作者 主题: 奇怪的题材一箩筐  (阅读 188943 次)

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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #220 于: 2017-04-28, 周五 11:55:43 »
穿甲弹在拟真(游戏)中的两例并举


在现实中,穿甲(炮)弹一般用来攻打有(护)甲目标,比如坦克,或者穿了防弹衣的士兵。

对人体而言,子弹穿过后的空腔分瞬时和永久两种,小口径穿甲弹对无甲目标造成的效果可能只是直直地穿透,造成一个较小的伤口,打到人身上,运气好的话,比起达姆弹(穿甲爆破燃烧弹)来说就没那么恐怖。
而对于有甲目标来说,恰到好处的穿甲弹,有可能会比无甲目标造成更大的破坏。子(炮)弹留在目标内部,翻滚爆炸,而不是穿透出去(将大部分动能带走),从而能造成更大的杀伤。

所以具体在桌游的纸面算法上来看,有两大类情况,一类是护甲对于非穿甲类的有效抵御,一般是将普通甚至恶性伤害减免一至两个级别,变为瘀伤或普通。如果是穿甲对有甲,两者之差在1-3时,可能反而会造成更大破坏(类似达姆弹打无甲的翻滚爆发伤口)。
另外一类是对于机械装甲来说,在没有打中期内的乘员,也没有命中要害部位时,穿透攻击其实并没有奏效。弹头留在车内反而会有更好的效果。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #221 于: 2017-08-03, 周四 19:05:48 »
玩命记忆(Unknow)


这是基于同名电影(06年)所改编的一个桌游。虽然是桌游,依然有C氏系列的沙盘群氓风格,也就是……乱数随机。
参与游戏的玩家人数为3-5人,最好是单数。可以另外任命一名叙事者,但是并没有什么必要。类似大富翁的银行管帐,这完全可以兼任。


如同电影里所提到的,这次的新人素质不错,所有玩家从昏迷中醒来,发现他们正处于沙漠中的一间密闭建筑中。开局每人抽牌,剧情开始交代。在房间中,有若干绑匪和肉票困在一处,他们因为毒气泄漏神经错乱而陷入短期的失忆中。在敌我不明的前提下,更糟的是,绑匪的同伴在几个小时内就会回来(剧情卡:一个电话)。
(每张人物都可以选一个优势和一个劣势,如早醒,中枪等。早醒可以进行更多调查,多抽一张牌;中枪则带有持续失血DEBUFF,需要尽快进行急救,否则陷入昏迷,就什么都别想做了。)

和其他沙盘游戏不同的是,这个桌游不需要筹码来计数。但是每个玩家需要记录一下得到的关键情报,这些关键词在之后可能推导出线索条目。玩家可以选择和他人合作,共享情报,从而更快地得知真相。

作为叙事者,可以依据投骰(或者抽到的卡)对细节略作描述,也可以简单地说“电影三分十七秒至四分五十二秒间”。

除了区分绑匪和肉票外,在鉴别出二者之前,每个人的表现都是遵循他们自身需求的。
如果想要有更多玩法,还可以加入“良心发现的匪徒”,或者“同流合污的人质”等变数。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #222 于: 2017-08-07, 周一 18:16:49 »
算法:是查表还是秒懂,这是个问题



算法通常是一个规则最后才被提到的东西,即便它被用到最多次也是一样。
按骰面来看,不同的算法有不同的上手难易度,和挖掘潜力。有的很直观,一眼便知几率和分布结果,有的则需要换算一下,或者查个表。


在电脑游戏(CRPG)中,算法因为基本交给电脑,所以不需要考虑简化的问题。而在面团中,能简化一点,就可以节约很多精力在不必要的地方。譬如D20本身就可以当D4来用,但在具体投骰时,比如丢个D4看伤害,就比丢个D20然后根据区间换算伤害要直观很多。

在电脑游戏中,譬如辐射在线非官方版,算法可以是这样的
剧透 -   :
(has_skill(attacker, SKILL_UNARMED_COMBAT))+targetexhaustion+attackerkamikaze+targetkamikaze+onehander-cripplepen-bodypen-attackerexhaustion-(has_skill(attacker, SKILL_UNARMED_COMBAT)-100)-(get_critter_stat(target, STAT_ag)*agilitymod)-(get_critter_stat(target, STAT_pe))
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54480.msg592648#msg592648

看起来就很不明觉厉高大上还有很难感悟是不是?
简化到桌面大概就是这样的
剧透 -   :
(unarmed skill attacker)-(AC target)
以及其他修正

哪个比较好?前者更能应对多种情况,然而在面团中,后者却要简单的多,同时也能应付绝大多数情况。
毫无疑问,在面团时,简单算法的优势更高,不需要玩家暂停游戏,去算计可能性,或者查表来得到一个概率分布范围,从而估算成败。同时,简化的算法可以向下兼容,不仅可以用在面团,同时也可以用在网团中。


其他进阶玩法?
使用一套简单而又有深度的算法是我的偏好,这套算法需要满足以下几点基本要求:
*只用一种骰面的骰子,同时丢最少的骰次
*可以和其他算法进行有限的,甚至很大程度的换算
*只用简单的判定就能和其他算法进行兼容,甚至通用
*丢骰子之前就已经知道成功几率,同时结果又很可能会出人意料
(想拼脸或者求稳,这就是丰俭由人的事)


我已经优化的差不多了,然而这个算法一直在出新的版本,官方从以前的取1/3到现在的1/2,或许以后还会有比较大的改动
« 上次编辑: 2017-08-07, 周一 18:18:53 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #223 于: 2017-08-10, 周四 11:44:56 »
甩枪


在现实系规则中,并不存在“子弹拐弯”这种事,跳弹倒是比较可能。
这里说的甩枪,是指枪出弹随,指哪打哪。CS中的甩狙在现实中恐怕是很难做到的,但是对于手枪来说,受训过的凡人也能够做到。

甩枪除了用来耍帅,主要还是增大命中率。凡人身法没有快到能够躲开子弹,但却能避免自己站在枪线上,也就是别拿肉身去堵枪眼。甩枪可以抵消相关训练的人的闪避,另外稍微增加一些命中。

初级甩枪只能抵消部分闪避,对命中还有略微减少。这通常是用在快枪对决上(譬如配合快拔)。
高阶后适度增加命中,以及大幅抵消敌人对枪口的回避能力。

« 上次编辑: 2017-08-10, 周四 12:31:08 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #224 于: 2017-09-17, 周日 12:19:48 »
伥鬼


沿用了“任申和韦德的世界”系列,也即是女尊男卑的虚幻架构未来背景。和换生灵食罪人等系列类似的是半人半X,所以理论上也可以拿来跑WOD

伥鬼是被恶魔不完全附身后的人类,为了自身不被吞噬殆尽,他们只能去抽取人类,同类,甚至恶魔的情绪来源。

故事往往是源自一个核心,这个核心来自于能萃取巨量强烈情感的,或者能引发强烈情感的【感染源】。核心通常为一至数名主要角色(MC),可能为PC,也可能为NPC。更多的是所有参与者协作演出。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #225 于: 2017-10-09, 周一 19:05:11 »
逆转二(接209#)

无论是跑团也好,写文也罢,除了这个那个外,多少还会追求一些合理性。有的拔作虽然并没有什么合理性,却在细节上会让人觉得“啊这的确有点像是真的”。(当然是在贤者时间才会有余裕来设想)

在建立世界观的过程中,模仿通常是排在首位。很多人模着模着就成了抄袭,少数站在风口上的,也成了会飞的猪。(虽说大部分连猪都算不上……)
然而论到作者“自己的东西”,依然只能靠脚踏实地的去设想去讨论去深化。
当海豚打算出示教片时,我是倾向以小黄文的样式来出的,食色性也,依靠人类本能来进行教学,相对更容易学一些(虽然只能学个表面)。这样也就有了“肠穿”段落。当任申和韦恩逃离地球时,女性离开太阳系,超能力就会飞速消失,然后重归原点。这也就是亚当和夏娃被逐出伊甸园的起因,女方受到折磨,然后男方承受其中的部分。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #226 于: 2017-10-25, 周三 19:13:58 »
逆转三


在真钞逆转背景中,男女对调是最主要的一个重(卖)点。但这并不是简单地让男人生娃,女人捕猎,这样就只是简单地切换了“男人”和“女人”的表面上的定义。

比如说……性别倒置和偏折错乱,按现在的说法,有LGBT等分法。在跑团背景中,虽然也有大剑这样看起来很赞的团,实际操作却很难,因为在以(现实生活中)男性为主体的玩家群里,要他们去扮演(性感的,能打的)女性还是有一定难度的(不容易在他人,尤其是不太相熟的人面前放的开)。然而对女性来说,这方面的问题就要小很多。譬如某人的舰汉团,还有我一直在开的任申和韦恩的世界。

男人和男人说话时,很多时候并不会有和女性说话时那么注意,会打磨细了再说(女性也会有这种情况,虽然具体并不一致)。有时候说了荤段子就会招女性不待见。而反过来,女人开黄腔,世人的承受度(宽容度)要好(高)一些?

这个背景设定,开始只是为了规避某些质疑(大男子主义,沙文猪)。而到后面,我们发现,除规避风险之外,还有更多新的乐趣。为了提供一个说的过去的理由(可以自洽),世界观并不如贞操逆转世界那样,就是简单地干(大多数相关同人并不考虑具体的原因,或者说因为想不出来所以刻意回避)。于是超能系分成两大派别,一类是现实系,男女都可,通常依靠男性的Y染色体(什么女人不可能有Y染色体?前面有说明过了XXY……Fxxa)。另一类则是幻想系,依靠女性的线粒体遗传(譬如寄生前夜中的女主),少数人造超能者的外在则伪饰为XO。

这中间又可以分出去多种玩法,譬如黑暗左手的那种性别变换。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #227 于: 2017-10-27, 周五 15:53:39 »
逆转四


本篇专门讲女乃子。

女性的丰乳肥臀,通常都是吸引异性,甚至同性的不二法门。
现世的女性胸部,以脂肪型为多,乳腺型比较少。而在《任申和韦恩》的假想的,女尊男卑的世界中,因为剧情需要,所以女性会有线粒体自带的超能力,所以女性不用每个月来亲戚,所以女性比男性更能打,所以女性不需要囤积过多脂肪,所以和现世比,胸腺型远要多于脂肪型。
胸腺型的好处是胸部坚挺不易下垂,坏处是容易得乳腺癌。

于是这就形成了基础的小黄文世界观。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #228 于: 2017-10-28, 周六 04:50:36 »
逆转五


撇开胸型不说,屁股从史前到近代,都是以安产型为主。因为以前的医疗条件有效,孕妇在生产时的死亡率很高,就算有超能力也是一样。不那么大的盆骨,不够圆润的臀部,都会增高卡死的几率。这在几代下来后,自然选择就自动完成了。
也有少数掌握了特殊能力的助产士,专门负责为某几个家族的女性超能者接生。他们作为附庸,和她们一同世代传承。

现代医学已经可以解决大部分的生产问题,一个简单的侧切就能满足大多数情况。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #229 于: 2017-10-31, 周二 11:17:09 »




讲到男女差异,生殖行为就是其中的一个大块。为何妇女解放这么多年,男女依旧很难平等?
(思考题:当然,首先,为什么要解放妇女?)

这基本都是生理状况决定了精神层面。


好了,在这个虚拟的,女尊男卑的世界观中,为了自洽,总得有点合理的理由和借口。
女性有超能力?那是远远不够的,每个月的大姨妈怎么处理,怀孕问题和激素喷涌怎么解决?

那么,再进一步。


从现世的动物世界中寻求解法,我们可以发现,猫和兔子这类哺乳动物是怎么解决问题的。要么就是抹去螺旋小动脉的功用,要么就是排出特例(比如狗依然会有月经)。这些细节方面,其实并不重要,我这里有的主持是设定成有,而有的则是取特例。

没有月经代表了什么呢?每个月不会大出血,从而元气大伤了,也不会奄奄一息半死不活地躺着了,也不会看什么都不顺眼(就算平日喜欢的帅哥也只觉得烦躁),不会痛的想把自己的子宫给挖出来……
男女体能差异缩小,到几乎没区别。(什么你还要挊?)


更重要的,不会每个月都来月经,也就不必随便啪啪啪都会中签,意外怀孕的几率也会降到最小。
(没错这是为了写小黄文而设立的背景)
同时,女性可以自主选择是否受孕,(和动物世界相似)单纯强暴也无法为男方产下后代。如此,即便是在乱世,生育权也彻底掌控在女方手上。(这也意味着超能力者的血脉相对能纯化一些)
虽如此说,有的特殊手段依然可以跳过屏障。
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