作者 主题: 辅助技能Complementary Skills  (阅读 6981 次)

副标题: 主要内容来自Pyramid 3-65 Alternate GURPS III

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辅助技能Complementary Skills
« 于: 2018-07-06, 周五 18:31:01 »
ACTION2的规则原文:

辅助技能(Complementary Skills)
在动作片中,不存在技多压身这回事。只要说得通,GM就可以允许一种技能帮助另一种技能。提供帮助的技能成为辅助技能,而完成任务实际需要的技能成为主技能。
为了鼓励团队合作,使用辅助技能的人不一定要是使用主技能的人,除非即使用动作片逻辑这两个检定也分不开。例如,一个渗透者使用潜行潜入一扇门,可以受益于Facemen使用唬骗来分散警卫的注意力。在这个例子中,“唬骗”是对“潜行”的辅助。
要使用辅助技能只需要直接检定。结果给主技能一个修正:大成功+2,成功+1,失败-1,大失败-2。
此修正可与其他修正叠加,如装备加值和BAD。但是,除非明确指出,辅助技能检定不承受BAD。它的目的是让英雄们能够利用自己的力量来抵消坏人的数量和团队合作(也就是BAD的抽象内容)。因此,两次使用BAD几乎是肯定不公平的!
本书中的许多任务都列出了辅助技能。鼓励玩家推荐其他的辅助技能。如果GM同意,一个主技能可能受益于多个辅助技能!然而,同一个技能永远不能同时作为主技能和辅助技能使用。

Pyramid 3-65 Alternate GURPS III文章“A FULL COMPLEMENT”的规则说明:
(这篇文章主要是补足辅助技能规则的用法,下面是边栏里给没有收入这规则的扩展的人参考用的。另外这规则也成功入选“如果当初写基本集时想到了就好的十大规则”)

引用
边栏:辅助技能(Complementary Skills)
GM可判定,某些事情要求的技能(主技能),逻辑上来说能得到“辅助技能”的帮助,因而有可能靠辅助技能获得加值。GM判定是需要当事人自己检定这两个技能,必须由另外的助手进行辅助技能检定,还是在这两种选项中可以选择。通常情况下这两个检定需要使用不同的技能,但如果GM判断这个任务属于众人拾柴火焰高的类型,助手可用相同技能进行支援。
使用辅助技能时,需在主技能检定前进行检定。辅助技能检定只受个人修正(来自不良状态、劣势、疲劳、伤病等),外部因素不会影响辅助技能检定。根据检定的结果,给主技能检定一个修正,与其他修正例如装备的修正叠加:
大成功  +2
成功  +1
失败  -1
大失败  -2

尝试进行主技能检定的角色必须使用这个修正——不能放弃掉。如果你不信任自己的水平或者你的助手,请不要要求辅助技能!
辅助技能不能传导使用。意思是,使用辅助技能时,得到辅助的主技能不能是个辅助另外技能的辅助技能

例子
·由搭档的做戏、威吓或心理学,辅助审讯(唱红白脸)
·应付官僚时用行政管理辅助交涉或礼仪
·用建筑学辅助破坏建筑安全设施的检定(例如陷阱技能)——或用来辅助爆炸物(爆破)技能炸毁建筑!
·用区域知识或导航技能,辅助长距离旅行时的载具操作技能。
·请别人喝酒,用宴饮技能辅助其他社交技能。
·宴饮、鉴赏、舞蹈或赌博技能辅助诱惑——至少如果你叫邦德的话可以这么做。
·用化学(对应工业化学品)、博物学(对应毒素)或制药学(对于毒药)来支援辨认中了这种毒的诊断技能、治疗这种毒的医学技能,以及应付这种毒的毒药技能。
·当和黑帮打交道的时候,用威吓辅助黑街——或者用黑街辅助威吓。
·通过伴奏的方式,用乐器技能辅助歌唱技能
·通过盟友观察敌人的动向,靠观察技能辅助狙击时的枪械(步枪)——如果你有无线电的话还可以辅助你的潜行技能。
·当冒充对应身份的人时,使用礼仪(黑帮、军界、警界等)作为辅助。
·用诱惑使人分心,来辅助队友的潜行
·由法医进行手术,辅助诊断技能判断死因(探查性手术)
·在城区内用城市生存辅助潜行
« 上次编辑: 2019-03-25, 周一 23:25:06 由 ACID67 »