作者 主题: [异域狂潮][跑团运行细则]  (阅读 8036 次)

副标题: 长团还是要多记点东西的

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[异域狂潮][跑团运行细则]
« 于: 2013-04-01, 周一 18:26:21 »
1、玩家在本区内开新主题放置人物卡和自己角色的信息,一楼为1级初始人物卡;二楼在人物等级提升之后,放置当前等级的人物卡;三楼及以下,记录自己角色取得的经验,道具的损耗和更新,还有等级、属性、专长还有技能的变动,并标明日期。
2、如果可以的话,尽量每周的跑团结束后,更新自己人物卡帖子内的信息。状态变动记录不够完整的玩家,DM将不予承认角色状态的变动,也就是说经验金钱都会流失掉。
3、需要一名玩家作为财务,整理团中发放的经验值、道具和金钱等资源,并记录道具的领用、出售、制造和购买情况。作为奖励,财务会在D20骰子上获得1天雷加值。相应的,对信息记录的详细有相当的要求。
4、DM完全排他性地保留解释以及随时修改要求的权利。
« 上次编辑: 2013-05-17, 周五 10:42:11 由 万物皆神 »
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Re: [异域狂潮][跑团运行细则]
« 回帖 #1 于: 2013-04-13, 周六 23:32:13 »
非战斗状态下运行细则
1、动作描述原则,括号内的任何行动将被忽视,没有描述直接投出骰子将被忽视,没有问题直接投出的知识骰子将被忽视,未经允许直接投出的任何骰子都将被忽视。
2、知识替代原则,对单一信息的处理只能投出一次骰子,在相关技能级数提高以前不能重试。轶闻知识以及类似的能力被视为替代知识检定,投出知识检定之后将不能再进行轶闻知识检定,投出轶闻知识检定之后将不能再进行知识检定。
3、法术辨识、文书解读和收集信息应用知识替代原则。
4、这条规则未必用得上。交涉、唬骗和威吓技能检定投出以前,必须经过相应的演出;但是通常合适的演出将会直接使交涉直接成功╮(╯_╰)╭。
5、非战斗时可以直接使用幽灵的能力无需遵循动作描述原则。当然,他们本人不能用来踩陷阱或干类似作为牺牲品的事情。
6、游戏内的描述措辞请务必遵循奇幻类作品通常的表达方式。
« 上次编辑: 2013-04-14, 周日 21:51:48 由 度磅万亿吨 »
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Re: [异域狂潮][跑团运行细则]
« 回帖 #2 于: 2013-04-14, 周日 08:43:41 »
幽灵队友运行细则
1、缺席在所难免。缺席而未退团的玩家视为幽灵队友随队,幽灵队友不会参与战斗,也不会得到当次跑团的经验值。
2、其它玩家可以在战斗之外使用幽灵队友的能力作为辅助。
3、幽灵队友不能被当作牺牲品或肉盾。
4、幽灵队友不能消耗经验值、金钱和一次性的物品,也不能施展带有经验值或贵重法术材料成分的法术。
« 上次编辑: 2013-04-15, 周一 17:41:48 由 度磅万亿吨 »
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Re: [异域狂潮][跑团运行细则]
« 回帖 #3 于: 2013-04-14, 周日 10:07:53 »
战斗状态细则
1、攻击或施法或类似的能力之后,在投出攻击检定之后直接投出伤害,并立刻汇报豁免之类的相关数据,同时在Q群上贴出能力的详述。
2、响应时间为三分钟,超过时间未响应自动延迟一个先攻位。
3、如果DM疏忽而略过了玩家的行动轮,在当前玩家行动完成后,被略过的玩家再补行动。
4、依据时间考虑,战斗可能随时终止。
« 上次编辑: 2013-04-14, 周日 11:46:50 由 度磅万亿吨 »
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Re: [异域狂潮][跑团运行细则]
« 回帖 #4 于: 2013-04-17, 周三 08:15:40 »
制造物品细则
1、可制造物品的时间会由DM说明,PC认为某些可以造物的时间,可以提醒DM,并由DM判断是否可行。
2、允许多人合作,满足造物先决条件,除了卷轴、魔杖和药水。所有合作者必须为造物工作全程工作。
3、一般地,造物经验负担总是由造物专长提供者完全承担,除非投入别的资源使负担转嫁。
4、造物总是需要相应的工作条件,有时候达成工作条件需要代价,DM会在允许造物时提出。
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Re: [异域狂潮][跑团运行细则]
« 回帖 #5 于: 2013-05-17, 周五 10:39:25 »
财务记录和分配细则
1、财务记录人应及时将游戏发放的经验和宝藏记录在案。
2、财务记录人要将变动内容完整记录。
3、每一项变动应标注日期以便查询前后关联,也可以以时间为基准来记录,具体方式财务记录人自己决定。
4、财务记录在不影响可读性的前提下,尽可能详细。
5、在公共宝藏分配到个人时,建议领用人在财务帖的回复中写明领用项目,并标注日期。
6、同一领用人尽量不要占用太多楼层,善用编辑,旧的领用信息应当留存。
7、人物卡主题中记得也要更新变动(依本主题前文所言)。
8、当出现无人领用的宝藏时,财务记录人可以自己决定如何处理。
9、出于延续性和方便考虑,财务记录人尽量固定为一人。财务记录人可以在每次经验发放时获得额外10%的经验值,并且在d20中有1点天雷加值。
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