它们的夺心魔服务。
  主脑的野心常常受到其相对固定状态的影响。虽然它的心灵感应能力可以达到数哩远的地方,但移动到任何地方都总是一件危险的事情。如果主脑被迫离开它的盐水池,它将很快死去,而在封闭和曲折的地下隧道中运送一只呆在它的盐水池里的主脑往往是困难或不可能的。
« 上次编辑: 2019-04-20, 周六 03:57:54 由 皮卡丘 »
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Re: 【VGM】章节3: 图鉴-夺心魔
« 回帖 #3 于: 2019-04-20, 周六 03:37:33 »
主脑巢穴 An Elder Brain's lair

  主脑的巢穴总是深藏在一个夺心魔社群的心脏处。这种思维生活在一个散发出微光的盐水池中,里面充满了脏兮兮的咸水,注入了主脑的所需的重要液体和灵能能量。

巢穴动作 Lair action
  在它的巢穴中战斗时,主脑可以使用巢穴动作。先攻轮到20时(出现等值时视为后手),主脑可以执行一个巢穴动作并产生下列效应其一,它不能连续两轮里重复使用同一种效应:

•主脑施展法术力场墙wall of force

•主脑指定其周围120尺范围内它能看见的一个友好生物。目标在它下一回合结束前获得激励—在一次攻击检定,属性检定和豁免检定中获得优势。如果目标在时间内没有使用或者不能使用这个好处,激励也会消失。

•主脑指定其周围120尺范围内它能看见的一个生物并用它的纯粹意志力将其固定住。目标必须进行一次 DC 18的魅力豁免并成功,否则将不能离开当前位置。目标可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。

区域效应 Regional Effects

  主脑附近5哩内的区域被其灵能力量所扭曲,造成了下列一项或多项的效应:

•距离主脑5哩内的生物会感觉他们被跟踪了,即使他们没有被跟踪。

•主脑可以窃听其5哩内发生的任何心灵感应的对话。启动心灵感应的生物在第一次建立心灵感应链接的时候进行一个DC 18的感知(洞悉)检定。如果检定通过,该生物就会意识到有东西在偷听对话。窃听者的本质不会被揭示,而主脑也不能参与该心灵感应的对话,除非它与启动它的生物建立了心灵链接。

•任何与主脑形成心灵联系的生物都会在其内心深处听到微弱而又无法理解的低语。这种精神杂质是由主脑的杂念和与之联接的其他生物的杂念混合而成的。

主脑死后,这些效应都会立即消失。

主脑 Elder Brain
大型异怪,守序邪恶

AC:10
HP:210(20d10+100)
速度:5尺,游泳10尺
力量 15(+2)   敏捷 10(+0)   体质 20(+5)   
智力 21(+5)   感知 19(+4)   魅力 24(+7)
豁免:智力+10,感知+9,魅力+12
技能:奥秘+10,欺瞒+12,洞悉+14,威吓+12,游说+12
感官:盲视120尺,被动察觉14
语言:能理解通用语,深潜语,地底通用语但不会说,心灵感应5哩
挑战等级:14(11,500 XP)

生物感知 Creature Sense。主脑能够感知到5哩范围内智力为4或更高的生物的存在。它可以知晓每个生物的距离和方向,以及每个生物的智力的数值,但它无法知晓除此之外的其他东西。被法术心灵屏障mind blank,回避侦测nondetection或者类似的魔法力量保护的生物不能以这种方式被感知到。

 天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)。主脑天生施法的关键属性是智力(法术豁免DC 18)。主脑天生可施展下列法术而不需要相应的法术成分。   
随意:侦测思想,浮空术
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 传奇抗性Legendary Resistance(3/每日)。主脑在豁免检定失败时,它可以将结果改为成功。

 魔法抗性Magic Resistance。主脑抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。

 心灵感应中枢Telepathic Hub。主脑可以利用它的心灵感应在同一时间启动和保持与多达10个生物的对话。当这样交流的时候,主脑可以让这些生物通过心灵感应听到彼此的声音。

动作

  触须Tentacles。近战武器攻击:命中+7,触及 30 尺,单一生物。伤害 :20(4d8+2)的钝击伤害。如果目标为巨型或更小体型生物,则目标被擒抱(逃脱 DC 15)并且在其每回合开始时受到9(1d8+5)的心灵伤害直至该擒抱效应终止。主脑可以最多同时对4个目标保持擒抱。

  心灵震爆Mind Blast(充能5-6)。主脑以魔法发射出心灵能量并复盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次 DC 18 的智力豁免并通过,豁免失败者将受 32(5d10+5)的心灵伤害并被震慑 1 分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。

  心灵链接Psychic Link。主脑指定一个可以被生物感知Creature Sense的特性感知到的失能生物并与该生物建立一个心灵链接。在链接结束之前,主脑可以感知到目标所能感知到的一切。当目标不再处于失能状态,他就会意识到有某种东西与他的心灵相连,而主脑可以随时终止这种联系(不需要消耗动作)。被链接的生物可以在他的回合消耗一个动作,进行一次DC 18的魅力豁免检定并成功来打破这心灵链接。链接打破时,该生物受到10(3d6)点心灵伤害。如果目标和主脑相距超过5哩,这个心灵链接也会终止,且目标不会受到伤害。主脑最多可以同时和10个生物形成心灵链接。

  感知思想Sense Thoughts。主脑指定一个已经形成心灵链接Psychic Link的生物。主脑能够洞悉目标的推理论断,情感状态以及在大脑中突出的想法(包括目标所担心的、所爱的或所恨的事情)。主脑还可以进行一次具有优势的魅力(欺瞒)检定来欺瞒目标的大脑,使其相信某个想法或者感受到某个特定的情绪。目标需要进行一次感知(洞悉)检定与之对抗。如果主脑成功胜出,那么在1小时内或在谎言的证据被直接展示给目标前,目标的大脑会相信这次欺骗的内容。

传奇动作

  主脑拥有 3 传奇动作,用于选择执行下列动作选项。每次执行传奇动作时,每个选项只可以选用一次,且只能在另一生物的回合结束时执行。主脑在它的回合开始时恢复其所有已消耗的传奇动作数。
 
  触须Tentacle。主脑进行一次触须攻击。
  打破专注Break Concentration。主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。主脑打破该生物对其所施法术的专注。且该生物受到被打破专注法术的每环1d4心灵伤害。
  心灵脉冲Psychic Pulse。主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。该生物十尺范围内的主脑敌人都受到10(3d6)点心灵伤害。
  切断心灵链接Sever Psychic Link。主脑指定一个它120尺范围内且与之已建立心灵链接的生物。主脑终止精神链接,使致该生物直到其下一回合结束前,在所有技能检定,攻击检定和豁免检定上处于劣势。
« 上次编辑: 2019-04-20, 周六 03:54:29 由 皮卡丘 »
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Re: 【VGM】章节3: 图鉴-夺心魔
« 回帖 #4 于: 2019-04-20, 周六 03:37:57 »
噬魂怪 Ulitharid

  很罕见的,从主脑的盐水池诞生的灵吸怪蝌蚪会转变为噬魂怪——一个拥有六条触须的更大更强的夺心魔。

主宰心灵 Master Minds
  灵吸怪天生就知道一名噬魂怪的存活比它们自己的更重要。主脑对一名噬魂怪的崛起的反应各不相同。在大多数社群,噬魂怪成为主脑最宠爱的仆人,被授予力量和权力。在另一些情况下,主脑将噬魂怪视为潜在的力量竞争对手,并巧妙地篡改和破碎噬魂怪的野心。

社群的诞生 Birth of a  Colony
  当一名噬魂怪觉得与主脑分享领导权是无法忍受的时候,它就会脱离社群,并带着一群夺心魔迁移到另一个地方,形成一个新的社群。噬魂怪的身躯死去后,夺心魔把它的大脑放进盐水池里,几天后它就会长成一个主脑。这一过程对自然死亡的噬魂怪的大脑不起作用,因为衰老而死的噬魂怪大脑太过老朽而无法用于创造主脑。

抽离法杖 Extractor Staff
  每一个噬魂怪都携带着一根由黑色金属制成的灵能强化法杖。当噬魂怪准备好放弃它的生命时,它会让这个法杖贴在后脑勺上,法杖就会打开并剥开它的头骨,这样就可以把它的大脑抽取出来。然后,大脑和法杖就会被植入噬魂怪的尸体,使尸体溶解成灵液。这种具有灵能的黏液有助于将该区域转化为一个盐水池,用来安置一个幼年期的主脑。

噬魂怪 Ulitharid
大型异怪,守序邪恶

AC:15(胸甲)
HP:127(17d10+34)
速度:30尺
力量 15(+2)   敏捷 12(+1)   体质 15(+2)   
智力 21(+5)   感知 19(+4)   魅力 21(+5)
豁免:智力+9,感知+8,魅力+9
技能:奥秘+9,洞悉+8,察觉+8,隐匿+5
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉18
语言:深潜语,地底通用语,心灵感应2哩
挑战等级:9(5,000 XP)

生物感知 Creature Sense。噬魂怪能够感知到2哩范围内智力为4或更高的生物的存在。它可以知晓每个生物的距离和方向,以及每个生物的智力的数值,但它无法知晓除此之外的其他东西。被法术心灵屏障mind blank,回避侦测nondetection或者类似的魔法力量保护的生物不能以这种方式被感知到。

 魔法抗性Magic Resistance。噬魂怪抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。

 灵能枢纽Psionic Hub。如果一个主脑与噬魂怪建立起心灵链接Psychic Link,那么这个主脑就可以与任何噬魂怪使用它的生物感知所感知到的生物形成心灵链接。如果生物同时离开主脑与噬魂怪的心灵感应距离范围,任何这样的链接都将结束。只要它们在同一平面上,噬魂怪就可以维持它和主脑之间的心灵链接而不管距离多远。如果噬魂怪离开主脑超过5哩范围,它就可以随时中断这个心灵链接(不需要消耗动作)。

 天生施法Innate Spellcasting(灵能Psionics)。噬魂怪天生施法的关键属性是智力(法术豁免DC 17)。噬魂怪天生可施展下列法术而不需要相应的法术成分。   
随意:侦测思想,浮空术
每项1/每日:困惑术,支配怪物,摄心目光,弱智术,群体暗示术,异界传送(仅自身),投影术,探知,心灵遥控

动作

  触须Tentacles。近战武器攻击:命中+9,触及 10 尺,单一生物。伤害 :27(4d10+5)的心灵伤害。如果目标为大型或更小体型生物,则目标被擒抱(逃脱 DC 14)且必须成功通过一次 DC 17 的智力豁免否则在被擒抱的同时被震慑直至该擒抱效应终止。

  采脑Extract Brain。近战武器攻击: 命中+9,触及 5 尺,单一被噬魂怪擒抱且陷入失能的类人生物。 伤害 :目标受 55(10d10) 的穿刺伤害。如果该伤害使目标的生命值降至 0,则噬魂怪抽出并吃掉目标的大脑并以此杀死目标。      

  心灵震爆Mind Blast(充能5-6)。噬魂怪以魔法发射出心灵能量并复盖一处60尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次 DC 17 的智力豁免,豁免失败者将受 31(4d12+5)的心灵伤害并被震慑 1 分钟。被震慑生物可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
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Re: 【VGM】章节3: 图鉴-夺心魔
« 回帖 #5 于: 2019-04-24, 周三 21:34:30 »
皮皮是翻完了吗!留爪!求搬运!

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Re: 【VGM】章节3: 图鉴-夺心魔
« 回帖 #6 于: 2019-05-16, 周四 08:41:51 »
所以说,脑魔像没了吗?