战斗动作部分
冲锋之后是否可以进行特定部位攻击?
远程攻击是否可以用近战武器进行格挡?
进程攻击是否可以用远战武器进行格挡?
伏地效果不明确,是被对方近战攻击的时候,对方命中减5?还是自己进行近战攻击的时候命中减五?还是被对方远程攻击的时候,对方命中减5?
擒抱效果不明确,被擒抱的目标是否仍然有标准动作?移动动作?反射动作?是否被擒抱的人可以在被擒抱状态下攻击擒抱者?
被擒抱者挣脱擒抱花费的是什么动作?在第一次被擒抱的时候,需不需要花费这个动作来进行擒抱判定?
其他人攻击擒抱中的两人,有同等概率击中两者,那么两者体型不同时,如何计算击中的概率?
多人擒抱是什么状况?一个怪物可以同时被多人进行擒抱判定吗?那么这个时候他们之间的擒抱关系是两两判定,还是一起判定?压制关系呢?被第三者攻击的时候呢?