作者 主题: 狙击(远程偷袭规则)提案  (阅读 10302 次)

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线上 凌枫

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狙击(远程偷袭规则)提案
« 于: 2014-08-06, 周三 18:19:22 »
在群内有群友提起远程攻击的偷袭及暗杀问题,所以就写了

前提:
首先狙击规则的建立,要在几个前提之下
一,狙击规则是远程攻击专用的偷袭规则,由于不是贴身攻击,所以远程攻击理论上没有暗杀规则
二,狙击规则的定义是使用远程攻击远距离攻击目标,如果是手持远程武器接近目标攻击/接近后用远程技能攻击,请用普通的偷袭及暗杀规则。而狙击应该是立在原地不动,且距离目标有一段距离,在正常的战斗距离下不能视为狙击。

狙击规则的发动时机应该清楚介定和定义,正如上文所言,狙击应该是立在原地不动,且距离目标有一段距离的
所以我提议发动狙击规则的条件是,瞄准及攻击时不能移动,而且距离目标至少2倍于自身速度
除此之外,狙击移动中的目标理应受到限制,我建议这个目标速度限制是,(敏捷)/10 每十米,依比例增加
E.G.:一个全属性5的人物卡,速度为8,想要发动狙击至少距离16米,而距离16米下,正在以超过(5/10)*(16/10)=0.8速度移动的物体不能被定为狙击目标
而速度超过一定比例的目标亦不能被狙击,建议这个绝对限制定为距离的一半,即10米内以5速度移动的目标不能被狙击

除此之外,狙击既然定义为偷袭规则的一种,应该加入有一定机会被发现的机制,这里提及的被发现指的是「杀气」,并非隐藏的技巧,故应该用精神力判定,即1d10+精神力判定,而在目标的感知范围内,被狙击目标的投骰结果不会低于5

弹道计算:射击除了讲求反应,还讲求计算弹道,计算弹道用科学/学识判定其中之一即可,每次狙击可进行一次弹道计算的判定,投掷一个相关通用技能ww的判定,每成功数可以使狙击速度限制+1,没有相关技能不能进行判定,另外,即使进行多回合瞄准,亦只能进行一次计算



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Re: 狙击(远程偷袭规则)提案
« 回帖 #1 于: 2014-08-06, 周三 21:48:05 »
1. 弹道偏差在某种距离下并没有大问题 这样可否根据枪械的特性来进行豁免?
2. 每个人对杀气的感觉也只能在某个范围下有效 那么在超越这个范围下的狙击又是否有豁免?
3. 在多回合的瞄准下 准确度应该也会有上升 虽然这个上升未必高 那么是否可以设立相应规则?
4. 而有关狙击被发现的机制 如果我在目标的视感外进行狙击被发现 我应该是被发现确实的位置 还是 大概的位置 还是目标只知道自己正被狙击?
尝试不一定会成功 但不尝试就一定不会成功

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Re: 狙击(远程偷袭规则)提案
« 回帖 #2 于: 2014-08-07, 周四 00:04:19 »
1. 弹道偏差在某种距离下并没有大问题 这样可否根据枪械的特性来进行豁免?
2. 每个人对杀气的感觉也只能在某个范围下有效 那么在超越这个范围下的狙击又是否有豁免?
3. 在多回合的瞄准下 准确度应该也会有上升 虽然这个上升未必高 那么是否可以设立相应规则?
4. 而有关狙击被发现的机制 如果我在目标的视感外进行狙击被发现 我应该是被发现确实的位置 还是 大概的位置 还是目标只知道自己正被狙击?
1.弹道计算是指目标速度过快也能预测计算,从而能够击中更快的目标,并非命中相关的计算
2.杀气不是什么感官,在感知范围下会有感知加成,但超过范围后亦会有芒刺在背的感觉
3.自己去看瞄准规则
4.应该是方向,距离不够远且能见度高的话可能直接发现
« 上次编辑: 2014-08-07, 周四 00:12:15 由 dl1s26 »

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Re: 狙击(远程偷袭规则)提案
« 回帖 #3 于: 2014-08-14, 周四 09:51:06 »
如果持弓,在行进到攻击标准范围内,是否可以进行偷袭?
如果目标不再攻击范围内(比如枪械射程1400米,而目标距离射程1450米),然后自身(非目标)移动行进到攻击范围内,是否是可以进行狙击?

然后是狙击的射程,一把射程1000米的狙击枪,因为射程限制,那么射程的距离只有100米,而如果持弓,也可以完成,那么狙击枪械和弓的射击距离被划分在了一个点上,如果枪械自带命中,且目标不动,仍旧不可远程狙击?

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Re: 狙击(远程偷袭规则)提案
« 回帖 #4 于: 2014-08-14, 周四 18:52:37 »
如果持弓,在行进到攻击标准范围内,是否可以进行偷袭?
如果目标不再攻击范围内(比如枪械射程1400米,而目标距离射程1450米),然后自身(非目标)移动行进到攻击范围内,是否是可以进行狙击?

然后是狙击的射程,一把射程1000米的狙击枪,因为射程限制,那么射程的距离只有100米,而如果持弓,也可以完成,那么狙击枪械和弓的射击距离被划分在了一个点上,如果枪械自带命中,且目标不动,仍旧不可远程狙击?
1.顶楼有说,请再看看
2.你开始狙击那回合肯定不能移动,也就是不能移动狙击

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Re: 狙击(远程偷袭规则)提案
« 回帖 #5 于: 2014-12-29, 周一 23:16:30 »
猫猫考虑一下这个规则啦~~~~~~~~~~~~~
尝试不一定会成功 但不尝试就一定不会成功

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Re: 狙击(远程偷袭规则)提案
« 回帖 #6 于: 2014-12-29, 周一 23:18:08 »
已经加入玩家手册了
上次在群里发过规则
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

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Re: 狙击(远程偷袭规则)提案
« 回帖 #7 于: 2015-01-24, 周六 23:49:57 »
贴一个方便找
■狙击:
狙击是在人物手持远程武器,并且没有被狙击目标发现的情况下,进行的偷袭规则
人物进行狙击需满足以下几点前提条件:
★狙击者在狙击目标的精神力感知及视线范围外
(PS:如狙击者进入目标的精神力感知范围内,则潜行规则适用)
★狙击者的基本远战等级2+
★狙击目标在狙击者的视距范围内
★狙击移动目标的移动速度不超过狙击者的敏捷
(PS1:举例:狙击者的敏捷为40,狙击目标的移动速度为41米,则狙击目标的移动速度使狙击者无法瞄准进行狙击)
(PS2:战斗中,狙击目标在回合内移动过的,亦适用本前提)
满足前提后,进行一轮时间的瞄准定位,下一回合狙击目标轮开始,与狙击目标进行一次1d10+精神力对抗,狙击者获得自己基本远战等级X2的加值,同时每超出射程100米狙击者对抗结果+1。狙击目标对抗成功则立即发现自己被危险锁定,但不一定知道自己已被狙击瞄准,如狙击目标对抗结果是你的1.2倍以上则会立即知道自己正在被狙击瞄准,如狙击目标对抗结果是你的1.5倍则会立即发现你的隐藏方向,如狙击目标对抗结果是你的2倍则会立即发现你的准确隐藏地点(视线外则为模糊定位)。狙击目标对抗失败,则你还需进行弹道计算,投1d10+科学进行检定,初始DC10(射程内),每超出射程100米,DC+1,每枪械通用技能等级可以使DC-1。检定失败则本次攻击有50%的失手率。检定成功则立即可以对目标发动一次远程狙击攻击,本次攻击无视目标所有由敏捷属性提供的闪避加值,并且暴击几率+1(无法叠加)
尝试不一定会成功 但不尝试就一定不会成功