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有关8-9的大决战部分,我建议删光找神器通马桶的剧情,让珊那萨重建的情报网处理好一切。主角们只需要低调地锻炼身体,可以考虑用一个修整期度过。主角们只需要集中精力帮龙巫教处理梵宁铎。作为交换,他们获得了最后一块需要销毁的拼图和彻底毁灭神器的秘密。这以后他们就可以动身与泽菲罗斯前往大漩涡销毁神器。

这里需要解释两个问题:

1.为什么是龙巫教?
提亚马特是末日中维克那的亲密盟友。她在维克那的灭世之战中出了力,却并没有分到最大的蛋糕。维克那大搞洗脑,不让凡人当提亚马特是个神,当我龙妈不要面子吗?她有充足的理由背叛维克那,也有充足的实力背叛维克那,因此,她的背叛是必然的。

同时,提亚马特作为一个真神,肯定知道维克那没有真的杀掉众神,而只是隔绝了诸神。比起珊那萨运作情报网,莫名其妙从秘密之主维克那处打探到隔绝众神、销毁神器的关键秘密,提亚马特向反抗维克那的组织透露这个秘密,在逻辑上更加可靠。也许整个故事的起点,小角色“沉默之斧”、“破腹旅”找到维克那的重要宝物,有可能就是提亚马特的阴谋。

提亚马特不是善神,她可以在龙巫教交出的碎片上做手脚,既可以一定程度上削弱维克那,不让众神真正归来,这样的局面对她是最有利的。这也可以用来解释为什么销毁后众神仅仅是微弱地回应信众,而没有直接怒气冲冲地下凡围殴维克那。当年印记城大家可以真的抄家伙上的!

2.为什么要让珊那萨处理好一切,主角只需要在一旁等就可以了?

没有什么比从无到有地建立起一个组织更让玩家对这个组织有归属感。但问题来了,一旦放缓叙事节奏,给玩家玩啥呢?冒险中积累的变量开始集中,反派也多少该出场一下,全新的情节,放在急需结团的当口,对于dpc是一个严峻的考验,因此最简单的方法就是——

快进!

这种处理方式降低了从下一卷从鸦阁回来的主角们发现组织灭亡的伤感,但有助于尽快用结局宣泄玩家们在这个黑暗末日中积累的不快。

最后是应该如何改写《维克那的崛起》中的结局部分,我建议这么做:在销毁神器之后,主角们透过朦胧的帷幕,看到了如山峦一般高大的诸神对着他们赞赏地微微颔首。

为了强化这部分的观感,在模组的开头,要着重向主角们介绍米拉巴的宗教自由大道上支离破碎的神像。当主角们回忆起这一点的时候,他们会真心觉得自己改变了这个世界。
不要这么急匆匆的结团。
PC的休整期应该是事情阶段性解决之后的事情,也就是在大漩涡摧毁神器让诸神回归之后。
把组织的日常运营交给珊娜萨没问题,但是不要让PC觉得自己啥都没干就结束了,PC们不可能在事情还没有解决干净,所有的矛盾都等着爆发的时候开始一段休整期。
因此这部分应该双线并行,PC们在外面冒险做事情,珊娜萨在幕后勾连各个组织,收集情报。当然原版那几个通马桶任务可以换掉,但是不能什么都不做。都到这里了,PC们肯定和这个世界有的是羁绊,不如故地重游一下,把之前没解决干净的事情解决干净也挺好。(比如解决山丘巨人,让他们再也无法威胁到三猪之类的。)
至于珊娜萨,让珊娜萨不死也挺好,为啥珊娜萨一定要死呢,我眼魔头目不要面子吗。
对了,虽然你还没写到哪里,但我还是要提醒一句,“不要以PC一定会失败为前提来写剧情”。战斗可以困难,但是绝对不能预设PC会失败,也不能预设PC什么都改变不了,那纯纯就是负面反馈。之前我提到了,我开剑湾末日的时候,在阿格哈荣之塔那里,PC们打维克纳化身的时候,如果打不过,那么PC们可以唤醒阿格哈荣并且让他明白发生了什么,阿格哈荣会兜底。但是不能以“PC一定打不过,NPC一定会兜底”为前提设计剧情。就像我开团的时候,PC们实际上也仅靠自己的力量,没靠NPC的帮助就打赢了艰难的战斗,那么他们也应当为此得到奖励。(在我的设计中,如果阿格哈荣没有在与维克纳的战斗中出手的话,就会在战斗后为PC们提供巨大的加持,这是他们应得的。)
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Dragonlance / Re: 安塞隆的种族全翻译计划推进中
« 最新帖子 由 Metoprolol 今天19:00:03 »
 :em028
进行一个狠狠的支持
翻译万岁!
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五版规则(5E) / 深水城城市详图
« 最新帖子 由 DracunculusCornutus 今天18:56:49 »
原图来自《龙金劫》模组,在汉化了原图上原有的街道之后又从各个版本的资源书里找出城里我可以确定具体位置的几乎所有地点,,,(除了某些在五版的时代确定已经不存在了的商铺)
(当时加上地点星标一共上千个图层,我的Photoshop疯狂闪退,,,不愧是深水城

全图的缩略图(清晰的文件在下方的网盘链接):





一个局部预览:





链接:
劇透 -   :
链接:https://pan.baidu.com/s/1Z0onyY3g4hUF2tGum40ZUw?pwd=5a84
提取码:5a84
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如果你想设计道德抉择的话,那么你最好设计“两种选择都不坏,只是不同的选择”,或者“有两全其美的选择,但是必须进行聪明的操作才能得到”的抉择。必须要当坏人才能有好结局的道德抉择纯粹是在恶心人。
另外,经典的“两个只能救一个”,“无论哪个选择都很坏,你必须在两个坏的选择里面选一个”,同样是在恶心人,不要那么做。
我承认这一块确实是我写嗨了,一些遥远的回忆涌上心头。jpg 再次感谢指正!:em032
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有关8-9的大决战部分,我建议删光找神器通马桶的剧情,让珊那萨重建的情报网处理好一切。主角们只需要低调地锻炼身体,可以考虑用一个修整期度过。主角们只需要集中精力帮龙巫教处理梵宁铎。作为交换,他们获得了最后一块需要销毁的拼图和彻底毁灭神器的秘密。这以后他们就可以动身与泽菲罗斯前往大漩涡销毁神器。

这里需要解释两个问题:

1.为什么是龙巫教?
提亚马特是末日中维克那的亲密盟友。她在维克那的灭世之战中出了力,却并没有分到最大的蛋糕。维克那大搞洗脑,不让凡人当提亚马特是个神,当我龙妈不要面子吗?她有充足的理由背叛维克那,也有充足的实力背叛维克那,因此,她的背叛是必然的。

同时,提亚马特作为一个真神,肯定知道维克那没有真的杀掉众神,而只是隔绝了诸神。比起珊那萨运作情报网,莫名其妙从秘密之主维克那处打探到隔绝众神、销毁神器的关键秘密,提亚马特向反抗维克那的组织透露这个秘密,在逻辑上更加可靠。也许整个故事的起点,小角色“沉默之斧”、“破腹旅”找到维克那的重要宝物,有可能就是提亚马特的阴谋。

提亚马特不是善神,她可以在龙巫教交出的碎片上做手脚,既可以一定程度上削弱维克那,不让众神真正归来,这样的局面对她是最有利的。这也可以用来解释为什么销毁后众神仅仅是微弱地回应信众,而没有直接怒气冲冲地下凡围殴维克那。当年印记城大家可以真的抄家伙上的!

2.为什么要让珊那萨处理好一切,主角只需要在一旁等就可以了?

没有什么比从无到有地建立起一个组织更让玩家对这个组织有归属感。但问题来了,一旦放缓叙事节奏,给玩家玩啥呢?冒险中积累的变量开始集中,反派也多少该出场一下,全新的情节,放在急需结团的当口,对于dpc是一个严峻的考验,因此最简单的方法就是——

快进!

这种处理方式降低了从下一卷从鸦阁回来的主角们发现组织灭亡的伤感,但有助于尽快用结局宣泄玩家们在这个黑暗末日中积累的不快。

最后是应该如何改写《维克那的崛起》中的结局部分,我建议这么做:在销毁神器之后,主角们透过朦胧的帷幕,看到了如山峦一般高大的诸神对着他们赞赏地微微颔首。

为了强化这部分的观感,在模组的开头,要着重向主角们介绍米拉巴的宗教自由大道上支离破碎的神像。当主角们回忆起这一点的时候,他们会真心觉得自己改变了这个世界。
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如果你想设计道德抉择的话,那么你最好设计“两种选择都不坏,只是不同的选择”,或者“有两全其美的选择,但是必须进行聪明的操作才能得到”的抉择。必须要当坏人才能有好结局的道德抉择纯粹是在恶心人。
另外,经典的“两个只能救一个”,“无论哪个选择都很坏,你必须在两个坏的选择里面选一个”,同样是在恶心人,不要那么做。
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探花书阁 / Re: 【BitD段子】渡灵舟二三事
« 最新帖子 由 Cherik4ever 今天17:47:49 »
1.你们说的船,是同一艘船吗(地狱笑话)
劇透 -   :
——构思角色环节——
阿飘(DM):剃刀可以是利维坦猎人?全船死光了那种
剃刀:好主意,剃刀在那次船灾之后对海面产生了某种心理阴影(创伤),于是回到陆地上来,义务是照顾船员的遗孤
剃刀:所以你们有家人在剃刀原来的船上吗
低语:感觉可以有(?,我们不是有小萝莉吗(指毒蛭)
毒蛭:这遗孤有写好是谁吗,要不干脆是我(??)
毒蛭:目前的想法是,爹妈在利维坦捕猎船上寄了,在爹妈外出期间寄养在低语家里(?)
猎犬:唉,我们又好几家人都死猎船上了(猎犬背景:诺菈和妹妹凯娜莉出身于国会城中的小贵族,二人被送往多斯科沃学院进修后全家葬身于一场由不法恶徒为抢夺猎船而导致的船难中,仅余姐妹二人相依为命。)
低语:猎船船难密度极高
阿飘(DM):猎船船难密度极高
阿飘(DM):你们......坐的是同一艘船吗(?)

*不久后*
低语:感觉我是外地来的也行,在故乡搞怪东西混不下去了
阿飘(DM):爹妈是搞怪东西的,然后因为一场船难......
猎犬:不要再船难了草,天天船难只会让电离灵质短缺
低语:或者是以前是给邪教打工的但出来单干,理由没想好
阿飘(DM):为爱私奔(bushi)
阿飘(DM):本来想通过利维坦猎船偷渡到斯科夫兰,结果......
阿飘(DM):船难again
猎犬:还在船难还在船难!

*不久的不久后*
低语:反正从邪教run出来倒是理由很多
猎犬:可以不在多斯科沃,从别的地方逃来的
低语:从赛维洛斯?或者伊鲁维亚?
剃刀:从那个有福瑞的地方,因为泰彻洛斯人据说有恶魔血脉所以被抓小黑屋做实验什么的
低语:合理(,顺理成章了起来
阿飘(DM):准备搭船渡过北海前往泰徹洛斯当地研究......
阿飘(DM):船......
阿飘(DM):难......
剃刀:再船我们不如叫nice boat好啦!

声明:以上内容除了猎犬的背景设定及剃刀的创伤来源设定外均未付诸实践。
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道德抉择没啥必要。PC不应该因为做好事受到惩罚,而做坏事还有好处。那就是在恶心队伍里的善良人。
长鞍镇那里可以改成,PC可以给饥民食物,然后遣散他们。那样饥民们会心怀感激,并主动误导之后的追兵让追兵距离更远。
感谢,我也认为这样的方式更好。
简单地杀掉饥民,可以粗暴地解决问题,简单地打跑饥民,会让问题恶化,但如果玩家们是真正心怀善意地帮助饥民解决问题,那么饥民们自然也会表达感激,给与玩家一定程度上的帮助。这样的处理确实更好。
道德选择本身的存在还是必要的,玩家们毕竟是身处一个严峻的末日,他们的遭遇应该比一般的冒险之旅更黑暗一些。同时,它也和后面哈比尔的无私援助形成对比。
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更新2r:

数据和能力基本没改,补上了一个重要的免疫石化。
另外血能解除的生物数量从1d3变成了1d4。P子是终于发现没有3面的骰子了吗?

然后这大概是为数不多因为立绘变化而被迫修改译名的:现在立绘是彻底的蛇了,描述第一句话也删除了八条腿的描述。

不过桌游里1d3挺常见的,就d6取半
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王牌进化区 / Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 最新帖子 由 球球猫 今天17:20:23 »
【最后的战士】
杂草口袋,蓝色背囊装备,新手猎人的必需品,体质+1,装备自带被动技能毒耐性Level---1:受到毒属性相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+3。 可换取1200积分。

天才眼镜,蓝色眼镜装备,封印知性的眼镜,精神力+1,装备自带被动技能封印耐性Level---1:受到封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+3。 可换取1200积分。

渴望之心,蓝色半頰面具装备,献给追求狂野的男人们,装备自带被动技能渴望狂野Level---1:获得生存通用技能等级的回避加值,可换取1000积分。

【奇幻森林】
毛克利的红短裤,银色剧情下身装备,装备前需灵魂绑定,从毛克利被发现的时候就一直穿在身上的短裤,防御力+1,体质+1,可以换取750积分。
装备自带被动技能人孩Level---1:穿上后在社交时会被视为人类幼崽(这不代表真成了幼崽可以装嫩卖萌),和对人类幼崽有好感的目标来进行社交时,判定结果+1。
装备自带被动技能拒绝红色之花的森林之子Level---1:在森林环境和炎热环境时,进行生存通用技能检定时d10出目最低出5。

【迷宫&黑暗——大洞与自由之街艾尔本】
飞脚护身符,蓝色项链饰品,增加敏捷的护身符,敏捷+1,移动速度+6,可以换取1000积分。

提神香包,暗金色项链饰品,保护身体不会受到睡魔的侵害,睡眠异常状态对抗结果+10,可以换取1000积分。

精神护符,亮金色项链饰品,保护你免受任何精神攻击的护身符,精抗+25。可以换取750积分。

冰护身符,亮金色项链饰品,抵御冰属性攻击的护身符,冰抗+25。可以换取500积分。

火护身符,亮金色项链饰品,抵御火属性攻击的护身符,火抗+25。可以换取500积分。

魔法戒指,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,蕴含魔力的戒指,它的魔力可以抵抗魔封效果,精神力+1,可以换取800积分+1潜能点。
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视D级以下的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果。

神父的长袍,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,神职者穿的长袍,防御力+3,生命值上限+20,精神力值上限+2,可以换取2300积分+1潜能点。
装备自带被动技能治愈增强Level---1:使用治疗技能时恢复的生命值额外恢复1d4*5点生命值,本效果每小时最多触发三次。
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视D级以下的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果。

变色龙长袍,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,拟态于周围背景的长袍,防御力+5,回避+5,可以换取4000积分。
装备自带主动技能魔法の回避Level---1:在受到主动技能锁定或攻击时,可消耗6点精神力值+反射动作使本次回避上升15点,若是锁定类技能则是投1d100,出现1~10强制回避本次技能,冷却时间每场景一次。
装备自带主动技能变色龙拟态Level---1:人物在进行主动隐蔽相关检定时,可消耗3点精神力值+反射动作使得本次1d10投骰检定出现5以下的结果时,检定结果视为5,冷却时间20轮。
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