作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴  (阅读 63154 次)

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王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 于: 2014-04-04, 周五 21:56:17 »
感谢大家的支持,不知不觉玩家手册的1.8版本也更新完成了,在增加了最近新出的规则以及资源后,这个版本便新鲜出炉了,当然这里面可能也有很多的问题,希望有发现的大家,也能回帖指出,我也会在下个版本中将这些错误一一改正,避免给跑团带来不必要的问题,再次谢谢大家了~
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #1 于: 2014-04-05, 周六 22:36:57 »
基本技能那頁多出了兩個基礎職業的PS
引用
(PS1:举例:基本腿法LEVEL---9升级到基本腿法LEVEL---10,需要花费9X2+2=20点潜能点。)
(PS2:只要花费学习所需的,一般为1200积分+1潜能点就是有1级技能了。)
(PS2:基础职业技能等级提升消耗举例:3级到4级需要花费的潜能点数为3点)

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #2 于: 2014-04-16, 周三 01:04:57 »
没有提到,在命中与闪避相等时,如何处理。
包括在擒抱对抗等属性对抗时,如果数值相等如何处理的问题。

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #3 于: 2014-04-16, 周三 01:09:20 »
专长效果的描述不够清晰。
例子:
方向感: 人物很难迷失方向。有多难?

警觉:人物在进行主动侦查。。。。检定时,判定结果取10. 检定的投点是怎么投没有提到,如果是投d10+技能等级的话,是不是意味着这个专长的人物就一定是投10+技能等级?

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #4 于: 2014-04-16, 周三 01:26:26 »
战斗动作部分
冲锋之后是否可以进行特定部位攻击?
远程攻击是否可以用近战武器进行格挡?
进程攻击是否可以用远战武器进行格挡?
伏地效果不明确,是被对方近战攻击的时候,对方命中减5?还是自己进行近战攻击的时候命中减五?还是被对方远程攻击的时候,对方命中减5?
擒抱效果不明确,被擒抱的目标是否仍然有标准动作?移动动作?反射动作?是否被擒抱的人可以在被擒抱状态下攻击擒抱者?
被擒抱者挣脱擒抱花费的是什么动作?在第一次被擒抱的时候,需不需要花费这个动作来进行擒抱判定?
其他人攻击擒抱中的两人,有同等概率击中两者,那么两者体型不同时,如何计算击中的概率?
多人擒抱是什么状况?一个怪物可以同时被多人进行擒抱判定吗?那么这个时候他们之间的擒抱关系是两两判定,还是一起判定?压制关系呢?被第三者攻击的时候呢?

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #5 于: 2014-04-16, 周三 12:17:57 »
专长效果的描述不够清晰。
例子:
方向感: 人物很难迷失方向。有多难?

警觉:人物在进行主动侦查。。。。检定时,判定结果取10. 检定的投点是怎么投没有提到,如果是投d10+技能等级的话,是不是意味着这个专长的人物就一定是投10+技能等级?

1、如果不是恶劣天气情况、超自然力量影响、身体异常状态等情况,都能辨明方向
2、会在1.9版本中更新专长的效果
« 上次编辑: 2014-04-16, 周三 12:27:04 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #6 于: 2014-04-16, 周三 12:26:19 »
战斗动作部分
冲锋之后是否可以进行特定部位攻击?
远程攻击是否可以用近战武器进行格挡?
进程攻击是否可以用远战武器进行格挡?
伏地效果不明确,是被对方近战攻击的时候,对方命中减5?还是自己进行近战攻击的时候命中减五?还是被对方远程攻击的时候,对方命中减5?
擒抱效果不明确,被擒抱的目标是否仍然有标准动作?移动动作?反射动作?是否被擒抱的人可以在被擒抱状态下攻击擒抱者?
被擒抱者挣脱擒抱花费的是什么动作?在第一次被擒抱的时候,需不需要花费这个动作来进行擒抱判定?
其他人攻击擒抱中的两人,有同等概率击中两者,那么两者体型不同时,如何计算击中的概率?
多人擒抱是什么状况?一个怪物可以同时被多人进行擒抱判定吗?那么这个时候他们之间的擒抱关系是两两判定,还是一起判定?压制关系呢?被第三者攻击的时候呢?

1、可以
2-3、不是特别明白说的意思?举例来说如果人物有基本近战的话,可以将远程武器用基本近战技能格挡
4、都是被动的意思,被对方近战攻击,对方攻击命中+5,被对方远程攻击,对方命中-5
5、擒抱里都有详细说明了
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #7 于: 2014-04-16, 周三 14:57:13 »
2,3的例子是,加入pc手里拿着是远程武器,是否也可以用来格挡近战武器的攻击?

擒抱的描述里面没有提到:

擒抱判定相同时,算是擒抱成功还是失败?
被擒抱住的目标,在没有被压制的情况下,是不是可以攻击擒抱者?
被擒抱住的目标,在没有被压制的情况下,是不是需要用标准动作进行挣脱?
如果a,b一起擒抱c,且都通过了擒抱判定,那这时候是不是认为c被a和b一起抱住了?那如果挣脱擒抱需要用标准动作的话,是不是c在挣脱的时候,需要指定挣脱a还是b的擒抱?

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #8 于: 2014-04-25, 周五 00:03:25 »
没有提到,在命中与闪避相等时,如何处理。
包括在擒抱对抗等属性对抗时,如果数值相等如何处理的问题。
◆首先是进行命中判定,以自身(命中=1d20+敏捷+调整值)-攻击目标(回避=敏捷+调整值),自身命中超过目标回避则本次攻击成功命中,进入伤害判定阶段。
超过才会进入伤判,相等视为未命中,擒抱同理
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.8版bug汇总贴
« 回帖 #9 于: 2014-04-29, 周二 16:26:31 »

猫猫可以把不经过试炼,直接进入正式的收益提高点吗?
我看过试炼的pc们一般的正常收益在1000积分,2件蓝色装备,2点自由属性和2点潜能点,或者可以按照这个来?