系统中枢化身 最大行动值:12 部件数:15
整个实验系统中枢的化身,有着你们熟悉的虚拟形象,却散发着危险的压迫感。能创造出多个光球远程攻击,声音也会动摇人的精神。
【第二形态】自动/无/自身/这个部件损伤的时候,将该单位从舞台上移除,然后换上事先准备好的新单位(单位当前行动值为当下回合-1)配置在同区域,或者邻接的区域。
【光球】行动/3/0~2/射击攻击3。
【脑浆】自动/无/自身/最大行动值+2
【眼球】自动/无/自身/最大行动值+1
【轨道修正】裁判/0/自身/支援2。只能使用在射击与砲击攻击上。
【脊椎】行动/1/自身/同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)
【多手】追加/0/自身/选择一个行动战斗行为当作追加使用
【精通先攻】自动/无/自身/最大行动值+2
【精神污染】行动/3/0~1/精神攻击1。
【心脏】自动/无/自身/最大行动值+1
【指挥者】裁判/0/0~1/支援2,无法对自身使用。
【光盾】伤害/0/自身/防御2
【脚骨】行动/3/自身/移动1
【面纱】自动/无/无/无
【可爱的服装】自动/无/无/无
盔甲卫兵X2 最大行动值:10 部件数:11
机械武装的卫士?防卫系统化身之一。似乎取材于某经典avatar.
盔甲卫兵(铁拳)
【巨大的铁拳】行动/3/0/肉体攻击3
【脚骨】行动/3/自身/移动1
【脑内螺丝】裁判/1/自身/支援2
【钢铁骨骼】伤害/1/自身/防御1+切断无效
【脑浆】自动/无/自身/最大行动值+2
【护卫】行动/2/0~2/无法对自身使用。一轮结束之前,所有以对象为目标的攻击判定全部-1(全体攻击的状况,对对象的判定值-1)。
【肾上腺素】自动/无/自身/最大行动值+1
【神经反射】自动/无/自身/最大行动值+1
【全身甲】自动/无/无/无
【全身甲】自动/无/无/无
【披风】自动/无/无/无
盔甲卫兵(战斧)
【长柄战斧】行动/3/0/白刃攻击3
【脚骨】行动/3/自身/移动1
【脑内螺丝】裁判/1/自身/支援2
【防爆装甲】伤害/0/自身/防御1+爆发无效
【脑浆】自动/无/自身/最大行动值+2
【护卫】行动/2/0~2/无法对自身使用。一轮结束之前,所有以对象为目标的攻击判定全部-1(全体攻击的状况,对对象的判定值-1)。
【肾上腺素】自动/无/自身/最大行动值+1
【神经反射】自动/无/自身/最大行动值+1
【全身甲】自动/无/无/无
【全身甲】自动/无/无/无
【披风】自动/无/无/无
警戒巡航机X2 最大行动值:9 部件数:6
负责在系统中枢一带警戒、搜寻入侵者的卫兵,以灵活的行动阻挠敌方攻击。
【霰弹枪】行动/2/0~1/射击攻击1+爆发,攻击判定+1
【飞行】行动/2/自身/移动1~2
【掩护射击】裁判/2/0~1/妨碍2。然后可以对同一个对象造成射击攻击1的攻击。
【轻型装甲】伤害/0/自身/防御1
【中枢单元】自动/无/自身/最大行动值+2
【辅助单元】自动/无/自身/最大行动值+1
群潮x15 最大行动值:8
许多蠕动的杂色小颗粒集团,远看很像会蔓延的噪点,实为实验系统收到的自毁指令的具现化,把碰触到的一切直接删除。
【无差别毁灭】行动/3/0/同区域自身以外的所有单位全部1伤害(任选部位,无法防御)
【蜂拥而上】行动/3/自身/移动1
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地图上从右往左是乐园->奈落。
白色方块代表柱子。