作者 主题: 打無  (阅读 3665 次)

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打無
« 于: 2019-02-16, 周六 14:29:58 »
名字:打無  职业:龙骑兵
阵营:守序·中立 信仰:大将军
体型:中等体型  性别:男 种族:蝮血裔
年龄:27  移动速度:30尺陆地
先攻+4  察觉+5
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2G/3S/7C
     

劇透 -   :
力量13+1-
敏捷18+4-
体质12+1-
智力10+0-
感知8-2-
魅力16+3-
BAB+4CMB+5CMD 14

攻击
长枪+91d8+1/20x4/穿刺2长武
长枪+71d6+1/20与x2/钝击。。。
**+*-d-/--与--/----

防御
AC 18(+4护甲+4敏捷),措手不及14,接触14
HP33(4d10+4+4)
强韧+5,反射+5,意志+1

种族特性和背景特性
    +2敏捷,+2魅力,-2感知:蝮血裔优美而又典雅,但是她们往往不够理性。
  生物类型:蝮血裔属于类人生物,蝮血裔子类。
  中型体型:蝮血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:蝮血裔的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):蝮血裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  敏锐感官(Keen Senses):蝮血裔的察觉检定获得+2种族加值。
  柔韧(Limber):蝮血裔的脱逃以及隐匿检定获得+2种族加值。
    毒性抗力(Poison Resistance):蝮血裔在对抗毒素时的豁免检定获得等同于HD总数的加值。
  用毒(Poison Use):蝮血裔擅长用毒,她们不会在用毒时意外中毒。
  毒液(Toxic):每天等同于蝮血裔体质修正次(最低每天1次),她能够使用自己带毒的唾液或血液,涂抹到正在持用的武器上(如果想要使用血液的话需要蝮血裔受到伤害)。如此用毒是一个迅捷动作。
  蝮血毒(Vishkanya Venom):类型-毒素,伤口;强韧豁免DC“10+1/2HD+体质修正”;频率-每轮1次,持续6轮;效果-1d2敏捷伤害;治愈-1次豁免。
  武器熟悉:蝮血裔擅长吹箭,反曲刀以及手里剑。
  起始语言:通用语以及蝮血裔语(Vishkanya)。拥有足够智力的蝮血裔可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,龙语,精灵语,地精语,木族语以及地底通用语。

由于不小心删掉了就补一点背景:这是名从远方来的战士,是蝮血家族中的异类,他排斥家族传统选择了战士的道路。以猎杀邪魔为目的之一而旅行中。在几周之前,他追寻一位作乱的死灵法师而来到乌斯塔莱夫…………。
天赋职业:龙骑兵(+1hp)

职业特性
    武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。
  老练骑兵(Skilled Rider, Ex):1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。
    奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,龙骑兵获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着龙骑兵每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“龙骑兵奖励专长”。
    英勇(Bravery, Ex):2级时,龙骑兵在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
  盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,龙骑兵学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,龙骑兵能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时龙骑兵能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。


专长
1级 武器专攻:长枪  等级奖励
1级 技能专攻(骑术)  职业奖励
1级 骑乘战斗  职业奖励
2级 武器娴熟  职业奖励
3级 双武器战斗  等级奖励
3级 枪舞式  职业奖励
3级 枪舞·疾  职业奖励   

技能加点
特技VI+4(+3本职+4敏捷)=11
攀爬I+1(+3本职+1力量)=5
威吓I+1(+3本职+3魅力)=7
察觉+2(+3本职+2种族-1感知)=7


装备
皮板鳞甲60gp25磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
反曲刀8gp2磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
重木盾7gp10磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
长枪10gp10磅武器
细匕高跟靴 10gp1磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
铺盖卷1sp5磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
毛毯5sp3磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
肥皂1cp/磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
背包2cp2磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
夜贼装5gp5磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
卷轴 25gp/磅隐雾术(Obscuring Mist)
剩余金币20gp3sp7cp负重情况:63磅


选项2

劇透 -   :

劇透 -   :
姓名:打無
阵营:守序中立 信仰:内希斯
体型:中等体型  性别:男 种族:蝮血裔
年龄:27  移动速度:30尺陆地
先攻+1  察觉+1
语言:通用语以
XP 0 Fame 0 Prestige 0
     
种族/职业特性

劇透 -   :
   +2敏捷,+2魅力,-2感知:蝮血裔优美而又典雅,但是她们往往不够理性。
  生物类型:蝮血裔属于类人生物,蝮血裔子类。
  中型体型:蝮血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:蝮血裔的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):蝮血裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  敏锐感官(Keen Senses):蝮血裔的察觉检定获得+2种族加值。
  柔韧(Limber):蝮血裔的脱逃以及隐匿检定获得+2种族加值。
    毒性抗力(Poison Resistance):蝮血裔在对抗毒素时的豁免检定获得等同于HD总数的加值。
  用毒(Poison Use):蝮血裔擅长用毒,她们不会在用毒时意外中毒。
  毒液(Toxic):每天等同于蝮血裔体质修正次(最低每天1次),她能够使用自己带毒的唾液或血液,涂抹到正在持用的武器上(如果想要使用血液的话需要蝮血裔受到伤害)。如此用毒是一个迅捷动作。
  蝮血毒(Vishkanya Venom):类型-毒素,伤口;强韧豁免DC“10+1/2HD+体质修正”;频率-每轮1次,持续6轮;效果-1d2敏捷伤害;治愈-1次豁免。
  武器熟悉:蝮血裔擅长吹箭,反曲刀以及手里剑。
  起始语言:通用语以及蝮血裔语(Vishkanya)。拥有足够智力的蝮血裔可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,龙语,精灵语,地精语,木族语以及地底通用语。

天赋职业:混源学者(Synthesist)(幻灵+1hp)

职业特性
     武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。可以忽略轻型盔甲的法术失败率。  
     法术:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。
   戏法(Cantrips):召唤师能够学习一些戏法,或者说0环法术
     幻灵融合(Fused Eidolon):混源学者召唤了强大的异界存在和他合而为一,他的幻灵不会在他身边以独立生物的方式显现,而是直接和召唤师融为一体。
使用幻灵的肉体属性和自己的心智属性;获得幻灵的力量/敏捷属性加值。
 获得相当于幻灵生命值的临时生命值。当这些额外生命值归零的时候,幻灵就回老家去了。
自身盔甲失效,同时获得幻灵的护甲加值。
使用幻灵的基本攻击加值,同时还得到幻灵的特殊能力与进化(仍然受到幻灵的最大天武数量限制)。
混源学者仍然可以使用他自己的能力和法术;不过若要施法,那么幻灵必须拥有能够实现法术姿态成分的肢体。
任何针对异界生物或角色自身生物类别生效的法术皆对混源学者生效;如果效果同时影响两类,那么取其较糟的生效。
“驱逐术(Dismissal)”、“放逐术(Banishment)”仍如常运作,不过混源学者自身不受影响。
此幻灵没有自己的技能点数与专长,同时体型必须至少和混源学者一样大。
混源学者和他的幻灵不能被分别当作目标,他们是同一个生物。他和幻灵也无法分开独立行动。
  融合连结(Fused Link, Su):1级时,当混源学者来自幻灵的临时生命值被降到0点时,他可以用一个自由动作牺牲自己的生命值来吸收伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点临时生命值,这能使幻灵免于被遣返。此能力取代生命连结。
  召唤怪物(Summon monster Sp):从1级开始,召唤师可以将‘召唤怪物’法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于“3+魅力修正”。作用如同正常的‘召唤怪物’法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。

召唤师属性

劇透 -   :
力量10+2-
敏捷10+4-
体质16+3-
智力10+0-
感知12+1-
魅力16+3-
BAB+3CMB+3CMD 10

防御
AC 14(+4护甲),措手不及10,接触14
HP22(3d8+3+3)
强韧+4,反射+1,意志+4

专长
1级 坚忍
1级 顽强
3级 健壮

技能加点
攀爬(力量)+4=4
特技(敏捷)+4=4
威吓(魅力)4=7
游泳(力量)+4=4


召唤兽属性

劇透 -   :
【scorpio】等级III
体型:中型;速度:30尺
AC:天生护甲+4
HP:26(3d10+3+3)
强韧(4),反射(2),意志(3)
攻击:+6/1d10+3+1d6/2爪抓
属性:力量17敏捷13体质13 智力7 感知10 魅力11

进化
爪抓,肢体(臂),肢体(腿)
进化点数:5
挥击:挥击(1d8)代替爪抓(1d4)
伤害强化:挥击(1d8--1d10)
天防强化:天生护甲+4
能量攻击:攻击附带1d6火焰

特殊能力
黑暗视觉,连结,法术共享,反射闪避


变身属性

劇透 -   :
AC:15(10+4天生+1敏捷)  接触:15  措手不及:14
HP:48(22+26临时)
攻击:+6 /1d10+3+1d6/ 2爪抓、火焰
强韧+4 反射+2 意志+4

特殊能力
黑暗视觉,连结,法术共享,反射闪避

技能加点
攀爬(力量)+4+3=7
特技(敏捷)+4+1=5
威吓(魅力)4+3=7
游泳(力量)+4+3=7

装备
皮板鳞甲60gp25磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
反曲刀8gp2磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
重木盾7gp10磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
细匕高跟靴 10gp1磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
铺盖卷1sp5磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
毛毯5sp3磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
肥皂1cp/磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
背包2cp2磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
夜贼装5gp5磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
卷轴 25gp/磅隐雾术(Obscuring Mist)
剩余金币20gp3sp7cp负重情况:63磅
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Re: 打无
« 回帖 #1 于: 2019-03-13, 周三 23:53:24 »
名字:打無。职业:龙骑兵。
阵营:守序中立。信仰:大将军。
性别:男。年龄:27
属性:
力量13+1.敏捷18+4.体质12+1
智力10+0.感知8-2.魅力16+3
攻击
长枪+12。1d8+3/20x3/穿刺、钝击
长枪+10。(1d8+3)(1d6+3)/20x3/穿刺、钝击(双武)
防御
AC 22(+7护甲+4敏捷+1天防),措手不及17,接触15
HP40(5d10+2+2+2+2+2)
强韧+6,反射+6,意志+2
种族:
 +2敏捷,+2魅力,-2感知:蝮血裔优美而又典雅,但是她们往往不够理性。
  生物类型:蝮血裔属于类人生物,蝮血裔子类。
  中型体型:蝮血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:蝮血裔的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):蝮血裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  敏锐感官(Keen Senses):蝮血裔的察觉检定获得+2种族加值。
  柔韧(Limber):蝮血裔的脱逃以及隐匿检定获得+2种族加值。
    毒性抗力(Poison Resistance):蝮血裔在对抗毒素时的豁免检定获得等同于HD总数的加值。
  用毒(Poison Use):蝮血裔擅长用毒,她们不会在用毒时意外中毒。
  毒液(Toxic):每天等同于蝮血裔体质修正次(最低每天1次),她能够使用自己带毒的唾液或血液,涂抹到正在持用的武器上(如果想要使用血液的话需要蝮血裔受到伤害)。如此用毒是一个迅捷动作。
  蝮血毒(Vishkanya Venom):类型-毒素,伤口;强韧豁免DC“10+1/2HD+体质修正”;频率-每轮1次,持续6轮;效果-1d2敏捷伤害;治愈-1次豁免。
  武器熟悉:蝮血裔擅长吹箭,反曲刀以及手里剑。
  起始语言:通用语以及蝮血裔语(Vishkanya)。
职业特性:
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。
老练骑兵(Skilled Rider, Ex):1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,龙骑兵获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着龙骑兵每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“龙骑兵奖励专长”。
英勇(Bravery, Ex):2级时,龙骑兵在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,龙骑兵学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,龙骑兵能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时龙骑兵能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
枪矛训练(Spear Training, Ex):5级,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+1命中和+2伤害,此加值在之后的每4级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8。
专长
1级 技能专攻(骑术)。职业奖励
1级 骑乘战斗。 职业奖励
1级 武器专攻:长枪 。等级奖励
2级 双武器格斗 。职业奖励
3级 枪舞式。等级奖励
4级 武器娴熟。职业奖励
5级 枪舞·疾。等级奖励
技能加点
特技VI+4(+3本职+4敏捷)=11
攀爬I+1(+3本职+1力量)=5
威吓I+1(+3本职+3魅力)=7
察觉III+3(+3本职+2种族-1感知)=7
装备
+1天防护符
+1抗力斗篷
+1防护戒指
次级治愈之力护符(4d8+7)

« 上次编辑: 2020-05-07, 周四 21:51:24 由 斯巴达皇家卫队 »

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Re: 打無
« 回帖 #2 于: 2019-03-14, 周四 23:18:19 »
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Re: 打无
« 回帖 #3 于: 2020-03-07, 周六 23:24:55 »
  
名字 :打无   阵营:混乱邪恶 
职业:13级龙骑兵(战士)
信仰:大将军   出生:遗忘之墙 
年龄:30岁   性别:男性
身高:5英尺7寸     体重:130磅
种族:人类     语言:通用语
XP:0 Fame:0 Prestige :0 Gold :0
     

劇透 -   :

状态
敏捷加算+5
魅力加算+2
力量加算+3
感知减算-2
HP加算+13
对抗恐惧加算+6
防具敏捷上限加算+1
攻击加算+20
冲锋加算+3
伤害加算+13
防御加算+2
双武器攻击减算-2/-2
攻击加算(敏)/
连续攻击伤害加算攻击次数
伤害减免穿透5/-
相邻范围地形困难


劇透 -   :
力量16+3----
敏捷20+5----
体質12+1----
智力10+0----
感知8-1----
魅力16+3----
BAB+10CMB+12CMD+17

攻击
+1幽冥长枪+201d8+9/20x3/穿刺注释
枪舞·壹+181d8+9/20x3/穿刺迎击·长武
枪舞·贰+131d8+9/20x3/穿刺迎击·长武
枪舞·叁+181d6+8/20x2/钝击迎击·长武
枪舞·肆+131d6+8/20x2/钝击迎击·长武

防御
AC:25(+8护甲+5敏捷+1天防+1偏斜),措手不及:20,接触:17,防具减值:-4
HP:86(60+13+13)
强韧+10,反射+10,意志+4(恐惧+5)

种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2感知:蝮血裔优美而又典雅,但是她们往往不够理性。
  生物类型:蝮血裔属于类人生物,蝮血裔子类。
  中型体型:蝮血裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:蝮血裔的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):蝮血裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  敏锐感官(Keen Senses):蝮血裔的察觉检定获得+2种族加值。
  柔韧(Limber):蝮血裔的脱逃以及隐匿检定获得+2种族加值。
    毒性抗力(Poison Resistance):蝮血裔在对抗毒素时的豁免检定获得等同于HD总数的加值。
  用毒(Poison Use):蝮血裔擅长用毒,她们不会在用毒时意外中毒。
  毒液(Toxic):每天等同于蝮血裔体质修正次(最低每天1次),她能够使用自己带毒的唾液或血液,涂抹到正在持用的武器上(如果想要使用血液的话需要蝮血裔受到伤害)。如此用毒是一个迅捷动作。
  蝮血毒(Vishkanya Venom):类型-毒素,伤口;强韧豁免DC“10+1/2HD+体质修正”;频率-每轮1次,持续6轮;效果-1d2敏捷伤害;治愈-1次豁免。
  武器熟悉:蝮血裔擅长吹箭,反曲刀以及手里剑。
  起始语言:通用语以及蝮血裔语(Vishkanya)。
背景特性
好斗:你想起以前曾害过你的人你都会感到强烈得愤怒。你无法将劳尔斯爵士的脸庞从脑海中删去,所以你时常在策划复仇时因愤怒而颤抖。每天一次你在一常战斗中的攻击和武器伤害检定获得+1背景加值。

职业特性
天赋职业:战士+13HP
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。

老练骑兵:1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。

奖励专长:偶数等级获得奖励专长

英勇:10级时,龙骑兵在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+3加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练:7级时,当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。此外,龙骑兵能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

枪矛训练:9级时,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+2命中和+4伤害,此加值在之后的每4级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8。

织密枪之舞(Spinning Lance, Ex):7级时,龙骑兵可以用长枪的双头攻击,以锋锐的枪头作为长武器,并以枪身攻击近身的敌人(伤害如同木棒)。和一般双头武器不同的是,长枪的附魔加值将会作用在武器的两头,除非该属性只会在锐器上出现。织密枪之舞取代盔甲训练2。

旗帜(Banner, Ex):9级时,龙骑兵得到骑士的“旗帜”职业能力,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。“旗帜”所提供的加值在9级之后的每5级+1,直到19级的+3。此能力取代武器训练2、3、4。

百兵一心 Weapon Specialist(Ex):龙骑兵可以选择相当于他在所选武器组的武器训练加值数量个战斗专长,这些专长必须是要求龙骑兵选择某一武器作为作用目标的专长(如武器专攻和武器专精专长),而且这些武器必须属于他所选的武器组。龙骑兵视他在所有该武器组中的武器上都具有这些专长的好处,并且他也可以在选择与这些武器相关的专长时视为拥有上述专长作为先决条件。

专长
1级 技能专攻(骑术)  战士奖励
1级 乘骑战斗  战士奖励
1级 武器专攻:长枪  等级奖励
2级 双武器格斗  战士奖励
3级 枪舞·式  等级奖励
4级 武器娴熟  战士奖励
5级 枪舞·疾  等级奖励
6级 枪舞·心  战士奖励
7级 精通双武器  等级奖励
8级 横扫六合  战士奖励
9级 进阶武器训练 等级奖励
9级 武器专精:长枪  武训奖励
9级 高等武器专攻:长枪  武训奖励
10级 精准一击  战士奖励
11级 高等双武器战斗 等级奖励
12级 穿透打击 战士奖励
13级 穷追猛打 等级奖励
13级 高等武器专精 武训奖励
技能加点
特技4(+3本职+5敏捷)=12
攀爬4(+3本职+2力量)=9
威吓10(+3本职+3魅力)=16
察觉1(+3本职+2种族-1感知)=5

装备
皮板鳞甲/gp/磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
+1幽冥长枪/gp/磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
+1天生防御护符/gp/磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
+1抗力斗篷/gp/磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
+1复合长弓/gp/磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
+1防护戒指/gp/磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
+1防护戒指/gp/磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
秘银大铠/gp/磅附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币4.925 gp负重情况79磅

特殊福利
神秘加成:力量获得+2

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« 上次编辑: 2020-07-23, 周四 16:20:27 由 斯巴达皇家卫队 »