作者 主题: 【GURPS恐怖:疯狂档案】第二章:睡魔特工  (阅读 11467 次)

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【GURPS恐怖:疯狂档案】第二章:睡魔特工
« 于: 2020-12-19, 周六 16:12:36 »
第2章 睡魔特工
进了洞穴,终于可以忽略非洲的太阳了。劳伦钻过防水油布,然后穿过那块带电的、屏蔽手机的挡板。只有当她走到键盘门(密封加压,在她以前的训练中提到,对抗三级威胁)时,她才不得不停下来。她身边那个安静的棕皮肤男人几乎没有放慢脚步,只是用一张毫无特色的金属卡在门上敲了敲毫无特色的部分。
这条路通向洞穴的内部——里面有石柱、祭坛、石盆,都是花岗岩。劳伦认出了这个建筑:所罗门神庙,直接从《历代志》里抄来的。墙上的雕刻看起来很奇怪,但她看不清楚。在每一处题字、每一处浅浮雕、每一尊莲花或木兰花的前面,都立着一块透明的Lexan屏风。数据在屏幕上滚动——即时转换、比较、图像匹配、热发光;劳伦听说过这些东西,在德国或其他地方有样机生产,但她的项目几乎连用了5年的苹果电脑都买不起。
洞穴中都是身穿制服、没有徽章的男男女女,她走进来时,几乎没人从屏幕上或书本上抬起头来。其中一半人明显携带武器;劳伦对另一半不抱幻想。整个建筑群充满了电力、空调和湿度控制。仅仅是设备、专家和电力的花费就一定超过了她所在大学的全部捐赠基金。
“我就知道!”她说,竭力保持语气正常。“我知道这次发掘是中央情报局秘密资助的。”
皮肤黝黑的男人看着她,面无表情。“差得不远。更接近事实的说法是,这次发掘秘密资助了中情局。”他指着一堆她没有注意到的砖块。她又看了看,然后靠近了些。每块砖上都印着一个希伯来字母,在模压的地方闪闪发光。
“黄金。这还只是他们在1899年发现的。有些洞穴我们还没画出地图来呢。一旦你着手开始办事并让它达到你满意的水平,你说不定会发现更多的东西。毕竟,李教授,现在起由你负责所罗门王的金矿。”
“负责?”出于某种原因,他的回答中只是这个事情让她觉得奇怪。“我甚至还没听过你的提议,更不用说同意了——”
他打断了她的话,这个男人刚刚做完了一件烦人的工作,急于开始下一件工作。“你已经同意了。在你完全清醒的情况下进行面试只是一种形式。”

特质
以下特质对《疯狂档案》战役有强大的模因影响,经常突然出现在睡魔或他们的敌人身上。
引用
“英语的结构不适合思维。闭嘴,听。”
——罗伯特·A·海因莱因,《鸿沟》(Gulf)

优势
与大多数恐怖或恐怖主题的战役一样,玩家应该确保负责的GM允许这些优势,即使睡魔模板中有这些优势。请参阅“现实碎片”可能提供的优势(第37-38页),以获得更多适合战役的潜在异能。

替代身份
见基本集39页
美国的大多数睡魔,以及几乎所有的英国睡魔,都在一些政府创办的工厂或秘密的军事单位中保留着一个合法的替代身份,作为他们的掩护。的确,为这些团体工作可能涉及多个这样的掩护,但出于游戏目的,这些都可以抽象成一个替代身份,因为他们来自同一个政府来源。

侦测
见基本集48页
检测(历史B)值20点。这种能力可以检测闯入者、实相碎片、俯冲带和其他与历史B相关的现象。尽管这些现象严格来说不是“常见的”,但它们是战役的中心,可能会出现在大多数场景中。
“变体”(第54页)让GM可以选择渲染“单原子黄金”和“众神黄金”的现代阴谋论迷因。如果GM这样做,侦测(金)——可能是因暴露于侵入者能量而获得——将特别有用。然而,它的价格保持在5点。

清晰记忆
见基本集51页
睡魔特训(第16页)旨在激活和增强心智能力,足以为购买清晰记忆或照相记忆提供理由。

开悟
见基本集60页。
在《疯狂档案》战役中,这种优势可能来自暴露于现实碎片,或者来自于某种怪异的“现实关键”;若是后一种情况,最可能伴随怪异磁铁和命运的任何版本出现。你可能是一个taisher (pp. 26-27),在一个失控(或扭曲的)闯入者邪教手中有某种“觉醒”的经验,是一个前chodpa (pp. 30-31)或tighearnamach (pp. 29-30)学徒,或与影子战争史有一些其他奇怪的个人联系。GM将决定你的连接性质,不必与你分享这些细节;自己决定的权利需要额外20点的超常背景。
邪教领袖的+3反应很可能代表了一种错误信念:闯入者对你赋予了神圣性;而闯入者的类似反应在实践中可能翻译成“捕获以便进一步研究”而不是“平等对待”。换句话说,“不要把它和其他厚颜无耻的人类渣滓一起杀死……现在不要”
引用
“看哪,我造新天新地,从前的事不再被记念,也不再追想。”
——以赛亚书 65:17

不可动摇
见基本集60页
在《疯狂档案》战役中,这会使得不依靠Anunnaki源代码就无法影响你。那些拥有隐秘学识(历史B)的人可以使用惑控技能、催眠和迷因战役来影响你,尽管你的抵抗检定获得+3。你抵抗精神技术增强过的大脑黑客、洗脑、等等尝试也有相同加值。
任何完全不能被影响,甚至用Anunnaki源代码也不行的人,必须用超元(+100%)增强的不屈不挠。这代表了真正的另类,十亿分之一的神经学变异——一颗根本无法运行Anunnaki程序、在化学或灵能技术的审问下会关闭或改变自己的大脑。这些人物仍然可以学习Anunnaki符文;他们必须像普通人一样努力(并且花费同样多的精力)去理解和书写几何图形。因为这个优势在功能上等同于对Anunnaki编程的免疫,如果允许的话,应该需要类似的超常背景;参见抵抗力(第13-14页)。

语言
见基本集23-25页
部分语言在“疯狂档案”战役中更频繁出现或有特殊效果。
阿卡德语:已知最早的闪米特语族语言,阿卡德楔形文字从公元前2900年开始就被用来书写苏美尔语;苏美尔语和阿卡德语在接下来的千年里相互影响。直到公元前8世纪,阿卡德语一直是近东地区主要的贸易和学术语言。到了公元1世纪末,即使学术界也不再使用阿卡德语了。作为第一种对阿努恩纳库编程产生响应的重要语言,它比起其他语言更能展示它们所用的手法。这本书中许多符文的名字是阿卡德语的古巴比伦语方言写就。
美国手语(ASL):大脑处理手语的区域不同于口语,睡魔使用ASL来锻炼这些区域,以及进行无声的交流。讨厌学习美式手语的英国睡魔特工学习英式手语取而代之(这两种手语其中一种达到纯正就可以结巴使用另一种手语)。任何手语达到纯正水平都能给予抵抗阿努恩纳库命令与影响提供+1加值。
奥贡语(Aulang):这是电脑设计的人造语言,被教给金童学习。它故意规避人类对语言正常的模式匹配,而它的书面语使用随机分配的字符,字符又来自于复活节岛上发现的未破译的朗格隆戈(Rongorongo)平板。如果Aulang是你学习的第一门语言(作为你的免费母语),你可以在没有超常背景的情况下,购买抵抗阿努恩纳库编程+8。注意这个等级的抗性和来自ASL和Danbe的奖励不叠加;有关更多信息,请参见抵抗力(第13-14页)。
丹贝语(Danbe):丹贝语是新几内亚西部一个山区部落使用的一种孤立语言;组织的神经语言学家认为,在所有人类语言中,它包含的阿努恩纳库编程代码最少。丹贝语达到纯正水平为抵抗阿努恩纳库命令与影响提供+1加值。
苏美尔语:最古老的已知语言,它与地球上任何其他语言都没有明确的联系。它可能是阿努恩纳库人的母语,也可能是与当地人类部落交流的混杂语。苏美尔人从公元前4000年到公元前2000年初的某个时候一直作为书面与口头语言使用;它与阿卡德语的密切联系导致后者几乎完全取代了苏美尔语。有趣的是,苏美尔人有两个种类:eme.ngir(普通语)和eme.sal(“精细语”),后者用于仪式并与女性有关。项目语言学家认为eme.sal是用来控制人类的代码口语,但却无法将这个论点与任何其他的阿努恩纳库或人类知识联系起来。他们已经开始偷偷地重新审视1874年法国“东方主义者”约瑟夫·哈勒维的理论,他认为苏美尔语是一种仅供宗教仪式使用的编码语言。
沃拉普克语:巴伐利亚牧师Johann Martin Schleyer在梦中被上帝告知创造一种国际语言。1879年,他用法语、德语和英语的混合语言创作了沃拉普克语。在10年的时间里,沃拉普克语的使用者增加了100万,但很快就因分裂(以及来自世界语的竞争)而消亡。在那个时期,邓科恩基金会的学者们为了躲避阿努恩纳库代码的影响学习它,但是沃拉普克语和其他印欧系语言太像了,不能提供任何真正的益处。
Kleil(45页)的发明者Tøren Rigstad,是这个语言的狂热粉丝,这就是为什么一些睡魔仍在使用沃拉普克语。

心灵控制
基本集68-69页
GM不应该允许这种优势本身,除非可能是,作为现实碎片效果的简化写法。这场战役的主要味道来自精神控制完善过程中的技术惊悚风“绕路”与可怕细节,睡魔计划和它的异类敌人都牵涉其中。

心灵护盾
见基本集70页。
同心灵控制(第12页),这种优势不应该被随意允许。它需要一些游戏宇宙内的解释,比如研究一些神秘的语言或幸存下来的苏联大脑黑客手术对象(因此是一个超常背景),不然就会短路游戏的主题和乐趣,造成无趣。大多数防卫良好的头脑更适合用精神力量(第19页)来模拟。

模块化能力
见基本集71页。
该项目使用了一种技术培训方法,将这种优势灌输给它的代理人:
伦肖方法:超级记忆1(4)(需要准备,1小时,-50%;仅限技能,-10%)[7]。它以美国心理学家萨缪尔·伦肖(Samuel Renshaw)的名字命名,他在20世纪50年代悄悄被睡魔组织招募进来。伦肖方法使用了一种名为tachistoscope的特殊放映机高速闪烁的潜意识文本。幸运的是,现代项目的计算机屏幕可以“tach”任何文本。“Renshing”(或者更通俗地说,“wrenching”)本质上是通过快速阅读提供超级记忆,允许睡魔暂时学习1个技能到4点的水平。每个CP需要1个小时。练习一种新技能会导致旧技能被遗忘,但可以多次购买伦肖方法,从而使多种技能得以保留。这个优势不需要睡魔特训(第16页),但拥有这个特性可以让你自由地添加和升级伦肖方法。每个技能槽7点。

昭示
见基本集72页。
当你屏蔽掉阿努恩纳库符号传输和编程的恒定静态(或者当你能调谐到它的精确波长时)之后,实相的一些真实本质就会对你显现出来。到目前为止,组织还没有可靠的方法来“观察幕后的东西”,但金童在这方面比大多数睡魔特工做得更好。

级别
见基本集29页。
这个战役设置突出了两种主要类型的级别:军事级别和安全级别。
军衔:这通常适用于组织发起方的军事力量,但有一两个变化。因为睡魔控制几乎总是能在指挥链中加入命令和相关文件,具有军衔的睡魔通常可以将其应用于来自盟国的非组织军事人员,以达到特定行动的目的。当然,可能需要迅速向总部打个无线电呼叫才能建立这种权力。在组织提供的级别下,英国上校自然可以向美国上尉下达命令,反之亦然。由GM和玩家来决定某个具体的睡魔在平民社会中公开行动时是否在他的“正确”级别里;如果是,根据基本集第29页,他的军衔给予他地位。军衔的价格是通常的每等级5点。
安全级别:指的是一个(通常)神秘的政府机构,倾向于插手其他政府行动,或者在危机中被赋予明显的跨部门权力:胡佛鼎盛时期的联邦调查局(FBI),糟糕的间谍小说里的中央情报局(CIA),灾难期间的联邦应急管理局(FEMA)。在这个设定中,它是睡魔组织中的等级与掩护组织中的同等等级捆绑在一起。把它当作主要组织内部的行政级别,以及与其他政府、军队或警察机构打交道时的地位。如果其他机构的人真的想反对你,他们可以……直到你的老板给他们的老板施加压力。在极为电影化的游戏中,这种优势甚至可能适用于其他国家的特工机构。即使在现实世界中,它也可能适用于卫星国或附属国的外国公民:克罗地亚警察可能听命于盖世太保官员,南越军人则倾向于听从中央情报局站长。在这种官僚化设定中,安全级别每级需要10点。
引用
“切断文字线——切断音乐线——砸碎控制图——砸碎控制机”
——William S. Burroughs《软机器》(The Soft Machine)

唇枪舌剑
见基本集79页。
这个不代表剑客的铁齿铜牙,而代表睡魔使用精心定制的模因载荷(通常是苏美尔语和英语单词的混杂)在精神上击晕敌人。管制组为特定的任务目标提供对应的ariktu(来自苏美尔语,意思是“矛”),他们会改变语言组合以适应可能的受众。(你的后台点数买来的东西包括了这个!)临时创造一个ariktu需要检定模因论(天赋,第15页)涵盖的任一技能。
操作所需要的技能仍然是演讲,因为清楚地说出这句话是非常重要的——而且在战斗中往往很难做到!说话者不需要学会这种语言;只有ariktu的制造者需要苏美尔语(有口音或更高)和目标语言(纯正)。
不解风情和无幽默感并不能对抵抗这种“唇枪舌剑”提供帮助,但是听者对阿努恩纳库编程的抵抗能影响这些攻击。无所畏惧如常压制唇枪舌剑。

抵抗力
见基本集80 - 81页
在《疯狂档案》战役中,抵抗阿努恩纳库编程是一个重要的特质。这为所有抵抗阿努恩纳库编程、操纵或影响的意志检定提供了一个加值。阿努恩纳库操纵和影响是“非常普遍的”,几乎存在于所有人类语言中,也存在于大多数人类宗教、艺术和其他文化产品中。组织的训练者和灌输者通过重新连接大脑的语言中心和通过强烈的厌恶疗法来建立对阿努恩纳库程序的抵抗力。常规的睡魔训练提供对阿努恩纳库编程抗性(+3)[10]。强化训练美国手语和丹贝语(语言,第12页)可以提供更多的加值。
金童就是为了抵抗而生的;他们完全与外界的人类文化和语言隔绝,只说奥贡语,直到他们在青春期完成语言中枢的形成。大部分的洛阿在他们的编程中没有多少“冗余空间”来响应阿努恩纳库指示。在任何一种情况下的人都可以抵抗阿努恩纳库编程(+8)[15]。因为这个级别代表了人类抵抗的顶峰,它不会与学习特定语言获得的低级加值叠加。
如果没有接受过特殊训练或背景,想要对阿努恩纳库编程有一定程度的抵抗力,至少需要20分的特殊背景。即便有睡魔训练,免疫阿努恩纳库编程[30]是罕见的;如果GM允许,它需要至少30点超常背景!

安全许可
见基本集82 - 83页
接近项目实质和筹划过程的睡魔(如应用人类学家)有10点“执行任务所必须”的权限,可以获得关于项目在其他机构的资产、入侵者目击等广泛的秘密。
“被连接到”特定部门的睡魔(例如,PSAMETIC,大脑黑客项目)有5点“执行任务所必须”的权限,可以在他们自己的范围内查阅研究和信息。
接受具体任务的睡魔(如突击队员),或在“外部”广泛行动的睡魔(如突击队员和现实考古学家),或那些可能产生(或已经有)不稳定的睡魔(如chevals或taishers),通常在他们的级别之外没有任何特殊的安全许可。

引用
“正如你所知,大多数现存的组织都会把这种原始反应当做无条件的服从来强调。他们的人员对命令上瘾了。当然,你会收到命令,而在某些情况下,你最好不要执行你收到的命令。另一方面,如果你不服从某些命令,就会使你处于危险之中,在训练的这个阶段,刚才说的那种危险你甚至无法想象的……所有现有组织的成员在某种程度上都是你的敌人。如果你活下来了,你将学会把握这个程度在哪里……没有确定的东西。本组织对那些需要确定性的人没有兴趣。事实上,这是一个—非—组织,其目的是使我们的人员免受恐惧、绝望和死亡的影响。”
——William S. Burroughs,《爆炸罚单》(The Ticket That Exploded)

机缘巧合
见基本集83页。
睡魔现实学家认为,这种优势是通过“阅读”历史A并调整它来起作用的,可能是利用历史B的能量产生微小的现实碎片型效果。这可能是一种下意识的心灵异能,也可能只是与不断变化的现实物理环境过度接触的后果。

变身
参见基本集83-85页
在《疯狂档案》的镜子世界里,你认为自己是谁,往往会压倒真正的你。对于那些能够精神上“变形”,呈现出全新人物的角色,这里有一种全新的变形优势。

洛阿
不定
海地伏都教(Voudun)中最强大的圣灵被称为洛阿(单数和复数均为Loa)。介于半人半神和圣人,洛阿拥有他们的崇拜者,给予他们与神的狂喜交流,以及与洛阿自身匹配的力量、知识、个性和欲望。这个版本的变形可以模拟各种事物,从真正召唤灵魂附体的萨满或波科尔(bokor),到下载AI幽灵人格的机器人或芯片人类,到具有多重人格的外星人(或像漫画中的獾那样的电影化疯子)。在本战役中,它模拟了灵基(chevals,源自海地克里奥尔语的“马”,意思是被洛阿附体的人)——把复杂的个性和技能子程序编程进自己潜意识的睡魔特工…通常是自愿的。
当你调用洛阿时,你的正常人格就消失了。一个被调用的洛阿仍然可能会跟随你的议程,但几乎肯定会以自己的方式去完成:作为某种人物的原型,洛阿绝对相信一种方法适合所有人!就像使用其他的变身一样,你保留了你的技能,以及大多数的优势和劣势,尽管有些特征会覆盖掉主人的正常状态。
GM应该决定什么时候来自洛阿模板的特质会与你的特质冲突或者多余。如果发生冲突,看看下面哪个适用:
·你已拥有该特质,并且它具有可变的价格或分等级的价格。将你的特质和loa的特征的点数相加,然后使用点数之和来确定最终结果。例如,如果你和洛阿都拥有阔剑 (A) DX-1[1]和坏脾气(12)[-10],那么你便拥有阔剑(A) DX[2]和坏脾气(6)[-20]。如果在此组合之后还有剩余的点,则将它们从洛阿模板中删除,降低其点数值(或增加其点数,删除劣势时如此)。
·你已拥有该特质,并且它有固定的价格。将其从洛阿的模板中删除。
·loa的心理特质与你的某个特质不相容。loa会覆盖你,让你暂时失去这个特质。如果是劣势,那么洛阿的模板就会获得一个自定义优势来赎回它;例如,如果你有战斗麻痹[-15],而洛阿有战斗反射[15],loa也拥有移除战斗麻痹[15]。如果你的特征有价格为正,洛阿将获得移除它的对应劣势。
·loa的生理特质与你的某个特质不相容。将其从洛阿的模板中删除。例如,如果你具备 无嗅觉/味觉[-5],而loa有敏锐味觉/嗅觉4 [8],loa失去敏锐味觉/嗅觉,它的点数下降8。
调用一个loa需要一次技能检定,有+1,体现你对它的知识和关联。在本设定中,灵基特工使用自我催眠(基本集179页);在一场超自然的战役中,houngan会用宗教仪式(武登)召唤真正的洛阿。触发loa的时间叠加——你必须同时花费技能检定(自我催眠需要20秒,或者如果你有入定Perk只需要1秒)和变形(10秒)的时间。不像标准的变换形态,洛阿变身不需要在变形过程的最后10秒进行专注;检定成功后,你可以移动甚至战斗。(这使得来自《GURPS Powers》的Active增强变得多余。)召唤一个洛阿需要1 FP,效果持续3分钟;在这段时间之后,延长拥有时间每6分钟消耗1FP。如果你失去知觉,你的loa就会离开。
一个人一次只能被一个loa占用,但可以有多个loa供调用。和标准的变换形态一样,一个loa的花费是15点,加上loa授予的优势、劣势和技能的总点数的90%。如果购买了多个loa,计算最高价格的loa,并为那个能力组合按上文支付点数;其他的loa每个只需要15点。
专用修正因子
除非另有说明,修正因子只影响变换形态(洛阿)的15点基础成本,而不影响额外成本(洛阿点数的90%)。
轻松上身:被你的洛阿占据不会让你感到疲倦,并且不需要FP来调用或维持。这种增强因子可能更适合下载的AI子程序或多重人格植入。+ 20%。
需要Vever:召唤洛阿必须持有或观看你的洛阿的特定物理表示或象征。这个限制适用于睡魔灵基特工的洛阿召唤,并且可能也适合伏都教的bokors。如果你只需要看图案的话,一张画出来的伏都Vever只是一个触媒(基本集115页);虽然不是无处不在,但你可以很容易地画出它(常见,-20%)。灵基特工的个人锚点不容易被复制,因此作为物品限制因子而购买(基本集116页)。那是一块信用卡大小的切割金属(易碎,DR 4, SM -8, -20%;可以通过秘密行动或诡计被偷,-20%);;这个限制写作“需要Vever,-40%”。

天赋
见基本集89-91页
在任何一场想要呈现技术惊悚感的游戏中,以下两种天赋是不可或缺的:
天生连线:电脑黑客、电脑操作、电脑编程、密码学、电子维修(电脑)和专业技能(电脑安全)。反应加值:黑客;在你的网络公司买股票的人。5点/水平。
电路感应:电工、电子操作、电子维修、工程师(电气、电子、灵能电子)。反应加值:任何见证你使用你的技能的人。5点/水平。
这个背景中,睡魔计划可以接触到隐藏的科学(阿努恩纳库编程语言),能够将表面上天生的、甚至是超自然般的天赋灌输给他们的干员。例如,八面玲珑(基本集91页)更多是以人类编码为基础的明确训练,而不是天生的魅力——尽管组织也会充分利用天生的魅力!
由此,神经语言学家可以教授和训练八面玲珑(和商业头脑),以及下面列出的天赋。睡魔计划对阿努恩纳库编程的研究,开辟了其他天赋的招募、增强与训练项目,例如:
人群学者:行政管理、人类学、时事、外交、经济学、语言学、金融学、历史学、情报分析、市场分析、政治学、宣传学、心理学、社会学、战略和战术。反应奖励:社会团体。15点/等级。
内在NLP:肢体语言、洗脑、识破谎言、交涉、惑控技能、唬骗、催眠、审讯、恐吓、商人、乞讨、礼仪、性感。反应奖励:训练有素的神经语言程序设计(NLP)从业者,以及不知道你在玩什么把戏的辅助专业人士!(医生、护士、心理学家、咨询师、调酒师等)。 15点/等级。
模因方法:洗脑、外交、专家技能(模因学)、唬骗、审问、领导力、商人、政治、宣传、心理学、社会学和教学。反应奖励:任何受过模因学训练的人,观察到你在使用这个天赋,都会对你的反应有奖励——但是注意这些技能的一些用法太微妙了以至于无法察觉!10点/等级。

世线道标
见基本集第93页
你存在于历史B中,而且你在那里有行动自由:你拥有权责的职位,或者你被隐藏得很好——也许被一群想要摧毁他们那边历史的狂人隐藏!简而言之,如果历史再次倒下,你就是一个等待时机的人类入侵者。

大师传承
见基本集第93页
尽管任何受过西藏阿瓦杜塔或流氓卓德巴训练的人都能获得完整版的这一优势,被组织训练的人获得的是一个具体的、更狭窄的变种:
睡魔特训:这个代表训练过睡魔组织中共生生物动力学研究者几十年以来研发出的技巧。睡魔特训让速击的减值减半,但不会降低多次招架的减值。它能让人物学习身体控制、醉拳、清晰或摄影式记忆、人群学、无形、气合、精神力量、唇枪舌剑以及伦肖方法(13页),以及催眠呆滞(20页)与Kapodol(20页)的技法;这些特质可以自由增加与学习。对于Kleil的修习者,这个特质允许修习这学习这个流派的全部电影化技能与技法。10点。

超常背景
见基本集96页
战役假设主角是睡魔计划的特工。任何人在没有组织许可的情况下拥有任何特殊技能或知识,必须先具有30点的超常背景。灵能者,无论组织内部还是外部的,都必须有20点的超常背景。如果仅限ESP,将此值降低到10点,前提是GM想要让灵能有足够的戏份,因此只有ESP与其他灵能之间的区别能够显现。

模拟训练
见基本集96-97页
就像“机缘巧合”(第14页)一样,组织的心理学家认为,这种优势通过“阅读”历史A的“剧本”并窥视未来而发挥作用。这很可能是类似人群学(第20页)的一种潜意识用法。

神秘身份
见基本集100页
没有合法替代身份的睡魔特工在法律上是死人,至少根据他们的记录是这样。他们的假身份是一个任务“用后即焚”的图例,不能用于任何长期的民间生活。对于那些拥有这种特质的人来说,这一特质代表着组织致力于将睡魔排除在雷达之外的资源。例如,一个被归零的睡魔可能会被逮捕,但一旦被释放,他的生物特征就会很快与被捕记录脱离——他的记录就会被抹干净。

新Perk
这两种“完美”的好处在婴儿身上都很常见,甚至可能是人类发展过程中与生俱来的,但两岁之后我们就失去了它们。许多人在一生中都能保持完美音调;睡魔的记忆训练通常能重塑完美面部识别。金童们两者都能保持。

尖端训练
这个人物接受了高于其个人TL的一项特定技术技能的培训。在这个设定中,这通常表示在TL9计算机或TL9^灵能电子方面的培训。你必须选择一项技能(如果可能的话,必须选择到技能的分支)。如果选择的技能少于5项,这种perk比高TL (p. B23)更便宜;如果有人成功获得了5个领域的尖端训练,GM可能会允许他以同样点数的高TL1取代这些perk。
完美面部识别
你可以立即识别人脸,并能认出任何你曾见过的人,无论是面对面见面还是照片。如果你已经见过某人的脸,看穿对他使用的易容技能时获得+2。
完美音调
你可以直接认出或重新创造一个给定的音符或音调,不需要参考音调。你调整乐器、确认乐器已经调好(或走调)和爱好技能(吹口哨)的检定都获得+2修正(GURPS Low-Tech Companion 1,第17页)。

引用
“随着历史的毁灭,当代事件本身也退回到一个遥远而难以置信的王国,里面充斥着无法证实的故事、无法核实的统计数据、难以置信的解释和站不住脚的推理。”
——居伊·德波,《景观社会评论》

劣势
经历过千场心灵战争的老兵身上有些伤痕,是自然的。

上瘾
见基本集第122页。
这一战役框架包括一些特殊形式的上瘾;而你自己的战役是否突出一些奇怪的上瘾英雄可能取决于GM读了多少William S. Burroughs。对睡魔来说,“违反规定”就相当于“不合法”。
“布洛卡因”:睡魔俚语,意思是用灵能电子设备直接刺激大脑。(尽管有这个名字,它并不涉及布罗卡氏区。)它很便宜,完全让人上瘾,而且非常违反规定。-15点。
战斗安非他明:战斗安非他明上瘾(第46-47页)是生理成瘾,而且价格昂贵,极易上瘾,违反规定。-15点。
HUL:对阿努恩纳库符文【HUL】的心理成瘾(第40页)是完全上瘾的。对睡魔来说,获得一个HUL符文很容易(如果不是微不足道的话)(=便宜),但违反规定,使它成为-15点的上瘾。对于局外人来说,找到一个HUL符文(昂贵)是非常困难或危险的,但合法:-20分。如果一个邪教领袖收取高昂的费用供人观看HUL,这将使成本恶化到-25点;如果你找到了你自己的副本并把它藏在你的阁楼里,它会变成便宜,因此-15点。可变。
Mopers:对人格调整药物的心理成瘾(第46页)是非常昂贵的,并且高度违反了对睡魔的规定。局外人更难获得这类药物,而且很少有机会对花岗岩峰和Tavistock制药公司以外几乎不存在的东西上瘾。-20点。

无法交谈
见基本集第125页。
失语症是指不能形成连贯的句子;“口语”变成了随机出现的词语组成的一堆乱七八糟的“词汇沙拉”。精神疾病或因阿努恩纳库袭击而导致的失语症相当于这一劣势的-15点版本。

耳聋
见基本集第129页。
这是少数几个重大,但不会使你失去在该项目中服役资格的身体缺陷之一。毕竟,聋哑战士是听不到阿努恩纳库语言编程的!
带有耳蜗植入物的角色可以根据战术情境的需要开启或关闭耳聋;这不是耳聋劣势,而是一个干净利落的配件Perk(基本集第100页)。当NCE(见第50页)太过显眼时,一些睡魔戴着效果相同的设备(产生白噪声的耳塞)进入实战。

禁用劣势
一般来说,疯狂档案战役偏好惊悚动作片和知性恐怖。不能真正参与这两种活动的英雄不应作为PC。血友病、四肢瘫痪或奴性等严重缺陷在睡魔计划的影子精英世界中没有立足之地;非人劣势,例如兽性、无法学习、电气网络、无操作肢也不行。其他的乐趣杀手包括背部不适
、阅读障碍、思想僵化、盗窃癖、独臂,和真正令人厌恶的个人习惯。在这场高致命性的游戏中,绝症是骗取点数,而轻信是绝对危险的!
有些劣势,虽然对秘密组织来说不现实,但却符合主题或电影效果:失忆症(可能是一个秘密,或作为一个“战争创伤”)、快感缺失、麻木(“他的感觉皮层恰好关闭”)、独眼和秘密。

戒律
见基本集第132页
当你与神对抗时,很难保持无神论。许多睡魔都有伊斯兰教、巴哈教、锡克教或摩门教的戒律,因为这四种宗教都是在公元535年之后建立的,因此不像现实震之前的信仰那样可疑。所有四种信仰的虔诚教徒都必须戒除酒精和毒品,包括安非他命或其他战斗药物;所有四种信仰也规定定期的仪式祈祷。锡克教徒和摩门教徒都穿仪式用的内衣;锡克教徒还一直佩带梳子、手镯和匕首。摩门教徒必须戒掉所有咖啡因和烟草;虔诚的巴哈伊教徒和锡克教徒不吸烟。锡克教徒不可以剪头发、留胡子,也不可以吃清真(或犹太)肉。-5点。

职责
见基本集第133 - 134页
如果战役有劣势上限,睡魔计划的职责不计入。

记忆闪回
见基本集第136页
这个劣势可以模拟的不仅仅是记忆闪回。用它来治疗任何反复出现的幻觉或感觉错位:例如,用轻度闪回模拟联觉,或用严重闪回模拟电影中接触神经毒气的后遗症(如电影《雅各布的梯子》),或者神性联结。你也可以调整标准的闪回触发概率“6或以下”,随之而来的劣势价格变动是:
9或以下:×2。
12或以下:×3。
15或以下:×4。

低共情
见基本集第142页。
金童或其他在很少或没有人际交往的情况下长大的角色,或那些思维被模因感染完全占据的人,可能会有这种劣势。在这两种情况下,它体现的是一种无法分析正常人类社会的能力,而不是任何种类的情感残疾。例如,当交流完全只有金童参与时,金童就不会受到这个劣势影响。

恐惧症
见基本集第149页。
这场战役的宇宙恐怖很可能引发各种各样的恐惧,特别是对人群或噪音的恐惧(见基本集第150页),或对天启的恐惧(见《泛统恐怖》,第25页)。另外三种特定的恐惧天然适合对抗红王的战争中可能遭遇的危险:
地震(地震恐惧症):你害怕固体世界会融化,或者裂开,把你完全吞下去。你试着不要离门框太远,而且不愿意走进加利福尼亚的地下室。-5点*。
普哈塔(Pulhata):你害怕闯入者、阿努恩纳库和它们的同类。这个词是阿卡德语,出现在Enuma Elish,代表畏惧与恐怖的光环,提亚马特用这种光环围绕它的怪物盟友。患普哈塔病的睡魔经常在沉默中与之搏斗,而不是冒着被“因心理原因退役”的风险。-10点。*
语言(恐语症):语言是敌人的工具!演讲、写作、印刷……所有人都是谎言的传播者,陷阱的纺织者。你避免说话,你认为最好把书烧掉,你可能还要把舌头割掉。-15点。*

秘密
见基本集第152页。
在一个以睡魔的平民生活(或深度掩护任务)为重点,或以英国国家安全系统内部的挑战和阴谋为特色的战役中,秘密(睡魔)[-30]可能是一个有意义的战役劣势。
在某些战役中,角色可能有嵌套的秘密。举个例子,设想一下,一位牛津大学的语言学家兼项目资产管理顾问正在秘密从事军情五处的工作。如果他的同事发现了他表面上的军情五处工作,他的伪装仍然会被揭穿,他的生活可能会毁了(一个-10点的秘密);如果他的军情五处的伪装身份在基地组织的某个分支获得了一定地位(作为调查激进的入侵教派的掩护),那么他甚至可能需要一个新的身份和搬迁来保护自己免受恐怖分子的攻击(一个-20点的秘密)。但是核心秘密——是睡魔组织的一员——仍然完好无损,所以闯入者不会把他作为破坏目标。

异事磁铁
见基本集第161页。
这种缺点是处理(或者更糟,持有)现实碎片的常见副作用(第37-38页)。它也倾向于像静电一样附着到那些在现实俯冲带待了太长时间的人身上。

技能
在《疯狂档案》游戏中,一些技能可以使用额外的阐述或选项。

地域知识
见基本集第176页。
许多现代科技惊悚小说把调查甚至是对质设定到网上,在聊天室、虚拟世界或其他虚拟空间进行。虽然一次性冒险只需要一个关系,但真正了解互联网世界的街面与大佬需要专业知识。针对互联网的某个部分的地域知识分支默认值不是地理学,而是电脑操作或相关时事专业-3。
深网:这一分支对应搜索引擎无法访问的那部分网络。因为有大约91,000Tb的信息需要筛选,这一分支的规模可以与地域知识(行星际国家)相媲美;它涵盖了主要的数据节点、标准的导航协议、最重要的用户和关键参与者的知识,以及对数据可能存储在何处的猜测。
暗网:深网的一部分被政府的黑色项目、恐怖组织和网络犯罪组织以及它们周围的黑客社区所使用。在《疯狂档案》的宇宙中,黑暗网络包括隐秘的灵能研究数据库、奇怪地整理过的博物馆档案以及被睡魔计划及其同类所隐藏的记录。其规模类似于地域知识(小国):了解哪些关键档案、节点和数据库存在,熟悉基本的搜索和发布协议,了解政治和其他方面的危险,以及声誉+3及更好(或-3及更差)的黑客和执法者他们的名字和传说。如果存在数字恶魔,即由二级或三级阿努恩纳库编程生成并由不知情的代理人存储在代码中的新兴怪物,那么这个分支也涵盖了它们。

脑部侵入
见基本集第182页。
这一背景下大脑黑客攻击的可怕细节见第50页。这一技能需要的先决条件为电脑黑客,并且设备至少需要一套野外湿件工具包(见第47页)。

洗脑
见基本集第182页。
这个设定里,洗脑默认为心理学-6,如果审讯者有隐藏知识(历史B),则为审讯-6。
如果洗脑者既有12+的心理学,又有对洗脑对象的详细心理诊断结果,他对洗脑对象进行的所有洗脑尝试获得+1。如果他进行了有关的心理检查,将加值提升到+2。共情和敏感正常提供+3和+1。

惑控
见基本集第191 - 192页
在这个战役框架中,惑控技能代表的不是诗人的魔法,而是利用植入人类大脑阿努恩纳库模因源代码进行神经语言编程(NLP)。所有惑控技能都是意志/极难(不是困难),但使用不需要FP,不需要个人魅力(也不受个人魅力限制);数量限制改为每满5个目标-1。使用者可以通过改变所花费的时间来影响成功率,同基本集346页。
根据劝诱者的训练及背景,惑控技能可能使用不同的前置技能作为启动检定。睡魔计划的应用人类学家在这一领域使用标准的演讲,因为他们通常是在与一群人打交道。然而,这个项目的神经语言程序员使用心理学来进行基于NLP的近距离惑控(见第42页);这需要额外前置技能:身体语言12+。政客或邪教领袖可能无意中发现阿努恩纳库源代码,并利用宣传、宗教仪式或表演来激活它。无论支撑技能是什么,惑控的使用者必须掌握到12+才能使用惑控。只有拥有隐藏知识(历史B)的使用者才能把惑控技能的等级提升到超过前置技能;这代表了对阿努恩纳库编程的积极了解与整合。
人类抵抗包含阿努恩纳库编程的惑控有-3。这包括由训练过的睡魔特工、被启示的闯入者信徒或闯入者自己进行的惑控。产生这种减值至少需要掌握隐秘学识(历史B),但GM可能进一步要求特定的知识或训练。
如果不了解阿努恩纳库编程,NLP是不可靠的。没有隐秘学识(历史B)的话,惑控技能-5,需要的时间加倍。(这可能不适用于吟游诗人魔法或类似的旁门左道方法;那些想让德鲁伊秘密秘密会议对抗阿努恩纳库的GM只能靠他们自己。)
闯入者可以通过任何方式,从唬骗到舞蹈,来对人类使用惑控。它们使用所有惑控技能(除了说服)都只需要四分之一的时间,并且自身免疫惑控技能。

专家技能
见基本集第193页。
对部分睡魔特工来说,以下的专家技能有重要作用:
模因论:在有关使用模因技术的问题或识别在特定人群中传播的模因方面,可以替代洗脑、外交、唬骗、审问、领导力、商人、政治、宣传、心理学、社会学与教学。

手势
见基本集第198页。
睡魔在实战中使用的手势句法基于对灵长类动物的观察,以尽量减少意外纳入阿努恩纳库范式的机会。非睡魔理解这些手势有-3,但沙人可以有意识地使用“标准”手势(对他们的文化背景而言)交流,这时技能-2。

隐秘学识
见基本集第199页。
这个设置引入了两个新的隐秘学识分支:
历史B:你知晓关于人类历史的真相、阿努恩纳库的角色以及闯入者的本质,你也知晓现实震以及类似的现象。这项技能是任何睡魔计划奇特异能与能力的先决条件。
灵能:你知道所有的灵能秘密。这包括关于地下机构、国外研究项目、有哪些派系(以及他们的议程)以及哪些历史事件显示了灵能活动迹象等方面的细节。

历史
见基本集第200页。
拥有隐秘学识(历史B)的角色可以使用历史去发现历史记录中的矛盾,断点和错误线。这些可能表明侵入行动或从发作的柱头;需要一个隐藏的知识(历史B)卷来明确诊断这些痕迹。

引用
“他说,确实如此,并接着指出,活体解剖的可能性并不仅仅局限于肉体的变形……精神结构甚至不如肉体结构那样不可变易。在催眠术这门不断发展的科学中,我们发现有可能用新的暗示来取代旧的内在本能,嫁接或取代继承而来的固定观念。”
——H.G.威尔斯,《莫罗博士岛》(The Island of Dr. Moreau)

催眠术
见基本集第201页。
临床催眠中最常见的后催眠暗示之一是植入催眠状态的触发条件,如一声响指或听到命令词。一个先前被催眠并被植入触发条件的催眠对象在抵抗新催眠时-3,如果这个触发是由原来的催眠者给予的则-5。
使用阿努恩纳库控制程序的符号化语汇(和惑控技能,18-19页),睡魔催眠师能给出非常详细的后催眠暗示,包括由非常具体的刺激触发的复杂动作。这些暗示行为不受受试者的信念、甚至身体危险程度的影响。催眠师检定催眠术来让对方进入催眠状态,然后检定魅惑技能植入暗示和刺激触发条件。
催眠对象每次遇到刺激触发时,使用意志抵抗(如果魅惑技能包含阿努恩纳库编程,通常-3,自从他上次催眠后每过去1周+1,每经过1小时的催眠调制-1)。催眠师可以把这种调制分散在几个疗程中,伪装成精神病诊疗或看牙医,或者简单地在催眠对象每晚睡觉的时候,破门而入对他进行催眠!
如果催眠师既有12+的心理学,又有对催眠对象的详细心理诊断结果,他对催眠对象进行的所有催眠尝试获得+1。如果他进行了有关的心理检查,将加值提升到+2。

精神力量
见基本集第209页。
使用这个技能抵抗阿努恩纳库编程或符文需要一个专注动作。在战斗中,这意味着睡魔的抵抗检定应该推迟到轮到他的时候。

生理学
见基本集第213页。
在一个世纪的战场报告基础上,睡魔开发出分支:生理学(闯入者),能够识别闯入者的要害,以便进行有针对性的攻击和狙击。它的默认值是生理学(人类)-5。

宣传
见基本集第216页。
这是设计模因(或反模因)有效载荷的核心技能。详情见第43-45页。

心理学
见基本集第216页。
除非另有说明,本书中心理学的所有用法均指心理学(应用心理学)。
虽然默认设定是睡魔组织对敌人的了解不够产生心理学分支,但GM可能会引入新分支:心理学(闯入者),特别是一个旨在描绘人类和阿努恩纳库之间的最后斗争的战役。这一分支与任何处理人类的心理学分支直接不产生任何默认值。

符文绘制(阿努恩纳库)
见基本集第224页。
刻写阿努恩纳库符文的技能是符文绘制(阿努恩纳库)。具体的符文是符文绘制(阿努恩纳库)的困难技法。要了解更多的细节和具体的符文,请参阅第38-42页。
引用
“一种新的语言可以制造出一种影响深远的生物武器。事实上,这样的语言已经存在了。”
——William S. Burroughs,《电子革命》(Electronic Revolution)

新技能
组织的应用人类学家使用一种新的技术来分析和预测人类群体的行为。

人群学
IQ/极难
默认值:没有。
先决条件:隐秘学识(历史B)和人群学者1或睡魔特训。
阿努恩纳库对人类编程,使人类以特定的方式行动,特别是在群体和社会中。睡魔人类学家可以解读这些编程习惯,因此预测群众行为(例如,一大群人会朝哪里跑,或者股市走势),源自组织条令或培训的反射性行为(例如,小队会怎么反应,医院将如何疏散)和团体指导或强化的行为(如警方接下来会采取什么行动,国会将如何投票)。他们称这门学科为esmology,源自希腊语esmos,意思是“蜂群”。它提供完美预测分析任何人群或者团体的能力,特别针对社会化组织的团体,如官僚机构、帮派或公司。
如果人群学检定成功,使用者影响一个社会群体的影响技能或其他技能检定还会获得+3,包括制造模因或反模因的宣传检定在内。这与“操纵”(GURPS 社会工程,第37页)是重叠的;两个加值不能叠加。

新技法
符文绘制(阿努恩纳库)技法(见第38-42页)之外,睡魔的作业之弓有其他的弓弦。
电影化技法用星号(*)标记。

头撞
困难
默认值:斗殴-1或空手技击-1†
先决条件:斗殴或空手技击;不能超过先决技能。
这是一种使用前额的近战攻击。自然目标是敌人的脸(-5)和头骨(-7),但你可以攻击任何东西!
使用技法的等级进行攻击检定。伤害是戳击-1钝击。目标可以正常防御;如果他招架成功,由此引起的任何伤害都会影响到你的脸。攻击DR 3+的目标时受到的自残伤害作用于颅骨;然而,头骨的DR 2正常保护。
†有效的头撞需要实践;没有斗殴或空手技击的战士使用DX-2攻击,只造成戳击-2点伤害。它不从拳击、柔道、相扑或摔跤中受益。

催眠冻结*
困难
默认值:催眠-8。
先决条件:催眠术,以及睡魔特训或大师传承;不能超过先决技能。
一个快速、引人注目的动作,旨在将目标的注意力集中到一种前催眠状态。它需要一个催眠的焦点;例如:金表、手镜或闪烁的红灯。道具必须在前一回合中准备好,或戴在脸上或置于面部附近。
试图“冻结”目标的注意力需要进行一回合的专注。进行一次催眠冻结vs目标意志+5的快速对抗。如果目标赢了或打成平手,则没有影响。如果你赢了,目标会恍惚(基本集428页)。这不是真正的催眠恍惚状态,但如果你没有攻击或逼迫他,你争取到了使用催眠术技能进行真正的催眠诱导所需的5秒时间。
每回合一次,你可以使用催眠冻结作为对近战攻击的主动防御。快速对抗:(催眠冻结/2)+3,四舍五入,战斗反射+1,对抗攻击者的意志+5。胜利视为闪避成功

Kapadol *
困难
默认值:头撞。
先决条件:睡魔特训;不能超过头撞。
Kapadol这个词来自沃拉普克语,意为“头痛”,它在战斗中的作用和头撞完全一样。然而,它也锚定了一个强大的NLP子程序,能够在精神对抗中“重启”大脑。将你的头顶砸向坚硬的表面(砖墙,敌人的脸,等等),能够立即结束与阿努恩纳库或它们工具的影响力对抗。如果你对此类影响的抵抗检定失败,并且你的下一个行动可以成功发起Kapadol,你能以额外的-1重骰抵抗。

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Re: 【GURPS恐怖:疯狂档案】第二章:睡魔特工
« 回帖 #1 于: 2021-01-12, 周二 21:05:48 »
模板
这些模板中的每一个都构建一位350点的睡魔特工。然而,在一开始,要求的战役优势(语言和后台)会吃掉99个点数,所以睡魔“玩”起来得更像250个点数的英雄。虽然如此,拥有睡魔计划作为后台,提供了很多很棒的技术和装备。除非另有说明,所有技术技能都是TL8。

应用人类学家(APPLIED ANTHROPOLOGIST )
350点
睡魔“应用人类学家”预测、控制和重新引导群体——包括敌人、受害者或不便的证人。(光束武器包括了他的便携ikoter,第47页。)他的领导能力和直觉使他成为团队的“策划师”。如果需要的话,应用人类学家的技能组也让他成为了候补的“公关专家”,团队还可以让他充当“野战模因专家”。

属性:ST 10 [ 0];DX 11 [20];IQ 14 [80];HT 11 [10].

次级属性:伤害1d-2/1d;基础举重 20 磅;HP 10 [0 ];意志 14 [0 ];感知 14 [0 ];FP 11 [0 ];基本速度 5.50 [0 ];基本移动力 5 [0 ].

优势:备用身份(合法)[5];ASL(纯正)[3];文化适应力[10];丹贝语(纯正)[6];执法权[15];后台(睡魔计划;15-;特殊能力+100%)[90];任萧方法1[7];抵抗阿努恩纳库编程(+3)[10];安全审查[10];安全级别0[0],
并从以下项目中选合计40点:个人魅力 [5/Lv], 清晰记忆 [5] 或 摄影式记忆 [10], 人群学者 2-3 [15/Lv], 崇高目标 (击败闯入者) [5], 貌似忠良 [1], 语言 (任选) [2-6/每门语言], 模因方法 [10/Lv], 唇枪舌剑 [5], 任萧方法 2+ [7/槽位], 睡魔特训 [10], 安全级别 1-4 [10/Lv], 敏感 [5] 或 共情[15], 八面玲珑[15/Lv].

劣势:职责 (睡魔计划;15- ;极度危险) [-20]。
•从以下项目中再选-20点: 视力不良 (近视;缓解,眼镜, -60%) [-10], 冷酷无情 [-5], 战斗麻木 [-15], 好奇 [-5*], 戒律(p. 17) [-5], 负罪感 [-5], 失眠 [-10 或 -15], 偏见 (智力上的弱者) [-5], 个人恶习 (屈尊俯就 或 好为人师) [-5], 自负[-5*], 疑神疑鬼 [-10], 或阵后战栗 [-5*].

主要技能: 管理 (A) IQ+1 [2]-15†; 人类学 (H) IQ+1 [4]-15†; 外交 (H) IQ+2 [8]-16†; 人群学(VH) IQ+1 [8]-15†; 宣传 (A) IQ+1 [2]-15†; 心理学 (H) IQ+1 [4]-15†.

次要技能: 光束武器 (投射器) (E) DX+1 [2]-12; 专家技能 (模因学) (H) IQ [4]-14; 隐秘学识(历史 B) (A) IQ-1 [1]-13; 催眠术 (H) IQ-2 [1]-12; 情报分析 (H) IQ [2]-14†; 领导力 (A) IQ-1 [1]-13; 社会学 (H) IQ [2]-14†.
• 向以下技能投入合计10点: 考古学,地域知识 (任选), 犯罪学,惑控技能,演讲,礼仪 (任选), 以及人群学者 (p. 15)所涵盖的技能.

背景技能:研究 (A) IQ-1 [1]-13; 教学(A) IQ-1 [1]-13; 写作(A) IQ-1 [1]-13.

*价格乘以自控值,见基本集120页
†包括人群学者的+1。

“得到一个完美的语义公式,你就不会忘记它。完美的公式会有所有的东西。它会有节奏,并且有足够的感觉让你开始想它意味着什么。这不一定意味着什么,但是…把语言和数学、心理学结合起来,就可以得出一些结论。”
——亨利·库特纳,《除了姜饼什么都没剩下》(Nothing But Gingerbread Left)

灵基(CHEVAL)
350点
“Cheval”这个词在法语以及海地克里奥尔语中的意思是“马”。而在后一种语言中,它还指:能让强大原型神灵“洛阿(loa)”附体的伏都教敬拜者。睡魔计划组织借用了这两个词语,用于指代大脑破解制造的多重人格干员,与这种干员携带的外壳人格(shell persona)。志愿申请进行大脑破解的睡魔干员,通常有什么地方不对,让他宁愿在外壳人格中寻求庇护。发挥创造力选择劣势,部署与扮演,可以向其他玩家揭露这一背后动力,同时灵基本人根本不需要阐释。
在计划的早期,睡魔计划的心理学家相信催眠的实验体可以脱离他们脑中的anuunaki编程。但制造出稳定、能在现场试验,后催眠的潜意识路径,花费的时间超出了当初的预计。早期的灵基通常只是受到严重精神创伤但因战斗技巧娴熟不能放弃的特工,他们的编程只能执行非常简单的潜意识路径(“跑,杀,然后跑,躲起来”),使用的是MK-ULTRA研究衍生出来的技术。
随着MRI和电脑科技的进步足以实施神经图谱绘制与模拟,睡魔计划组织开始编程更为复杂的外壳人格,也更为成功。这些外壳人格,也叫“洛阿”,设计得足以“自动驾驶”,不需要意识与潜意识(两者都被阿努恩纳库编程所污染)的干预,而是依据组织大脑黑客的行为算法行动。伏都教的洛阿与流行文化人物提供了复杂到可以应对变化情况,但简单到可以避免受灵基本人思维中阿努恩纳库对人类编程的内置源代码污染。
灵基使用一个“护身符”(通过NLP锚定技术与他和他的洛阿键合)来诱导自我催眠(入定优势)并“洛阿附体”。除了对阿努恩纳库影响力的抵抗能力,洛阿经常通过生物反馈给灵基的身体能力带来变化,或者激活模仿“被遗忘的”肌肉记忆训练的技能程序;例如,一位弱不禁风的分析师一旦激活了奥冈,就会突然变成一个战斗怪物。因此,任何一位灵基都是等待爆炸的一枚地雷或一个简易爆炸装置。以这种战术突袭的潜力为基础,灵基的训练偏向渗透者;如果灵基这方面特别有底蕴,可以购买催眠术和潜行到14+,以符合凭空消失的条件。
这个模板包含100点洛阿优势点,对应灵基点数最高的洛阿。其他洛阿的价格为每个9点(见下文)。如果点数最高的洛阿点数高于或低于100,相应调整“另外选取”部分的优势点数。
例:卡森中尉的洛亚中,“蝙蝠”点数最高,为95分。洛阿的基础9点成本(需要Vever,-40%),加上这个等于104点。因为这超过了模板中分配的100点,卡森中尉从模板中的“另选20点”优势列表可以选取的优势点数减少4点。
如果卡森中尉购买了Damballah作为他点数最高洛阿,那就是87点(Damballah消耗78点,洛阿优势本身9点),卡森中尉从模板中的“另选20点”优势列表可以选取的优势点数增加13点。
如果卡森中尉以总共132分的价格购买了奥冈,他将失去“另选20点”优势,并将不得不从模板列表中额外获得-12点劣势!奥冈的道路不适合胆小的人。
当你选好了优势与劣势,记得调整洛阿包的价格!详细的规则见变形(14-15页)。

洛阿天赋
几乎所有的洛阿都带有一套编写进它们的技能综合体,可以说它们就是为了使用这些技能而创造的。大多数洛阿购买这些技能每个1点,然后用4级的自定义“洛阿天赋”来强化这些技能,这些自定义天赋恰好给洛阿的所有内在技能+4。GM决定看到这种天赋发挥作用时谁的反应+4。(从技术上讲,它也会减少训练时间,但大多数洛阿附体不会持续足够长的时间使之有意义。)洛阿天赋不能单独购买,只能作为洛阿模板的一部分存在。这种方法在洛阿模板中并非从始至终,一些洛阿(如奥冈)采取了不同的策略。

属性:ST 10 [0 ];DX 12 [40];IQ 12[40];HT 11 [10].

次级属性:伤害1d-2/1d;基础举重 20 磅;HP 10 [0 ];意志 12 [0 ];感知 12 [0 ];FP 11 [0 ];基本速度 6.00 [0 ];基本移动力 6 [0 ].

优势:备用身份(合法)[5];ASL(纯正)[3];入定[1];文化适应力[10];丹贝语(纯正)[6];执法权[15];洛阿(需要Vever,-40%)[100];后台(睡魔计划;15-;特殊能力+100%)[90];抵抗阿努恩纳库编程(+3)[10];睡魔特训[10];安全级别0[0]
并从以下项目中选合计20点:基础速度+1.00 [20], 绝对时间感[2],危险感知[15],清晰记忆 [5] 或 摄影式记忆 [10],  崇高目标 (击败闯入者) [5], 貌似忠良 [1], 令人怜悯[5],任萧方法 2+ [7/槽位],  安全级别 [10/Lv],机缘巧合1[15],狂野天赋1[20]或额外洛阿(需要Vever,-40%)[9/每个洛阿]

劣势:职责 (睡魔计划;15- ;极度危险) [-20]。
•从以下项目中再选-20点: 酗酒 [-15], 坏脾气 [-10*], 耳聋[-20], 戒律 (伏都教) [-5], 失眠 [-10 或 -15], 自轻自贱 [-10], 躁狂抑郁症 [-20], 噩梦缠身[-5*], 幻听 (烦人) [-5], 阵后战栗 [-5*], 秘密 (困扰着你,让你签约接受大脑破解的过去之事) [-5 到 -20], 或腼腆(轻微或严重) [-5 或 -10].

主要技能: 自我催眠(H) 意志+1 [8]-13 与 物品藏身(A) IQ [2]-12.
• 从尾随或黑街中选一项,但都是 (A) IQ [2]-12.
• 选择一个13点的渗透方法包:
1.物理方法:跳跃(E) DX [1]-12; 攀爬与潜行,均为 (A) DX+1 [4]-13; 电子操作 (安全)与开锁,均为 (A) IQ [2]-12
2.社交方法:礼仪 (任选) (E) IQ [1]-12以及做戏、易容与唬骗,均为 (A) IQ+1 [4]-13.

次要技能: 考古学(H) IQ-2 [1]-10; H 隐秘学识(历史 B) (A) IQ-1 [1]-11; 催眠术 (H) IQ-1 [2]-11; 心理学 (H) IQ-1 [2]-11;
·从观察或城市生存中选一项,但都是 (A) Per-1 [1]-11.

背景技能:时事 (流行文化) (E) IQ [1]-12; 手势 (E) IQ [1]-12; 柔道(H) DX-2 [1]-10.

*价格乘以自控值,见基本集120页

洛阿
这里有一些洛阿示例。每一项之后列出的总点数是洛阿模板的点数(分解以显示10%的折扣),但不包括loa优势本身的9分成本。这是为了更容易按照第15页的要求调整模板。特别是,如果一位灵基特工有 自轻自贱,loa通常会覆盖这个缺点,即使不是用自负取代;这将使洛阿的模板成本增加9点(10点的90%)。从技术上讲,这些错误认知本身并不是错觉(一个被附身的灵基对一个虔诚的伏都教徒来说很可能就是奥根),而是代表了怪异的洛阿行为、言语和影响的社会方面。再加上"我是奥根,火与铁之王"那套。
组织的湿件黑客们喜欢为想要成为灵基的人构建洛阿,并且总是乐于尝试一个实验性的Build。想要点数折扣的玩家可以选择只需要解决一些漏洞的“beta版洛阿”。对于这样的洛阿, GM应该添加一些秘密的缺点(比如癫痫和神经紊乱),弱化列出的数据(“哎呀,看起来生物反馈并没有给你任何DR!”),或者用其他方式在药膏中带进苍蝇。
一些洛阿(例如蝙蝠和兔八哥)添加了以下来自《泛统:恐怖》的电影化能力(第20页):
魅影移动:你只用一个移动动作就能移动到(你的移动力)码内的任何位置,前提是没有人盯着你,而且只要时间足够,你可以通过“艰难的方式”最终到达那个位置。例如,如果正常情况下你能打开并钻过这间办公室的暖气炉篦,只要有那么一瞬间没人看着你,你就能从暖气炉篦溜出办公室。30点。

“你很快就会理解了。恐怖的时光即将来临,但一切都会柳暗花明的。现在你还记得你们这个“层级”刚刚发生的那个灾难性事件——那个所谓的“危机”吗?我们发现,你们的现实目前受到的威胁,正是由这场危机导致的。危机发生之时,连续体被彻底改变了,但是依旧存在着很多看不见的漏洞和矛盾。”
——黄色外星人,《动物侠,第12期:群侠》

示例洛阿
蝙蝠:ST+2 [20];DX+2 [40];战斗反射[15];蛮勇福星[15];魅影移动[30];夜视5 [5];完美平衡[15];抵抗阿努恩纳库编程从(+3)升级到(+8)[5];蝙蝠4 [20];荣誉守则(打击犯罪)[-15];错误认知(“我是黑夜的冷酷复仇者”)[-15];恼人声线[-10];过度自信(6)[-10];和平主义(不能杀人)[-15];杂技(H) DX+3 [1]*;拳击 (A) DX+3 [1];攀爬(A) DX + 4 [1] *;恐吓(A)意志+3 [1];投掷武器(飞镖)(E) DX+4 [1]。95点(105点的90%)。
丹巴拉:ST+ 1 [10];DX + 3 [60];敏锐味觉和嗅觉4 [8];丹巴拉 4 [20];双关节[15];DR 2(厚皮,-40%)[6];抵抗阿努恩纳库编程从(+3)升级到(+8)[5];不会说话(只能发出嘶嘶声)[-15];错误认知(“我是蛇之主”)[-15];恼人声线[-10];蛇行[-1];超自然特征(无体温)[-5];攀爬(A) DX+8[1]†;逃脱术 (H) DX+7[1]†;游泳(E)HT+4[1];摔跤(A) DX+3 [1];锁喉(H)摔跤+0[4]。78点(86点的90%)。
猫王:个人魅力4[20];猫王4 [20];英俊[12];抵抗阿努恩纳库编程从(+3)升级到(+8)[5];迷人声线[10];错误认知(我是百万富翁!)[-10];暴食(6)[-10];豪饮 (E) HT+ 4[1];乐器(吉他)(H)IQ+2 [1];表演(A) IQ+3 [1];诱惑 (A) HT+9[1]‡§;歌唱(E) HT+6[1]§。47点(52点的90%)。
雷格巴:ST+ 3 [30];绝对方向感[5];对震慑和休克免疫[30];雷格巴 4 [20];神谕(减少时间消耗5,2分钟+100%)[30];抵抗阿努恩纳库编程从(+3)升级到(+8)[5];基础移动力-3 [-15];错误认知(“我是道路开辟者”);瘸腿[-10];罗圈腿[-1];电子操作(安保)(A) IQ+3 [1];逃脱术 (H) DX+2 [1];破门而入(E) DX+4 [1];千斤坠(H) DX+2 [1];开锁(A)IQ+3 [1]。76点(84点的90%)。
狼人:ST+ 2 [20];DX + 2 [40];HT + 2 [20];基本移动+ 3 [15];感知+ 4 [20];识别性嗅觉[15];DR 2(厚皮,-40%)[6];增强闪避1 [15];狼人4 [20];夜视2 [2];穿透嗓音[1];抵抗阿努恩纳库编程从(+3)升级到(+8)[5];兽性[-10];不会说话(只会咆哮和嚎叫)[-15];错误认知(我是一只狼)[-15];镇服(银)[-5];手指笨拙2 [-10];斗殴(E) DX+4 [1];跳跃(E) DX+4 [1];跑步(A) HT+ 3[1]。115点(127点的90%)。
奥贡:ST+ 5 [50];DX+2 [40];HT+2 [20];战斗反射[15];DR 4(受限,热/火,-40%)[12];抵抗阿努恩纳库编程从(+3)升级到(+8)[5];武器大师(全部)[45];嗜血(6)[-20];错误认知(“我是火与铁的王!”)[-15];个人恶习(经常咒骂和亵渎)[-10];个人恶习(不停吸烟)[-5];过度自信(6)[-10];纵火癖(6)[-10];超自然特征(高热)[-5];枪械(手枪)(E) DX+3[8]·根据该洛阿看到的第一件近战武器得16点对应的技能。123点(136点的90%)。
夏洛克:ST+ 2 [20];IQ+ 2 [40];感知+ 2 [10];直觉[15];抵抗阿努恩纳库编程从(+3)升级到(+8)[5];夏洛克4 [20];残酷无情[-5];错误认知(我是夏洛克·福尔摩斯)[-15];个人恶习(老烟枪)[-5];犯罪学(A)IQ+3 [1];取证(H) IQ+2 [1];柔道(H) DX+2 [1];观察(A)感知+3[1]。81点(89点的90%)。
兔八哥: DX + 2 [40];蛮勇福星[15];增强闪避1 [15];非凡幸运(防御,-20%)[24];魅影移动[30];免疫震慑与休克[30];天马行空[5];抵抗阿努恩纳库编程从(+3)升级到(+8)[5];兔八哥 4 [20];渴望胡萝卜[-1];好奇(6)[-10];错误认知(“我是一只可爱的兔子”)[-15];作死能手(6)[-30];跳跃(E) DX+4 [1];演讲(嘲弄)(E)IQ+4 [1];陷阱(A) IQ+3[1]。118点(131点的90%)。
*包括完美平衡的+1。
†包括双关节的+5。
‡包括外貌的+4。
§包括迷人声线的+2。
译注:丹巴拉、雷格巴、奥贡都是伏都教的传统洛阿



突击队员(COMMANDO)
350点
组织中,大多数的特种部队人员来自英国特别空勤团(SAS)、美国DEVGRU、南非侦察部队或加拿大JTF-2。来自ST马戏团项目的藏族突击队员的数量不容小觑。然而,偶尔会有来自另一个国家的特种部队成员(尤其是在中东作战的特种部队)发现闯入者,在遭遇中幸存下来,并积极回应项目招募人员。


金童(GOLDEN CHILD)
350点

“孩子们很小的时候就热情地开始接受计算机科学的“绝对知识”的教育,这一点也不奇怪;虽然他们不能阅读,因为阅读要求对每一行都做出判断……对话几乎快死了,很快那些知道怎么说话的人也会一同逝去。”
——居伊·德波,《景观社会评论》

就在世纪之交,组织开始了一项名为PSAMETIC的实验,以埃及法老Psametik 一世的名字命名。根据希罗多德(Herodotus)的说法,Psametik一世从婴儿期就把一群孩子隔离开来,看他们会学习哪种语言。(官方的后补缩写是心理生理适应模因隔离托儿所(Psychophysiologically Adaptive Memetically Isolated Crèche)的缩写。)不管希罗多德的记录是否是早期反抗阿努恩纳库语言程序设计遗留的传说,如今计算机系统已经能够教学和与人互动,似乎有可能让孩子们完全不受阿努恩纳库的影响。
PSAMETIC研究对象(迅速被戏称为“金童”)都是经过严格的基因筛选,从世界各地的收养机构和难民营中带走的孤儿。在计算机化身的教导下,他们学习奥贡语(见第12页)作为他们的第一语言。他们的人类保姆、厨师、医生和体能训练师都是只会说奥贡语的睡魔,后者使用武术、运动医学和心理生理学等多种技术来训练适应性强、兼通多能的特工。因为年龄最大的金童仍然是青少年,判定PSAMETIC研究是否已经至臻至善还为时过早;但因为最初结果十分喜人,另外两个组(目前分别为10岁和5岁)的金童已经在花岗岩峰开始培养,对第四组的筛选已经展开。组织使用年龄较大的金童来培训这些年轻的群体;可以理解的是,金童内部对自己的群体表现出强烈的忠诚。从属劣势表示这一点;按照基本集131页,对于一个大的群体,价值翻倍。
由于显而易见的原因,如果金童获得安全级别(第13页),它不能提供其他国家安全官僚机构的地位。它的价格降低到每级5点,以表明级别的功用被限制在组织内部。
TL9的计算机技能(和尖端训练)源于金童从出生开始就不断与下一代编程语言和神经网络互动。他们的Renshaw方法优势默认有三个槽,体现他们训练的广度和他们整个人生中都在使用整个方法。

神经语言学家(NEUROLINGUIST)
350点
神经语言学家是一个睡魔团队的“脸面”,使用NLP进行快速说服、即时记忆改变和其他社会战斗技能。如果你预见到尽管你有获胜的方法,但仍会被拖进很多残局,那么你就可以使用唇枪舌剑、催眠闪光(47页)和催眠冻结技法(20页)。或者采取更明显的路线,用枪械(手枪)和物品藏身。

现实考古学家(REALITY ARCHAEOLOGIST)
350点
现实考古学家调查历史B的边界,试图揭示人类的敌人被隐藏起来的历史。在实践中,这意味着对户外摸爬滚打的熟悉、考古方面的背景,以及对阿努恩纳库符号的训练。这种与现实边缘的不断接触会产生许多奇怪的效果,通常表现为异事磁体和一些奇怪的优势。
为价格折扣,把一揽子异能——危险感知、非凡幸运、开悟、直觉、机缘巧合或可视化的任何组合都适合——作为一块现实碎片(37-38页)购买。这是考古学家(违反规定!)携带的一小片历史B,扭曲了他的个人历史和潜在的未来。碎片带来的每个特征都需要加上可以被窃取(通常是-20%或-30%)和独特(-25%)。

泰施者(TAISHER)
“泰施者”是英国睡魔俚语,源自苏格兰盖尔语taibhsear,意思是“先知”或“能看到别人看不到东西的人”。部分人类有能力看到闯入者,追踪现实的裂缝,或者感知历史B现象的接近或表现。这通常是由于历史B的侵入造成的创伤,使泰施者在情感上破碎或精神上受到伤害。其他的“泰施者”是国家精神战争项目激活的灵能者;据报道,俄罗斯和中国使用野蛮的方法来唤醒潜在的灵能者,旧的CIA项目也好不到哪去。(从这种项目中叛逃的人会把以前的上司当作敌人。)
考虑到他们的能力,睡魔泰施者通常被部署为侦察兵或渗透者,尽可能多地掌握合适的技能。
具有可用性限制的心灵能力并不能作为“探测侵入者”或“探测现实碎片”的廉价替代品!任何在泰舍主动控制下的此类能力只对已知的侵入者、碎片等有效。被动能力不是什么问题,因为它们所能提供的信息由GM控制。许多taisher拥有只能被潜意识使用能力:任何正常情况下主动使用的能力都可以添加不能控制(-10%)和只能无意识使用(-20%)的限制,这个过程可以节省一些点数!在这个设定中,灵能的其他常见副作用包括恶心或偏头痛(不便副作用)、疲劳(消耗FP)、看起来像一个喋喋不休的白痴(不可靠)。


湿件黑客(WETWARE HACKER)
350点
湿件黑客精通神经电子设备,即大脑和计算机之间的接口。理想情况下,湿件黑客需要同时具备操作软件和人的技能:湿件黑客会成为团队的键盘操控者、窃听者以及(同应用人类学家一道)担任备份“脸面”。“由于少量的外科技术对大脑黑客是必要的,他往往也会成为团队医生……诚然,他并不像可能的那样令人安心。