作者 主题: 十六夜有珠(Izayoi Alice)卡楼  (阅读 7704 次)

副标题: 十六夜有珠(Izayoi Alice) 12级魔能射手(魔法少女雾);2级诡术士;1级铳士;混职盗贼

离线 梦子

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十六夜有珠(Izayoi Alice)卡楼
« 于: 2018-07-09, 周一 00:26:32 »
:em022 十六夜有珠(Izayoi Alice)
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
12级魔能射手(魔法少女雾);2级诡术士;1级铳士;混职盗贼
阵营 混乱善良 信仰 普路拉
体型 中型 性别  ?  种族 仿生人
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+8 察觉+20(对陷阱额外+7)
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,巨人语,阿特罗萨语,俄罗斯语
GOLD:详见冒险之路

角色
剧透 -   :
属性
25+5=30点
力量100
敏捷247种族+2,增强+6
体质142
智力3110种族+2,黑骑士的衣钵+2,增强+6,等级+3
感知121
魅力5-3种族-2
BAB+11CMB+12CMD 39

攻击
+5血荆棘蔷薇Ⅱ型(左轮手枪)+21或22(+11基础+7属性+1表现+5增强-3致命+1近程)1d8+1(近程)+5(增强)+6(致命)+7敏捷+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击80尺,弹射,接触,阻碍(30尺)
神曲(臂弓)攻击+17或18(+11基础+7属性+1魔法+1表现-3致命+1近程)2d4+1(魔法)+1(近程)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
鬼音攻击+13(+11基础+1精致+1表现)1d6/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换
特殊能力:奥能力池+3(20/20),高等法术唤回,偷袭4d6+8,每日1次重骰攻击/发穿,纳米机械激增+12,吸魂木3/3
全回合
神曲+法术战斗+连射+12/+12/+12/+7或+13/+13/+13/+8(+11基础+7属性+1增强+1表现-2法术战斗-2连射-3致命+1近程)2d4+1(增强)+1(近程)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
+5血荆棘蔷薇Ⅱ型(左轮手枪)+17/+17/+17/+12或18/+18/+18/+13(+11基础+7属性+5增强+1表现-2法术战斗-2连射-3致命+1近程)1d8+1(近程)+6(致命)+5(增强)+7(敏捷)+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击80尺,弹射,接触,阻碍(30尺)
飞刃袭(吸魂木鬼音)+22(+11基础+5增强-2法术战斗-2连射+10智力)1d6+4(增强)/19-20/x2/穿刺/挥砍瞬移30尺

防御
AC 34/37(+6护甲,+7敏捷,+1盾,+4护盾术,+10护体),措手不及27,接触27
HP 108(1d10,12d8,2d6,30体质)
强韧+22(魔战8+诡术1+2铳士+2属性+5抗力+3幸运+1表现)
反射+23(魔战4+诡术1+2铳士+7属性+5抗力+3幸运+1表现)
意志+19(魔战8+诡术1+1属性+5抗力+3幸运+1表现)
(影响心灵、麻痹、毒素及震慑+4种族豁免)
特殊防御:
免疫 恐惧、情感、力竭、疲乏、睡眠和疾病,行动自如,反射闪避,直觉闪避,寻找陷阱,不会获得士气加值。
每天一次,豁免+4;纳米机械激增+12。
直到行动前获得15临时HP。
最初5点伤害转换为瘀伤,可转换50/50;DR5/钝击(可吸收50/50)。
储法:充能之拳,避矢,决心(生命之息)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力: 仿生人具有快速的反应,非常聪明,但和他人有着交流障碍。
中等体型: 仿生人是中体型生物。
标准速度: 仿生人的基本陆地速度为30尺。
超常感官(Exceptional Senses): 仿生人拥有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Emotionless,Ex): 仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Nanite Surge,Ex): 仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。
起始语言: 通用语。拥有足够智力的仿生人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。

背景
天佑者(信念):每日一次,攻击或确认重击出1时,可重骰。
法理通(魔法):施法者等级获得+2背景加值(不能超过角色等级)。


职业特性
天赋职业:魔战士(+12/4奥能)
12级魔能射手(魔战士变体)
改变:
本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。
魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。
知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
战斗训练(Fighter Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。
精通法术唤回(Improved Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。
奥能
魔宠 (Familiar, Ex)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。
魔杖支配 (Wand Wielder, Su)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。

法术混合 (Spell Blending, Ex)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:当魔战士选择本奥能时,他从法师法术列表中选择一个法术等级不超过魔战士最高可施展法术等级的法术。他将此法术添加进他的法术书中,并以法师法术列表中的法术等级加进他的已知魔战士法术列表中。他也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比魔战士最高可施展法术等级低至少一级。
 及远法术打击(Reach Spellstrike, Su)【HotS】
前提:魔战士等级9,远程法术打击(Ranged Spellstrike)
效果:魔战士能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(25尺,每有2个CL再增加5尺)。
 虔诚刀锋 (Devoted Blade, Su)【UC】
前提:魔战士等级12
效果:当魔战士使用【奥能力池】强化武器时,他可额外花费一点奥能将〈混沌〉、〈公理〉、〈神圣〉、〈邪恶〉特性之一添加到他的可用列表上。魔战士只能选择添加其中一个和他自身阵营相符的阵营效果。

1级铳士
火器擅长:在现代,火器已经成为了遍地都是的武器。早期火器们基本上都变成为了用于收藏的古董,而先进火器也成为了随手可得的普通装备。火器在现代被视为简单武器,铳士职业在1级会失去枪匠(Gunsmith)职业能力,但提前获得枪械训练(Gun Training)职业能力。
枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
剧透 -  炫技:
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

1级诡术师
远程诡计(Ranged Legerdemain, Su):诡术师可以在30尺距离内使用解除装置或巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。诡术师在该项技能上级数必须至少为1。
偷袭(Sneak Attack):此能力类似于盗贼的同名能力。每2级(2,4,6,8,和10)额外伤害值都会增加1d6。如果诡术师有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。

混职盗贼
寻找陷阱(Trapfinding):3级时,获得寻找陷阱职业特性。
偷袭(Sneak Attack):7级时,获得偷袭职业特性,可以造成1d6点额外伤害。7级之后每4级,此额外伤害增加1d6,直到19级时达到最大的4d6。
反射闪避(Evasion):11级时,获得反射闪避。
直觉闪避(Uncanny Dodge):15级时,获得直觉闪避。

专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(5级,重训):远程射击接战无减值。
制造奇物(5级):制造奇物。
快速射击(5级,职业):-2AB射击两次。
致命瞄准(9级):减少攻击增加伤害。
战斗反射(11级,职业):借机次数增加等同于敏捷调整值。
集束射击(13级):仅计算一次DR。
即使备战(附魔):自由动作拔出武器。
快速装填(火器)(附魔):装填火器减少一个动作。
武器娴熟(附魔):近战攻击时以敏捷代替力量。

技能加点(172,34职业+150智力),护甲减值0
知识类(-):
知识(奥秘)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(位面)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(地城)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(地理)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(宗教)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(自然)+28/+30(+15技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(本地)+23/+25(+10技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(历史)+14/+16(+1技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(工程)+14/+16(+1技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(贵族)+14/+16(+1技能+3本职+10智力+2炼金)
工艺(制造防具)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(炼金)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(修复宝石)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(制造弓箭)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(制造武器)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(制造工具)+14(+1技能+3本职+10智力)
法术辨识+28/+34(+15技能+3本职+10智力+6环境(抄书,辨识物品等))
使用魔法装置+10(+7技能+3本职-2魅力+2表现)
语言学+11(+1技能+10智力)
估价+14(+1技能+3本职+10智力)
感知系(13):
察觉+21/+23(+15技能+3本职+1感知+2种族+2炼金)
生存+19(+15技能+3本职+1感知)(头带)
敏捷系(-):
骑术+11(+1技能+3本职+7敏捷)
飞行+13(+3技能+3本职+7敏捷)
解除装置+27(+15技能+3本职+7敏捷+2精制品盗贼工具包,对陷阱额外+6)
隐匿+35(+15技能+3本职+7敏捷+10表现)
巧手+25(+15技能+3本职+7敏捷)(头带)
特技+25(+15技能+7敏捷+3本职)(头带)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
剧透 -   :
每日法术(CL16,专注+25)
0环:全部法术每日:5 +1DC:20
1环:33个法术每日:5+3+1 DC:21
2环:18个法术每日:5+3+1 DC:22
3环:16个法术每日:4+2+1 DC:23
4环:10个法术每日:4+2+1 DC:24
5环:5个法术每日:2+2+1 DC:25

1环已知
剧透 -   :
护盾术[防护],克敌机先[预言],油腻术[咒法],七彩喷射[幻术],强迫凝视[惑控],脚底抹油[变化],瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术[变化],燃烧之手[塑能],逃脱指令[变化],雪球术[咒法],变巨术[变化],衰弱射线[死灵],隐雾术[变化],融武魔杖[变化],粘液封锁[咒法],波涛护盾[防护],染金之血(常备,配合石肤术节约材料成本),隐匿魔法书[咒法],起舞于黯[塑能],仙人掌萃的精华[变化],守夜术[变化]。(继承夜歌)
融镜迷彩[幻术],长距射击[变化],剑招来[变化]。(高智力补1级初始法术)
风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术],巫术易伤[诅咒],电爪[塑能],步履蹒跚,寒冷之触[死灵],冻伤[变化],猴爪鱼鳍[变化](奖励),浮碟术[塑能]
2环已知
剧透 -   :
目盲/耳聋术[诅咒],飞刃袭,变身术[变化],闪光尘[咒法],蛛网术[咒法],猫之优雅[变化]。(继承夜歌)
血液解读[预言],镜影术[幻术]
烟火术[变化],第三只手(抄嘉龙)[塑能]
炽焰发球[塑能],灼热射线[塑能]
欢欣之云[咒法],黑鸦天翔啊[变化],立场锚[咒法],超越之障[咒法](常备,已反应在数据中),毁容之触[变化],自动装填[咒法]
骨盾[死灵](常备,已反应在数据中),黑暗视觉[变化](抄面包),闪电之盾[塑能],血流满面[死灵](奖励),极寒之触UM[塑能](抄书),身体具现DA[变化](地城冒险时常备,未反应在数据),感知器官DTT[预言](奥能)(30尺5d6偷袭),共享训练(预设)
3环已知
剧透 -   :
臭云术[咒法],水牢法球[咒法],降咒[诅咒](抄写血液解读),闪现术(抄写血液解读)[变化],暴风步[咒法]、协律奇术[通用]、吸血鬼之触[死灵],火球术[塑能],咒法障壁[防护],缓慢术[变化],飞行术[变化],亡灵形态[变化],高等魔化武器[变化](常备,已反应在数据中),魅影驹[咒法],解除魔法[防护],火焰箭[变化](奖励),充能之拳[塑能],战术适应[变化](抄书)
4环已知
剧透 -   :
任意门[咒法],高级隐形术[幻术],石肤术[防护],黑触手[咒法],魅影杀手[幻觉],冰墙术[咒法],消音武器[幻术]UI(抄书),顺风术[变化]UW,博采众长,指明狙杀[预言](奥能)
5环已知
剧透 -   :
翱翔天际[变化],力墙术[塑能],心灵遥控[变化](抄书),恶意变形术[变化](抄书),宇宙射线[塑能]POS(抄书),死云术[咒法],酸液喷发[咒语]

装备
剧透 -   :
神曲-+1适应臂弓13503磅1把
血荆棘蔷薇Ⅱ型(现代)(+1训练稳固阻碍左轮手枪)444154磅1把,造物,纳甘M1895 左轮手枪
无尽苍穹之枪(+5手枪)329854磅1把,自动填装,永不哑火,造物
+1汲魂之茎避矢鬼音-臂爪(盾)4180.5gp1磅1,过DC20的反射挡一次远程攻击。造物。
+1汲魂之茎护体鬼音-臂爪(爪)5800gp1磅1,加值转换为AC。造物。
次等强化超魔权杖(法术强化)1500gp5磅1,放箭袋。
次等元素超魔权杖1500gp5磅1,放箭袋。
魍魉-精致轻型投掷武器166.5gp1磅投掷,放腕鞘。造物。
+1决心高等暗影无相秘银透风灵巧胸甲(甲)17200+3450GP12.5磅1件,分配
+1护体甲刺(甲)4000GP—磅1件,分配
高等狙击护目镜(眼)22500GP1磅1件,造物
及远射手护目镜(眼)—GP1磅1件,造物
+5抗力罩衫(躯)11250GP1磅1件,造物
+6智力头带(额)16200GP0磅1件,造物
+6敏捷腰带(腰)16200GP0磅1件,造物
储物手套(手)4500GP0磅1件,造物
少女的承诺Ⅱ—GP0磅1件,分配
预备靴(脚)4100GP0磅1件,购物
哥兹面具(头)32000磅1件,看穿雾、烟及水汽,受风力影响减少一级,且豁免+4(限对风的效果),水下呼吸1小时(10分钟一单位),造物
命运血继护符(颈)4500GP0磅1件,购物
行动自如戒子(指)18000GP0磅1件,造物
红蓝宝石戒子(指)500GP0磅1件,法器(以后制作成魔法戒子)
效率箭袋(无)—GP0磅1件,借用
1环法力珍珠(无)—GP0磅1件,分配
奥术食谱(无)—GP0磅1件,分配

艾恩石
剧透 -   :
寻路仪225GP0磅1件,造物
破损土红色艾恩石225GP0磅1件,造物
破损洋红棱晶艾恩石—GP0磅1件,+2使用魔法装置,+1意志,分配
破损淡绿色艾恩石(攻击)(植入右手)1800GP0磅1件,造物
破损淡绿色艾恩石(豁免)1800GP0磅1件,造物
破损的乳白色艾恩石675GP0磅1件,造物
橙色菱形艾恩石13500GP0磅1件,CL+1,造物,共振:掷1d4-2加到CL上

杂物
剧透 -   :
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
对练护具12.5GP15磅对瘀伤有DR2/-,造物
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
剧透 -   :
永不损毁的万象箭0GP0磅弹药,礼物,自由+1附魔。
钝箭(60)6GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(60)6GP3磅弹药
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(36)(已涂层)400.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

子弹
剧透 -   :
子弹(100)120GP0磅弹药,造物
炼金定装弹(200)1200GP0磅弹药,造物
鬼盐武器涂层弹头(10)100GP0磅弹药,造物
精金武器涂层弹头(10)50GP0磅弹药,造物
银武器涂层弹头(10)2.75GP0磅弹药,造物
寒铁武器涂层弹头(10)10GP0磅弹药,造物

消耗品
剧透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
克敌机先魔杖(5)—GP0磅1,分配
识破隐形卷轴x2—GP0磅1,分配
水中呼吸药水x1—GP0磅1,3瓶药水福利
水下呼吸药水x1—GP0磅1,3瓶药水福利
沉默术药水x1—GP0磅1,3瓶药水福利
移除目盲/耳聋药水x1—GP0磅1,3瓶药水福利
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物
狐之狡黠药水—GP0磅1,—,造物
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(8)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物


自制武器
剧透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

魍魉(飞镖)
设计武器:魍魉(飞镖)
这把轻型飞镖的末端是一个圆环,可以用手指勾住并进行投掷,银白色刃面有着流线型的血槽。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)=37GP
伤害(3):2d4
射程(1):20尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(3):重击范围为19-20。
增加重击倍率(3):重击倍率x3。

永不损坏的万象箭
生日礼物(借给呱呱)
【变化的+1附魔箭,永不损毁。】
一日一次,自由+1附魔。这根雕刻着华丽装饰的+1箭矢永远不会在射击后被摧毁。通过以标准动作进行专注,最后一个射出箭矢的人能够感知到它的方位,感知范围至多为1英里(mile)。这个效果在射出24小时后便会消失。它始终会在被使用后保留不会因为射击而被摧毁和可以被重新找回的能力,并且视为精致箭矢
特殊法器和法术材料
特殊物品/法术说明
剧透 -   :
隐匿法术书
剧透 -   :
等级:魔战士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。
妖精之抚(Bracelets of The Fey Touch)
剧透 -   :
位置:腕部;价格:480gp
施法者等级:4级;重量:-
灵光:微弱附魔系;成长分档:珍玩
这对手镯使用极薄的银制作而成,但它却出奇地坚固耐用,在月光或阴影中,它们会散发着光芒。每日1次以自由动作,穿戴者能够启动手镯,以此在一次唬骗或潜行检定中获得+4表现加值。
6级:穿戴者能够启动手镯,使得下一个自身施放的附魔系法术DC增加1点,以取代在技能检定上获得加值。
8级:手镯每日可以启动2次,但是每小时内至多启动1次。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),魅惑人类(Charm Person),隐形术(Invisibility),制造者必须是精类
制造成本:825gp

起舞于黯
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
仙人掌淬的活力
剧透 -   :
等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。

染血之金
剧透 -   :
等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即
你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。
染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。

【变化】黑鸦天翔(Raven's Flight)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 2,游侠/猎人 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮
你只能在每轮进行第一个动作时施展该法术。随着一阵漆黑的羽毛卷过,你变为一个超小型的、形似黑色渡鸦的模糊形态,持续直到你的下一轮开始。你获得50尺飞行速度,机动性良好,并且可以使用适当的体型调整(尽管你的属性值不会改变)。直到你的下一轮开始,你仅能采取五尺快步、移动、奔跑或撤退动作。若你仍在空中时该法术就被解除,飞行的魔力会慢慢消散;你在接下来的一轮中会缓缓下落60尺,如果还有剩余距离则会正常坠落。

力场锚Undead Slayer's Handbook
剧透 -   :
学派 咒法(创造)[力场]
环位 法师/术士 3, 奥能师 3, 审判者 2, 魔战士 2, 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言 姿势 材料(一颗扭弯的钉子)
范围 中距
效果 一个力场锚
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法抗 有
你创造一个由纯粹力场构成的锚,使它刺穿你的目标。你需要进行一个成功的远程接触攻击,如果成功,这个攻击对目标造成每2施法者等级1d4点力场伤害(最大5d4),并且力场锚将刺穿目标的躯干,将目标牢牢地咬住。力场锚没有重量,但是它宽大的爪钩将阻止目标通过任何小于自身体型的空间。力场锚同样能阻止虚体生物穿过固体。当目标穿过被其他生物占据的方格时,这一方格在计算移动力的时候视为两格,即使该方格被目标的友军占据。

【咒法】(创造)蛛丝球(Web Bolt)─卓尔
剧透 -   :
等级:魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一团拳头大小的蛛丝
持续:1分钟/等级
豁免:反射, 通过则无效;见下文
抗力:无
你对目标掷出蛛丝球,目标必须进行一次成功的反射豁免检定,否则将如同受到仅占据目标所占空间的『蛛网术』影响一般。若生物豁免成功或者挣破蛛网,余下的蛛丝将会自行溶解,之前占据的方格也不再视为困难地形。该法术对没有与能够粘连蛛丝的固体表面接临的生物没有影响。

【咒法】暴风步 出自《元素血脉》
剧透 -   :
学派:咒法(传送)【电击】
等级:奥能师3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
【施法】
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
【效果】
距离:近距(25ft.+5ft./2等级);
目标:自己
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
【描述】
你可以驾驭风暴之力,让你化成一束爆裂的、噼啪作响的闪电进行短距离传送。你与目的地之间需要具有视觉线,或者你需要指定一个方向和施法范围之内的一定距离。在你行进路径上的生物和物体会受到每2施法者等级1d8点电击伤害(最多5d8),成功的反射豁免可以减半伤害。
如果你的路径与实体物体相交,你会相应的对障碍物造成伤害。如果伤害足以冲破障碍物,你就会在冲破之后继续前进,直到法术范围允许;否则你的移动会停止在障碍物相邻处且法术效果结束。

【死灵】夜盲术(Night Blindness)[诅咒UM]
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、催眠师 1、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 2、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无
你的目标视力受损,如同光照等级下降一阶,将强光变成常光,常光变成昏暗,昏暗变成黑暗。此外,受术者将不会从黑暗视觉、昏暗视觉或能在黑暗中视物的能力中受益。
受术者在对抗目盲或目眩状态的强光上豁免获得+4的加值(如闪光术(flare))。
移除目盲/耳聋(Remove blindness/deafness)能解除夜盲术。

【预言】绝处逢生(Grasp)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 0、牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0、魔战士 0、异能者 0、术士/法师/奥能师 0、女巫 0
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
持续:立即
豁免:无
抗力:无
你在一个攀爬检定中失败,并且将会坠落时,你能以一个直觉动作(immediate action),施法此法术。你能以一个自由动作并承受-2的减値,立即尝试另一个攀爬检定。在一个特定的情况下,每一次连续的使用此法术,都会让减値增加2。如果成功,则你不会坠落,但你也不会因此在攀爬中更进一步。

【幻术】(幽影幻觉)渐消阴影(Shadowfade)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条蒙眼布)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
于黑暗区域中,渐消阴影的受术者对于使用黑暗视觉视物的生物是不可见的。在低光(dim light)区域中,在对抗使用黑暗视觉的生物时受术者获得隐蔽(concealment)。在正常光亮或更亮的环境中此法术没有效果,并且,如果受术者进入强光(bright light)区域或作出一个带有敌意的行动,那此法术自动解除。

【通用】协律奇术(COLLABORATIVE THAUMATURGY)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3, 德鲁伊/猎人 3,魔战士 3,召唤师3,术士/法师/奥能师 3, 女巫 3
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势、器材(青铜调音叉)
范围:近距(25呎+5呎/每2级)
目标:一个生物
持续:立即
你轻巧的进入你和你的盟友之间的魔法共振,并增强彼此的魔法。当一个盟友施放一个至少比她最高环低一环的法术时,你释放协律奇术。那么该盟友就可以把下面的一个超魔专长应用于正在施放的法术而不用增加法术等级或施法时间:法术增远,法术延时,法术默发,法术定发。当该盟友在施放一个至少比她最高环低二环的法术的同时成为两个协律奇术的目标时,他可以应用法术强效超魔专长。最后,当该盟友在施放一个至少比她最高环低三环的法术的同时成为三个协律奇术的目标时,他可以应用法术极效、法术扩展超魔专长。你不能将自己定为协律奇术的目标。(从原文来看,目标施法者仍然需要有他运用的超魔专长)

【防护】咒法障壁(Conjuration Foil)
剧透 -   :
学派:防护系
等级:吟游诗人 4,魔战士 3,通灵者 4,秘学士 4,异能者 4,术士/法师 4,唤魂师 4,召唤师 3,女巫 4
施法时间:直觉动作
成分:姿势
范围:中距(100尺 + 10尺/级)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可(物体)
所有区域内的生物在对抗传送(teleportation)效果时,豁免检定获得+4加值。若有任何生物将会由于召唤(summoning)或传送(teleportation)效果进入或离开该区域的话,该生物会承受伤害,数值为触发效果的法术等级(若该效果不具有法术等级,则为产生效果的生物HD的一半)x 1d6点;而且该生物不会抵达原先的目的地,而是位于触发效果的范围内、随机的类似地点。成功通过意志豁免能够将伤害减半,并且目的地不会被改变。

【变化】步履蹒跚(Hobble)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一滴胶水)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物/等级,任两者之间不得超过20尺
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
此法术破坏目标行动的方式。在此法术效果下的生物以他一半的基本速度(以五尺为单位向下取整)进行移动,但依然可以正常的进行五尺快步。虚体生物以及拥有完美机动力的飞行生物免疫此法术的效果。每一轮,一个目标都可以获得另一次豁免的机会来结束效果。

空耳
剧透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值.

冒险之路
剧透 -   :
第五章(旅途上)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:4351GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4351GP
抄卷:
材料:
造物:4351
各种杂物
精灵链甲衫
+2八卦头带
+1抗力斗篷
超小型精致典礼护甲
剩余GP:2668

第五章(打鱼地)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:8676.5GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4325.5GP
抄卷:
材料:
造物:4325.5(透支)
制造黑荆棘蔷薇并链接
剩余GP:-1657.5

第五章(嚎叫区)
剧透 -   :
现有总资产:14186GP
已花GP:12726.5GP
收入GP:7267
卖出:抗力斗篷450
购物:无
花费:4500GP
抄卷:
材料:
+2抗力罩衣 1800GP
+1魔法武器 900GP
+2敏捷手套 1800GP
剩余GP:1240.5

第六章(白王座之龙)
剧透 -   :
现有总资产:16786GP
已花GP:13059GP
收入GP:2600
卖出:5886.5GP=+1双管火器5375.5+金属定装散弹150+精金弹61+金属定装弹300
购物:无
花费:6000GP
抄卷:
2个三环,180GP,立场锚(40+20=60),暴风步(90+45=135)
材料:
+1魔法防具 450GP
+1魔法武器 900GP
适应附魔 450
+1AB艾恩石(破损淡绿色) 1800GP
+1先攻艾恩石(破损土红色) 225GP
寻路仪 225GP
生命之息护身符 1575GP
剩余GP:3727

第七章(芭芭雅嘎小屋)
剧透 -   :
现有总资产:19786GP
已花GP:19637GP
收入GP:3000
卖出
购物:无
花费:6578
抄卷:
4个1环风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术](50+28=78),1个三环,协律奇术[通用](90+45=135),吸血鬼之触(90,血液解读),加速术(90,抄面包),秘法视力(90,抄面包),火球术(90,抄小屋)
材料:
+1魔法武器火枪 1400GP
附魔稳固 2700
将一种异种武器视为军用武器的艾恩石(破损的乳白色) 675GP
纸包弹(200):1200GP
子弹(100):120GP
剩余GP:149

第九章(阿特罗萨)
剧透 -   :
现有总资产:25948.5GP
已花GP:25749.5GP+1800
收入GP:6000
卖出
奖励:3500+5100
重训:-
购物:无
花费:3412.5
记录奖励
3500
抄卷:
1环:巫术易伤(10)步履蹒跚(10)
2环:毁容之触(40)
材料:
+1训练(快速装填→手枪<血荆棘蔷薇>)附魔4500(提取1800团队资金)
哥兹面具3200GP
对练护具17.5
鬼盐、精金、银武器涂层:152.5
剩余GP:199+3500+5100
第十、十一、十二章(少女,母亲,老妪),第四本第一、第二章
剧透 -   :
现有总资产:97896.5GP
已花GP:67714.5GP
收入GP:300+8100(分配)
卖出
奖励:73100
重训:-
购物:32985
花费:4938
记录奖励
73100
购买弹药:
补充钝箭60发(6GP),补充寒铁箭60发(6GP)
购物:
预备靴:4100GP(不会陷入措手不及,回合开始直到行动时豁免+2幸运,HP获得12临时HP)
抄书:
2环:骨盾(40),黑暗视觉闪电盾(40),充能之拳(40),冰墙术(146)
附魔:
储法(3000)
重训:
制造奇物→制造魔法武器和护具(4500)
购买圣父锻造锤减少天空之枪的造物时间(4800)
造物:
无尽苍穹之枪(32985,预计花费时间13.05/(18.3-5.25)天)
材料:
鬼盐武器图层(2)200GP
剩余GP:38136

第四本第三章
剧透 -   :
现有总资产:122296.5GP
已花GP:72264.5GP
收入GP:24400
卖出:1500
奖励:24400
重训:550
购物:0
花费:4550
记录奖励
16400
剧情奖励
8000
重训
550
造物
+1护体附魔,4000GP
卖出
杂技拖鞋 1500
剩余GP:59486
第四本终章
剧透 -   :
现有总资产:180901.5GP
已花GP:147939.5GP
收入GP:8150
卖出:46950+12500+8000
奖励:16200+14000
重训:1950
购物:+500
花费:18000+1560+44415+9000+1800+13500+14400+7200+4500+1000+1500+3450+1500
记录奖励
16200+14000
剧情奖励
0
中秋福利
8150
抄录法术
160+750
重训
1950
购物

造物
次等强化超魔权杖(1500),次等元素超魔权杖(1500),行动自如戒子(18000GP),血荆棘蔷薇Ⅱ型(现代)(+1训练稳固阻碍左轮手枪)(44415),+4智力头带→+6智力头带(9000),吸魂木自制武器(1800),橙色菱形艾恩石(13500),+2敏捷手套→+6敏捷手套(14400),+3抗力斗篷→+5抗力斗篷(7200),储物手套(4500),灵巧防具(1000),高等狙击护目镜(22500),诡音附魔更换为即时备战,盔甲附魔强化暗影(3450),红蓝宝石戒子(500,法器)
卖出
无尽苍穹之枪(37300),血荆棘蔷薇(9650),反射闪避戒指(12500),极远射手护目镜(8000)
剩余GP:18461
第五本终章
剧透 -   :
现有总资产:180901.5GP
已花GP:148939.5GP
收入GP
卖出
奖励:18500
重训
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花费:1000
记录奖励
18500
剧情奖励
0
中秋福利
0
抄录法术
0
重训
0
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造物
护甲附魔(无相)
卖出
0
剩余GP:35961

魔宠(造物魔宠,不打算带进战斗,懒得更新)
剧透 -   :
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

     

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 33 (67/2)
强韧 +6, 反射 +6, 意志 +5
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +7-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +6; CMB +7; CMD 20 (对抗摔绊 22)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+12
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
HQ奖励
剧透 -   :
法术扩充:每个法术环位上额外获得1个已知法术及1个法术位。
奥能清膛:当使用的火器无哑火范围时,获得1哑火范围,这类火器哑火时可以消耗1点奥能点快速清膛。
一些不太重要的故事
剧透 -   :
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。”
十六夜是拥有奇匠血脉的精灵一族,而有珠更特殊一点儿,它是用精灵与卓尔血脉混合制造的仿生人,在成年以前,有珠被它的父亲十六夜百叶小心藏匿在镣铐群岛附近的一处隐秘据点,因为它知道,卓尔精灵们必然不会允许这样的血脉流落在外。对那些阴暗地域的黑皮肤同族们来说,十六夜有珠的存在就如同一个耻辱的印记,不停地刺激着那所剩无几的高傲。
然而要让十六夜有珠一直躲避在世界的角落里安度一生是不可能的,在有珠成年前,百叶认为应该让孩子拥有保护自己的能力,他尝试教授有珠它所拥有的全部知识,百年来的呕心沥血,只为未来必然会遭遇的危机。
若无意外,有珠会在世界角落里默默成长,直到能独立应付卓尔精灵们的威胁,然而世事无常……
« 上次编辑: 2019-01-27, 周日 22:10:56 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
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12级卡
« 回帖 #1 于: 2018-08-07, 周二 17:23:58 »
剧透 -   :
:em022 十六夜有珠(Izayoi Alice)
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
12级魔能射手(魔法少女雾)
阵营 混乱善良 信仰 托拉格
体型 中型 性别  ?  种族 仿生人
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+10 察觉+18
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,巨人语,阿特罗萨语,俄罗斯语
GOLD:详见冒险之路

角色
剧透 -   :
属性
25+5=30点
力量100
敏捷205种族+2,增强+2
体质163增强+2
智力299种族+2,黑骑士的衣钵+2,增强+4,等级+3
感知121
魅力5-3种族-2
BAB+9CMB+10CMD 24

攻击
无尽苍穹之枪(手枪)+17或18(+9基础+5属性+1表现+5增强-3致命+1近程)1d8+1(近程)+5(增强)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,自动填装,永不哑火出1哑火
神曲(臂弓)攻击+13或14(+9基础+5属性+1魔法+1表现-3致命+1近程)2d4+1(魔法)+1(近程)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
鬼音攻击+11(+9基础+1精致+1表现)1d6/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换
特殊能力:奥能力池+3(18/18),高等法术唤回,每日2次重骰攻击,纳米机械激增+12
特殊攻击:魔杖支配
全回合
神曲+法术战斗+连射+9/+9/+9/+4或+10/+10/+10/+5(+9基础+5属性+1增强+1表现-2法术战斗-2连射-3致命+1近程)2d4+1(增强)+1(近程)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
无尽苍穹之枪(手枪)+13/+13/+13/+8或14/+14/+14/+9(+9基础+5属性+5增强+1近程-2法术战斗-2连射-3致命+1近程)1d8+1(近程)+6(致命)+5(增强)+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,出1哑火

防御
AC 31/34(+7护甲,+5敏捷,+1盾,+4护盾术,+8护体),措手不及27/30,接触15
HP 99(12d8,36体质)
强韧+17,反射+15,意志+16(影响心灵、麻痹、毒素及震慑+4种族豁免)
特殊防御:
免疫 恐惧、情感、力竭、疲乏、睡眠和疾病,行动自如,反射闪避,不会获得士气加值。
每天一次,豁免+4;,纳米机械激增+12。
直到行动前获得+2幸运豁免,12临时HP。
不会陷入措手不及。
最初5点伤害转换为瘀伤,可转换50/50;DR5/钝击(可吸收50/50)。
储法:充能之拳,避矢,决心(生命之息)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力: 仿生人具有快速的反应,非常聪明,但和他人有着交流障碍。
中等体型: 仿生人是中体型生物。
标准速度: 仿生人的基本陆地速度为30尺。
超常感官(Exceptional Senses): 仿生人拥有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Emotionless,Ex): 仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Nanite Surge,Ex): 仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。
起始语言: 通用语。拥有足够智力的仿生人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。

背景
感召(信念):每日一次,攻击或确认重击出1时,可重骰。
枪火谈判(战斗):射击距离增加5尺。


职业特性
天赋职业:魔战士(+12/4奥能)
12级魔能射手(魔战士变体)
改变:
本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。
魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。
知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
战斗训练(Fighter Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。
精通法术唤回(Improved Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。
奥能
魔宠 (Familiar, Ex)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。
魔杖支配 (Wand Wielder, Su)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。
 及远法术打击(Reach Spellstrike, Su)【HotS】
前提:魔战士等级9,远程法术打击(Ranged Spellstrike)
效果:魔战士能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(25尺,每有2个CL再增加5尺)。
 虔诚刀锋 (Devoted Blade, Su)【UC】
前提:魔战士等级12
效果:当魔战士使用【奥能力池】强化武器时,他可额外花费一点奥能将〈混沌〉、〈公理〉、〈神圣〉、〈邪恶〉特性之一添加到他的可用列表上。魔战士只能选择添加其中一个和他自身阵营相符的阵营效果。

专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
枪匠(NPC提供):如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。

精准射击(3级):远程射击接战无减值。
快速射击(5级,职业):-2AB射击两次。
致命瞄准(5级):减少攻击增加伤害。
制造魔法武器与盔甲(7级):造物专长。
制造魔法戒指(重训):造物专长。
集束射击(9级):以总伤害计算伤害减免。
制造魔法药剂:制造药水。
快速装填(火器)(附魔):装填火器减少一个动作。
重击专攻(11级,职业):重击威胁范围加倍。

技能加点(121,24职业+108智力),护甲减值0

知识类(101):
知识(奥秘)+24/+26(+12技能+3本职+9智力+2炼金)
知识(位面)+24/+26(+12技能+3本职+9智力+2炼金)
知识(地城)+24/+26(+12技能+3本职+9智力+2炼金)
知识(地理)+24/+26(+12技能+3本职+9智力+2炼金)
知识(宗教)+20/+22(+12技能+9智力+2炼金)
知识(自然)+20/+22(+12技能+9智力+2炼金)
知识(本地)+10/+12(+1技能+9智力+2炼金)
知识(历史)+10/+12(+1技能+9智力+2炼金)
知识(工程)+10/+12(+1技能+9智力+2炼金)
工艺(制造防具)+13(+1技能+3本职+9智力)
工艺(炼金)+13(+1技能+3本职+9智力)
工艺(修复宝石)+13(+1技能+3本职+9智力)
工艺(制造弓箭)+13(+1技能+3本职+9智力)
工艺(制造武器)+13(+1技能+3本职+9智力)
工艺(制造工具)+13(+1技能+3本职+9智力)
法术辨识+24/+30(+12技能+3本职+9智力+6环境(抄书,辨识物品等))
使用魔法装置+7(+7技能-2魅力+2表现)
语言学+9(+1技能+8智力)
估价+9(+1技能+8智力)
感知系(12):
察觉+18/+20(+12技能+3本职+1感知+2种族+2炼金)
敏捷系(16):
骑术+9(+1技能+3本职+5敏捷)
飞行+11(+3技能+3本职+5敏捷)
解除装置+19(+12技能+5敏捷+2精制品盗贼工具包)
逃脱术+17(+12技能+5敏捷)(头带)
特技+20(+12技能+5敏捷+3本职)(头带)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
剧透 -   :
每日法术(专注+20)
0环:全部法术每日:5 +1DC:19
1环:33个法术每日:5+3+1 DC:20
2环:17个法术每日:5+2+1 DC:21
3环:16个法术每日:4+2+1 DC:22
4环:5个法术每日:3+2+1 DC:23

1环已知
剧透 -   :
护盾术[防护],克敌机先[预言],油腻术[咒法],七彩喷射[幻术],强迫凝视[惑控],脚底抹油[变化],瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术[变化],燃烧之手[塑能],逃脱指令[变化],雪球术[咒法],变巨术[变化],衰弱射线[死灵],隐雾术[变化],融武魔杖[变化],粘液封锁[咒法],波涛护盾[防护],染金之血,隐匿魔法书[咒法],起舞于黯[塑能],仙人掌萃的精华[变化],守夜术[变化]。(继承夜歌)
融镜迷彩[幻术],长距射击[变化]。(高智力补1级初始法术)
风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术],巫术易伤[诅咒],电爪[塑能],步履蹒跚,寒冷之触[死灵],冻伤[变化],猴爪鱼鳍[变化](奖励)
2环已知
剧透 -   :
目盲/耳聋术[诅咒],飞刃袭,变身术[变化],闪光尘[咒法],蛛网术[咒法],猫之优雅[变化]。(继承夜歌)
血液解读[预言],镜影术[幻术]
烟火术[变化],第三只手(抄嘉龙)[塑能]
炽焰发球[塑能],灼热射线[塑能]
欢欣之云[咒法],黑鸦天翔啊[变化],立场锚[咒法],超越之障[咒法](常备,已反应在数据中),毁容之触[变化],自动装填[咒法]
骨盾[死灵](常备,已反应在数据中),黑暗视觉[变化](抄面包),闪电之盾[塑能],血流满面[死灵](奖励)
3环已知
剧透 -   :
臭云术[咒法],水牢法球[咒法],降咒[诅咒](抄写血液解读),闪现术(抄写血液解读)[变化],暴风步[咒法]、协律奇术[通用]、吸血鬼之触[死灵],火球术[塑能],咒法障壁[防护],缓慢术[变化],飞行术[变化],亡灵形态[变化],高等魔化武器[变化](常备,已反应在数据中),魅影驹[咒法],解除魔法[防护],火焰箭[变化](奖励),充能之拳[塑能]
4环已知
剧透 -   :
任意门[咒法],高级隐形术[幻术],石肤术[防护],黑触手[咒法],魅影杀手[幻觉],冰墙术[咒法],消音武器[幻术]UI(暂未生效),顺风术[变化]UW,博采众长

装备
剧透 -   :
神曲-+1适应臂弓13503磅1把
+1血荆棘蔷薇(手枪<稳固,训练>)(链接物品)86004磅1把,造物,魔射手链接奖励
无尽苍穹之枪(+5手枪)329854磅1把,自动填装,永不哑火,造物
+1避矢鬼音-臂爪(盾)4180.5gp1磅1,过DC20的反射挡一次远程攻击。造物。
+1护体鬼音-臂爪(爪)4000gp1磅1,加值转换为AC。造物。
魍魉-精致轻型投掷武器166.5gp1磅投掷,放腕鞘。造物。
哥兹面具(头)32000磅1件,看穿雾、烟及水汽,受风力影响减少一级,且豁免+4(限对风的效果),水下呼吸1小时(10分钟一单位),造物
效率箭袋(无)—GP0磅1件,借用
+1决心秘银透风胸甲(甲)16200GP7.5磅1件,分配
+1护体甲刺(甲)4000GP—磅1件,分配
及远射手护目镜(眼)—GP7.5磅1件,造物
+3抗力罩衣(身)4050GP0磅1件,造物
+4智力头带(额)7200GP0磅1件,造物
+2敏捷手套(手)1800GP0磅1件,造物
+2体质腰带1800GP0磅1件,造物
少女的承诺Ⅱ—GP0磅1件,分配
杂技拖鞋(脚)3000GP0磅1件,抽奖,备用
预备靴(脚)4100GP0磅1件,购物
1环法力珍珠—GP0磅1件,分配
奥术食谱—GP0磅1件,分配
命运血继护符(颈)—GP0磅1件,分配
反射闪避戒子(指)25000GP0磅1件,购物
行动自如戒子(指)18000GP0磅1件,造物

艾恩石
剧透 -   :
寻路仪225GP0磅1件,造物
破损土红色艾恩石225GP0磅1件,造物
破损洋红棱晶艾恩石—GP0磅1件,+2使用魔法装置,+1意志,分配
破损淡绿色艾恩石(攻击)(植入右手)1800GP0磅1件,造物
破损淡绿色艾恩石(豁免)1800GP0磅1件,造物
破损的乳白色艾恩石675GP0磅1件,造物

杂物
剧透 -   :
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
对练护具12.5GP15磅对瘀伤有DR2/-,造物
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
剧透 -   :
永不损毁的万象箭0GP0磅弹药,礼物,自由+1附魔。
钝箭(60)6GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(60)6GP3磅弹药
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(36)(已涂层)400.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

子弹
剧透 -   :
子弹(100)120GP0磅弹药,造物
炼金定装弹(200)1200GP0磅弹药,造物
鬼盐武器涂层弹头(10)100GP0磅弹药,造物
精金武器涂层弹头(10)50GP0磅弹药,造物
银武器涂层弹头(10)2.75GP0磅弹药,造物
寒铁武器涂层弹头(10)10GP0磅弹药,造物

消耗品
剧透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
克敌机先魔杖(5)—GP0磅1,分配
识破隐形卷轴x2—GP0磅1,分配
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物
狐之狡黠药水—GP0磅1,—,造物
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(8)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物


自制武器
剧透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

魍魉(飞镖)
设计武器:魍魉(飞镖)
这把轻型飞镖的末端是一个圆环,可以用手指勾住并进行投掷,银白色刃面有着流线型的血槽。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)=37GP
伤害(3):2d4
射程(1):20尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(3):重击范围为19-20。
增加重击倍率(3):重击倍率x3。

永不损坏的万象箭
生日礼物(借给呱呱)
【变化的+1附魔箭,永不损毁。】
一日一次,自由+1附魔。这根雕刻着华丽装饰的+1箭矢永远不会在射击后被摧毁。通过以标准动作进行专注,最后一个射出箭矢的人能够感知到它的方位,感知范围至多为1英里(mile)。这个效果在射出24小时后便会消失。它始终会在被使用后保留不会因为射击而被摧毁和可以被重新找回的能力,并且视为精致箭矢
特殊法器和法术材料
特殊物品/法术说明
剧透 -   :
隐匿法术书
剧透 -   :
等级:魔战士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。
妖精之抚(Bracelets of The Fey Touch)
剧透 -   :
位置:腕部;价格:480gp
施法者等级:4级;重量:-
灵光:微弱附魔系;成长分档:珍玩
这对手镯使用极薄的银制作而成,但它却出奇地坚固耐用,在月光或阴影中,它们会散发着光芒。每日1次以自由动作,穿戴者能够启动手镯,以此在一次唬骗或潜行检定中获得+4表现加值。
6级:穿戴者能够启动手镯,使得下一个自身施放的附魔系法术DC增加1点,以取代在技能检定上获得加值。
8级:手镯每日可以启动2次,但是每小时内至多启动1次。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),魅惑人类(Charm Person),隐形术(Invisibility),制造者必须是精类
制造成本:825gp

起舞于黯
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
仙人掌淬的活力
剧透 -   :
等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。

染血之金
剧透 -   :
等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即
你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。
染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。

【变化】黑鸦天翔(Raven's Flight)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 2,游侠/猎人 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮
你只能在每轮进行第一个动作时施展该法术。随着一阵漆黑的羽毛卷过,你变为一个超小型的、形似黑色渡鸦的模糊形态,持续直到你的下一轮开始。你获得50尺飞行速度,机动性良好,并且可以使用适当的体型调整(尽管你的属性值不会改变)。直到你的下一轮开始,你仅能采取五尺快步、移动、奔跑或撤退动作。若你仍在空中时该法术就被解除,飞行的魔力会慢慢消散;你在接下来的一轮中会缓缓下落60尺,如果还有剩余距离则会正常坠落。

力场锚Undead Slayer's Handbook
剧透 -   :
学派 咒法(创造)[力场]
环位 法师/术士 3, 奥能师 3, 审判者 2, 魔战士 2, 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言 姿势 材料(一颗扭弯的钉子)
范围 中距
效果 一个力场锚
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法抗 有
你创造一个由纯粹力场构成的锚,使它刺穿你的目标。你需要进行一个成功的远程接触攻击,如果成功,这个攻击对目标造成每2施法者等级1d4点力场伤害(最大5d4),并且力场锚将刺穿目标的躯干,将目标牢牢地咬住。力场锚没有重量,但是它宽大的爪钩将阻止目标通过任何小于自身体型的空间。力场锚同样能阻止虚体生物穿过固体。当目标穿过被其他生物占据的方格时,这一方格在计算移动力的时候视为两格,即使该方格被目标的友军占据。

【咒法】(创造)蛛丝球(Web Bolt)─卓尔
剧透 -   :
等级:魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一团拳头大小的蛛丝
持续:1分钟/等级
豁免:反射, 通过则无效;见下文
抗力:无
你对目标掷出蛛丝球,目标必须进行一次成功的反射豁免检定,否则将如同受到仅占据目标所占空间的『蛛网术』影响一般。若生物豁免成功或者挣破蛛网,余下的蛛丝将会自行溶解,之前占据的方格也不再视为困难地形。该法术对没有与能够粘连蛛丝的固体表面接临的生物没有影响。

【咒法】暴风步 出自《元素血脉》
剧透 -   :
学派:咒法(传送)【电击】
等级:奥能师3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
【施法】
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
【效果】
距离:近距(25ft.+5ft./2等级);
目标:自己
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
【描述】
你可以驾驭风暴之力,让你化成一束爆裂的、噼啪作响的闪电进行短距离传送。你与目的地之间需要具有视觉线,或者你需要指定一个方向和施法范围之内的一定距离。在你行进路径上的生物和物体会受到每2施法者等级1d8点电击伤害(最多5d8),成功的反射豁免可以减半伤害。
如果你的路径与实体物体相交,你会相应的对障碍物造成伤害。如果伤害足以冲破障碍物,你就会在冲破之后继续前进,直到法术范围允许;否则你的移动会停止在障碍物相邻处且法术效果结束。

【死灵】夜盲术(Night Blindness)[诅咒UM]
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、催眠师 1、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 2、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无
你的目标视力受损,如同光照等级下降一阶,将强光变成常光,常光变成昏暗,昏暗变成黑暗。此外,受术者将不会从黑暗视觉、昏暗视觉或能在黑暗中视物的能力中受益。
受术者在对抗目盲或目眩状态的强光上豁免获得+4的加值(如闪光术(flare))。
移除目盲/耳聋(Remove blindness/deafness)能解除夜盲术。

【预言】绝处逢生(Grasp)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 0、牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0、魔战士 0、异能者 0、术士/法师/奥能师 0、女巫 0
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
持续:立即
豁免:无
抗力:无
你在一个攀爬检定中失败,并且将会坠落时,你能以一个直觉动作(immediate action),施法此法术。你能以一个自由动作并承受-2的减値,立即尝试另一个攀爬检定。在一个特定的情况下,每一次连续的使用此法术,都会让减値增加2。如果成功,则你不会坠落,但你也不会因此在攀爬中更进一步。

【幻术】(幽影幻觉)渐消阴影(Shadowfade)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条蒙眼布)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
于黑暗区域中,渐消阴影的受术者对于使用黑暗视觉视物的生物是不可见的。在低光(dim light)区域中,在对抗使用黑暗视觉的生物时受术者获得隐蔽(concealment)。在正常光亮或更亮的环境中此法术没有效果,并且,如果受术者进入强光(bright light)区域或作出一个带有敌意的行动,那此法术自动解除。

【通用】协律奇术(COLLABORATIVE THAUMATURGY)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3, 德鲁伊/猎人 3,魔战士 3,召唤师3,术士/法师/奥能师 3, 女巫 3
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势、器材(青铜调音叉)
范围:近距(25呎+5呎/每2级)
目标:一个生物
持续:立即
你轻巧的进入你和你的盟友之间的魔法共振,并增强彼此的魔法。当一个盟友施放一个至少比她最高环低一环的法术时,你释放协律奇术。那么该盟友就可以把下面的一个超魔专长应用于正在施放的法术而不用增加法术等级或施法时间:法术增远,法术延时,法术默发,法术定发。当该盟友在施放一个至少比她最高环低二环的法术的同时成为两个协律奇术的目标时,他可以应用法术强效超魔专长。最后,当该盟友在施放一个至少比她最高环低三环的法术的同时成为三个协律奇术的目标时,他可以应用法术极效、法术扩展超魔专长。你不能将自己定为协律奇术的目标。(从原文来看,目标施法者仍然需要有他运用的超魔专长)

【防护】咒法障壁(Conjuration Foil)
剧透 -   :
学派:防护系
等级:吟游诗人 4,魔战士 3,通灵者 4,秘学士 4,异能者 4,术士/法师 4,唤魂师 4,召唤师 3,女巫 4
施法时间:直觉动作
成分:姿势
范围:中距(100尺 + 10尺/级)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可(物体)
所有区域内的生物在对抗传送(teleportation)效果时,豁免检定获得+4加值。若有任何生物将会由于召唤(summoning)或传送(teleportation)效果进入或离开该区域的话,该生物会承受伤害,数值为触发效果的法术等级(若该效果不具有法术等级,则为产生效果的生物HD的一半)x 1d6点;而且该生物不会抵达原先的目的地,而是位于触发效果的范围内、随机的类似地点。成功通过意志豁免能够将伤害减半,并且目的地不会被改变。

【变化】步履蹒跚(Hobble)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一滴胶水)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物/等级,任两者之间不得超过20尺
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
此法术破坏目标行动的方式。在此法术效果下的生物以他一半的基本速度(以五尺为单位向下取整)进行移动,但依然可以正常的进行五尺快步。虚体生物以及拥有完美机动力的飞行生物免疫此法术的效果。每一轮,一个目标都可以获得另一次豁免的机会来结束效果。

空耳
剧透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值.

冒险之路
剧透 -   :
第五章(旅途上)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:4351GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4351GP
抄卷:
材料:
造物:4351
各种杂物
精灵链甲衫
+2八卦头带
+1抗力斗篷
超小型精致典礼护甲
剩余GP:2668

第五章(打鱼地)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:8676.5GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4325.5GP
抄卷:
材料:
造物:4325.5(透支)
制造黑荆棘蔷薇并链接
剩余GP:-1657.5

第五章(嚎叫区)
剧透 -   :
现有总资产:14186GP
已花GP:12726.5GP
收入GP:7267
卖出:抗力斗篷450
购物:无
花费:4500GP
抄卷:
材料:
+2抗力罩衣 1800GP
+1魔法武器 900GP
+2敏捷手套 1800GP
剩余GP:1240.5

第六章(白王座之龙)
剧透 -   :
现有总资产:16786GP
已花GP:13059GP
收入GP:2600
卖出:5886.5GP=+1双管火器5375.5+金属定装散弹150+精金弹61+金属定装弹300
购物:无
花费:6000GP
抄卷:
2个三环,180GP,立场锚(40+20=60),暴风步(90+45=135)
材料:
+1魔法防具 450GP
+1魔法武器 900GP
适应附魔 450
+1AB艾恩石(破损淡绿色) 1800GP
+1先攻艾恩石(破损土红色) 225GP
寻路仪 225GP
生命之息护身符 1575GP
剩余GP:3727

第七章(芭芭雅嘎小屋)
剧透 -   :
现有总资产:19786GP
已花GP:19637GP
收入GP:3000
卖出
购物:无
花费:6578
抄卷:
4个1环风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术](50+28=78),1个三环,协律奇术[通用](90+45=135),吸血鬼之触(90,血液解读),加速术(90,抄面包),秘法视力(90,抄面包),火球术(90,抄小屋)
材料:
+1魔法武器火枪 1400GP
附魔稳固 2700
将一种异种武器视为军用武器的艾恩石(破损的乳白色) 675GP
纸包弹(200):1200GP
子弹(100):120GP
剩余GP:149

第九章(阿特罗萨)
剧透 -   :
现有总资产:25948.5GP
已花GP:25749.5GP+1800
收入GP:6000
卖出
奖励:3500+5100
重训:-
购物:无
花费:3412.5
记录奖励
3500
抄卷:
1环:巫术易伤(10)步履蹒跚(10)
2环:毁容之触(40)
材料:
+1训练(快速装填→手枪<血荆棘蔷薇>)附魔4500(提取1800团队资金)
哥兹面具3200GP
对练护具17.5
鬼盐、精金、银武器涂层:152.5
剩余GP:199+3500+5100
第十、十一、十二章(少女,母亲,老妪),第四本第一、第二章
剧透 -   :
现有总资产:97896.5GP
已花GP:67714.5GP
收入GP:300+8100(分配)
卖出
奖励:73100
重训:-
购物:32985
花费:4938
记录奖励
73100
购买弹药:
补充钝箭60发(6GP),补充寒铁箭60发(6GP)
购物:
预备靴:4100GP(不会陷入措手不及,回合开始直到行动时豁免+2幸运,HP获得12临时HP)
抄书:
2环:骨盾(40),黑暗视觉闪电盾(40),充能之拳(40),冰墙术(146)
附魔:
储法(3000)
重训:
制造奇物→制造魔法武器和护具(4500)
购买圣父锻造锤减少天空之枪的造物时间(4800)
造物:
无尽苍穹之枪(32985,预计花费时间13.05/(18.3-5.25)天)
材料:
鬼盐武器图层(2)200GP
剩余GP:38136

第四本第三章
剧透 -   :
现有总资产:122296.5GP
已花GP:72264.5GP
收入GP:24400
卖出:1500
奖励:24400
重训:550
购物:0
花费:4550
记录奖励
16400
剧情奖励
8000
重训
550
造物
+1护体附魔,4000GP
卖出
杂技拖鞋 1500
剩余GP:59486

第四本终章
剧透 -   :
现有总资产:138496.5GP
已花GP:90264.5GP
收入GP:0
卖出:0
奖励:16200
重训:0
购物:0
花费:18000
记录奖励
16200
剧情奖励
0
重训
0
造物
行动自如戒子,18000GP
卖出
0
剩余GP:57686


魔宠(造物魔宠,不打算带进战斗,懒得更新)
剧透 -   :
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

     

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 33 (67/2)
强韧 +6, 反射 +6, 意志 +5
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +7-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +6; CMB +7; CMD 20 (对抗摔绊 22)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+12
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
HQ奖励
剧透 -   :
法术扩充:每个法术环位上额外获得1个已知法术及1个法术位。
奥能清膛:当使用的火器无哑火范围时,获得1哑火范围,这类火器哑火时可以消耗1点奥能点快速清膛。
一些不太重要的故事
剧透 -   :
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。”
十六夜是拥有奇匠血脉的精灵一族,而有珠更特殊一点儿,它是用精灵与卓尔血脉混合制造的仿生人,在成年以前,有珠被它的父亲十六夜百叶小心藏匿在镣铐群岛附近的一处隐秘据点,因为它知道,卓尔精灵们必然不会允许这样的血脉流落在外。对那些阴暗地域的黑皮肤同族们来说,十六夜有珠的存在就如同一个耻辱的印记,不停地刺激着那所剩无几的高傲。
然而要让十六夜有珠一直躲避在世界的角落里安度一生是不可能的,在有珠成年前,百叶认为应该让孩子拥有保护自己的能力,他尝试教授有珠它所拥有的全部知识,百年来的呕心沥血,只为未来必然会遭遇的危机。
若无意外,有珠会在世界角落里默默成长,直到能独立应付卓尔精灵们的威胁,然而世事无常……
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 梦子

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十六夜有珠(Izayoi Alice)实验卡楼
« 回帖 #2 于: 2018-09-07, 周五 17:31:10 »
剧透 -   :
:em022 十六夜有珠(Izayoi Alice)
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
12级魔能射手(魔法少女雾);4级诡术师;1级铳士(现代变体);混职盗贼
阵营 混乱善良 信仰 普路拉
体型 中型 性别  ?  种族 仿生人
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+12 察觉+23(对陷阱额外+8)
语言:通用语,木族语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,巨人语,阿特罗萨语,俄罗斯语,火族语
GOLD:详见冒险之路

角色
剧透 -   :
属性
25+5=30点
力量100
敏捷247种族+2,增强+6
体质205增强+6
智力3211种族+2,黑骑士的衣钵+2,增强+6,等级+4
感知121
魅力5-3种族-2
BAB+12CMB+13CMD 37

攻击
+5血荆棘蔷薇Ⅱ型(左轮手枪)+21或22(+9基础+7属性+1表现+5增强-4致命+1近程)1d8+1(近程)+5(增强)+8(致命)+7(敏捷)+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击80尺,弹射,接触,阻碍(30尺)
神曲(臂弓)攻击+17或18(+12基础+7属性+1魔法+1表现-4致命+1近程)2d4+1(魔法)+1(近程)+8(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
鬼音攻击+21(+12基础+7属性+1精致+1表现)1d6/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换
特殊能力:奥能力池+3(21/21),高等法术唤回,偷袭5d6+10,每日1次重骰攻击,纳米机械激增+12,苍夜迅行,吸魂木3/3
全回合
神曲+法术战斗+连射+13/+13/+13/+8/+3或+14/+14/+14/+9/+4(+12基础+7属性+1增强+1表现-2法术战斗-2连射-4致命+1近程)2d4+1(增强)+1(近程)+8(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
+5血荆棘蔷薇Ⅱ型(左轮手枪)+17/+17/+17/+12/+6或18/+18/+18/+13/+7(+12基础+7属性+5增强+1表现-2法术战斗-2连射-4致命+1近程)1d8+1(近程)+8(致命)+5(增强)+7(敏捷)+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击80尺,弹射,接触,阻碍(30尺)
飞刃袭(吸魂木鬼音)+29(+12基础+7属性+4增强-2法术战斗-2连射+10智力)1d6+4(增强)/19-20/x2/穿刺/挥砍瞬移30尺

防御
AC 32/35(+6护甲,+7敏捷,+1盾,+4护盾术,+8护体),措手不及25,接触25
HP 161(1d10,12d8,4d6,75体质)
强韧+25(魔战8+诡术1+铳士2+5属性+5抗力+3幸运+1表现)
反射+24(魔战4+诡术2+铳士2+7属性+5抗力+3幸运+1表现)
意志+22(魔战8+诡术2+铳士2+1属性+5抗力+3幸运+1表现)
(影响心灵、麻痹、毒素及震慑+4种族豁免)
特殊防御:
免疫 恐惧、情感、力竭、疲乏、睡眠和疾病,行动自如,反射闪避,直觉闪避,不会获得士气加值。
每天一次,豁免+4;纳米机械激增+12。
最初5点伤害转换为瘀伤,可转换50/50;DR5/钝击(可吸收50/50)。
储法:充能之拳,避矢,决心(生命之息)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力: 仿生人具有快速的反应,非常聪明,但和他人有着交流障碍。
中等体型: 仿生人是中体型生物。
标准速度: 仿生人的基本陆地速度为30尺。
超常感官(Exceptional Senses): 仿生人拥有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Emotionless,Ex): 仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Nanite Surge,Ex): 仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。
起始语言: 通用语。拥有足够智力的仿生人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。

背景
天佑者(信念):幸运加值额外+1。
巧机锋(社会):用智力代替魅力加在使用魔法装置上。

职业特性
天赋职业:魔战士(+12/4奥能)
12级魔能射手(魔战士变体)
改变:
本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。
魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。
知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
战斗训练(Fighter Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。
精通法术唤回(Improved Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。
奥能
魔宠 (Familiar, Ex)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。
法术混合 (Spell Blending, Ex)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:当魔战士选择本奥能时,他从法师法术列表中选择一个法术等级不超过魔战士最高可施展法术等级的法术。他将此法术添加进他的法术书中,并以法师法术列表中的法术等级加进他的已知魔战士法术列表中。他也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比魔战士最高可施展法术等级低至少一级。
 及远法术打击(Reach Spellstrike, Su)【HotS】
前提:魔战士等级9,远程法术打击(Ranged Spellstrike)
效果:魔战士能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(25尺,每有2个CL再增加5尺)。
 虔诚刀锋 (Devoted Blade, Su)【UC】
前提:魔战士等级12
效果:当魔战士使用【奥能力池】强化武器时,他可额外花费一点奥能将〈混沌〉、〈公理〉、〈神圣〉、〈邪恶〉特性之一添加到他的可用列表上。魔战士只能选择添加其中一个和他自身阵营相符的阵营效果。

1级铳士
火器在现代被视为简单武器,铳士职业在1级会失去枪匠(Gunsmith)职业能力,但提前获得枪械训练(Gun Training)职业能力。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
剧透 -   :
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
剧透 -  炫技:
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
枪械训练(Gun Training, Ex)51级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。

4级诡术士
远程诡计(Ranged Legerdemain, Su):诡术师可以在30尺距离内使用解除装置或巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。诡术师在该项技能上级数必须至少为1。
偷袭(Sneak Attack):此能力类似于盗贼的同名能力。每2级(2,4,6,8,和10)额外伤害值都会增加1d6。如果诡术师有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
强行偷袭(Impromptu Sneak Attack, Ex):当诡术师达到3级时,他可以声明他的一次近战或远程攻击是偷袭(强行远程偷袭时,目标必须位于30尺以内),该能力每天可使用1次。目标的AC失去敏捷加值,但仅对本次攻击有效。本能力可以作用于任何目标,但不受重击的生物同时也不承受额外的偷袭伤害(但AC仍失去敏捷加值)。当诡术师达到7级时,可以每日2次使用本能力。

混职盗贼
寻找陷阱(Trapfinding):3级时,获得寻找陷阱职业特性。
偷袭(Sneak Attack):7级时,获得偷袭职业特性,可以造成1d6点额外伤害。7级之后每4级,此额外伤害增加1d6,直到19级时达到最大的4d6。
反射闪避(Evasion):11级时,获得反射闪避。
直觉闪避(Uncanny Dodge):15级时,获得直觉闪避。

专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(5级职业):远程射击接战无减值。
制造奇物(5级):制造奇物。
快速射击(5级,重训):-2AB射击两次。
致命瞄准(9级):减少攻击增加伤害。
集束射击(11级,职业):以总伤害计算伤害减免。
战斗反射(13级):借机次数增加等同于敏捷调整值。
快速装填(火器)(附魔):装填火器减少一个动作。
武器娴熟(附魔):近战攻击时以敏捷代替力量。

技能加点(231,24魔战+4铳士+16诡术+187智力),护甲减值0

知识类(170):
知识(奥秘)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(位面)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(地城)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(地理)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(宗教)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(自然)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(本地)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(历史)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(工程)+15/+17(+1技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(贵族)+15/+17(+1技能+3本职+11智力+2炼金)
工艺(制造防具)+15(+1技能+3本职+11智力)
工艺(炼金)+15(+1技能+3本职+11智力)
工艺(修复宝石)+15(+1技能+3本职+11智力)
工艺(制造弓箭)+15(+1技能+3本职+11智力)
工艺(制造武器)+15(+1技能+3本职+11智力)
工艺(制造工具)+15(+1技能+3本职+11智力)
法术辨识+31/+33(+17技能+3本职+11智力+6环境(抄书,辨识物品等))
使用魔法装置+33(+17技能+3本职+11智力+2表现)
语言学+12(+1技能+11智力)
估价+15(+1技能+3本职+11智力)
感知系(17):
察觉+23/+25(+17技能+3本职+1感知+2种族+2炼金,对陷阱额外+8)
敏捷系(21):
骑术+11(+1技能+3本职+7敏捷)
飞行+13(+3技能+3本职+7敏捷)
解除装置+29(+17技能+3本职+7敏捷+2精制品盗贼工具包,对陷阱额外+8)
巧手+21(+11技能+3本职+7敏捷)
隐匿+27(+17技能+3本职+7敏捷)(头带)
逃脱术+27(+17技能+3本职+7敏捷)(头带)
特技+27(+17技能+7敏捷+3本职)(头带)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
剧透 -   :
每日法术(CL17,专注+28)
0环:全部法术每日:5 +1DC:21
1环:33个法术每日:5+3+1 DC:22
2环:18个法术每日:5+3+1 DC:23
3环:16个法术每日:5+3+1 DC:24
4环:10个法术每日:8+2+1 DC:25
5环:5个法术每日:3+2+1 DC:26
6环:5个法术每日:1+2+1 DC:26

1环已知
剧透 -   :
护盾术[防护],克敌机先[预言],油腻术[咒法],七彩喷射[幻术],强迫凝视[惑控],脚底抹油[变化],瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术[变化],燃烧之手[塑能],逃脱指令[变化],雪球术[咒法],变巨术[变化],衰弱射线[死灵],隐雾术[变化],融武魔杖[变化],粘液封锁[咒法],波涛护盾[防护],染金之血,隐匿魔法书[咒法],起舞于黯[塑能],仙人掌萃的精华[变化],守夜术[变化]。(继承夜歌)
融镜迷彩[幻术],长距射击[变化]。(高智力补1级初始法术)
风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术],巫术易伤[诅咒],电爪[塑能],步履蹒跚,寒冷之触[死灵],冻伤[变化],猴爪鱼鳍[变化](奖励),浮碟术[塑能]
2环已知
剧透 -   :
目盲/耳聋术[诅咒],飞刃袭,变身术[变化],闪光尘[咒法],蛛网术[咒法],猫之优雅[变化]。(继承夜歌)
血液解读[预言],镜影术[幻术]
烟火术[变化],第三只手(抄嘉龙)[塑能]
炽焰发球[塑能],灼热射线[塑能]
欢欣之云[咒法],黑鸦天翔啊[变化],立场锚[咒法],超越之障[咒法](常备,已反应在数据中),毁容之触[变化],自动装填[咒法]
骨盾[死灵](常备,已反应在数据中),黑暗视觉[变化](抄面包),闪电之盾[塑能],血流满面[死灵](奖励),剜心手[死灵](奥能),共享训练(预设)
3环已知
剧透 -   :
臭云术[咒法],水牢法球[咒法],降咒[诅咒](抄写血液解读),闪现术(抄写血液解读)[变化],暴风步[咒法]、协律奇术[通用]、吸血鬼之触[死灵],火球术[塑能],咒法障壁[防护],缓慢术[变化],飞行术[变化],亡灵形态[变化],高等魔化武器[变化](常备,已反应在数据中),魅影驹[咒法],解除魔法[防护],火焰箭[变化](奖励),充能之拳[塑能]
4环已知
剧透 -   :
任意门[咒法],高级隐形术[幻术],石肤术[防护],黑触手[咒法],魅影杀手[幻觉],冰墙术[咒法],消音武器[幻术]UI(抄书),顺风术[变化]UW,博采众长,指明狙杀[预言](奥能)
5环已知
剧透 -   :
翱翔天际[变化],力墙术[塑能],心灵遥控[变化](抄书),恶意变形术[变化](抄书),宇宙射线[塑能]POS(抄书)

装备
剧透 -   :
神曲-+1适应臂弓13503磅1把
血荆棘蔷薇Ⅱ型(现代)(+1训练稳固阻碍左轮手枪)444154磅1把,造物,纳甘M1895 左轮手枪
无尽苍穹之枪(+5手枪)329854磅1把,自动填装,永不哑火,造物
+1汲魂之茎避矢鬼音-臂爪(盾)4180.5gp1磅1,过DC20的反射挡一次远程攻击。造物。
+1汲魂之茎护体鬼音-臂爪(爪)5800gp1磅1,加值转换为AC。造物。
次等超魔权杖(法术强效)3000gp5磅1。
魍魉-精致轻型投掷武器166.5gp1磅投掷,放腕鞘。造物。
+1决心秘银透风灵巧胸甲(甲)16200GP12.5磅1件,分配
+1护体甲刺(甲)4000GP—磅1件,分配
高等狙击护目镜(眼)22500GP7.5磅1件,造物
+5抗力罩衫(躯)11250GP1磅1件,造物
+6智力头带(额)16200GP0磅1件,造物
+6体能腰带(腰,敏捷,体质)40500GP1磅1件,造物
次级移位披肩(肩)108001磅1件,造物
储物手套(手)4500GP0磅1件,造物
少女的承诺Ⅱ—GP0磅1件,分配
加速靴(脚)4950GP0磅1件,购物
哥兹面具(头)32000磅1件,看穿雾、烟及水汽,受风力影响减少一级,且豁免+4(限对风的效果),水下呼吸1小时(10分钟一单位),造物
命运血继护符(颈)4500GP0磅1件,购物
巫术戒指Ⅳ(指)45000GP0磅1件,造物
行动自如戒子(指)18000GP0磅1件,造物
效率箭袋(无)—GP0磅1件,借用
1环法力珍珠(无)—GP0磅1件,分配
奥术食谱(无)—GP0磅1件,分配

艾恩石
剧透 -   :
寻路仪225GP0磅1件,造物
破损土红色艾恩石225GP0磅1件,造物
破损洋红棱晶艾恩石—GP0磅1件,+2使用魔法装置,+1意志,分配
破损淡绿色艾恩石(攻击)(植入右手)1800GP0磅1件,造物
破损淡绿色艾恩石(豁免)1800GP0磅1件,造物
破损的乳白色艾恩石675GP0磅1件,造物
橙色菱形艾恩石13500GP0磅1件,CL+1,造物,共振:掷1d4-2加到CL上

杂物
剧透 -   :
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
对练护具12.5GP15磅对瘀伤有DR2/-,造物
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
剧透 -   :
永不损毁的万象箭0GP0磅弹药,礼物,自由+1附魔。
钝箭(60)6GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(60)6GP3磅弹药
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(36)(已涂层)400.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

子弹
剧透 -   :
子弹(100)120GP0磅弹药,造物
炼金定装弹(200)1200GP0磅弹药,造物
鬼盐武器涂层弹头(10)100GP0磅弹药,造物
精金武器涂层弹头(10)50GP0磅弹药,造物
银武器涂层弹头(10)2.75GP0磅弹药,造物
寒铁武器涂层弹头(10)10GP0磅弹药,造物

消耗品
剧透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
克敌机先魔杖(5)—GP0磅1,分配
识破隐形卷轴x2—GP0磅1,分配
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物
狐之狡黠药水—GP0磅1,—,造物
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(8)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物


自制武器
剧透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

魍魉(飞镖)
设计武器:魍魉(飞镖)
这把轻型飞镖的末端是一个圆环,可以用手指勾住并进行投掷,银白色刃面有着流线型的血槽。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)=37GP
伤害(3):2d4
射程(1):20尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(3):重击范围为19-20。
增加重击倍率(3):重击倍率x3。

永不损坏的万象箭
生日礼物(借给呱呱)
【变化的+1附魔箭,永不损毁。】
一日一次,自由+1附魔。这根雕刻着华丽装饰的+1箭矢永远不会在射击后被摧毁。通过以标准动作进行专注,最后一个射出箭矢的人能够感知到它的方位,感知范围至多为1英里(mile)。这个效果在射出24小时后便会消失。它始终会在被使用后保留不会因为射击而被摧毁和可以被重新找回的能力,并且视为精致箭矢
特殊法器和法术材料
特殊物品/法术说明
剧透 -   :
隐匿法术书
剧透 -   :
等级:魔战士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。
妖精之抚(Bracelets of The Fey Touch)
剧透 -   :
位置:腕部;价格:480gp
施法者等级:4级;重量:-
灵光:微弱附魔系;成长分档:珍玩
这对手镯使用极薄的银制作而成,但它却出奇地坚固耐用,在月光或阴影中,它们会散发着光芒。每日1次以自由动作,穿戴者能够启动手镯,以此在一次唬骗或潜行检定中获得+4表现加值。
6级:穿戴者能够启动手镯,使得下一个自身施放的附魔系法术DC增加1点,以取代在技能检定上获得加值。
8级:手镯每日可以启动2次,但是每小时内至多启动1次。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),魅惑人类(Charm Person),隐形术(Invisibility),制造者必须是精类
制造成本:825gp

起舞于黯
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
仙人掌淬的活力
剧透 -   :
等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。

染血之金
剧透 -   :
等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即
你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。
染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。

【变化】黑鸦天翔(Raven's Flight)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 2,游侠/猎人 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮
你只能在每轮进行第一个动作时施展该法术。随着一阵漆黑的羽毛卷过,你变为一个超小型的、形似黑色渡鸦的模糊形态,持续直到你的下一轮开始。你获得50尺飞行速度,机动性良好,并且可以使用适当的体型调整(尽管你的属性值不会改变)。直到你的下一轮开始,你仅能采取五尺快步、移动、奔跑或撤退动作。若你仍在空中时该法术就被解除,飞行的魔力会慢慢消散;你在接下来的一轮中会缓缓下落60尺,如果还有剩余距离则会正常坠落。

力场锚Undead Slayer's Handbook
剧透 -   :
学派 咒法(创造)[力场]
环位 法师/术士 3, 奥能师 3, 审判者 2, 魔战士 2, 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言 姿势 材料(一颗扭弯的钉子)
范围 中距
效果 一个力场锚
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法抗 有
你创造一个由纯粹力场构成的锚,使它刺穿你的目标。你需要进行一个成功的远程接触攻击,如果成功,这个攻击对目标造成每2施法者等级1d4点力场伤害(最大5d4),并且力场锚将刺穿目标的躯干,将目标牢牢地咬住。力场锚没有重量,但是它宽大的爪钩将阻止目标通过任何小于自身体型的空间。力场锚同样能阻止虚体生物穿过固体。当目标穿过被其他生物占据的方格时,这一方格在计算移动力的时候视为两格,即使该方格被目标的友军占据。

【咒法】(创造)蛛丝球(Web Bolt)─卓尔
剧透 -   :
等级:魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一团拳头大小的蛛丝
持续:1分钟/等级
豁免:反射, 通过则无效;见下文
抗力:无
你对目标掷出蛛丝球,目标必须进行一次成功的反射豁免检定,否则将如同受到仅占据目标所占空间的『蛛网术』影响一般。若生物豁免成功或者挣破蛛网,余下的蛛丝将会自行溶解,之前占据的方格也不再视为困难地形。该法术对没有与能够粘连蛛丝的固体表面接临的生物没有影响。

【咒法】暴风步 出自《元素血脉》
剧透 -   :
学派:咒法(传送)【电击】
等级:奥能师3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
【施法】
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
【效果】
距离:近距(25ft.+5ft./2等级);
目标:自己
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
【描述】
你可以驾驭风暴之力,让你化成一束爆裂的、噼啪作响的闪电进行短距离传送。你与目的地之间需要具有视觉线,或者你需要指定一个方向和施法范围之内的一定距离。在你行进路径上的生物和物体会受到每2施法者等级1d8点电击伤害(最多5d8),成功的反射豁免可以减半伤害。
如果你的路径与实体物体相交,你会相应的对障碍物造成伤害。如果伤害足以冲破障碍物,你就会在冲破之后继续前进,直到法术范围允许;否则你的移动会停止在障碍物相邻处且法术效果结束。

【死灵】夜盲术(Night Blindness)[诅咒UM]
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、催眠师 1、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 2、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无
你的目标视力受损,如同光照等级下降一阶,将强光变成常光,常光变成昏暗,昏暗变成黑暗。此外,受术者将不会从黑暗视觉、昏暗视觉或能在黑暗中视物的能力中受益。
受术者在对抗目盲或目眩状态的强光上豁免获得+4的加值(如闪光术(flare))。
移除目盲/耳聋(Remove blindness/deafness)能解除夜盲术。

【预言】绝处逢生(Grasp)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 0、牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0、魔战士 0、异能者 0、术士/法师/奥能师 0、女巫 0
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
持续:立即
豁免:无
抗力:无
你在一个攀爬检定中失败,并且将会坠落时,你能以一个直觉动作(immediate action),施法此法术。你能以一个自由动作并承受-2的减値,立即尝试另一个攀爬检定。在一个特定的情况下,每一次连续的使用此法术,都会让减値增加2。如果成功,则你不会坠落,但你也不会因此在攀爬中更进一步。

【幻术】(幽影幻觉)渐消阴影(Shadowfade)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条蒙眼布)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
于黑暗区域中,渐消阴影的受术者对于使用黑暗视觉视物的生物是不可见的。在低光(dim light)区域中,在对抗使用黑暗视觉的生物时受术者获得隐蔽(concealment)。在正常光亮或更亮的环境中此法术没有效果,并且,如果受术者进入强光(bright light)区域或作出一个带有敌意的行动,那此法术自动解除。

【通用】协律奇术(COLLABORATIVE THAUMATURGY)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3, 德鲁伊/猎人 3,魔战士 3,召唤师3,术士/法师/奥能师 3, 女巫 3
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势、器材(青铜调音叉)
范围:近距(25呎+5呎/每2级)
目标:一个生物
持续:立即
你轻巧的进入你和你的盟友之间的魔法共振,并增强彼此的魔法。当一个盟友施放一个至少比她最高环低一环的法术时,你释放协律奇术。那么该盟友就可以把下面的一个超魔专长应用于正在施放的法术而不用增加法术等级或施法时间:法术增远,法术延时,法术默发,法术定发。当该盟友在施放一个至少比她最高环低二环的法术的同时成为两个协律奇术的目标时,他可以应用法术强效超魔专长。最后,当该盟友在施放一个至少比她最高环低三环的法术的同时成为三个协律奇术的目标时,他可以应用法术极效、法术扩展超魔专长。你不能将自己定为协律奇术的目标。(从原文来看,目标施法者仍然需要有他运用的超魔专长)

【防护】咒法障壁(Conjuration Foil)
剧透 -   :
学派:防护系
等级:吟游诗人 4,魔战士 3,通灵者 4,秘学士 4,异能者 4,术士/法师 4,唤魂师 4,召唤师 3,女巫 4
施法时间:直觉动作
成分:姿势
范围:中距(100尺 + 10尺/级)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可(物体)
所有区域内的生物在对抗传送(teleportation)效果时,豁免检定获得+4加值。若有任何生物将会由于召唤(summoning)或传送(teleportation)效果进入或离开该区域的话,该生物会承受伤害,数值为触发效果的法术等级(若该效果不具有法术等级,则为产生效果的生物HD的一半)x 1d6点;而且该生物不会抵达原先的目的地,而是位于触发效果的范围内、随机的类似地点。成功通过意志豁免能够将伤害减半,并且目的地不会被改变。

【变化】步履蹒跚(Hobble)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一滴胶水)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物/等级,任两者之间不得超过20尺
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
此法术破坏目标行动的方式。在此法术效果下的生物以他一半的基本速度(以五尺为单位向下取整)进行移动,但依然可以正常的进行五尺快步。虚体生物以及拥有完美机动力的飞行生物免疫此法术的效果。每一轮,一个目标都可以获得另一次豁免的机会来结束效果。

空耳
剧透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值.

冒险之路
剧透 -   :
第五章(旅途上)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:4351GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4351GP
抄卷:
材料:
造物:4351
各种杂物
精灵链甲衫
+2八卦头带
+1抗力斗篷
超小型精致典礼护甲
剩余GP:2668

第五章(打鱼地)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:8676.5GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4325.5GP
抄卷:
材料:
造物:4325.5(透支)
制造黑荆棘蔷薇并链接
剩余GP:-1657.5

第五章(嚎叫区)
剧透 -   :
现有总资产:14186GP
已花GP:12726.5GP
收入GP:7267
卖出:抗力斗篷450
购物:无
花费:4500GP
抄卷:
材料:
+2抗力罩衣 1800GP
+1魔法武器 900GP
+2敏捷手套 1800GP
剩余GP:1240.5

第六章(白王座之龙)
剧透 -   :
现有总资产:16786GP
已花GP:13059GP
收入GP:2600
卖出:5886.5GP=+1双管火器5375.5+金属定装散弹150+精金弹61+金属定装弹300
购物:无
花费:6000GP
抄卷:
2个三环,180GP,立场锚(40+20=60),暴风步(90+45=135)
材料:
+1魔法防具 450GP
+1魔法武器 900GP
适应附魔 450
+1AB艾恩石(破损淡绿色) 1800GP
+1先攻艾恩石(破损土红色) 225GP
寻路仪 225GP
生命之息护身符 1575GP
剩余GP:3727

第七章(芭芭雅嘎小屋)
剧透 -   :
现有总资产:19786GP
已花GP:19637GP
收入GP:3000
卖出
购物:无
花费:6578
抄卷:
4个1环风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术](50+28=78),1个三环,协律奇术[通用](90+45=135),吸血鬼之触(90,血液解读),加速术(90,抄面包),秘法视力(90,抄面包),火球术(90,抄小屋)
材料:
+1魔法武器火枪 1400GP
附魔稳固 2700
将一种异种武器视为军用武器的艾恩石(破损的乳白色) 675GP
纸包弹(200):1200GP
子弹(100):120GP
剩余GP:149

第九章(阿特罗萨)
剧透 -   :
现有总资产:25948.5GP
已花GP:25749.5GP+1800
收入GP:6000
卖出
奖励:3500+5100
重训:-
购物:无
花费:3412.5
记录奖励
3500
抄卷:
1环:巫术易伤(10)步履蹒跚(10)
2环:毁容之触(40)
材料:
+1训练(快速装填→手枪<血荆棘蔷薇>)附魔4500(提取1800团队资金)
哥兹面具3200GP
对练护具17.5
鬼盐、精金、银武器涂层:152.5
剩余GP:199+3500+5100
第十、十一、十二章(少女,母亲,老妪),第四本第一、第二章
剧透 -   :
现有总资产:97896.5GP
已花GP:67714.5GP
收入GP:300+8100(分配)
卖出
奖励:73100
重训:-
购物:32985
花费:4938
记录奖励
73100
购买弹药:
补充钝箭60发(6GP),补充寒铁箭60发(6GP)
购物:
预备靴:4100GP(不会陷入措手不及,回合开始直到行动时豁免+2幸运,HP获得12临时HP)
抄书:
2环:骨盾(40),黑暗视觉闪电盾(40),充能之拳(40),冰墙术(146)
附魔:
储法(3000)
重训:
制造奇物→制造魔法武器和护具(4500)
购买圣父锻造锤减少天空之枪的造物时间(4800)
造物:
无尽苍穹之枪(32985,预计花费时间13.05/(18.3-5.25)天)
材料:
鬼盐武器图层(2)200GP
剩余GP:38136

第四本第三章
剧透 -   :
现有总资产:122296.5GP
已花GP:72264.5GP
收入GP:24400
卖出:1500
奖励:24400
重训:550
购物:0
花费:4550
记录奖励
16400
剧情奖励
8000
重训
550
造物
+1护体附魔,4000GP
卖出
杂技拖鞋 1500
剩余GP:59486

第四本终章
剧透 -   :
现有总资产:152496.5GP
已花GP:143989.5GP
收入GP:0
卖出:46950
奖励:16200+14000
重训:1950
购物:3000
花费:18000+1560+44415+9000+1800+13500+14400+7200+4500+1000
记录奖励
16200+14000
剧情奖励
0
抄录法术
160+750
重训
1950
购物
+1环次等超魔权杖(法术强效,3000)
造物
行动自如戒子(18000GP),血荆棘蔷薇Ⅱ型(现代)(+1训练稳固阻碍左轮手枪)(44415),+4智力头带→+6智力头带(9000),吸魂木自制武器(1800),橙色菱形艾恩石(13500),+2敏捷手套→+6敏捷手套(14400),奥术传承之袍(7200),+3抗力斗篷→+5抗力斗篷(7200),储物手套(4500),灵巧防具(1000)
卖出
无尽苍穹之枪(37300),血荆棘蔷薇(9650)
剩余GP:16261


魔宠(造物魔宠,不打算带进战斗,懒得更新)
剧透 -   :
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

     

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 33 (67/2)
强韧 +6, 反射 +6, 意志 +5
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +7-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +6; CMB +7; CMD 20 (对抗摔绊 22)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+12
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
HQ奖励
剧透 -   :
法术扩充:每个法术环位上额外获得1个已知法术及1个法术位。
奥能清膛:当使用的火器无哑火范围时,获得1哑火范围,这类火器哑火时可以消耗1点奥能点快速清膛。
一些不太重要的故事
剧透 -   :
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。”
十六夜是拥有奇匠血脉的精灵一族,而有珠更特殊一点儿,它是用精灵与卓尔血脉混合制造的仿生人,在成年以前,有珠被它的父亲十六夜百叶小心藏匿在镣铐群岛附近的一处隐秘据点,因为它知道,卓尔精灵们必然不会允许这样的血脉流落在外。对那些阴暗地域的黑皮肤同族们来说,十六夜有珠的存在就如同一个耻辱的印记,不停地刺激着那所剩无几的高傲。
然而要让十六夜有珠一直躲避在世界的角落里安度一生是不可能的,在有珠成年前,百叶认为应该让孩子拥有保护自己的能力,他尝试教授有珠它所拥有的全部知识,百年来的呕心沥血,只为未来必然会遭遇的危机。
若无意外,有珠会在世界角落里默默成长,直到能独立应付卓尔精灵们的威胁,然而世事无常……
« 上次编辑: 2018-09-08, 周六 00:13:21 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
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213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
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房规下的盗贼 实验卡楼
« 回帖 #3 于: 2018-09-09, 周日 15:58:38 »
剧透 -   :
:em022 十六夜有珠(Izayoi Alice)
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
12级魔能射手(魔法少女雾);2级诡术师;15级掉链子盗贼(秘艺狂徒);混职魔战士
阵营 混乱善良 信仰 普路拉
体型 中型 性别  ?  种族 仿生人
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+12 察觉+23(对陷阱额外+6)
语言:通用语,木族语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,巨人语,阿特罗萨语,俄罗斯语,火族语
GOLD:详见冒险之路

角色
剧透 -   :
属性
25+5=30点
力量142增强+2
敏捷3211种族+2,黑骑士的衣钵+2,增强+6,等级+4
体质205增强+6
智力247种族+2,增强+6
感知100
魅力5-3种族-2
BAB+16CMB+17(28娴熟)CMD 37

攻击
+5血荆棘蔷薇Ⅱ型(左轮手枪)+33(+16基础+11属性+1表现+5增强)1d8+5(增强)/x4/穿刺/钝击80尺,弹射,接触
精金精灵曲剑攻击+29(+16基础+11属性+5增强+1表现-4猛力)1d10+5(增强)+16(属性)+12(猛力)/15-20/x2/挥砍5尺
吸魂木精灵分叉矛攻击+29(+16基础+11属性+5增强+1表现-4猛力)1d10+5(增强)+16(属性)+12(猛力)/x3/穿刺10尺,迎击
鬼音攻击+25(+16基础+11属性+1精致+1表现-4猛力)1d6+11(属性)+8(猛力)/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换
特殊能力:奥能力池+4(14/14),奥能(破敌刀锋,精确打击),偷袭6d6+12,每日1次重骰攻击,纳米机械激增+12,吸魂木3/3
全回合
+5血荆棘蔷薇Ⅱ型(左轮手枪)+33/+28/+23/+18(如上)1d8+5(增强)/x4/穿刺/钝击80尺,弹射,接触,阻碍(30尺)
精金精灵曲剑攻击+29/+24/+19/+14(+16基础+11属性+5增强+1表现-4猛力)1d10+5(增强)+16(属性)+12(猛力)/15-20/x2/挥砍5尺
吸魂木精灵分叉矛攻击+29/+24/+19/+14(+16基础+11属性+5增强+1表现-4猛力)1d10+5(增强)+16(属性)+12(猛力)/x3/穿刺10尺,迎击
鬼音攻击+25/+20/+15/+10(+16基础+11属性+1精致+1表现-4猛力)1d6+11(属性)+8(猛力)/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换


防御
AC 26(+4护甲,+11敏捷,+1盾,+4护盾术),措手不及25,接触25
HP 160(15d8,2d6,75体质,3天赋)
强韧+19(盗贼5+诡术0+5属性+5抗力+3幸运+1表现)
反射+29(盗贼9+诡术0+11属性+5抗力+3幸运+1表现)
意志+17(盗贼5+诡术3+0属性+5抗力+3幸运+1表现)
(影响心灵、麻痹、毒素及震慑+4种族豁免)
特殊防御:
免疫 恐惧、情感、力竭、疲乏、睡眠和疾病,行动自如,反射闪避,直觉闪避,不会获得士气加值。
每天一次,豁免+4;纳米机械激增+12。
最初5点伤害转换为瘀伤,可转换50/50;DR5/钝击(可吸收50/50)。
储法:充能之拳,避矢,决心(生命之息)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力: 仿生人具有快速的反应,非常聪明,但和他人有着交流障碍。
中等体型: 仿生人是中体型生物。
标准速度: 仿生人的基本陆地速度为30尺。
超常感官(Exceptional Senses): 仿生人拥有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Emotionless,Ex): 仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Nanite Surge,Ex): 仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。
起始语言: 通用语。拥有足够智力的仿生人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。

背景
天佑者(信念):幸运加值额外+1。
巧机锋(社会):用智力代替魅力加在威吓上。

职业特性
天赋职业:盗贼(+12/6盗贼天赋,3HP)
15级游荡者(秘艺狂徒)
改变:
本职技能:秘艺狂徒每等级只能获得4+智力调整值而非8+技能调整值的技能点数,他可以将知识(神秘)和法术辨识技能加入本职技能列表,但将交涉和易容从他的本职列表中移除。本能力调整了游荡者的本职技能列表。
法术:秘艺狂徒可以施展法师法术列表中的奥术法术。和法师一样,秘艺狂徒必须在施法前选择和准备他每日的法术,包括将新法术加入他的法术书和每提升一个游荡者等级等级获得两个新法术(在他可以施放的法术环级上)的进程。
秘艺狂徒每天可以施放的法术数量是有限的,他每天可以准备和施放的法术和魔战士的施法能力相同。
术法感知 Alarm Sense(Su):在3级时,秘艺狂徒可以自然地察觉到他身边存在的魔法陷阱威胁。本能力与盗贼天赋的效果相同,但秘艺狂徒只能察觉他身周10尺范围内的魔法陷阱。本能力取代陷阱感知。
偷袭:在3级时,秘艺狂徒才能获得偷袭+1d6职业能力。秘艺狂徒的偷袭伤害骰在7级时增加+1d6,在之后每提升4级时再增长1d6。本能力调整了游荡者的偷袭能力。
盗贼天赋:在4级和之后每4级时,秘艺狂徒可以获得一个他已经满足先决条件的游荡者的盗贼天赋或是忍者的忍术(将他的游荡者等级视为有效忍者等级)。如果他的一个忍术或是盗贼天赋需要消耗气池,只要他至少还有1个环法术,秘艺狂徒就可以消耗一个自己的法术位,将每一个被消耗的法术环级视为1点气来满足激活本忍术的条件。在12级时,秘艺狂徒可以选择游荡者的高等天赋或是忍者的高等忍术。本能力调整了游荡者原本获得盗贼天赋的进程。
闪避训练 Uncanny Training:秘艺狂徒不会获得直觉闪避和精通重击闪避职业能力。取而代之,他可以从4级开始选择直觉闪避以取代一个盗贼天赋,或是在12级开始选择精通直觉闪避取代一个高等天赋。本能力调整了直觉闪避和精通直觉闪避。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
剧透 -   :
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
剧透 -   :
威吓(Intimidate)
在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。
5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。
10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。

潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。
15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
20点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的下个回合开始之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。

2级诡术士
远程诡计(Ranged Legerdemain, Su):诡术师可以在30尺距离内使用解除装置或巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。诡术师在该项技能上级数必须至少为1。
偷袭(Sneak Attack):此能力类似于盗贼的同名能力。每2级(2,4,6,8,和10)额外伤害值都会增加1d6。如果诡术师有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。

混职魔战士
角色选择魔战士作为次要职业将获得下列的次要职业特性。
奥能力池(Arcane Pool):3级时,获得奥能力池职业特性,如同一个角色等级-2的魔战士。
魔战士奥能(Magus Arcana):7级时,获得一个魔战士奥能。在判断是否能选取一个奥能时,将其角色等级视为有效魔战士等级
法术打击(Spellstrike):11级时,获得法术打击职业特性,使用法术打击时所用的法术必须在魔战士法术列表内,但可用其它职业的法术位来施放。
精通奥能(Improved Arcana):15级时,获得一个额外的魔战士奥能。

房规
盗贼获得两个武器擅长(含军武,异种),满BAB。兼职盗贼失去3号房规奖励。
盗贼4级时,在计算是否能打出偷袭伤害时,盗贼拥有审判职业的“独行战术”职业能力和专长“一拥而上”专长。 
Gang Up*一拥而上*: 至少两个盟友与敌人邻接时视同夹击.盗贼至少应有13智力才会激活一拥而上专长。
盗贼6级时,获得盗贼包抄的职业能力,如同专长“包抄”。盗贼包抄:盗贼如果自己点出来“包抄”专长,此能力额外给与+2命中+1D6精准伤害。
包抄(Outflank):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的藉机攻击。

专长
猛力攻击(1级):-1AB+2伤害。
协同借机(团队,4级盗贼天赋):队友借机你借机。
战斗反射(5级):额外的借机攻击。
催命(9级):额外1d6偷袭。


快速射击(5级,重训):-2AB射击两次。
致命瞄准(9级):减少攻击增加伤害。
集束射击(11级,职业):以总伤害计算伤害减免。
战斗反射(13级):借机次数增加等同于敏捷调整值。
快速装填(火器)(附魔):装填火器减少一个动作。
武器娴熟(附魔):近战攻击时以敏捷代替力量。

技能加点(231,24魔战+4铳士+16诡术+187智力),护甲减值0

知识类(170):
知识(奥秘)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(位面)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(地城)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(地理)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(宗教)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(自然)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(本地)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(历史)+31/+33(+17技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(工程)+15/+17(+1技能+3本职+11智力+2炼金)
知识(贵族)+15/+17(+1技能+3本职+11智力+2炼金)
工艺(制造防具)+15(+1技能+3本职+11智力)
工艺(炼金)+15(+1技能+3本职+11智力)
工艺(修复宝石)+15(+1技能+3本职+11智力)
工艺(制造弓箭)+15(+1技能+3本职+11智力)
工艺(制造武器)+15(+1技能+3本职+11智力)
工艺(制造工具)+15(+1技能+3本职+11智力)
法术辨识+31/+33(+17技能+3本职+11智力+6环境(抄书,辨识物品等))
使用魔法装置+33(+17技能+3本职+11智力+2表现)
语言学+12(+1技能+11智力)
估价+15(+1技能+3本职+11智力)
感知系(17):
察觉+23/+25(+17技能+3本职+1感知+2种族+2炼金,对陷阱额外+8)
敏捷系(21):
骑术+11(+1技能+3本职+7敏捷)
飞行+13(+3技能+3本职+7敏捷)
解除装置+29(+17技能+3本职+7敏捷+2精制品盗贼工具包,对陷阱额外+8)
巧手+21(+11技能+3本职+7敏捷)
隐匿+27(+17技能+3本职+7敏捷)(头带)
逃脱术+27(+17技能+3本职+7敏捷)(头带)
特技+27(+17技能+7敏捷+3本职)(头带)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
剧透 -   :
每日法术(CL17,专注+28)
0环:全部法术每日:5 +1DC:21
1环:33个法术每日:5+3+1 DC:22
2环:18个法术每日:5+3+1 DC:23
3环:16个法术每日:5+3+1 DC:24
4环:10个法术每日:8+2+1 DC:25
5环:5个法术每日:3+2+1 DC:26
6环:5个法术每日:1+2+1 DC:26

1环已知
剧透 -   :
护盾术[防护],克敌机先[预言],油腻术[咒法],七彩喷射[幻术],强迫凝视[惑控],脚底抹油[变化],瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术[变化],燃烧之手[塑能],逃脱指令[变化],雪球术[咒法],变巨术[变化],衰弱射线[死灵],隐雾术[变化],融武魔杖[变化],粘液封锁[咒法],波涛护盾[防护],染金之血,隐匿魔法书[咒法],起舞于黯[塑能],仙人掌萃的精华[变化],守夜术[变化]。(继承夜歌)
融镜迷彩[幻术],长距射击[变化]。(高智力补1级初始法术)
风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术],巫术易伤[诅咒],电爪[塑能],步履蹒跚,寒冷之触[死灵],冻伤[变化],猴爪鱼鳍[变化](奖励),浮碟术[塑能]
2环已知
剧透 -   :
目盲/耳聋术[诅咒],飞刃袭,变身术[变化],闪光尘[咒法],蛛网术[咒法],猫之优雅[变化]。(继承夜歌)
血液解读[预言],镜影术[幻术]
烟火术[变化],第三只手(抄嘉龙)[塑能]
炽焰发球[塑能],灼热射线[塑能]
欢欣之云[咒法],黑鸦天翔啊[变化],立场锚[咒法],超越之障[咒法](常备,已反应在数据中),毁容之触[变化],自动装填[咒法]
骨盾[死灵](常备,已反应在数据中),黑暗视觉[变化](抄面包),闪电之盾[塑能],血流满面[死灵](奖励),剜心手[死灵](奥能),共享训练(预设)
3环已知
剧透 -   :
臭云术[咒法],水牢法球[咒法],降咒[诅咒](抄写血液解读),闪现术(抄写血液解读)[变化],暴风步[咒法]、协律奇术[通用]、吸血鬼之触[死灵],火球术[塑能],咒法障壁[防护],缓慢术[变化],飞行术[变化],亡灵形态[变化],高等魔化武器[变化](常备,已反应在数据中),魅影驹[咒法],解除魔法[防护],火焰箭[变化](奖励),充能之拳[塑能]
4环已知
剧透 -   :
任意门[咒法],高级隐形术[幻术],石肤术[防护],黑触手[咒法],魅影杀手[幻觉],冰墙术[咒法],消音武器[幻术]UI(抄书),顺风术[变化]UW,博采众长,指明狙杀[预言](奥能)
5环已知
剧透 -   :
翱翔天际[变化],力墙术[塑能],心灵遥控[变化](抄书),恶意变形术[变化](抄书),宇宙射线[塑能]POS(抄书)

装备
剧透 -   :
神曲-+1适应臂弓13503磅1把
血荆棘蔷薇Ⅱ型(现代)(+1训练稳固阻碍左轮手枪)444154磅1把,造物,纳甘M1895 左轮手枪
无尽苍穹之枪(+5手枪)329854磅1把,自动填装,永不哑火,造物
+1汲魂之茎避矢鬼音-臂爪(盾)4180.5gp1磅1,过DC20的反射挡一次远程攻击。造物。
+1汲魂之茎护体鬼音-臂爪(爪)5800gp1磅1,加值转换为AC。造物。
次等超魔权杖(法术强效)3000gp5磅1。
魍魉-精致轻型投掷武器166.5gp1磅投掷,放腕鞘。造物。
+1决心秘银透风灵巧胸甲(甲)16200GP12.5磅1件,分配
+1护体甲刺(甲)4000GP—磅1件,分配
高等狙击护目镜(眼)22500GP7.5磅1件,造物
+5抗力罩衫(躯)11250GP1磅1件,造物
+6智力头带(额)16200GP0磅1件,造物
+6体能腰带(腰,敏捷,体质)40500GP1磅1件,造物
次级移位披肩(肩)108001磅1件,造物
储物手套(手)4500GP0磅1件,造物
少女的承诺Ⅱ—GP0磅1件,分配
加速靴(脚)4950GP0磅1件,购物
哥兹面具(头)32000磅1件,看穿雾、烟及水汽,受风力影响减少一级,且豁免+4(限对风的效果),水下呼吸1小时(10分钟一单位),造物
命运血继护符(颈)4500GP0磅1件,购物
巫术戒指Ⅳ(指)45000GP0磅1件,造物
行动自如戒子(指)18000GP0磅1件,造物
效率箭袋(无)—GP0磅1件,借用
1环法力珍珠(无)—GP0磅1件,分配
奥术食谱(无)—GP0磅1件,分配

艾恩石
剧透 -   :
寻路仪225GP0磅1件,造物
破损土红色艾恩石225GP0磅1件,造物
破损洋红棱晶艾恩石—GP0磅1件,+2使用魔法装置,+1意志,分配
破损淡绿色艾恩石(攻击)(植入右手)1800GP0磅1件,造物
破损淡绿色艾恩石(豁免)1800GP0磅1件,造物
破损的乳白色艾恩石675GP0磅1件,造物
橙色菱形艾恩石13500GP0磅1件,CL+1,造物,共振:掷1d4-2加到CL上

杂物
剧透 -   :
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
对练护具12.5GP15磅对瘀伤有DR2/-,造物
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
剧透 -   :
永不损毁的万象箭0GP0磅弹药,礼物,自由+1附魔。
钝箭(60)6GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(60)6GP3磅弹药
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(36)(已涂层)400.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

子弹
剧透 -   :
子弹(100)120GP0磅弹药,造物
炼金定装弹(200)1200GP0磅弹药,造物
鬼盐武器涂层弹头(10)100GP0磅弹药,造物
精金武器涂层弹头(10)50GP0磅弹药,造物
银武器涂层弹头(10)2.75GP0磅弹药,造物
寒铁武器涂层弹头(10)10GP0磅弹药,造物

消耗品
剧透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
克敌机先魔杖(5)—GP0磅1,分配
识破隐形卷轴x2—GP0磅1,分配
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物
狐之狡黠药水—GP0磅1,—,造物
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(8)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物


自制武器
剧透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

HQ奖励
剧透 -   :
法术扩充:每个法术环位上额外获得1个已知法术及1个法术位。
奥能清膛:当使用的火器无哑火范围时,获得1哑火范围,这类火器哑火时可以消耗1点奥能点快速清膛。
« 上次编辑: 2018-09-10, 周一 08:41:19 由 梦子 »
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Re: 十六夜有珠(Izayoi Alice)卡楼
« 回帖 #4 于: 2018-10-29, 周一 08:58:22 »
剧透 -   :
:em022 十六夜有珠(Izayoi Alice)
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
12级魔能射手(魔法少女雾);1级诡术士;1级铳士;混职盗贼
阵营 混乱善良 信仰 普路拉
体型 中型 性别  ?  种族 仿生人
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+8 察觉+20(对陷阱额外+7)
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,巨人语,阿特罗萨语,俄罗斯语
GOLD:详见冒险之路

角色
剧透 -   :
属性
25+5=30点
力量100
敏捷247种族+2,增强+6
体质142
智力3110种族+2,黑骑士的衣钵+2,增强+6,等级+3
感知121
魅力5-3种族-2
BAB+10CMB+11CMD 28

攻击
+5血荆棘蔷薇Ⅱ型(左轮手枪)+20或21(+10基础+7属性+1表现+5增强-3致命+1近程)1d8+1(近程)+5(增强)+6(致命)+7敏捷+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击80尺,弹射,接触,阻碍(30尺)
神曲(臂弓)攻击+16或17(+10基础+7属性+1魔法+1表现-3致命+1近程)2d4+1(魔法)+1(近程)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
鬼音攻击+12(+10基础+1精致+1表现)1d6/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换
特殊能力:奥能力池+3(20/20),高等法术唤回,偷袭2d6+4,每日1次重骰攻击/发穿,纳米机械激增+12,苍夜迅行,吸魂木3/3
全回合
神曲+法术战斗+连射+11/+11/+11/+6或+12/+12/+12/+6(+9基础+7属性+1增强+1表现-2法术战斗-2连射-3致命+1近程)2d4+1(增强)+1(近程)+6(致命)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
+5血荆棘蔷薇Ⅱ型(左轮手枪)+15/+15/+15/+10或16/+16/+16/+11(+9基础+7属性+5增强+1表现-2法术战斗-2连射-3致命+1近程)1d8+1(近程)+6(致命)+5(增强)+(1d3+1(酸液飞溅))/19-20/x4/穿刺/钝击80尺,弹射,接触,阻碍(30尺)
飞刃袭(吸魂木鬼音)+19(+9基础+4增强-2法术战斗-2连射+10智力)1d6+4(增强)/19-20/x2/穿刺/挥砍瞬移30尺

防御
AC 32/35(+6护甲,+7敏捷,+1盾,+4护盾术,+8护体),措手不及25,接触25
HP 102(1d10,12d8,1d6,28体质)
强韧+21(魔战8+诡术0+2铳士+2属性+5抗力+3幸运+1表现)
反射+22(魔战4+诡术0+2铳士+7属性+5抗力+3幸运+1表现)
意志+19(魔战8+诡术1+1属性+5抗力+3幸运+1表现)
(影响心灵、麻痹、毒素及震慑+4种族豁免)
特殊防御:
免疫 恐惧、情感、力竭、疲乏、睡眠和疾病,行动自如,反射闪避,寻找陷阱,不会获得士气加值。
每天一次,豁免+4;纳米机械激增+12。
直到行动前获得13临时HP。
不会陷入措手不及。
最初5点伤害转换为瘀伤,可转换50/50;DR5/钝击(可吸收50/50)。
储法:充能之拳,避矢,决心(生命之息)

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2魅力: 仿生人具有快速的反应,非常聪明,但和他人有着交流障碍。
中等体型: 仿生人是中体型生物。
标准速度: 仿生人的基本陆地速度为30尺。
超常感官(Exceptional Senses): 仿生人拥有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Emotionless,Ex): 仿生人无法适当地处理情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Nanite Surge,Ex): 仿生人的躯体中充满了奈米机械。每天一次作为一个直觉动作,一个仿生人可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值。当一个仿生人使用此能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火把强度的亮光。
起始语言: 通用语。拥有足够智力的仿生人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,例如德鲁伊语)。

背景
天佑者(信念):每日一次,攻击或确认重击出1时,可重骰。
法理通(魔法):施法者等级获得+2背景加值(不能超过角色等级)。


职业特性
天赋职业:魔战士(+12/4奥能)
12级魔能射手(魔战士变体)
改变:
本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。
魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。
法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。
知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
战斗训练(Fighter Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。
精通法术唤回(Improved Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。
奥能
魔宠 (Familiar, Ex)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。

魔杖支配 (Wand Wielder, Su)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:魔战士在使用【法术战斗】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。
法术混合 (Spell Blending, Ex)【UM】
前提:魔战士等级3
效果:当魔战士选择本奥能时,他从法师法术列表中选择一个法术等级不超过魔战士最高可施展法术等级的法术。他将此法术添加进他的法术书中,并以法师法术列表中的法术等级加进他的已知魔战士法术列表中。他也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比魔战士最高可施展法术等级低至少一级。
 及远法术打击(Reach Spellstrike, Su)【HotS】
前提:魔战士等级9,远程法术打击(Ranged Spellstrike)
效果:魔战士能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(25尺,每有2个CL再增加5尺)。
 虔诚刀锋 (Devoted Blade, Su)【UC】
前提:魔战士等级12
效果:当魔战士使用【奥能力池】强化武器时,他可额外花费一点奥能将〈混沌〉、〈公理〉、〈神圣〉、〈邪恶〉特性之一添加到他的可用列表上。魔战士只能选择添加其中一个和他自身阵营相符的阵营效果。

1级铳士
火器擅长:在现代,火器已经成为了遍地都是的武器。早期火器们基本上都变成为了用于收藏的古董,而先进火器也成为了随手可得的普通装备。火器在现代被视为简单武器,铳士职业在1级会失去枪匠(Gunsmith)职业能力,但提前获得枪械训练(Gun Training)职业能力。
枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
剧透 -  炫技:
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

1级诡术师
远程诡计(Ranged Legerdemain, Su):诡术师可以在30尺距离内使用解除装置或巧手技能。远程工作将使技能检定DC增加5,并且在此检定中无法取10。远程手法的操作对像重量必须为5磅或更轻。诡术师在该项技能上级数必须至少为1。

混职盗贼
寻找陷阱(Trapfinding):3级时,获得寻找陷阱职业特性。
偷袭(Sneak Attack):7级时,获得偷袭职业特性,可以造成1d6点额外伤害。7级之后每4级,此额外伤害增加1d6,直到19级时达到最大的4d6。
反射闪避(Evasion):11级时,获得反射闪避。

专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
精准射击(5级,重训):远程射击接战无减值。
制造奇物(5级):制造奇物。
快速射击(5级,职业):-2AB射击两次。
致命瞄准(9级):减少攻击增加伤害。
战斗反射(11级,职业):借机次数增加等同于敏捷调整值。
集束射击(13级):仅计算一次DR。
即使备战(附魔):自由动作拔出武器。
快速装填(火器)(附魔):装填火器减少一个动作。
武器娴熟(附魔):近战攻击时以敏捷代替力量。

技能加点(172,32职业+140智力),护甲减值0
知识类(-):
知识(奥秘)+27/+29(+14技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(位面)+27/+29(+14技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(地城)+27/+29(+14技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(地理)+27/+29(+14技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(宗教)+27/+29(+14技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(自然)+27/+29(+14技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(本地)+21/+23(+8技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(历史)+14/+16(+1技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(工程)+14/+16(+1技能+3本职+10智力+2炼金)
知识(贵族)+14/+16(+1技能+3本职+10智力+2炼金)
工艺(制造防具)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(炼金)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(修复宝石)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(制造弓箭)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(制造武器)+14(+1技能+3本职+10智力)
工艺(制造工具)+14(+1技能+3本职+10智力)
法术辨识+27/+33(+14技能+3本职+10智力+6环境(抄书,辨识物品等))
使用魔法装置+10(+7技能+3本职-2魅力+2表现)
语言学+11(+1技能+10智力)
估价+14(+1技能+3本职+10智力)
感知系(13):
察觉+20/+22(+14技能+3本职+1感知+2种族+2炼金)
生存+18(+14技能+3本职+1感知)(头带)
敏捷系(-):
骑术+11(+1技能+3本职+7敏捷)
飞行+13(+3技能+3本职+7敏捷)
解除装置+26(+14技能+3本职+7敏捷+2精制品盗贼工具包,对陷阱额外+6)
隐匿+34(+14技能+3本职+7敏捷+10表现)
巧手+24(+14技能+3本职+7敏捷)(头带)
特技+24(+14技能+7敏捷+3本职)(头带)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
剧透 -   :
每日法术(CL15,专注+24)
0环:全部法术每日:5 +1DC:20
1环:33个法术每日:5+3+1 DC:21
2环:18个法术每日:5+3+1 DC:22
3环:16个法术每日:4+2+1 DC:23
4环:10个法术每日:3+2+1 DC:24
5环:5个法术每日:1+2+1 DC:25

1环已知
剧透 -   :
护盾术[防护],克敌机先[预言],油腻术[咒法],七彩喷射[幻术],强迫凝视[惑控],脚底抹油[变化],瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术[变化],燃烧之手[塑能],逃脱指令[变化],雪球术[咒法],变巨术[变化],衰弱射线[死灵],隐雾术[变化],融武魔杖[变化],粘液封锁[咒法],波涛护盾[防护],染金之血(常备,配合石肤术节约材料成本),隐匿魔法书[咒法],起舞于黯[塑能],仙人掌萃的精华[变化],守夜术[变化]。(继承夜歌)
融镜迷彩[幻术],长距射击[变化],剑招来[变化]。(高智力补1级初始法术)
风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术],巫术易伤[诅咒],电爪[塑能],步履蹒跚,寒冷之触[死灵],冻伤[变化],猴爪鱼鳍[变化](奖励),浮碟术[塑能]
2环已知
剧透 -   :
目盲/耳聋术[诅咒],飞刃袭,变身术[变化],闪光尘[咒法],蛛网术[咒法],猫之优雅[变化]。(继承夜歌)
血液解读[预言],镜影术[幻术]
烟火术[变化],第三只手(抄嘉龙)[塑能]
炽焰发球[塑能],灼热射线[塑能]
欢欣之云[咒法],黑鸦天翔啊[变化],立场锚[咒法],超越之障[咒法](常备,已反应在数据中),毁容之触[变化],自动装填[咒法]
骨盾[死灵](常备,已反应在数据中),黑暗视觉[变化](抄面包),闪电之盾[塑能],血流满面[死灵](奖励),极寒之触UM[塑能](抄书),身体具现DA[变化](地城冒险时常备,未反应在数据),感知器官DTT[预言](奥能)(30尺5d6偷袭),共享训练(预设)
3环已知
剧透 -   :
臭云术[咒法],水牢法球[咒法],降咒[诅咒](抄写血液解读),闪现术(抄写血液解读)[变化],暴风步[咒法]、协律奇术[通用]、吸血鬼之触[死灵],火球术[塑能],咒法障壁[防护],缓慢术[变化],飞行术[变化],亡灵形态[变化],高等魔化武器[变化](常备,已反应在数据中),魅影驹[咒法],解除魔法[防护],火焰箭[变化](奖励),充能之拳[塑能],战术适应[变化](抄书)
4环已知
剧透 -   :
任意门[咒法],高级隐形术[幻术],石肤术[防护],黑触手[咒法],魅影杀手[幻觉],冰墙术[咒法],消音武器[幻术]UI(抄书),顺风术[变化]UW,博采众长,指明狙杀[预言](奥能)
5环已知
剧透 -   :
翱翔天际[变化],力墙术[塑能],心灵遥控[变化](抄书),恶意变形术[变化](抄书),宇宙射线[塑能]POS(抄书)

装备
剧透 -   :
神曲-+1适应臂弓13503磅1把
血荆棘蔷薇Ⅱ型(现代)(+1训练稳固阻碍左轮手枪)444154磅1把,造物,纳甘M1895 左轮手枪
无尽苍穹之枪(+5手枪)329854磅1把,自动填装,永不哑火,造物
+1汲魂之茎避矢鬼音-臂爪(盾)4180.5gp1磅1,过DC20的反射挡一次远程攻击。造物。
+1汲魂之茎护体鬼音-臂爪(爪)5800gp1磅1,加值转换为AC。造物。
次等强化超魔权杖(法术强化)1500gp5磅1,放箭袋。
次等元素超魔权杖1500gp5磅1,放箭袋。
魍魉-精致轻型投掷武器166.5gp1磅投掷,放腕鞘。造物。
+1决心高等暗影秘银透风灵巧胸甲(甲)16200+3450GP12.5磅1件,分配
+1护体甲刺(甲)4000GP—磅1件,分配
高等狙击护目镜(眼)22500GP1磅1件,造物
及远射手护目镜(眼)—GP1磅1件,造物
+5抗力罩衫(躯)11250GP1磅1件,造物
+6智力头带(额)16200GP0磅1件,造物
+6敏捷腰带(腰)16200GP0磅1件,造物
储物手套(手)4500GP0磅1件,造物
少女的承诺Ⅱ—GP0磅1件,分配
预备靴(脚)4100GP0磅1件,购物
哥兹面具(头)32000磅1件,看穿雾、烟及水汽,受风力影响减少一级,且豁免+4(限对风的效果),水下呼吸1小时(10分钟一单位),造物
命运血继护符(颈)4500GP0磅1件,购物
行动自如戒子(指)18000GP0磅1件,造物
红蓝宝石戒子(指)500GP0磅1件,法器(以后制作成魔法戒子)
效率箭袋(无)—GP0磅1件,借用
1环法力珍珠(无)—GP0磅1件,分配
奥术食谱(无)—GP0磅1件,分配

艾恩石
剧透 -   :
寻路仪225GP0磅1件,造物
破损土红色艾恩石225GP0磅1件,造物
破损洋红棱晶艾恩石—GP0磅1件,+2使用魔法装置,+1意志,分配
破损淡绿色艾恩石(攻击)(植入右手)1800GP0磅1件,造物
破损淡绿色艾恩石(豁免)1800GP0磅1件,造物
破损的乳白色艾恩石675GP0磅1件,造物
橙色菱形艾恩石13500GP0磅1件,CL+1,造物,共振:掷1d4-2加到CL上

杂物
剧透 -   :
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
对练护具12.5GP15磅对瘀伤有DR2/-,造物
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
剧透 -   :
永不损毁的万象箭0GP0磅弹药,礼物,自由+1附魔。
钝箭(60)6GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(60)6GP3磅弹药
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(36)(已涂层)400.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

子弹
剧透 -   :
子弹(100)120GP0磅弹药,造物
炼金定装弹(200)1200GP0磅弹药,造物
鬼盐武器涂层弹头(10)100GP0磅弹药,造物
精金武器涂层弹头(10)50GP0磅弹药,造物
银武器涂层弹头(10)2.75GP0磅弹药,造物
寒铁武器涂层弹头(10)10GP0磅弹药,造物

消耗品
剧透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
克敌机先魔杖(5)—GP0磅1,分配
识破隐形卷轴x2—GP0磅1,分配
水中呼吸药水x1—GP0磅1,3瓶药水福利
水下呼吸药水x1—GP0磅1,3瓶药水福利
沉默术药水x1—GP0磅1,3瓶药水福利
移除目盲/耳聋药水x1—GP0磅1,3瓶药水福利
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物
狐之狡黠药水—GP0磅1,—,造物
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(8)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物


自制武器
剧透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

魍魉(飞镖)
设计武器:魍魉(飞镖)
这把轻型飞镖的末端是一个圆环,可以用手指勾住并进行投掷,银白色刃面有着流线型的血槽。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)=37GP
伤害(3):2d4
射程(1):20尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(3):重击范围为19-20。
增加重击倍率(3):重击倍率x3。

永不损坏的万象箭
生日礼物(借给呱呱)
【变化的+1附魔箭,永不损毁。】
一日一次,自由+1附魔。这根雕刻着华丽装饰的+1箭矢永远不会在射击后被摧毁。通过以标准动作进行专注,最后一个射出箭矢的人能够感知到它的方位,感知范围至多为1英里(mile)。这个效果在射出24小时后便会消失。它始终会在被使用后保留不会因为射击而被摧毁和可以被重新找回的能力,并且视为精致箭矢
特殊法器和法术材料
特殊物品/法术说明
剧透 -   :
隐匿法术书
剧透 -   :
等级:魔战士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。
妖精之抚(Bracelets of The Fey Touch)
剧透 -   :
位置:腕部;价格:480gp
施法者等级:4级;重量:-
灵光:微弱附魔系;成长分档:珍玩
这对手镯使用极薄的银制作而成,但它却出奇地坚固耐用,在月光或阴影中,它们会散发着光芒。每日1次以自由动作,穿戴者能够启动手镯,以此在一次唬骗或潜行检定中获得+4表现加值。
6级:穿戴者能够启动手镯,使得下一个自身施放的附魔系法术DC增加1点,以取代在技能检定上获得加值。
8级:手镯每日可以启动2次,但是每小时内至多启动1次。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),魅惑人类(Charm Person),隐形术(Invisibility),制造者必须是精类
制造成本:825gp

起舞于黯
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
仙人掌淬的活力
剧透 -   :
等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。

染血之金
剧透 -   :
等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即
你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。
染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。

【变化】黑鸦天翔(Raven's Flight)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 2,游侠/猎人 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮
你只能在每轮进行第一个动作时施展该法术。随着一阵漆黑的羽毛卷过,你变为一个超小型的、形似黑色渡鸦的模糊形态,持续直到你的下一轮开始。你获得50尺飞行速度,机动性良好,并且可以使用适当的体型调整(尽管你的属性值不会改变)。直到你的下一轮开始,你仅能采取五尺快步、移动、奔跑或撤退动作。若你仍在空中时该法术就被解除,飞行的魔力会慢慢消散;你在接下来的一轮中会缓缓下落60尺,如果还有剩余距离则会正常坠落。

力场锚Undead Slayer's Handbook
剧透 -   :
学派 咒法(创造)[力场]
环位 法师/术士 3, 奥能师 3, 审判者 2, 魔战士 2, 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言 姿势 材料(一颗扭弯的钉子)
范围 中距
效果 一个力场锚
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法抗 有
你创造一个由纯粹力场构成的锚,使它刺穿你的目标。你需要进行一个成功的远程接触攻击,如果成功,这个攻击对目标造成每2施法者等级1d4点力场伤害(最大5d4),并且力场锚将刺穿目标的躯干,将目标牢牢地咬住。力场锚没有重量,但是它宽大的爪钩将阻止目标通过任何小于自身体型的空间。力场锚同样能阻止虚体生物穿过固体。当目标穿过被其他生物占据的方格时,这一方格在计算移动力的时候视为两格,即使该方格被目标的友军占据。

【咒法】(创造)蛛丝球(Web Bolt)─卓尔
剧透 -   :
等级:魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一团拳头大小的蛛丝
持续:1分钟/等级
豁免:反射, 通过则无效;见下文
抗力:无
你对目标掷出蛛丝球,目标必须进行一次成功的反射豁免检定,否则将如同受到仅占据目标所占空间的『蛛网术』影响一般。若生物豁免成功或者挣破蛛网,余下的蛛丝将会自行溶解,之前占据的方格也不再视为困难地形。该法术对没有与能够粘连蛛丝的固体表面接临的生物没有影响。

【咒法】暴风步 出自《元素血脉》
剧透 -   :
学派:咒法(传送)【电击】
等级:奥能师3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
【施法】
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
【效果】
距离:近距(25ft.+5ft./2等级);
目标:自己
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
【描述】
你可以驾驭风暴之力,让你化成一束爆裂的、噼啪作响的闪电进行短距离传送。你与目的地之间需要具有视觉线,或者你需要指定一个方向和施法范围之内的一定距离。在你行进路径上的生物和物体会受到每2施法者等级1d8点电击伤害(最多5d8),成功的反射豁免可以减半伤害。
如果你的路径与实体物体相交,你会相应的对障碍物造成伤害。如果伤害足以冲破障碍物,你就会在冲破之后继续前进,直到法术范围允许;否则你的移动会停止在障碍物相邻处且法术效果结束。

【死灵】夜盲术(Night Blindness)[诅咒UM]
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、催眠师 1、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 2、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无
你的目标视力受损,如同光照等级下降一阶,将强光变成常光,常光变成昏暗,昏暗变成黑暗。此外,受术者将不会从黑暗视觉、昏暗视觉或能在黑暗中视物的能力中受益。
受术者在对抗目盲或目眩状态的强光上豁免获得+4的加值(如闪光术(flare))。
移除目盲/耳聋(Remove blindness/deafness)能解除夜盲术。

【预言】绝处逢生(Grasp)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 0、牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0、魔战士 0、异能者 0、术士/法师/奥能师 0、女巫 0
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
持续:立即
豁免:无
抗力:无
你在一个攀爬检定中失败,并且将会坠落时,你能以一个直觉动作(immediate action),施法此法术。你能以一个自由动作并承受-2的减値,立即尝试另一个攀爬检定。在一个特定的情况下,每一次连续的使用此法术,都会让减値增加2。如果成功,则你不会坠落,但你也不会因此在攀爬中更进一步。

【幻术】(幽影幻觉)渐消阴影(Shadowfade)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条蒙眼布)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
于黑暗区域中,渐消阴影的受术者对于使用黑暗视觉视物的生物是不可见的。在低光(dim light)区域中,在对抗使用黑暗视觉的生物时受术者获得隐蔽(concealment)。在正常光亮或更亮的环境中此法术没有效果,并且,如果受术者进入强光(bright light)区域或作出一个带有敌意的行动,那此法术自动解除。

【通用】协律奇术(COLLABORATIVE THAUMATURGY)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3, 德鲁伊/猎人 3,魔战士 3,召唤师3,术士/法师/奥能师 3, 女巫 3
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势、器材(青铜调音叉)
范围:近距(25呎+5呎/每2级)
目标:一个生物
持续:立即
你轻巧的进入你和你的盟友之间的魔法共振,并增强彼此的魔法。当一个盟友施放一个至少比她最高环低一环的法术时,你释放协律奇术。那么该盟友就可以把下面的一个超魔专长应用于正在施放的法术而不用增加法术等级或施法时间:法术增远,法术延时,法术默发,法术定发。当该盟友在施放一个至少比她最高环低二环的法术的同时成为两个协律奇术的目标时,他可以应用法术强效超魔专长。最后,当该盟友在施放一个至少比她最高环低三环的法术的同时成为三个协律奇术的目标时,他可以应用法术极效、法术扩展超魔专长。你不能将自己定为协律奇术的目标。(从原文来看,目标施法者仍然需要有他运用的超魔专长)

【防护】咒法障壁(Conjuration Foil)
剧透 -   :
学派:防护系
等级:吟游诗人 4,魔战士 3,通灵者 4,秘学士 4,异能者 4,术士/法师 4,唤魂师 4,召唤师 3,女巫 4
施法时间:直觉动作
成分:姿势
范围:中距(100尺 + 10尺/级)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可(物体)
所有区域内的生物在对抗传送(teleportation)效果时,豁免检定获得+4加值。若有任何生物将会由于召唤(summoning)或传送(teleportation)效果进入或离开该区域的话,该生物会承受伤害,数值为触发效果的法术等级(若该效果不具有法术等级,则为产生效果的生物HD的一半)x 1d6点;而且该生物不会抵达原先的目的地,而是位于触发效果的范围内、随机的类似地点。成功通过意志豁免能够将伤害减半,并且目的地不会被改变。

【变化】步履蹒跚(Hobble)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一滴胶水)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物/等级,任两者之间不得超过20尺
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
此法术破坏目标行动的方式。在此法术效果下的生物以他一半的基本速度(以五尺为单位向下取整)进行移动,但依然可以正常的进行五尺快步。虚体生物以及拥有完美机动力的飞行生物免疫此法术的效果。每一轮,一个目标都可以获得另一次豁免的机会来结束效果。

空耳
剧透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值.

冒险之路
剧透 -   :
第五章(旅途上)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:4351GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4351GP
抄卷:
材料:
造物:4351
各种杂物
精灵链甲衫
+2八卦头带
+1抗力斗篷
超小型精致典礼护甲
剩余GP:2668

第五章(打鱼地)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:8676.5GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4325.5GP
抄卷:
材料:
造物:4325.5(透支)
制造黑荆棘蔷薇并链接
剩余GP:-1657.5

第五章(嚎叫区)
剧透 -   :
现有总资产:14186GP
已花GP:12726.5GP
收入GP:7267
卖出:抗力斗篷450
购物:无
花费:4500GP
抄卷:
材料:
+2抗力罩衣 1800GP
+1魔法武器 900GP
+2敏捷手套 1800GP
剩余GP:1240.5

第六章(白王座之龙)
剧透 -   :
现有总资产:16786GP
已花GP:13059GP
收入GP:2600
卖出:5886.5GP=+1双管火器5375.5+金属定装散弹150+精金弹61+金属定装弹300
购物:无
花费:6000GP
抄卷:
2个三环,180GP,立场锚(40+20=60),暴风步(90+45=135)
材料:
+1魔法防具 450GP
+1魔法武器 900GP
适应附魔 450
+1AB艾恩石(破损淡绿色) 1800GP
+1先攻艾恩石(破损土红色) 225GP
寻路仪 225GP
生命之息护身符 1575GP
剩余GP:3727

第七章(芭芭雅嘎小屋)
剧透 -   :
现有总资产:19786GP
已花GP:19637GP
收入GP:3000
卖出
购物:无
花费:6578
抄卷:
4个1环风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术](50+28=78),1个三环,协律奇术[通用](90+45=135),吸血鬼之触(90,血液解读),加速术(90,抄面包),秘法视力(90,抄面包),火球术(90,抄小屋)
材料:
+1魔法武器火枪 1400GP
附魔稳固 2700
将一种异种武器视为军用武器的艾恩石(破损的乳白色) 675GP
纸包弹(200):1200GP
子弹(100):120GP
剩余GP:149

第九章(阿特罗萨)
剧透 -   :
现有总资产:25948.5GP
已花GP:25749.5GP+1800
收入GP:6000
卖出
奖励:3500+5100
重训:-
购物:无
花费:3412.5
记录奖励
3500
抄卷:
1环:巫术易伤(10)步履蹒跚(10)
2环:毁容之触(40)
材料:
+1训练(快速装填→手枪<血荆棘蔷薇>)附魔4500(提取1800团队资金)
哥兹面具3200GP
对练护具17.5
鬼盐、精金、银武器涂层:152.5
剩余GP:199+3500+5100
第十、十一、十二章(少女,母亲,老妪),第四本第一、第二章
剧透 -   :
现有总资产:97896.5GP
已花GP:67714.5GP
收入GP:300+8100(分配)
卖出
奖励:73100
重训:-
购物:32985
花费:4938
记录奖励
73100
购买弹药:
补充钝箭60发(6GP),补充寒铁箭60发(6GP)
购物:
预备靴:4100GP(不会陷入措手不及,回合开始直到行动时豁免+2幸运,HP获得12临时HP)
抄书:
2环:骨盾(40),黑暗视觉闪电盾(40),充能之拳(40),冰墙术(146)
附魔:
储法(3000)
重训:
制造奇物→制造魔法武器和护具(4500)
购买圣父锻造锤减少天空之枪的造物时间(4800)
造物:
无尽苍穹之枪(32985,预计花费时间13.05/(18.3-5.25)天)
材料:
鬼盐武器图层(2)200GP
剩余GP:38136

第四本第三章
剧透 -   :
现有总资产:122296.5GP
已花GP:72264.5GP
收入GP:24400
卖出:1500
奖励:24400
重训:550
购物:0
花费:4550
记录奖励
16400
剧情奖励
8000
重训
550
造物
+1护体附魔,4000GP
卖出
杂技拖鞋 1500
剩余GP:59486
第四本终章
剧透 -   :
现有总资产:180901.5GP
已花GP:147939.5GP
收入GP:8150
卖出:46950+12500+8000
奖励:16200+14000
重训:1950
购物:+500
花费:18000+1560+44415+9000+1800+13500+14400+7200+4500+1000+1500+3450+1500
记录奖励
16200+14000
剧情奖励
0
中秋福利
8150
抄录法术
160+750
重训
1950
购物

造物
次等强化超魔权杖(1500),次等元素超魔权杖(1500),行动自如戒子(18000GP),血荆棘蔷薇Ⅱ型(现代)(+1训练稳固阻碍左轮手枪)(44415),+4智力头带→+6智力头带(9000),吸魂木自制武器(1800),橙色菱形艾恩石(13500),+2敏捷手套→+6敏捷手套(14400),+3抗力斗篷→+5抗力斗篷(7200),储物手套(4500),灵巧防具(1000),高等狙击护目镜(22500),诡音附魔更换为即时备战,盔甲附魔强化暗影(3450),红蓝宝石戒子(500,法器)
卖出
无尽苍穹之枪(37300),血荆棘蔷薇(9650),反射闪避戒指(12500),极远射手护目镜(8000)
剩余GP:18461
第五本终章
剧透 -   :
现有总资产:180901.5GP
已花GP:147939.5GP
收入GP
卖出
奖励:18500
重训
购物
花费
记录奖励
18500
剧情奖励
0
中秋福利
0
抄录法术
0
重训
0
购物

造物
0
卖出
0
剩余GP:36961

魔宠(造物魔宠,不打算带进战斗,懒得更新)
剧透 -   :
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

     

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 33 (67/2)
强韧 +6, 反射 +6, 意志 +5
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +7-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +6; CMB +7; CMD 20 (对抗摔绊 22)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+12
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
HQ奖励
剧透 -   :
法术扩充:每个法术环位上额外获得1个已知法术及1个法术位。
奥能清膛:当使用的火器无哑火范围时,获得1哑火范围,这类火器哑火时可以消耗1点奥能点快速清膛。
一些不太重要的故事
剧透 -   :
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。”
十六夜是拥有奇匠血脉的精灵一族,而有珠更特殊一点儿,它是用精灵与卓尔血脉混合制造的仿生人,在成年以前,有珠被它的父亲十六夜百叶小心藏匿在镣铐群岛附近的一处隐秘据点,因为它知道,卓尔精灵们必然不会允许这样的血脉流落在外。对那些阴暗地域的黑皮肤同族们来说,十六夜有珠的存在就如同一个耻辱的印记,不停地刺激着那所剩无几的高傲。
然而要让十六夜有珠一直躲避在世界的角落里安度一生是不可能的,在有珠成年前,百叶认为应该让孩子拥有保护自己的能力,他尝试教授有珠它所拥有的全部知识,百年来的呕心沥血,只为未来必然会遭遇的危机。
若无意外,有珠会在世界角落里默默成长,直到能独立应付卓尔精灵们的威胁,然而世事无常……
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森