作者 主题: 山下红心SOLO团用卡  (阅读 6047 次)

副标题: 卡卡兽

离线 月火

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山下红心SOLO团用卡
« 于: 2015-11-08, 周日 19:10:46 »
姓名:希露法。妮尔
种族/性别:龙种[元木精灵](阴影/暗影生物)/女
阵营:守序邪恶
信仰:灾锋
语言:通用语/精灵语/龙语/炼狱语/深渊语/天界语/地底通用语
经验点数/下一级:
体型:中
年龄:200
身高:4呎6吋
体重:94.8磅
剧透 -   :
————————————————————————————————
职业:灾锋圣武士1/天魂者2/战刃3/贤剑1
属性:36(buy)
剧透 -   :
 力量 22(+6)[17+1等级+2种族+2奇物]
 敏捷 14(+2)
 体质 14(+2)
 智力 12(+1)(14-2种族)
 睿智 10(+0)
 魅力 11(+0)
生命骰数︰1D10+2D10+3D12+1D8+14
生命值︰88/88
速度︰基本30呎*1.5(shadow)+10ft(dark模板)=55ft
面宽/可触距离︰5ft/5ft
先攻权加值︰2+1(快速行动)=3
特殊能力:

寒冷抗力22/60呎黑暗视觉/进阶昏暗视觉/融身入影/异界传送/快速医疗2/EX视线躲藏/飞翼

定信斩/打击异端/魂能防护-疲乏免疫/直觉闪避/适应武器/战斗热情/透析战斗/快速行动/侦测混乱
————————————————————————————————
豁免:
剧透 -   :
 强韧10=2(基础)+3(天魂)+3(战刃)+2(体质加值)
 反射5=1(基础)+2(贤剑)+2(敏捷加值)
 意志3=1(基础)+2(贤剑)+0(感知加值)
————————————————————————————————
防御等级︰12=10+1(盔甲)+2(敏捷)-1(缺陷)
措手不及:10=10+1-1
触碰:       11=10+2-1
最大敏捷加值:6
防具检定减值:0
-------------------------------------
BAB:+6/+1
擒抱检定:+6(BAB)
擒抱︰先近战接触攻击检定,再双方对抗擒抱检定
阻绊︰攻击者力量检定 对抗 防御者力量/敏捷检定较高者
冲撞︰双方对抗力量检定
近战武器类型:穿刺
近战攻击检定:1d20+6(BAB)+9(力量)+1(武器)
近战攻击伤害︰2D4+12(双手)+1(武器)+2d6(反噬)+3(战争护腕)
近战重击威胁:20/*2

远程武器类型:无
远程攻击检定:无
远程攻击伤害︰无
远程重击威胁:无
远程攻击范围:无
————————————————————————————————
技能: (2+1)*4+(2+1)*2+(2+1)*3+(6+1)=34
剧透 -   :
名称:     职业:   合计:   加点:   惩罚:   调整    属性:  未受训:

估价      跨职     1     0     无     1    智力     可

平衡感     本职     7     5     无     2    敏捷     可   

唬骗      跨职     0     0     无     0    魅力     可

攀爬      跨职     6     0     无     6    力量     可

专注      跨职    16     9     无     2    体质     可(奇物+5)

手艺      跨职     1     0     无     1    智力     可

文件解读    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

交涉      跨职     0     0     无     0    魅力     可 

解除装置    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

易容      跨职     0     0     无     0    魅力     可

逃脱      跨职     2     0     无     2    敏捷     可

伪造文书    跨职     1     0     无     1    智力     可

收集信息    跨职     1     0     无     1    魅力     可

驯养动物    跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

医疗      跨职     0     0     无     0    感知     可 

躲藏      跨职    38     6     无     2    敏捷     可(奇物+8/盔甲+2/奇物+5/奇物+5/奇物+10)

威吓      跨职     1     1     无     0    魅力     可

跳跃      本职    16     0     无     6    力量     可(+10种族)

神秘知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

建筑工程知识  跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

地下城知识   跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

地理知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

历史知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

地方知识    本职     3     2     无     1    智力    不可

自然知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

贵族皇室知识  跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

宗教知识    本职     0     0     无     1    智力    不可

位面知识    跨职    ——     0     无     1    智力    不可

聆听      本职     0     0     无     0    感知     可 

潜行      本职    16     0     无     2    敏捷     可(种族+6/盔甲+2/奇物+6)

开锁      跨职    ——     0     无    ——    敏捷    不可

表演        跨职    ——     0     无     0    魅力     可

专业      跨职    ——     0     无    ——    感知    不可

骑术      跨职     2     0     无     2    敏捷     可

搜索      本职     5     4     无     1    智力     可

察言观色    本职     0     0     无     0    感知     可

手上功夫    跨职    ——     0     无    ——    敏捷    不可

语言      跨职    ——     3     无    ——    ——    不可 [地底通用语/深渊语/天界语]

辨识法术    跨职    ——     0     无     1    智力    不可

侦察      本职     5     0     无     0    感知     可 (奇物+5)

生存      本职     0     0     无     0    感知     可

游泳        跨职     6     0     无     6    力量     可

翻滚      跨职     7     5     无     2    敏捷    不可   

使用魔法装置  跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

绳技      跨职     2     0     无     2    敏捷     可


×游泳计入双倍防具检定减值
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技法:
剧透 -   :

杂技冲锋(Twist Charge)[移动技法]
你的冲锋路径是一条曲线。
先决条件:平衡5级,滚翻5级
效果:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。

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种族与职业特性:

剧透 -   :

幽影生物(Shadow creature)
「幽影」是一个可以加在任何有实体的异怪,动物,龙,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,植物,不死生物或虫类(以下称为基础生物)上的模板。
幽影生物使用基础生物的数据和能力,除了如下所述。若生物类型变化,不要重新计算其HD,BAB,豁免或技能点。

体型和类型(Size and Type):动物和虫类变为魔法兽,其它生物类型不变。在主位面遭遇的幽影生物获得跨位面子类型,并且是幽影位面的原住民。

速度(Speed):基础生物速度*1.5。

特殊能力(Special Quanlities):幽影生物保持其基础生物的所有特殊能力,并且获得如下能力:
——寒冷抗力5+1/HD,至多15;
——60呎黑暗视觉
——昏暗视觉
——融身入影(Shadow Blend, Su):在除了充分日光照射外的任何情况下,幽影生物可以消失在影子里,这给予它完全掩蔽。人造光源,即使是光亮术(light)或不灭明焰(continual flame)法术,均无法抑制此能力。但昼明术(daylight)可以。
幽影生物每有4HD,可以在下列特殊能力中再额外获得一项(至少有一项):
——所有豁免获得+2幸运加值。
——造成恐惧(Cause Fear, Sp):1次/日,CL5,豁免DC基于魅力
——伤害减免5/魔法
——反射闪避。如同游荡者同名职业特性。
——快速医疗2
——镜影术(Mirror Image, Sp):1次/日,CL5。
——异界传送(Plane Shift, Sp):1次/日,传送至幽影位面或从幽影位面进行传送。CL15
若基础生物已有某些特殊能力,取高。

技能(Skills):同基础生物。幽影生物在潜行检定上有+6种族加值。

专长(Feats):同基础生物。
环境(Environment):幽影位面。
组织(Organization):同基础生物。
挑战等级(Challenge Rate):同基础生物+1。
财富(Treasure):同基础生物。
阵营(Alignment):通常是中立邪恶。
进化(Advancement):同基础生物。
等级调整(Level Adjustment)::同基础生物+2。

灾锋圣武士的修改如下:
阵营:守序邪恶或守序中立阵营

邪恶灵光:阵营为守序邪恶的灾锋圣武士将获得此能力替代原先的善良灵光。
秩序灵光:阵营为守序中立的灾锋圣武士将获得此能力替代原先的善良灵光。
侦测邪恶:该能力改变为侦测具有敌意的敌人。
驱散亡灵:阵营为守序邪恶的灾锋圣武士将获得呵斥替代此能力,阵营为守序中立的灾锋圣武士则必须在获得这个能力的时选择呵斥或是驱散不死生物。
伙伴关系:瓦隆设定不限制圣武士的伙伴阵营。但是他们通常不太乐意和自己行为差别过大的人一同战斗。
法术:施法主属性变为魅力,且获得与普通列表中阵营法术(例如圣居等)的反转版本,不具有这些特性的法术(犀冲,防护XX)获得原先的版本,施法者等级不变。
破X斩:全部替换为定信斩。


军道之剑职业能力

当战斗的时候你依靠不断增长的各种招式。根据你所学习的流派的不同,你也许会成为用你的速度作为剑盾的迅速行动的散兵,一个凶猛的剑术大师,或者一个率领你的同伴一起战斗的大胆的领袖。你的招式是反映你的角色的签名。

武器和护甲娴熟:
军道之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。

招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。


龙种种族特征
一个龙种结合了他原来种族的特点和新的形态。只有那些通过转化得到的特点在这里被给出;请看重生结构边栏。
·+2体制,-2敏捷。龙种强壮而健康,不过他们在使用新的身体上有些笨拙。
·人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
·年龄:当龙种接受了重生仪式后,无论过去的年龄,他将成年,如果他已经活了200年(见表1-1),她将进入中年。
·在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
·免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
·龙类特征:巴哈姆特祝福了龙种,让他们能够结合善龙身上最好的品质。在完成重生仪式之后龙种可以选择以下三种之一的品质,一旦选择就不能更改。
飞翼(Ex):一个选择飞翼作为龙类特征的龙种能够长出完整的双翼。龙种可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值)并且滑翔。那些达到6HD的龙种可以用双翼飞行。
滑翔:龙种可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英呎可以前进20英呎。龙种滑翔时速度为30英呎,灵活度一般。即使龙种的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙种在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙种在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑著双翼。
龙种会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。
飞行:当选择了飞翼的龙种达到了6HD,她得到飞行速度30英呎,灵活度一般。龙种在中载或重载时不能飞行,也不能在疲劳或疲惫状态下飞行。
龙种能够持续飞行相当于他的体制调整值的轮数(最少1轮)她可以加倍她的飞行时间不过之后会疲劳。因为龙种可以在飞行之前,之后和之中滑翔,她可以在空中保持更长时间,即使她只能每次飞行1轮而不变的疲劳。龙种每天飞行时间总计超过十分钟就会疲劳。
当她达到12HD,龙种有了足够的耐力和力量能够毫不疲劳地飞行。她能够以30英呎的速度(灵活性一般)飞行并不比走路或奔跑更累。
一个飞行的龙种可以进行俯冲攻击,俯冲攻击就像冲刺,不过龙种必须下降10英呎,飞行30英呎。龙种只有在手持穿刺武器时才可以俯冲攻击。如果击中了,伤害加倍。
一个飞行的龙种可以在飞行时进行奔跑,必须飞行在一直线。
·自动语言:龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言。
·天赋职业:战士。并且一个龙种圣骑士可以离开或者回到这个职业而没有任何经验惩罚


天魂者

本职技能(2+智力调整,1级时*4):攀爬,专注,手艺,驯养动物,医疗,跳跃,知识(神秘),知识(位面),专业,骑术,法术辨识,游泳
守序善良的天魂者添加交涉作为本职技能,混乱善良添加收集信息作为本职技能,守序邪恶添加唬骗作为本职技能,混乱邪恶添加威吓作为本职技能。

职业能力:
武器和盔甲擅长:天魂者擅长所有的简单和军用武器,擅长所有的轻、中、重甲,和所有的盾牌(除了塔盾)。

灵光:作为天魂者,你的周围散发著强大的阵营灵光(见侦测邪恶法术)。

打击异端(su):每天一次,你将你的魂能关注到一次攻击中来打击和你阵营相反的人。你将你的魅力调整添作为攻击加值,并且造成每天魂者等级1点的额外伤害。这个能力只作用于阵营至少有一个成分与你相对的敌人——守序善良的天魂者可以用来打击混乱或邪恶的敌人。如果你没有打击到正确阵营的目标,则没有效果,该次打击仍然耗费你的打击异端的次数。每5级你获得额外的一次打击异端的机会,在20级时达到5次。
(本能力可以视为破善、破乱、破序、破邪斩。)

魂能防护(su):2级开始,你可以使得你自己产生某些外表上的变化,并且对某些效果免疫,你的阵营决定你免疫的效果:
守序邪恶:你的眼睛变成不洁的红色。你对疲乏免疫(使你力竭的效果只能使得你疲乏)。

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角色缺陷:
剧透 -   :
一个角色最多拿2个缺陷。每拿一个缺陷获得1个奖励专长。基本只允许在1级的时候获得缺陷。DM可酌情在剧情上给予缺陷和奖励专长。若果允许PC自主获得缺陷,1级后每5个等级可以获得一个。

缺陷1:

手抖Shaky
你的远程战斗是个渣。
效果:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。

缺陷2:

易受伤Vulnerable
你不擅长保护自己。
效果:你的AC-1。

————————————————————————————————
专长:
剧透 -   :

lv1:猛力攻击

lv3:旅行虔诚

lv6:突击煎饼


缺陷奖励专长:
剧透 -   :

1:精通冲撞

2:暗行者(DARKSTALKER)
好处:当你躲藏时,有盲感,盲视,灵敏嗅觉,颤动感知的生物必须进行聆听检定或侦察检定(DC取较高的那个)来注意到你,如同那些以视觉发现你的生物一样。
你不能在无掩蔽的情况下躲藏,除非拥有视线躲藏职业能力。另外,你可以夹击那些拥有全域视觉的生物。




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————————————————————————————————

已知武术:战刃
剧透 -   :

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。

利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。

你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。

白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。

作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。

翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。

你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身

「你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。」

你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。

铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述

「通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态」

你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。


已知武术:贤剑
剧透 -   :

行在意前(Action Before Throught)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

对战场的良好感觉,艰苦的武道修行,以及对危险的简单直觉让你比思维更快地行动。当法术或是其他攻击能命中你以前,你可以在瞬息间进行闪避,甚至在自己能察觉以前。

您的精神好像精细雕琢过的武器。其他的战士们会依靠他们的肌肉,而你则知道精神训练,武道训练,以及强壮的手臂结合起来才是战无不胜的组合。这种招数正体现着你的方式。能帮助你进行防御的是你的精神,而不是你的反应能力。

你可以在任何需要进行反射检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替反射检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行反射检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。


狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束

「环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。」

当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。


影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身

「一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。」

作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。


日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身

你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。

你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。

巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品

「你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力」

作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。


准备武术-战刃: 领军冲锋/铁心之力/剑刃壁障

准备武术-贤剑: 行在意前/影行/狡诈斗篷/完美精神

使用步法:领导冲锋

已知步法:
剧透 -   :

领导冲锋(Leading the Charge)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势

你激发同伴的信心和尚武精神,让他们拥有发动压倒性冲锋的力量和勇气。

白鸦派相信,战术,领导力和周密的计划可以克服敌军优越的个人能力。这种架势正体现著白鸦派的精神,可以让你激励同伴发挥更强的武艺。

当你启动这种架势后,所有可以听见你声音的同伴如果在范围内进行冲锋攻击,在进行伤害检定时可以获得如同你武道家等级的加值。



风行势(Step of the Wind)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎著全速移动的对手占据更多的优势。

你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。当其他生物挣扎著在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。

当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到+2的加值,并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得+4的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。

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已装备/服装(gp)
剧透 -   :
+1反噬精金无畏长枪(22100gp)
+魔杖膛+犀冲术魔杖[50/50](850gp)
+次级真实死亡晶体(3000gp)
猛禽面具(3500gp)
影遁戒指(2000gp)
战争铁手套(4000gp)
圣化影绸甲(1550gp)
+适应晶体(500gp)
稳定施法长袍(2500gp)
精灵斗篷(2500gp)
变色外皮(15000gp)
隐匿之帽(12500gp)
暗影形态项圈(22000gp)
巨力腰带(4000gp)
移位脚镯(1400gp)
心灵通讯戒指[指定布莱娜]
————————————————————————————————
腰包里(共计0.5磅,gp)
剧透 -   :
时差沙漏(75gp)
天空石(110gp)
回力晶体(300gp)
————————————————————————————————
霍华德便利袋(2000gp)
背包里(共计磅,gp)
剧透 -   :
诡计配饰-杂技冲锋(1000gp)
无尽粮食包(350gp)
无尽水杯(200gp)
单人绿洲(4600gp)
巨魔克星(90gp)
次级复原术魔杖[50/50](750gp)
犀冲术魔杖[50/50](750gp)
龙种消费(100gp)
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总计:
现金:325gp
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负重统计x磅
——————————
目前轻度负重
注:负重影响(和防具影响只取最高者)
剧透 -   :
轻度负重 磅以下

(力量26,轻度 磅,中度 磅,重度 磅)

中度负重:最大敏捷加值+3,检定减值-3,速度20呎,奔跑系数x4

重度负重:最大敏捷加值+1,检定减值-6,速度20呎,奔跑系数x3
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杂物
剧透 -   :

暗影蜕变项圈(COLLAR OF UMBRAL METAMORPHOSIS)
这项圈可以暂时令你拥有阴影生物的特质。
描述:这是一个由黑色厚皮革带做成的、镶嵌著玛瑙钉的项圈,它上面的银扣已经失去了光泽。激活项圈时,它看起来似乎在你异变为模糊的身躯之中消失。
激活:说出命令字,例如」褪去「或」变暗「,即可激活和停止项圈的功能。这需要一个标准动作。项圈每天最多可以启动10分钟,你可以分为数次使用(但是每次最低1分钟)。
效果:这个项圈把你变成了阴影生物,赋予你阴影生物(dark creature)模板。
灵光/施法者等级:中度变化系,CL11。
制造条件:制造奇物,暗影仪式,5400G,432XP,11天。
变体:一些秘术使用者喜欢免除命令字启动,另一些则更偏好持续生效的暗影蜕变项圈。这些物品的交易价格为22000G。
重量:1磅。
价格:10800G。

所有移动+10尺
60尺黑暗视觉
视线躲藏(ex)非自然光或日光术之类的光照下被看见也能躲藏
寒冷抗力10
进阶昏暗视觉
+8躲藏/+6潜行


人物经历
剧透 -   :
希露法。妮尔
除少数人之外,这个名字在随想城中可说是默默无闻
但人们都知道,在最外层的分区有两人代表第三行会领导著城防军
半精灵魔弓手「独眼沉月」负责领导在明面上的各种冲突与治安保护
而流言蜚语中,另一名被称呼为「夜鸮」的领导者则是代表随想城的第三行会的暗中力量,负责危险人物的清除,情报打探,与对应各种见不得光的任务
而见过她的人不是能力足够逃离随想城永不回归,就是已经成了尸体
通常外部杂务是由副官布莱娜处理
因为信仰关系,希露法与神圣同盟的关系尚称良好
同时身为实验下的产品,希露法不是很喜欢奥秘圆环的施法者

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流落四方的「阿利昂」,希露法。妮尔在幼年的时期就失去了父亲
他英勇的牺牲却没有阻止村子的毁灭
成为沙塔的奴隶,被贩卖到奥法师的手中
奥法师研究原始巨龙的力量,并且在希露法身上实施实验
透过奥术的研究将希露法从精灵改造成了像是龙的生物
在成功的改造后,满意的奥法师带着希露法遁入了夜区
并研究夜区的虚影,并再次希露法身上实施各种实验
漫长的时间中,希露法只是漠然的接受各种实验
而在漫长的旅程中,希露法渐渐的熟悉并学会使用自己获得的能力
奥术师在完成自己的论文后,便愉快的解放了希露法的奴隶身份
以天真的笑容表示希露法的身体已经无法再接受改造,对自己已经毫无用处云云后
便传送离开了夜区,只剩余希露法一人在夜区中
再次成为「阿利昂」的希露法,为了除去自己身上的各种隐性弊害
独自一人,向着自己曾经杀过的冒险者死前得到的「随想城」方向而去----


« 上次编辑: 2015-11-22, 周日 23:42:19 由 月火 »
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