作者 主题: 狩魔手记规则说明书  (阅读 27383 次)

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Re: 狩魔手记规则说明书
« 回帖 #10 于: 2015-11-04, 周三 01:59:05 »
主要的几个和basic不一样的地方

*属性为special七项,而不是basic的九项。二级属性和技能基本都和单项属性对应,不再是多个属性加减。
*对应属性的七大能力域。这个工程太大了,只能是谁有爱做卡时顺便填坑。
*投命中然后加上固定的伤害DP,而不是投一次命中+伤害骰。这样有可能拿到好的武器,打不中也没用(锤四万泪目)。
*武器的短中远三段射程,对于常规武器依然沿用。但对于特殊武器,譬如狙击步枪,则有附加规则,使用瞄准镜的狙击步枪的1/2短程和1/4短程攻击要受1-4不等的DP惩罚。
*远程单位被近战近身攻击后,其远程命中判定为近战+力量(或敏捷,看具体情况)。并非用来做接近战的武器不但有近战惩值,还容易在格斗中被破坏。
*跃迁房规。
*沿用自蚂蚁战争的外星人背景设定。和蚂蚁战争不同,这只恶魔启用的是核战后世界。
*超能力和类法术。
*沿用史拉格的战旗模式,这里是用在扈从的设定和计算还有战斗中。这样带领的首领在一般情况下不会是最先死的(忠诚的手下会挡枪,或者邪恶的头目会抓起最近的手下拿来挡枪)。
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Re: 狩魔手记规则说明书
« 回帖 #11 于: 2015-11-04, 周三 02:50:57 »
啊♂!?烟雨江南那个小说咩!?

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Re: 狩魔手记规则说明书
« 回帖 #12 于: 2015-11-04, 周三 13:21:48 »
有点复杂,我得看看这系统怎么运作的...
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Re: 狩魔手记规则说明书
« 回帖 #13 于: 2015-11-08, 周日 22:02:45 »
以下是讨论(cai)归纳(dan)
基于WOD的9属性规则,最后却花费劳力改成辐射的7属性,除了情怀二字外,最主要的还是结合蚂蚁战争的七情六欲
没错,就是那七彩的七种。没有这个对应一样能跑团,但是加上就会有更多的演出感,另外还有以往规则的延续感

基于幸运属性的神秘学领域,主要作用方式是抽卡…不,不对,投骰。所以手黑的非洲人不推荐选这个。像我这样玩OO或XX等卡牌游戏,上手必抽中4星以上的高LK人才才好用。因为我的高LK,所以对这领域也有比较多的爱(在跑团中写了最多的补充条目)。在原作中,拥有主角模板的苏每次都能抽到上签,但在跑团中看骰运的人们来说,花大代价抽到小牌一定是很令人郁闷的事。



英雄从不上厕所,除非是要尿遁
在狩魔手记的背景中,角色们依旧和一般TRPG一样,通常不涉及大小号问题。一般的是没有描写的必要,而在这里,远超凡人的角色们的消化好到可以一餐吃下几十上百个人的食物分量来补充消耗,在这种情况下,廉颇式处理已经无法满足了。所以设定成英雄们的消化能力都好到只有少量残渣,可以通过呕吐或出汗等排泄
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Re: 狩魔手记规则说明书
« 回帖 #14 于: 2015-11-09, 周一 21:28:18 »
在某无限爱好者的强烈要求下,开放附加规则(房规)《白色房间》
*捂脸*
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Re: 狩魔手记规则说明书
« 回帖 #15 于: 2015-11-21, 周六 10:33:14 »
从死硬的西部那里得到灵感,现在lk每场战斗都可以减免一些伤害了。具体为【躲避】或【吸收】,【躲避】为减少敌人的命中,【吸收】为减少伤害,前者为1:1,后者为2:1。因为现在命中和伤害分开算,所以命中即便超高,过了也是浪费(可改为瞄准等来增加伤害)。

DLC白中加入卡牌规则。现在有了制卡师和执卡者,无生命的物资,装备等都可以卡牌化进行封存;有生命的对象会变成另一种生命形式(数字化?),他们被封入卡牌后,战斗等无法再取得经验(所得经验归于执者),升级需要通过吸收其他卡片,材料等。
空白卡片的质量为灰烬,白银,蓝晶,绿玉,金铂,以及土豪(疑?这么俗的取名绝对不是我起的)。低等级的物资和人物可以封入低等级的卡牌,高等级的需要更高级的卡牌才能封入。
用低等级卡牌封印的人物,依旧需要被召唤出来才能够进行饮食和睡眠等补给。灰烬内时间流逝与当地同步,没有其他加成;白银开始停滞时间;蓝晶开始缓慢回复人物状态(受伤等);绿玉开始其内人物可以缓慢得到经验等;金铂和土豪已形成自己的小世界(类似万智牌的地牌),不但可以放入巨量的物资和人物,执卡者和受邀的他人也可以进入,进行休息补给,甚至修炼。


EDIT:按某玩家坚持,必须使用经(mo)典(shou)排列法,即蓝比绿高,所以两者互换
« 上次编辑: 2015-11-21, 周六 16:36:51 由 landbuilding »
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Re: 狩魔手记规则说明书
« 回帖 #16 于: 2015-11-21, 周六 17:40:49 »
对于大多数人来说,考虑鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,纯属蛋疼
而对于我来说,规则能跑团就足够了,我的规则全都是为跑团的而服务的,大多数规则甚至不会放出完整的书面版,因为放了也没用,还浪费我整理时间。

狩魔手记也只给简述

===========================================================================

属性

在大部分的TRPG规则中(包含但不限于),一般都存有属性。辐射是7项,城龙是6项,黑暗是9项。这里采用的是辐射的SPECIAL七项属性。每个属性对应一个能力域,能力域有对应的技能。

隐藏细节:七项属性对应七情(七色)。这单纯是为了演出表演而设。
七属性分别为【yi】沌【nu】野【li】心【ji】性【rou】情【yu】求【chi】生【huo】智【xie】慧【dai】羡【ji】慕【du】高【ao】贵【jiao】,红橙黄绿蓝靛紫


技能

技能分心技体三大类,也可以按能力域来做细部划分。除了basic通用的技能外,类法术等也归入技能中。几乎所有的技能,都可以通过注射进化药剂来获得。特殊的必须学习或在行动中取得进化点自行“领悟”。因为是沿用蚂蚁战争的优势部分,所以这个规则在严格意义上来说,一样只有一种硬通货币,不是子弹,不是瓶盖,不是黄金,而是进化药剂。把它看成是菠萝II的乔丹之石就行了。

卡牌

作为异界出品的卡牌,其与相关附属物品被广泛研究和应用中。
只在DLC中出现的制卡师和执卡者完全偏离了默认背景,但是我的玩家们强烈要求所以……
高级卡牌人物需要高级的场地支持,在游戏的世界内,或是创造地牌都可以。所以玩到后面,玩家其实是掌握了自己神国的神祗。可想见废土上的流浪汉们会带着何等的敬畏之心来散播相关的谣言。

卡牌的创建,类似于技能的创造(可参考无限恐怖分区),每级卡牌都有一定的赋值,然后参与者在设定卡牌时,加入各种效果,消耗完点数,就做成了一张卡。不同于无限恐怖的是,卡牌不以D,A,S等区分,而是以颜色区分,共分为灰白蓝绿金土六种。根据讨论,最后确定蓝色卡牌属性通常可以比绿色略高些,但是绿色开始有套装,集齐有特殊效果和/或额外加成。

卡牌首先是要制作出空白卡片,加上实际存在的人/物,才能做成卡牌。空白牌由低到高为零级至五级。零级空白卡可以存入价值在1进化点左右的人物,以后每升一级,可存价值乘4。
进化点耗费/水晶耗费/可存放人物价值
零级,1
一级,4
二级,16
三级,64
四级,256
五级,1024
……

升星
空白卡片在存放人物时,会遇到高不成低不就的情况。如存放价值为20进化点的物品时,一张二级卡放不下,三级卡又太浪费。如果是可以分开的物品还好,要是无法分开的整件物品或生物,就浪费了。在这种情况下,废土客们发现可以通过对卡片升星来解决问题。两张同种同级空白卡片可以花费一些进化点来进行合成,合成后等级不变,星级+1。
然而,目前的实践探索表明,零级卡无法升星。一级空白卡片可以合成的最高星数为5星(2,4,8,16,32张),以后级别每高一级,最高星数下降一星。也就是说,现在用一般方法,是无法对六级卡进行升星的(请期待资料片,或特殊版本)。
升星后增加的容纳空间为(上级卡减当前级卡)/5,取整。如一级卡升星,那么每级能增加的空间为(16-4)/5=2。
升星除了需要同类同级同星的两张卡进行合成外,还要花费等级*星数的进化点数。如两张一级空白卡升一星,需要耗费1*1=1点进化点。
生物和装备等的升星要更为复杂一些,不过也差不了多少,只是在不相配的物品融合时,会增加失败率。生物在彼此吞噬时,如果一方有抗拒,那么也可能失败,或是造成了混沌的意识,或是由于反抗所以吸收不完全,效果下降。
有的卡牌在升级过程中会变异而升等,具体流程不明。

卡牌的分解和制作
又应某人要求,和解释“卡牌如果可以分解的话,出来进化点不是很奇怪吗”,所以又出现了“水晶”这种东西。水晶可以通过殴打异世界来的怪物得到,一单位的红色水晶可以用来制造一张零级卡片(还需要1进化点),蓝色水晶为红色水晶的10倍。之后的黄色水晶……还没有开放测试。红色水晶的市价为1进化点。
分解卡牌只能得到水晶,但是除了空白卡片的水晶外,还能得到封存于内的人物部分折换而成的水晶。
卡牌中的人物当然也可以换到别的卡中,换卡消费为较高卡片对应其级别点数的进化点,譬如一级换到零级不用耗费,反过来需要1点。
制作,每张空白卡片的成本,是可“卡化”人物的4倍以上。零级至二级的空白卡片,可以在废土中较大的城镇内,通过生产-》制卡师1-3级可以习得。再高需要加入大组织才能学习。空白卡片制作时就已经设定了能存的是人还是物。存道具的是4倍价值以上,存生物的是8倍以上。存生物的卡片也可以拿来存道具,但是反过来不行。
譬如玩家野猪要卡化自己的一名侍从,他通过和伙伴们一起完成任务,他们每个人都得到了一张三级蓝卡作为任务奖励。野猪的侍从综合实力为62进化点,一张三级卡是存的下,但他考虑到侍从之后升级还要换卡,就和同伴商量,以半借半买的形式又换到了一张三级卡。他花费了3*1点进化点,把三级空白卡合成为一星(容纳空间增加192/5=38,由64升至102)。
简化附加:
1级+2每星
2级+10每星
3级+40每星
4级+160每星

已卡牌化的生物,不再受即死类攻击的影响(可视为数据化),他们脱离了“一碰就下台领便当”的龙套杂兵待遇。但是他们依然会受到其他不利影响,如中毒,断肢等。在战斗结束后,他们可以进入稍微高级的卡片中进行修养和恢复。
缺陷是他们战斗及其他多数行动都得不到进化点,而只有稍稍增加的技能熟练度。打怪等得到的进化点归执卡者所有。如果执卡者也已卡牌化,他又没有组队,那么进化点会凝结成水晶掉落。已卡牌化的人和/或物,需要水晶和进化点来进行升级。

卡组和卡包
使用卡牌不需要额外的付出,费用已经在先前的制作和卡牌化中支付了。但是为了便于使用,持卡者们会预先把之后行动要用到的卡牌挑出来,放到一个卡包中,便于即时使用。卡包同样也是异界物品,和卡牌一样,一般不易损坏(力量2的角色用死力可以徒手破坏掉零级卡,力量8可以破坏一级,以此类推)。
最小的卡包只能容纳三张卡牌,目前常见的最大卡包容量为20。卡包只能容纳同级(色)或以下的卡牌。譬如白银卡包只能装载灰烬和白银级的卡牌。卡包依然可以通过升星甚至升等来提升,具体耗费波动很大。
在战斗中,卡牌也会因消耗而损伤,甚至破坏。玩家如果硬打,激战后能得到的就只是“受损的卡牌”,和“受损的卡包”。稍许的破损,卡牌和卡包会随时间流逝而自行慢慢修复,严重的需要耗费水晶和进化点进行修复,高级卡牌卡包或受损严重的,一般情况无法修复。
« 上次编辑: 2015-11-21, 周六 20:09:24 由 landbuilding »
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Re: 狩魔手记规则说明书
« 回帖 #17 于: 2015-11-22, 周日 19:43:42 »
重写了任申(某玩家角色)的LOG,基础战报因为是测试中,很多细节都是磕磕绊绊的
这是任申系列的第五个坑了。
http://www.jianshu.com/p/75b60ab46564

追加规则:中二的羞耻play,在释放类法术时,正确地喊出名字,法术效果(伤害,持续时间等任选一项)增加等级个DP。
譬如海豚使用1级法术火焰箭,他虽然已经学到第三层,可以同时放出三发,但因为法术初始等级只有1,他仍旧只能得到额外的一个DP加成(伤害,命中等选其一)。像是这样:

“FLAME ARROW!”


某人问为什么把命中和伤害分开……这样的话,提升大部分技能,都只能增加命中了呀,譬如枪械,要增加威力就要靠换用更好的枪和子弹等,当然高命中可以进行瞄准攻击来增加特效和伤害。
« 上次编辑: 2015-11-23, 周一 15:22:11 由 landbuilding »
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Re: 狩魔手记规则说明书
« 回帖 #18 于: 2015-12-01, 周二 19:05:25 »
给某桃子的解释
http://www.jianshu.com/p/ca0c8e404bbc#comments

这团跑的好慢……
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Re: 狩魔手记规则说明书
« 回帖 #19 于: 2015-12-02, 周三 00:21:31 »
 :em019 看到啦~
* G桃子 撒花
码字辛苦啦
* G桃子 递楠叶营养剂,这个饮料大补
东路地里会社

迷宫王国网团区~