作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064165 次)

副标题:

离线 雾音

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yeying,222129-12,The Exchange
« 回帖 #700 于: 2017-06-01, 周四 17:59:21 »
名字 叶英 职业 都市之血1(血脉狂怒者变体)剑圣1(魔战士变体)
所属势力:商盟   The Exchange
阵营 混乱中立 信仰 国府幸
体型 中 性别 男   风元素裔
年龄 55 移动速度 40尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,风族语,天洲语,精灵语,水族语,侏儒语,天界语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 1168.5
     

  背景
  叶英生于天京的一个铸剑师的小家族,他体内风元素裔所带有的好奇心在他极为幼小时便可窥见一二。因为家庭世代以铸剑为生,所以家族与静瑠的祭司们也不时有所往来,因此在幼时也曾请一位老祭司来祝福叶英,而在老祭司借由女神之力赐予祝福时叶英却伸出自己的小手抓住了圣徽—这可把在场的人都吓了一跳,所幸柔和的圣力并没有给这幅小小的身躯带来伤害。在长大之后很明显叶英对于继承家族事业没有任何兴趣,比起铸造刀剑和做生意他更愿意如同风一般飘荡。于是他在完成了家族的成人礼,独自打造一把可以被长辈认可的武器—也是他的爱剑千叶—之后便带着自己的爱剑开始了自己的游历。

剧透 -   :
力量14+2
敏捷17+3种族+2
体质12+1种族-2
智力16+3种族+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
细剑+5(法术战斗+3)d6+2/18–20,×2/挥砍
轻弩+41d8/19–20,×2/穿刺80尺

防御
AC 18(+3敏捷+3智力+1盾+1护甲),措手不及12,接触16【对非魔法性的远程攻击,AC+2种族】 奥败 5%
HP 17(1d10+1d8+2体质+1)
强韧+5,反射+3,意志+3(对魅惑、胁迫和情绪效果+2)

种族特性和背景特性
黑暗视觉,类法术能力(羽落术),
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。


坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
哲学徒(Student of Philosophy):你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)

天赋职业:剑圣(魔战士)+1hp

职业特性
血脉(天界)
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。(5轮/天)

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于4的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
已知法术:
0环:全部
1环:渐隐术,油腻术,隐雾术,粘液封锁,克敌机先,风闪术


专长
武器娴熟(人物1级)
武器专攻【细剑】(剑圣1级)

技能加点
(4+3)+(2+3)=12
7  特技 1+3敏捷+3本职
7  知识(本地) 1+3智力+3本职
7  知识(奥秘) 1+3智力+3本职
7  知识(地城) 1+3智力+3本职
7  知识(位面) 1+3智力+3本职
7  语言学 1+3智力+3本职
7  法术辨识 1+3智力+3本职
7  交涉 1+3智力+3本职(收集信息则为2)
6  游泳 1+2力量+3本职
5  察觉 1+1感知+3本职
5  专业(铸剑师) 1+1感知+3本职
3  唬骗 3智力
2  威吓 1-2魅力+3本职

装备
寒铁细剑40gp2lb二号单子
轻弩35gp4lb初始建构
弩矢(10)1gp1lb初始建构
加固短衫3gp1lb二号单子
黑木小圆盾205gp2.5lb一号单子
旅行者服装0gp5lb初始衣物  天京服饰
耐暑衣物8gp4lb一号单子 一般放在协会
御守护?一帆风顺50gp0lb一号单子 挂在脖子
魔杖:法师护甲(50)2pp0lb二号单子
精制背包50gp4lb一号单子
腰包1gp0.5lb二号单子
强酸(2)20gp2lb初始建构 放在腰包
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币1168.5gp43lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力任务
1 丝绸
2 负伤gm
3 幽影gm
« 上次编辑: 2018-01-07, 周日 15:53:20 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 谜途之家Fomoria

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Fomoria Enigma,# 196822-2 Dark Archive YAKUSHI KABUTO
« 回帖 #701 于: 2017-06-02, 周五 23:18:26 »
名字 药师兜 职业 白魔法师White Mage 1(奥能师Arcanist变体)ID 196822-2 YAKUSHI KABUTO
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 绝对中立 信仰 齐仲
体型 小型 性别 男性 种族 剪影人
年龄 46 身高 3尺2寸 体重 37磅 移动速度 20尺
先攻+3 察觉+1
语言:剪影人语,通用语,天洲语(来自龙国角色获得);神知语,龙语,天界语,邪灵语,炼狱语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 15
    在民那塔东南方破碎的环礁群,与世隔绝几乎失去了一切文明的剪影人部落,年轻的兜和族人驾驭着独木舟寻找尚未开花的西谷椰子树,以树干中的木髓为生。一艘闻所未闻的快船上发出的魔法飞弹击倒了他,夺走了他的自由。
    捕奴队把他卖给了明海国川西城玉目天监学院作为奴仆兼剪影人活样本,在干不完的杂役中度过了一段被教鞭指指戳戳的日子以后,一名法师发现这个剪影人牢记着民那塔深处许多罕为人知的情报,并且智力也不错,于是给了他一份完善民那塔地理记录和协助解决与剪影人语有关事务的工作。这让他有机会接触了很多知识、语言、智慧生物、甚至魔法,并最终存够了赎回自己自由的钱。
    随后兜游历了数个继业者邦国。在唐马,他通过模仿术士们施法的过程学会了将法术结构和魔法能量分别加以处理的施法方式。不久之后他又选择了信仰药师祖齐仲,向一位贤者学习了变通施展治疗法术的技艺以践行神的教诲,并把自己的名字改为药师兜。
    作为一名初出茅庐的奥术施法者和治疗者存下一小笔积蓄以后,药师兜试图回到自己的部落。然而在舍诲国隆侯城的码头上,经历了漫长旅途,面对着茫茫大海,他眺望了许久,却始终没有踏出归乡的最后一步。
    属相:伏龙。

剧透 -   :
属性__基础__种族调整__其他调整__最终属性值__修正值__
力量77-2
敏捷14+216+3
体质1414+2
智力18+220+5
感知11-29-1
魅力77-2
BAB+0CMB-3【+0BAB、-2力量修正、-1体型修正】CMD +10【10基础、+0BAB、-2力量修正、+3敏捷修正、-1体型修正】

攻击
酸液飞溅+4【敏捷+3、体型+1】接触1d3+1/20 X2/强酸近距(25尺)
小型拳套-1【力量-2、体型+1】1d3-2/19-20 X2/钝击或穿刺近战

防御
AC 15【10基础、+3敏捷,+1护甲,+1体型】,措手不及12,接触14
HP 9【6一级取满+2体质加成+1天赋职业奖励】
强韧+2【体质+2】,反射+3【敏捷+3】,意志+1【等级+2、感知-1】
天赋职业:奥能师 HP+1

专长
1级:剪影人预言家     专长效果:阴影讲述人种族特性使用次数+1,获得的内在加值+1(每天4次自由动作+3内在加值用于属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定)
奥能技艺   奥能源泉:当前3/最大值4,休息后恢复到3
1级:自发治疗         技艺效果:白魔法师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,用他的一个法术位来施展一个牧师法术列表中的治疗法术

技能
剧透 -   :
名称__等级__属性调整__种族调整__本职调整__装备调整__永久检定加值__
攀爬-2-2
游泳-2-2
特技+3+3
解除装置+3+3
逃脱+3+3
飞行+3+3
骑术+3+3
巧手+3+3
隐匿+3+6+9
估价+5+5
语言学+5+5
法术辨识+5+5
医疗-1-1
察觉-1+2+1
察言观色-1-1
生存+1-1+0
唬骗+5+5
交涉+5+5
易容-2-2
驯养动物-2-2
威吓-2-2
表演-2-2
魔法装置-2-2
工艺:炼金+1+5+3+9
工艺:其他+5+5
知识:奥秘+1+5+3+9
知识:地城+1+5+3+9
知识:地方+1+5+3+9
知识:自然+1+5+3+9
知识:宗教+1+5+3+9
知识:其他+5+5
专业:所有-1-1
备注:由于哲学徒背景的效果,交涉用于说服他人+5,否则-2;唬骗用于欺骗他人+5,否则-2
合计技能点:7

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影继承者(Scion of Shadows):
有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。这个种族特性替换了光与暗和暗影抗力。
阴影讲述人:
来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】
你知道怎么样更有效地使用药水,回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。(战斗背景)
哲学徒(Student of Philosophy) 《任务与战役Quests and Campaigns》 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)(社会背景)

职业特性
法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖奥能源泉〗。1级和之后每2级,奥能师习得一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
白魔法师变体特性
自发治疗Spontaneous Healing (Su): 1级起,白魔法师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,用他的一个法术位来施展一个牧师法术列表中的治疗法术(任何名字中带有治疗cure的法术),如同此法术在其法术列表中且已准备一般。此法术必须是奥能师能施展的环级。10级起,奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费5点,并使用一个至少5环的法术位来施展『生命之息breath of life』。此能力取代1级和9级时获得的奥能技艺。

法术书
剧透 -   :
修复术 (Mending)法师之手 (Mage Hand)传讯术 (Message)开关术 (Open/Close)提升抗力 (Resistance)幻音术 (Ghost Sound)精怪之相 (Haunted Fey Aspect)晕眩术 (Daze)出血术 (Bleed)打击死灵 (Disrupt Undead)疲乏之触 (Touch of Fatigue)火花术 (Spark)光亮术 (Light)闪光术 (Flare)舞光术 (Dancing Lights)冰冻射线 (Ray of Frost)秘法印记 (Arcane Mark)魔法伎俩 (Prestidigitation)侦测魔法 (Detect Magic)侦测毒性 (Detect Poison)阅读魔法 (Read Magic)酸液飞溅 (Acid Splash)第1页(所有0环魔法包括以上22个)
重负术(Ant Haul)猴爪鱼鳍(Monkey Fish)快速挖掘 (Expeditious Excavation)匠人祝福 (Crafter's Fortune)防护邪恶 (Protection from Evil)七彩喷射 (Color Spray)睡眠术 (Sleep)雪球术(SNOW BALL)第2~9页(一环法术8个)

准备法术
0级(4个;无限使用):侦测魔法,阅读魔法,酸液飞溅,传讯术
1级(2个;4次/天):睡眠术,七彩喷射

常用法术详述
剧透 -   :
酸液飞溅 (Acid Splash)   学派 咒法系 (创造) [酸]   环位 审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0      施法时间 标准动作   成分 语言, 姿势   范围 近距   效果 一发酸液飞弹   持续时间 立即   豁免 无   法术抗力 否     你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。(使用炼金强酸作为法术材料,伤害+1,出自Adventurer's Armory)

传讯术 (Message)   变化      [依赖语言]   吟游诗人0,术士/法师0,召唤师0,女巫0      标准动作   语言,姿势   器材(一段铜线)   中距   目标   每等级一个生物   10分钟/等级   无   否     你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。魔法沉默术 (silence)、1尺厚的石头、1寸厚的普通金属 (或一片薄铅片)、或者3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和受术者之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术范围内,讯息就能绕过障碍物传递给受术者。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非想要表达的含义;因此它并不会解决语言障碍。要传递讯息时,你必须开口说出词句。

睡眠术 (Sleep)   学派 附魔系 (胁迫) [影响心灵]   环位 吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1    领域 暗夜子域 1   施法时间 整轮动作   成分 语言, 姿势, 材料 (细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)   范围 中距   区域 半径10尺爆发区域内的一个或多个活物   持续时间 1分钟/等级   豁免 意志, 通过则无效   法术抗力 可     睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作 (协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

七彩喷射 (Color Spray)   幻术   (心灵幻觉)   [影响心灵]   魔战士1,术士/法师1      标准动作   语言,姿势   材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)   15尺   区域   锥形爆发区域   立即   意志,通过则无效   可   "  一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
  2HD或更低:该生物会昏迷 (unconscious)、目盲 (blinded) 和震慑 (stunned) 2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。
  3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
  5HD或以上:该生物被震慑1轮。
  没有视觉的生物不受七彩喷射影响。"

雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。
装备
法术书0gp3磅职业自带
小型探险家服装0gp2磅角色自带
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
小型腹卷3gp0.5磅购置于创建人物,出自UC东方
小型拳套5gp0.5磅购置于创建人物
炼金强酸10gp1磅购置于创建人物,作为炼金法术材料(出自Adventurer's Armory)
探索者工具包12gp7.5磅购置于创建人物
通晓语言卷轴25gp0磅购置于创建人物
隐雾术卷轴25gp0磅购置于创建人物
防护邪恶药水50gp0磅购置于创建人物

剩余金币:15gp 负重:16.5磅轻载(轻载17磅以下,中载18磅~34磅,重载35~52磅)

道具说明:探索者工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。

秘文会势力卡第八季0/7
1号单-初次试炼
2号单-幽魂现象
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 12:59:17 由 谜途之家Fomoria »

离线 星云迷蒙

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法勒
« 回帖 #702 于: 2017-06-03, 周六 10:48:22 »

          法勒
绝对中立 男性半精灵 1级灵感之刃1级作祟搜集者
信仰:不明    势力:军权王庭   年龄:不明    身高:5英尺8英寸 体重:122磅 
类型:类人生物(人类 精灵)
语言 通用语 精灵语 木族语 天界语 炼狱语  深渊语 龙语 天夏语
XP3,Fame6,Prestige6,Gold1112G

背景
剧透 -   :
目前不明

速查
先攻 +6,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 14,措手不及 15  (+4盔甲 +4敏捷 +1盾牌 )
HP 21(2HD:d8+d10+6)
强韧+5,反射+7,意志+3,战技防御13
          攻击能力
近战 mkw细剑               +6 1d6+4/x2/穿刺
远程 投石索            +5 1d3-1/x2/钝击
特殊攻击 暂无

数据
剧透 -   :
力量 9(-1),敏捷 18(4),体质 14(2),智力 18(4),感知 10(0),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +1;战技加值 +0;战技防御14

专长
剧透 -   :
技能专攻[语言学](Skill Focus[Liguistics])CRB
半精灵在语言学检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
武器专攻[细剑](Weapon Focus[Rapier])CRB
灵感之刃LV1使用细剑时攻击检定+1。
优雅穿刺(Fencing Grace)CRB
LV1当你以单手持用细剑(rapier)时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击(flurry of blows)进行战斗、或者另一只手被占用(occupied)时,便无法获得该好处。
此外,若你具有派头(panache;ACG)职业能力,且至少还有1点时髦值(panache point)时,你会在对抗向你的细剑进行卸武(disarm)尝试中,CMD获得+2加值。

背景
剧透 -   :
巧机锋(Clever Wordplay)PSP
装备你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
法理通(Magical Knack)Shattered Star Player's Guide
魔法你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

技能
剧透 -   :
技能点=(4+4)X2=16
攀爬+3(-1力量1技能3本职)
游泳+3(-1力量1技能3本职)
知识(本地)+8(4智力1技能3本职)
知识(贵族)+8(4智力1技能3本职)
知识(奥秘)+8(4智力1技能3本职)
知识(历史)+8(4智力1技能3本职)
知识(位面)+8(4智力1技能3本职)
知识(宗教)+8(4智力1技能3本职)
知识(工程)+8(4智力1技能3本职)
特技+8(4敏捷1技能3本职)
逃脱+8(4敏捷1技能3本职)
巧手+8(4敏捷1技能3本职)
解除装置+8(4敏捷1技能3本职)
语言学+9(4智力2技能3专长)
法术辨识+8(4智力2技能3专长)

种族(半精灵)
剧透 -   :
中型体型CRB
人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
人类的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision)CRB
半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(AdaptabilityCRB
半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood)CRB
在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities)CRB
半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
地下向导(Underworld Guide)BOS
这些人勇敢的行走在地下世界的隧道之中,已经学会了在地底世界中辨识危险的迹象。拥有该特性的角色在先攻上获得+2加值,并且在对抗地下的陷阱和危机的豁免上获得+2加值(来自需要终生小心的诅咒池、塌方和绿史莱姆)。
多才多艺(Multitalented)CRB
半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言ISR
通用语与精灵语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
能力
剧透 -   :
天赋职业(游荡剑客 秘学者)
+1HP
灵感之刃ACG能力
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):
5点
每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
炫技
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
剧透 -   :
大胆特技(Ex)
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
适时格挡反击(Ex)
1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。
闪避派头(Ex)
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex)
在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
作祟搜集者HA能力
剧透 -   :
法术ACG能力
剧透 -   :
1环:羽落术 护盾术
变化灵器
3
肉体附魔
灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2。
武器馈赠
以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
剧透 -   :
瞬时加速
以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
防护灵器
2
守护之符
灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2。
念力护壁
以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
剧透 -   :

财产
剧透 -   :
武器 mkw细剑
防具 链甲衫
穿戴 耐暑衣物
右手 小圆盾
负重情况:总重量27磅(轻载)


特殊福利
剧透 -   :
暂无

记录单
剧透 -  详情:
0号单
剧透 -   :
购入细剑 链甲衫 小圆盾 消耗125G 剩余25G
3号单  冰之阴影Ⅱ:冬之流放
剧透 -   :
购入精制品细剑 链甲衫 小圆盾 50G贿赂 消耗475G 剩余605G
4号单  喰种之厅
剧透 -   :
剩余1112G
[/spoiler]
« 上次编辑: 2017-10-01, 周日 02:26:50 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 千水家的白兰

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #703 于: 2017-06-03, 周六 14:24:39 »
名字 雪樱 职业 弓手
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 19 移动速度 30
先攻+4 察觉+0
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 452.7
     
       雪樱从小在一个精灵的村落里长大,村子里没有人知道她的亲生父母是谁,包括她的养母。
       雪樱的养母是个优秀的弓箭手,在年轻时曾在瓦瑞希安的军队里服过役,只不过后来因为信仰问题与他人产生了矛盾,遭到了长官的驱逐。
       在她的教导下,雪樱也逐渐成长为了一名坚定的无信者和强大的弓箭手。成年后,为了追寻自己的身世,雪樱离开了村庄,向着世界的中心——艾巴萨罗姆出发了,她相信在那里,一定能找到什么线索。

剧透 -   :
力量184
敏捷184
体质100
智力100
感知100
魅力100
BAB+1CMB+5CMD 19

攻击
长弓51d8/X3/穿刺100尺
匕首51d4/19-20、X2/穿刺10尺

防御
AC 16(+2护甲,+4敏捷调整),措手不及12,接触14
HP 11(1d10,天赋职业+1)
强韧+2,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
双重天赋:力量+2,敏捷+2
正常视觉,标准速度,中等体形

急性子:特技+1,特技视为本职。
追寻者:察觉+1,察觉视为本职。

天赋职业:
弓手(奖励HP+1)

职业特性
奖励专长


专长
1级 近距射击 (等级获得)
1级 精准射击(战士职业奖励)

技能加点
攀爬 4
游泳 4
特技 9
逃脱 4

装备
长弓价格75GP重量3磅创建角色购买
匕首价格2GP重量1数量5,创建角色购买
皮甲价格10GP重量15磅创建角色购买
探险家服装价格0重量8磅创建角色附送
背包价格2GP重量2磅创建角色购买
口粮价格3GP重量1磅数量3,创建角色购买
丝绳价格10GP重量5磅创建角色购买
爪钩箭价格1GP重量0.5磅创建角色购买
梳洗工具箱价格1GP重量2磅创建角色购买
燧石和铁片价格1GP重量-创建角色购买
水袋价格1GP重量4磅创建角色购买
铺盖卷价格1SP重量5创建角色购买
火把价格1CP重量1数量10,创建角色购买
撬棍价格2SP重量5磅创建角色购买
价格1GP(20支)重量3磅(20支)数量58,创建角色购买
剩余金币452.7gp负重情况 轻载

特殊福利


记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-06-14, 周三 19:26:26 由 千水家的白兰 »

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Solomon Silverhand(SACA 2,#259676-2,The Exchange)
« 回帖 #704 于: 2017-06-03, 周六 20:15:09 »
名字:所罗门·银手 职业:召唤师
所属势力:商盟
阵营:混乱善良 信仰:卡莉斯翠
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄:16 移动速度:30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 511GP 7SP 6CP
     

背景故事
剧透 -   :
      所罗门·银手从幼年起就与保守古板的银手家族显得格格不入。在其他的家族成员依照传统虔诚地侍奉宝库之主的时候,所罗门则选择皈依诱人蜂女士的教会。当家族的年轻人们选择加入城卫军或是研习法律之时,所罗门则游走于艾巴萨罗姆的商业圈,与各路老奸巨猾之辈在酒宴和谈判桌上周旋交锋。在家族中所罗门最尊敬的人是他的堂兄,雅威·银手——一位旅行于各地的阿巴达尔神殿的审判者,同时也是探索者协会的成员,因为雅威总能给他分享他在各地冒险的故事。所罗门日夜盼望自己能够早日长大,以便追随堂兄的脚步成为一名探员。然而在所罗门14岁那年,一个噩耗传来了——他的堂兄在探索坍塌之庭的墓地时,不幸丧生于食尸鬼的爪牙之下。堂兄的英年早逝并没有挫败所罗门的探险欲望,却让他的父母遭到了严重的惊吓,并严令禁止他外出冒险。在那段苦闷与悲伤的日子里,与唯一能够给予所罗门慰藉的是他的耳边会响起如同夏日的溪流般美妙动听的声音。声音的主人总是用热情的语气安慰着他,鼓励他按自己的想法而非他人的眼光生活,就如同一位相识多年的老友一般。终于,在他成年之日,所罗门鼓起勇气向父母坦白了自己的想法,并离开家加入了探索者协会。也正是在此时,他的幻灵,来自于奔放之野的自然之美从异位面降临到了他的身边。他们之间的羁绊曾持续数个世纪,甚至超越了爱塔种族与生俱来的自由天性,让他的忠实伴侣又一次选择降临在了他的身边。

剧透 -   :
力量8-1
敏捷15+2
体质14+2
智力100
感知100
魅力18+4种族+2
BAB+1CMB +0CMD 12

攻击
轻弩+31d8/19-20x2/穿刺80尺

防御
AC 16(+4护甲(法师护甲)+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 17(2d8+4体质)
强韧+2,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

羁绊者(Loyalty across Lifetimes)(信念):你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
靠谱人(Trustworthy)(社会):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业:召唤师,+2幻灵生命

职业特性
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。

连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

法术
0环神导术,侦测魔法,开关术,光亮术,修复术无限次使用1环油腻术,变巨术,长臂咒每日3次1环法术

专长
1级幻灵进化等级获取
1级法术专攻(咒法)人类奖励

技能加点
交涉2使用魔法装置2



幻灵
剧透 -   :
名字:莉雅拉·贝尔塔
阵营:混乱善良 信仰:卡莉斯翠
体型:中型 性别:女 种族:幻灵(爱塔)
年龄:527 移动速度:30尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
   
     

剧透 -   :
力量19+4
敏捷13+1
体质13+1
智力7-2
感知100
魅力110
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
寒铁苜蓿战锤+61d12+6/x2/钝击或穿刺10尺,迎击,长武,对中甲和重甲破武额外+2
精制品巨剑+72d6+6/19–20×2/挥砍
战斗火球+21d4/×2/火焰非擅长

防御
AC 21(+6天生+1敏捷+4护甲(法师护甲)),措手不及20,接触11
HP 20(2d10+2体质+2天职)
强韧+4,反射+1,意志+3(对抗惑控系魅惑,胁迫效果额外+1)

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。

连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。

法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。

反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。


幻灵进化
能量抵抗(闪电)种族自带获得5点能量抗力(闪电)
武器训练种族自带擅长军用武器
天防强化1点进化点天生防御获得+2加值
属性强化2点进化点力量增加2点


专长
1级 战斗反射

技能加点
攀爬2交涉1察觉2表演(弦乐)1察言观色2
额外本职技能:攀爬,交涉,飞行,表演


装备
剧透 -   :
寒铁苜蓿战锤30GP12LB幻灵携带,建卡购物
轻弩35GP4LB建卡购物
弩矢(10发)1GP1LB建卡购物
法术材料包5GP2LB建卡购物
岩钉2SP1/2LB2个,幻灵携带,建卡购物
细绳或麻绳(200尺)4CP2LB幻灵携带,建卡购物
竖琴5GP3LB幻灵携带,建卡购物
精制品巨剑350GP8LB幻灵携带,购置于1号记录单
战斗火球(Battle poi)5GP2LB幻灵携带,购置于1号记录单
寻路仪-1LB福利,获得于1号记录单
墨镜10GP-2副,召唤师和幻灵分别携带,购置于1号记录单
弹簧腕鞘5GP1LB2个,购置于1号记录单
隐雾术卷轴25GP-购置于1号记录单
护盾术卷轴25GP-购置于1号记录单
法师护甲魔杖--2PP购买,剩余47发,购置于1号记录单
次级幻灵治愈术魔杖--2PP购买,剩余50发,购置于4号记录单
剩余金币511GP 7SP 6CP负重情况10.5LB,轻载(26/53/80)幻灵负重情况28LB,轻载(76/153/230)
特殊福利
寻路仪x1

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2017-06-22, 周四 19:07:18 由 lvcvcbc »

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
Nanna Scarlet(TougouTuyosi,229570-10(Core),Sovereign Court)
« 回帖 #705 于: 2017-06-03, 周六 22:08:28 »
南娜·斯卡雷特(Nanna Scarlet )——1级盗贼 0xp

阵营:混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:塔尔多势力:君权王庭(Sovereign Court)
年龄:17岁种族:人类
身高:5.2英尺体重:112磅
名誉:0声望:0
语言:通用语,炼狱语

速查
先攻:+4,觉察: +5,正常视觉速度: 30尺
防御
AC:17(+4敏捷+3护甲),接触:13,措手不及:13
HP:13(1HD 1d8+5)
强韧+2;反射+6;意志+2;
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
细剑+41d6+218-20*2穿刺
匕首+41d4+219-20*2穿刺或挥砍
闷棍+41d6+220*2钝击
匕首(投掷)+41d4+219-20*2穿刺
特殊攻击:偷袭+1d6

剧透 -  角色背景:
设计中

剧透 -  角色数据:
力量:14(+1)敏捷:18(+4)体质:14(+2)
智力:10(+1)感知:12(+1)魅力:8(-1)
BAB:+0CMB+1CMD:15

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,奖励专长,奖励技能
背景特性:坚信徒(信念)
天赋职业:盗贼+1技能






职业特性
寻找陷阱(+1),偷袭(+1d6)

专长
专长名称获得等级专长来源
健壮一级人类奖励专长
武器娴熟一级角色一级专长


技能加点
技能点数:10,技能最大等级:1,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
游泳+5(1)力量2+技能1+本职3-防具1
解除装置+8(1)敏捷4+技能1+本职3+职业1-防具1
特技+7(1)敏捷4+技能1+本职3-防具1
脱逃+7(1)敏捷4+技能1+本职3-防具1
巧手+7(1)敏捷4+技能1+本职3-防具1
隐匿+7(1)敏捷4+技能1+本职3-防具1
知识(本地)+4(1)智力1+技能1+本职3
语言学+4(1)智力0+技能1+本职3
察觉+5(1)感知1+技能1+本职3+6察觉陷阱时
交涉+3(1)魅力-1+技能1+本职3

每级技能加点情况:
1级(10点):游泳*1,解除装置*1,特技*1,脱逃*1,隐匿*1,巧手*1,知识(本地)*1,语言学*1,察觉*1,交涉*1

栏位名称价格重量购入描述
武器细剑20gp2磅一号记录单
匕首(2)4gp2磅一号记录单
寒铁匕首(1)4gp1磅一号记录单
闷棍1gp2磅一号记录单
防具镶嵌皮甲25gp20磅一号记录单
服饰窃贼服装5gp3磅
炼金装备强酸(1)10gp1磅一号记录单
炽火胶(1)20gp1磅一号记录单
工具盗贼工具30gp1磅一号记录单
牛眼提灯12gp3磅一号记录单
灯油(5)0.5gp5磅一号记录单
丝绳(50尺)10gp5磅一号记录单
容器背包2gp2磅一号记录单
剩余钱币:11.5gp负重:48磅(50/100/150)轻负
剧透 -  购物/消耗情况:
剧透 -  势力任务:
口口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
 
口收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
 
口口在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
 
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
 
口口放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
 
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
 
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
 
口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
剧透 -  特殊福利:
剧透 -  记录单:
« 上次编辑: 2017-06-12, 周一 19:37:40 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #706 于: 2017-06-04, 周日 15:57:23 »

名字 嘉隆·维奇  职 业  法师   # 229461-7
所属势力:  密文会
阵营 中立善良  信仰 莎伦莱
体型中型 性别 男 种族  人类
年龄 24岁 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+0 专注+2
语言:通用语,木族语,龙语,水族语,兽人语 风族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 29.5
     

剧透 -   :
力量10+0
敏捷12+1
体质14+2
智力20+5人类+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 11

攻击
力场飞弹1d4+1中距
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 12(来源说明,+1敏捷 +1腹卷 ),措手不及11,接触11
HP 9(1HD 6+2+1)
强韧+2,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
勤劳(Industrious):专注+2,(炼金)+2,替换额外技能点
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
天赋职业(法师):HP+1
起始语言:通用语,木族语,龙语,水族语,兽人语 风族语
 
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值(战斗背景)
配药师(Perfectionist's Brew):你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。(魔法背景)
天赋职业:法师 1级技能点+1

职业特性
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。联结物品不能用来施展对立学派的法术。{精制戒子}
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
  【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
奥术学派(Arcane School):塑能学派 对立学派 死灵学派 惑控学派
锐化法术 塑能法术伤害结果+1/2法师等级,最少为1
力场飞弹   发射一颗飞弹 ,如同「魔法飞弹」,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。
戏法(Cantrips)

专长
技能专攻(工艺(炼金术)):工艺(炼金术)检定+3(受训10级以上+6)。(1级 种族获得)
法术专攻(幻术):幻术法术DC+1   (职业获得)
奇才 工艺(炼金术) 商业 鉴定+2    1级获得


技能加点 2+5
知识(奥秘)1级  1+3本职+5智力=9
知识(工程)1级  1+3本职+5智力=9
知识(地理)1级  1+3本职+5智力=9
知识(地方)1级  1+3本职+5智力=9
知识(位面)1级  1+3本职+5智力=9
法术辨识    1级  1+3本职+5智力=9
工艺(炼金术)1级  1+3本职+5智力+2勤劳+2背景+3专攻+2奇才 =18

魔法书
剧透 -   :
0环 所有法术
1环 睡眠术DC16 燃烧之手DC16 法师护甲 油腻术 鉴定术 七彩喷射DC17 脱困指令  刺耳尖啸DC16  匠人祝福 {建卡抄写}   通晓语言{建卡抄写}  渐隐术{建卡抄写}   催眠术DC16{建卡抄写}
装备
腹卷3gp1lb购于创建人物
施法者材料包5gp2lb购于创建人物
法术书0gp3lb职业赠送
御寒衣物-7lb10gp以下衣服,协会赠送
古龙水5gp-购于创建人物
背包2gp2lb购于创建人物
驱虫剂5gp-购于创建人物
防水袋5sp0.5lb购于创建人物
迅捷腕鞘5X2=10gp2lb2个,购与创建人物
忍受环境卷轴25gp-购与创建人物
护盾术卷轴25gp-购与创建人物
抄4个1环法术15X4=60gp-建立人物卡时抄写
剩余金币19.5gp负重情况 14.5lb 轻载

特殊福利


记录单


势力卡

势力卡[/url]
« 上次编辑: 2017-06-04, 周日 17:24:12 由 leovzy »

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Herman Vaclav( CLD 9870# 180927-3 Scarab Sages)
« 回帖 #707 于: 2017-06-07, 周三 17:54:18 »

          赫尔曼 瓦茨拉夫(Herman Vaclav)
绝对中立 男性半精灵 自然学家Naturalist1级
信仰:西芙娜(Sivanah)    势力:圣甲虫贤者会    年龄:27岁    身高:5.8英尺    类型:人型生物
先攻 +6,速度 20尺(中载),感官 昏暗视觉,察觉+1
语言 通用语,精灵语,天界语
XP 0,Fame 0,Prestige 0

背景
暂缺

速查
先攻 +6,察觉 +1,速度 20尺
防御能力
防御 17,接触 12,措手不及 15  (+2敏捷,+4盔甲,+1决斗剪)
生命值 10(1d8+2)
强韧+2,反射+2,意志+3,战技防御 10
特殊防御
          攻击能力
决斗剪 -2(1d10-2/x2,穿刺)
特殊攻击

数据
力量 7,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 12,魅力 18
基础攻击加值 +0;战技加值 -2 ;战技防御 10
专长 额外进化(1),技能专攻-使用魔法装置(种族)
背景 反制者(Reactionary),好奇猫(Dangerously Curious)
种族 魅力+2,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,地下向导阴影血脉BOS,奥术训练,(天赋职业)进化点数+1
能力 幻灵,生命连结,自然呼唤x7/每日
法术 召唤师4/2
技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量 7, 敏捷14, 体质14, 智力12, 感知12, 魅力18(16+2种族)
技能点数:召唤师2点(2*1级),智力1点(1*1级),合计3点
盔甲减值:-2
  地城知识    + 5   1级+1智力+3本职
  法术辨识    + 5   1级+1智力+3本职
使用魔法装置  +12   1级+4魅力+3本职+1背景+3专攻

已知法术
戏法(DC14): 侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),提升抗力(Resistance),法师之手(Mage Hand)
一环(DC15): 护盾术(Shield),油腻术(Grease)

幻灵

         
幻灵(Eidolon):
       名字:阿斯兰Arslan 种类:盖丁(Agathion)
       体型:中型
       阵营:中立善良
       速度:30尺
       AC:19(10+4天生防御+1敏捷+4法师护甲)
       命中:1基础+4(力量)
       攻击:2x爪抓1D4+4(力量)
       属性:力量18,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
       特殊攻击:无
       生命值:10(1d10+1体质修正+3健壮)
       基础攻击加值:1,CMB+5,CMD+16
       强韧2+1,反射0+1,意志2+0,先攻+1
       专长:健壮
       技能:察觉4,察言观色4,跳跃5,特技5
       特殊能力:黑暗视觉,连结,法术共享
       特殊能力:对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4,能量抵抗(闪电)5点闪电抗力
       进化:点数 1基础+1额外点数+1半精灵
           基础进化(Base Evolutions):1级起,盖丁幻灵获得能量抵抗(闪电)进化。它们还会在对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4加值。
                                        进化形态 I:天防强化(Improved Natural Armor,Ex):幻灵的表皮上会长出厚重的皮毛、坚硬的鳞片或者骨板,这使得它的天生防御获得+2加值
                                        进化形态 II:属性强化(Ability Increase,Ex):幻灵的拥有更强的力量、更加迅捷的反应、变得更加聪慧或者其他某一项属性得到强化。幻灵的一种属性增加2点:力量

财产
负重23/46/70磅,当前负重37.5磅中载。
武具 决斗剪(3磅)。
手腕 弹簧腕鞘(左臂,1磅),弹簧腕鞘(右臂,1磅)
穿戴 皮板鳞甲(25磅),战袍(1磅)
腰间 腰包(0.5磅),金币若干,水袋(4磅)
背负 背包(2磅)
金币 52GP

剧透 -  装备详情:
决斗剪 20gp3lb  购置于创建人物
弹簧腕鞘x2 10gp 2lb  购置于创建人物
皮板鳞甲 60gp 25lb  购置于创建人物
战袍  -gp 1lb  免费服装
召唤师工具包 8gp 19lb  购置于创建人物 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
剩余金币 52gp负重情况 54lb

特殊奖励
暂无:暂无。(Chronicle #?)

记录单
« 上次编辑: 2017-12-01, 周五 16:28:38 由 莫问何人 »

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Claudia Adriana( CLD 9870# 180927-2 Silver Crusade)
« 回帖 #708 于: 2017-06-11, 周日 19:27:39 »

          克劳狄亚 阿德里亚娜(Claudia Adriana)
守序善良 女性瓦瑞西亚人 医护骑士 Hospitaler 1级
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)    势力:银色十字军    年龄:21岁    身高:5.9英尺    类型:人型生物(人类)
先攻 +1,速度 20尺(中载),感官 察觉+0
语言 通用语, 瓦瑞西亚语
XP 2,Fame 4,Prestige 0

背景
克劳狄亚·阿德里亚娜原本是一个乌斯塔拉夫贵族的私生女,但是她出生时所受到艾奥梅黛的赐福让她那信仰苍姬的父亲焦躁不安。在经过了数天的思考后,他做出了一个疯狂的决定 将刚出生的神眷者作为祭品献给厄加图娅。当然,他的计划并没有成功,在仪式上 一位来自银色十字军的圣武士将她从魔爪里救了出来,自此之后克劳狄亚便由 维拉托瑞 一位艾奥梅黛的誓缚圣武士所抚养。在这十余年里,克劳狄亚不仅接受了完整的正规圣武士训练,并且在帮助与治疗伤患上面有特别的天赋 于是她在养父的介绍下以一名医护骑士侍从的身份加入银色十字军。

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺
防御能力
防御 19,接触 11,措手不及 16  (+1敏捷,+7盔甲,+1盾牌)
生命值 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+1,意志+2,战技防御 14
特殊防御制裁邪恶:对制裁邪恶目标所发出的攻击获得+3偏斜加值
          攻击能力
 精制长剑  +4(1d8+3 19~20/x2,挥砍)
 苜蓿战锤  +3(1d12+4 x2,钝击或穿刺,迎击,长武)
特殊攻击 制裁邪恶:对制裁邪恶目标发起的攻击获得+3加值,伤害获得+1加值,若目标为邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次命中的伤害加值为+2

数据
力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 11,魅力 17
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 14
专长 精类遗孤(1),弃卒保帅(种族)
背景 天佑者(Fate's Favored),冻枯城来客(Chillblight Emissary)
种族 魅力+2,奖励专长,奖励技能,(天赋职业)生命值+1
能力 制裁邪恶(1次),侦测邪恶(随意),善良灵光(昏暗)
法术 --
技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量14, 敏捷12, 体质14, 智力10, 感知11, 魅力17(15+2种族)
技能点数:圣武士2点(2*1级),种族1点(1*1级),合计3点
盔甲减值:-5
宗教知识  + 4   1级+0智力+3本职
  医疗    + 4   1级+0感知+3本职
  交涉    + 7   1级+3魅力+3本职

财产
负重58/116/175磅,当前负重99磅中载。
武具 精制品长剑(4磅),寒铁苜蓿战锤(12磅),小圆盾(5磅),共(21磅)
手腕 弹簧腕鞘(神恩术魔杖),弹簧腕鞘(治疗轻伤魔杖),共(2磅)
穿戴 钢板鳞甲(35磅),内衬裙甲(10磅),共(45磅)
腰间 腰包(-磅),金币若干,水袋(-磅),磨刀石(1磅)
背负 圣武士工具包(30磅)
金币 311.98GP

剧透 -  装备详情:
精制品长剑 315gp 4lb  购置于2号单
寒铁苜蓿战锤  30gp 12lb  购置于1号单
钢板鳞甲  150gp 35lb  购置于1号单
内衬裙甲  20gp 10lb  购置于1号单
精制品小圆盾  155gp 5lb  购置于创建人物
重木盾  7gp 10lb  购置于1号单--置于家中

圣武士工具包 11gp 30lb  购置于创建人物 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
磨刀石 2cp 1lb  以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
弹簧腕鞘  10gp 2lb  购置于1号单--x2
神恩术魔杖  -gp -lb  购置于1号单-50发
治疗轻伤魔杖  -gp -lb  购置2号单-50发
御寒衣物  -gp 7lb  购置于创建人物,免费服装-平时放置于住所内
寻路仪(Wayfinder) 0gp 1lb  免费获得于2号单--BOON---随意使用光亮术,避免迷路的生存检定+2
剩余金币 311.98gp负重情况 99lb

特殊福利
探索合作回报:你知道如何成为一个优秀的探员。仅一次,你可以用一个自由动作或者直觉动作判断一个行为是否有助于任务的完成。--1号单--负伤幽魂
有价值的发现:你的发现对协会有大功劳。仅一次,在将来的冒险中,当你因为没完成胜利条件失去pp时,你可以提醒队长你过去的贡献,并且得到1pp,如同你完成了胜利条件一般。--1号单--负伤幽魂
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。--2号单--初次试炼
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。--2号单--初次试炼
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1 --2号单--初次试炼

记录单
1号单负伤幽魂
2号单初次试炼
« 上次编辑: 2017-08-05, 周六 09:39:44 由 莫问何人 »

离线 灰骑士

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #709 于: 2017-06-14, 周三 18:58:29 »
名字 阿里亚拉姆尼斯·  职业 1科莱什先知
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 N 信仰 莎琳
体型 中 性别 男 种族 人类-科莱什人
年龄 25 移动速度 30尺
先攻+0 察觉+5
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 11gp
     
自卡斯马隆远渡重洋而来,阿里亚拉姆尼斯承载着对新生活的向往和对未知的好奇。自小便展现出特异之处的阿里亚在卡斯马隆的学者家庭长大并对舞蹈和科莱什人的历史展现出了浓厚的兴趣。但似乎他并没有继承双亲的学识,反倒是对艺术十分向往。在完成了先知的基础课程后,才华横溢的阿里亚被安排与当地一名富商的女儿相亲。但阿里亚并不喜欢科莱什的婚配习俗,于是为了摆脱这样的婚姻,某一天他毅然决然地登上了开往内海的商船。而他内海之旅的第一站便是奥斯里昂。在那里他领略到了和家乡完全不同的异国风情并为异国他乡的悠久历史所震撼。也正是在那里,他加入了圣甲虫贤者会并向着充满未知的土地迈开了新的征程。


剧透 -   :
力量9-1
敏捷10+0
体质12+1
智力10+0
感知12+1
魅力20+5人类+2
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
木棒-11d6-1/x2/炖鸡10尺,地上捡的

防御
AC 17(+5护甲,+2盾牌),措手不及17 接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+0,意志+5

种族特性和背景特性
精研替换奖励专长
雄辩替换奖励技能

心灵之美:一天一次唬骗、工艺、交涉或表演+4
舞台魔法:使用炼金物品来使得表演+2
天赋职业:先知 技能+1

职业特性
目盲诅咒:30尺视觉,30尺黑视
知识秘示域
1级启示-祈神之舞
0环祷念:稳定伤势,光亮术,侦测魔法,神导术
1环法术(一天4次):命令术

专长
技能专攻:表演(舞蹈)
钢铁意志

技能加点
表演(舞蹈) +12 (1等级+3本职+3专攻+5属性)
交涉         +10 (1等级+3本职+5属性+2雄辩)
唬骗         +10 (1等级+3本职+5属性+2雄辩)
察觉         +5  (1等级+3本职+1属性)
威吓         +8   (1等级+3本职+5属性)

装备
鳞甲50gp30lb购置于建卡
重木盾7gp10lb购置于建卡
精制品舞蹈工具50gp1lb购置于建卡
背包2gp2lb购置于建卡
隐雾术卷轴25gp-购置于建卡
弹簧腕鞘5gp1lb购置于建卡
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币11gp44lb中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
初回:激斗,咸鱼号杀人事件!侦破死神的阴影!
« 上次编辑: 2017-07-31, 周一 20:45:44 由 灰骑士 »
情感为核,理智为锁,身是心的囚笼。以秩序之链驾驭混沌之兽,铸就纯粹之魂。