作者 主题: 歡迎來到艾伯倫 Welcome to Eberron  (阅读 15433 次)

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离线 薩斯

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歡迎來到艾伯倫 Welcome to Eberron
« 于: 2019-11-20, 周三 12:52:00 »
歡迎來到艾伯倫 Welcome to Eberron
在一個古老的廢墟下, 惡魔荒原 Demon Wastes,一群英雄比賽追求 Reaper’s Heart。 如果 翡翠利爪 Emerald Claw 的特工們先到達那裡, 他們將重新點燃終末戰爭 Last War ,並釋放出一支不死軍團。

在薩恩 Sharn 城,一隊間諜完成了一項不可能的計劃 —— 潛入昆達拉克 Kundarak 家族的密室。 但他們發現的不是黃金, 而是一個可能破壞國家間脆弱和平的秘密。

在一艘飛空艇上,一個巫師在與一條血紅的龍辯論一個古老預言的解釋。如果智者輸了這場辯論,龍將摧毀飛空艇和上面的每個人。但如果她贏了這場辯論,巨龍會自己回到遙遠的阿貢尼森 Argonnessen ,人們不會再次見到巨龍出現在領土與回歸!

艾伯倫的世界有著豐富的歷史,建立在英雄事蹟、不斷發展的魔法和一場長期毀滅性戰爭的創傷之上。 行動,冒險,善良,邪惡,以及上千種灰色的陰影,如同粗線條般描繪了這幅風景。古老的奧秘等待著被發現,這樣它們才能影響世界和人類。

魔法建立在這個世界的基礎上的。它滲透在我們的日常生活中。它提供的舒適和便利是現代世界或中世紀幻想世界所不知的。 城堡高聳入雲的大城市在整個科瓦雷 Khorvaire 大陸蓬勃發展,繁榮的商人家族貴族控制著世界經濟的大部分, 這要歸功於神秘而罕見的龍紋 dragonmarks 賦予他們的優勢。它的人民利用魔法作為工具 —— 建造城市,讓船隻在天空中航行,創造奇蹟和武器。

英雄有各式各樣的樣貌和體型,各種職業和種族。他們周遊世界,在誇張的動作瞬間與壞人戰鬥。他們發現了神話般的寶藏,處理了死裡逃生和不祥的神秘事件,這些事件可能會揭露幾個世紀以來的秘密,也可能威脅到世界的安全。

艾伯倫擁抱華麗誇張的行動和通俗冒險,同時增加了一層黑色陰謀。 故事並不總是有好的結局,也沒有完美的答案可以解決所有的問題。終末戰爭把老盟友變成了死敵,摧毀了整個國家,留下了可怕的傷疤。犯罪和腐敗潛伏在科瓦雷的偉大城市。 隱藏的龍塑造了歷史的進程,邪惡的邪魔影響了粗心大意者的夢想。然而,致命的貪婪和野心可能比任何龍或邪魔都更危險。這種黑暗為一群勇敢的冒險家提供了改變世界的機會——無論是好是壞。

使用這本書 Using This Book
這本書是使用艾伯倫作為你的 D&D 戰役設置的一個入口。 它引導玩家和地下城主在這個世界中創造角色和冒險的過程。

這篇介紹概括了世界的概況:它的歷史,它的日曆,以及驅動它的主題。

第一章詳細介紹瞭如何創建艾伯倫角色。 它提供了種族選項和一個新的職業,奇械師 artificer ,反映了世界的風味。 它還提供了贊助集團,一種新的概念,為你隊伍的冒險家增加了一個共同的目的。 你可以在艾伯倫或任何其他 D&D 設置中使用此材料。

第二章概述了科瓦雷的國家(以及更遠的地方)和艾伯倫的宗教,無論你是個為角色尋找背景故事靈感的玩家, 還是一個尋找有趣地點來設置冒險的 DM,都能提供便利的細節。

第三章集中講述了薩恩,眾塔之城。 薩恩是科瓦雷的奇蹟之一,也是無盡冒險的源泉。 本章介紹了許多有趣的地點和活動, 你可以探索在這個高聳的大都市。

第四章提供了在薩恩和更遠的地方冒險的想法。它介紹了在世界上起作用的邪惡力量,以及上次終末戰爭和可怕的哀傷之日 Day of Mourning 的影響。 它還包括一個簡短的冒險,你可以用來在薩恩中啟動戰役。

第五章包括了魔法物品和其他寶物。它還探索了龍晶 dragonshards 的重要作用。

第六章介紹了來自艾伯倫世界的新怪物和 NPCs。 從強大的大邪魔到樂於助人的荷蒙庫魯斯 Homunculus,這些生物為你在艾伯倫(或任何其他 D&D 世界)的冒險增加了挑戰。

該知道的七件事 Seven Things to Know
什麼是艾伯倫? 以下是要了解的關鍵事項:

1. 終末戰爭結束了 - 大致上。 The Last War Has Ended—Sort Of.
一個多世紀以前,最後一場戰爭使科瓦雷大陸陷入內戰,粉碎了組成伽利法 Galifar 王國的五個國家 Five Nations。就在兩年前,隨著《王座堡條約 Treaty of Thronehold》的簽署,12 個公認國家的建立和脆弱的和平,戰爭結束了。然而,長期戰爭的衝突、憤怒和痛苦仍然存在,新的國家為即將在該大陸爆發的下一場戰爭做準備時尋求一切有利條件。

2. 龍紋時代 Dragonmarked Dynasties.
龍紋家族是整個科瓦雷及更遠地區的工商業巨頭。他們的影響超越了政治界限,在終末戰爭中他們大多保持中立。 嚴格地說,每個家族的女族長和男族長都不是任何國家的公民,他們在整個科瓦雷的領地和商場裡過著奢華的生活。 這些商朝家族的力量來自龍紋 —— 家族中某些個體身上的遺傳神秘印記,賦予他們有限但有用的魔法能力, 與每個家族控制的貿易公會相關。

3. 陰謀之地 Lands of Intrigue.
戰爭已經結束,科瓦雷的國家現在正努力建立一個和平與繁榮的新時代。然而,古老的威脅依然存在,這個世界需要英雄來承擔這項事業。各個國家在許多層面上競爭 —— 經濟優勢、政治影響力、領土、魔力等等 —— 每個國家都希望通過任何方式來維持或改善自己的地位,而不是發動全面戰爭。龍紋家族,純潔和腐敗的教堂,犯罪頭目,怪物幫派,靈能間諜,奧術學院,秘密結社,邪惡主腦,巨龍,和眾多的組織和派系在終末戰爭之後加入爭取地位和權力的鬥爭。

4. 冒險的大陸 A Continent of Adventure.
從夸巴拉 Q’barra 的叢林到惡魔荒原的荒涼山丘和山谷,從薩恩的通天高塔到佈滿恐龍的塔蘭塔平原 Talenta Plains,艾伯倫是一個充滿冒險的世界。冒險可以吸引英雄們從一個異國的地點到另一個橫跨科瓦雷大陸。對七月鏡 Mirror of the Seventh Moon 的追求可能會把英雄們從達貢 Darguun 一座隱藏的山中神殿帶到陰影濕地 Shadow Marches 一座廢棄的城堡,最後帶到科蘭堡圖書館 Library of Korranberg 地下深處的地牢。 通過使用魔法交通工具, 英雄們可以在冒險的過程中到達各種的環境,並應對各式各樣的怪物和其他挑戰。

5. 魔法的世界 A World of Magic.
艾伯倫的技術不是通過科學的進步而是通過對魔法的掌握而發展起來的。魔法的廣泛應用遍及城鎮生活。飛空艇和鐵路運輸使快速穿越大陸成為可能。一個叫做魔匠師 magewrights 的次級法師工作職業,使用法術來提供能量和其他必需品。魔法物品創造的進步已經導致了從自動推進的農具到機關術士鍛造的有感情的、自由意志生物的一切。在稱為龍晶的稀有水晶的幫助下,龍紋可以變得更強大,元素可以被控制和駕馭,魔法物品可以被製作和塑造。

6. 新種族 New Races.
除了在 《玩家手冊》 中發現的普通玩家角色種族外,玩家還可以選擇在艾伯倫中扮演獸人或哥布林角色。 或者他們可以選擇四個新種族中的一個:半變形怪 changelings 、 半夢靈 kalashtar 、 半獸化人 shifters 和戰俑 warforged 。半變形怪的變形能力和二重身 doppelgangers 差不多。半夢靈是與人類宿主融合的位面實體,賦予它們心靈感應能力。 半獸化人是由人類和獸化人混種發展而來的, 這種混合賦予了他們有限的獸性能力和野性本能。 戰俑是在終末戰爭中創造的種族,他們試圖在戰後世界中找到自己的位置。


7. 扭曲的 D&D D&D with a Twist.
在玩家手冊、城主指南和怪物手冊中的每個種族、怪物、法術和魔法物品都在艾伯倫的某個地方有一席之地,但它可能跟你所期望的有所不同。 艾伯倫在 D&D 多元宇宙中有一個獨特的位置,許多熟悉的遊戲元素在世界上扮演著不同的角色。 特別是,凡人生物是文化和環境的產物,而不是神的直接影響。 因此,你不能假設金龍是善良的或眼魔是邪惡的; 只有在天界、邪魔和某些其他生物的身份和世界觀是由魔法(如獸化人詛咒)所塑造的情況下,有一個既定的陣營。
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 17:25:44 由 薩斯 »

离线 維克那

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Re: 歡迎來到艾伯倫 Welcome to Eberron
« 回帖 #1 于: 2019-11-20, 周三 13:11:52 »
結果時間線完全沒推進?那豈不是直接拿以前的設定資料來用就可以了?
真好,過往的努力都沒有白費(

离线 薩斯

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Re: 歡迎來到艾伯倫 Welcome to Eberron
« 回帖 #2 于: 2019-11-20, 周三 17:04:14 »
艾伯倫歷史 History of Eberron
每個孩子都知道先祖巨龍的故事:西伯瑞斯 Siberys 、艾伯倫和凱博爾 Khyber。 在黎明時期,這三個宇宙存在創造了 13 個位面,每個都包含一個概念。他們最後的工作是物質位面,在那裡所有的思想都將顯現出來:一個可以知道戰爭與和平、生與死、秩序與混亂的領域。但是殘酷的凱博爾尋求對這個新現實的最終統治。她毫無預兆地襲擊了西伯瑞斯,把他撕成碎片。艾伯倫和凱博爾扭打在一起,把那個叛徒捲曲在她體內,但沒能打敗她。 因此,艾伯倫變成了一座活生生的監獄,一個永遠容納凱博爾邪惡的世界。

世界上幾乎每一種文化都把這個故事當作解釋世界的神話來分享。破碎的西伯瑞斯變成了環繞地球的金龍晶之環,據說是魔法之源。艾伯倫是世界,是一切自然生命的源泉。而凱博爾是地下黑暗,是各種異怪和邪魔的源頭,永遠在與她的束縛作鬥爭,渴望毀滅上面的世界。

另一個在不同文化間流傳的故事描述了發生在第一世界時代的另一場衝突。很久以前,強大的大邪魔,即霸王和他們的邪獸鬼 rakshasa 軍隊和次級邪魔統治著艾伯倫。 光明勢力 —— 這個故事的一些版本稱為天命諸神的九神,另一些版本說巨龍和天界的聯盟 —— 最終打敗了這些霸主。但是這些邪魔無法被消滅的;相反,他們不朽的精髓被束縛在凱博爾。不管這個故事的真實細節如何,有一點是千真萬確的:如果霸主們打破了他們的束縛,後果將是災難性的。

在數千年的歷史長河中,無數的文明從興起走向衰落。巨人們在希恩德瑞克 Xen'drik 大陸上建立了強大的王國,這些王國在與 阿貢尼森 Argonnessen 巨龍的戰爭中被摧毀了。 達坎 Dhakaan 的哥布林帝國統治著科瓦雷, 直到它的統治被入侵的奪心魔、眼​​魔和創造它們的邪惡生物所摧毀。 今天,這些文明只有通過遺留下來的遺跡才為人所知。

五個國家 The Five Nations
在現代,最強大的國家是伽利法 Galifar 王國,它覆蓋了科瓦雷大陸的大部分地區。 五個國家 —— 安黛爾 Aundair 、布魯蘭 Breland 、坎纳斯 Karrnath 、瑟雷恩 Thrane 和塞爾 Cyre —— 形成了王國的中心。 雖然每個國家都有獨特的文化身份, 但它們共享這個統一的基礎。 家族分佈在五個國家; 五個國家的統治者都是維納恩 Wynarns 家族的後裔, 這是伽利法的王室血統。 儘管他們之間存在著差異,但安黛爾人與瑟雷恩的共同點要多於與吉拉哥 Zilargo 地侏或拉札爾 Lhazaar 海盜。

一個世紀前,伽利法陷入內戰,這五個國家成為與其鄰國不和的獨立國家。 終末戰爭在一場被稱為哀傷 Mourning 的災難中被摧毀後結束。今天,這五個國家仍然處於分裂狀態,與王座堡條約所建立的新國家共享科瓦雷。 其餘五個國家仍然是科瓦雷最大和最強大的國家。

王座堡條約 The Treaty of Thronehold
王座堡條約正式結束了終末戰爭。 該條約承認下列國家為主權國家: 安黛爾 Aundair 、布魯蘭 Breland 、達貢 Darguun 、埃魯登原野 Eldeen Reaches 、坎纳斯 Karrnath、拉扎爾邦聯 Lhazaar Principalities、摩洛領 Mror Holds、夸巴拉 Q'barra 、塔蘭塔平原 Talenta Plains、瑟雷恩 Thrane 、維倫那 Valenar 和吉拉哥 Zilargo。 這些國家遵守共同的法律並保持外交關係。 惡魔荒原 Demon Wastes 和陰影濕地 Shadow Marches 沒有統一的政府。 卓姆 Droaam 已宣布自己是一個國家,但尚未得到條約國的承認。

离线 薩斯

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Re: 歡迎來到艾伯倫 Welcome to Eberron
« 回帖 #3 于: 2019-11-20, 周三 19:32:25 »
生活在科瓦雷 Life in Khorvaire
雖然艾伯倫是一個廣闊的世界,有許多大陸和文化,你的冒險開始於科瓦雷的土地。這裡有一些關於那裡日常生活的細節。

語言 Languages
在艾伯倫,語言反映了文化和地理; 在布魯蘭長大的矮人可能不知道矮人語,但在摩洛領長大的半身人可能知道。 語言和文化的歷史發展也解釋了用來書寫各種語言的文字。 例如,獸人語是使用哥布林文字(而不是像 《玩家手冊》 中所描述的那樣使用矮人文字)編寫的,因為科瓦雷的獸人是從哥布林那裡學習書寫的。

通用語是五國和科瓦雷貿易所用的語言,它的大多數人知道。 哥布林語是達坎哥布林帝國的貿易語言,並在達貢、卓姆和陰影濕地中作為主要語言流傳下來。哥布林語取代了獸人語; 陰影濕地的人們通常說哥布林語,獸人語是一種外來語言(參見艾伯倫外來語言表)。在希恩德瑞克的所有種族的成員都說巨人語,並將其作為他們的貿易語言。 深淵語是所有邪魔的共同語言。 深淵語有時被稱為“凱博爾話語”,而天界語是“西伯瑞斯之舌”。

有了 DM 的批准,你可以將你的種族授予的一種語言與艾伯倫表的標準語言進行交換。如果你的半身人是在摩洛領長大的,你可以用矮人語代替半身人語來反映那個背景。 DM 可以改變分配給怪物或 NPC 的語言。來自卓姆的食人魔很可能說的是哥布林語而不是巨人語。

艾伯倫標準語言 Standard Languages of Eberron
語言               主要使用者                                    文字
通用語 Common              五國, 科瓦雷貿易語言                              通用語
矮人語 Dwarvish              摩洛領                                     矮人語
精靈語 Elvish              艾倫諾, 維倫那                                  精靈語
巨人語 Giant         希恩德瑞克居民                                 巨人語
地侏語 Gnomish              吉拉哥                                    矮人語
哥布林語 Goblin              達貢, 卓姆 , 陰影濕地 , 科瓦雷怪物                                   哥布林語
半身人語   Halfling           塔蘭塔平原                                    通用語
瑞依卓爾語 Riedran           索隆娜人民                                    通用語

艾伯倫外來語言 Exotic Languages of Eberron
語言               主要使用者                                    文字
天界語 Celestial         天界生物                                    天界語
異變魔語 Daelkyr      異怪,凱博爾住民                                 異變魔語
龍語 Draconic         龍族, 龍裔                                    龍語
煉獄語 Infernal         邪魔生物                                    煉獄語
獸人語 Orc            孤立獸人部落                                 哥布林語
原初語 Primordial      元素類生物                                    原初語
夢族語 Quori         半魔靈 Inspired, 半夢靈 kalashtar, 夢族 quori                  夢族語
木族語 Sylvan         精類生物                                    精靈語


名字和姓氏 Names and Surnames
科瓦雷人的命名習慣傾向於語言,而不是種族。一個不會說矮人語言的矮人也可能有一個人類起源的名字,而不是傳統的矮人名字。

科瓦雷的大多數市民都有一個名字和姓。與通用語相關的姓氏通常是一個姓,或者與職業或出生地有關。 因此,Sorn Fellhorn, Kara of Windshire, 和 Tellan Magewright 都是你能在平民中找到的名字。

伽利法的貴族家庭,連同五國其中一位君主授予的土地和爵位,都在他們的姓氏前加上了 “ir” 這個前綴。 Darro ir'Lain 這個名字告訴你,這個人是擁有土地的貴族。 維納恩家族是伽利法的皇室家族,而現在的統治者們, 如安黛爾、布魯蘭和坎纳斯都是維納恩家族的繼承人。 因此,安黛爾的女王是 Aurala ir’Wynarn。

另一個常見的前綴是 “d”,任何龍紋家族的繼承人只要顯示了龍紋, 就會使用這個前綴。 所以 Merrix d’Cannith 是卡尼斯 Cannith 家族的一員,他顯示了龍紋的痕跡。

日曆 Calendar
在普通的曆法中,一天是24小時,分為白天和黑夜。一周7天,一個月4週,一年12個月。這些月份對應於艾伯倫的12個月亮(見艾伯倫月份表),最突出的那顆月亮攜帶著它的軌道離行星最近的月份的名稱。

一周七天,依次是Sul, Mol, Zol, Wir, Zor, Far, Sar。

科瓦雷的普通日曆使用縮寫 YK 來記錄伽利法王國成立以來的年份。 伽利法的最後一位國王 Jarot ir’Wynarn 於 12 Therendor 894 YK 去世。 哀傷之日發生在一個世紀後的 20 Olarune 994 YK。 默認情況下,一個新的艾伯倫戰役開始於 1 Zarantyr 998 YK。

艾伯倫月份 Eberron Months
月份      名稱
1      札蘭提爾 Zarantyr (盛冬)
2      歐菈盧恩 Olarune (末冬)
3      勒倫多 Therendor (早春)
4      艾爾 Eyre (盛春)
5      卓瓦歌 Dravago (末春)
6      寧姆 Nymm (早夏)
7      拉維翁 Lharvion (盛夏)
8      芭拉卡絲 Barrakas (末夏)
9      萊安 Rhaan (早秋)
10      西菲洛斯 Sypheros (盛秋)
11      亞瑞斯 Aryth (末秋)
12      瓦勒特 Vult (早冬)

貨幣 Currency
商人和貴族使用信用證來處理大宗交易,利用摩洛領的矮人銀行的儲備金。但大多數日常交易使用的是貴金屬硬幣。隨著伽利法王國的崩潰,這五個國家開始各自鑄造自己的貨幣,連同摩洛領銀行家。然而,雖然印在這些硬幣上的圖案因來源不同而有所不同,但每一個派別都繼續使用同樣的金屬、重量和在伽利法時代規定的面額,維持著跨越科瓦雷的簡單商業標準。

銅冠幣(cp)傳統上是在一面上描繪伽利法的王冠。冠幣是在伽利法統治下鑄造的最低面值的硬幣, 這造就了諺語 “在伽利法,連乞丐都有王冠。”

銀君幣(sp)的臉是一個活著的或最近的統治者。 一個非技術工人一天的工作可以掙一個銀君幣。

金伽利法幣(gp)的形像是伽利法一世,舊王國的創始人。

鉑金龍幣(pp)的形像是傳說中的龍之一。 這些價值 100 gp 的硬幣只有科瓦雷最富有的公民才能使用, 普通的農民可能永遠也見不到這樣的硬幣。

一些其他的硬幣仍然在流通,如布魯蘭的雙冠幣(2 cp)和塞爾的銀座幣(5sp)。 然而,所有科瓦雷的主要國家都使用上述四種基本硬幣。

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Re: 歡迎來到艾伯倫 Welcome to Eberron
« 回帖 #4 于: 2019-11-20, 周三 19:35:10 »
通俗冒險 Pulp Adventure
艾伯倫是一個誇張華麗的冒險世界。無論你是一名 DM 在世界中設計冒險還是一名玩家準備去探索它,考慮以下元素。

異國風情地點 Exotic Locations
閃電列車、飛空艇和其他交通工具方便人們前往異國他鄉。冒險可以帶你去希恩德瑞克巨人留下的巨大廢墟,哀傷故地 Mournland 扭曲的景觀,或者凱博爾地下世界的黑暗半位面。 即使你更喜歡待在一個小鎮上, 你也可以去探索薩恩幾英里高的塔或者地下的古老哥布林隧道。

傑出英雄 Remarkable Heroes
艾伯倫是一個需要英雄的世界。戰爭的緊張局勢依然存在。從翡翠利爪的狂熱者和黃泉巨龍會 cults of the Dragon Below 的瘋狂崇拜,到扭曲肉體的異變魔和遠古的大邪魔,艾伯倫面臨著許多威脅,除了玩家角色之外,幾乎沒有人能阻止他們。神是遙遠的,不直接干預。銀焰教會是一種神聖的光之力,但它只能通過凡人的勇士來起作用。 少數強大仁慈的 NPCs 也有限制:如果銀焰守護者 Keeper of the Flame 離開城堡,她就會失去力量。大德魯伊,埃魯登原野的精神領袖,是一棵樹。 世界上大多數有權勢的人都專注於自私的目標。 如果憤怒的龍攻擊了薩恩,沒有其他人來處理這個問題:城市的命運掌握在你的手中。

在開發你的角色和選擇你的背景時,考慮一個動態的背景故事,無論你是從 《玩家手冊》 還是選擇本書第一章中的家族特工背景。 如果你以士兵為背景,你可能在過去幾年的事件中扮演了一個角色。 終末戰爭期間你做了什麼?你最大的勝利或失敗是什麼?如果你是一名間諜,你是一名有價值的特工,還是在他們把你逼得太緊後,你放棄了你的組織?不要認為你的角色只是一組數字:即使是在第一級,你在艾伯倫中也是非常出色的。

DM 技巧:高賭注 DM TIP: HIGH STAKES
還有什麼比在飛空艇的甲板上的戰鬥更棒的呢? 一場即將墜毀的飛空艇甲板戰!DM 應該想辦法增加艾伯倫場景的賭注,讓玩家覺得每個決定都很重要。 這可能是由失敗的後果所驅動的:你的行為保護了你的朋友、你的家族或國家。這可能涉及到時間:警報已經觸發,在安全到來之前你只有6輪。這些事情甚至可能是偶然的。你正在酒吧後面的巷子裡打架的嗎?現在你注意有個喝醉的食人魔正在陰影裡睡覺。如果她醒來,事情會變得很糟糕。

傑出反派 Remarkable Villains
艾伯倫有很多反派,從二流罪犯到大陸的主謀。 在戰鬥中,你可能需要很長一段時間才能準備好面對翡翠利爪騎士團背後的邪惡領袖。但通俗冒險的特色之一是,反復出現的反派角色與英雄們不相上下 —— 他們是和你一樣在權力上步步高升的對手。

為了創造一個引人注目的反派, DM 和玩家可以一起開發一個反派的背景故事。 DM 可能會問玩家:當你在終末戰爭中戰鬥時,Halas Martain 一直在你的部隊中服役,直到他背叛了你。他到底做了什麼?同樣地,當一個通俗反派接近死亡時,他們可以設計出非凡的逃生方式。也許 Halas 有一枚戒指,可以製造他死亡的假象,並穩定他的傷勢,或者在他從薩恩的塔上跳下時,可以施展羽落術。 一個 DM 可以讓玩家決定答案: 這是 Halas Martain ,好的。 你覺得他是怎麼從上次遭遇中倖存下來的? 這種合作可以產生一個引人注目的故事,並在世界上產生一種投入感。

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Re: 歡迎來到艾伯倫 Welcome to Eberron
« 回帖 #5 于: 2019-11-20, 周三 19:35:15 »
黑色陰謀 Noir Intrigue
艾伯倫從黑色小說和冷酷無情的小說中獲得靈感。在這個世界裡,故事的結局並不總是美好的,也沒有解決所有問題的完美方案。 在設計艾伯倫中的角色或故事時,考慮以下概念。

每個人都有遺憾 Everyone Has Regrets
玩家角色是非凡的人,但他們並不完美。 當你為你的角色考慮一個缺陷時,你可以通過考慮過去來增加一點難熬的感覺:你是否犯了一個悲劇性的錯誤,如果是,你是否可以彌補它?你是否傷害或背叛了正在尋求報復的人? 遺憾表提供了一些可能困擾您的失誤範例。

遺憾 Regrets
d10遺憾
1當你在終末戰爭中服役時,你被迫拋棄了一位受傷的同志。你不知道他們是否倖存。
2你被你信任的愛人所背叛。 你不知道你是否還能再相信任何人。
3你殺了一個對手。 你的行為可能是正當的,但他們的臉仍然縈繞著你。
4你對孩子或愛人許下的承諾沒有兌現。
5你浪費你的家產,使你的家庭蒙羞受辱。
6你和一個超位面實體做了一個交易,現在你後悔了。
7你為了追求冒險的生活而拋棄了家庭。你的村莊在戰爭中被毀,你不知道他們是否倖存。
8你以間諜或士兵的身份參與國家的秘密行動。當你為國家服務時,你做了不可饒恕的事情。
9有人信任你,而你為了個人利益背叛了他們。你現在可能會後悔,但你永遠無法彌補你所造成的傷害。
10你自願參加神秘實驗。這些可能會影響你的職業能力,但你可能會經歷副作用。

為什麼你需要 200 金幣? Why Do You Need 200 Gold Pieces?
遺憾有助於塑造你的性格,使其成為你過去的一部分,在你的故事中起著持續的作用。但也許你有一個問題需要馬上解決。另一種定義角色缺陷的方法是在債務表上擲骰。

你為什麼要承擔債務?這種義務增加了角色的深度,並為冒險提供了引人注目的、即時的動機 —— 你不僅僅是為了發財; 你需要金幣才能把你頭上的賞金弄下來。這也是一個機會,建立一個元素,可以成為角色前進的一部分。 如果你想從當舖取回一件魔​​法物品,你就要聲明你的角色曾經擁有過這件魔法物品 —— 一件傳家寶, 你創造的東西,或者一個導師送的禮物 —— 你只是暫時失去了它。 如果你正試圖籌集資金加入一個秘密組織, 這表明這個組織的成員資格可能是故事的一部分。

建立債務需要玩家和 DM 的合作和批准。 共同製定細節:誰在敲詐你?你想加入哪個秘密社團?你典當的魔法物品背後有什麼故事?是什麼樣的物品?你可以提出你的想法,但是 DM 有最終的決定權。

債務 Debts
d10   債務
1   
   你在終末戰爭中犯了罪,現在卻被有證據的人勒索。你可以為自己的行為辯護,但法律不會在意。
2   
   你有賭博的毛病。如果你不能償還達斯克 Daask (見第三章),你就會和一隻雞蛇獸 cockatrice 玩捉迷藏遊戲。
3   
   你有一件非常見魔法物品,但你不得不把它賣給當舖。如果你不能在一個月內收回,他們就會把它賣掉。
4   
   你代表波洛馬氏族 Boromar Clan 運送貨物(見第三章),卻丟失了貨物。
5   
   有人知道你在哀傷 Mourning 中失去的兄弟姐妹或親人的下落,但這些信息會讓你付出代價。   
6   
   你有一種退化性疾病,無法用普通的方法治癒。如果你不能盡快恢復,你就會開始出現症狀。
7   
   你的家人在終末戰爭中失去了一切。 你能以 200 gp 的價格讓他們在新的農場,旅館或驛馬車中入股。
8   
   你已經付出代價了。在你和薩拉釋克 Tharashk 家族解決問題之前,你最好留意賞金獵人。
9   
   你有機會加入一個有影響力的秘密組織。但是你只有一個月的時間來交會費。
10   
   再次擲骰。 這不是你的債務,而是你愛人的問題。你能在他們不得不面對後果之前解決這個問題嗎?

個人動機 Personal Motives
不是所有的衝突都包含光明與黑暗的鬥爭。絕大多數人的動機很簡單:貪婪、恐懼、驕傲或野心。一個人只是想在口袋裡裝些金子。另一個想給情人留下好印象。一個領導他們的國家進入戰爭的領導人是出於對鄰國的恐懼和對科瓦雷在他們的統治下會更好的真誠信念。

原初力量努力改變或摧毀艾伯倫。但更常見的情況是,主人公們會遇到誤入歧途的愛國者、宗教極端分子、想從科瓦雷身上多撈幾點金幣的龍紋家族、不惜一切代價保護自己國家的間諜,以及試圖建立帝國的小罪犯。 艾伯倫為無私的英雄和真正邪惡的反派, 以及介於兩者之間的所有人保留了一席之地。

灰色陰影 Shades of Gray
在艾伯倫中,區分英雄和反派並不總是那麼容易。善良的人可以做出可怕的事情,而殘忍無情的人可以為更偉大的事業服務。審訊官可能會折磨無辜的人,以尋求剷除黃泉巨龍會;如果她被阻止了,邪教將會繼續存在並蓬勃發展。一群獸人定期襲擊人類居住地,因為定居者將他們的村莊建在獸人神聖的土地上,並破壞了阻擋邪惡的防禦。英雄們在一座墳墓裡發現了一件強大的魔法武器,但這件神器是古代一個大哥布林將軍的寶劍,他的後代想要回它。解決這些問題的方法並不總是那麼簡單。

某些情況需要直接的決定。如果翡翠爪教徒要引爆一個會殺死半數薩恩人的死靈共振器,他們需要被阻止。 但在一個好的艾伯倫故事中,最簡單的解決方案可能不是最好的。

失去的東西 Something to Lose
在黑色小說中,事情不一定會有好的結局。但任何冒險都有死亡或失敗的風險,那麼還有什麼其他因素會對角色構成風險呢?除了生命值和遊戲數據中沒有反映的弱點外,他們還應該失去一些東西:對名譽受損的恐懼,對朋友或愛人的威脅,被摧毀或接管最喜歡的生意。角色關係要求玩家在故事中投入,並在 DM 和玩家合作開發細節時達到最佳狀態(第一章中的贊助集團提供了一個框架來充實這些細節)。

DM 介紹了一個在戰爭中與玩家角色一起服役的老伙計,他可以描述這個人,然後讓每個玩家定義與他們之間的聯繫。給每個玩家一個提示:玩家 1 , Smitty 是如何救你的命的? 玩家 2 ,你和 Smitty 都在戰俘營;你是怎麼逃出來的? 這些問題的答案提供了在戰役中使用的細節,並給予玩家個人投入,這使得當翡翠利爪將 Smitty 作為暗殺目標時變得更有意義!
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 19:40:26 由 薩斯 »

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« 回帖 #6 于: 2019-11-20, 周三 19:35:26 »
魔法的世界 A Magical World
五國建立在一個魔法的基礎上。對他們來說,魔法是一種科學,可以學習和教授。然而,很少有人擁有成為法師或奇械師所需的技能,而且高級魔法仍然罕見。復活和瞬間移動並不是日常生活的一部分,但是公民們為了共同的利益而利用更小的效果。

被稱為魔匠師的工匠提供了這種魔力的大部分。與法師或奇械師相比,魔匠師的魔法知識很有限:鎖匠可以掌握祕法鎖和敲擊術來補充物理工具的使用;一個魔匠師治療者除了使用醫療工具組和醫學技能,還可以施放次級復原術和治療傷勢。 魔匠師的施法也是緩慢而昂貴的:他們通常以儀式的形式施法。 他們是工匠,不是冒險家,五國的繁榮是建立在他們的基礎上的。

第六章給出了魔匠師 magewrights 的遊戲統計數據,包括他們使用 1 級或更高等級法術的花費。 第二章給出了薩恩城的魔匠師服務價格,但是這些價格也可以在世界其他地方使用。

龍紋商朝 Dragonmarked Dynasties
強大的商朝行會控制和規範魔法經濟。龍紋家族包括工業巨頭,他們的影響力堪比君主。他們的力量來自於他們的龍紋:魔法印記通過他們的血統傳承下來。 例如,喬拉斯克 Jorasco 家族以其醫療龍紋 Mark of Healing 統治著醫療行業, 而只有擁有林蘭德 Lyrandar 家族的暴風龍紋 Mark of Storms 的人才能駕駛飛空艇。

即使是獨立的企業,通常也會得到家族的許可,並遵守家族規定的標準。 並不是所有的酒館都是由伽蘭達 Ghallanda 家族經營的,但是伽蘭達家族在酒館角落的標誌上的印章可以保證顧客的健康和安全。

第一章包含了更多關於龍紋和龍紋家族的細節,以及創建龍紋角色的規則。

通訊 Communication
歐瑞恩 Orien 家族的遞送行會 Courier’s Guild 經營一項郵件服務, 通過馬匹和閃電列車運送信息和包裹穿越科瓦雷。 寄信不貴; 通過信使發送包裹或消息更安全,但更昂貴。

如果安全是特別重要的,西維斯 Sivis 家族可以使用魔法保護書面信息, 比如迷幻手稿法術, 而昆達拉克家族可以使用守衛銘文法術保護包裹。

西維斯家族的地侏們還維持著一個傳話石網絡(在第五章中有描述),以方便遠距離的即時通訊。 在一個訊息網中,短訊從一塊石頭傳到另一塊石頭。

通訊和安全服務表顯示了典型的價格。

通訊和安全服務 Communication and Security Services

服務                              花費
祕法鎖 (昆達拉克家族)                  20 gp
快遞服務 (歐瑞恩家族)                  1 sp 每英哩
守衛銘文 (昆達拉克家族)               350 gp
迷幻手稿 (西維斯家族)                  15 gp
郵件服務 (歐瑞恩家族)                  1 cp 每英哩
傳訊站 (西維斯家族)                  2 sp 每個字
翻譯 (西維斯家族)                     2 cp 每個字

便利 Convenience
在科瓦雷的城市裡,魔法為人們提供了許多小小的便利。永明 Everbright 燈籠(第五章描述)照亮街道。 廚師用低聲念咒的方式加熱一鍋燉肉,而魔法則放大了城裡人的聲音。通過魔法產生的各種效果 —— 加熱、冷卻、清潔和小幻術 —— 都 提高了城市的日常生活。

娛樂與時尚 Entertainment and Fashion
劇院使用戲法來放大聲音和聚焦燈光。更壯觀的表演中加入了幻術,創造了讓觀眾激動的特殊效果,而其他的法術則允許演員表演令人驚嘆的特技。 夢幻會客室專注於完全虛幻的娛樂。

那些想要炫耀財富的人穿的是幻紡 glamerweave,一種充滿幻術的衣服(見第五章)。這涉及到一些動態的圖像,比如一件鑲有閃亮星星的斗篷或者一件火焰圖案的長袍;佩戴者甚至可以用一句話調整火焰的強度。昂貴的幻紡可以產生更複雜的效果,比如一件長袍看起來是用盛開的花朵做成的。 幻紡還可以創建一些抽象的效果,慢慢改變顏色,或者微微發光。

醫學 Medicine
喬拉斯克龍紋家族維持著跨越科瓦雷的治療之家。最簡單的服務就是醫學技能的專業應用。對於那些迫切需要且有錢支付的人來說,大部分的喬拉斯克前哨站可以提供次級復原術;最好的治療者也能提供高等復原術。 在最好的喬拉斯克飛地,甚至能夠施展喚醒死者。

治療服務表總結了喬拉斯克家族提供的服務的典型價格。

治療服務 Healing Services
服務                  花費
次級非魔法看護         3 sp 每次使用醫學技能
主要非魔法看護         1 gp 每日
治療傷勢               25 gp 每個法術環階
次級復原術            50 gp
移除詛咒               75 gp
高等復原術            150 gp
喚醒死者               750 gp


運輸 Transportation
一個優秀的道路系統連接著科瓦雷的中心國家。旅行者總是可以通過馬匹或馬車找到路,它們可能會僱傭由瓦塔利斯 Vadalis 家族飼養的役畜來提高速度或載重。 瓦塔利斯家族也提供異國坐騎, 如駿鷹 hippogriff 和
獅鷲 Griffon。 元素帆船使用束縛氣或水元素來推進它們。

有兩種主要的選擇提供長途陸路旅行。 科瓦雷的主要城市都由歐瑞恩家族的閃電列車相連,這讓你避開了危險和乏味的道路。閃電列車將元素綁定用來拉動列車通過魔法石的路徑,在這條路徑之間有一道軌道狀的閃電弧。

如果速度是個問題,你可以預訂林蘭德家族的飛空艇,它使用一個綁定元素來保持飛空艇的高度並推動它在空中飛行。這幾乎是最快的旅行方式,但也是最昂貴的。元素飛空艇是最近的一項創新,相對來說比較少見; 許多城市還沒有對接塔。

對於那些沒有時間和而有錢花的人,歐瑞恩家族也有傳送法陣在它的每一個飛地橫跨柯瓦雷的城市。 價格不斐,但一名家族成員能在瞬間將乘客從一個飛地運送到另一個飛地。

旅遊服務表總結了這些不同尋常的旅行成本。

旅遊服務 Travel Services
服務                                    Cost         Speed
飛空艇 Airship (林蘭德家族)                  1 gp 每英哩      20 mph
元素帆船 Elemental galleon (林蘭德家族)         5 sp 每英哩      10 mph
閃電列車 Lightning rail (歐瑞恩家族)            5 sp 每英哩      30 mph
魔育旅車 Magebred coach (歐瑞恩家族)            3 sp 每英哩      5 mph
傳送法陣 Teleportation circle (歐瑞恩家族)      2,500 gp      立即

戰事 Warfare
經過一個世紀的戰爭,魔法在戰場上的作用越來越大。大量的魔法攻城杖填補了砲兵的角色。半智能的戰俑泰坦 warforged titans 可以驅散步兵小隊。奧術工兵可以放置守衛銘文來拒絕敵人進入一個區域。 魔杖和權杖還沒有取代劍或弓, 但精英的魔杖使用者,也就是通常所說的軍事施法者,正變得越來越普遍。

戰爭期間,科瓦雷的各個民族都使用了不同形式的戰鬥魔法。 安黛爾派出了大量法師,而布魯蘭製造了浮空堡壘和其他戰爭機器。 坎纳斯民族信奉死靈術和成群的不死戰士。

在戰爭的最後幾十年裡,卡尼斯家族創造了戰俑 warforged:由金屬和其他材料組成不知疲倦的士兵。 王座堡條約禁止建立新的戰俑,並給予那些在戰爭中倖存下來的人自由。 戰俑們現在跨越科瓦雷尋找可以稱之為家的地方, 但這些活著的武器在一個和平的世界中掙扎著尋找自己的位置。

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« 回帖 #7 于: 2019-11-20, 周三 19:35:36 »
終末戰爭 The Last War
數百年來,科瓦雷大陸在伽利法王國的統治下統一起來。直到 894 YK,也就是一個多世紀前, Jarot 國王去世,和平才宣告結束。 繼承問題上的衝突演變成了五國之間的直接戰爭。

終末戰爭是一場痛苦的鬥爭,它永遠地改變了科瓦雷的形態。這是一個聯盟變換的世紀,多年的僵局中夾雜著激烈的戰鬥。這場殘酷的衝突給土地和人民留下了深深的傷痕,但更糟糕的還在後面。 20 Olarune 994 YK ,塞爾民族在一場魔法災難中滅亡, 這場災難現在被稱為哀傷 Mourning。哀傷發生的原因尚不清楚; 許多人擔心這是由於濫用戰爭魔法造成的。 震驚和恐懼使這些國家坐到談判桌前,終末戰爭於 996 YK 以王座堡條約結束。

雖然許多人慶祝戰爭的結束,但也有人對戰爭的結果不滿意。沒有人贏得這場戰爭。儘管人們樂觀地看待終末戰場的結束,但大多數人認為衝突再次爆發只是時間問題。哀傷的神秘性是唯一能阻止戰爭販子的東西。 如果有人揭開了哀傷的秘密 —— 如果可以證明哀傷不會再發生,或者哀悼的力量可以被當作武器來使用,那麼戰爭就會再次爆發。在那之前,這些國家仍然處於冷戰狀態,因為每個國家都在做準備,並在可能出現的衝突中尋求優勢。

戰爭的傷痕 The Scars of War
從 1 Zarantyr 998 YK 開始,距離哀傷不到4年,距離終末戰爭結束不到2年。終末戰爭橫跨大陸,持續了一個多世紀。大多數人都想向前看。但數十年戰爭的創傷不可能這麼快就消除。這些只是終末戰爭持續影響的一小部分。

龍紋力量 Dragonmarked Power
龍紋家族在戰爭中保持中立,並通過向各方提供服務賺取了可觀的利潤。戰爭推動創新;卡尼斯家族在戰爭期間開發了許多新武器,包括戰俑。在衝突的最後十年裡,林蘭德家族完善了飛空艇。關於瓦塔利斯家族開發的怪物或超級戰士,或喬拉斯克家族的生物武器的謠言一直不絕於耳。

戰爭結束後,龍紋家族比以往任何時候都更加強大,分裂的國家依賴於他們的服務。 在終末戰爭之前,伽利法聯合對家族施加了許多限制。今天,沒有一個君主能夠承擔得起與任何龍紋家族斷絕關係的後果。如果其中一個家族過分追求利潤會發生什麼事?

新國家 New Nations
在終末戰爭之前,伽利法宣稱對所有的科瓦雷擁有主權。在戰爭期間出現了幾個新國家。在某些情況下,這主要是一種形式;伽利法從來沒有強力地控制過拉扎爾邦聯和地侏國吉拉哥,他們只是名義上控制著惡魔荒原。 其他國家都是在暴力中誕生的:維倫那的精靈和達貢的哥布林用武力奪取了他們的領土。但安黛爾渴望奪回埃魯登原野,而布魯蘭則對卓姆這個可怕的王國保持著警惕,許多人不信任維倫那精靈。在這五個國家中,人們仍然對最後的分界線是如何劃分的感到憤怒;例如, 瑟雷恩仍然控制著在戰爭中被佔領的古老的安黛爾人城市瑟利奧斯特 Thaliost 。

物理傷害 Physical Damage
國與國之間的邊界顯示了幾代人衝突的影響。被大火和魔法燒焦的森林和農田仍在恢復中。被摧毀的城市、被摧毀的村莊和廢棄的堡壘還沒有被收復。這些被遺棄的地方現在成了強盜的避難所,或者被那些在痛苦中死去的人的不安的靈魂所困擾。

這種破壞遠遠超出了前線。充滿魔力的武器、空中騎兵和游擊隊都深入敵境,科瓦雷的城市遭殃。無論你走到哪裡,你都可能看到火球的焦痕或攻城武器的殘骸。每個國家都在努力修復這些創傷,但損害可能會持續好幾代。

當你創造一個艾伯倫角色時,考慮你的根和戰爭的影響。你的家鄉在戰爭中被毀了嗎?你的家庭是興旺發達,還是其成員在衝突中被分散或殺害?

難民和短缺 Refugees and Shortages
難民居住在每一個主要城市,包括成千上萬的被摧毀的塞爾流亡者。 塞爾人是一個沒有家園的民族,他們在以前的敵人的土地上尋求庇護和食物。許多塞爾難民以前是在敵區作戰的士兵,或者是在他們的國家被毀滅之前逃跑的農民和商人。以前的貴族現在除了破衣爛衫什麼都沒有,學者和藝術家住在巷道中。

戰後的城市和城鎮仍然供​​應不足。農田、工人和用於戰爭的資源都消失了。各國正在復蘇,主要城市提供了最基本的服務和商品。但總有一種可能性,你想要的東西 —— 奢侈品或法術材料 —— 根本買不到,或者只能通過黑市買到。

哀傷 The Mourning
賽爾曾經是伽利法王國的中心。終末戰爭給塞爾和它的公民帶來了沉重的代價,因為這個國家成為了五國交鋒的主要戰場。但是沒有人對994 YK 的災難做好準備。

關於哀傷的說法各不相同。有人說,一束眩目的光吞沒了賽倫路 Saerun Road 附近的戰場。另一些人說,死灰色的霧在首都米卓 Metrol 升起並蔓延開來。在一天的時間裡,塞爾被一堵霧牆吞沒了,任何被困在霧裡的東西都被可怕地改變了。一百多萬賽爾人在哀傷之日被殺。那些倖存下來的人是在敵區作戰的士兵,那些住在邊界上的人,他們能夠逃離不斷擴大的霧氣,還有少數人能夠通過魔法手段逃離內陸。 20 Olarune 994 YK,塞爾不復存在。

哀傷使科瓦雷陷入震驚的狀態。誰能釋放出這樣的力量?這是一種武器嗎?如果是,那些人甚麼時候會提出他們的要求?徘徊不去的霧牆會在邊界穩定停滯,還是隨時會擴大?如何處理湧入每個鄰國的賽爾難民?對哀傷的恐懼結束了戰爭。但所有這些問題都沒有答案。

布魯蘭向難民開放邊境, Oargev 王子成為新塞爾地區的實際統治者。儘管有著宏偉的名字,新賽爾只不過是一個巨大的難民營。其他難民分散在科瓦雷各處;有些人受到憐憫,有些人受到懷疑或憤怒。對哀傷的恐懼像陰影一樣籠罩著科瓦雷。還會發生嗎?這是世界末日嗎?

哀傷故地 The Mournland
一堵灰濛蒙的霧牆包圍著殘餘的賽爾。迷霧之外是一片被魔法扭曲的土地,一個無法癒合的傷口。這片焦土發生了奇怪的變化。在一些地方,地面已熔化成鋸齒狀的玻璃。在其他地方,它是破裂和燒傷。來自四面八方的破碎的士兵屍體散落在風景中 —— 士兵的屍體沒有變的腐爛。 這片荒地是一個巨大的露天墳場。

在這片可怕的土地上,邪惡的魔法效果揮之不去,怪物們變異成更邪惡、更可怕的生物。魔法效果像暴風雨一樣持續不斷地降落在大地上。 到處都有著活魔法的故事出現 —— 戰爭魔法以物理形態出現, 有智能的火球和邪惡的死雲術群不斷尋找新的受害者。 憤怒的鬼魂繼續進行最後的戰鬥。

關於哀傷故地唯一可以預測的是沒事情是可預測的; 任何一種怪物或恐怖都可能潛伏在它的境內。然而,它也保存著整個國家的財富和寶藏,還有卡尼斯家族的秘密和其他一切遺留下來的東西。這是危險的。這是神秘的。但它也是一個國家大小的地牢,為那些足夠勇敢的人進入迷霧提供了機會。

哀傷與你 The Mourning and You
在創造一個艾伯倫角色時,想想哀傷對你的影響。如果你來自塞爾,你是否失去了所有的家人和朋友?是否有傳家寶遺失在你決心要重拾的迷霧中,或者你希望有一天能再見到親人?你是否對你的國家感到忠誠,並希望看到它重新恢復,還是你已經把賽爾從你的心裡燒掉了?

即使你不是來自塞爾,哀傷也可能對你產生了深遠的影響。你會害怕哀傷吞噬掉整個科瓦雷,還是寧願不去想這些事情?如果你是信教的,那麼令人震驚的哀傷悲劇是讓你質疑自己的信仰,還是強化了它?如果你是一名奇械師或法師,你是否有興趣更仔細地研究它的效果。你甚至希望自己解開它的奧秘嗎? 你認為這僅僅是一場悲劇,還是你希望這種可怕的力量能夠被利用起來?

也許你在哀傷中倖存了下來,但它的影響仍與你同在。考慮以下你的經歷的後果:

   作為一個野蠻人,你可能只是一個普通的農民。你所在社區的其他人都被殺了,但他們的靈魂卻與你緊緊相連。你的野蠻人憤怒代表你引導這些復仇的鬼魂。有沒有辦法讓這些靈魂安息?他們是否有未完成的工作需要你去解決?

   作為一個術士,你的魔法力量可能是你暴露在哀傷中的結果。你的身體也改變了嗎?還是你的力量是哀傷的唯一表現?你對使用你的能力感到舒服嗎?還是你害怕你每施放一次法術就會增加一次哀傷的力量?

   作為一個契術師,你的宗主可能會對哀傷發生的事情感興趣,並驅使你去了解更多。你的宗主甚至可能是哀傷的一部分 —— 也許是在哀傷之日被殺的一群靈魂,或者是一種黑暗而神秘的力量,它可能對這場悲劇負有責任。 如果你採用後一種方法, 你是否覺得使用你的契術師魔法是在為哀傷服務?還是你相信你從它那裡吸走了力量,用你的行動削弱它?

   作為一個不同尋常種族的成員,你可以說你實際上是哀傷的產物。也許你的龍裔生涯原本是一條真正的龍但在哀傷之日那天被轉化了。或者也許你的提夫林是被哀傷的黑暗力量所觸動,而不是被煉獄的力量所觸動。

是什麼導致了哀傷? What Caused the Mourning?
DM 運行一場艾伯倫戰役,他可以決定哀傷的原因,也可以把它當作一個永遠無法解開的謎。 艾伯倫的人們對哀傷的原因有很多理論。 由 DM 來決定它們是否正確:

   這場哀傷是一個世紀以來廣泛使用戰爭魔法的結果。如果各國繼續使用這種魔法,哀傷將會擴大。

   在終末戰爭中,有龍紋家族卡尼斯靠向各方出售魔法武器發了財。這次哀傷是由研究嚴重失誤引起的。秘密可以在哀傷故地的卡尼斯研究設施中找到。如果這些知識能夠被恢復和提煉,它就能製造出一種可怕的武器。
   
   哀傷是因釋放一個自黎明時期就被困的古代惡魔霸主觸發的。這個強大的邪魔潛伏在哀傷故地,並建立了自己的力量,但很快它就會準備好行動。

DM 應該考慮是否可以解開哀傷之謎,以及會有什麼後果。 現在,對哀傷的恐懼阻止了戰爭。 如果這次哀傷被證實不再是一個威脅, 或者如果一個國家設法利用它的力量 —— 戰爭可能會再次開始。

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Re: 歡迎來到艾伯倫 Welcome to Eberron
« 回帖 #8 于: 2019-11-20, 周三 19:35:48 »
巨龍預言 The Draconic Prophecy
世界上隱藏著許多模式。 秘密存在於位面和星球的結合點,由火山噴發的流動熔岩或地震造成的裂縫形成的奇怪符號。在古城堡的牆壁上和原始巨石上雕刻的結狀圖案似乎有只有沉思者才能理解的意義。對於那些能讀懂它們的人來說,這些無數的事件和符號構成了一幅可能的未來地圖,一幅可以用來塑造歷史進程的地圖。

學者們把這張地圖稱為巨龍預言,並把它歸於先祖巨龍:艾伯倫,西伯瑞斯,和凱博爾。 預言是巨大而復雜的,它的符號散佈在世界各地。很少有人類甚至精靈有時間和資源去解開它的秘密。預言最早的學生是古龍,不朽邪魔,以及其他為這項工作奉獻了幾千年的人。

這個預言之所以特別複雜,是因為它沒有為未來定義一條單一的道路。相反,預言是一幅地圖,展示了許多可能的未來,以及實現未來所必須採取的步驟。預言的一個片段可能會說,“如果熊王被悲傷的刺客在哀悼的陰影中殺死,王冠將從他的國家掉落。” 這個 “熊王” 可能指的是布魯蘭的國王 Boranel ,因為熊是布魯蘭的紋章獸。 “哀悼的陰影” 可能意味著 Boranel 必須在哀傷故地被殺,也可能意味著暗殺必須發生在哀傷之日。 這個預言並沒有明說 Boranel 會被暗殺,也沒有說布魯蘭王朝會滅亡;這表明,如果 Boranel 在這種情況下被暗殺,那麼君主制肯定會垮台。 但如果對預言的解釋不同,它也可以用不同的方式實現。 預言的其他部分可能會涉及到如果 Boranel 在其他情況下被暗殺會發生什麼,或者如果他自然死亡會發生什麼。

作為一個冒險家,你可能會被一個試圖拼湊預言的碎片並在途中與一個秘密結社發生衝突的學者所僱用。或者你會發現你的家族在預言的一個片段中扮演了一個關鍵的角色。你會擁抱這一切,還是與潛在的命運抗爭?你會用你的一生去解讀預言,還是僅僅把它當作一堆神秘的廢話而視而不見?這個預言能解開哀傷災難的原因嗎?