呆萌萝HR
通常
1. 为Challenge roll引入DC和成功度规则。
→DC细则:DC=10(普通,大多数情况),DC=15(挑战,大部分知识或某些技能鉴定时的情况),DC=20(困难,几乎难以完成的任务,艰深的秘闻知识)
→成功度细则:小于等于5(基本成功),大于五小于等于10(发挥良好,获取一项额外的好处),大于10小于等于15(大成功,获得双倍的好处)。成功度仅适用于知识或某些技能鉴定,战术移动等不引入。
2. 引入重击规则。
→人物投掷出20时,不论是攻击、技能、知识或其他鉴定,即使不成功也能获取至少一项的额外好处。
→在攻击鉴定获得20时,自动命中,并造成额外1d6的伤害。此伤害不能与其他伤害进行翻倍计算。重击不能抵消bane。
→技能和知识鉴定在成功并获得20时,可以获得如同一个大成功的效果。
战斗
1. 开放包围(Surrounding)规则,可以通过将一个生物围在两个或以上我方生物的触及中获得攻击上的+1boon。但远程不能获得这个好处。
2. 倘若PC试图进行极为复杂的动作(超过10秒)时,可以选择进行一个带有bane的challenge roll来决定是否能于一轮能做出此动作,或是可以选择将此动作分散于数轮内进行,但如果这名PC试图中断此动作进行其他动作,则该动作失败,或在他继续进行此项动作前毫无进展。
3. 倘若PC试图进行特殊的攻击(如同时攻击多个目标,或一轮内多次攻击),若没有相关talent,则需要进行一个GM指定的带bane的challenge roll来决定该动作是否可以完成。如果该动作能够完成,则需要再分别为每次攻击或每个目标进行单独的攻击检定,以确认是否打中。攻击鉴定中通常会带有bane。
4. 受到有害状态时,来自同源的状态不叠加。例如被一条蛇咬了两次,则只计算一次的中毒(poison)状态。但如果是被一条蛇咬了一次,再被毒蜘蛛咬了一次,则需要计算两次的中毒状态。PC需要分别移除这些效果来终止它们。
5. 任何带有遮蔽的效果同时在统一范围内生效时,则造成更高一级的遮蔽;如一个其中遮蔽效果级别更高,则造成该项更高遮蔽效果的上级遮蔽。两个轻度遮蔽(partially obscured)会导致某个区域处于重度遮蔽中(heavily obscured),而一个轻度遮蔽和一个重度遮蔽,则会导致该区域出于全遮蔽(totally obscured)中。
6. PC比怪物先动,每个PC在行动前决定自己是做快速轮还是慢速轮,快速轮者先动,慢速轮者后动。选定动作后PC投掷d6决定在其行动轮中谁先行动,如果结果相同,则敏捷高者先动。此条可能不开,如果你们讨论行动的速度够快的话。
7. 俯卧状态不再为射击造成bane。
8. 开放所有的射击选项。
9. 溢出伤害超过6点之前,人物出于濒死(dying)状态,需要进行命运骰(fate roll)。
职业
1. 修士能力一次只能恢复一个法术的一个法术位。