黑色陰謀 Noir Intrigue
艾伯倫從黑色小說和冷酷無情的小說中獲得靈感。在這個世界裡,故事的結局並不總是美好的,也沒有解決所有問題的完美方案。 在設計艾伯倫中的角色或故事時,考慮以下概念。
每個人都有遺憾 Everyone Has Regrets
玩家角色是非凡的人,但他們並不完美。 當你為你的角色考慮一個缺陷時,你可以通過考慮過去來增加一點難熬的感覺:你是否犯了一個悲劇性的錯誤,如果是,你是否可以彌補它?你是否傷害或背叛了正在尋求報復的人? 遺憾表提供了一些可能困擾您的失誤範例。
遺憾 Regrets
d10 | 遺憾 |
1 | 當你在終末戰爭中服役時,你被迫拋棄了一位受傷的同志。你不知道他們是否倖存。 |
2 | 你被你信任的愛人所背叛。 你不知道你是否還能再相信任何人。 |
3 | 你殺了一個對手。 你的行為可能是正當的,但他們的臉仍然縈繞著你。 |
4 | 你對孩子或愛人許下的承諾沒有兌現。 |
5 | 你浪費你的家產,使你的家庭蒙羞受辱。 |
6 | 你和一個超位面實體做了一個交易,現在你後悔了。 |
7 | 你為了追求冒險的生活而拋棄了家庭。你的村莊在戰爭中被毀,你不知道他們是否倖存。 |
8 | 你以間諜或士兵的身份參與國家的秘密行動。當你為國家服務時,你做了不可饒恕的事情。 |
9 | 有人信任你,而你為了個人利益背叛了他們。你現在可能會後悔,但你永遠無法彌補你所造成的傷害。 |
10 | 你自願參加神秘實驗。這些可能會影響你的職業能力,但你可能會經歷副作用。 |
為什麼你需要 200 金幣? Why Do You Need 200 Gold Pieces?
遺憾有助於塑造你的性格,使其成為你過去的一部分,在你的故事中起著持續的作用。但也許你有一個問題需要馬上解決。另一種定義角色缺陷的方法是在債務表上擲骰。
你為什麼要承擔債務?這種義務增加了角色的深度,並為冒險提供了引人注目的、即時的動機 —— 你不僅僅是為了發財; 你需要金幣才能把你頭上的賞金弄下來。這也是一個機會,建立一個元素,可以成為角色前進的一部分。 如果你想從當舖取回一件魔法物品,你就要聲明你的角色曾經擁有過這件魔法物品 —— 一件傳家寶, 你創造的東西,或者一個導師送的禮物 —— 你只是暫時失去了它。 如果你正試圖籌集資金加入一個秘密組織, 這表明這個組織的成員資格可能是故事的一部分。
建立債務需要玩家和 DM 的合作和批准。 共同製定細節:誰在敲詐你?你想加入哪個秘密社團?你典當的魔法物品背後有什麼故事?是什麼樣的物品?你可以提出你的想法,但是 DM 有最終的決定權。
債務 Debts
d10 債務
1
你在終末戰爭中犯了罪,現在卻被有證據的人勒索。你可以為自己的行為辯護,但法律不會在意。
2
你有賭博的毛病。如果你不能償還達斯克 Daask (見第三章),你就會和一隻雞蛇獸 cockatrice 玩捉迷藏遊戲。
3
你有一件非常見魔法物品,但你不得不把它賣給當舖。如果你不能在一個月內收回,他們就會把它賣掉。
4
你代表波洛馬氏族 Boromar Clan 運送貨物(見第三章),卻丟失了貨物。
5
有人知道你在哀傷 Mourning 中失去的兄弟姐妹或親人的下落,但這些信息會讓你付出代價。
6
你有一種退化性疾病,無法用普通的方法治癒。如果你不能盡快恢復,你就會開始出現症狀。
7
你的家人在終末戰爭中失去了一切。 你能以 200 gp 的價格讓他們在新的農場,旅館或驛馬車中入股。
8
你已經付出代價了。在你和薩拉釋克 Tharashk 家族解決問題之前,你最好留意賞金獵人。
9
你有機會加入一個有影響力的秘密組織。但是你只有一個月的時間來交會費。
10
再次擲骰。 這不是你的債務,而是你愛人的問題。你能在他們不得不面對後果之前解決這個問題嗎?
個人動機 Personal Motives
不是所有的衝突都包含光明與黑暗的鬥爭。絕大多數人的動機很簡單:貪婪、恐懼、驕傲或野心。一個人只是想在口袋裡裝些金子。另一個想給情人留下好印象。一個領導他們的國家進入戰爭的領導人是出於對鄰國的恐懼和對科瓦雷在他們的統治下會更好的真誠信念。
原初力量努力改變或摧毀艾伯倫。但更常見的情況是,主人公們會遇到誤入歧途的愛國者、宗教極端分子、想從科瓦雷身上多撈幾點金幣的龍紋家族、不惜一切代價保護自己國家的間諜,以及試圖建立帝國的小罪犯。 艾伯倫為無私的英雄和真正邪惡的反派, 以及介於兩者之間的所有人保留了一席之地。
灰色陰影 Shades of Gray
在艾伯倫中,區分英雄和反派並不總是那麼容易。善良的人可以做出可怕的事情,而殘忍無情的人可以為更偉大的事業服務。審訊官可能會折磨無辜的人,以尋求剷除黃泉巨龍會;如果她被阻止了,邪教將會繼續存在並蓬勃發展。一群獸人定期襲擊人類居住地,因為定居者將他們的村莊建在獸人神聖的土地上,並破壞了阻擋邪惡的防禦。英雄們在一座墳墓裡發現了一件強大的魔法武器,但這件神器是古代一個大哥布林將軍的寶劍,他的後代想要回它。解決這些問題的方法並不總是那麼簡單。
某些情況需要直接的決定。如果翡翠爪教徒要引爆一個會殺死半數薩恩人的死靈共振器,他們需要被阻止。 但在一個好的艾伯倫故事中,最簡單的解決方案可能不是最好的。
失去的東西 Something to Lose
在黑色小說中,事情不一定會有好的結局。但任何冒險都有死亡或失敗的風險,那麼還有什麼其他因素會對角色構成風險呢?除了生命值和遊戲數據中沒有反映的弱點外,他們還應該失去一些東西:對名譽受損的恐懼,對朋友或愛人的威脅,被摧毀或接管最喜歡的生意。角色關係要求玩家在故事中投入,並在 DM 和玩家合作開發細節時達到最佳狀態(第一章中的贊助集團提供了一個框架來充實這些細節)。
DM 介紹了一個在戰爭中與玩家角色一起服役的老伙計,他可以描述這個人,然後讓每個玩家定義與他們之間的聯繫。給每個玩家一個提示:玩家 1 , Smitty 是如何救你的命的? 玩家 2 ,你和 Smitty 都在戰俘營;你是怎麼逃出來的? 這些問題的答案提供了在戰役中使用的細節,並給予玩家個人投入,這使得當翡翠利爪將 Smitty 作為暗殺目標時變得更有意義!