作者 主题: 美妙世界XM 各种角色设定逐渐公开  (阅读 4404 次)

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美妙世界XM 各种角色设定逐渐公开
« 于: 2015-10-19, 周一 21:08:26 »
唔…… 这个团因为种种原因估计是坑了。
不过有这么多角色出场的团似乎也很少见的样子,为了带团所创作的各种角色设定在现在已经坑团了的状态下估计就没办法再展示在别人面前了——
当然还剩下把他们直接写出来这种方法。

总而言之,我准备把有关美妙世界这个团做的各种的设定公开,也算是对这个团的最后一个交代……

缓慢更新。

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Re: 美妙世界XM 各种角色设定逐渐公开
« 回帖 #1 于: 2015-11-09, 周一 13:40:35 »
0.最初设定

最开始想要跑这个团也只是一时兴起,在还没有写任何剧本和剧情大纲的情况下,只是在群里聊到了想要开一个自定义超能力风格的团,因为很多人响应所以就顺水推舟了。
这个团的基础设定,是套用的Square Enix在NDS上发售的一款原创PRG,叫做《美妙世界》,也就是这个团的名字。但是实际上我并没有玩过那个游戏——只是看过游戏的剧情攻略。
所以很多细节完全不了解,只是知道是角色死后获得超能力并在7天内不断完成任务的故事。
于是乎、超能力、角色死亡、有限的时间、通过手机发布任务、角色会被收取代价等等设定都直接挪到了这个团里。
至于为什么当时提到了超能力设定就想到了这个游戏……

但是因为我并没有玩过《美妙世界》,所以也完全不知道详细的设定是这样。所以这个美妙世界团的很多设定虽然和原作相似但是肯定有所出入。
不过就实际结果来看,选择这个世界观作为基础来展开剧情还真是十分的方便。
首先是超能力的不普遍存在、以及角色死后无法和普通人进行互动,这种设定让GM的工作量减少很多。至少不用去考虑RP路人和在故事中描述路人的反应了。
明明故事是发生在城市里,但是本质上却像是孤岛大逃杀一样,操作起来真的很方便。
然后会被收取“代价”的这个设定,正好用来平衡角色。因为6个PC的所有能力都是自己设计的,如果出现了过强的能力就通过收取高昂的代价来平衡掉。
于是这个团在还没任何详细文字设定的情况下,就如此的开始了。
以至于在已经开始跑团的期间,我连该出现的角色和该发生的事件都是临时设计的。
不过因为先有了PC再有了剧情,所以也能因此设计出许多很合拍的NPC。
像是有“既然这个性格的角色已经有这个PC了,那么就不要再出现这种的NPC了吧”、或是“既然是如此设定的话,那么就再设计一个如此性格的NPC来平衡他的戏份吧".
于是乎,虽然在最一开始没有详细的大纲,但是团还是很顺利流畅的跑了下来。
但是这种方式,也是导致了最后坑团的愿意之一。

有的NPC的能力和剧情位置,是和对应的PC一起设计出来的。这样的话故事中如果少了某个PC的戏份(比如说该PC的角色死亡),那么之后就很难发展下去。
如果说直观一点,就像是超能力间的克制关系,某些敌人必须要特定的PC才能把他击败……
于是在剧情进入DAY3有PC退团之后,因为不能简单的使用把该PC从剧情中抹除(设计情节杀死他)的方式来让故事继续,而我自己又有点难以扮演那个角色,最终因为这个问题成为了坑团的前奏。
至于最终结果,就是如此。

但是我还是很喜欢这种根据PC的设定来创作剧情的方式,没有什么比给PC量身定做的情节更能让他们玩的开心了。
只是不知道之后还有没有这样的机会了w



——未完待续