作者 主题: 自定义道具总结……  (阅读 5858 次)

副标题: 中二病从来就没好过……

离线 万物皆神

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自定义道具总结……
« 于: 2013-03-02, 周六 10:47:41 »
    uo自定义道具总结2013.2.28
 
 武器:    锁链剑:异种单手武器,1d10挥砍,x410尺触及近身可,,800g15磅;力量16以上才能使用;可以用于摔绊和卸除武器,进行卸除武器检定时具有+2加值。所有的锁链剑都是精制品。装备或解除装备此武器都是整轮动作,而且可以被借机攻击。适用武器娴熟,不能双手持用;如果同时装备重型盾牌或塔盾,命中会受到盾牌的防具检定减值。锁链剑用特殊的装置固定在手上,对抗卸除武器+12加值,装备此武器者武器被敌人成功卸除时,对方力量检定结果每高于你一点,就会受到1d6的伤害;因为使用了机密机械结构,该武器更容易损坏,硬度为5,生命值为10
 
枪:异种双手武器,5000g/8000g/15000g30磅,10尺触及。多厚的铠甲都无可抵挡的犯规级武器。它平常能造成穿刺伤害。每次近战攻击命中敌人都可以以自由动作“炮击”,一把铳枪能装填1/3/6发空气炮,分别对应5000g/8000g/15000g,这是不含魔法的攻击,大炮击可以正常的攻击依赖于实体存在的目标而无视其伤害减免(除了“DR/-”形式的),对无实体的目标无效,除非加入特殊的药剂改变炮击属性(见下);炮击的射程和它作为穿刺武器的攻击范围一样。一发炮击可以造成15/25/40的伤害,武器附魔的每1点增强加值可以使这个伤害提高3,武器附魔的属性(比如“炽焰”)可以改变炮击的属性。装填炮弹需要连续1分钟的专注作业,装填需要DC20的“手艺:炼金术”检定,实施装填过程中不能进行攻击,否则炮弹失效。炮弹装填过程中,会将铳枪残弹无害的释放掉。
铳枪的炮弹:铳枪的炮弹是以“组”为单位的,每一组炮弹都可以把铳枪的空气炮装填满,无论其最大炮弹数为多少。一组炮弹重2磅,10g
铳枪能量炮弹:这组炮弹装填之后能改变铳枪炮击的属性,分别有“火”“寒冷”“音波”“酸”四种类型之一。一组重2磅,30g
铳枪高级炮弹:这些炮弹比一般的炮弹更强力,能够使每发炮击的伤害提高5点。2磅,50g
铳枪高级能量炮弹:这些炮弹不仅可以使每发炮击提高5点,还可以使炮击附加“火”“寒冷”“音波”“酸”“正能量”“负能量”六种类型之一。2磅,80g
铳枪大师级炮弹:这些炮弹使炮击伤害提高15点,并且造成“力场”伤害。2磅,150g
 
北郡长骑刀:军用单手武器,1d10挥砍,18-20/x2,骑乘冲锋伤害为2倍,75g2磅。

闪光弹:极速燃烧某种物质而造成巨大闪光,异种远程投掷接触武器(30尺射程),可以用投石索发射(并使用投石索的射程),会使半径20尺内能看到它的所有有视力的生物目盲1D4轮(HD6以上只会目盲1轮,HD9以上则不会有影响)。该效果不含魔法。可以被“全掩蔽”遮挡住。生物可以通过DC20的反射豁免闭上眼睛以免受影响。每个40g。

炸雷石:异种远程投掷接触武器,可以作为投石索的弹药,会对半径20尺内的生物造成2D6音波伤害并耳聋1D4轮,强韧DC15过则无效。每个50g。
 
 
 
 
狩猎之灵
价格(物品等级):--级)
适用部位:-(持用)
施法者等级:-
魔法灵光:刺目,(DC30)死灵系
启动:-
重量:12
这柄巨镰始终让所有看到的人脊背发寒,半透明的刀锋和长柄持续闪烁幽蓝的光芒,刀柄刀刃的晶体之中,隐约游动着诡异的光球。
这是一柄次级神器。
这柄+1缚灵衰弱渎神锐锋巨镰令使用者免疫所有“咒法系(医疗)”的法术和类法术效果,在攻击虚体生物、类人生物和异界生物时,这柄武器可以造成2D6额外伤害。狩猎之灵的重击确认自动成功。
镰刀上的光辉能够带来20尺明亮和40尺昏暗的照明效果,持有者可以用一个自由动作抑制这个效果。
这柄武器周围100尺半径扩散范围内,有除了构装体类、元素类、泥形怪物类、集群亚种和没有智力的不死生物之外的生物,死亡或被摧毁时,将存储死亡生物每HD20的经验值,这些经验值只能用于制造魔法物品或是施展带经验值成分的法术。在虚体生物、不死生物和异界生物死亡时,获得前所述两倍的经验值。这些生物可以被正常复活,但是无论如何,这个生物复活时会丧失每HD50点经验值。只有1HD以上的生物才能提供经验值。持有者必须双手持有这柄武器时才能发挥这个效果,尽管其不需要用这柄武器来杀死敌人。这是一个超自然能力。
当存储的经验值达到5000时,持有者可以随意施展类法术能力操纵死尸,要消耗相当于材料价格10倍的经验值。获得类法术能力“降咒”,每天可以使用一次。
当存储的经验值达到10000时,持有者在挥舞这柄巨镰时,始终处于“鬼击术”的影响下。
当存储的经验值达到15000时,持有者可以随意施展类法术能力“异界之门”  “许愿术”“唤起高等死灵”,这些法术正常消耗经验值,并要花费法术材料价格10倍的经验值。
当存储的经验值达到50000时,持有者持续的处于“克敌机先”效果中。
当存储的经验值达到100000时,持有者持续的处于“幸运浪潮”的效果中,效果被消耗之后,下一轮行动开始时会重新附加在持有者身上。
所有这些类法术能力,施法者等级如同持有者的HD,就好像他自己施展的这些法术一样。
这柄武器会视持有者为完全的主人,它不会被偷窃,不会被卸除,不会被击破,即便主人主动丢弃,它也会在1D4轮内传送至主人身边。只有当持有者被杀死时,柄武器会将击杀者视为新的持有者,并散失所有已存储的经验值,然后将原持有者的所有经验值收入储存中。原持有者无法被凡人的法术复活。如果持有者自杀,武器会令其成为幽魂重生——直到他被其他生物击败。如有必要判断,这是一个特异能力。
这柄武器会诅咒持有者,持有者获得这柄武器时,在每个HD会永久失去1HP,并一直承受1个负向等级,即便是“许愿术”或“神迹术”也不能恢复;持有者在造成伤害时,无论是法术还是用武器造成的,即便是他没有装备这柄武器,在下一次轮到他行动时他自身会受到10点伤害,当持有者攻击自然骰出20时,持有者会受到40伤害,这些伤害无法被任何伤害减免或再生能力免除。若持有者因此而死或被摧毁(对不死生物而言),他会重生为幽魂。若幽魂因此而被摧毁,持有者的所有经验值会存于武器中,并且无法被复活。下一个触碰这件武器的生物会成为新的持有者。
狩猎之灵是遥远的过去中存在的古老神祗的最后之作,即便这位神祗早已陨落,这柄强大武器一直在多元宇宙中流传。
制造条件:-
制造花费:-
 
 
王者毁灭之剑
价格(物品等级):9570 GP15级)
适用部位:-(持用)
施法者等级:9
魔法灵光:中等,(DC20)防护系
启动:迅捷动作(命令)
重量:2
这是一柄蓝印印的短剑,时刻散发着刺客之王的强大气势。
这是一柄+1幽冥短剑,每天一次,持用者可以以迅捷动作启动,使自己获得偷袭不死生物、构装体和植物生物的能力,持续一轮。
另外这件魔法武器持续散发蓝色光芒,等同于“光亮术”。
制造条件:制造魔法武器和防具,死亡打击(Grave Strike),打击藤蔓(Vine Strike),打击魔像(Golem Strike),异界传送。
制造花费:4630GP(外加310GP的精制短剑费用),370XP10
 
 
王者救赎之剑
价格(物品等级):10310 GP15级)
适用部位:-(持用)
施法者等级:9
魔法灵光:中等,(DC20)防护系
启动:自由动作(命令) 
重量:2
这是一柄蓝印印的短剑,时刻散发着刺客之王的悲悯之心。
这是一柄+1悲悯短剑,每当持用者用这柄短剑对目标造成非致命伤害时,目标恢复1d8+1生命值,这不会使目标生命值大于上限。
另外这件魔法武器持续散发蓝色光芒,等同于“光亮术”。
制造条件:制造魔法武器和防具,治疗轻伤。
制造花费:5000GP(外加310GP的精制短剑费用),400XP10
 
 
诡行刀
价格(物品等级):60350 GP15级)
适用部位:-(持用)
施法者等级:9
魔法灵光:暗淡,(DC10)变化系
启动:自由动作(命令) 
重量:1
这是一柄诡异至极的巨剑,通体黝黑,剑身薄若蝉翼。
这是一柄+1巨剑,使用它进行攻击时,将进行接触攻击而非一般的近战攻击。这个能力可以以一个自由动作关闭。
制造条件:制造魔法武器和防具,鬼击术。
制造花费:30000GP(外加350GP的精制巨剑费用),2400XP60
 
 
圣歌魔女
价格(物品等级):2738318GP20级)
适用部位:-(持用)
施法者等级:20
魔法灵光:刺目,(DC25)死灵系,守序,邪恶。
启动:自由动作(指令)
重量:10
这柄巨镰始终让所有看到的人脊背发寒,半透明的刀锋和长柄持续闪烁幽蓝的光芒,构成镰刀整体的晶体之中,时刻游动着散发微光的细小星点。
传说中,一位强大的收割魔“丘比”制造了这柄武器。
收割魔“丘比”专精于腐化凡人少女的灵魂。在当时,她收割的灵魂比先前所有魔鬼加起来还多,由此被其他收割魔敬仰和嫉妒。
九狱俗语道,淹死的总是会游泳的人,丘比在她最后一次任务中遭受了不可名状的失败。一位凡人少女的灵魂,这个年轻女孩看起来普普通通,灵魂却拥有无可匹敌的力量。她被丘比一步步蒙蔽,接受契约,献出自己的灵魂,此时却在丘比的魔鬼本质中产生一个无法解决的悖论,丘比作为魔鬼的守序本质因此而湮灭,而少女则从这个悖论中获取无穷神力成为神上之神。
这件武器是一柄+5幽冥吸血巨镰,除此之外,它在判断材质有关的效果时,如伤害减免,可以视为精金、秘银、寒铁和炼银材质。
另外这件魔法武器持续散发蓝色光芒,等同于“光亮术”,一旦被抽出,其光亮便不能被减弱或熄灭。
使用圣歌魔女进行攻击时,将进行接触攻击而非一般的近战攻击。这个能力可以以一个自由动作开启或关闭。
这件武器每次命中一个活物并造成伤害时,目标必须通过DC22的意志检定,否则灵魂会被吸入镰刀中,如同“锢魂术”。若目标被圣歌魔女杀死,则灵魂直接被吸收,不需要豁免。这个效果对异界生物,实体不死生物,植物生物,泥型生物,构装体生物,龙类生物以及HD大于20的生物无效。
圣歌魔女可以储存1000个灵魂,每储存一个灵魂,它的重量增加一磅。使用者可以如同使用灵魂宝石(见BOVD)一般使用圣歌魔女中的灵魂。每天一次,使用者可以以一个自由动作,消耗一个灵魂,使下次攻击的攻击检定获得+4加值。
制造条件:制造魔法武器和防具,许愿术或神迹术,锢魂术,制造者必须为魔鬼。
制造花费:1369000GP(外加318GP的精制巨镰费用),109520XP2738
 
 
 
 盔甲:    战斗法师袍:带有兜帽和面罩的厚重衣物。可以作为盔甲来附魔,但不被视为盔甲,没有AC加值、最大敏捷加值限制、防具检定减值和法术失败率,重量为5磅,400金币,总是精制品。
 
 
 
 
 附魔:    吸血鬼
价格加值:+1
适用范围:近战武器
CL8
灵气:中度,DC20,死灵
启动:无
该武器造成伤害时,会回复使用者的生命值,数值为该武器的增强加值。在攻击类人生物时,该武器的增强加值提高1(至多为5)。该武器每杀死一个类人生物,可以为使用者回复3D6生命值。
制造花费:如同加值
 
 
 
 
 法术材料:    巨魔的脂肪:经过特殊处理的巨魔脂肪块,可以用作法术材料。用来施展“油腻术”时,油腻术的范围会在每一轮向外扩大一格,这些油腻区域可以被点燃并在一轮内燃烧完毕。每一份重1磅,15金币。
蔬菜汁:这种富有营养的黑暗料理可以作为法术材料。施展“黑暗视觉”时,受术者喝下一大罐可以使黑暗视觉多持续3个小时。每一份重0.5磅,1金币。
掺着硫磺的干燥火魔蝠粪便球:这种材料可以用于施展“燃烧之手”和“火球术”,能使法术伤害提高2D6。每一份重量不计,价值50金币。
镁粉:高超的炼金术才能提炼出这种奇妙的闪亮粉末。它可以用作“闪光尘”的施法材料,这会让闪光尘的豁免DC提高1点,并且作用范围提高到15尺半径。一份1000金币。
天界牛的粪便:褐色的的颗粒状物体很难让人相信这真的是来自天界的牛粪,但不管真相如何,用这种材料施展的“公牛之力”可以使受术者获得1/邪恶的伤害减免。一份1金币。
埃拉烈酒:埃拉郡出产的烈酒非常出名,传说没有人能喝完三杯。用这种酒作为材料施展“虚假生命”,提升的临时生命值额外+1。一份3金币。
秘银线:这些是打造秘银装备剩余的角料,用它们来施展“浮空术”,可以让漂浮的速度增加到25尺。一份10金币。
七彩萤火虫:这种稀有的萤火虫只在秋季出现,用它施展“光亮术”的照明范围翻倍,并且可以产生许多漂亮的颜色。一只1金币。
碎龙革:龙革盔甲的边角料被用来当做材料施展“法师护甲”时,带来的AC加值提高1点。一份20金币。
 
 奇物:    燃烧水晶:外观是一个散发火红色光芒的水晶球,火球神教秘传的强大法器,最近有少量流入黑市。持有此物施展“火焰”描述的法术时,伤害骰提高一级,最大为D12。另外,它可以如“永燃火把”一般照明。重量为1磅,6000金币。
龙牙项链:由龙神教最高贵的萨满制作的项链,实际上并非龙牙而是用猛兽的尖牙制成。佩戴此物会令龙之萨满的龙息等级提高1,并且在切换和停止龙息时,令前一种龙息效果持续生效一轮,还可以让龙息作用范围提高30尺。作为能力的证明,龙之萨满的唬骗、交涉获得+2环境加值。价值6000金币。
龙鳞项链:由龙神教最高贵的萨满制作的项链,实际上并非龙鳞而是用大鱼的鳞片制成。佩戴此物令龙之萨满的喷吐武器伤害骰由D6提高为D8,并且所有喷吐武器的DC提高2,喷吐范围提高15尺。作为能力的证明,龙之萨满的唬骗、交涉获得+2环境加值。价值6000金币。
法力书页:这种书页类似散装的法术书。每一卷法力书页可以储存一道奥术法术,法师或类似的施法者可以用它来准备法术或者将法术抄录到自己的法术书上,而术士和吟游诗人可以消耗自己相应等级的可用法术位来施展法术,就好像他本来就知道这一法术一样。无法制造六环以上法术的法术书页。每一卷法术书页的价格是250*法术等级。
刃风战犬:大体型的犬类,生有厚重的皮毛和粗壮的四肢。看起来很温顺,实则凶残无比。刃风平原的歌利亚训练此种犬类并卖给人类作为坐骑或战斗兽。这种犬类智力高于一般的动物,属于魔法兽。尽管不会说话,但它们能够准确地理解通用语,某些聪明的个体甚至还能阅读和书写(尽管没有合适他们使用的纸笔)。购买(或者说雇佣)一只需要8000金币。如果是租用,每天的租金需要4金币,不包括饲料费用。通常为了保证体力,刃风战犬是用精致的饲料喂养的,但是它们并不是娇贵的宠物,他们能够忍受非常极端的作战条件,并且喜欢新鲜的食物——敌人的尸体。
战犬的饲料:战犬的精制饲料,看起来比人的伙食好得多,只有最富裕的军阀才负担得起。每日份重15磅,2金币。
    蜥蜴精魂:这是汇集了上万头有鳞种智慧生物的血制造的邪恶法器,它看起来是一个蓝色的水晶雕塑,约为人的拳头大小,形状是一个龙头,在透过蓝色的水晶外壳却能清晰地看到中央暗红色的核心部分。当其周围10英里内有有鳞种生物存在时,水晶中央红色核心会如星点般散开并在水晶中旋转,这些星点代表了周围有鳞种生物分布的情况,星点的耀眼程度代表有鳞种的强弱。持有者可以通过DC20的智力或感知检定得知这些有鳞种的具体信息。施法者持有此物施法时,对抗有鳞种生物的法术抗力时,在施法者等级上获得+4加值。持有者对有鳞种的超自然能力、类法术能力和法术进行豁免时,在豁免上获得+4加值。制造花费:CL13;制造奇物,制造权杖;有限祈愿术,高等探知;15000gp
 
 
英灵圣杯
价格(物品等级):70000gp20级)
装备部位:-(持有)
施法者等级:20
灵光:中等(DC22)咒法系
启动:特殊(仪式)
重量:1
这种圣杯能够召唤出对应的英灵来为使用者战斗。总共有九种不同的灵魂圣杯,它们看起来完全一样。
不论哪一种圣杯,每天一次,将一品脱的水放入杯中,圣杯的魔法会使水变成一种饮料,这种饮料能够满足一个中体型生物一天的口粮所需。不同的灵魂圣杯会产生出不同的饮料。如果使用者的阵营,与圣杯的阵营有一阶不同(比如中立善良与守序善良),使用者饮用饮料后会立刻受到2D4点体质伤害。如果阵营上有两阶不同(如守序善良与混乱邪恶),使用者饮用饮料后会承受2D6点体质和魅力伤害,并受到-4负向等级。
 
每周一次,饮用完饮料之后,使用者可以在一个小时内将等量自己的鲜血滴入圣杯中,如果使用者的阵营与圣杯一致,便会召唤出一位阵营相同的英灵来为使用者服务。不同的圣杯会唤醒不同的英灵。
英灵拥有总价值10000金币的装备,他们无法使用自己本身携带的装备以外的其他任何装备,他们的任何装备一旦被其他人持有就会消失不见。
英灵存在期间,使用者承受-2负向等级,只要英灵存在,这个负向等级无法消除。英灵至多存在72小时或直到被杀死。无论是哪种英灵,他们使用精英属性点并且总是以最佳状态被召唤出来。同一个使用者总是会召唤出同一个英灵,这在他第一次召唤时就已经确定了。
守序善良的圣杯,产生的是牛奶。黄金圣杯召唤出的拥有12个职业等级的阿斯莫圣武士英灵。
中立善良的圣杯,产生的是甜酒。秘银圣杯召唤出的是拥有10个职业等级人类牧师英灵。
混乱善良的圣杯,产生的是葡萄酒。黒木圣杯召唤出的是拥有12个职业等级的精灵巡林客英灵。
守序中立的圣杯,产生的是蔬菜汁。精金圣杯召唤出的是拥有12个职业等级的矮人战士英灵。
绝对中立的圣杯,产生的是泉水。岩石圣杯召唤出的是拥有9个职业等级的精灵德鲁伊英灵。
混乱中立的圣杯,产生的饮料不确定。粗陶圣杯召唤出的是拥有10个职业等级的侏儒吟游诗人英灵。
守序邪恶的圣杯,产生的是茶。寒铁圣杯召唤出的是拥有12个职业等级的提夫林武僧英灵。
中立邪恶的圣杯,产生的是蜂蜜酒。青铜圣杯召唤的是拥有10个职业等级的人类法师英灵。
头骨圣杯:混乱邪恶的圣杯,产生的是血。头骨圣杯召唤的是拥有13个等级的兽人野蛮人英灵。
制造需求:制造奇物,八级怪物召唤术,高阶异界誓缚或高等异界誓盟。
制造花费:25000gp2000xp50.
 
 
 
 
幻想御手
价格(物品等级):71425GP15级)
适用部位:头部
施法者等级:9
魔法灵光:中等,预言系(DC20
启动:-或标准动作(指令) 
重量:无
这是一条隐约呈淡蓝色的透明水晶头环。
只要装备者能够施展不低于一环的预言系法术,则其手艺(炼金术)获得+5洞察加值。
只要装备者在知识(神秘)达到5级或更高,法术辨识检定时获得+10洞察加值,这个效果必须装备24小时以上才能生效。
只要装备者还能施展二环以上的预言系法术,则其可以随意施展“侦测魔法”。
只要装备者还能施展三环以上的预言系法术,则其时刻处于“阅读魔法”的效果之下。
只要装备者还能施展四环以上的预言系法术,则其远程伤害检定获得洞察加值,数值等于还能施展的最高环数的预言系法术,这个加值对接触攻击及属性伤害无效。
制造条件:制造奇物,阅读魔法,真知术,神圣洞察(SpC),克敌机先。
制造花费:35713GP2857XP72
 
盗贼手套
价格(物品等级):2500gp6级)
部位:手套
施法者等级:3
灵光:昏暗;(DC12)变化系
激活:—
重量:-
这双露指手套看起来很朴素无华。
这双手套给穿戴者的手上功夫检定获得+5表现加值。
先决条件:制造奇物,偷窃成瘾(SpC
制造花费:1250GP100XP3
 
 
 
 
无垠神殿
这是一个小金属方块,启动后瞬间变成底20英尺平方、高30英尺的神明精金塑像。金属底座深入地下10英尺,根基稳固难以推倒。每个神明都有其对应的无垠神殿。
神像在展开期间可以视为永久性的神像,以它为中心持续产生"崇敬术"或"亵渎术"(依神的阵营而定)的效果,还以它为中心持续产生"圣居"或"邪居"(施法者等级17)。
在它周围100尺半径的区域内,信仰该神,有牧师职业等级并达到相应等级的圣法术施法者等级还可以获得以下增益,如无说明,以下的次数只限制同一个牧师使用的次数:
17级)祈祷以准备法术时,魅力、感知和力量会获得+6神力加值,这是一个变形系的效果,持续24小时。
 
15级)每天一次,以一个标准动作并经过dc20的知识(宗教)检定,牧师可以恢复一个领域法术位上的法术,或重新准备这个法术。
 
13级)牧师在攻击加值、近战伤害、AC和豁免上获得+4神力加值。
 
11级)牧师在施展自己领域的法术(不只是领域法术)时,施法者等级+1
 
7级)牧师获得5/-伤害减免。
 
5级)牧师在进行专注技能检定时,获得+5加值。
 
3级)牧师在魅力检定及魅力相关的检定时,获得+2神力加值。
 
1级)牧师在攻击加值、近战伤害、AC和豁免上获得+1神力加值。
 
塑像的精金躯体有1000点生命值,硬度20。神像只能用"神迹术"修复(不需要花费经验值),每次回复50点。
塑像会在启动一轮后出现。附近的生物若被瞬间长出的神像撞到,会受10d10点伤害(反射检定通过则减半,DC=19)。
神像一旦展开就无法在回复方块形态,只有用"神迹术"(花费经验值)才能使其恢复。
制作需求:CL17;制造奇物;制造者必须是信仰相应神明的牧师,且能施展九环圣法术;神迹术; 价格 1,00000gp.
 药水    双重药剂:奥数研究院对混合药剂的研究在1024年底实现重大突破,他们终于想到办法避免了混合的魔法药剂产生相互作用形成毒剂。但是目前还处于广泛实验阶段,战力研究所特别为成员供应这些产品。
巨人之力:一小瓶血红色的药水便可以同时为饮用者附加“人类变巨术”和“公牛之力”的法术效果,持续时间5轮。一剂400金币。
能量适应:一小瓶翠绿的药水可以为饮用者附加“熊之坚韧”和“抵抗能量伤害”(20点)的法术效果,持续4个小时。一剂1200金币。
急速:这种云雾一般的小药剂能让人变得轻巧非凡,为饮用者附加“加速术”和“猫之优雅”法术效果,持续5轮。一剂1200金币。
幽灵疾步:这种完全透明水一般的药剂能让人隐匿身形,为饮用者附加“蛛行术”和“隐形术”和“行踪无迹”,持续10分钟,即便“隐形术”效果因战斗而失效,但其他效果仍能持续。一剂900金币。

炼金胶囊:战力研究所的战斗法师们目前开发出了一种叫炼金胶囊的道具,它可以固定在口腔里,以一个迅捷动作咬破并生效。每个人一次只能安装一颗炼金胶囊,只有在专业人员的指导下才能完成安装。
医疗胶:储存治疗药水的胶囊能立刻为使用者治疗2D8+3生命值。180金币。
机运胶:一个“克敌机先”被附加给使用者。1200金币。
抗毒胶:抗毒胶允许使用者再次进行强韧豁免(有+4炼金术加值)以对抗刚刚生效(1分钟之内)的毒剂,若成功,则中毒效果会被完全解除。300金币。
碎星胶:使用者立刻中毒(强韧豁免DC30)而死,通过豁免则受到3D8体质伤害;因为这种毒剂必须用特殊的方法注射,所以这种毒剂取出之后就毫无效果。400金币。   
 戒指:    烈火誓盟:这是一枚黄铜制的朴素戒指。它每天可以呼唤一个小型火元素,一只火魔蝠和一只火童,每个元素生物每天总共会为所有者服务一小时。1000金币。
 
 
 
 
« 上次编辑: 2013-07-08, 周一 15:00:01 由 万物皆神 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56449.0
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

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Re: 自定义道具总结……
« 回帖 #1 于: 2013-05-03, 周五 09:20:32 »
非凡人所能及也

无垠神殿
剧透 -   :
这是一个小金属方块,启动后瞬间变成底20英尺平方、高30英尺的神明精金塑像。金属底座深入地下10英尺,根基稳固难以推倒。每个神明都有其对应的无垠神殿。
神像在展开期间可以视为永久性的神像,以它为中心持续产生"崇敬术"或"亵渎术"(依神的阵营而定)的效果,还以它为中心持续产生"圣居"或"邪居"(施法者等级17)。
在它周围100尺半径的区域内,信仰该神,有牧师职业等级并达到相应等级的圣法术施法者等级还可以获得以下增益,如无说明,以下的次数只限制同一个牧师使用的次数:
(17级)祈祷以准备法术时,魅力、感知和力量会获得+6神力加值,这是一个变形系的效果,持续24小时。

(15级)每天一次,以一个标准动作并经过dc20的知识(宗教)检定,牧师可以恢复一个领域法术位上的法术,或重新准备这个法术。

(11级)牧师在施展自己领域的法术(不只是领域法术)时,施法者等级+1。

(5级)牧师在进行专注技能检定时,获得+5加值。

(3级)在魅力检定及魅力相关的检定时,获得+2神力加值。

(1级)牧师在所有豁免上获得+1神力加值。

塑像的精金躯体有1000点生命值,硬度20。神像只能用"神迹术"修复(不需要花费经验值),每次回复50点。
塑像会在启动一轮后出现。附近的生物若被瞬间长出的神像撞到,会受10d10点伤害(反射检定通过则减半,DC=19)。
神像一旦展开就无法在回复方块形态,只有用"神迹术"(花费经验值)才能使其恢复。
制作需求:CL17;制造奇物;制造者必须是信仰相应神明的牧师,且能施展九环圣法术;神迹术; 价格 100,000gp.


    狩猎之灵
剧透 -   :
        价格(物品等级):--级)
适用部位:-(持用)
施法者等级:-
魔法灵光:刺目,(DC30)死灵系
启动:-
重量:12
这柄巨镰始终让所有看到的人脊背发寒,半透明的刀锋和长柄持续闪烁幽蓝的光芒,刀柄刀刃的晶体之中,隐约游动着诡异的光球。
这是一柄次级神器。
这柄+1缚灵衰弱渎神锐锋巨镰令使用者免疫所有“咒法系(医疗)”的法术和类法术效果,在攻击虚体生物、类人生物和异界生物时,这柄武器可以造成2D6额外伤害。
镰刀上的光辉能够带来20尺明亮和40尺昏暗的照明效果,持有者可以用一个自由动作抑制这个效果。
这柄武器周围100尺半径扩散范围内有生物死亡或被摧毁时,除了构装体类、元素类、泥形怪物类、集群亚种和没有智力的不死生物之外的生物,将存储死亡生物每HD50的经验值,这些经验值只能用于制造魔法物品或是施展带经验值成分的法术。在虚体生物、不死生物和异界生物死亡时,获得前所述两倍的经验值。这些生物可以被正常复活,但是无论如何,这个生物复活时会丧失每HD100点经验值。只有1HD以上的生物才能提供经验值。持有者必须双手持有这柄武器时才能发挥这个效果,尽管其不需要用这柄武器来杀死敌人。这是一个超自然能力。
当存储的经验值达到5000时,持有者可以随意施展类法术能力操纵死尸,要消耗相当于材料价格10倍的经验值。获得类法术能力“降咒”,每天可以使用一次。
当存储的经验值达到10000时,持有者在挥舞这柄巨镰时,始终处于“鬼击术”的影响下。
当存储的经验值达到15000时,持有者可以随意施展类法术能力“异界之门”  “许愿术”“唤起高等死灵”,这些法术正常消耗经验值,并要花费法术材料价格10倍的经验值。
当存储的经验值达到50000时,持有者持续的处于“克敌机先”效果中。
当存储的经验值达到100000时,持有者持续的处于“幸运浪潮”的效果中,效果被消耗之后,下一轮行动开始时会重新附加在持有者身上。
所有这些类法术能力,施法者等级如同持有者的HD,就好像他自己施展的这些法术一样。
这柄武器会视持有者为完全的主人,它不会被偷窃,不会被卸除,不会被击破,即便主人主动丢弃,它也会在1D6轮内传送至主人身边。只有当持有者被杀死时,柄武器会将击杀者视为新的持有者,并散失所有已存储的经验值,然后将原持有者的所有经验值收入储存中。原持有者无法被凡人的法术复活。如果持有者自杀,武器会令其成为幽魂重生——直到他被其他生物击败。如有必要判断,这是一个特异能力。
这柄武器会诅咒持有者,持有者获得这柄武器时,在每个HD会永久失去1HP,并一直承受1个负向等级,即便是“许愿术”或“神迹术”也不能恢复;持有者在造成伤害时,无论是法术还是用武器造成的,即便是他没有装备这柄武器,在下一次轮到他行动时他自身会受到10点伤害,当持有者攻击自然骰出20时,持有者会受到40伤害,这些伤害无法被任何伤害减免或再生能力免除。若持有者因此而死或被摧毁(对不死生物而言),他会重生为幽魂。若幽魂因此而被摧毁,持有者的所有经验值会存于武器中,并且无法被复活。下一个触碰这件武器的生物会成为新的持有者。
狩猎之灵是遥远的过去中存在的古老神祗的最后之作,即便这位神祗早已陨落,这柄强大武器一直在多元宇宙中流传。
制造条件:-
制造花费:-
 

 
« 上次编辑: 2013-05-03, 周五 16:30:01 由 度磅万亿吨 »
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  • 啊哈?
Re: 自定义道具总结……
« 回帖 #2 于: 2013-05-23, 周四 19:23:37 »
诡行刀
价格(物品等级):60350 GP(15级)
适用部位:-(持用)
施法者等级:9级
魔法灵光:暗淡,(DC10)变化系
启动:自由动作(命令)
重量:1磅
这是一柄诡异至极的巨剑,通体黝黑,剑身薄若蝉翼。
这是一柄+1巨剑,使用它进行攻击时,将进行接触攻击而非一般的近战攻击。这个能力可以以一个自由动作关闭。
制造条件:制造魔法武器和防具,鬼击术。
制造花费:30000GP(外加350GP的精制巨剑费用),2400XP,60天
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