训练等级 防御强度 防御等级 豁免检定
乌合之众 0 -3 -3
严重缺乏 1 -2 -2
缺乏训练 2 -1 -1
普普通通 3 +0 +0
训练有素 4 +1 +1
战场老手 5 +2 +2
百战精锐 6 +3 +3
补给等级 补给储备 补给恢复 重组时间
山穷水尽 10 0.1/每轮 4小时
非常缺乏 15 0.2/每轮 3小时
补给缺乏 20 0.5/每轮 2小时
普普通通 25 1/每轮 1小时
补给充足 30 2/每轮 30分
非常充足 40 3/每轮 15分
随意挥霍 50 4/每轮 10分
士气等级 防御强度 攻击检定 士气检定
士气溃散 -3 -3 -8
兵无斗志 -2 -2 -4
士气低劣 -1 -1 -2
普普通通 +0 +0 +0
意志坚定 +1 +1 +2
斗志高昂 +2 +2 +4
奋不顾身 +3 +3 +8
经验等级
这项属性代表团队在实际作战中积累的作战经验。
经验等级高的部队知道如何在最佳的时机进攻,在最佳的时机卧倒,他们熟知敌我双方的弱点和缺陷,能发挥出远超常规部队的战斗力。
所有的部队初始的经验等级都是零颗星,当他们积累了足够的作战经验时,就会提升经验等级。
经验等级上的每颗星可以使团队在防御等级、防御强度和攻击检定上获得+1加值,最高积累到五颗星。
压制
陷入压制状态的团队每轮只有部分动作,在攻击检定上承受-4减值,并且只能半速移动,但在反射豁免上获得+4加值。
指挥者可以主动引发团队的压制,称为卧倒状态。主动引发的压制状态可以随意解除。
钉死
处于压制(包括主动引发的卧倒)状态的团队再次被压制就会进入钉死状态,处于此状态的团队无法进行任何动作,其他如同压制。
溃散
部队阵亡人数过半时需要进行难度20的士气检定,失败就会陷入溃散状态。
处于溃散状态的团队无法进行指挥,但会立刻解除压制或钉死状态,每轮以能达到的最快速度向后移动退出战场。
指挥者可以主动引发团队的溃散,称为撤退。
士气检定
没有领导者的团队使用意志豁免来进行士气检定,拥有领导者的团队则使用领导者的战术指挥技能。
无领导者
如果团队没有领导者或者领导者阵亡,就会获得[无领导者]状态,这会使团队的攻击检定和防御等级承受-4减值,并且无法使用任何需要消耗补给的特殊攻击。
补给中断
进行常规作战时每个团队都默认能够从战场的补给线中得到补给品,但是有些时候团队的补给线会被切断,被团团包围,或者必须进行脱离正面战场的独立作战,从而无法正常获得补给。此时该团队就处于[补给线中断]状态,这会使该团队的补给储备无法正常恢复。